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Trabajo de la maestría en gerencia educacional.
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MAURICIO VILLABONA G
¿QUÉ SON LAS TICS
LAS TIC (TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN), LA EDUCACIÓN Y LA INNOVACIÓN
PEDAGÓGICA
LAS TICS Y LA EDUCACIÓN
Son múltiples las implicaciones de las TIC en la educación y desde luego en las innovaciones pedagógicas.
Dentro de ellas se destacan:
• El fortalecimiento del proceso enseñanza aprendizaje, ya que rompe barreras de espacio y tiempo e incorpora el uso de la multimedia y el hipertexto.
• Crea espacios abiertos de discusión en chat y foros
• Permite la generación de nuevos conocimientos por el aprendizaje colaborativo.
• Mejora la calidad de la educación.
• Permite la creación de redes de aprendizaje.
• Permite innovaciones prácticas: tanto a nivel de diseño, como pedagógico y facilita su internalización.
Las tics potencian las innovaciones
pedagógicas, ya permiten aumentar la
creatividad, facilitan la comunicación,
abren espacios de socialización y de la
investigación.
Promueven la reflexión, el despertar, al
igual que el emprendimiento, la
invención, el trabajo colaborativo y
hacen posible cristalizar sueños en
realidades.
Con las tic se puede hablar, explicar,
escuchar, convivir, educar, razonas y
dialogar, aspectos vitales en la
educación y en los procesos de
innovación pedagógica.
TICS E INNOVACIÓN PEDAGÓGICA
"En 1993, el novelista Neal Stephenson publicó su novela “Snow Crash”, una visión distópica de un futuro cercano en unos Estados Unidos dominados por mafias y cadenas de comida rápida. La riqueza se reparte entre corporaciones y clases altas condenando a la mayor parte de los ciudadanos a llevar unas vidas miserables.
Como evasión, las personas se conectan al Metaverso, un espacio virtual tridimensional accesible mediante terminales públicas. En este mundo digital, las personas son representadas por avatares o representaciones digitales del “yo”, ya que la interacción es en primera persona. En “Snow Crash”, el Metaverso no es un juego: es una alternativa mejor a una vida real. Con todas sus consecuencias.
Tomado de Fatla
ENTORNOS 3D: METAVERSO
Un mundo virtual es un mundo simulado en redes de computadoras, puede tener múltiples propósitos, pero básicamente busca la interacción entre sus habitantes.
Se caracterizan por tener:
Espacios compartidos.
Interface gráfica en 3D.
Inmediatez.
Interactividad.
Persistencia
Redes sociales.
Hay muchos mundos virtuales:
Active Works
Second Life
There.
Entre otros
LA EDUCACIÓN EN MUNDOS VIRTUALES
Es un mundo virtual en línea .
Los residentes construyen, programan, diseñan, pueden crear, al igual que vender y comprar.
Se basa en streaming 3D
Está conformado por una rede de miles de computadoras.
El lenguaje de programación está orientado a eventos.
Requiere internet
Windows
Procesador de 1,5 GHz u otro mejor.
Memoria de 1 GB
Resolución 1024X 768
Tarjeta Gráfica nvidea Ge Force o mejor
LA EDUCACIÓN EN MUNDOS VIRTUALES
SECOND LIFE
“Seguramente. Y si eres amable te daré también una cuerda para atarlo durante el día. Y
una estaca.
La proposición pareció disgustar al principito;
¿Atarlo? ¡Qué idea tan rara!
Pero si no lo atas se irá a cualquier parte y se perderá.
Mi amigo tuvo un nuevo estallido de risa:
Pero, ¿adónde quieres que vaya?
A cualquier parte. Derecho, siempre adelante…
Entonces el principito observó gravemente:
¡No importa! ¡Mi casa es tan pequeña!
Y con un poco de melancolía, quizá, agrego:
Derecho, siempre delante de uno, no se puede ir lejos”.
Antonoine de Saint-Exupery
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