Repertorio de instrucciones ( Capitulo V )

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U.T.P.L Carrera: Informatica Materia: Aritmética del Computador Periodo: Abril - Agosto 2010 Ponente: Inf. Greysol Alverca

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ESCUELA:

NOMBRES: Ing. Greyson Alberca

Organización y Arquitectura de Computadores

FECHA:

Ciencias de la Computación

ABRIL - AGOSTO 2010

1

Contenidos

1. Aritmética del Computador2. Repertorio de Instrucciones3. Unidad de Control4. Unidad Aritmético Lógica

Bibliografía ・Organización y Arquitectura de Computadores, William Stalling

Capítulo VI Arquitectura de Computadores

2

Datos

Los computadores manejan datos representados como una secuencia de bits.

Los datos pueden ser numéricos y no numéricos. Datos no numéricos: Representación ASCII de

los caracteres (cada uno ocupa 1 byte). Ejercicio: Fijaos en las representaciones de los

caracteres 0 a 9, y la relación que hay entre las representaciones de las mayúsculas y las correspondientes minúsculas. ¿Es sencillo ordenar alfabéticamente?

• Nos centraremos en los datos numéricos.

Datos Núméricos

Tipos: –Enteros o punto fijo. –Reales o punto flotante. • Potencias enteras de 2: 2^0=1, 2^1=2, 2^2=4, 2^3=8, 2^4=16,

2^5=32, 2^6=64, 2^7=128, 2^8=256, 2^9=512, 2^10=1024=1K, 2^11=2K, 2^12=4K, 2^20=1048676=1M, 2^30=1G,

2^40=1T, .....

Enteros

Conversión Decimal - Binario

Conv. Binario -Decimal

Códigos Hexadecimal y Cotal

R. Signo y magnitud

Signo - Magnitud

Rep. Complemento A2

Complemento A 2

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo

Rango de Complemente A2

Conversión Logitudes

Aritmética con Enteros

Adición y Substracción

Hardware para adición

Multiplicación

Mult. Binaria sin Signo

Mult. Binaria sin Signo

Diagrama

Mult. de números negativos

Algoritmo de Booth

Algoritmo de Booth

Números Reales

Punto Flotante

Ejemplos

Signos de Punto Flotante

Normalización

Numeros expresables

IEEE 754

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