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SKETCHING
diseñoindustrial
OBJETIVO.Representación gráfica que debe de transmitir cierta información de tal forma que pueda ser captada rápidamente, es decir de un vistazo. Además de ser sencillos y claros, a pesar de su aspecto artístico, ya que son elaborados para un trabajo industrial.
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN
PUNTO En geometría, es un ente fundamental, junto con la recta y el
plano.
El punto es un elemento geométrico adimensional, descrito como una posición en el espacio.
Dos puntos determinan una recta.
Tres puntos no alineados determinan un plano.
ELEMENTOS BÁSICOS.
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+
LINEA.Elemento más básico de todo grafismo y el más usado. Representa la forma de expresión más sencilla y pura, pero también la más dinámica y variada.
Línea: sucesión de puntos alineados sobre la superficie del plano.
Tipos de líneas. 1. Exactitud y 2. Expresión.1. Líneas que denotan precisión.
2. Líneas que denotan expresión.
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+
COMPOSICIÓN.Combinación entre elementos visuales básicos y compuestos, con lógica y peso visual por lo tanto cobran un valor expresivo y pasan a ser una imagen.
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EJERCICIO
LUCES Y SOMBRAS.Escala de grises / Alto contraste.
Para representar volúmenes y sombras se puede hacer uso de las luces y sombras. Por ejemplo convertir un circulo en esfera. +La escala de grises es la manifestación del blanco (0%) hasta el negro (100%), pasando por sus distintos estados tonales. La ausencia de esta se denomina alto contraste.
Blanco 0%
Volumen
EJERCICIO
VALOR TONAL.Líneas, puntos y presión.
Según la presión y distancias de los trazos o puntos en la superficie obtendremos distintos valores tonales. +
BLANDOS (- CARBON)DUROS (+CARBON)
EJERCICIO
VALOR TONAL. MANCHA ACHURADO DIFUMINADO.
+
MANEJO.Posición, movimiento y presión.Dependerá de la posición, movimiento y presión del lápiz las distintas expresiones graficas y tonales.
CONCEPTOS BÁSICOS.
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NIVEL DE VISIÓN (NV).Línea imaginaria a la altura de los ojos cuando se ve el objeto de frente.
PUNTO DE FUGA (PF).Puntos en el nivel de visión hacia los cuales convergen las líneas paralelas que se alejan de nosotros y dan la impresión de desaparecer.
PERSPECTIVA.Es una ilusión visual que ayuda a determinar la profundidad y ubicación de los objetos a distancias distintas, así como los efectos de reducción dimensional y distorsión angular que se producen.
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1 PUNTO DE FUGA
2 PUNTOS DE FUGA
3 PUNTOS DE FUGA
PERSPECTIVA.
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Determinar PF y NV.
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CONSTRUCCIÓN CON CUBOS
Construcción en un cubo
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Generar muchas ideas y variantes.
BOCETAJE RÁPIDO. THUMBNAILS
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BOCETAJE RÁPIDO. THUMBNAILS
Actividad. Velocidad.15 bocetos en 3
minutos20 bocetos en 2
minutos25 bocetos en 1
minuto.
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PROCESO DE BOCETAJE
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MATERIALES PARA BOCETOS.
Papel Trapo.Papel Fabriano.
Papel Mantequilla.Papel Albanene.
Papel Opalina.Papel Kraft.
Papel Canson.Etc.
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Importante:Seleccionar el o los mejores
diseños y hacerlos mas a detalle.
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Ya que se tienen distintas vistas, resaltar
con sombras, achurados o color, detalles
especiales del diseño.
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Es importante:Resaltar Detalles y funcionalidad.
Crear distintas vistas y variaciones del diseño
seleccionado.
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Tip:Es importante plantar el objeto y no dejarlo volando. Ya sea con un piso, sombras o escenarios simples.Darle volumen, color, material y textura.
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Boceto Final Terminado
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BOCETAR LA FORMA DE LA PRESENTACIÓ
N
PRESENTACION DE DISEÑO (SUGERIDA)
LOGO O NOMBRE
PRODUCTO
SLOGAN / FRASES DE MARCA VISTAS
USO / APLICACIONES
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EJERCICIO
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TAREA
1. Traer material para experimentar con cartón.
2. Hacer 5 bocetos BIEN hechos de objetos para sentarse