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PLATAFORMAS EDUCATIVAS COMPUTACIONALES Presentado por: Margarita Vega II SEMESTRE
PLATAFORMAS EDUCATIVAS
COMPUTACIONALES
Como su mismo nombre lo
menciona es una plataforma la
cual tiene como fin ayudar a los
maestros a enseñar a sus
alumnos ya sea desde una via
virtual o presencial.
MOODLE
Es una aplicación virtual la cual ayuda a los educadores a crear aprendizajes en líneas, quiere decir estudiar sin la necesidad de estar presente en el aula.
Una de sus características es que permite al estudiante y al maestro estar comunicados uno al otro en conversación privada.
Otra es que el maestro plantea una serie de preguntas y evalúa al estudiante de esta manera.
Su objetivo es ayudar a la educación superior
Al igual que los anteriores al alumno y al maestro
les permiten obtener buenas herramientas para la mejor comunicación a través de formaciones on line para crear espacios de trabajo colaborativo
DOKEOS Es una aplicación de colaboración y una de
sus características es administrar contenidos que incluyen distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado de registros.
claroline
Puede ser utilizado por formadores, para administrar cursos virtuales en entornos e-learning ya que permite:
Crear grupos de enlace
Crear agendas organizadas con estructuras y tareas
Hacer anuncios
EDMODO
Es una plataforma gratuita que permite tanto a alumnos como a los maestros trabajar a distancia , manteniendo una mejor comunicación y que el estudiante pueda entregar trabajos desde la casa.
PLATAFORMAS COMERCIALES
Aquí podemos encontrar diferentes tipos
de plataformas comerciales en este caso
encontraremos una en especial como lo
es empresas las cuales ofrecen productos
los cuales su venta se hace por internet
E-LEARNING
Las nuevas generaciones van asimilando
de manera natural esta nueva cultura
que se va conformando y se va
explorando en gran medida todos los
beneficios que ella conlleva. Con todo
este avance en el mundo de la
Educación se ha hecho necesario la
utilización y creación de sistemas.