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TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION

DOCENTE: NIELS ARANA CUEVAS

ALUMNO: ARISTIDES MATEO MIGUEL

INTRODUCCION

En esta unidad estudiaremos la programación de eventos, donde ejecutaremos programas donde su estructura y ejecución dependa de los sucesos que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen, cuando el usuario realiza una acción.

DEFINICION DE EVENTOS

Son los sucesos de una respuesta a la acción iniciada por el usuario o el sistema.

Ejemplo de eventos son:

Presionar un botón, cambiar un texto, etc.

COMPONENTES DE UN EVENTO

Un componente es cualquier elemento visual del interfaz grafico de la pantalla que genera un evento especifico.

Ejemplo:

Window; Genera eventos de ventana (windowEvent) cuando una ventana se activa, se cierra, se desactiva, se minimiza, se maximiza, se habré o se sale de ellas.

Button; Genera eventos de acción (ActionEvent) cuando se presiona el botón.

Text components; Genera eventos de texto (TextEvent) cuando el usuario introduce un carácter.

CONCLUSION

Un evento es la respuesta a la acción realizada por el usuario a través de los componentes o elementos del interfaz grafico de una pantalla

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