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INNOVACION EDUCATIVA ¡AHORA! Cristian Bravo Román Fundación Telefónica

Innovación Ahora Cristian Bravo

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Presentacin de PowerPoint

INNOVACION EDUCATIVA

AHORA!Cristian Bravo RomnFundacin Telefnica

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Estamos en una Revolucin Tecnolgica sin precedentes en la historia de la humanidad

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Ahora vivimos la Revolucin Digital

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Tecnologa est cambiando todo lo que hacemos

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43%3.200 millonesCada vez somos ms usuarios de Internet6,5%2000400 millonesx 82015

Cada 60 segundos

FacebookpublicacionesGooglebsquedasInstagramFotos subidasTwittertweetsWordpresspublicacionesWhatsappMensajes enviadosYoutubeHoras de video subidasEmailEmails enviadosFuente: www.smartinsights.com 2016

En Chile las personas valoran y rpidamente aceptan nuevas tecnologasPersonas que usan Internet # 1 in Latin AmericaUso de Redes Sociales# 1 in Latin AmericaPenetracin Smartphones# 1 in Latin America

Penetracin de Internet

AmricasEE.UU.87,4Chile72,4Argentina64,7Brasil57,6Mxico44,4

AsiaJapn90,6Corea del Sur 84,3China49,3

EuropaFinlandia92,4Reino Unido91,6Francia83,8

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Mientras que en la sala de clases..

http://www.senado.cl/la-educacion-en-el-siglo-xix-a-traves-de-las-leyes-emblematicas/prontus_senado/2014-12-02/162845.htmlTiza y Pizarrn, Clase Frontal

Maestra entre sus alumnos de educacin bsica, 1960 http://www.memoriachilena.cl/602/w3-article-75864.html

Todos los alumnos deben aprender lo mismo al mismo tiempo

http://www.emol.com/noticias/nacional/2013/12/19/635812/detecta-en-fiscalizaciones-que-uso-del-tiempo-es-poco-eficiente-en-la-sala-de-clases.htmlPlumn, Pizarrn, Clase Frontal ?Aprender a resolver problemasAprender a ser creativoAprender a trabajar en equipoAprender a aprender

En esto estamos trabajando aqu, en entregar a los docentes y alumnos oportunidades de avanzar en el desarrollo de habilidades cognitivas de nivel superior. De crear, analizar y evaluar Es mi solucin de las fracciones! Yo (mi hija) la descubr junto a mis profesores. Y no es para ingenieros, o para futuros ingenieros, es para todos, hoy existe la posibilidad de que todos puedan dar este paso14

15En una dcada :

La Inversin en Educacin x 3

Ms Infraestructura

Aprendizajes Mnimos Estancados

La Necesidad de Cambio es en el Aula

NO DIAGNOSTICOS

INNOVACION EDUCATIVA

AHORA!FT

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17Usando creatividad e innovacin en el proceso Enseanza Aprendizaje :Pensando fuera de la caja

+ Pensamiento Lateral

18 Buscar soluciones o generar ideas desde otras perspectivas?

Daniel Kurzban (2012), Why Everyone (Else) Is a Hypocrite: Evolution and the Modular Mind

Qu vemos aqu.Correcto, un cilindro,Si, un tablero,Bien, unas letrasY las letras estn dnde?Bien.. La letra A.la letra BPero, sabenel cerebro a veces nos engaa! Voy a borrar algunas partes.Ven las letras estaban sobre celdas del mismo colorTenemos que ser capaces de abandonar algunas certezas, y poner en disposicin de aprender, eso es lo que nos motiva aqu en FT.Estamos trabajando en trasnformaciones que juntan la pedagoga con la tegnologa, para todos Creo que todos aqu, estamos alejados de aquellos que ensean..pero que no aprenden. Esperamos que las reflexiones tiles y aprendizajes vayan a la sala de clases, donde nos estamos jugando el tipo de sociedad que vamos a tener la segunda mitad de este siglo!

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Permitido errar20

No fracas, slo descubr 999 maneras de como no hacer una ampolleta

Thomas Alva Edison

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De Enemigos a Aliados : Robtica, Mobilearning, Consolas, etc..

Juegos y gamificacinEst demostrado que los videojuegos estimulan la produccin de dopamina, una sustancia qumica que favorece el aprendizaje reforzando las conexiones neuronales y las comunicaciones.

Constructivismo

23ConstruccionismoPiagetPapertGardnerPotenciar Talentos

No olvidar considerar Tres Ambitos de Aprendizaje COGNITIVO

AFECTIVO

PSICOMOTOR

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- Procesos Mentales- Actividad Intelectual- Conocer, Entender, Lgica, Memoria/Recordacin

Emociones y SentimientosAfectos, Alegra, Enojo

Movimiento del cuerpo, Sistema Nervioso

Si estn presentes los tres mbitos, el aprendizaje ser mejor

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Tambin :El desarrollo de competencias del Siglo XXI

CONOCIMIENTO

HABILIDAD

ACTITUD25

Lo que s

Qu s hacer con lo que s

Cmo me comporto en el mundo con lo que s hacer

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Nuestro desafo

Cmo construr experiencias innovadoras centradas en el aprendizaje del estudiante?

Para crear innovaciones significativas se necesita conocer en profundidad a tus estudiantes.27

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Qu habla con sus amigos?Cundo se siente feliz?Cul es su actitud?Qu opina del colegio? EmpatizarHerramienta: Mapa de empata

Entonces : cambiando paradigmas ! :

Innovacin Educativa ahora

Programacin y Robtica

Aprendizaje basado en proyectos, resolviendo problemas cotidianos y reales

Clases interdisciplinarias y multigrados con Espacios Flexibles, abiertos, alegres, entretenidos, temticos.

Clase Invertida y Tutoras

Integracin de Tecno-Pedagoga: Tpack (Conocimiento Tecnolgico, Pedaggico y Contenido en forma conjunta)

Desarrollar Competencias del siglo XXI

Desarrollar Competencias del Siglo XXI30

Aprender a resolver problemasAprender a ser creativoAprender a trabajar en equipoAprender a aprender

Nuevas y buenas preguntas

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Gracias!

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