Consolas para videojuegos

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Consolas para videojuegos

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CONSOLAS PARA VIDEOJUEGOS

• NOMBRE: ALVARO DIAZ

• Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

GENERACIONES DE LAS CONSOLAS

PRIMERA GENERACION

SEGUNDA GENERACION

TERCERA GENERACION

CUARTA GENERACION

QUINTA GENERACION

SEXTA GENERACION

SEPTIMA GENERACION

OCTAVA GENERACION

PRIMERA GENERACIÓNSi bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas

vectoriales, no vídeo analógico.

SEGUNDA GENERACIÓN

• En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6.

TERCERA GENERACIÓN

• Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas Prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES, domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.

CUARTA GENERACIÓN

• En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits.

QUINTA GENERACIÓN

• En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC.

SEXTA GENERACIÓN

• En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD.

SÉPTIMA GENERACIÓN• Introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central

de procesamiento.• Integración del formato de disco óptico Blu-ray. • Aparecen controladores inalámbricos y detección de

movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable

OCTAVA GENERACIÓN

• El uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato

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