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Presentación sobre Recursos Virtuales Educativos, los cuales han sido clasificados en tres categorías: Simuladores Web, Proyecciones y Animaciones; y Metaversos. Se comparte la descripción de uno o dos ejemplos de cada tipo.
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Simuladores
Web
Proyecciones y Animaciones
Metaversos
Un simulador es un aparato informático que reproduce el
funcionamiento de ciertos equipos emulando experiencias que pueden suceder en la realidad, tales como:
como velocidad, aceleración y percepción del entorno.
Las proyecciones y animaciones son técnicas que buscan imprimir
movimiento a dibujos, imágenes, figuras y otras proyecciones para
dar la sensación de realismo.
Los metaversos son entornos virtuales tridimensionales donde
los seres humanos pueden interactuar mediante avatares en
primera persona, utilizando un soporte lógico en un ciber espacio que actúa como una metáfora del
mundo real.
SIMULADORES WEB
manejo de tecnología de alto costo
situaciones reales que implican peligro
reproducción de
procesos complejos
y difíciles
En la Educación a Distancia los
Simuladores Web son recursos
multimediales que buscan crear un
entorno de inmersión en situaciones
reales, a través de escenarios virtuales
para poner en práctica los
conocimientos adquiridos o adquirir
conocimientos por la práctica.
Los simuladores están enfocados al trabajo de
competencias medulares y críticas en campos
profesionales que muchos piensan no pueden ser
enseñados a través de la modalidad virtual
Facilitan la adquisición
de competencias
difíciles de lograr en un
contexto real debido
a:
http://www.educaplus.org/play-55-Partes-de-una-
flor.html
Jesús Peña Cano, profesor de Química y Física nos
ofrece Educaplus.org, sitio que se encuentra en
línea desde 1998, su objetivo es compartir con la
comunidad educativa hispanohablante trabajos
para mejorar la práctica profesional docente.
Educaplus ofrece recursos en: matemática, física,
química, bilología, ciencias de la tierra, educación
artística, tecnología y juegos.
Este ejemplo es un excelente recurso interactivo
para que el estudiante identifique las partes de una
flor, mediante el despliegue de ventanas que se
abren con varias opciones de nombres al cliquear
en cada uno de los elementos de la flor.
http://www.educaplus.org/page-
que_es_educaplus.html
http://recursostic.educacion.es/fprofesional/si
muladores/web/
El Ministerio de Educación de España, a través del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y deFormación del Profesorado (INTEF), está desarrollando recursos educativos digitales y multimedia, mediantesimulaciones interactivas, contenidos en los currículos oficiales, planteando casos reales que podríansuceder al estudiante en su futura vida profesional.
, diseñado por Martin Holmes, que es un programa gratuito que incluye aplicaciones que permiten
crear un ambiente interactivo con actividades de:
selección múltiple, respuesta corta, crucigramas, ordenar y
rellenar espacios, entre otros.
Este ejemplo que traigo para mostrarle se puede utilizar
para cualquier propósito relacionado con el aprendizaje
de lenguas extranjeras, concretamente: listening y writing.
En este caso, se cliquea sobre una grabación de una
conversación en inglés, la cual se puede escuchar cuantas
veces sea necesario, para captar lo que se dice y poder
llenar los espacios en blanco que permitan completar las
oraciones y frases pertinentes. Si el estudiante se atasca el
recurso prevé ayudas que le permitan avanzar.
Biología y Geología
Educación Física
Física y Química
Francés
Geografía e Historia
Juegos de razón
Lengua y Literatura
Matemáticas
Orientación
Psicología
Tecnología
http://www.iesmariazambrano.org/Departamentos/flash-
educativos/juego_ciclo_agua.swfhttp://www.iesmariazambrano.org/D
epartamentos/flash-
educativos/flash-educativos.html
1. Habbo
2. Youniverse
3. Planeta
Calypso
4. Hipihi
5. Hispagrid
6. PS-Home
7. Lineage 2
8. New Lively
9. Open Sim
10. Our World
11. Real Xtend
12. Twinity
13. Vast Park
14. World
Warcraft
15. Second Life
16. Club
Penguin
17. Neopets
HABBO fue lanzado en el año 2000, en la actualidad se ha expandido a 31
países y está disponible en 20 idiomas. El crecimiento de la red es tan
grande que diariamente se unen más de 75.000 usuarios nuevos, se
registran 9.500.000 visitantes únicos al mes.
En 2008, Habbo contaba con más de 104 millones de cuentas creadas a
nivel mundial. La cantidad de usuarios conectados simultáneamente más
alta ha sido de 58.000 usuarios al mismo tiempo. En la popular red social
Facebook ha tenido hasta 750.000 seguidores.
Los "Habbo Créditos" sirven para adquirir elementos extras dentro del
hotel, por ejemplo el Habbo Club y la capacidad de comprar
muebles, denominados "furnis".
Habbo (o Habbo Hotel) es
una de las redes sociales
más grandes de Internet,
operada por Sulake
Corporation. Habbo está
enfocado a jóvenes y
adolescentes, pues el 90%
de los visitantes tiene entre
13 y 18 años.
Habbo presenta salas de
chat con formas de
habitaciones de un hotel. El
registro es totalmente
gratuito, pero el acceso a
servicios adicionales
requieren la compra de
"Habbo Créditos" con
dinero real, que es la
moneda dentro del Hotel.
El metaverso es "mi idea cuando me encontré con que algunas palabras existentes tales como realidad virtual eran simplemente demasiado torpes para usarlas”.
Neal StephensonSnow Crash
1992
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