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2. ndice 1. Introduccin 2. Etapas de la produccin musical 3. Preparndose para grabar 4. Editores/Secuenciadores 4.1. Cubase SX3 4.2. Cockos Reaper 3.12 4.3. Ardour 2.8.3 5. Grabacin y Mezcla 6. Masterizacin 6.1. Para qu sirve? 6.2. Normalizar, Comprimir, Limitar 7.- Bibliografa 2.1. Composicin y preparacin 2.2. Grabacin 2.3. Mezcla 2.4. Masterizacin 5.1.- Pistas, Mezclador y Canales. 5.2.- Ecualizadores. 5.3.- Panoramas5.4.- MIDI e instrumentos virtuales. 5.5.- Efectos de sonido 3. 1. Introduccin Objetivos:
6. Hardware/Software necesario 7. 2. Etapas de la produccin musical 2.1. Composicin y preparacin 2.2. Grabacin
8. 2.2. Grabacin
9. rea de secuenciacin : controla ritmos y melodas de la composicin. 10. Barra de transporte : reproduccin, manejo de compases, tiempo, etc. 11. 2.2. Grabacin
12. 2.3. Mezcla
13. Su objetivo es hacer sonar todos los instrumentos simultneamente al volumen adecuado, y de tal forma que lo hagan condefinicin . 14. 2.4. Masterizacin
15. Objetivos:
16. Dar volmena la obra. 17. Destacarlosaspectosdel sonido que resulten atractivos para conseguir la relacin de sonido ptima entre el canto, la meloda y el ritmo. Hasta hace poco: dispositivos hardware. Actualmente: software. 18. 3. Preparndose para grabar Dos tipos de instrumentos: acsticos y elctricos. Por tanto:
19. Grabacin electrnica-> cables de audio.Se necesita una tarjeta de sonido para transferir audio externo a tiempo real al ordenador. RCA Jack RCA/Jack 20. 3. Preparndose para grabar Tarjetas de sonido
21. Evitar la latencia. 22. Grabacin a 24 bits y 96 Khz. 23. Pueden incluir software para la emulacin de amplificadores, pantallas y efectos. 24. 4. Editores/Secuenciadores Aplicaciones Windows Mac Linux Precio Ardour x x LIBRE Audacity x x x LIBRE LMMS (Linux MultiMedia Studio) x x LIBRE Qtractor x LIBRE RoseGarden x LIBRE Ableton Live x x 699 Adobe Audition x 349 $ Cakewalk Sonar x 179 Cockos Reaper x 60 Digidesign Pro Tools x x 9.799 Sony Acic Pro x 321 Steinberg Cubase x x 1.515 Magix Samplitude x 425 MOTU Digital Performer x 629 SAW Studio x 2.500 $ 25.
26. Soporte MIDI 27. Plug-ins VST 28. MAC y Windows 29. Precio: 1.515 30. Home Recording 31.
32. Soporte MIDI 33. Plug-ins VST 34. MAC y Windows 35. Pesa 3.1MB 36. Evaluacin sin restricciones y licencia 60 37. Portable 38.
39. Soporte MIDI 40. Plug-ins VST 41. Linux 42. Licencia GPL 43. Drivers ALSA 44. Tecnologa JACK 45. 5.- Grabacin y mezcla 5.1 Pistas, Mezclador y Canales R L 46. 47. 5.2 Ecualizadores
48. El ser humanono puede captar cualquier vibracin; el espectro de frecuencias audible variar segn cada persona, pero se acepta como media el intervalo entre 20 Hz y 20 kHz 49. Cadainstrumento musicalproduce sonido en una zona determinada de este espectro de frecuencias audibles 50. Laecualizacinnos permite cambiar el balance frecuencial de una seal 51. 52. 5.3 Panorama 53. Musical Instrument Digital Interface
54. 10MB de Audio son 10Kb MIDI 55. No contiene datos de audio muestreado, sino instrucciones. 56. Velocidades altas. 57. Soporte fundamental para los instrumentos virtuales. 58. Virtual Studio Technology (Steinberg audio-plugin standard) 59. 60. 5.5 Efectos de sonido
61. Nuestro odo no diferencia entre el sonido puro y su reverberacin, sino que lo percibe como un todo, un mismo sonido que adems presenta unas caractersticas diferentes del sonido original. 62. Se ven afectadas por
63. Variables arquitectnicas:dimensiones de la habitacin, revestimiento 64. Reverbs
65. La tendencia generalizada consiste es crear espacios donde el sonido tenga una reverberacin mnima, y luego en la mezcla, recrear mediante procesadores digitales el entorno sonoro ms adecuado a nuestra produccin.
66. Delay: unidades de retardo
67. En la prctica, hablamos dedelaypara referirnos a cualquier retardo sobre la seal original y aeco , cuando este retardo si que es identificado por nuestro odo como una seal diferente a la original. 68. Hay que distinguir dos vertientes del efecto:
69. Eco mltiple:donde hay que definir cual ser el tiempo de realimentacin, el numero de veces que se va a producir la realimentacin y el nivel de salida.El empleo de delays se ha centrado tradicionalmente en guitarras como apoyo rtmico y en menor medida en teclados y sintetizadores. 70. Efectos de modulacin: chorus, flanger y phaser
71. Flanger:es un efecto tpico de las guitarras elctricas. Se logra efectuando una combinacin de retardo y oscilador de baja frecuencia. 72. Phaser:se trata de invertir la frecuencia de la seal procesada respecto a la original y retardarla ligeramente. 73. Otros tipos de procesadores
74. Ejemplo de vocoder 75. Otros tipos de procesadores
76. Pitch:es una aplicacinque nos permite realizar ajustes de afinacin en la seal original. Efectos de timbre: Overdrive y Excitadores.
77. Excitadores:tienen una doble funcin, actan sobre las frecuencias medias y agudas generando armnicos. 78. 6. Masterizacin
79. 6.2. Normalizar, comprimir, limitar.
80. 6.2. Normalizar, comprimir, limitar.
81. 6.2. Normalizar, comprimir, limitar.
82. Ratio:si tenemos 6:1 significa que cada sonido que sobrepase en 6db al threshold que hayamos fijado entonces el compresor lo atenuar a 1db. 83. Attack:este es el tiempo que tarda el sonido en comprimirse desde que super el nivel ajustado en el threshold. 84. Release:esto es el tiempo que tarda en pasar de comprimido a llegar nuevamente a como estaba al principio (antes de ser procesado). 85. Gain:debido a que la compresin atena el sonido que tenamos al principio, es decir, le baja el volumen, podemos necesitar subirlo nuevamente y eso se logra con este control. 86. 6.2. Normalizar, comprimir, limitar.
87. 7. Bibliografa Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_audio_workstation#References http://en.wikipedia.org/wiki/Music_sequencer http://en.wikipedia.org/wiki/Ardour_%28audio_processor%29 Aplicaciones de edicin y grabacin http://www.wikirecording.org/DAW Etapas de la produccin http://www.aprende-gratis.com/produccion/ Masterizacin http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_mastering http://es.wikipedia.org/wiki/Masterizaci%C3%B3n http://www.hispasonic.com/revista/3 http://www.magix.com/es/masterizacion/?partnerid=9015