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#ScrumUMNG | @unmultimedio | @lamilitar | @sikuaninet | @bogodev
SCRUM y otras herramientas de innovación
y emprendimientoJulián R Figueroa @unmultimedio
Con el apoyo de
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Julián R Figueroa
julian@sikuani.net - @unmultimedio
#Entrepreneurship, #LeanStartup, #Geek, #HCIDev, #TechDev, #Bicycle #Sustainability.
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Agenda
• Scrum
• Innovación y emprendimiento digital
• Herramientas reales en start-ups
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¿Qué es Scrum?“Es un marco de trabajo en el que las personas pueden hacer frente a problemas complejos adaptables, mientras que de manera productiva y creativa entregan productos del mayor valor posible. Scrum es:
• Ligero
• Fácil de entender
• Difícil de dominar”
Ken Schwaber & Jeff Sutherland
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Tipos de Proyectos
• Simple
• Complicado
• Complejo
• Anárquico
David J. Snowden & Mary E. Boone - Harvard Business Review 2007
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Tipos de ProyectosSimple Complicado Complejo Caótico Desorden
Detectar, categorizar, responder
Detectar, analizar, responder
Probar, detectar, responder
Actuar, detectar, responder
Encontrar dominio correcto
Basado en prácticas
establecidas
Afrontar situación, investigar opciones
Explorar y aprender del
problema
Actuar en búsqueda de estabilización
No actuar dada la
preferencia personal o
método conocido. Hay que
encontrar el dominio.
Dominio de las mejores
prácticas
Expertos para ganar “insight”
Ambientes de fallo seguro para
experimentar
Buscar lo que funcione, en vez de LA respuesta
Causa-efecto claro y
evidente
Múltiples opciones correctas
Explorar, inspeccionar,
adaptarse
Muchas decisiones, poco
tiempo
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Tipos de ProyectosSimple Complicado Complejo Caótico
Detectar, categorizar, responder
Detectar, analizar, responder
Probar, detectar, responder
Actuar, detectar, responder
Call-center, construcción,
comercio franquicias
Mantenimiento de software, minería ó
petróleos
Modelos de negocio digitales, productos nuevos
e innovadores
Bolsa de valores, emergencias
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Dominio Complejo: Agile Manifesto
Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software, tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros.
A través de este trabajo hemos aprendido a valorar:
Personas e interacciones
sobre
procesos y herramientas
Software funcionando documentación comprensible
Colaboración con clientes negociación de contratos
Responder a los cambios seguir un plan
www.agilemanifesto.org
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Ágil Vs Cascada (Proyectos de Software)
Reporte Chaos, Standish Group
Cascada
29%
57%
14%
ExitososNo cumplieron costo, calendario y/ó funcionalidadFracasaron
Ágil
9%
49%
42%
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Dominio Complejo: Métodos Ágiles
VersionOne - State of agile survey 2011
1%1%1%2%2%2%2%3%3%
8%
9%
14%
52%
ScrumScrum/XP HybridCustom HybridDon’t KnowKanbanScrumbanFeature-Driven DevelopmentExtreme Programming XPLeanOtherAgile Unified Process (AgileUP)Agile ModelingDynamic Systems Development Method
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¿Qué es Scrum?“Es un marco de trabajo en el que las personas pueden hacer frente a problemas complejos adaptables, mientras que de manera productiva y creativa entregan productos del mayor valor posible. Scrum es:
• Ligero
• Fácil de entender
• Difícil de dominar”
Ken Schwaber & Jeff Sutherland
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¿Qué es Scrum?
“Es un marco de trabajo basado en un conjunto de valores, principios y prácticas que suministran los fundamentos para que cada organización le agregue su implementación única.”
Kenneth Rubin, Essential Scrum
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¿Qué es Scrum?• Método ágil más popular
• No solamente software
• Equipos enfocados a resultados
• Equipos auto-organizados
• Adaptación contínua
• Centrado en personas
• Valores y prácticas administrativas (SM)
• Técnicas de desarrollo (SD)
• Puede complementarse para convivir con otras metodologías
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Bases de Scrum
Proceso Empírico
Transparencia InspecciónAdaptación
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Historia de SCRUM• 1896: “The New Product Development Game” - Harvard Business Review (Takeuchi &
Nonaka)
• 1993: Primer equipo: Jeff Sutherland en Easel Corp.
• 1995: Formalizado por Ken Schwaber.
• 1995: Paper presentado oficialmente en Austin, TX. (OOPSLA). Se usa la palabra Scrum
• 2001: The Agile Manifesto
• 2001: Publicación en “Agile Software Development with Scrum” (Schwaber & Beedle)
• 2004: “Agile Project Management with Scrum” (Schwaber)
• 2009: Scrum Alliance & Certified Scrum Master Program
• 2011: The Scrum Guide (Schwaber & Sutherland)
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¿Por qué Scrum?• Proyectos de software
• ¿ “El cliente siempre tiene la razón” ?
• El cliente en verdad muchas veces no sabe lo que quiere
• Calidad de software
• Rápido testeo
• Rápidos resultados
• Costos reducidos a largo plazo
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SCRUM se compone de• Roles • Actividades • Artefactos • Reglas
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SCRUM: RolesNombre del Rol Abreviación Cantidad Recomendaciones
Product Owner PO 1Conocedor de negocio, parte
del cliente, en contacto constante con usuarios e
interesados
Scrum Master SM 1 x STCapacitado en la
metodología, conocimiento sólido en negocio y tecnología
Scrum Developer (Development
Team)SD (DT) 4-9 Equipo auto-organizado y
multidisciplinario
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Product Owner• Centro de empoderamiento de las
características del producto
• Principal responsable por el avance y la entrega definitiva
• Autoridad primaria en el orden y la importancia de las características del producto
• El PO colabora constantemente con dudas de negocio del DT y el SM
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Scrum Master• Lider servil
• Colabora con el entendimiento y la aplicación de los valores, prácticas y principios de Scrum (agile approach)
• Remueve obstáculos del equipo de desarrollo y los protege de interferencias externas
• NO ES UN PROJECT MANAGER, no tiene autoridad sobre prioridades o métodos de implementación
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Scrum Developer• No hay roles específicos, sino uno transversal
• Equipo multifuncional
• Auto-organizado para asumir y auto-asignar tareas definidas en cada Sprint
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Scrum Developer
• Actitud mosquetero
• Todo el equipo es responsable de la construcción del producto
• Habilidades “T”
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SCRUM: ArtefactosNombre del Artefacto Abreviación
Product Backlog PB
Sprint Backlog SB
Potentially Shippable Product Increment PSPI - PI
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Product Backlog• Lista priorizada y secuencial
de características o “historias de usuario”
• Basada en la visión de producto del PO
• Responsabilidad del PO
• Siempre el trabajo más valioso va primero, y va más detallado
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Sprint Backlog• Lista prevista de desarrollo o ejecución para un (1)
Sprint
• Items primeros en el PB, con estimación acorde al Sprint
• Desagregado de los items del PB en tareas específicas y asignadas en el DT
• Items susceptibles de ser afrontados con KANBAN
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PSPI: Incremento de Producto Potencialmente Entregable
• Una parte o sección de producto construida o “hecha”
• Parte o sección dispuesta a ser liberada
• La liberación es una decisión de negocio, no es imperativo
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SCRUM: ActividadesActividad Duración
Sprint 1-4 semanas (4)
Sprint Planning 8 horas
Daily Scrum 15 minutos (indiferente de la duración del Sprint)
Sprint Execution 4 semanas
Sprint Review 4 horas
Sprint Retrospective 3 horas
Product Backlog Grooming Continuo durante ejecución
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Sprint
• Corazón de Scrum
• Cajas de tiempo que tienen un inicio y finales FIJOS
• Generalmente recomendados de una misma duración
• La finalización de un Sprint es seguida del inicio del siguiente
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Sprint Planning• Reunión de revisión de PB
para llegar a acuerdos
• PO, SM, DT
• Selección de común acuerdo de X cantidad de items del PB al SB
• Estimación de items (generalmente horas)
• Item > Tareas > Llenar la capacidad
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Daily Scrum• Revisión de inspección y
adaptación.
• SM, DT, PO (pasivo)
• “Daily stand-up”
• Generalmente:
• ¿Qué logré desde el último Daily?
• ¿Cuál es mi plan para el siguiente Daily?
• ¿Qué obstáculos enfrento?
• Gallinas y cerdos
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Sprint Execution• Ejecución de las tareas dada
su estimación, asignación y adaptación en los daily.
• El equipo debe estar protegido de interferencias externas
• El PB y SB deben estar siempre a la vista, y actualizado
• El control se hace generalmente con KANBAN
• Gráfica Burndown
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Sprint Review• Revisión de características internas
(“hecho”)
• Revisión del PSPI
• PO, SM, DT, Clientes, Usuarios, Interesados
• Centrada en las características terminadas
• Información bidireccional de avance y ajuste de la dirección e importancia del PB restante
• Todos obtienen visibilidad de lo que está ocurriendo y del estado del proyecto
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Sprint Retrospective
• Inspeccionar y adaptar el proceso
• Reunión interna del ST para revisar cuán colaborativo y productivo es el equipo
• Identificar obstáculos y comprometerse con acciones concretas de mejora
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Product Backlog Grooming• El grooming consiste en el
refinamiento, estimación y priorización de los items del PB.
• Participación significativa de interesados, SM y DT en cabeza del PO
• Generalmente 10% del tiempo del DT debe estar dispuesto a ayuda del PBGrooming basados en:
• Dependencia técnica
• Restricciones de recursos
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SCRUM: Reglas1. Variabilidad e incertidumbre
• Acoge la variabilidad útil, desarrollo iterativo e incremental, reduce incertidumbre simultáneamente (end, means, customer)
2. Predicción y adaptación
• Mantén opciones abiertas, no puedes lograrlo todo desde el inicio, favorece la exploración y adaptación, sé sensible económicamente
3. Aprendizaje validado (LEAN)
• Valida en vez de asumir, aprovecha la retroalimentación
4. Trabajo en progreso
• Usa tamaños de carga económicamente sensibles, enfócate en trabajo en espera, y no en trabajadores en espera
5. Progreso
• Entregado y validado, enfócate en la entrega centrada en valor, el progreso ayuda a adaptar y re-planear
6. Rendimiento
• Vé rápido pero no te apures, construye con calidad, emplea mínima/suficiente ceremonia/protocolo
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Adopción de SCRUM• La adopción de Scrum en empresas de software
existentes depende de su ubicación en la curva de innovación
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Datos Adopción ScrumPregunta Razón Primer
Resultado
Causa de fracaso en ágil Filosofía de la compañía o desacuerdo fundamental cultural 13%
Obstáculos al adoptar ágil Habilidad para cambiar cultura organizacional 53%
Preocupaciones sobre adoptar ágil Falta de planeación anticipada 30%
Resultados (tiempos) en proyectos ágiles Más rápida 73%
Beneficios obtenidos Habilidad para cambiar prioridades 92%
Ayudas para implementación Apoyo de la gerencia 22%
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Certificación ScrumScrum Agile Institute, 2014
3.1%16.5%
80.4%
Scrum Master Product Owner Scrum Developer
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Pros/Cons SCRUM• El cliente obtiene resultados importantes/utilizables desde etapas
tempranas
• Se comienza el proyecto con requerimientos de alto nivel
• Los cambios se administran de manera natural
• Se mitigan los riesgos del proyecto desde el inicio
• Se gestiona la complejidad al apuntar a la construcción de aquello que brinda más valor
• Optimiza recursos disponibles
• Minimiza el número de errores y se aumenta la calidad
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Pros/Cons SCRUM• La disponibilidad del cliente debe ser alta durante el proyecto
• El PO debe tener disponibilidad de manera continua (igual que los SD)
• La relación con el cliente es más colaborativa que contractual
• Cada iteración/Sprint es un compromiso/acuerdo de requisitos implementados o “hechos”, minimizando tareas pendientes
• Es una metodología recomendada para proyectos de dominio complejo.
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Fuentes principales:
• SEONTI - Scrum Methodology Certification • Essential Scrum - Kenneth S. Rubin • Agile Manifesto
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–Leah Culver
“Learn not to add too many features right away and get the core idea built and tested”
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Innovación y Emprendimiento Digital
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¿Innovación?• Nueva implementación o cambios en los procesos
existentes, que permiten una mejora en el resultado al:
• reducir costos
• reducir tiempos
• incrementar calidad
• incrementar rentabilidad
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Emprendimiento Digital ó “Startup”
• Son empresas que con una pequeña inversión de capital logran abarcar un gran mercado apalancándose en tecnologías de difusión y uso de sus herramientas.
• Principalmente ofrecen una Propuesta de Valor (VP) tipo Software como Servicio (SAAS)
• Muchas han usado conceptos de economía colaborativa para construir imperios en sus sectores
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Startups
• Facebook es la empresa que ofrece publicidad más grande del mundo. No le paga a nadie para escribir una línea de contenido.
• Airbnb es la empresa que ofrece hospedaje más grande del mundo. No tiene finca raíz dispuesta a hotelería.
• Uber es la empresa que ofrece transporte dentro de ciudades más grande del mundo. No posee ningún automóvil dispuesto al servicio.
• Ebay es la empresa que ofrece productos de comercio más grande del mundo. No posee ningún ítem en su inventario de ventas.
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Metodología LEAN
• Lean Startup
• Lean UX
• Lean Design
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¿LEAN?• Lean traduce “apoyo” o “apoyado en”, y se basa en el
apoyo del que se aprovecha el proceso de desarrollo al validar clientes, modelos de negocio, funcionalidades, diseño, y demás características antes de construirlas a detalle.
• Se centra más en el hacer, observar, aprender/validar, construir, repetir/iterar.
• Vale más la validación de mercado que el plan a seguir.
• En dominios complejos (mercados de servicios digitales), es bienvenido el fracaso temprano.
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Lean Startup• Primero el Modelo de Negocio, antes que el Plan de
Negocio
• Construir una empresa no es lo mismo que administrar una empresa
• Búsqueda de la receta del producto, no en la producción o manufactura del mismo, cada nuevo intento se llama “Pivote”
• El aprendizaje validado se mide en “insights” que los CO-FUNDADORES obtienen del mercado
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Co-fundación Startup• Modelo de Negocio - Experiencia del dolor, conexiones,
entendimiento del proceso, contacto con clientes, visión del valor esperado
• Construcción del Producto - Experiencia tecnológica, conocimientos técnicos, discernimiento entre tecnologías, entendimiento del valor necesario y su mapeo a funcionalidades
• Diseño del Producto - Entendimiento del segmento de clientes, formación de imagen y estética, comunicación clara de mensajes, sólido manejo de herramientas de diseño y comunicación
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Comunidades• Conjunto de personas que (con)viven juntas bajo
ciertas reglas o que tienen los mismos intereses.
• Frecuencia
• Dominio
• Lugar perfecto para encontrar co-fundadores al difundir y compartir ideas de emprendimiento
• Comunidades de emprendimiento, desarrolladores, diseñadores…
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Visibilidad
Una vez haya uno o varios segmentos de mercado validados, y un producto con algunas iteraciones, es imperativo tener:
• Home Page (Domain, emails)
• Youtube/Vimeo Channel
• Landing(s) page(s)
• Facebook Page
• Twitter Account
• Business Cards
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“Ecosistema” de emprendimiento
El ecosistema en el país tiene 3 hélices principales*:
• Academia
• Investigación, espacios, incubadoras, apoyo de comunidades
• Gobierno
• Legislación, subvenciones, convocatorias, regulación propiedad intelectual
• Empresa Privada
• Inversionistas privados, actividades i+D, innovación abierta, contratación de pequeños proveedores
*Emprende Latinoamérica, Ibagué 2014.
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–Samuel Beckett
“Ever tried, ever failed. No matter.
Try again, fail again, fail better.”
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LinkedIn• Red social LABORAL
para compartir:
• convocatorias
• ofertas laborales
• búsqueda talentos
• eventos
• congresos
• Perfil actualizado con:
• experiencias
• cursos
• certificaciones
• recomendaciones laborales
• voluntariados
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Almacenamiento Nube
• Compartir documentos
• Colaboración en creación/edición de documentos
• Copia de seguridad en varios equipos y nube
• Sincronización
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Trello• Manejo y seguimiento
de proyectos
• Ajustable a Scrum, KANBAN, lista por responsable…
• Asignación y seguimiento de tareas
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Calendario Compartido• Eventos por equipos de trabajo
• Comunicación de lanzamientos, fechas límite
• Fases de desarrollo
• Presentaciones (Pitch)
• Integraciones con otras herramientas
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Slack• Sistema unificado de
comunicación laboral
• Disminuye al mínimo chats en otras plataformas
• Disminuye envío de correos
• Elimina ruido en las conversaciones que no son de interés
• Se integra con otras herramientas que ya usa el equipo
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Toggl• Herramienta de trackeo de tiempo
• Ajustable a metodologías como Pomodoro
• Equipos de trabajo con asignaciones de proyecto
• Medición de tiempos por características/clientes
• Perfecto para freelancers, medición de tiempo por clientes
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Unbounce
• Creación y administración de campañas de márketing
• Creación de landing-pages
• Administración de A/B testings
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Mailchimp• Envío masivos de boletines de correo electrónico
• Validación y estadísticas de interés en el producto/servicio ofertado
• Fácil administración de listas de suscripción y lista-de-no-molestar
• Administración de varias campañas de acuerdo a campañas de marketing virtuales
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Editores de código Vs IDE• Múltiples cursores
• Velocidad de escritura/lectura de archivos grandes
• Flexibilidad de búsqueda/reemplazo
• Plugins
• Comunidad de soporte y uso
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Repositorios Git• Sistema de versionamiento de documentos
• Sistema centralizado Vs distribuido
• Vital en proyectos de software para versiones de código
• Supremamente útil en colaboración de equipo de desarrollo
• Repositorios públicos Vs privados
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Platform as a service PAAS
• Configuración de servidor de auto-escala
• Compatibilidad con múltiples tecnologías
• Fácil despliegue e integraciones con repositorios
• Cobro por uso
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