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ANEXO 1Empezamos con el fin en menteObserva con detenimiento el juego que te muestra el
profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas
1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?El personaje principal debe ir por los escenarios buscando los alimentos que necesita para sobrevivir y evitando los que son dañinos para él.
2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
La primera pantalla es un camino en el que puede ir a distintos lugares de la comunidad
y entrar en ellos, para iniciar los laberintos con alimentos que ahí pueden encontrar.
ANEXO 1Empezamos con el fin en menteObserva con detenimiento el juego que te muestra el
profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas
3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?El personaje se mueve con las teclas direccionales. Y con la tecla espaciadora se come los alimentos que seleccione.
4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego?El personaje principal y los alimentos sean dañinos o perjudiciales para el organismo.
ANEXO 1Empezamos con el fin en menteObserva con detenimiento el juego que te muestra el
profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas
5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?Depende si el personaje principal toca a un alimento beneficioso aumenta los puntos y si toca a uno perjudicial, disminuye el puntaje y cambia algún efecto (gordo, pequeño o lento).
6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?Por medio de un contador que muestre el marcador del juego; este capta cada vez que el
personaje principal toca a un alimento.
• Requerimientos para mi juego
• Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de
• los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán
Lista de eventos Descripción
PP->AB Gana Puntos
+ veloz + grande
PP->AP Pierde Puntos
+gordo + lento + pequeño
AB->PP Brilla, desaparece y toca sonido
AP->PP Desaparece y toca sonido
PP-> Guarda puntaje
Nombre de los objetos
Que hace Reacciones
PP= personaje principal
Va por el juego buscando alimento
Camina con direccionales
AB= alimento beneficioso
+ Puntos Brilla Sonido
Desaparece
AP= alimento perjudicial
- Puntos Desaparece
Sonido