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eduardo-benitez-sandoval
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Ingeniería, Creatividad, Educación e Investigación,
(Y un poco de robots..)
Educación
• Mata la creatividad
Buenos ingenieros
• Tienen ideas.
• Son valientes.
• Son creativos.
• Tienen hobbies.
Malos ingenieros
• Hacen la tarea.
• Obedecen.
• La práctica la siguen al pie e la letra.
• Solo tienen habilidades técnicas.
• Tienen las respuestas pero no se hacen preguntas.
¡Rebelión!
Lo importante es el camino no el destino.
2 libros
• La piel del cielo.
• EL libro Hindu.
UPIITA vs
MIT
No es dinero es creatividad
El background ayuda para superar los
obstaculos, pero nadie debe decirte que hacer.
La técnica al servicio de la patria.
La técnica al servicio de la creatividad.
¿Conocimiento o información?
• Profesor de la UPIITA.
Mi empresa
• Hindues que programen.
• Chinos que fabriquen.
• Mexicanos que diseñen (o Brasileños).
¿Para que trabajar en una maquiladora?
• O en una automotriz o una distribuidora de equipo o dar clases.
Un egresado de UPIITA debe crear. No buscar
un trabajo.
La investigación da mucho más dinero.
• Nuevos algoritmos.
• Nuevas perspectivas.
• Nuevos métodos.
Guía práctica para ser creativo.
• Consigan un sponsor.
• Piensen global.
• Hablen dos idiomas.
• Viajen, conozcan el mundo.
• No se endeuden con carros y gadgets.
• No olviden su tesis.
• Google, Apple, Microsoft.
• Saber mucho, ser el más rápido, tener las respuestas, ser el aplicado no vale de nada.
• Ser el que cambie un poquito el mundo si es importante.
• Papers, papers, experimentos.
• Diseño de robot.
• Libro de robótica para niños.
• Revista de tecnología.
Piensa
• Piensen global, no se encierren en un laboratorio o una oficina.
• No sean comunes.
• Sean pragmáticos.
• Viajen, lean, prueben, tengan ideas, VIVAN. ( A los 30 es mas cansado).
• No tengan un trabajo común.
• Integrense a una compañia donde sean creativos.
• Creen su propia compañia de alta tecnología (No crepas o tortas).