Sotfware educativo

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UNIVERSIDAD TECNICA BABAHOYO

SOFTWARE EDUCATIVO

Un Software Educativo Es Un Programa Que

Promueve El Aprendizaje Autónomo De La

Persona Con La Finalidad De Complementar

Su Información Y Desarrollar Habilidades

Cognitivas.

ENCICLOPEDIA Y BUSCADORES

SON APLICACIONES QUE ESTAN INCLUIDAS

DENTRO DEL SOFTWARE EDUCATIVO .

Ejemplo

PLATAFORMAS DE APRENDIZAJESSon Aplicaciones Diseñadas Para La Educación No Presenciada O

A Distancia, Que Facilitan El Aprendizaje Sin Restricciones De

Horarios Y Sin Necesidad De Estar Físicamente En Una Escuela O

Centro Educativo.

Ejemplo

CARACTERISTICAS DE SOFTWARE

EDUCATIVO

ORIGINALIDAD

MOTIVACION

FACILES DE USAR

SON ITERACTIVOS

AUTOAPRENDIZAJE

VENTAJAS DE SOFTWARE EDUCATIVO

• Ofrece Un Enfoque Creativo Al Combinar Recursos

Multimedia Con El Trabajo Interactivos Entre La Maquina La

Aplicación Y El Aprendizaje

• Estimula Los Procesos De Aprendizaje, Pues Favorece Un

Ambiente De Exploración Que Permite Asimilar Nuevos

Conocimientos Y Habilidades.

VENTAJAS DE SOFTWARE

EDUCATIVO • Fomenta La Creatividad Al Retar Al Aprendiz A Aplicar Sus

Conocimientos Y Habilidades En La Solución Del Problema O

Generación De Proyecto En Áreas Del Que Hacer Científico

Humanístico Y Social.

• Favorece El Aprendizaje Autónomo Y Se Ajusta Al Tiempo Del

Que El Aprendiz Puede Disponer Para Esta Actividad

• El Educador Puede Desarrollar Estrategias Guiadas Para Llevar

El Proceso De Enseñanza Y Aprendizaje A Otros Contextos,

Fuera Del Aula.

DIFERENTES SOFTWARE EDUCATIVOS

EJERCITACION.

SIMULACION.

TUTORIALES

JUEGOS EDUCATIVOS.

SOFTAWRE EDUCATIVO Y LA

EDUCACION SUPERIOR

El Software Educativo Aporta De Gran Ayuda En Las

Instituciones De Educación Superior Ya Que Gracias

A Los Múltiples Beneficios Que Proporciona Los

Estudiantes Pueden Reforzar Su Aprendizaje,

Además De Ayudar A Desarrollar Ciertas Habilidades

y Destrezas.

FUNCIONES DEL SOFTWARE

EDUCATIVOS

Los Programas Didácticos, Cuando Se Aplican A La Realidad

Educativa, Realizan Las Funciones Básicas Propias De Los

Medios Didácticos En General Y Además, En Algunos Casos,

Según La Forma De Uso Que Determina El Profesor, Pueden

Proporcionar Funcionalidades Específicas.

EXPRESIVA

LUDICA

INFORMATIVA

INSTRUCTIVA

MOTIVADORA

EVALUADORA

INVESTIGADORA

EXPRESIVA

Estimulan La Capacidad De Comunicación ,

Expresión Y Apreciación Desarrollar Habilidades

Basadas En Ejercicios De Lectura Y Escritura O Están

Diseñados Para La Practicas De Otros Idiomas

Ejemplo

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LUDICA

Promueve El Aprendizaje Por Medio Del Juego ,

Lo Cual Atrae A Los Estudiantes.

Ejemplo

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INFORMATIVA

Presenta Un Panorama Estructurado Creado

Especialmente Para Ajustarce A Las Necesidades De

Información Del Estudiantes.

Ejemplo

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INSTRUCTIVA

Los Programas Educativos Orientan Y Regulan El

Aprendizaje , Su Finalidad Es Encaminar A Los

Estudiantes A Logros De Una Manera Sencilla

Ejemplo

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MOTIVADORA Los Estudiantes Sienten Interés Por El Software

Educativo , Presenta Elementos Creados Para Captar

Su Atención , Mantener Su Interés Y Orientarlo Hacia

Temáticas Especificas.

Ejemplo

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EVALUADORA

El Estudiante Con Estos Programas Permite

Una Respuesta Inmediata Y, También Una

Evaluación Inmediata

Ejemplo

Atrás

INVESTIGADORA

Ofrece Entornos Interesantes Donde Puedan

Investigar Diversos Fenómenos Por Medio De La

Simulación , Para Buscar Determinados Datos O

Información Que Enriquezcan El Conocimiento.

Ejemplo

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Simulación

Simula hecho o proceso en un entorno

permitiendo al estudiante modificar parámetros

y ver como reacciona al sistema ante el cambio

producido.

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Juegos educativos

Propone el aprendizaje mediante un ambiente

entretenido.

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Tutoriales

Transmiten conocimientos al estudiante a

través de pantallas que les permiten aprender a

su propio ritmo.

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EJERCITACIÓN

Permite al estudiante reforzar conocimientos

adquiridos con anterioridad.

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