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ECONOMÍA ALTERNATIVA Y REDES SOCIALES. EL CASO TRUEQMX DRA. CECILIA SABIDO MÉXICO, D. F., SEPTIEMBRE DE 2010 ABSTRACT: Los sistemas de economía alternativa surgen por todo el mundo a partir de las crisis de los años ochenta. Ejemplos como LETSystem de Michael Linton, los dólares-hora de Ithaca, los Bancos del Tiempo, constituyen redes locales de ayuda y medios de economía humanista. Las propuestas, que en sí mismas son ya innovadoras, necesitan adaptarse a los recursos tecnológicos y sociales disponibles. Por ello tienen un campo abierto y un área de oportunidad de crecimiento en las redes sociales online. Los esquemas de servicio y la revaloración de los talentos, del tiempo y los recursos reciclables adquieren mayor versatilidad cuando se integran al web 2.0: salvan los límites espacio-temporales y multiplican sus posibilidades. Ese es el caso de TrueQmx (www.trueqmx.com), una red social de economía alternativa en línea que funciona en México desde enero de 2010. PALABRAS CLAVE: economía alternativa, redes sociales, trueque, moneda virtual, interacción social Contenido: 1. El Trueque, la moneda y los tiempos críticos: un poco de historia 2. Antecedentes concretos, ficticios y reales 3. TrueQmx como economía alternativa 4. TrueQmx como red social online 5. Los retos de TrueQmx TrueQmx (Truequemex) es una red social de intercambio de servicios y bienes reciclables. Funciona como un sistema de economía alternativa inspirado en la Doctrina Social y en el proyecto de Michael Linton llamado LetSystem. En lugar de utilizar dinero real para el intercambio, se crea una unidad específica dentro del sistema, en este caso llamados “puntos eco” o “ecos”. Los participantes dentro del sistema integran una comunidad que intercambia sus servicios, bienes y habilidades. 1

Economía alternativa y redes sociales, el caso TRUEQMX

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ECONOMÍA ALTERNATIVA Y REDES SOCIALES. EL CASO TRUEQMX

DRA. CECILIA SABIDO

MÉXICO, D. F., SEPTIEMBRE DE 2010

ABSTRACT: Los sistemas de economía alternativa surgen por todo el mundo a

partir de las crisis de los años ochenta. Ejemplos como LETSystem de Michael

Linton, los dólares-hora de Ithaca, los Bancos del Tiempo, constituyen redes locales

de ayuda y medios de economía humanista.

Las propuestas, que en sí mismas son ya innovadoras, necesitan adaptarse a los

recursos tecnológicos y sociales disponibles. Por ello tienen un campo abierto y un

área de oportunidad de crecimiento en las redes sociales online. Los esquemas de

servicio y la revaloración de los talentos, del tiempo y los recursos reciclables

adquieren mayor versatilidad cuando se integran al web 2.0: salvan los límites

espacio-temporales y multiplican sus posibilidades. Ese es el caso de TrueQmx

(www.trueqmx.com), una red social de economía alternativa en línea que funciona

en México desde enero de 2010.

PALABRAS CLAVE: economía alternativa, redes sociales, trueque, moneda virtual,

interacción social

Contenido:

1.El Trueque, la moneda y los tiempos críticos: un poco de historia2.Antecedentes concretos, ficticios y reales3.TrueQmx como economía alternativa4.TrueQmx como red social online5.Los retos de TrueQmx

TrueQmx (Truequemex) es una red social de intercambio de servicios y bienes

reciclables. Funciona como un sistema de economía alternativa inspirado en la

Doctrina Social y en el proyecto de Michael Linton llamado LetSystem. En lugar de

utilizar dinero real para el intercambio, se crea una unidad específica dentro del

sistema, en este caso llamados “puntos eco” o “ecos”. Los participantes dentro del

sistema integran una comunidad que intercambia sus servicios, bienes y habilidades.

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Los puntos eco sirven como una moneda, ayudan a formalizar el valor de los

servicios con una expresión abstracta y facilitan el concepto mismo del intercambio.

Entre muchas otras ventajas frente al sistema monetario real, los ecos no generan

intereses y devuelven valor a ciertas realidades del mundo social que quedan fuera

del sistema de comercio estándar. Desempleados, discapacitados, jubilados, amas

de casa, jóvenes estudiantes que aún no cuentan con experiencia laboral, tienen

cabida en este espacio.

La plataforma de TrueQmx se encuentra en la red de habilidades y servicios que los

miembros están dispuestos a ofrecer y las necesidades emergentes que expresan e

intercambian. Por esta razón, su fortaleza reside en las redes sociales y se

transforma en una comunidad que comparte valores como reciprocidad, confianza,

espíritu de servicio y justicia.

Consideramos que trueQmx es una red social en dos sentidos: uno humanitario y el

otro tecnológico. Es una red humanitaria por la interrelación de individuos que

integran una comunidad a través de nodos de interacción social solidaria. Y es una

red tecnológica porque sus principales medios de acción son los servicios de red

social online. TrueQmx se presenta al público como una red social online que integra

diversas herramientas de la web 2.0, como un portal de internet y tiene presencia en

medios como facebook, twitter, blogger, y otras redes como Mujeres Construyendo.

1.EL TRUEQUE, LA MONEDA Y LOS TIEMPOS CRÍTICOS: UN POCO DE

HISTORIA

Aristóteles explicó en la Política (I-9, 1257a – 1257b 10) cómo surgen entre los

hombres los primeros intercambios de bienes y servicios, y el modo en que la

complejidad social fue transformando las transacciones hasta dar lugar al

surgimiento de la moneda. En el fondo de su reflexión, el filósofo griego destacaba

que era necesario considerar en todos los bienes dos valores, el de uso y el de

cambio.(I-9, 1257a-2) Cada cosa tiene un valor real que consiste en el uso

específico que puede hacerse de él: los zapatos para caminar, los lápices para

escribir, etcétera. Sin embargo, absolutamente todas las cosas adquieren un valor

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añadido, el valor de cambio. Para agilizar los intercambios, al tiempo que las

sociedades crecen y sus necesidades aumentan, se crea un objeto especial que

represente el valor de cambio de todas las cosas: la moneda (I-9, 1257a-7).

Aristóteles recuerda en su texto que la riqueza, en sentido estricto, no consiste en la

acumulación de dinero, que sólo representa el valor de cambio, sino en los bienes y

servicios que pueden adquirirse con él. La moneda simplemente es el principio y fin

del intercambio y es una realidad no natural, su valor se determina por una

convención (Moreno, 1988).

La moneda, a lo largo de los años, se ha convertido en la expresión metálica (o

material, al menos) de cada civilización. En la civilización romana, por ejemplo, la

moneda se utilizó con frecuencia como una vía de propaganda, de modo que

además del valor relativo al peso del metal, se empleaba como un medio de difusión

de los ideales que el emperador quería que compartieran todos los romanos. Ideales

como la paz, la concordia, la prosperidad, se transmitían de mano en mano durante

las épocas más felices del imperio. (Rodà de Llanzà, I. 2007).

El comportamiento social del comercio y la moneda en el transcurso de la historia

arroja datos interesantes, por ejemplo, los romanos jugaron mucho con el dinero:

generaron inflaciones y devaluaciones que derivaron, finalmente, durante la crisis

política del siglo III en la paralización del comercio: las cecas (casas de moneda) se

detuvieron –o peor aún, se multiplicaron- y el comercio terminó por volver al sistema

básico: al comercio local, y al trueque. (Rostovtzeff, 1926).

En tiempo de Carlomagno se procuró controlar el valor de cambio del imperio entre

los feudos: intentó poner una moneda única y fijar precios. Llama la atención en esta

época que utilizara valores nominales, como el “sous” o sueldo, independiente del

valor de las monedas circulantes. (Nadie tenía sueldos, pero se sabía que un caballo

equivalía en sueldos a dos yeguas). Este sistema facilitó dar valores equivalentes, a

pesar de la falta de metálico, de modo que aún en los trueques internos quedaba

establecido el valor de un objeto. Además, las pocas monedas circulantes se

relacionaron con el sueldo por su material y su peso. Esto derivó en la creación, a la

larga, de las letras de cambio y el papel moneda. (Duby, G., 1976).

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En un resumen sumamente lato podemos ver cómo la historia del dinero es la

historia de la abstracción de los valores de cambio. El dinero existe para agilizar las

transacciones. Las crisis suelen coincidir con los vicios que estas abstracciones

conllevan: cuando escaseó el metal o se devaluó, cuando se emitió más papel

moneda que su respaldo metálico, cuando se especuló con la posibilidad de generar

riqueza, independientemente de que esta efectivamente se produjera (Weatherford,

J. 1998). En momentos como estos, es necesario revisar prioridades y

procedimientos y buscar la salud del sistema.

Son numerosos los ejemplos que muestran la necesidad de repensar la economía y

buscar alternativas. Entre ellas, con frecuencia aparece el trueque, no sólo por la

falta de dinero circulante, sino por el innegable valor social que desde siempre ha

conllevado. Diversos autores coinciden en que, si el trueque no se ha extinguido, es

porque “sirve para establecer lazos de amistad y alianzas con otros grupos o bien

para afianzar las relaciones sociales existentes en el interior del propio grupo”. (Grau

y Chalaux, Moneda Telemática, 1984)

2.ANTECEDENTES FICTICIOS Y CONCRETOS

TrueQmx surgió a partir de una reflexión acerca de la presente crisis económica.

Nos dábamos cuenta de que la riqueza existe y que algo ajeno a ella la paralizaba.

Muchos recursos y habilidades simplemente no son “comerciales” de modo oficial

pero no por ello carecen de valor real. Por ejemplo, quien tiene habilidad para

conversar con ancianos, tiempo libre para ayudar con trámites, explicar materias, dar

consejos, realizar labores manuales, etcétera. La intención que tuvimos fue

“revalorar” los bienes y las habilidades y crear un espacio donde se pudieran

intercambiar de modo eficiente, versátil y dinámico.

Cuando pretendíamos explicar nuestra iniciativa, las referencias que mayor eco

hicieron en nuestros interlocutores fueron ficticias, más que reales: la cinta de Mimi

Leder, “Pay it Forward” (2000) y la serie “Los Simuladores” (2008). En ambas

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producciones visuales se presenta la idea de crear redes de ayuda o cadenas de

favores donde la “deuda” es un compromiso personal de servicio y no de dinero.

Otro ejemplo que daba resultado fue el de los puntos que se acumulan por jugar

juegos de video: alcanzar objetivos, generar sistemas de recompensa a partir de

actividades que, en esencia, no te cuestan nada inicialmente, pero te permiten

crecer en oportunidades, experiencia y elementos de interacción.

Estos ejemplos son relevantes porque nos muestran dos elementos indispensables

para comprometerse con un proyecto como éste: en primer lugar, el hecho de que la

práctica del trueque no es ajena a la sociedad actual: se considera creativa y

pertinente. En segundo lugar, se trata de actividades y procesos que realizamos

cotidianamente en sistemas cerrados, como el familiar o el amical, y en ejercicios

lúdicos. (Reintjes, C., http://www.economiasolidaria.org/carta_solidaria).

El aspecto lúdico tiene una contribución significativa en el ámbito de la web 2.0.

Desde su creación, internet no duró mucho tiempo como una herramienta

exclusivamente de trabajo: el ocio tomó forma y contribuyó en gran medida a la

integración de las redes sociales. Modifica y compromete la participación del

usuario, porque el ambiente lúdico genera pertenencia, competencia y compromiso

personal.

Haciendo a un lado las evidentes críticas al ámbito lúdico en los servicios de red

social, se debe considerar que la psicología del usuario genera dinámicas de

aprendizaje y socialización a través del juego. Además, el tiempo adquiere otro valor

cuando se invierte en estas actividades: deja de vivirse de modo lineal –una mera

secuencia de acontecimientos- para expandirse psicológicamente hacia varios

puntos de conciencia. Es decir, en lugar de dejar un simple pasar el tiempo, la

inversión lúdica transforma el tiempo en “vivencia”.

Esa vivencia acumula experiencia y genera el deseo de repetirla. Instaura un punto

de referencia en la experiencia vital, que, además, se enriquece por empatía con las

vivencias de otros individuos que sienten lo mismo que uno, o han participado de la

misma actividad. Este fenómeno ocurre en todos los ámbitos ficticios y es digno de

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observar el hecho de que en las redes sociales y la interacción virtual se generen

procesos semejantes.

Aún cuando lo que se experimente se ocurra en un ámbito no lúdico, como una

colaboración o una junta a distancia, una discusión en un foro, la confirmación de un

gusto en facebook o el seguimiento de un acontecimiento en twitter, la actividad

virtual comunitaria tiene herramientas para fortalecer lazos sociales llenos de

significado. (Alonso-Fernández, F., 2003)

Por estas razones, al planear trueQmx como una red social online de ayuda mutua

tenemos la aspiración de convocar la conducta comprometida, vivencial y

comunitaria de las asociaciones virtuales. Contamos con la inevitable

correspondencia nodal de crecimiento que da la participación, cuando la red es la

oportunidad de ampliar vínculos de amistad, solidaridad y confianza. Así como

TrueQmx valora las habilidades y recursos de sus miembros, también considera

parte de su riqueza toda la red propia de relaciones de cada participante, porque la

vincula con el sistema y enriquece sus opciones.

3.TRUEQMX COMO ECONOMÍA ALTERNATIVA

Iniciamos una investigación para saber si existían proyectos similares y encontramos

diversos sistemas de economía alternativa por todo el mundo. Con frecuencia

pensamos que el trueque es cosa del pasado. Sin embargo, descubrimos sistemas

actuales que aplican trueque directo e indirecto en economías locales, sobre todo

rurales, principalmente en países que llamaríamos “de primer mundo”.

El primero que llamó nuestra atención fue el sistema llamado “LETSystem”, creado

en Canadá por Michael Linton durante los años 80. A partir de sus reflexiones, se

han desarrollado comunidades por todo el mundo que contribuyen a un proyecto hoy

más amplio llamado “Open Money”. En la página web de ambos proyectos hay

herramientas para aplicar LETSystem en comunidades concretas, jugar con las

posibilidades de la economía alternativa e intercambiar experiencias que mejoren los

proyectos mismos. (http://www.openmoney.org)

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LETSystem o “Local Exchange Trading System” es una propuesta alternativa de

organización económica aplicable en cualquier comunidad. Consiste en una red

económica autorregulada, que permite a sus miembros generar y administrar una

moneda virtual completamente legal e independiente del sistema federal monetario.

Las herramientas de LETS permiten a las comunidades el intercambio de bienes y

servicios en tiempo de crisis.

LETS funciona como una cuenta bancaria: un miembro de la comunidad ofrece

algún producto o servicio y gana, quien recibe el servicio queda en deuda y deberá

compensarla con sus propias ofertas. El sistema mantiene el balance porque

algunos miembros tienen crédito a favor, que corresponde a la deuda de otros.

Hay casos de comunidades que llegan a un acuerdo con el ayuntamiento local. Tal

es el caso de “La Troca”, comunidad LETS pionera en España, fundada por Pere

Subirana en Vilafranca del Penedés, Cataluña. Partiendo del principio de que LETS

fortalece el desarrollo de la economía local, los miembros de la comunidad ofrecen

servicios que el ayuntamiento no está en posición de resolver y mejoran la vida de la

sociedad entera. En última instancia, un sistema como éste agiliza la participación

que es indispensable en el mejoramiento de la calidad de vida de cualquier

sociedad. (Subirana, P., 1998)

En el mejor de los casos, la economía alternativa podría sustituir el dinero formal,

pero en el sentido más práctico, convive con él adecuadamente. Los puntos, las

horas, la moneda virtual no sustituyen el dinero: lo reubican. Se solucionan muchas

necesidades con recursos alternativos y se deja el dinero para lo urgente o

importante. Señala Pere Subirana que el dinero oficial es necesario cuando más nos

alejamos del ámbito familiar o local. Sistemas como LETS complementan el sistema

monetario oficial, no lo sustituyen. Más aún, la existencia de sistemas alternativos de

intercambio invita a una reflexión más comprometida sobre los vicios de la economía

contemporánea que Subirana esboza adecuadamente en su ensayo sobre Redes de

Ayuda Mutua (1998):

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•El dinero oficial se crea en grupos de poder, controlado por agentes externos,

mientras el dinero virtual se crea a medida que el usuario lo necesita.

•El dinero oficial se diluye (o se distribuye) en instrumentos como los impuestos y

el consumo, mientras el dinero virtual se queda como riqueza de la comunidad y se

reinvierte en el grupo.

•El dinero oficial se concentra en pocas manos, provoca escasez de dinero a

disposición de las personas y genera una brecha entre ricos y pobres, mientras el

dinero virtual es solo una medida de intercambio, de modo que es inagotable y

además genera igualdad en todos los usuarios sin importar su estrato económico

típico.

•El dinero oficial se acumula, se compra, se vende y es “caro”. La moneda virtual

no tiene caso acumularla, es en realidad una medida de la riqueza que ha sido

creada y está al alcance de todo el mundo.

•El dinero oficial está sujeto a los mecanismos de interés que en los sistemas de

moneda virtual no pueden (o al menos no deben) generarse, ni para quien presta el

servicio ni para quien contrae la deuda de reciprocidad.

•El dinero oficial, en suma, no representa la riqueza real. Se ha convertido en una

abstracción especulativa que no tiene respaldo, ni en oro ni en bienes y genera crisis

como la reciente x de seguros en 2009, mientras la moneda virtual es el reflejo de la

riqueza concreta: bienes que se han intercambiado y servicios que se realizado

efectivamente.

Otro sistema de economía alternativa es la comunidad creada en Ithaca, Nueva

York. Fue creada en 1991 por Paul Glover. Durante un periodo de crisis económica,

este hombre impulsó el intercambio de horas de servicio entre los miembros de la

comunidad. En el caso de Ithaca, se imprimen billetes que avalan las transacciones

de “Horas”.

Modelos semejantes han dado lugar a los llamados “bancos del tiempo”. En estas

comunidades, los créditos de tiempo se depositan en un banco, pueden ser

“retirados” para gastarse en cualquier momento en cualquiera de los servicios que

ofrezcan los demás usuarios. Normalmente, se utiliza la hora como criterio unitario.

A diferencia de LETS, los bancos del tiempo se dedican específicamente al

intercambio de servicios. Su versatilidad consiste en que en ocasiones no es el

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dinero lo que falta, sino el tiempo para cumplir con objetivos específicos. En España,

los Bancos del Tiempo están en auge debido a la crisis mundial. La bibliografía al

respecto es abundante y constante: tan sólo en este año se han publicado con gran

éxito: “Vivir sin Empleo”, de Julio Gisbert y “Vivir sin Dinero” de la alemana

Heidemarie Schwermer.

La propuesta de TrueQmx en este caso resultaba innovadora por al menos dos

razones, la primera: no hay comunidades mexicanas vinculadas aún a los sistemas

de economía alternativa. La segunda, que la propuesta de TrueQmx desde el

principio surgió como una comunidad virtual abierta y con presencia online, no

meramente local como ocurría en la mayoría de los proyectos originales de

economía alternativa.

1.REDES SOCIALES, REDES VIRTUALES

Indudablemente, los proyectos que iniciaron entre los años 80 y el 2000 se han visto

enormemente beneficiados por el surgimiento de Internet y el desarrollo de las

tecnologías de comunicación: la creación de blogs, portales, la posibilidad de

compartir información gratuita, de colaboración en línea, aplicaciones móviles,

etcétera, han facilitado la administración de los bancos del tiempo y las monedas

virtuales.

Además, se han creado círculos asociados de comunidades semejantes por todo el

mundo. Crecen y se complementan de modo exponencial. En un solo año de

trabajo, hemos visto crecer la lista de posibilidades y el modo de proceder de cada

una. Las redes sociales no se forman únicamente por la concurrencia con el medio:

ante todo se implica la coincidencia de valores e ideologías que se descubren y se

comparten. Las comunidades de economía alternativa se han encontrado de este

modo y es cosa de tiempo saber si se ha de crear un medio tan potente como twitter,

facebook o google para hacer coincidir estos esfuerzos o si, como ha venido

sucediendo, todas las iniciativas van migrando e interactuando en los medios de la

web.

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Existen herramientas definidas como Cyclos, (http://project.cyclos.org/) un programa

de e-banking especialmente dedicado a economía alternativa, desarrollado en

común por programadores brasileños y uruguayos en 2003. Hoy día, Cyclos presta

servicios a muchas comunidades de microfinanzas, bancos del tiempo, LETS y

proyectos semejantes por todo el mundo. Los países registrados que más participan

con esta herramienta son Alemania, Australia, España, Holanda, entre otros. Su

aplicación requiere recursos informáticos poderosos y una programación dedicada,

pero está en constante evolución y ya integra SMS y herramientas móviles para

realizar anuncios y formalizar intercambios. Es ideal para comunidades grandes y

bien establecidas. Desde luego, es una paquetería que opera bajo un sistema de

Open Source o código abierto.

Como proyecto en fase beta se encuentra Kroonos, (http://www.kroonos.com) que

se anuncia como el “primer banco del tiempo global en Internet”. Es una red social

que integra todos los beneficios de la Web 2.0. Para poder entrar a este sistema es

necesaria una invitación, que se puede conseguir en el foro o en el grupo de

Facebook, pero ha tenido problemas en últimas fechas.

Hay páginas que proponen intercambios específicos: conocimientos

(http://prestaquenadatecuesta.org), de libros (http://www.bookcrossing-spain.com),

objetos reciclados (http://www.nolotires.com/), aprendizaje de idiomas,

(http://www.loquo.com), el famoso “couchsurfing” -una especie de alojamiento,

donde ofreces el sofá de tu casa por una hora o para pasar la noche-

(http://www.couchsurfing.org/), incluso re-tejido de prendas: (http://www.rekn.it/), por

mencionar algunos de un larguísimo etcétera. En torno a las experiencias vividas en

cada intercambio, las páginas de estos sitios van abriendo herramientas de

interacción que van desde testimoniales hasta foros. Crean, como cualquier otra

persona o empresa un perfil en facebook o twitter y fortalecen sus vínculos de

pertenencia en los ámbitos más representativos de la web 2.0. El intercambio se

convierte, en la mayor parte de los casos en el primer paso de la creación de una

comunidad sólida.

2.LOS RETOS DE TRUEQMX

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Lograr el lanzamiento de la fase beta de TrueQmx ha supuesto diversos retos. Como

concepto, establecer una red social en el sentido humanitario de la palabra radica,

sobre todo, en la falta de claridad en el concepto de economía alternativa. Una vez

salvado el escollo, la idea tiene muy elevada aceptación. En un contexto como

México, que es el nodo inicial de la red (opera también en Miami y Los Ángeles),

destaca la preocupación por la seguridad de los usuarios. Hasta el momento, la

única solución viable ha sido el monitoreo constante del procedimiento en las

transacciones.

Como empresa, ha sido difícil encontrar un estatuto legal apropiado, definir los

límites y la responsabilidad de TrueQmx en los intercambios. Ha sido necesario

replantear la estructura operativa conforme se multiplican las posibilidades y el

interés de los miembros en participar directamente, como ayuda base. Como

negocio, TrueQmx ha resuelto su sustentabilidad con espacios comerciales y

patrocinadores: al usuario se le ofrece como incentivo algún descuento o trato

preferencial en las empresas patrocinadoras. (Durante la negociación de un

patrocinio, surgió también la posibilidad de iniciar un programa piloto dentro de una

gran empresa, para estimular el trueque y los intercambios entre sus trabajadores.

Buscaban una manera de mejorar su calidad de vida de modos más eficaces y

duraderos que el solo aumento de sueldo).

La dificultad de establecer una red social en el sentido tecnológico requiere la

programación de un portal dinámico, la incorporación de espacios de interrelación

entre usuarios interesados en conocer el proyecto tanto como en los usuarios ya

activos. Hace falta que los usuarios se integren a la dinámica virtual y que participen

con cierta regularidad.

Intentamos integrar Cyclos, pero es una herramienta muy poderosa para involucrarla

en la fase beta del proyecto y consume recursos que no se pueden financiar en una

etapa inicial. Durante la fase beta, hemos tenido la oportunidad de poner a prueba el

proyecto en carne propia, y hemos contado con proveedores que han estado

dispuestos a colaborar en la creación y el mantenimiento del servicio. No obstante,

por momento hemos migrado a un ambiente más sencillo, con la intención de

facilitar el acceso y la interacción de los usuarios.

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Durante los primeros seis meses de funcionamiento, TrueQmx ha vinculado a más

de 500 usuarios, tiene una centena de miembros activos, ha realizado más de 30

tipos de intercambio efectivos, además de servicios publicitarios y comunitarios. La

página tiene un promedio de 2,500 visitas mensuales y cuenta con 16 empresas

patrocinadoras. En general, ha movido un valor monetario virtual aproximado de

7,500 ecos y ha generado un aproximado de 11,500 ecos en total.

TrueQmx necesita mantenerse a la vanguardia en la tecnología y una infraestructura

sólida. Para ello es indispensable tener servicios informáticos de primer nivel y la

atención constante del sistema y los usuarios. También requiere medios para

atender las necesidades de los miembros de la comunidad, garantizar la seguridad

de la información y de los usuarios durante los procesos de intercambio. Para poder

dar un servicio competitivo es necesario integrar un equipo profesional de trabajo de

tiempo completo que responda oportunamente a todas las instancias de actividad

social y económica que vincula.

Como conclusión: la misión de TrueQmx es crear cadenas de valor integrales, que

ofrezcan la posibilidad de solucionar un problema a cambio de ofrecer un servicio

proporcional. Su visión es generar una forma real de economía alternativa, crear el

funcionamiento de redes solidarias integrando una perspectiva humanística con la

versatilidad de los servicios y sistemas tecnológicos de punta. TrueQmx promueve la

reciprocidad, la confianza y la responsabilidad y el aprovechamiento de recursos, en

un ámbito social de economía creativa.

TrueQmx es un proyecto que involucra al hombre en un sentido integral, nos da la

oportunidad de operar de un modo distinto y así poder tener una mejor calidad de

vida, menos estrés, mejor administración de nuestros recursos y talentos. Busca

llegar a lo más profundo del hombre, su esencia, el darle sentido a su vida,

recreando su universo, compartiendo y reutilizado los recursos que están a su

alcance. Pone al hombre por encima de los bienes materiales. El ser por encima del

tener.

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