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REÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA PNF - INFORMÁTICA UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL “ALONSO GAMERO” ESTÁNDARES DE CALIDAD EN EL DISEÑO DE ALGORITMOS INTEGRANTES: ARCAYA, NÉSTOR NUNEZ, MARÍA JOSÉ

Aplicación de Estándares de calidad en la construcción de Algoritmos

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Page 1: Aplicación de Estándares de calidad en la construcción de Algoritmos

REÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA

PNF - INFORMÁTICAUNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL “ALONSO GAMERO”

ESTÁNDARES DE CALIDAD EN EL DISEÑO DE ALGORITMOS

INTEGRANTES:ARCAYA, NÉSTORNUNEZ, MARÍA JOSÉ

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El presente trabajo describe los enunciados sobre estándares de calidad en el diseño de algoritmos, describiendo los conceptos sobre esta materia que permitan obtener conocimiento para el uso o aplicación de técnicas o herramientas en las exigencias de la vida moderna que requieren buscar nuevos modelos y sistemas que nos permitan ser más eficaz y eficiente. En el transcurso de los años el software se ha vuelto cada vez más complicado, el incremento en la potencia de los ordenadores, la aparición de modernos dispositivos y tecnologías ha generado la necesidad de nuevos sistemas operativos y aplicaciones de mayor complejidad. De manera que esta complejidad ha traído consigo la demanda de nuevos métodos y herramientas que nos ayuden en la construcción de este software.

INTRODUCCIÓN

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A la hora de desarrollar un software se requiere que los analistas, diseñadores y desarrolladores apliquen características y elementos de calidad para que se logren productos a las necesidades del usuario, estas necesidades se comienzan a encontrar un camino de solución a través de la aplicación de elementos de calidad, así se presentan dos de los más valiosos como son la eficiencia y la eficacia.

Por tal motivo la ingeniería del software pretende utilizar los recursos computacionales de tal manera que se produzcan soluciones eficientes y eficaces a los problemas informáticos, el éxito de un proyecto involucra elementos como la planeación, la administración y la utilización de metodologías de desarrollo de software.

Estándares de Calidad

A través del uso de una metodología se busca lograr el acople de los participantes y la garantía de una determinada calidad. Debe notarse que las metodologías de desarrollo de software sólo constituyen uno de los mecanismos que actualmente se utilizan para alcanzar software de calidad; no debemos dejar de lado aspectos de la dirección de proyectos que también buscan calidad en el proceso de desarrollo y en el producto final.

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Aspectos Básicos de Calidad de Software

      ROBERT DUNN: Presenta la calidad en el software tomando dos puntos de vista: la calidad en el proceso de desarrollo y la calidad en el producto final. Estos dos grupos principales los agrupa en los siguiente aspectos de calidad: • confiabilidad • utilidad • mantenimiento  • adaptabilidad ROGER PRESSMAN: Describe similares factores de calidad agrupados en tres grupos:• calidad en operación • calidad en revisión • calidad en transición

Según:

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Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema

Algoritmo

• El algoritmo debe ser sencillo e indicar el orden de realización de cada paso

• Un algoritmo debe estar definido.• El algoritmo de ser finito.

Las principales características de los algoritmos son:

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Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en lenguaje de programación que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un computador. Una vez diseñado y bien estructurado un algoritmo, la siguiente actividad a desarrollar, sumamente importante en programación, es producir programas bien documentados, para que se cumplan los objetivos básicos, que los programas sean legibles, comprensibles y fácilmente modificables.

Programa

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 Puede significar un número, una letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente una cantidad, una medida, una palabra o una descripción. La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Es decir, por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe.

Dato

Tipos de Datos

Numéricos

Lógicos

Carácter

RealesEnteros

StringChar

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La traza de un Algoritmo

La traza de un algoritmo se puede definir como la ejecución manual de forma secuencial de las sentencias que lo componen. Así, la traza del siguiente algoritmo es el valor que van adoptando las variables a medida que se va ejecutando un programa.

La función principal que posee realizar la traza de un algoritmo es la de comprobar que éste funciona correctamente o para realizar la etapa de depuración en la que se intenta corregir errores, simplificar el algoritmo al máximo e incrementar su eficacia y velocidad.

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Técnicas de Escritura y Pruebas de Algoritmos

Para las representaciones de un algoritmo, antes de ser convertido a lenguaje de programación, se utilizan algunos métodos de representación escrito, grafico o matemática. El lenguaje natural puede no ser suficientemente preciso, permitiendo las ambigüedades, obteniendo una descripción del todo satisfactoria, las formulas propias del lenguaje matemático, son un buen sistema de representación pero no solo suelen ser fáciles de convertir en el programa.

Los métodos más conocidos son:

DIAGRAMA LIBRE: Es quizás la forma de representación más antigua. Algunos autores suelen llamarlos también como diagramas de lógica o flujo gramas.

DIAGRAMAS NASSI-SCHNEIDERMAN: Corresponde a uno de los tipos de diagramación estructurada. Las acciones se describen en rectángulos o cajas sucesivas. Se pueden escribir diferente acciones de caja.

PSEUDOCÓDIGO: Es la técnica que permite expresar la solución de un problema mediante un algoritmo escrito en palabras normales de un idioma, utilizando palabras imperativas. Es común encontrar en pseudocódigo palabras como: inicie, lea, imprima, sume, divida, calcule, finalice. No hay un léxico obligado para el pseudocódigo, pero con el uso frecuente se han establecido algunos estándares.

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Documentación

Una vez diseñado y bien estructurado un algoritmo, la siguiente actividad a desarrollar, sumamente importante en programación, es producir programas bien documentados, para que se cumplan los objetivos básicos, que los programas sean legibles, comprensibles y fácilmente modificables donde se incluye descripciones, comentarios, especificaciones e incluso un breve manual de uso si el algoritmo es suficientemente extenso.

Tipos de Documentación:

Externa: Incluye la escritura de información que es exterior al cuerpo del algoritmo. Puede incluir una explicación extensa del desarrollo del algoritmo y de las modificaciones sufridas. Deben añadirse igualmente descripciones detalladas del problema, de los módulos que lo componen, adjuntando un diagrama jerárquico del diseño descendente y por último un manual de usuario donde se explicará al cliente como debe usarse el programa.

Interna: Incluye la escritura de información que se suministra con el cuerpo del algoritmo. Estará formada por comentarios, código autodocumentado e impresión agradable del texto del pseudocódigo.

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Teoría General De Los Manuales De Documentación

Durante el desarrollo de un sistema, desde su concepción hasta su puesta en marcha se ha generado gran cantidad de documentos, que en muchas ocasiones se han visto modificados por documentos posteriores debido a cambios en el sistema.

Para evitar confusiones en las revisiones de la documentación se desarrollan diferentes tipos de documentos dirigidos a las personas que trabajarán con el sistema y para facilitar el mantenimiento del mismo. La documentación de un sistema debe ser marcada adecuadamente, bien organizada actualizada y completa; todos los términos utilizados deben explicarse. La documentación se hará disponible a todos los usuarios dc acuerdo a sus necesidades.

El manual del usuario reúne la información, normas y documentación necesaria para que el usuario conozca y utilice adecuadamente la aplicación desarrollada.

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• Que el usuario conozca cómo preparar los datos de entrada.• Que el usuario aprenda a obtener los resultados y los datos de salida.• Servir como manual de aprendizaje.• Servir como manual de referencia.• Definir las funciones que debe realizar el usuario.• Informar al usuario de la respuesta a cada mensaje de error. 

Elaboración Manual de Usuario

Objetivos

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Pasos a seguir para definir cómo Desarrollar el Manual de Usuario

Identificar los usuarios del sistema: personal que se relacionará con el sistema.

Definir los diferentes tipo de usuarios: se presentan los diferentes tipos de usuarios que usarían el sistema.

Ejemplo: usuarios directos, indirectos.Definir los módulos en que cada usuario participará: Se describen los módulos o procesos que se ejecutarán por cada usuario en forma narrativa breve y clara.

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Las técnicas de desarrollo de algoritmos permiten encontrar la mejor solución a los problemas que se presentan y deben ser solucionados por el computador. Estas técnicas están orientadas para utilizarse en cada uno de los niveles de complejidad y variedad o alternativas para los cuales se aplican los algoritmos.

En los procesos de calidad de software, uno de los elementos que más puede inquietar a los diseñadores, es el adecuado manejo de los algoritmos y su eficiencia, para que el resultado sea óptimo al momento de ser implementado y para eliminar esta preocupación por parte del diseñador aparece en la disciplina de la ingeniería del software un tema que es análisis de algoritmos, donde destacan elementos como la complejidad computacional, verificación de programas, entre otros.

CONCLUSIÓN