Software educativo y plataformas virtuales

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Software Educativo

¿QUÉ ES? Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.

Características fundamentales

Tiene finalidad didáctica.Utilización de la computadora como soporte en el que los usuarios realicen las actividades que se proponen.

Ser interactivo, responder inmediatamente a las acciones.

Permite el trabajo individual de los usuarios, que se adapte al ritmo de trabajo cada usuario.

Permite al usuario acceder y usar sin dificultades el mismo, o sea que con un mínimo de conocimientos informáticos puedan emplearlo en su beneficio.

Características Generales Funcionalidad: es la capacidad del software para proveer funciones que cumplan con necesidades específicas o implícitas, cuando es utilizada bajo ciertas condiciones.

Usabilidad: capacidad del producto para ser atractivo, entendido, aprendido y utilizado por el usuario bajo condiciones específicas.

Eficiencia: capacidad del producto para proveer un rendimiento apropiado, relativo a la cantidad de recursos utilizados, bajo condiciones específicas.

Funciones del Software Educativo Informativa: en esta se exige que el software presente unos contenidos que proporcionen una información estructurada en la actividad que los usuarios vayan a realizar.

Instructiva: el software debe orientar y contribuir a la preparación de los usuarios sobre la actividad que necesiten realizar, es decir, que directa o indirentamente promueva determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de este objetivo educativo específico.

Motivadora: debe hacer que los usuarios se sientan atraídos e interesados por todo el software educativo y finalmente adquieran las habilidades para la actividad que desee realizar.

Investigadora: el software debe ofrecer interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.

Como medio de enseñanzaLos principales objetivos del software es instruir y educar. Estos programas serán utilizados desde el preescolar hasta el sexto grado en el proceso docente educativo, contribuyen a elevar la calidad del aprendizaje y posibilita una mejor atención al tratamiento de las diferencias individuales en correspondencia del diagnóstico de los educandos.

Plataforma Virtuales educativa

¿QUÉ ES? Es un conjunto de aplicaciones informáticas de tipo síncronas o asíncronas, que facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de Internet.

Clases de Plataformas EducativasPlataformas Comerciales: son aquellas que para su adquisición hay que realizar un pago para su compra de licencia. No se puede realizar modificación alguna del programa.

Plataformas de Software libre (o de investigación y colaboración): son aquellas que se pueden adquirir sin costo alguno, de licencia libre y se pueden realizar modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe estar a disposición de cualquier usuario.

Plataformas de Software propio (o a medida): son aquellas que desarrollan e implementan dentro de la misma Institución Académica. Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencian de las de software libre en que no están pensadas para su distribución masiva a un conjunto de usuarios.

Inserción al medio educativoLa incorporación de las TIC a la educación ha venido marcada, tradicionalmente, más por la tecnología que por la pedagogía y la didáctica. En la escuela, al igual que en otros ámbitos, el uso creciente de las tecnologías ha estado dictado por su evolución y desarrollo, y, aunque se han aplicado a la educación desde mucho tiempo atrás, es a partir de los años ochenta cuando comienza su generalización.

Cambios en el entorno pedagógicoLa aparición de las plataformas virtuales abrieron paso muy rápidamente en este ámbito de la educación. Del uso de la radio en las escuelas, pasamos a utilizar diferentes herramientas mucho más avanzadas como son la plataformas educativas.

Ventajas

Fomento de la comunicación profesor/alumno.

Facilidades para el acceso a la información.Fomento del debate y la discusión.Desarrollo de habilidades y competencias. El componente lúdico.Fomento de la comunidad educativa.

Desventajas Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor.

Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos.

El acceso a los medios informáticos y la brecha informática.

Ejempos de Plataformas Virtuales

Moodle: sitio de Internet donde se pueden realizar todas las actividades pedagógicas relacionadas con la transmisión y distribución de contenido y materiales.

Características Transmisión en vivo de clases para propiciar el aprendizaje en línea.

Tiene una interfaz de navegación sencilla, ligera y eficiente.

Promueve una pedagogía constructivista social.

Tablero Personalizado.

BlackboardEs una plataforma de uso comercial que permite la administración de un grupo de recursos para desarrollar cursos virtuales, con la capacidad de hacer divisiones precisas de materias, grupos, roles, accesos, etc.

CARACTERÍSTICAS Es el centro de calificaciones.Cursos en línea.Comunidades de aprendizaje.Colaboración académica.

AcademicEarthEs un sitio web en donde prestigiosas universidades de Estados Unidos ponen al alcance del público en general una gran recopilación de clases y conferencias, las cuales pueden ser descargadas ya sea el video o la transcripción en documento de texto.

CARACTERÍSTICAS Ofrece un portal de educación de las mejores clases del mundo, proveyendo a sus aprendices, acceso a contenido y recursos de alta calidad.

Integra la tecnología innovadora de alto desempeño.

Permite hallar los recursos, interactuar y, sobre todo, aprender.

Calidad de los recursos que se pueden hallar en este portal.

ClarolineEs un software de código abierto para implementar una plataforma para el aprendizaje y la colaboración en línea.

CARACTERÍSTICAS Es totalmente dinámico, altamente configurable, versátil y simples a la hora de modificar sus contenidos.

Se puede instalar tanto bajo Windows, Linux o Mac.

Es multiplataforma ya que está basado en una solución de PHP, MySql y Apache.

Eleven

Es una plataforma educativa MULTIEDITORIAL, que ofrece a los centros educativos todo tipo de recursos y contenidos digitales para el entorno de la Escuela 2.0

CARACTERÍSTICAS Permite integrar más de 20 editoriales nacionales e internacionales,

entre las cuales se encuentran los materiales de Digitaltext. Los materiales multimedia se distribuyen en el entorno generando los

llamados "espacios“. Posee calendario, gestión para el seguimiento de evaluación del

alumno, sistema de mensajería, posibilidad de editar un blog de aula, foros, almacenamientos de archivos.