Clase10 tipografia logos

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Técnicas Digitales clase 10: Tipografía y logos

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  • 1. Tcnicas de representacin digital Clase 10: Aplicacin de tipografa y diseo de logosTAMM-10octubre2012

2. Objetivo El alumno aprender sobre tipografas, susdiferencias y a identificar la mejor para transmitiradecuadamente su idea. El alumno aprender adisear logos e imagencorporativa, aplicando elprograma Illustrator, yretomando losanteriormente vistos. 3. TipografaLa esencia de una buena comunicacin grfica es la palabra escrita, y cada letra tambin es parte de la composicin grfica.El termino tipogrfia se emplea para designar al estudio, diseo y clasificacin de los tipos (letras) y las fuentes (familias de letras con caractersticas comunes) 4. FuentesEs la que se definecomo estilo oapariencia de ungrupo completo decaracteres, nmeros ysignos, regidos porunas caractersticascomunes.Las fuentes se clasificanen serif y sanserif. 5. Fuentes SerifEstas fuentes tienen origencuando las letras secincelaban en bloques depiedra, pero resultaba difcilasegurar que los bordes de lasletras fueran rectos, por lo queel tallador desarroll unatcnica que consista endestacar las lneas cruzadaspara el acabado de casi todaslas letras, por lo que las letraspresentaban en susextremos unos remates muycaractersticos, conocidoscon el nombre de serif. 6. Fuente San SerifTambin llamadas etruscasaparecen en Inglaterradurante los aos 1820 a1830. No tienen remates ensus extremos (sin serif),entre sus trazos gruesos ydelgados no existe contraste,sus vrtices son rectos y sustrazos uniformes.Representan la forma natural deuna letra que ha sidorealizada por alguien queescribe con otra herramientaque no sea un lpiz o unpincel. 7. Elegir fuenteEl principal objetivo de componer un texto con una tipografa determinada es la legibilidad.En impresos gran densidad de texto como un peridico o un libro, suele escogerse una fuente con serif. Los remates parecen vincular los caracteres y guan los ojos para ayudar al lector a no perder la lnea de texto.Las fuentes con serif no son recomendables para presentaciones en pantalla. El problema es que los serif y las sutilezas tienden a desaparecer debido a la relativamente baja resolucin de los proyectores y a la poca iluminacin. Otro inconveniente: la audiencia que est sentada al costado de la pantalla puede no leer correctamente, ya que en funcin del ngulo de visin, la modulacin de los caracteres puede hacer invisibles los mismos. Se recomienda mejor utilizar un san serif para diapositivas.Las san serif estn asociadas a la tipografa comercial, su legibilidad y durabilidad las hacan perfectas para impresiones de etiquetas, embalajes, envolturas, etc. 8. Ejemplos 9. LogosEs un grfico querepresenta algo o aalguien.Tiene la esencia de loque representa yasea: una persona,una empresa, unequipo deportivo, etc. 10. Mxico 68: el cono del diseoolmpicoProyecto encargado al arq.Pedro Ramrez Vzquez,Lance Wyman y arq.Eduardo Terrazas.Mezcla de Op art, arteHuichol y la paleta decolor artesanal deMxico, buscando reflejarla riqueza de la culturamexicana y el paso firmecon que Mxico entraba ala elite de la modernidad. 11. Es la primera ocasin en que se implementa una imagen visual biendeterminada, autntica, grfica, lo suficientemente entendible para, sin importaridioma, se interprete lo que all se quiere decir. 12. Tipos de logos Tipogrfico: basado entexto. Ilustrativo: basado en ungrfico que representa laactividad. Simblico: hay un grficocon un significadorelacionado, abstracto. Abstracto: es un smboloabstracto que refleje unconcepto bsico. 13. Lecturas 2 y 3 Escribir una conclusin a partir de las dos lecturas, enmximo una cuartilla, Arial 11, espacio 1.5, referenciasbibliogrficas en formato APA, en Word. Enviar atamuoa@itesm.mx para el martes 16 de octubre. Olimpiadas Mxico68: un referente para el diseo a nievel mundial.http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/articulos- diseno-grafico/1501-olimpiadas-mexico-68-un-referente- para-el-diseno-a-nivel-mundial-.html La identidad olmpica de Mxico68http://registropersonal.nexos.com.mx/?p=3407 14. Ejercicio 16: Imagen tipogrfica Escogern una imagen: ciudad, objeto, persona,caricatura, etc.; la representarn con tipografas.Pueden utilizar palabras relacionadas con laimagen, letras de distintos tamaos, etc. Realizarn un pster tipo collage con estaimagen, pueden utilizar cualquiera de losprogramas aprendidos. Tamao: doble carta mnimo a 200 dpis. Entrega va deviantart. Se calificar composicin, concepto, uso de latipografa para formar la figura, etc. 15. Ejercicio 17: Logotipo y tarjetade presentacin El alumno disear en Illustrator un logotipo quelo represente para despus aplicarlo a unatarjeta de presentacin. Escogern colores, dimensiones de la tarjeta yrealizarn una presentacin de ambos: logo ytarjeta. Tamao de hoja: carta a 200dpis Entrega va deviantart. Para la presentacin se pueden mezclarprogramas. 16. Videos ilustrativos Qu es un logotipo?http://www.youtube.com/watch?v=6Uav_a7JSEg El Color en la publicidadhttp://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=H0si5Unn-wk 17. Recomendaciones Typoholicshttp://typoholics.deviantart.com/ Typolution (video hecho con tipografa)http://www.youtube.com/watch?v=zVPfTlpCKaw&feature=player_embedded 18. Referencias Categoras de fuentes, serifas y san serifhttp://www.fotonostra.com/grafico/clasesfuentes.htm La tipografa en el diseo grficohttp://diseno.ciberaula.com/articulo/tipografia_diseno_grafico/