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Animación 2D Animación 2D Animación 2D Animación 2D
YESIKA DUQUEYESIKA DUQUE
JENNIFER MAZOJENNIFER MAZO
ALEJANDRAALEJANDRA
1 animación 2D
IntroducciónEl primer paso es dibujar los personajes para tener una
referencia al animarlo, para ello consideraremos: Importancia de un dibujo sólido Construcción de un personaje Conceptos básicos de la animación Animación cíclica Herramientas para el dibujo y la animación
QUE ES LA ANIMACIÓN? La animación es un proceso
utilizado para darla sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados.
TIPOS• Dibujos animados: Los dibujos animados se crean
dibujando cada fotograma • Stop motion: Animación de objetos, muñecos, marionetas,
figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".
• Pixilación: Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía
• Rotoscopía: Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real.
• Animación de recortes: es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías.
Animación
• Cinemática inversa– Se define la posición del último
hueso en la cadena, conocido como ‘efectuador final’.
– El resto de los huesos asume una posición que evite interrupciones en la cadena.
– Las posiciones son automáticamente calculadas por el ‘IK solver’.
– Esto permite ubicar las manos y pies con mayor precisión.
• Cinemática directa– Se mueve el primer hueso de
la cadena, los demás siguen su movimiento.
– Los huesos, a excepción del primero, sólo pueden ser rotados con respecto al anterior.
– Es fácil de seguir pero complica el ubicar el último hueso de la cadena.
HISTORIA DE LA ANIMACIÓN
Historia de la animación.El origen de la animación se basa en ilusiones ópticas producidas conaparatos anteriores al proyector cinematográfico, como son el
zootropoEl praxinoscopio de Reynaud. El zootropo (a) consiste en un aparato
que al girar produce la ilusión de que unas figuras dibujadas tienen movimiento, debido a que las imágenes persisten en la retina. El praxinoscopio (b) fue inventado por
Charles Émile Reynaud en 1877, era el sucesor del zootropo y la primera máquina que podía proyectar imágenes sucesivas sobre una pantalla mediante una sencilla cinta de película.
QUE ES 2D?• Algo es bidimensional si tiene
dos dimensiones, por ejemplo, ancho y largo, pero no profundo. Los planos son bidimensionales, y sólo pueden contener cuerpos unidimensionales o bidimensionales
Ejemplos de cuerpos bidimensionales
• Todos los polígonos: – Triángulo – Cuadrado, Rectángulo, Rombo, Trapecio,
Trapezoide – Pentágono – Hexágono
• Otros: • Círculos y Elipses • Cintas (como la Cinta de Möbius)
Dibujo sólido Volumen Evitar que los dibujos queden
planos. Perspectiva?
Proporciones Cartoon vs. realista. No excederse en las
deformaciones. No agregar peso. Conservar
el volumen inicial.
Peso El movimiento no es más que
trasladar peso de un lado a otro.
Mover el peso con coherencia es la base para una buena animación.
Equilibrio Mantener el centro de masa
apoyado para las poses estáticas.
Saber romper el equilibrio para lograr el movimiento.
Construcción de un personaje
Pasos Esqueleto Formas básicas Refinamiento Suavizar curvas Limpieza y detalles Modelado de la ropa Limpieza final
Herramientas para la animación
Herramientas comerciales
Herramientas gratuitas
SOFTWARE Es un elemento fundamental para la manipulación de las
imágenes, la creación de la sensación del movimiento, la producción de las interpolaciones necesarias, el manejo de objetos y muchas otras tareas básicas, necesarias para la animación.
estas herramientas en general las podemos dividir en herramientas para trabajar con animación 2D.
las herramientas mas usadas son:• Microsoft GIF animador• Zoner GIF animador• 3D canvas• 3D Studio máx.• Blender
2D
Webgrafía• http://www.dibunet.com/indicetutorial.php• http://www.wikipedia.org/• http://www.google.com.co/