Errores comunes en la visualización de datos y algunas soluciones

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@PGaraizar17/01/2015

POR SI VAMOS MAL DE TIEMPO...

¡EVITA EL USO DE 3-D!parece que mola, pero NO

¡EVITA EL USO DE TARTAS Y BURBUJAS!somos lo peor interpretando ángulos y áreas

¡NO DES DEMASIADA INFORMACIÓN!less is more

¡EVITA TIPOGRAFÍA ILEGIBLE!tener un Nobel o un colisionador de hadrones NO te exime de ello

¡EVITA LIARLA CON LOS COLORES!si no funciona en blanco y negro, NO funciona

¿CÓMO VEMOS?

¿Cuántos megapíxeles tienen nuestros ojos?¿cuánto de rápido nada un submarino?

Un diseño... sub-óptimoparte óptica (córnea + cristalino, iris + pupila) / parte sensorial (retina fóvea mácula)→ →

Conos visión fotópica→conos L (rojo), M (verde), S (azul)

Problemas en la visión en colorprotanopia/protanomalía (rojo), deuteranopia/deuteranomalía (verde), tritanopia/tritanomalía (azul)

Tetracromatismo4 tipos de conos mayor amplitud de espectro visual→

¿Eres tetracrómata?bueno, tampoco te flipes, que el camarón mantis es dodecacrómata

Bastones visión escotópica→muy baja sensibilidad al rojo submarinos→

Distribución desigual de conos y bastonesen la mácula, conos L y M casi exclusivamente, muy concentrados

La información visual se envía al cerebro en paresrojo-verde, azul-amarillo, negro-blanco

¿CÓMO VE EL CEREBRO?

Estímulo (externo) vs. percepción (interno)lo que ve el ojo no es lo que el cerebro percibe

- Sobrecarga mental + Comprensión + Credibilidad→ →la importancia del espacio en blanco

Mente vs. cuerpo

Sistema 1 vs. Sistema 2(Kahneman)

Gran parte de la corteza cerebral implicada en la visiónruta dorsal (localización, movimiento) + ruta ventral (color, forma)

Detención preatencionaldetectamos estas anomalías antes de darnos cuenta

Cuenta los cuadrados grisescuesta porque exige un procesamiento conjunto (forma, color)

Principios de la Gestaltexplican qué pasa, pero no cómo ni por qué pasa

Principio de proximidadlos objetos contiguos tienden a verse como una unidad

Principio de semejanzalos objetos similares tienden a verse como una unidad

¿Qué ocurre cuando colisionan?mejor emplear dimensiones diferentes (color y textura)

Las conexiones son más potentesmás que la proximidad, el color, el tamaño o la forma

Principio de cerramientolos contornos y perímetros se perciben mejor, aunque no estén (completos)

Principio de cerramientosi no ves el dálmata, quizá seas un Nexus 6

Principio de continuidadtendemos a percibir objetos continuos a pesar de que estén interrumpidos

Principio de figura y fondoel cerebro no puede interpretar un objeto como figura o fondo al mismo tiempo contexto→

Principio de figura y fondolas zonas negras son más pequeñas y están orientadas horizontal y verticalmente figura→

Principio de simetría y regularidadlas formas simétricas y regulares tienden a verse como un conjunto

MOVIMIENTO Y CAUSALIDAD

El movimiento puede emplearse para inducir causalidad(Michotte, 1963)

Experimento cognitivo-perceptual Heider-Simmel(Heider-Simmel, 1940) → https://www.youtube.com/watch?v=olOmOYItAbE

Eleanor Lutz y el diseño científicohttp://tabletopwhale.com/index.html

ERRORES COMUNES Y ALGUNAS SOLUCIONES

TIPOGRAFÍA

Legibilidad (letra) y readability (frase)tipografías con serifa tienen buena readability, pero mala legibilidad

La mejor tipografía, la que no se hace notarante la duda, sans-serif (Helvetica, Arial, Gill Sans son apuestas seguras)

Jerarquía a través de la tipografíatamaño de letra, énfasis (negrita, itálica, mayúsculas), colores, etc.

No más de un cambio a la veztamaño de letra, énfasis (negrita, itálica, mayúsculas), colores, etc.

Reino animal

Sin textos en verticaltampoco en diagonal

COLOR

Diseña en blanco y negro y luego añade colorlo contrario no suele funcionar

“If a design doesn’t make sense in black and white, it will make less sense when color is added.”

Paul Rand

La importancia del grissirve para casi todo, desde añadir elementos neutros a balancear paletas de color

Contrastes: tonoútil para diferentes categorías, nunca más de 12 diferentes

Contrastes: brillomás difícil de percibir que el tono, diferentes valores en una misma categoría

Contrastes: saturacióntambién es más difícil de percibir que el tono, recomendado para representar certeza sobre un valor

El peligro de diseñar mal la paleta¿observas algún patrón en el mapa?

Caos cromático con muchas categoríasa partir de 12 es inviable, aunque dependiendo de la paleta puede ser antes

Adobe Color CCte ayuda a diseñar una buena paleta de color

Cuidado con los efectos indeseadosrecuerda que es el cerebro quien ve, no el ojo

Evita imágenes de fondosí, es muy bonita y casi no se nota, pero NO

DISPOSICIÓN

Evita el uso de áreasdiámetro vs. área

Evita el uso de volúmenesdiámetro vs. volumen

Evita distorsiones en los ejesmuy pocas veces se entiende mejor

Evita distorsiones en los ejesa veces puede resolverse transformando variables

Evita distorsiones en los ejes¡pero me ha costado mucho hacerlo! Ya, pero NO

Distorsiones: proyecciones de mapastodos los mapas están distorsionados, elige con cuidado

Proyección 2-D mediante hexágonosmejor teselación en un plano

Evita guiños a la temática con la disposiciónparecen que molan, pero NO

TIPO DE GRÁFICO

¿Puede decidirse racionalmente qué tipo de gráfico usar?

Sí, casi siempre (Cleveland & McGill,1984)

Recomendación general: prudenciala función no determina la forma, pero sí restringe el conjunto de formas aceptables

(no es una mera cuestión de "gusto")

Tipos de gráficos peligrosos: tartasdoble-combo: tartas 3-D

Tipos de gráficos peligrosos: burbujasdiámetros vs. áreas

útiles en mapas

Tipos de gráficos peligrosos: treemapspara representar proporciones

Tipos de gráficos peligrosos: heatmapsel color es más difícil de comparar que la longitud

Tipos de gráficos peligrosos: radarespara representar múltiples dimensiones a la vez

Tipos de gráficos peligrosos: árboles polarespara representar jerarquías complicadas

Tipos de gráficos peligrosos: circospara representar relaciones entre elementos

GRAPH HACKING

Eje X truncadoenséñame el cero o me estás timando

Dificultar comparacionessin punto inicial o final común

Mezclar unidadesa pesar de lo que diga Apple, 1 US$ 1 €≠

Ejes múltipleslos carga el diablo

Datos acumuladostodo crece, qué bien

Eje Y truncadolas ventas de bañadores no han parado de crecer de mayo a agosto, ¡en septiembre lo petamos!

Omitir información clavepatentes que expiran, leyes que cambian, etc.

Usar mapas indebidamentegrano grueso en regiones, colores por saturación (o valores logarítmicos), etc.

CONCLUSIONES

¿Para qué visualizamos datos?(Stephen Few)

Ver la “big picture” Comparar valoresrápidamente

Reconocer patrones Comparar patrones

No solamente gráficos, infografías o visualizacionesdashboards, visual story-telling, etc.

Incluso hay videojuegos sobre gráficoshttp://metrico-game.com

helpmeviz.comFeedback de expertos

MUCHAS GRACIAS

REFERENCIAS

Trina Chiasson, Dyanna Gregory, et al. (2014). DATA + DESIGN: A simple introduction to preparing and visualizing information.

Colin Ware. (2012). Information Visualization, Third Edition: Perception for Design (Interactive Technologies)

Leland Wilkinson, D. Wills, D. Rope, A. Norton, R. Dubbs. (2005). The Grammar of Graphics (Statistics and Computing).

Alberto Cairo. (2012). The Functional Art: An introduction to information graphics and visualization (Voices That Matter).

Stephen Few. (2009). Now You See It: Simple Visualization Techniques for Quantitative Analysis.(Author)

Wikipedia.

REFERENCIASArtículos y libros