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Disposotivos para interactuar con humanos

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Dispositivos para la interacciónIntroducción a la interacción Persona-Ordenador

Objetivos

Tener una visión general del estado actual de los dispositivos de interacción

Conocer el estado actual de los dispositivos de interacción de los ordenadores de sobremesa, síntesis de voz, realidad virtual, computación obicua

Usar criterios para poder seleccionar unos dispositivos para la resolución de un problema determinado

Contenidos

Pantalla y tecladoVoz y sonidoRealidad virtualEntornos obicuos, realidad aumentadaOtros

Kioskos Ordinador con lapiz Webcam

Contenidos

Pantalla y tecladoVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, realidad aumentadaOtros

Kiosks Ordinador con lápiz Webcam

Teclado

Teclado

Tipos de teclas

Teclado

Esquema

Teclado

Tipos

Qwerty

Dvorak

Pantalla

Pantalla

Esquema

Pantalla

Propiedades

Resolución Pixels 640x480 hasta 1600x1200

Tamaño La diagonal Pulgadas de 14 a 21

Controladora

PROPIEDAD Planos de memoria 16 colores diferentes 4 Nivel de brillo 1 Parpadeo 1 TOTAL 6 Memoria requerida = 1024x1280 puntos x

6 planos/punto x 1 bit/plano = 7864320 bits < > 983040 bytes < > 960 Kbytes

pantallas

LCD

Al aplicar un campo eléctrico cambia el ángulo de polarización de las moléculas y la luminiscencia del cristal

256 colores Mucho menos consumo Mejora espectacular de

cualidad Relación de contraste

de 1000 a 1

Apuntadores

Ratón

Apuntadores

História del ratón

Doug EnglebartInventor del ratón1968Xerox Parc

Apuntadores

Trackball

Apuntadores

Joystick

Apuntadores

Pantalla tàctil

Webcam

Contenidos

Pantalla y tecladoApuntadoresVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros

Kioskos Ordenador con lapiz

Voz y sonido

Micrófono y altavoces

Voz y sonido

Tecnologías de la voz

Reconocimiento del habla Síntesis de la voz Identificación de la persona que habla y

verificación Comprensión del lenguaje natural

Voz y sonido

Reconocimiento de voz Reconocimiento de palabras aisladas

Requiere que se hagan pausas entre palabras Reconocimiento de voz contínua

No requiere pausas, se puede hablar contínuo Dependiente del que habla

Requiere el entrenamiento de los usuarios

Independientes del que habla Puede reconocer a cualquier usuario

Voz y sonido

Sintesis de la vozConcatenación

Se graban registros digitales de voz en el ordenadorSe pueden guardar por sentencias, frases o segmentos de palabrasSe pueden construir nuevas sentencias organizando palabras en el orden correcto

Síntesis por reglas No se utiliza voz humana directamente La sintesis se controla por reglas de fonemas o reglas que estan

relacionadas con el contexto de una sentencia o una frase Por el hecho de utilizar fonemas que es el bloque básico de una palabra, el sistema

puede en principio articular un vocabulario indefinido de palabrasFonema es la unidad mas pequeña que hace que cambie una palabra.

Voz y sonido

Sintesis de la voz

Características de las aplicaciones Ojos libres Revisar grandes volúmenes de texto Confirmación de ordenes y selecciones Requiere operar bajo condiciones donde

una visualización no es práctica

Voz y sonido

Uso del sonido

Aparte del beep podemos utilizar otros tipos de sonidos

Sonido natural Se trata de utilizar sonidos naturales para dar

información al usuario

Sonido musical La música como elemento de interacción

Contenidos

Ordenador de sobremesaVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros

Kiosks Ordinador que usan lápiz Webcam

Realidad virtual

Elementos

Dispositivos de interfase y manipulacion PosicionadoresVisualización NavegaciónOrdenador Software

Tracking

6 grados de libertad

Realidad virtual

Visualizadores

Realidad virtual

Posicionadores

Determinar las posiciones x,y y z y la orientación (yaw, pitch y roll) de alguna parte del cuerpo del usuario en referencia a un punto fijo

La mayoría de los tipos de dispositivos de interacción de realidad virtual tendrán un posicionador en ellos

Miden la posición absoluta y la orientación en un espacio de 3+3 dimensiones (6DOF) de un sensor

Realitat virtual

Posicionadores

La latencia es el "retardo entre el cambio de la posición y orientación del objetivo siendo seguido y el informe del cambio a la computadora”

Si la latencia es más grande que 50 milisegundos, lo notará por el usuario y posiblemente puede causar nausea o vértigo

Realidad virtual

Navegación

Realidad virtual

Casco

Realidad virtual

Casco

Los cascos colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo

La vista, el segmento del ambiente virtual generado y presentado se controla por la orientación de los sensores montados en el casco

La computadora reconoce el movimiento de la cabeza y se genera una nueva perspectiva

Realidad virtual

Ordenador El model Onyx2 Reality o InfiniteReality Deskside pot portar

d'1 a 4 processadors, i els models Onyx 2 InfiniteReality GroupStation i Monster, de 2 a 64 processadors.

Memòria de textura en els models Deskside de 16 a 64MB. En els models Monster de 80 a 320MB.

El model Reality mou fins a 6M de polígons/seg., mentre el model Monster mou fins a 80M de polígons/seg.

Memòria RAM de 256MB a 8GB.

Monitors d'alta freqüència i resolució.

etcetera.

Realidad virtual

Software El ojo percibe como tiempo real imágenes que se proyectan con

una secuencia mínima de 50 a 100 mseg Un software de realidad lo podemos reducir a: Bucle d’e eventos Actualización de imagenes Latencia de seguimiento del tracking Por ejemplo si el bucle consta de 50 mseg imágenes 50 mseg retardo tracking 50 mseg 150 mseg estamos un poco por encima del mínimo

Realidad virtual

La cueva

Ejemplo Perforaciones petrolíferas

Realidad virtual

Háptica

Un problema con los sistemas actuales de realidad virtual es la falta de estímulos para el sentido del tacto

Si un usuario trata de tomar una copa virtual, no hay una manera no visual para informarle

que la copa está en contacto con su mano virtual Tampoco hay un mecanismo para no permitir a

la mano virtual traspasar la copa.

Realidad virtual

Háptica

La investigación haptica intenta resolver estos problemas y puede ser subdividida dentro de dos subcampos: retroalimentación de fuerza (kinestética) retroalimentación táctil.

Realidad virtual

Háptica

La retroalimentación de fuerza es el área de la háptica que trata con dispositivos que interactúan con músculos y tendones, y dan al ser humano una sensación de que se aplica una fuerza.

Estos dispositivos consisten principalmente de robots manipuladores que proporcionan una reacción de fuerza al usuario con fuerzas correspondientes al ambiente virtual en el que está el órgano terminal

Realidad virtual

Háptica

La retroalimentación táctil trata con dispositivos que interactúan con los nervios terminales en la piel los cuales indican la presencia de calor, presión y textura

Estos dispositivos se usan típicamente para indicar si el usuario está en contacto con un objeto virtual

Otros dispositivos de retroalimentación táctil han sido utilizados para estimular la textura de un objeto virtual.

Realidad virtual + Háptica

Cybergrasp

Realidad virtual + háptica

Cybertouch

Contenidos

Dispositivos del ordenador de sobremesaVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros

Kiosks Ordinador amb llapis Webcam

Interaccíón ubicua

Insignias activas

Interacción ubicua

WAP, Palmtop

Contenidos

Dispositivos del ordenador de sobremesaVoz y sonidoRealidad virtualComputación obicua, aumentadaOtros

Kiosks Ordinador que usan lápiz Webcam

Ordinadores con lápiz

Lápiz

Tinta

Los golpes del lápizEl tiempoLa presión utilizada para crear cada strokeEl colorEl ángulo del lápizLa posición relativa y la escalaLa dirección y los movimientos del lápiz.

Kiosk

Rastreo ocular

Accesibles económicamente y prácticosPueden ser muy útilesUsuarios más beneficiados

Discapacitados

Ejemplo dispositivo

EDORAM) puerto USB y de rayos

infrarrojos tarjeta de sonido disco duro de 340Mb,

que es el más pequeño del mundo (no supera el tamaño de una moneda de 500 pts.

Bateria

 

Micrófono y auriculares Dispositivo óptico que sale de los cascos Dispositivo apuntador, que se maneja con una sola mano

y sirve para introducir órdenes en el wearable PC, aunque tambien dispone de reconocimiento de voz ViaVoice

Ordenador corporales La empresa MicroOptical ha

desarrollado un prototipo de un revolucionario sistema de visión, que se integra en unas gafas similares a las que usa cualquier persona. Se denomina "Eyeglass Display", y se puede conectar a cualquier tipo de ordenador, el cual reproduce en un pequeño LCD situado en el cristal de las gafas, la imagen que se desea ver. La imagen flota delante del usuario a una distancia que se puede ajustar

Aromas

Estás sentado en el asiento del conductor, la gente grita... Los motores rugen. Estamos esperando la bandera verde. Apretamos el pedal del acelerador, sientes los 560 caballos y el olor de los neumáticos quemandose en el asfalto.

Es una dura carrera, una gota de sudor baja por tu cara, tus neumáticos derrapan cada vez mas y el olor de neumático quemado es más intenso...

http://www.aromajet.com

Aroma

E-kiosk

Kioscos con dispositivos generadores de fragancias

Aromas

Películas con aromas

De la misma manera que el sonido revolucionó las películas mudas, el aroma revolucionará las películas modernas

Sensor de huellas dactilares

http.//www.ethentica.com

Standard USB interface

Fingerprint Matching Algorithm Ethentica Proprietary

Sensor de huellas dactilares

TactileSense™ T-FPM Fingerprint Sensor Modulefor the OEM/Systems Integrator

Paradigma

Realidad Aumentada

Realidad aumentada

Ejemplo

Realidad aumentada

Ordenadores corporales

Ordenadores corporales

Dispositivos

Ordenadores corporalesDispositivos

CorporalesGPS

Ordenadores corporales

                          

http://www.microopticalcorp.com/

Superficies interactivas

La casa interactiva (aware)

http://www.cc.gatech.edu/fce/ahri/

sensores

Clase-e

http://www.cc.gatech.edu/fce/eclass/overview/index.html

Tablet- PC

Conclusiones

Existe una amplia variedad de dispositivos de interacción que usan todos las maneras posibles de comunicación con los seres humanos

Es importante conocer sus posibilidades para conocer como aplicarlos