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MURDER IN THE KEPLER EXPRESS DOCUMENTO DE REFERENCIA Y GUÍA VISUAL GUILLERMO FERNÁNDEZ DPIN2A

Manual de Referencias - Murder in the kepler express

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MURDER IN THE KEPLER EXPRESS

DOCUMENTO DE REFERENCIA Y GUÍA VISUAL

GUILLERMO FERNÁNDEZ

DPIN2A

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PERSONAJES:

PAUL DECKARD

Agente humano de la I. P. A. Veterano y conocido por sus métodos expeditivos.Al hablar del protagonista como un personaje veterano se le puede considerar como un hombre de edad madura (57), audaz y preciso.

A nivel de personalidad, a Paul lo he comparado Thomas Jane (“The Punisher”). Un hombre serio, con dificultad para encajar el humor y poco sociable. Lo que le convierte en la persona idónea para su trabajo. Precavido y un paso por delante.

La indumentaria agresiva del castigador queda descartada para Paul.

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Otra referencia es el personaje del Denzel Washington en la película del protector. Una persona que por su edad le falta fuerza pero que en su experiencia le ha servido para usar el ingenio antes que la fuerza. Y la capacidad para improvisar sobre la marcha.

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Como miembro de la I. P. A, Deckard dispondrá de un traje reglamentario del cuerpo especial. Que no le quite sus atributos de humano y le permita moverse con libertad. Equipado con fundas para portar objetos de pequeño tamaño.

Respecto al tipo de vestimenta, estamos hablando del año 2174, una época en la que la humanidad ha tenido la oportunidad de mejorar y evolucionar tanto en tecnologías como en conocer nuevas civilizaciones y aprender de ellas.

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Como referente, el traje de Kitai (jaden smith) es capaz de adaptarse al entorno en el que se encontraba cambiando de forma y color para camuflarse y adecuarse al ambiente.

Muy apropiado para un agente especial que tiene que desplazarse por tres planetas para cumplir su misión.

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El arma reglamentaria tiene la misma importancia.

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PERSONAJES

ZARA STRATTON

Perteneciente a la raza zarmina, agente recién graduada en la academia de agentes de la I.P.A. Ha pasado la mayor parte de su vida fuera de su planeta de origen. Acompañará a Paul Deckard durante todo el juego.

Teniendo en cuenta que su planeta de origen es Zarmina, sus rasgos difieren del de los humanos. Color de piel por ejemplo.

Vestimenta futurista. Para viajes a otros planetas.

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Como rasgos físicos he utilizado como referente a Quiet (MGSV) puesto que es una chica joven, hermosa y con un equilibrio físico.

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La personalidad de Zara la definirá como una chica joven, confiada, de grandes aptitudes pero imprudente y temperamental. Lo que le llevará a cometer errores. Errores que nuestro protagonista no puede permitirse.

A nivel psicológico, Zara la he comparado con Alexa Davalos (Kyra. “Las crónicas de Riddik”). Una chica agresiva que se mueve más por sus impulsos y por rabia. Casualmente permanece la mayor parte de sus años fuera de su hogar y adiestrada desde niña.

Armas pequeñas y fáciles de esconder.

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PERSONAJES

JURGON KEWRANG

Responsable del asesinato del embajador Kepler y líder de la facción interesada en llevar a su raza a la guerra. Un hombre reputado dentro de su planeta, de rasgos serios y pertinaz en sus decisiones que esta dispuesto a llegar a donde sea con tal de lograr sus objetivos.

El personaje de Eric Bana en “Star Trek” puede ser un buen reflejo de la determinación que este personaje muestra. Un tipo agresivo en el arte de la guerra. Ataca con todas sus fuerzas pero sin olvidar el bienestar de su propia raza. Lucha por su planeta.

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Puesto que Jurgon proviene de una raza avezada en el arte de la guerra y usa su tecnología especialmente para el conflicto bélico, lo ideal sería que el personaje vistiera con una armadura futurista. Una referencia podría ser el personaje de Anton Saric “Killzone”. Físicamente terrorífico y con una máscara para no mostrar su rostro.

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RAZAS

HUMANOSAmbiciosos y desconfiados, tecnológicamente inferiores hasta el día que contactaron con las otras razas e incorporaron rápidamente los nuevos conocimientos en todas las áreas, desde la ciencia y la medicina hasta su armamento, demostrando una vez más su enorme capacidad de adaptación.

Las armas de los humanos son muy variadas. Al contactar con otras razas tratan de asimilar su tecnología pero adaptándola a la suya, conservando parecidos.

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Tecnología del rendimiento humano facilitada por la alianza con otras especies.

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Era de la revolución robótica.Uso de robots en vidas cotidianas y defensa.

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La tierra a lo largo de los tiempos ha perdido el tono verdoso a causa de la constante construcción que con el paso del tiempo acabará por estar ocupada en su totalidad.

Crecimiento del agujero de la capa de ozono. Mayor contaminación.

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RAZAS

ZARMINIOSUna raza fiel a sus tradiciones, que conservan desde hace miles de años. Es una raza pacífica, sin facciones, con un solo líder elegido democráticamente y que vive en armonía con su planeta, utilizando sus recursos pero siempre con respeto hacia el ecosistema. Es una raza muy inteligente, con un buen nivel de desarrollo de su tecnología, que ha utilizado desde siempre para sobrevivir en un planeta duro y peligroso.

Este mundo lo he querido adaptar al mundo de pandora por lo siguente:

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Oración de los zarminios a sus antepasados . Lugar de oración.

Enfrentamiento con las criaturas salvajes de su planeta. Domesticación de otras criaturas.

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Sentidos desarrollados a lo largo de generaciones.

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Vehículos adaptados a una fauna salvaje

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El planeta Zarmina, tiene un tamaño 10 veces más que la tierra. Lo que le hace exhuberante, colosal. Visto desde lejos tiene un tono mucho más verdoso que los continentes de la tierra.

Sin olvidar el contenido futurista, las ciudades se encuentran rodeadas por la vegetacion.

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RAZAS

KEPLERUna raza dividida en pequeñas facciones que casi siempre han estado en guerra entre sí, aunque el descubrimiento de las otras razas parece haber mitigado sus instintos primitivos y han encontrado la paz que siempre les ha faltado, estando más unidos que nunca. Con un alto nivel tecnológico, orientado sobre todo al desarrollo de armamento y vehículos para la guerra.

A pesar de la paz los Kepler no han perdido sus costumbres del combate y siempre se visten con armadura.

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Armas de alta tecnología y de tamaños considerables, muy agresivas centradas en el ataque masivo.

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Un planeta con un clima muy duro y frío, con grandes montañas y zonas heladas, pero que conserva muy poco de su estado original, el planeta ha sido terraformado por los Kepler en sus siglos de duros combates entre las facciones.

Un planeta dañado por la última gran guerra. La zona agrietada ha provocado una descongelación en las zonas dañadas.

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NIVEL 2

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NIVEL 3

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NIVEL 4

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NIVEL 5

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NIVEL 6

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