VR Seminar presentatie Richard Otto

Preview:

Citation preview

Adfo Seminar Adfo Seminar Virtual RealityVirtual Reality

Adfo Seminar Adfo Seminar Virtual RealityVirtual Reality

Even voorstellen...

> Wat is VR?> Geschiedenis van VR> VR in praktijk> Resultaten Bureau-onderzoek

Agenda

> Diederiek Veelo – Bekijken wordt beleven> Cilesta van Doorn – Hoe breng je jouw product tot leven?> Jelle Kolleman – How to tell a story in VR?> Sander Rietdijk - Hoe benut je de echte waarde van VR?> Jan van der Kooi – Lotus Case> Cees Dingler – VR in de toekomst?>> Wrap-up

In lopen twee jaar zo'n $3,5 miljard in VR geïnvesteerd.

Mobiel gebruik door consumentenWat is Virtual Reality?

Een ‘schijnbare werkelijkheid’ dat door de computer wordt gesimuleerd.

Markt voor VR brillen is in 2016 goed voor 785 miljoen euro.

In totaal is er de afgelopen twee jaar zo'n $3,5 miljard in VR geïnvesteerd.

Naar verwachting worden er in 2016 bijna

13 miljoen VR-brillen verscheept.

Naar verwachting zullen in 2020 bijna 37 miljoen VR-brillen zijn verkocht (exclusief Cardboard).

In 2025 zijn er naar verwachting 135

miljoen VR headsets in gebruik.

Het VR ecosysteem heeft in 2020 een

waarde $30 miljard.

Mobiel gebruik door consumentenVR verwachtingen

8% van de Nederlanders heeft

VR al eens uitgeprobeerd.

1% van de Nederlanders heeft een VR bril thuis

Van de mensen die nog geen ervaring

hebben met VR heeft 30% wel interesse om

het te proberen.

Mobiel gebruik door consumentenDe geschiedenis van VR

VR/ 360 Video VR/ 360 Video onderoek 2016onderoek 2016

Welk cijfer geef je je bureau op gebied van VR/360 kennis?

Hoe sta je tegenover de marketing- en branded contentmogelijkheden van VR & 360 Video?

Heeft jouw bureau al VR voor klanten ingezet?

JANEE, OOK NOG GEEN PLANNENNEE, MAAR WE GAAN DIT IN 2016 DOEN

14%34%52%

Heb je al met je klanten gesproken over de VR?

JANEE

65%35%

Hoe wordt een VR-project gerealiseerd?

DAT DOEN WE ZELFDAT BESTEDEN WE UIT

64%36%

Doelstellingen bij VR-inzet

Voor welke branches is VR het meest geschikt?

Voor welke devices?

Redenen om nog geen VR in te zetten

Wat dient er gebeuren om VR verder te laten groeien?

http://www.seminarvirtualreality.nl/

Betere content en geen gimmicks die het serieus inzetten ondermijnen.

Betere beeldkwaliteit

VR moet eerst meer gaan leven bij de consument.

Techniek moet verder ontwikkeld en verspreid worden.

Betere graphics en betere content met toegevoegde waarde en niet alleen maar ergens een 360 camera opzetten.

Meer duidelijkheid mbt bereik en ROI.

Verbeteren van Audio. Er zijn nog te veel experiences zonder audio of waarin deze niet mee gaat met het beeld.

Next