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Nathan "Nate" Drake es un cazador de tesoros norteamericano y buscador de fortunas,tiene experiencia dada por expertos de salvamento y acción, y el es protagonista jugable de la serie Uncharted. Él cree ser el descendiente del famoso explorador Inglés Sir Francis Drake. Para el diseño del protagonista de la saga, los diseñadores del juego se inspiraron en Doc Savage, Tintín y John McClane protagonista de Die Hard.
Naughty Dog quería que Drakeencarnase el arquetipo de hombre con el que cualquiera puede identificarse. El antiguo director creativo de NaughtyDog, afirmó que una fina línea separa un gilipollas de un granuja adorable, y que ellos desarrollaron a Drake para ser más humano y accesible. Si un héroe muestra constantemente su lado humano, sintonizamos y perdonamos cualquier aparente exceso de confianza porque todos hemos estado ahí. Afirma el director creativo de Naughty Dog.
NATHAN DRAKE
VICTOR SULLIVAN
Victor Sullivan. Es el mejor
amigo y mentor de Nate. Le
acompaña y asesora en la
mayoria de sus aventuras y le
gusta apostar en Las Vegas por
lo que tiene muchas deudas y
está más interesado (quizas
mas que Nathan) en encontrar
tesoros y descubrimientos. En
Uncharted 3 se profundizará
más en su relación con Drake
y nos acompañará durante la
mayor parte de la aventura.
Tiene frases tan míticas como:
“Estoy sudando más que una
puta en una iglesia”.
ELENA FISHER
Elena se hizo famosa en un popular reality de TV que le permitió obtener el trabajo de sus sueños: presentar su propio programa de arqueología Elena recorre el mundo grabando diferentes hallazgos arqueológicos con su fiel cámara. Cuando llegó a sus oídos que el conocido aventurero Nathan Drake podía estar metido en algo grande, contrató a un detective privado para que lo persiguiera. Finalmente Elena dio con Nathany el equipo del programa ayudó a financiar su expedición para recuperar el ataúd de Sir Francis Drake de la costa de Panamá en Uncharted 1 y que ella pudiera grabarlo. Elena ayuda a Nate en su aventura. En Uncharted 3 ayuda a Drake y Sully a conseguir unos carnets de reporteros falsos para así poder meterse en Yemen sin levantar sospechas.
CHLOE FRAZER
Chloe Frazer es una cazadora
de tesoros australiana
introducida en Uncharted 2:
Among Thieves. Chloe y
Nathan Drake se
encontraban en una relación
desde hace algún tiempo en
el pasado. En Among
Thieves, Chloe actua como
una agente doble, ayudando
secretamente a Nate. Ella
vuelve en Uncharted 3:
Drake Deception, ayudando
a Nate y Sully en Londres y
Siria. Poco se sabe sobre la
historia de Chloe.
KATHERINE MARLOWE
Katherine "Kate" Marlowe es
la principal antagonista en
Uncharted 3: Drake's
Deception. Marlowe es
británica, y se describe como
una líder fría y calculadora.
Se sabe que Marlowe es la
cabeza de una orden cuya
historia se remonta 400 años
en el reinado de la reina
Isabel I. Y la orden se conecta
a la corte de la reina Isabel de
asesores, que incluyen el
famoso ocultista John Dee.
LONDRES
Londres es la capital
de Inglaterra y la mayor
ciudad y área urbana de Gran
Bretaña y de toda la Unión
Europea. Situada a orillas
del río Támesis, Londres es un
importante asentamiento
humano desde que fue
fundada por los romanos con
el nombre de Londinium hace
casi dos milenios. El núcleo
antiguo de la urbe conserva su
perímetro medieval de
una milla cuadrada.
CARTAGENA DE INDIAS
Cartagena de Indias es una ciudad colombiana y capital del Departamento de Bolívar. Fue fundada el 1 de junio de 1533 por Pedro de Heredia. La ciudad está localizada a orillas del mar Caribe.
A partir de su fundación en el siglo XVI y durante toda la época colonial española, Cartagena de Indias fue uno de los puertos más importantes de América. De esta época procede la mayor parte de su patrimonio artístico y cultural.
Cartagena ha sido una
ciudad principalmente
asociada con la historia
pirata, pues fue allí donde
se presentaron numerosos
ataques por parte de
los piratas provenientes
de Europa, que encontraron
en la ciudad un lugar
adecuado para saquear en
la época colonial, lo que la
hizo en su momento,
convertirse en la ciudad
más reforzada de América
del Sur y el Caribe.
HECHOS HISTÓRICOS
Rodrigo de Bastidas descubre la Bahía de Cartagena
Rodrigo de Bastidas fue el primer español conocido que se acercara por las costas de Cartagena de Indias. Fue notario en
Sevilla y antes había acompañado a Cristóbal Colón en uno de sus viajes a América.
A su paso por la bahía, por equivocación la bautizó como Golfo de Barú. Ya en 1503 la Reina Isabel la Católica expediría una Real Provisión donde el nombre de "Bahía de Cartagena" aparecería en
remplazo del apelativo que Bastidas le pusiera; esto, según se dice, por consejo del reconocido cosmógrafo Juan de La Cosa,
quien fuera asesor de la Reina y que por cierto estaba con Rodrigo de Bastidas en aquella expedición descubridora.
Se dice que la similitud de la bahía con la de Cartagena de Levante en España fue la inspiración para De La Cosa y la Reina.
La Inquisición en Cartagena
El Rey Felipe III implantaría en 1610 el Tribunal de Penas del Santo Oficio de la Inquisición
en la ciudad.
La Inquisición fue creada en la Edad Media (1223); era un tribunal de índole religiosa que se
dedicaba a "rescatar" de las garras del pueblo enfurecido a todas aquellas personas que
atentaran contra la fe católica (herejes) para poder juzgarlas como se merecían. De amplia
expansión en todos los países cristianos de Europa, la Inquisición tuvo en España, sin
embargo, un carácter algo desviado de los objetivos primarios.
Además de aplicar la justicia en términos religiosos, fue un instrumento de la Corona
Española para poder ejercer una presión e influencia políticas en todos los sectores, casi que
independientemente del Vaticano.
Debido a la forma particular de juzgar y sentenciar a los acusados (tormentos, torturas), se
tuvo un concepto erróneo de la mentalidad de los inquisidores, quienes no fueron sino
simplemente unas personas muy apasionadas con su trabajo, muy convencidas de lo que
hacían y que en algún momento llegaban a abusar de su investidura para cometer crueldades
en pro de las ideas religiosas.
Muchos tormentos para sacar confesiones se aplicaron en Cartagena, entre ellos el potro, el
cordel, el jarro de agua, la gota de agua, etc. Uno de los delitos más perseguidos en
Cartagena de Indias fue la brujería, que se practicaba bastante.
La Inquisición funcionó en Cartagena de Indias hasta la revolución del 11 de noviembre de
1811, regresando en 1816 con el Pacificador Pablo Morillo para luego ser desterrada
definitivamente en 1821 con la liberación de Cartagena de Indias por parte del ejército
patriota
Declaración de la independencia absoluta de España (1811)
Había en Cartagena de Indias a finales de la primera década del sigo XIX una división entre sus gentes
producida por la existencia de dos partidos: los toledistas y los piñeristas. Los toledistas eran comandados por
José María García de Toledo y los piñeristas los dirigían los hermanos Germán y Gabriel Gutiérrez de
Piñeres.
Hubo una pugna por la Presidencia de la Junta Suprema de Gobierno, creada para dirigir los destinos de
Cartagena de Indias mientras la situación en España se restablecía.
Dicho cargo lo ganaría en elecciones García de Toledo. Los hermanos Piñeres, en su frustración, idearon una
campaña encaminada a ganarse el apoyo del pueblo: la independencia absoluta de España.
El orgullo partidista y patriótico de los Piñeres estaba en juego. Los hermanos decidieron reunir al pueblo
estimulándolo a presionar para realizar la declaratoria de independencia absoluta. El 11 de noviembre de
1811 la Junta Suprema de Gobierno se reuniría en el Palacio de Gobierno para tratar ciertos temas, entre ellos
el de la declaratoria de independencia absoluta, propuesto por Germán Gutiérrez de Piñeres, quien hacía parte
de la Junta.
Los cartageneros convocados por los Piñeres que estaban reunidos en el barrio de Getsemaní, esperaban con
impaciencia el transcurso de la crucial reunión. Llegó entonces la noticia de que se aplazaría una vez más la
susodicha declaratoria y la multitud enardecida y arengada por los piñeristas, entró en la Plaza de la Aduana
de donde sacó de la Sala de Armas el aprovisionamiento suficiente para presionar por la fuerza, si era
necesario, a la Junta de Gobierno.
Entró la turba al propio Palacio de Gobierno, y en medio de recriminaciones a los aplazadores, lograron que
los allí reunidos firmaran el Acta de Independencia Absoluta de España, toledistas, piñeristas (que regresaban
al poder por la fuerza) y demás.
Más tarde la Junta ordenó la lectura del "Bando" para hacer pública el Acta, jurando separarse
definitivamente de la Corona Española.
Nathan Drake afirma que es descendiente de Sir Francis Drake, ¿pero quién es este hombre? ¿Qué hizo?
Sir Francis Drake (Inglaterra,1543- Panamá 1596), fue un corsario inglés, explorador, comerciante de
esclavos, político y vicealmirante de la Marina Real Británica. Dirigió numerosas expediciones navales
contra los intereses españoles en la propia España y en las Indias, siendo la segunda persona en
circunnavegar el mundo.
Invasión de Drake en Cartagena
Luego del pirata inglés Hawkins, otro invasor (paisano suyo) habría de visitar las playas de Cartagena de
Indias: Sir Francis Drake. El nobiliario título recién le fue otorgado por la Reina Isabel de Inglaterra en
reconocimiento por la aventura de dar la vuelta al mundo atravesando el Estrecho de Magallanes (era el
segundo hombre en el mundo que lo hacía) y de haber saqueado a las colonias españolas en el Pacífico.
Drake arribó a Cartagena de Indias con una poderosa flota y un ejército bien entrenado. Entraron en una
noche oscurísima por la Boca Grande hasta llegar a Punta del Judío (donde hoy está el Club Naval). Otro
escuadrón intentó ingresar por la Bahía de las Animas pero una cadena de barriles flotantes les cerró el
camino a la altura del Fuerte del Boquerón (hoy Fuerte San Sebastián del Pastelillo).
Drake continuó entonces por la Península de Bocagrande hasta llegar al lugar (desprotegido en esos días) que
hoy ocupa el baluarte de Santo Domingo, donde encontró resistencia pero al amanecer ya la ciudad era suya.
El inglés comenzó a negociar con las autoridades de Cartagena de Indias -que se habían guarecido en la
cercana población de Turbaco- el rescate de la ciudad.
Para presionar, se inició la quema de por lo menos doscientas casas en la ciudad mientras no le pagaran en el
plazo acordado. Y en esto estaba Drake cuando encontró entre los papeles del despacho del Gobernador una
carta en que se le avisaba al funcionario de la llegada del "pirata" Drake a costas americanas. Indignado, el
inglés montó en cólera y ordenó tumbar a cañonazos una nave de la catedral, que estaba en construcción.
Por fin, ante tal destrucción, las autoridades de Cartagena de Indias pagaron la suma de 107.000 ducados.
Drake se llevó asimismo joyas, las campanas de la ciudad y piezas de artillería.
Según Uncharted este es el anillo de Sir Francis Drake. Este anillo acompaña a Nate en los videojuegos.
El anillo fue forjado,
supuestamente, el 29 de enero de
1596, que es la fecha que lleva
inscrita; después de que Francis
Drake viajara por la Reina Isabel,
ésta le convirtió en caballero,
sellando el gesto haciéndole
entrega del anillo. A raíz de su
extraña muerte, el anillo de
Francis Drake fue almacenado en
el Museo Marítimo (Cartagena,
Colombia) junto con su Disco
enoquiano.
En el anillo se lee: sic parvis
magna que significa: la grandeza
nace de pequeños comienzos.
Arquitectura y urbanismo de Cartagena
La herencia arquitectónica española se refleja en Cartagena como una de las ciudades más hermosas del nuevo mundo. La Ciudad Antigua se encuentra rodeada de baluartes, estructuras similares a las murallas pero sin su altura, de forma poligonal, las cuales fueron construidas para que en caso de una invasión o saqueo extranjero la ciudad pudiera defenderse y resguardar sus riquezas. Lo que hoy en día se conoce como la "Ciudad Amurallada" empezó su construcción antes del año 1600 aproximadamente y culminó en 1796 a cargo del ingeniero Antonio de Arévalo.
La ciudad vieja está rodeada de sectores como la tradicional isla de Manga, los barrios Castillogrande, Laguito, Bocagrande, Pie de la Popa, Crespo, Los Nuevos Jardines, El Pozón, Los Caracoles, Las Américas, Los Corales, España entre otros donde vive la mayoría de la población, o Nelson Mandela, donde viven gran parte de los desplazados de la región del norte del departamento de Bolívar.
En Cartagena, Nathan Drakeexplora el museo naval pues quiere llevarse el anillo y el disco enoquiano de Sir Francis Drake, ¿lo conseguirá?
Esta es una imagen
del juego, es el
museo naval de
Cartagena donde
hay una exposición
sobre Sir Francis
Drake.
¡Vamos a entrar!
Museo Naval del Caribe. Cartagena de Indias
La historia del museo empieza en 1970 cuando el Segundo Comandante de la Armada Contralmirante
Eduardo Wills Olaya (Q.E.P.D.), propuso al Comandante Vicealmirante Jaime Parra Ramirez, que sería
bueno crear un Museo Naval en Cartagena. El almirante Parra en forma inmediata acogió la idea y ordenó al
Comandante de la Fuerza Naval del Atlántico Contralmirante Eduardo Meléndez Ramirez, para que
implementara la idea.
Para la Sede del Museo se pensó en que se podría utilizar el viejo Hospital Naval, ubicado en Baluarte de San
Javier cuando este fuera trasladado al nuevo edificio que se planeaba construir, sin embargo desde el
principio se tuvo conciencia, que este sitio era pequeño, para albergar lo que debía ser un museo.
Al regresar los jesuitas a Cartagena en 1916, hubo un acuerdo de la Curia con el Gobierno
Departamental para devolver a aquellos la iglesia y el convento y el resto del edificio destinarlo para
alojamiento de una institución militar. Fue Sede del Batallón la Popa, de las Escuelas Técnicas y de Infantería
de Marina. El edificio se encontraba semiderruido y era utilizado como depósito de rollos de papel periódico
del diario "El Universal". Además se informó que ese edificio pertenecía a la oficina de Monumentos
Nacionales, dependencia del Ministerio de Obras Públicas y Transporte.
Consciente de que era una excelente opción para establecer allí el Museo Naval, a pesar de que necesitaba
grandes reparaciones y reconstrucciones, pero que el dinero se podría conseguir, a su llegada a
Bogotá, solicitó a Rodolfo Segovia Salas, ministro de Obras Públicas y Transporte una cita, la cual le fue
concedida en forma inmediata, pero en ella fue notificado que había llegado tarde pues en 1974 por contrato
No 43 se le había dado en comodato a la Compañía de Jesus, pero como el proyecto era de toda la simpatía
del ministro, propuso que reunieran con el Superior de la Compañía de Jesus, para conocer que uso le iban a
dar al edificio.
En esa reunión el almirante Grau, le informó al Provincial de la Compañía Padre
GERARDO REMOLINA VARGAS S.J. que el Presidente de la República Belisario
Betancourt, deseaba establecer un hostal en el edificio y eso llevaría que allí se
establecieran casinos, discotecas y grilles, que no serían los vecinos adecuados para una
Iglesia donde reposaban los restos de San Pedro Claver. El Padre Provincial pidió que le
dieran dos días para consultar con otros miembros de la Compañía de Jesus y después
volvería con una respuesta. En la siguiente reunión se tuvo la buena nueva de la
Compañía de Jesus renunciaba al comodato.
De acuerdo a últimas reformas que se han hecho a los estatutos en diferentes
Asambleas, la presidencia de la Junta Directiva de la Fundación es ejercida por quien
ocupe el cargo de Comandante de la Armada y la dirección del Museo por quien ocupe
el cargo de Director de la escuela Naval Almirante Padilla.
Pero sin lugar a dudas el motor que ha movido el desarrollo del Museo Naval del Caribe
ha sido la Armada que no solo con su dirección, sino con su apoyo económico y de
personal ha logrado que este sueño se convirtiera en realidad.
El museo naval es un
edificio histórico de casi
3.500 metros cuadrados,
localizado en el recinto
amurallado de Cartagena
de Indias, se divide en dos
grandes alas “Colonial” y
“Republicana”.
Allí está escenificada de
manera didáctica la historia
de Cartagena de Indias
desde sus primeros
habitantes (Indios Caribes)
la historia de la navegación
y de la Armada
Colombiana.
El ala colonial fue construida
en épocas de la colonia,
conserva intacta la estructura
arquitectónica con la que fue
construida a principios del
siglo XVII, para convertirse
en la sede del primer Colegio
de la Compañía de Jesús en
América, a finales del siglo
XVIII, el edificio sirvió como
sede del “Hospital Mayor de
San Carlos” al servicio de la
Armada Española. A partir de
la independencia paso a ser el
“Hospital de Caridad San Juan
de Dios”.
El ala republicana nombre
que se le designa debido al
diseño arquitectónico
Neoclásico, que fue
utilizado en la
modificación del salón en
el siglo XX, para servir
como albergue del primer
Batallón de Infantería de
Marina Colombiana.
Recorrer sus instalaciones
es trasladarse a una época
de grandes batallas y
encarnar a grandiosos
personajes que lideraron la
independencia de
Colombia.
Como podemos ver en la imagen mientras que recorremos el
museo podemos ir aprendiendo sobre los objetos que se muestran
observándolos todos como si fuéramos visitantes reales pero sin
estar en el espacio físico.
Nuestro intrépido explorador viaja hasta Siria para
visitar el castillo de Krac des chevaliers, pero, ¿conocéis
este castillo?
Krac des chevaliersEs un castillo situado en la actual Siria que fue la sede central de la Orden del Hospital
de San Juan de Jerusalén en territorio sirio durante la época de las cruzadas.
Según el arquitecto restaurador, D. Leopoldo Torres Balbás, con su doble recinto
amurallado constituye el prototipo de la arquitectura militar del siglo XII y XIII, siendo
su único paralelo la Alcazaba de Málaga que pertenece al periodo taifal español, siglo
XI. Fue incluido por la Unesco en el Patrimonio de la Humanidad, en el año 2006 junto
con el Castillo de Saladino. El 20 de junio de 2013, la Unesco incluyó a todos los sitios
sirios en la lista del Patrimonio de la Humanidad en peligro para alertar sobre los
riesgos a los que están expuestos debido a la Guerra Civil Siria.
El castillo se construyó en dos etapas. En la primera se levantaron los muros exteriores
y un núcleo interior de pequeñas edificaciones cuadradas, de forma que para 1170 la
fortaleza estaba terminada. En 1202 un terremoto afectó a parte de las fortificaciones,
por lo que poco después se acometió una profunda reestructuración. Así surgió el
núcleo actual de fortificaciones y las defensas exteriores: un muro externo de 3 m de
anchura con siete torres de 8-10 m de anchura, creando una fortaleza concéntrica. Las
laderas escarpadas del espolón se aprovecharon con fines tácticos.
La fortaleza tenía dos partes débiles: la puerta principal y el flanco sur, abierto
a la llanura. Para proteger este expuesto lado, se levantó un muro de albañilería
con tres grandes torres, precedido de un enorme parapeto de mampostería que
en algunas zonas medía 25 metros de espesor.
El problema de la entrada se resolvió haciendo que el acceso a ella se
construyera en zigzag por el declive escarpado, de manera que un posible
invasor se expondría durante su asalto al fuego de los adversarios. Entre las
puertas exterior e interior, un angosto pasillo entre muros y defensas colosales.
A lo largo de 2013, los rebeldes han usado el castillo como base militar para
atacar, lo que ha hecho que el gobierno mantenga potentes bombardeos en el
castillo. Estos ataques han devastado al lugar y lo han dejado en ruinas.
El país del Yemen está situado en el extremo sur de la península arábiga.
La impresionante arquitectura de Yemen data de hace más de 400 años, sin embargo, muy poco se sabe de este país de la Peninsula Arabica. Las construcciones se sitúan en una compleja geografía (alturas sobre 2300m) y un caluroso clima de una forma aparentemente precaria, pero su emplazamiento y respuesta al entorno da cuenta de los grandes conocimientos ingenieriles de un modo que podría fácilmente competir con Europa en su tiempo. Mientras en Yemen se construían edificios de muchos pisos y alturas, en Europa luchaban por lograr más de dos. A primera vista puede parecer una ciudad laberíntica y complicada, pero una vez dentro de ella te permite ser partícipe de una cultura que está libre de influencias modernas y occidentales.
Las casas de los pueblos de montaña no sufren de vértigo. Se asoman imprudentemente hasta el mismo borde del abismo y muchas veces no se sabe dónde acaba el acantilado de piedra y donde empieza la construcción de sillar. Al utilizar materiales locales, la integración con la naturaleza circundante es total. No hay diferencia entre el color de las casas y el de los roquedos sobre los que se asientan. Los perfiles de los pueblos, vistos de lejos, parecen peñascos entre peñascos.
Las casas han experimentado incontables remodelaciones a lo
largo del tiempo, creciendo en altura, renovando
constantemente, con gran sensibilidad estética, la decoración
de sus fachadas, pero manteniendo a pesar de las
transformaciones una personalidad puramente yemení, donde
carece de sentido distinguir si las edificaciones son antiguas o
modernas, porque son ambas cosas a la vez. Debido quizá a
los continuos conflictos tribales que han caracterizado su
historia, las viviendas adoptan una estructura tendente a la
verticalidad, en forma de casas-torres de gran altura,
fácilmente defendibles en caso de ataques. A su vez los
edificios parecen integrarse en una planificación de conjunto,
como si sus constructores poseyeran un sentido innato de la
arquitectura y del urbanismo.
El arte arquitectónico del Yemen ha absorbido influencias artísticas de otros países, como Arabia Saudí, Etiopía, Egipto, Turquía, Irán e incluso la India, pero las ha desarrollado libremente de un modo propio hasta configurar un estilo autóctono muy original e imaginativo, que no se parece a ningún otro, empleando para ello las materias primas locales disponibles en cada región: piedra, adobe, ladrillo y madera.
No sé si te habrás dado cuenta pero he metido imágenes del
videojuego explicando el arte de Yemen, ¿eres capaz de
diferenciar las imágenes reales, del videojuego? Si es que esto/as
chico/as de Naughty Dog se documentaron muy bien…
En verano, la
temperatura puede
llegar hasta los 55º C a
mediodía. Las dunas
de arena alcanzan
alturas de más de 300
metros. Sin embargo,
incluso en un lugar así,
hay vida: arácnidos,
roedores, plantas...
Desierto de Rub al Jali
Rub Al Jali es uno de los
mayores desiertos de arena
del mundo, y forma parte del
más amplio desierto de
Arabia. Comprende la mayor
parte del tercio meridional
de la península arábiga,
entre Arabia Saudita, Omán,
los Emiratos Árabes Unidos
y Yemen. Tiene una
extensión de unos 650.000
km² (mayor que Afganistán),
y se sitúa entre los 44°30′ y
los 56°30′ E de longitud, y
entre los 16°30′ y los 23°00′
N de latitud. Es una de las
regiones más inhóspitas de la
Tierra y está totalmente
deshabitada.
Geológicamente, el Rub al-Jali es uno de los lugares más ricos en petróleo del mundo. Shaybah, en mitad del desierto, es un importante centro de producción de crudo ligero en Arabia Saudita. La desertificación se ha incrementado a lo largo de los milenios. Hasta el año 300, las caravanas de camellos transportaban elolíbano a través del Rub al-Jali; la ciudad perdida de Ubardependía de ese comercio. Más recientemente, algunas poblaciones tribales están presentes en ciertos lugares del desierto, sobre todo en la región de Najran. Los asentamientos están unidos por carretera con fuentes de agua y explotaciones petrolíferas.
¡Uff que cansao está! Menos mal que encontró restos de civilización, no será
una entrada a Ubar…o quizás un espejismo…
Ubar, Iram de los Pilares, La Atlántida de las Arenas
También conocida
como Ubar, Aram, Iram
o la Atlántida de las arenas,
es una ciudad perdida en
la península arábiga, que
ocupa en el Corán un papel
similar al de Sodoma y
Gomorra en el Antiguo
Testamento como ciudad
maldita por Dios.
La región donde se supone
habitaron los ‘Ad fue
descrita por Claudio
Ptolomeo en su
libro Geographia y la
llamó Ubar, de ahí que la
ciudad perdida haya
recibido con el tiempo este
nombre. La ciudad fue
ganando con el tiempo
tesoros, riquezas y
avanzados conocimientos
hasta el punto que el
famoso Lawrence de
Arabia la llamó “la
Atlántida de las arenas”.
Los beduinos
Pero antes de llegar
a Iram de los
Pilares o Ubar,
Nathan se
encuentra con los
beduinos que lo
acogen
amablemente. Este
que vemos en la
imagen es Salim, el
jefe.
¿Quiénes son los beduinos?
Originarios de la península arábiga, el nombre "beduino" se deriva de la palabra
árabe bedu, nómada. Las conquistas árabes del siglo séptimo provocaron una expansión
rápida de los beduinos. En ese momento, miles de beduinos se expandieron por todo el
Norte de Africa. Aparte de las afiliaciones tribales, hay poco para distinguir un grupo
beduino de otro. La mayoría de los beduinos está organizada en tribus que hablan
badawi y se consideran de ascendencia árabe.
Los beduinos de la península arábiga, en tiempos de Mahoma constituían un grupo
social de unos tres mil miembros; dicho grupo estaba a su vez dividido en familias pero
unido por vínculos de sangre, que se transmitía por vía paterna. La relación entre las
distintas tribus fue siempre difícil e inestable. Las características de estas tribus de
beduinos eran, además de los vínculos de sangre, el sentido de la hospitalidad, tener
siempre presente el honor y el valor guerrero, y el aprecio a la poesía y a la elocuencia,
facultades éstas que sirvieron para preservar la "memoria colectiva" del pueblo árabe.
Estas tribus nómadas veneraban piedras, árboles, astros, demonios y
ciertos dioses o ídolos que eran venerados en La Meca. No eran
monoteístas. Eran muy religiosos. Aceptaron enseguida las enseñanzas
de Mahoma y se hicieron musulmanes con más intensidad y fervor que el
resto de los árabes.
Muy importante y definitivo en las conquistas que promovió el islam, fue
el aporte humano de los beduinos. Su fuerza, agresividad, y tácticas de
combate fueron, en gran medida, eficaces para el triunfo del islam sobre
los grandes imperios sedentarios vecinos. Los beduinos llevaron de
generación en generación el recuerdo de sus orígenes, recuerdo que
mitificaron como una idílica época primitiva.
La mayoría de los beduinos viven en tiendas bajas, rectangulares hechas con tejido de pelo de
camello o de cabra. Los lados de las tiendas pueden enrollarse para dejar entrar la brisa, o
cerrarse herméticamente durante la lluvia o las tormentas de arena. Las tiendas están divididas en
tartes llamadas gatas. La mitad de la tienda es para los hombres. Contiene un hogar y se usa para
los invitados. La otra mitad es para las mujeres, niños, y hace las veces de despensa. También
tiene un hogar para cocinar.
Las mujeres hacen la mayor parte del trabajo, mientras los hombres se dedican a los asuntos de la
comunidad . Los niños beduinos se quedan con sus madres en la sección de las mujeres de la
tienda hasta que casi los siete años. Los muchachos más viejos ayudan a menudo con las manadas
y atienden a las necesidades de los invitados. Las responsabilidades de las mujeres incluyen el
cuidado de los niños; la preparación de las comidas; coser; la confección de los tejidos, cargar las
tiendas; recoger leña para cocinar; y alimentar a los ancianos. El matrimonio ocurre con suerte
dentro de la familia extendida. Generalmente, los primos del padre tienen la primera preferencia.
¿Cuál es su religión?
La mayoría son musulmanes sunnitas (muchos de la rama de Malikite), no obstante sigue estando
muy extendida la creencia tradicional en espíritus conocidos como jinnis. Los jinnis son, según la
leyenda musulmana, espíritus capaces de adoptar formas humanas o forma animal y ejercen su
influencia sobrenatural en las personas.
¡No, tranquilo, Nate, no me olvido!
Si habéis jugado, os habréis dado cuenta de que
se menciona a Lawrence de Arabia e incluso la
“intro” comienza con una de sus frases…Y por
supuesto, se dice que Lawrence de Arabia estuvo
en la Atlántida de las arenas, y pisó el desierto de
Rub Al Jali.
Lawrence de Arabia
Thomas Edward Lawrence,
más conocido
como Lawrence de
Arabia (Tremadoc, Gales,
Reino Unido, 16 de
agosto de 1888,
Dorset, Inglaterra, Reino
Unido, 19 de
mayo de 1935), fue
un militar, arqueólogo y es
critor británico. Es
conocido por su notable
papel de enlace durante la
revuelta árabe contra el
dominio otomano durante
la I Guerra Mundial.
¿Y quién es John Dee?
Se dice que Katherine Marlowe , la antagonista, se
vincula a una antigua secta que tiene que ver con
John Dee
John Dee
John Dee (13 de
julio de 1527– finales
de 1608 o principios
de 1609) fue un
notorio matemático, astrón
omo, astrólogo, ocultista,n
avegante, imperialista
y consultor de la
reina Isabel I. Dedicó gran
parte de su vida al estudio
de la alquimia,
la adivinación y la filosofía
hermética.
¿Cómo se aplica Uncharted al aula?
La saga de videojuegos Uncharted: 1, 2, y 3 (aunque en este caso yo haya elegido el 3)
me parece una forma muy motivante, entretenida, divertida y educativa de enseñar al
alumno la historia, el arte y la geografía. Como acabamos de ver a través de nuestra
aventura, habla de espacios físicos reales, del arte real de cada zona y conocemos
personajes históricos. Podemos enseñarles a los alumnos a través del videojuego la
historia, arte y geografía que aparecen en los países por los que viaja Nathan Drake, al
mismo tiempo que ellos aprenden y se divierten jugando.
Uncharted sirve para todos los niveles de la ESO y bachillerato. Es una manera de que
los alumnos se diviertan y despierte interés y curiosidad por la historia, el arte y la
geografía. ¡Ya que aprenden jugando! ¡Qué mejor manera de que un alumno se sienta
motivado si se divierte y aprende a la misma vez!
En clase, lo que haría es, si es posible, traerme mi propia PlayStation 3 con el juego y
jugaría mientras les enseño el arte del país por el que viaje. Podría dejarles, como
mucho, que jugasen 3 minutos cada uno, nada más, eso fomentaría la cooperación,
participación entre ellos. Si no es posible, en clase les pondría videos de youtube,
mientras les explico. Y si algunos de ellos tiene el juego y la consola en su casa sería
perfecto, sino podría dejarles mi juego comprometiéndose a que no lo pierdan. Ya que
el juego también puede ponerse en inglés, practicarían el idioma, asique no solo
trabajarían las Ciencias Sociales sino también el idioma extranjero.
Después, les mandaría hacer un power point sobre un país que sale en el juego y que
profundicen mucho más sobre la historia y al arte de ese país. Siempre con imágenes
reales y del videojuego, que las entremezclaran.
Los extras del juego incluyen los tesoros que hayamos cogido durante el juego, el
cómo se hizo, los concept art y mucho más…
42 de 100…¡aún te quedan muchos tesoros que coger! Moneda de Luis XVI
¿Quién será Bohemundo III?
El alumno puede
buscar información
sobre esos personajes
históricos que salen en
los tesoros que recoge
a lo largo del juego y
así ampliar más esos
conocimientos que no
se dan en clase.
Como he dicho anteriormente, en los extras nos encontramos con los concept art. ¿Qué
es eso? Es el ARTE que sirve para realizar un videojuego, con el cual los diseñadores
son capaces de realizar un nivel (Yemen por ejemplo) podríamos decir, que casi parecen
cuadros.
Y también, no hay que olvidar que Nathan Drake cuenta con
sus diarios, que no solo sirve para resolver los puzzles del
juego, sino que…tienen algo mas…
También hay que mencionar la banda sonora del videojuego, que combina la
música árabe, la cual nos lleva a ese mundo de Lawrence de Arabia, a las
arenas, al desierto, a la arqueología…Se podría poner en clase para sumergir al
alumno en ese mundo, y mantenerlo totalmente motivado.
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