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Presentacion del Proyecto Falcones de la sesion 2 Realidad Aumentada. Desarrollado por estudiantes de Bachillerato de La Salle Virgen del Mar en Almeria.
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Pág. 12 - REALIDAD AUMENTADA
Proyecto FALCONES
Proyecto FALCONESLA REINA DESCALZA
2 Realidad AumentadaProfesor: Isidro Navarro
Pág. 22 - REALIDAD AUMENTADA
Proyecto FALCONES
ÍNDICE
REALIDAD AUMENTADA
•Introducción: definición•Navegadores de contenidos•Marcas y Geo-localización•Desarrollo de contenidos: Metaio Creator, Aurasma•Aplicaciones
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Proyecto FALCONES
REALIDAD AUMENTADAIntroducción
La Realidad Aumentada es la fusión de la imagen real y una información virtual, sucediendo en tiempo real
Contrariamente a lo que sucede en el caso de la Realidad Virtual, donde se sumerge al usuario en un mundo sintético completamente reconstruido en el ordenador y que interactúa con un mundo sintético por medio de la entrada adecuada y dispositivos de salida, en aplicaciones de realidad aumentada son los datos artificiales que se superponen e integran en el mundo real. Esta integración da lugar a una amplia gama de aplicaciones que se encuentran en la red.
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Proyecto FALCONES
REALIDAD AUMENTADANavegadores de contenidos
Las aplicaciones para consultar contenidos más destacadas son LAYAR, JUNAIO, WIKITUDE y AURASMA.
Permiten mostrar información de RA en dispositivos móviles.
Los usuarios desarrollan los contenidos y se comparten en Internet públicamente.
La información que puede transmitir la RA a través de contenidos multimedia es mucho más amplia que los formatos convencionales como revistas, diarios, etc.
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REALIDAD AUMENTADAMarcas, Geo-localización y Tracking 3DPara poder visualizar la información es necesario que exista una referencia que puede ser de dos métodos:
•MARCAS
• FIDUCIALES: geometrías en blanco y negro.
• HÍBRIDAS: incluyen zonas de interacción al ocultar parcialmente la marca.
• SIN MARCA: una imagen puede activar la información
• GEO-LOCALIZACIÓN
• 3D TRACKING: un objeto o entorno
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Proyecto FALCONES
REALIDAD AUMENTADATendencias en nuevas tecnologías
VIDEO
Filas - Finanziaria laziale di sviluppo, ItaliaVideo promocional de una de las áreas de operaciones "DTC -- The Lazio Cultural Heritage Technology District"
Pág. 72 - REALIDAD AUMENTADA
Proyecto FALCONES
REALIDAD AUMENTADAAplicaciones en docencia.
VIDEO
Shaw Wood Primary School en Doncaster, UK
Pág. 82 - REALIDAD AUMENTADA
Proyecto FALCONES
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos con AUMENTATY AUTHOR y VIEWER
DESCARGA DE PROGRAMAS
Pág. 92 - REALIDAD AUMENTADA
Proyecto FALCONES
Aplicación AUMENTATY para presentación de una galería de imágenes o videos.
VIDEO DEMO
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos
Pág. 102 - REALIDAD AUMENTADA
Proyecto FALCONES
Marca de la aplicación AUMENTATY para presentaciones
DESCARGA DE PROGRAMA
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos
Pág. 112 - REALIDAD AUMENTADA
Proyecto FALCONES
Aplicación AURASMA para creación de contenidos de Realidad Aumentada.
Es posible crear una App con la herramienta.
WEB AURASMA
REALIDAD AUMENTADADesarrollo de contenidos
Pág. 122 - REALIDAD AUMENTADA
Proyecto FALCONES
www.ar-books.com
Ejemplo de libro aplicado a dibujo técnico.
VIDEO DEMO
REALIDAD AUMENTADAEjemplos de publicaciones con RA
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Proyecto FALCONES
REALIDAD AUMENTADAEjemplos de publicaciones con RA
VIDEO
VIDEO
Pág. 142 - REALIDAD AUMENTADA
Proyecto FALCONES
Ejemplos con la aplicación METAIO CREATOR
IKEA
VIDEO DEMO
METAIO CREATOR
VIDEO DEMO
REALIDAD AUMENTADAEjemplos de publicaciones con RA
Pág. 152 - REALIDAD AUMENTADA
Proyecto FALCONES
Gracias
Isidro Navarro
@TechArchBCN
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