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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria I.U.T Antonio José de Sucre Valencia-Carabobo INFORME DE GRÁFICO 2 Integrante: Andrés Castillo CI: 20.522.486 Valencia, junio de 2014

trabajo de investigación

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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria

I.U.T Antonio José de Sucre Valencia-Carabobo

INFORME DE GRÁFICO 2

Integrante:

Andrés Castillo

CI: 20.522.486

Valencia, junio de 2014

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ICONO

Según Pianciola (2011) “Es un signo que sustituye al objeto mediante su significación,

representación, o por analogía, cuyo objeto principal, es ayudar a sintetizar y comunicar

algún mensaje”. [Documento en línea]. Además, es un pequeño grafico en la pantalla

que identifica y representa a algún objeto (programa, comando, documento o archivo),

usualmente con algún simbolismo gráfico para establecer una asociación.

Los iconos, ayudan a orientar y usar herramientas en ciertos contextos, ya sea en

web, aplicaciones e incluso en los celulares. El frecuente uso de iconos, consolida y

afianza su significado, resaltando, que su interpretación tiene un solo significado.

Además, los iconos tienen un sistema dividido en tres dimensiones: la semántica, que se

refiere a la relación entre la imagen y el significado; la sintáctica, que es un conjunto de

aspectos formales que comparten los iconos de un sistema, y por último, la dimensión

funcional, la cual es la relación entre los iconos, el contexto aplicado y el usuario.

SIGNO

Ablett, Bellizi y Otros (2014) definen el signo como: “todo carácter gráfico que por su

forma, convenio o naturaleza evoca la idea de algo”. [Documento en línea] El signo se

puede dividir en dos partes: el significante y el significado. La primera es la forma, el

aspecto sintáctico, el elemento perceptible. Mientras que, la otra parte hace referencia

al nivel semántico, es decir, al concepto, al mensaje que quiere transmitir.

Posteriormente, los signos poseen elementos visuales que constituyen la sustancia

básica de lo que se observa. Siempre que se diseña algo, se boceta, se dibuja, se esculpe

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o se garabatea, la obra se basa en una lista básica de elementos. Entre los elementos

básicos de un signo, podemos destacar el punto, la línea, la forma, el color y la textura,

definiendo cada uno de la siguiente manera:

El punto: es la unidad gráfica más pequeña. También se puede definir como la unidad

más simple de comunicación visual, cuyas funciones son: actuar como centro visual y

crear direcciones visuales; donde la primera, se refiere a la fuerza especial de atracción

sobre el espectador y la segunda, se refiere a la capacidad de dirigir la mirada, dando

una sensación de equilibrio y armonía, destacando que, si el punto se sitúa cerca de los

bordes de la imagen, provoca una impresión de dinamicidad e inestabilidad.

La línea: es una sucesión interrumpida de puntos o, se define también como un punto

en movimiento. En las artes visuales, la línea tiene una enorme energía. Tiene una gran

flexibilidad y libertad, pero a la vez es precisa y tiene una dirección y un propósito

concreto. En diseño gráfico, se puede encontrar las líneas implícitas, que no son una

línea propiamente dicha, pero tiene existencia visual, y las líneas explicitas que son

líneas visibles físicamente.

La forma: Se define como una figura libre y visualmente delimitada que se interpreta

como un determinado objeto. Algo particular de la línea, es que necesita otros

elementos para existir como el punto, la línea (contorno) o el color.

El color: es un elemento imprescindible en el diseño

gráfico. Lo más importante del color, es que está

asociado a sensaciones y sentimientos, puesto que cada

color posee determinadas cualidades que afectan

emocionalmente al espectador, aunque esas

sensaciones, son generadas también por la cultura de

cada individuo.

La textura: es otro elemento del signo gráfico, que sirve para expresar visualmente

el sentido del tacto en una determinada composición. Es un elemento que se consigue

gracias a las luces y sombras.

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SIGNO DE IDENTIDAD

Son aquellos rasgos únicos y diferentes de una institución, empresa, marcas, entre

otros. Según Branda (2008) “la identidad de las cosas y de los seres se hace evidente a

los sentidos por la diferencia. Todo lo que existe en el mundo, son determinados por su

esencia, su rol y su forma material”. (p. 3).

Integrantes sensibles de la identidad

Identidad verbal

- El nombre define la identidad de la empresa.

- La imagen está ligada al nombre.

- Lo que no tiene nombre no existe.

Identidad visual o gráfica

-Todo sistema grafico de identidad gira en torno a la marca, y

viceversa.

-Su primer rol es la capacidad para ser fácilmente recordada,

es decir, su memorabilidad

Identidad cultural

- Son los signos de percepción vinculados con

experiencias emocionales.

- La conducta de las instituciones es parte de su

identidad, los servicios, las personas que interactúan con

otros representan a empresa formará parte de la

identidad afectará directamente a la gente, generando experiencia, sensaciones y/o

emociones.

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Identidad objetual

- Es la que se encuentra reflejada en los productos y objetos de uso que genera, fábrica

o vende la empresa.

Identidad ambiental:

- Corresponde al lugar donde está la institución o marca.

SIMBOLO

Se llama símbolo a una imagen diseñada y utilizada para identificar

convencionalmente algo en particular, por ejemplo un producto, marca o empresa.

Además, es fundamentalmente icónico, cuya función es impactar a partir de la

sensación y tiene como objetivo representar alguna cualidad de la empresa. Un símbolo

generalmente remite a un significado asociado con un producto. De este modo, si se

quiere representar una idea (como por ejemplo la limpieza) puede remitir a una imagen

asociada a esta característica (como por ejemplo una persona desechando un papel en

la basura).

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EMBLEMA

El origen de los emblemas se remonta a la antigüedad. Estos lenguajes crípticos se

fueron extendiendo hasta el punto de que muchos de estos ideogramas o símbolos

todavía perduran en la actualidad. Durante la edad media muchos caballeros crearon

sus emblemas o escudos de armas, pero junto al emblema que representaba los valores

y dignidades del titular escribían una leyenda que ni ampliaba ni modificaba la

ilustración, simplemente la transcribía.

Según Zafra y Azanza (2009) “Un emblema es una composición artística que

transmite un pensamiento, una enseñanza, mediante una combinación de imagen y

texto que se amplifican y enriquecen mutuamente”. *Documento en línea+.

Los emblemas son jeroglíficos que representan figuras con una leyenda explicativa,

también, representa ideales, por ejemplo, el emblema de la cruz roja o los emblemas

militares.

IMAGEN

La Imagen se puede definir como la apariencia visible de las cosas. También, es el

elemento fundamental del lenguaje visual y como en todo lenguaje, el objetivo es la

comunicación.

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La imagen ha adquirido una importancia incuestionable en la lucha por capturar la

atención y la mirada del espectador. Se ven miles de imágenes al día, en las calles, en

lugares de trabajo, en los medios de comunicación, entre otros, siempre hay cerca del

entorno social del individuo una pantalla donde sin pausa, las imágenes compiten por

llamar su atención.

La imagen representa la realidad, con mayor o menor fidelidad o parecido grado de

iconicidad. También, puede tener una función simbólica o una doble lectura: basada en

su sentido figurativo por un lado, y en su significado por otro (la imagen como símbolo).

Otras imágenes surgen como fruto de acuerdos y convencionalismos, sustituyen por

completo a la realidad, sin que tengan ningún parecido con ésta, la imagen forma parte

de un código, por ejemplo, las banderas, las señales de tráfico, códigos visuales y signos.

IMAGEN O IDENTIDAD CORPORATIVA

Bock y Paz (1988) señalan: “la imagen corporativa constituye un fenómeno de opinión

pública que deriva de la información publicitaria y extra-publicitaria que el público

recibe de la empresa”.

Las imágenes corporativas aquellas formas de expresión que una empresa utiliza

para ofrecer una perspectiva de su naturaleza (comportamiento, comunicación y

simbolismo). Se expresa a través de cualquier forma de comunicación: medio gráficos,

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verbales, culturales y ambientales. También, se define como un conjunto de atributos y

valores que toda empresa o cualquier individuo, posee: su personalidad, su razón de ser,

su espíritu o alma. La imagen que refleje la empresa a través de la personalidad, la hará

identificarse de las demás, y colocarse en mayor o menor escala.

MARCA Y CARÁCTERÍSTICAS

La marca es un signo distintivo que representa los derechos de propiedad industrial

que se conceden para un ámbito territorial determinado. Esta marca permite a los

empresarios distinguir en el mercado sus productos o servicios de los de otro y disponer

del derecho exclusivo a utilizarla en el tráfico económico.

Para que la marca de una empresa tenga éxito debe reunir las siguientes

características:

- Que sea corta.

- Que sea fácil de leer y pronunciar.

- Que se asocie al producto o a

algunas características del mismo.

- Que sea fácil de reconocer y

recordar.

- Que tenga connotaciones positivas.

- Que sea agradable para el oído a la

hora de escuchar dicha marca.

- Debe ser diferente y única a las

marcas de la competencia.

- Que sea traducible.

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ANUNCIANTES. CATEGORÍAS DEL ANUNCIANTE Y RAZONES.

Un anuncio es una estrategia publicitaria enmarcada en la necesidad de una empresa

de dar a conocer su producto. Los anuncios por lo general son llamativos, en grandes

dimensiones y de gran calidad visual, esto contribuye con la fidelización del cliente a la

marca. Además, los anunciantes han evolucionado mucho en las últimas décadas,

especialmente las empresas, ya que su actividad se realiza en un contexto de máxima

competencia.

Categorías

Fabricantes: elaboran, el producto o servicio y lo distribuyen

a revendedores o usuarios finales para que éstos obtengan una utilidad. Por lo general

construyen su publicidad en torno a la marca de un producto.

Revendedores: son mayoristas y detallistas que distribuyen productos manufacturados a

otros revendedores destinados para el usuario final. Los mayoristas promueven su

mercancía a través de ventas personales y muy poco usan la publicidad. Por su lado, los

detallistas anuncian mucho, bien sea, cooperando con los productores o de forma

independiente.

Personas Físicas: cualquier ciudadano que desea vender un producto personal para

obtener utilidades, y así satisfacer una necesidad particular o para expresar una

perspectiva o idea.

Instituciones, agencias gubernamentales y grupos sociales:

a diferencia de otras categorías de anunciantes, su principal

objetivo no es vender un producto o generar utilidades, sino

manifestarse en torno a algunos aspectos peculiares o de

interés general, influir en las ideas, afectar la legislación,

brindar un servicio de tal manera que resulte aceptado en

términos sociales, o alterar el comportamiento en alguna

forma que sea deseable en términos sociales.

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LOGOTIPOS Y TIPOS DE LOGOTIPOS

Un logotipo es "un diseño gráfico utilizado como una continuación del símbolo por

una compañía, organización o marca, y es a menudo, la forma de una adaptación del

nombre de la compañía o de la marca, o es utilizado conjuntamente con el nombre".

American Marketing Association (2006).

Abstractos: Sus representaciones o referencias no

poseen significado o su significado al menos no es

fácil de entender. La ventaja que tiene este tipo de

representaciones es que tiene la capacidad de

transmitir ciertas sensaciones que puedan ser

relacionadas con el producto.

Asociativos: normalmente este tipo de logos no

posee el nombre de lo que intenta representar, pero

puede ser rápidamente vinculado con el producto, la

marca, el nombre, entre otros.

Iniciales: cuando el nombre de las empresas suele ser

largo o frío se opta por adoptar las iniciales, para que

sea más atractivo.

Alusivos: en este caso hay una conexión entre el logo y el

nombre, pero no de manera tan evidente como el caso de

los logotipos asociativos.

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Nombres: Actualmente es común reconocer

logotipos que posean los nombres, pero siendo estas

firmas creadas o inventadas por los diseñadores.

Resultan idóneos en los casos que sean cortos y

fáciles de pronunciar.

ISOTIPO

Este tipo de logo carece de tipografía y se crea

únicamente con un ícono o imagen. Ejemplo:

ISOLOGO

Es la combinación de un Logotipo con un Isotipo, es

decir, tiene tanto tipografía como ícono.; el texto y la

imagen se encuentran fundidos. Ejemplo:

IMAGOTIPO

Es similar al Isologo, solo que el texto y la imagen se

encuentran separados, normalmente el texto se pone

abajo, arriba o a un lado. Vateos (2008) Ejemplo:

ISOLOGOTIPO

Es el logotipo que reúne isotipo con logotipo, es

decir, la tipografía con el icono.

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VERSIÓN EN GRIS

Es el primer paso para un control del color, que

puede realizarse desde la separación hasta la fase de

impresión. También, puede definirse como el método

técnico para determinar que ningún componente

cromático tiene predominancia sobre otros en el

funcionamiento general de una síntesis o producción

de color.

La escala de grises es la representación de una

imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor

numérico individual que representa su luminancia, en

una escala que se extiende entre blanco y negro.

Diccionario de fotografía y diseño, letra E (2005)

MATERIAL PUBLICITARIO

Según el Diccionario de Marketing (2006) “Son las

obras audiovisuales y gráficas, así como todas las partes

componentes de las mismas que constituyen los

mensajes publicitarios de las campañas difundidas a

través de cualquier medio y soporte considerados

convencionales”. *Documento en línea+

ANUNCIO DE REVISTA

Cada medio impreso tiene su particular “anatomía”; la revista se caracteriza por su

presentación agradable; esta impresa en papel de buena calidad que permite la

reproducción de medios tonos y la de originales en color.

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La revista tiene como finalidad informar y crear opinion publica, es una publicacion

que revisa, registra y repasa, detenidamente lo que acontece en un periodo de un

tiempo, destaca lo mas relevante, importante, significativo y de impacto.

Ademas, las revistas son los medios impresos mas

vendidos, debido a que abordan temas variados y escogidos;

dirigidos a un público selecto que comparten los mismos

gustos e intereses. También, es uno de los lugares en el cual,

la mayoría de los anuncios se nuclean dado el significativo

alcance que ostentan. Para muchas personas, el hecho que

algo sea promocionado o comentado, es razón suficiente

para comprarlo y confiar en el y en la prestación que puede

ofrecer, según corresponda.

ANUNCIO DE PRENSA

La prensa es un medio de comunicación escrito cuya manifestacion se encuetra

principalmente en el periodico. Tambien, la prensa es un medio de comunicación que

permite la selectividad, gracias a su distribucion nacional, local o regional.

Según Hernández (2003) “Un anuncio prototipo en la prensa escrita, generalmente,

contiene los siguientes elementos”:

Título: Como frase que introduce y sintetiza el

tema a exponer, su misión es la de “enganchar” al

lector: expresando el beneficio del producto,

describiendo sus cualidades, produciendo impacto

en el lector, etc. En función de su finalidad se

distinguen:

Informativos: Aportan al lector información sobre el producto o su mercado.

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Selectivos: a su vez, se diferencian los selectivos en cuanto al público objetivo,

destinatario final del anuncio, y selectivos en cuanto a las referencias geográficas a las

que hace alusión.

De intriga: Su objetivo es atraer la atención del lector despertando su curiosidad.

Imperativos: presentan mensajes asociados a códigos de conducta o valores sociales

reconocidos y aceptados por la sociedad.

Slogan: debe ser una expresión fácil de memorizar, lo que se ve favorecido si es

breve, legible, comprensible, atractiva, impactante y sorpresiva.

Subtitulares: no aparece siempre, su función es

complementar la información presentada en el titular y

canalizan la atención del lector al cuerpo del texto.

Cuerpo de texto: en este apartado se desarrolla el

mensaje publicitario, debe mantener la atención del

lector y tener en cuenta las peculiaridades del sector de

población al que va dirigido en su redacción. Su objetivo

básico: “convencer” al lector y atraerlo hacia la

adquisición del producto anunciado.

Visual: es la parte figurativa del anuncio publicitario. El

visual puede ser una ilustración (dibujo) o una fotografía.

La visual tiene una gran importancia en el anuncio, puesto

que, ella es la que transmite todo el contenido del

mensaje en algunas ocasiones.

Firma: puede estar formada por el logotipo

(representación gráfica del nombre) y/o el grafismo

(representación gráfica de la marca).

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Slogan de cierre o posicionamiento: Normalmente se sitúa al pie de página, es la

parte final del anuncio y en ella se resume el mensaje de compra del producto.

Textos complementarios: se consideran: direcciones, números de teléfono,

cupones, páginas web, correos electrónicos, etc. que el anunciante pone a disposición

del lector del anuncio.

Formato: es la dimensión del anuncio, su tamaño y forma física.

FLYER

Los flyers, denominados también, "volantes" son folletos de pequeñas dimensiones y

gramajes reducidos y que se utilizan para transmitir información publicitaria sobre

productos y servicios de una empresa.

TIPOS DE FLYERS

Por su contenido, un flyer puede ser:

-Informativo: Contiene información de interés general. (Avisos usados por

ayuntamientos, juntas de vecinos, asociaciones, iglesias, entre otros)

-Publicitario: Anuncia un producto comercial, un establecimiento o un servicio.

-Panfletario: Difama o critica a algo o a alguien.

-Recaudatorio – Hace una petición a quien lo recibe, generalmente de dinero.

Informativo Publicitario Panfleto Recaudatorio

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ATL, BTL, TTL, OTL, MARKETING DE GUERRILLA

ATL (Above The Line): es decir sobre la línea, es la técnica de publicidad que consiste

en utilizar la publicidad tradicional así como Tv, radio, cine, revistas, espectaculares.

BTL (Below the line): significa debajo de la línea, y esta consiste en el empleo de

formas de comunicación no masivas desarrollada para la promoción y cuya característica

principal es la creatividad, sorpresa y sentido de oportunidad, creándose novedosos

canales para comunicar mensajes publicitarios.

TTL (Through the line): quiere decir a través de la línea, es unir el posicionamiento

creativo en publicidad "propiamente dicha" con el desarrollo de comunicación no

tradicional.

OTL (On the Line): hace más referencia a la plataforma que al target, ya que la

plataforma digital por si misma encierra un mundo de posibilidades.

Las estrategias OTL pueden dividirse en cuatro:

1.- EAD o Estrategias de Alcance Digital

2.- EFD o Estrategias de Fidelización Digital

3.- ECD o Estrategias de Contacto Digital

4.- EVD o Estrategias de Venta Digital

ATL y BTL TTL OTL

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El Marketing de Guerrilla es un conjunto de estrategias y herramientas de

Marketing mediante medios poco convencionales cuya clave es no parecer realmente

publicidad. Mediante el ingenio, la creatividad, la originalidad y la capacidad de

sorprender; proporciona al público una experiencia con intriga, sorpresa, y confusión

que hace sonreír y crea recuerdo. Gonzáles (2013)

ROMPE TRÁFICO PUBLICITARIO

Los rompe tráfico o tropezones, es un estilo de publicidad habitualmente utilizada en

los pasillos de supermercados y tiendas. Su diseño es un arte que resalta en la góndola

para dar a conocer las promociones y productos. Gracias a este estilo de publicidad, se

disminuye el tráfico ya sea en los pasillos de supermercados o en tiendas, permitiendo

una mejor visualización en cuanto a los productos que ofrecen dichos sitios.

PENDÓN

Son formas de publicidad exterior visual que tienen como finalidad anunciar de

manera eventual o temporal una actividad o evento, o la promoción de

comportamientos cívicos.

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AFICHE

Es un aviso o herramienta visual que comunica algún evento futuro o situación actual

y que generalmente ostenta una considerable dimensión para que sea bien apreciado y

notado por el público al cual va dirigido.

Los afiches buscan captar la atención del público

con sus ideas nuevas y creativas que incitan a

seguir viendo la publicidad y a pensar sobre la

misma. Asimismo, se busca que la publicidad se

quede en la mente de las personas, como ejemplo

están los conciertos o alguna marca de productos

que se quieran promocionar. Sus elementos son: la

imagen o gráfica, el slogan y los datos del producto,

que al fin y al cabo, son importantes para que un

afiche sea exitoso.

VALLA

Según Castillo (2013) “Una valla publicitaria o panel publicitario es una estructura de

publicidad exterior consistente en un soporte plano sobre el que se fijan anuncios”.

[Documento en línea].

Las vallas se han convertido en parte habitual del paisaje urbano e interurbano

presentando anuncios o mensajes publicitarios. La cantidad, ubicación y colocación de

las vallas (retranqueos, separación, agrupación de vallas, etc.) en cada localidad está

determinada por el propio ayuntamiento. En ocasiones, también existen normativas

estatales sobre su colocación en determinados entornos.

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TÓTEM PUBLICITARIO

Es un exhibidor, ya sea de propagandas o de productos. Si es de propagandas,

podrían ser calcomanías, folletos, o cualquier otra publicidad, entre otros. Además, es

muy útil en toda clase de presentaciones o eventos, así como en exposiciones o lugares

permanentes donde se puede utilizar para mostrar o consultar información. También, se

utiliza como soporte para anunciantes donde se podrán programar promociones,

anuncios u otras iniciativas que hagan que el tótem sea otra forma de entrada de

ingresos.

VEHÍCULO CORPORATIVO

El vehículo corporativo, es necesario para trasladar y distribuir los productos o

servicios de una empresa, pesando en el bienestar del cliente. Además, incluye

beneficios a la empresa, ya que como medio de transporte, garantiza el traslado de la

carga, y así, cada producto llegue a su destino sin daños.

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PÁGINA WEB

Una Página Web es un documento electrónico que forma parte de la WWW (World

Wide Web) generalmente construido en el lenguaje HTML (Lenguaje de Marcado de

Hipertexto) o en XHTML (Lenguaje de Marcado de Hipertexto Extensible). Este

documento puede contener enlaces (característica del hipertexto) que nos direcciona a

otra Página Web cuando se efectúa el clic sobre él. Para visualizar una Página Web es

necesario el uso de un Browser o navegador.

Una Web es un conjunto de Páginas Web interrelacionadas que conforman lo que se

conoce como un Sitio Web. Cuando navegamos en Internet estamos visualizando

Páginas Web. A cada Página Web le corresponde un único URL (localizador uniforme de

recursos), que es una secuencia de caracteres que se utilizan para identificar objetos

(como documentos e imágenes) en Internet por su localización, ejemplo:

http://www.econta.com/demo/index.html

MATERIAL P.O.P

El material POP (Point of Purchase) es una categoría

del Marketing que recurre a la publicidad puesta en los

puntos de venta, busca generar una permanencia de la

marca recurriendo a una gran variedad de objetos

donde se puede imprimir o estampar información de la

empresa o producto. Algunos ejemplos de material POP

son los siguientes:

Llaveros, relojes, calendarios, encendedores, bolígrafos, calcomanías, camisetas,

alfombras, pisa papeles de escritorios, carpetas, blocks de notas, bolsas de mercado o

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tiendas, agendas personales o de escritorio, gorras, franelas, camisetas, tazas, vasos,

entre otros.

El material POP puede ser muy variado, y depende del tiempo de la empresa, el

presupuesto, el perfil del cliente a que va dirigido, el tipo de producto, el ciclo de vida de

la marca, entre otros. Red Gráfica Latinoamérica (2011)

STAND. TIPOS DE STAND

Los stands son el espacio identificativo de cada empresa en el que se acoge a los

visitantes y se realizan negociaciones comerciales. Un stand debe constituir el espacio

en que la empresa se presenta ante sus clientes y ante su competencia por lo que debe

reflejar fielmente su filosofía e imagen corporativa constituyendo a su vez un entorno

ameno y atractivo. También, es un sitio diseñado y fabricado especialmente para

exposición de productos de cualquier clase, definido por la imagen corporativa del

cliente, adicionalmente se colocan paneles, módulos y/o muebles de tamaño adecuado

para exponer los elementos escogidos por el cliente.

Tipos

Stands Custom: su principal característica es

que está diseñado para el requerimiento del

cliente y se define mediante la identidad

corporativa, características del producto o

servicio, teniendo como resultado la innovación

y creatividad únicas acordes a las tendencias.

Page 22: trabajo de investigación

Stands Octanorm: Es el tipo de stand más

convencional, pues es lo más sencillo y más

económico, donde se ajusta a la necesidad y

el presupuesto del cliente.

Stands Máxima: Está indicado para cubrir

grandes espacios con un sistema sofisticado y

robusto. Los postes de aluminio que lo

componen, hacen las veces de columnas

estéticas de carga.

DISPLAY IMPRESO Y DIGITAL

El display impreso, se sitúa en algún punto de venta cuya función es exhibir y

promocionar productos de interés, y consisten en varias baldas o estantes combinados

con imágenes y carteles publicitarios y tienen por finalidad provocar la venta de un

producto.

Con respecto al display digital, es una herramienta de promoción dinámica, que hace

posible mostrar sus productos de una forma agradable y con alto impacto visual. El

display digital, permite promocionar varios productos, incluso colecciones completas, de

una forma muy atractiva, con movimiento y también la posibilidad de incluir vídeos,

música, efectos especiales, 3d, entre otros.

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PAPELERIA CORPORATIVA

“La papelería corporativa, se refiere a sobres, papel de carta, facturas, tarjetas de

visita y todo el material que se emplea para la comunicación gráfica, de su empresa,

negocio, servicio y/o productos”. Diseño Gráfico (2014)

Los componentes de papelería corporativa suelen tener contacto más permanente y

directo con el cliente. Cada vez que el cliente abra una carta o revise el correo,

reconocerá la imagen gráfica y toda la información relacionada con la misma.

Los elementos primordiales de la papelería de una imagen corporativa son:

El papel de carta o membretada.

Contratos

Factura

Sobre sin ventana para envíos ordinarios

Sobres de distintos tamaños para envíos

especiales

Tarjetas de presentación

SEÑALETICA

La señalética es una disciplina del diseño gráfico, relacionada con la comunicación y la

información que estudia y desarrolla un sistema de comunicación visual reducido a un

conjunto de señales o símbolos gráficos sintéticos y de fácil comprensión, que cumplen

la función de guiar, orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en

aquellos puntos o lugares donde se prestan servicios o se planteen dudas acerca del

comportamiento.

Así pues, se entiende por señalética todo sistema de información, inequívoco y

prácticamente instantáneo, que facilita y ordena la distribución de su público,

Page 24: trabajo de investigación

ofreciéndose de manera optativa según el interés de cada uno de los que forman su

público. Diseño Audiovisual gráfico (2014)

SLOGAN. TIPOS DE SLOGAN

El slogan se trata de una sentencia o máxima referida al producto o servicio de un

anuncio, cuya intención es anclarse en la memoria de las personas que la perciban,

también, tiene como función captar la atención, provocar la asociación marca-ventaja. El

eslogan, es una expresión que se puede materializar en una frase o grupo de frases,

pero a veces no pasa de tener 3,2 e incluso 1 palabra.

Tipos de slogan

Los institucionales: se mantienen a largo plazo y a través de

varias campañas. Se utilizan, principalmente, para la

publicidad de empresas que buscan formar una imagen de

prestigio.

Descriptivos: Tienden a describir lo que la empresa hace.

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Emocionales: Tienden a expresar un sentimiento

relacionado con las empresas.

BRANDING

Se define como aquel proceso de creación de una marca, en donde se destacan

valores y conceptos relacionados con un modo de vida concreto, con una forma de

sentir, vivir y pensar.

El branding tiene que ver con la identidad de una marca, por ejemplo: empresas

como Nike, Microsoft o Coca Cola no sólo ofrecen productos, sino un concepto

determinado, actitudes e ideas concretas.

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NAMING

El nombre de una marca es el centro de todas las actividades de marketing y

publicidad de la empresa o producto, es su carta de presentación y signo de identidad,

dura tanto como la empresa o el producto y una vez ha sido lanzado ya es irreversible. El

naming son una serie de técnicas para la creación del nombre de la marca, el naming es

la base de toda marca, proyecto, servicio o sitio Web. Siso (2013)

IDEOGRAMA

Un ideograma es una representación gráfica de una idea

o palabra, es decir, son la representación gráfica de una

determinada idea. Los ideogramas suelen formarse por la

combinación de pictogramas. Mejía (2011)

LOGOGRAMA

Un Logograma es un símbolo compuesto por iniciales

y que equivale a una o varias palabras.

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REDISEÑO

Se trata de realizar cambios mínimos necesarios a algo que ya estuvo diseñado, con

el fin de mejorarlo o modernizarlo, pero sin cambiar lo esencial. El rediseño permite

cambiar el estilo de algún logotipo, marca, slogan, entre otros, que ya fueran diseñados

y que la empresa o cliente desee mejorar, para una mejor visión del mismo.

RAZONES PARA REDISEÑAR

Una adecuación o rediseño puede abrir caminos para nuevas ofertas.

Implantación de una nueva cultura corporativa, la necesidad de implicación con la

marca, Slogan, productos, entre otros, renovación de recursos humanos, cultura de

innovación.

Oportunidad para cambiar algún diseño que no obtuvo una buena impresión ante el

público.

Aplicaciones innovadoras para el logotipo, marca, slogan, productos entre otros, en

nuevas plataformas y espacios publicitarios.

Permite que los clientes antiguos se mantengan, y los nuevos obtengan una mejor

visión de la empresa o institución.

Page 28: trabajo de investigación

REFRESCAMIENTO

El refrescamiento se refiera a modificar una imagen, marca o producto sin necesidad

de quitar su esencia, a fin de crear una apariencia más fresca e innovadora, garantizando

que los mismos puedan posicionarse en el mercado de manera exitosa.

Además, el refrescamiento, debe venir de la mano con las necesidades de los

consumidores, las cuales siempre están expuestas en mensajes entre líneas; por ende la

empresa debe hacer un esfuerzo por entender las expectativas que le demanda el

mercado y desarrollar productos destinados a satisfacerlas.

MANUAL CORPORATIVO. MANUAL DE USO

Es un documento en el que se diseñan las líneas maestras de la imagen de una

compañía, servicio, producto o institución. En él, se definen las normas que se deben

seguir para imprimir la marca y el logotipo en los diferentes soportes internos y externos

de la compañía, con especial hincapié en aquellos que se mostrarán al público.

El manual describe los signos gráficos escogidos por la compañía

para mostrar su imagen así como todas sus posibles

variaciones: forma, color, tamaño, entre otros. En el mismo, se

explica su forma, oportunidad y lugar de utilización mediante

la inclusión de ejemplos gráficos. Se muestran también las

normas prohibitivas de sus aplicaciones. También se incluyen los

colores y las tipografías corporativas.

Page 29: trabajo de investigación

BIBLIOGRAFÍA

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Disponible en:

http://diloengrafico.wikispaces.com/page/messages/Comienzos+del+signo+gr%

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definicion.html [Consulta: junio, 2014]

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[Consulta: junio, 2014]

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