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Lámina sobre experiencia Design Challenge. Plazo: Domingo 21 de Agosto hasta las 11am Ir pensando en problemas o necesidades insatisfechas que les gustaría resolver Ver Videos: Intro Agile Design (IBM): https://www.youtube.com/watch?v=pXtN4y3O35M Intro Design Thinking (Daylight): https://www.youtube.com/watch?v=Ee4CKIPkIik Design the New Business: https://vimeo.com/33531593 Bill Gross - Startups Success: https://www.ted.com/talks/bill_gross_the_single_biggest_reason_why_startups_succeed Joe Gebbia - Airbnb: https://www.ted.com/talks/joe_gebbia_how_airbnb_designs_for_trust Strategyzer - From Idea to Business Rachel Botsman: https://www.ted.com/talks/rachel_botsman_the_currency_of_the_new_economy_is_trust Sesión 2: Innovación y Modelos de Negocio TAREAS Y PROXIMA CLASE MIERCOLES 24

Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

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Lámina sobre experiencia Design Challenge.Plazo: Domingo 21 de Agosto hasta las 11am

Ir pensando en problemas o necesidades insatisfechas que les gustaría resolver Ver Videos:

Intro Agile Design (IBM): https://www.youtube.com/watch?v=pXtN4y3O35M Intro Design Thinking (Daylight): https://www.youtube.com/watch?v=Ee4CKIPkIik Design the New Business: https://vimeo.com/33531593 Bill Gross - Startups Success: 

https://www.ted.com/talks/bill_gross_the_single_biggest_reason_why_startups_succeed Joe Gebbia - Airbnb: https://www.ted.com/talks/joe_gebbia_how_airbnb_designs_for_trust Strategyzer - From Idea to Business  Rachel Botsman:

https://www.ted.com/talks/rachel_botsman_the_currency_of_the_new_economy_is_trust

Sesión 2: Innovación y Modelos de Negocio

TAREAS Y PROXIMA CLASE MIERCOLES 24

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Nuevos Aprendizajes? Confirmaciones? Preguntas? Insights?

¿Qué es un Insight? Término utilizado en psicología que se puede traducir como “visión interna” o más genéricamente como “percepción” o “entendimiento”. Mediante el insight, una persona “capta”, “internaliza” o comprende una “verdad” oculta en un mar de datos.

2 Formas de captar Insights:Patrones (Lo que más se repite) y Wows (lo que más sorprende)

VIDEOS

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INNOVACION Y MODELOS DE NEGOCIOSESIÓN 02

Daniel McBride González

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NUESTROS 4 PRINCIPALES CONCEPTOS

INNOVACION

DESIGN THINKING

LEAN START UP

MODELO DE NEGOCIO

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NUESTROS HEROES

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NUESTROS HEROESAlex

OsterwalderRoger Martin

David KellyTim Brown

Joseph Schumpete

rEric Ries

Yves Pigneur

Gary Urteaga

Clayton Christensen

Ash Maruya Gonzalo Villarán

Rodrigo Isasi

Gary Hamel

Prof Kim

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NUESTRAS FUENTES

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PREGUNTA

¿Qué es la Innovación?

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INNOVACION

“CREAR ALGO NUEVO QUE PRODUZCA VALOR”

PRODUCTOS PROCESOSMODELOS DE

NEGOCIOMODELOS DE

GESTION

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PREGUNTA

¿Por qué es necesaria la Innovación?

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PREGUNTA

¿Por qé es necesaria la Innovación?

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¿POR QUÉ ES NECESARIA LA INNOVACION?

Para idear y desarrollar nuevas formas de atender las necesidades de las Personas

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DOS ESPACIOS PARA LA INNOVACIÓN

Emprendimiento Innovación que se da fuera de un contexto organizacional (Busca crear una

nueva organización) Busca resolver un problema o necesidad de la sociedad a partir de la motivación

de un grupo de personas

Intra-Emprendimiento Innovación que se da al interior de una organización Busca resolver un problema o necesidad de la organización

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EL ADN DEL INNOVADOR

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EL ADN DEL INNOVADOR

Coraje para

innovar

Habilidades Conductuales

Habilidad cognitiva para sintetizar

nuevos conocimientos

Desafiar el Status Quo

Asumir riesgos

Interrogar

Observar

Crear Redes

Experimentar

Asociar

Fuente: Dyer, J., Gregersen, H., & C. Christensen (2012). El Adn del Innovador. Barcelona: Ediciones Deusto

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EL ADN DEL INNOVADOR

Interrogar

Observar

Crear redes

Experimentar

Asociar

Habilidades de Descubrimiento

Planificación

Puesta en práctica

Ejecución Disciplinada

Trabajar dentro de un marco

establecido

Convertir Visión en tareas concretas

Habilidades de Ejecución

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amen

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Fuente: Dyer, J., Gregersen, H., & C. Christensen (2012). El Adn del Innovador. Barcelona: Ediciones Deusto

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EL ADN DEL INNOVADORRoger Martin

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EL ADN DEL INNOVADOR

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EL ADN DEL INNOVADOR

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EL ADN DEL INNOVADOR

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EL ADN DEL INNOVADOR

Page 24: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

Formas Espíritu

LA IMPORTANCIA DEL DISEÑO

“Diseñar las Condiciones (FORMAS) que promuevan la Cultura / Comportamientos (ESPIRITU) deseados”

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NUESTROS 4 PRINCIPALES CONCEPTOS

INNOVACION

DESIGN THINKING

LEAN START UP

MODELO DE NEGOCIO

Page 26: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

DESIGN THINKING

EMPATIZAR

DEFINIR

IDEAR

PROTOTIPAR

TESTEAR

“Design Thinking es un enfoque centrado en las personas que utiliza la sensibilidad del diseñador y sus métodos de resolución de problemas para satisfacer las necesidades de las personas de un modo tecnológicamente factible y comercialmente viable” (Brown, 2010) Ti

m B

rown

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DESIGN THINKING

EMPATIZAR

DEFINIR

IDEAR

PROTOTIPAR

TESTEAR

Comprensión de la Necesidad Creatividad

Solución

Retroalimentacion y Mejora Continua

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DESIGN THINKING

EMPATIZAR

DEFINIR

IDEAR

PROTOTIPAR

TESTEAR

Inspiración

Ideación

Implementación

Page 29: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

DESIGN THINKING

David Kelly

Tim Brown

Para crear una idea de negocio, hay que enfocarla desde los ángulos adecuados y siempre partiendo de

las necesidades de las personas

¿Que necesitan las Personas?

¿Cómo puede ser sostenible

financieramente?

¿Qué es posible desarrollar desde un punto de vista

tecnológico?

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Explorar el problema de forma iterativa y humana

Diseñar soluciones a la medida de las necesidades de las personas (crear valor)

Probar soluciones de forma rápida y efectiva entre los usuarios para validar las propuestas

Beta Perpetuo

Divertirse mientas se aprende

BENEFICIOS DEL DESIGN THINKING

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DESIGN THINKING

David Kelly

Tim Brown

La misión del DT es convertir la observación en INSIGHTS, y los insights en PRODUCTOS Y SERVICIOS que mejoren la

vida de las personas

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NUESTROS 4 PRINCIPALES CONCEPTOS

INNOVACION

DESIGN THINKING

LEAN START UP

MODELO DE NEGOCIO

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LEAN START UP

Eric Ries

Concepto que nace de Lean Manufacturing de Toyota La idea es eliminar todo lo que no genere valor (waste)

durante el proceso de emprendimiento Indicador de Progreso del Emprendimiento =

Aprendizaje Validado La manera: Iteración rápida para conocer los “insights

del cliente”¿Cómo podemos aprender más

rápido qué funciona, y descartar lo que no funciona?

Page 34: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

LEAN START UP

Eric Ries

“El objetivo de la experiencia start up es descubrir cómo construir un negocio sostenible alrededor de una visión”

Un Startup es una organización humana temporal en la búsqueda de un modelo de

negocio que sea viable, sostenible, replicable y escalable y que opera en condiciones extrema incertidumbre.

Page 35: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

LEAN START UP

Producto

Estrategia

Visión

El Resultado Tangible de la EstrategiaMVP (Minimum Viable Product)

Cómo Resolver el Problema o NecesidadUsuario, Producto y Modelo de Negocio

La motivación por resolver el problema o necesidad

Cambia Constanteme

nte

Cambia

Nunca Cambia

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PROTOTIPADO Y TESTEO CONTINUO CON LEAN START UP

ACELERA ESTE CICLO DE APRENDIZAJE !

MIDE Ve como reponden los usuariosAPRENDE

Pivotea o PerseveraCONSTRUYE

Convierte Ideas en Prototipos

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PROTOTIPADO Y TESTEO CONTINUO CON LEAN START UP

MVP: Minimum Viable Product

En vez de diseñar el producto perfecto y lanzarlo al mercado, PRUEBA antes que funciona y que no.

La Estrategia está basada en supuestos El objetivo del MVP es probar esos supuestos lo

más rápido posible MVP es la forma más rápida de entrar en el círculo de

aprendizaje continuo

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NUESTROS 4 PRINCIPALES CONCEPTOS

INNOVACION

DESIGN THINKING

LEAN START UP

MODELO DE NEGOCIO

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El Modelo de Negocio describe la racionalidad de cómo una organización genera, entrega y captura VALOR

MODELO DE NEGOCIO

Page 40: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

Mi Compañía Cliente

Modelo Base Modelo Canvas

El Modelo de Negocio describe la racionalidad de cómo una organización genera, entrega y captura VALOR

MODELO DE NEGOCIO

Page 41: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

ConsumidorMi Compañía

Jugadores Objetos de Intercambio

Gobierno

Dinero

Otra Compañía Fabricante

DataONG / Gremio

Servicio

Producto

Experiencia

Exposición

CONSTRUYENDO EL MODELO DE NEGOCIO BASE

Page 42: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

MODELOS DE NEGOCIO BASEEJEMPLOS

El Modelo de Negocio describe la racionalidad de cómo una

organización genera, entrega y captura VALOR

Page 43: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

MODELOS DE NEGOCIO BASEEJEMPLOS

El Modelo de Negocio describe la racionalidad de cómo una

organización genera, entrega y captura VALOR

Page 44: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

Mi Compañía Cliente

Modelo Base Modelo Canvas

El Modelo de Negocio describe la racionalidad de cómo una organización genera, entrega y captura VALOR

MODELO DE NEGOCIO

Page 45: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

El Modelo de Negocio describe la racionalidad de cómo una organización genera, entrega y captura VALOR

MODELO DE NEGOCIO

Alex Osterwalder

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Estructura de Costos Flujo de Ingresos

Aliados Estratégicos Actividades Clave

Recursos Clave

Propuesta de Valor Relación con Clientes

Canales de Distribución

Segmento de Clientes

Industria de Infraestructura

de Telecomunicacio

nes (Pipes)

Desarrollo de Software

Encontrar Informaciónautomatizadas

Ingresos por Publicidad (Keyword auctions)

google.com

Infraestructura IT

Gran Audiencia a la que pueden llegar y

vender

Mantenimiento de Networks

Infraestructura IT

Proceso de Búsqueda

(Algoritmo)

Google adwords

Usuarios Globales de Internet

Anunciantes

GratisBanda ancha

Grana Base de Usuarios

automatizadas

Page 47: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

Estructura de Costos Flujo de Ingresos

Aliados Estratégicos Actividades Clave

Recursos Clave

Propuesta de Valor Relación con Clientes

Canales de Distribución

Segmento de Clientes

MODELO DE NEGOCIO CANVAS

QUIEN?QUE?COMO?

CUANTO?

Page 48: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

Estructura de Costos Flujo de Ingresos

Aliados Estratégicos Actividades Clave

Recursos Clave

Propuesta de Valor Relación con Clientes

Canales de Distribución

Segmento de Clientes

MODELO DE NEGOCIO CANVAS

FRONTSTAGEBACKSTAGE

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NUESTRO BM CANVAS

Page 50: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

NUESTRO BM CANVAS

HipotesisHipotesis

HipotesisHipotesis

Hipotesis Hipotesis

HipotesisHipotesisHipotesis

Hipotesis

HipotesisHipotesis

Hipotesis

Page 51: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

NUESTROS 4 PRINCIPALES CONCEPTOS

INNOVACION

DESIGN THINKING

LEAN START UP

MODELO DE NEGOCIO

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¿QUE TIENEN EN COMUN ESTOS MÉTODOS?

- INVESTIGACIÓN – ACCIÓN Se aprende haciendo

- PROTOTIPADO EN BETA Y CO-DISEÑOSe busca hacer tangible la propuesta (no conceptual) para co-diseñar con el usuario, aprender de la interacción y mejorar continuamente el prototipo

- CREATIVIDAD + IMPLEMENTACIÓNNo hay separación tácita entre las etapas de creación e implementación, se ve todo como un proceso único

- APLICABLE/ADAPTABLES A LA GESTION SOCIAL, PÚBLICA Y EMPRESARIAL

- APLICABLES/ADAPTABLES AL EMPRENDIMIENTO Y AL INTRAEMPRENDIMIENTO

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NUEVOS MÉTODOS PARA LA INNOVACIÓN Y EL EMPRENDIMIENTO

Enfoque Tradicional Nuevo Enfoque

ObjetivoDesarrollar e Implementar

un Plan de Negocio

Descubrir y Validar unModelo de Negocio

Proceso Planeamiento y Ejecución Exploración y Experimentación

Enfoque Primero el Producto Primero el Cliente

Supuesto Fracasar no es una opciónFracasar está OK. Fracasa

temprano y fracas barato… pero aprende

Financiamiento

Prestamos Bancarios, Amigo, Familia

Diversidad de Fuentes (Angel Investors, Crowdfunding, etc..)

Page 54: Dmni dmg 2016 2 s02 - innovación y modelos de negocio

NUES

TRO

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JE E

N E

L SE

MES

TRE

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DINAMICA: QUE PROBLEMA QUIERO RESOLVER?

1

3

2

TRES ProblemasEscribe los 3 Problemas que mas te muevan

Redúcelos a DOSLos 2 Problemas que mas te muevan y que creas puedas comunicar mejorPrepárate para Presentar UNOPrepárate para presentar en máximo 30 segundos el problema que quieres compartir. Represéntalo en la tarjeta con un dibujo y pégalo en tu pecho

4 minutos

5 minutos

4 Presenta y Vende el ProblemaPresenta y busca vender tu problema a la mayor cantidad de personas con empatía

15 minutos

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DINAMICA: QUE PROBLEMA QUIERO RESOLVER?

5

6

Cardsorting¿Cuáles fueron los más interesantes?

Data VotingVotar en la pared el problema que mas te apasione y te gustaría trabajar durante el curso (cada persona tiene 3 stickers)

15 minutos

10 minutos

7 Conformacion de GruposFormar Grupos de 4 ideal (pueden ser 4 o 5) por afinidad al problema 5 minutos

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LOS PROBLEMAS O NECESIDADES QUE ME MUEVEN

- La ineficiencia y falta de transparencia en el uso de los recursos públicos- La ausencia de espacios de aprendizaje de calidad- Nuestra limitada capacidad para comprender al otro y ponernos de acuerdo- La ausencia de planificación urbana de nuestras ciudades- La dificultad de comer de manera saludable en la ciudad- La falta de ciudadanía (pensar en el otro)- La insuficiente cantidad de personas con competencias para innovar y emprender - Los pocos espacios para practicar deporte- La falta de información sobre el desempeño

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Enviar por correo un documento en PPT con:- Equipo: Foto y breve descripción de cada integrante- Necesidad o Problema a Resolver- Explicación del Problema o Necesidad- Actores relevantes (Usuarios, Alternativas de Solución, Otros actores

relevantes)

Plazo máximo de entrega por correo: Sábado 27 4pm

Sesión 3: Identificación de Actores y Exploración de la Necesidad

TAREAS Y PROXIMA CLASE MIERCOLES 31

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IDENTIFICANDO LOS ACTORES

1. USUARIOS: Personas que tienen el problema o necesidad2. ALTERNATIVAS DE SOLUCION: Servicios que buscan resolver el

problema o satisfacer la necesidad3. OTROS ACTORES RELEVANTES