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Industrias creativas, mundos narrativos y producción nacional:
los problemas culturales de los ecosistemas de ficción en México
Juan Pedro Delgadojp.delgado@itesm.mx
Para saber, hay que saber loque se quiere pero, también,hay que saber dónde se sitúanuestro no-saber
Didi-Huberman, 2008:11
WEB SERIE PREQUEL, 10EP, 2012
SPIN OFF, PREQUEL TV SERIES, 19EP, 2010
SPIN OFF, TV SERIES10ep, 1980
TV SERIES, 24EP 1978-1979
SEQUEL , MOVIE PILOT 1996
REMAKE MINISERIE TV BACKDOOR PILOT 2EP, 2003
REIMAGINED TV SERIES S4,78EP, 2004-2009
TV FILM INTERSITIAL S3-S4, 2007
WEBSODIOS, (FEATURETTES) PROLOGUE, 7EP, 2007
WEBSERIE INTERSITIAL S2/S3, 10EP, 2006
WEBSERIE INTERSITIAL MID S4, 10EP, 2008TV FILM PREQUEL &
RETOLD 2010
180 EPISODIOS, 4 SERIES, 1 MINISERIE, 3 PELÍCULAS, 4
WEBSERIES, 34 AÑOS
12 3
MOVIE (2010)COMIC / PREQUEL (2010, 4 NÚMEROS)
TV SERIES / SEQUEL (2014)
WEB SITE / VIDEOGAME (2009)
12
2
CO
MIC
/ S
EQU
EL
(20
07
)
TV SERIES (2004-2007, 3 SEASONS)
MOVIE / SEQUEL (2014)
3
NOVEL (2014)
1 2 3
6 NOVELS (2004-2011)
TV SERIES (8 SEASONS, 2006-2013)
LIMITED SERIES COMIC BOOK
(5 ISSUES, 2013)
LIMITED SERIES COMIC BOOK
(5 ISSUES, 2014)
Creación de microhistorias
intersitiales
Creación de historias paralelas
Creación de historias periféricas
Creación de user-generated content
platforms
expandir el periodo entre temporadas
Comics, clips on line, videogames o
mobisodes con relación con la macrohistoria
Una historia que transcurre al mismo
tiempo que la macrohistoria
Fanfiction, generalmente
fuera del control del propietario
Blogs, wikis, Youtube, redes
sociales
Spin-offs, satélites temáticos o personajes
secundarios de la macrohistoria
“Uno de las principales motivaciones de los chicos tlaxcaltecas para realizar el proyecto es la falta de algo netamente mexicano en el mundo del comic, así como resaltar parte de la cultura de nuestro país, como es la civilización maya, sin embargo este buen comic se topa con el problema de muchos de los trabajos mexicanos, la falta de apoyo y cierta apatía de algunos lectores que desdeñan lo hecho por el talento del país. Aun así Ek Balam se ha hecho de una buena legión de seguidores, que lograron que se agotara su tiraje en la pasada Feria De Libro del Zócalo.”
Sobre el cómic EK Balam
“El objetivo de este cómic es contribuir alacercamiento de niños y jóvenes a lacosmovisión e historia de los mayas […] Enestos tiempos de globalización, es vital labúsqueda de valores que afirmen unaidentidad, y no la que los medios hanimpuesto a través de una serie de valoresimportados y ajenos […] ¿Dónde seencuentran las raíces y valores que nosfundamentan como nación que afirman unaidentidad a partir del conocimiento de nuestrapropia historia?”
Sobre el cómic La saga del Popol Vuh
“¡No lo puedo creer!, se han cumplido mis sueñosguajiros, por fin un anime mexicano, y que mejorque con una temática histórica, y mejor aun,prehispánica. Este es un proyecto de animacióndel genero animé, que tiene como propósitoreconstruir el esplendor del mundo prehispánicode México (Mexicas) […] a través de una novelallena de humor, aventura, magia, romance ydrama en una saga que consta de 3 largometrajesy una serie animada para TV de 6 temporadas.
Los creadores de este proyecto mencionan quedespertar el interés por la historia de México ysus antiguos pobladores es importante paradignificar no sólo a los pueblos indígenas deMéxico que conforman cerca del 10% de lapoblación mexicana, sino para dignificarnoscomo un pueblo unido en base al conocimientohistórico épico de los primeros héroes y lacosmovisión antigua nahua, la tarea de esteproyecto es resignificar desde un lenguajedinámico y colorido a la historia de México.”
Martín DelgadoEl hijo de Tezcatlipoca
“Garra de Jaguar” narra el clásico viaje delhéroe, pero esta vez, presentando a un héroemexicano que existió varios siglos atrás y que lamayoría de nosotros desconocemos, sunombre es “Ocho Venado Garra de Jaguar”(Unaidu). La historia se plantea como unaaventura que permite que todos nosotros, sinexcepción, viajemos a un mundo fantástico,lleno de magia, inspirado en la cosmogoníaprecolombina de los pueblos antiguos deMéxico: chamanes, nahuales, poderososguerreros y hombres valientes que luchabanpor sus pueblos.
“Garra de Jaguar” es una obra universalpensada para todo público, tanto nacionalcomo internacional, chicos y grandes, ya queen ésta descubriremos que no importa quiénesseamos ni de dónde vengamos, todos nosotrosllevamos a nuestro héroe interno y podemosforjar nuestro propio destino para el bienpersonal y el de todos los que nos rodean”
IMAN (Diego Irigoyen)Estudiante en YaleDoctorado en astronomíaAdmira a SupermanRegresa a México por el asesinato de su madre secuestrada
EL MUERTO (Carlos Valdez)Origen humildeLuchador profesionalAyudó en el temblor
ACRATA (Andrea Rojas)Mexico DFHija de un líder político e investigador en la UAMActivista contra la delincuencia organizadaTiene un gato llamado Zapata
FIREBIRD (Bonita Juarez)La Espirita (nombre anterior)
Nuevo MéxicoTrabajadora socialCatólica devota
SKIN (Angelo Espinosa)Este de los ÁngelesMexicanoCatólico
CHUPACABRA (Francisco)“El más grande héroe mexicano”Engañado por su esposaAlcohólico
VELOCIDAD (Gabriel Cohuelo)México, DFEstudiante bachilleratoAspirante a Yale/HarvardHijo de millonariosPícaro, infiel
BUNKER (Miguel Jose Barragan)El Chilar, México
Discriminado en su pueblo por su homosexualidad,Sensible, mejor amigo
Cuidar la visibilidad de la “inspiración” del relato
RUTAS
Dejar de imaginar los mitos y leyendas nacionales como folklor comprometido con intención educativa.
Mirar al pasado de forma táctica.
Concebir las narrativas en términos de continuidad genética, no de literalidad mítica
“La idea de Karmatrón y los Transformablesnació en 1978; la comencé a dibujar el 11 deoctubre de 1985; pero salió a la venta, enMéxico, en febrero de 1986; fue publicadasemanalmente hasta 1991 para aparecer porsólo dos números en formato de NovelaGráfica ese mismo año; y en una pequeñasección en el número 0 de ¡Ka-Boom! elcómic (1995); además, publicamos uncompendio en dos libros del Manual delGuerrero Kundalini (1994) con el contenidofilosófico y esotérico de la historia.”
Óscar González Loyo, 2009
L I B R O P E L Í C U L A N O V E L A G R Á F I C A
A D A P TA C I Ó N S E C U E L A O R I G I N A L
Dejar de pensar en LA “obra” comoentidad aislada y única: losparatextos a largo plazo son tanimportantes como el relato semilla.
nuevos modelos de autoría y colaboración
RUTAS
AUTHORSHIP BY ORIGINATION
AUTHORSHIP BY RESPONSABILITY
AUTHORSHIP BY MANAGEMENT
TRANSMEDIA STORYTELLING
FICTIONAL WORLDS
PARTICIPATORY AUDIENCES
CREATIVE INDUSTRIIES
MEDIATICMYTHOLOGY
pensar en términos de narrativa táctica y expansión mediática
RUTAS
EXPANSIÓN NARRATIVA
REIMAGINATION
REMAKE
RETAKE
REBOOT
RETROCONTINUITY
SPIN OFF
FILL-IN
REVIVAL
BACK UP
PRECUEL SECUELA
MULTIVERSE
CROSSOVER
TIE-IN
INCERTIDUMBRE
pensar en términos de narrativa posmoderna
RUTASITINERANCIA
INDETERMINACIÓN
SIMULTANEIDAD
COMPLICIDAD CON EL
SIMULACRO
Propuestas que consideren la alusión, la intertextualidad, la
hibridación y la memoria visual como recursos de
estética operacional
AMBIGÜEDAD MORAL
DESPARPAJO DISCURSIVO
CINISMO CULTURAL
Community Manager
Audiencias participativas y
gestión del usuario
Affinity Spaces
Engagement
InmersiveExperience
Loyalty
Infortainment
Narrowcaster
Ad Entertainment
World Building
Multimodality
Concep ArtAplicaciones
Formatos de autoría
Brand Content Manager
Advergaming
Media Planning
Merchandising
Trafficker
Biblias
Dirección de proyectos
Estética operacional
Complex TV
Sintaxis híbridas Interactividad
Canales de distribución Desarrollo
de contenidos
Convergencia corporativa y modelos de negocio
Financiamiento
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Brand storytelling
Gaming
Formatos y visionado
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