Cómo hacer videojuegos increíbles con pocos recursos

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cómo crear videojuegos increíblescon pocos recursos

gamejam2014

el game jam nos enseña que podemos

crear videojuegosen sólo 48 horas

ahora queremos saber cómo los desarrolladores independientes,

sin millones de dólares, ni grandes publishers,

lograron crear juegos increíbles reconocidos en todo el mundo

Slender: The Eight Pages

Juego de survival horror en primera persona desarrollado en Unity 3D como experimento por

Mark J. Hadley PC/ Mac

slender: the eight pages

Horror minimalista

A veces menos es másTú, un bosque, una linterna y un slenderman

Slender Reaction: difusión

+14.000.000 de reproducciones

la idea: la web como fuente

Slenderman, fakelore y lo que sí funciona

la frustración/el reto

Suficientemente fácil,suficientemente difícil

Suficientemente fácil,suficientemente difícil

sonidos genéricos

Latidos del corazón y ruido blanco para hacerte correr de tu PC

unity para primera persona

3DContexto genérico La comunidad y los assets

ign

"Slender es el tipo de juego que desentierra esa sensación distante de que estás jugando un videojuego por su novedoso valor adictivo, no por el presupuesto que se le dedicó."

Slender: The Arrival junto a Marble Hornests (PS3, XBOX)

thomas was alone

Un juego minimalista sobre la amistad y los saltosNace de un Game Jam personal en 2010Mike Bithell

Mecánica

Directa y sencillaDel punto A al punto B

Estética

Minimalismo:Figuras geométricas simples

Narración:Personalidad a las formas

Puntos clave

Acercamiento de Valve en creación de personajesDesarrollo incremental y experimentalDe 9-5, desarrollo gracias a la comunidad

Unity 3D: Mac, PC / PS3, Vita

Incredipede

Puzzle bastante curioso desarrollado por una pareja de Game devs nómadas usando Flash y Box2d

[Un juego sobre la vida y los pies]

Un juego diferente

Experimentación y aprendizajeResuelve acertijos, creando y creciendoEl jugador crea su propia diversión

Una gota de incertidumbre en el gameplay

QWOP o el reto de entender cómo funciona

Difusión y AugeFantastic contraptionEstilo gráfico: Thomas Shahan

Thomas Shahan y Jordan Fehr

NaturalMisteriosoInmersivo

Audio y arte: elementos indispensables de una buena sopa

FlashDevelopAdobe Flash Pro.Box2DStarlingStage3D

Las herramientas

Colin Northway, Thomas Shahan y Jordan FehrFlashDesarrollo de prototipos

Los recursos

Experimentación y aprendizajeResuelve acertijos, creando y creciendoEl jugador crea su propia diversión

Videojuego de acción en top-down 2D creado en Game Maker

el ambiente, el misterio y los 80

Drive, Cocaine CowboysMisterioso y sórdidoNarrador poco confiableSintetizadores

Fantastic contraptionEstilo gráfico: Thomas Shahan

el gameplay: las máscaras y la muerte

Máscaras y poderesResistencia limitadaEstrategia y habilidad

Sí, de pana lo hicieron en GameMaker

Si no fuera por Game Maker

Rápido, sencillo y poco código

Herramientas y funciones prefabricados

¿te gusta herir a la gente?

Si no, ¿por qué sigues jugando?

eNTONCES

La experimentaciónConcepto, concepto, conceptoOriginalidad en el arte y la músicaHerramientas de acuerdo a objetivos

nosotros

Jorge Palacios AKA @pctrollJorge Fuentes AKA GlisDaniela Díaz @danidiazreynaGerardo Guzmán @guzmi_designs

dinámica

Escapar de precipicios, superar obstáculos, y resolver acertijos

Cada personaje tiene características diferenciadoras

Un sólo desarrollador y diseñador: Mark J. Hadley

Música y sonidos de la web

Assets de Unity: scripts, escenario

los recursos

los recursos

Jonatan “Cactus” Söderström y Dennis Wedin: "The Four Hour Game Design"

Herramientas: Game Maker y Pixel Art

De freeware a comercial