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The day we fall Juego de rol de mesa. Apto de 2 a 4 jugadores. El fin esta sobre nosotros, solo nos queda pelear al menos una vez más!

The day we fall

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The day we fall

Juego de rol de mesa. Apto de 2 a 4 jugadores.

El fin esta sobre nosotros, solo nos queda pelear al menos una vez más!

The day we fallThe day we fall es un juego de rol y accion inspirado en los juegos de tipo Tower defense, con heroes y ambientacion steampunk, donde los jugadores deben luchar contra una serie de mounstros y mutantes biologicamente alterados para defender el ultimo puesto de la tierra.

El Juego

Prologo:La civilización se encuentra en decadencia… Fueron las brujas y los grandes científicos quienes primero abrieron los portales y construyeron aquellas aberraciones que hoy amenazan con darle fin a muestro mundo. Solamente unos pocos se atreven a enfrentar las fuerzas de Iluminati…Objetivo:Tu y tu grupo se encuentran organizándose cuando las fuerzas de los Iluminati comienzan su ataque, el tiempo escasea y los recursos también, sobrevive a las fuerzas de los Iluminati cuanto puedas!Fin del juego:El juego termina tras ser derrotado o sobrevivir 15 oleadas de las fuerzas Iluminatti

Derrota:Aquellos jugadores cuyos personajes mueran durante el juego podrán revivir hasta un máximo de 2 veces (teniendo un total de 3 vidas). Tras perder la ultima vida, el jugador deberá abandonar la partida.

Los objetos:Shop:Armas:-Melee:-Rango:Armaduras / reducciones de daño

Barricada: Puedes usar 1 acción para preparar una

barricada en algún casillero aledaño.

Las Barricadas tienen 30 puntos de vida.

Ejemplo de carta del mazo de items

Mazo de items:Muros x 10Trampas x 10Municiones x 20Vida x 10Oro/dinero x 10

El Tablero. Ejemplo

Zonas elevadas

Rampas

Zonas bajas

Spawn points

Enemy Spawn points

Las ReglasFase inicial:Cada jugador seleccionara un personaje / héroe de la lista de héroesTendrá 1000 piezas de oro iniciales / dólares / pesos / euros / mineralesPondrá su personaje en alguno de los spawn pointsRetirara 3 cantidad de cartas del mazo de ítemsComenzara la fase de preparaciónFase de preparación:Cada jugador optara por hacer alguna de las siguientes acciones:Comprar objetos (los del shop únicamente)MoverseUsar objetosBuscar Objetos;Cada una de estas acciones tomara 1 punto de acción como mínimo, cada jugador tiene 2 puntos de acción por fase de preparación, a excepción de comprarMoverse: el jugador puede moverse por el tablero, la cantidad de casilleros que podrá moverse es igual a la cantidad de puntos de acción tomados por la velocidad del personaje, siempre redondeando para abajo, por ejemplo, si la velocidad de nuestro personaje es de 1.5, y decide usar 1 punto de acción, podrá moverse un casillero, en cambio si opta por usar 2 puntos de acción, podrá moverse 3 casilleros máximo.Usar Objetos: el jugador usara la carta que desee y ocupara la cantidad de puntos de acción que la carta ocupe, por ejemplo, construir un muro puede ocupar 2 puntos de acción.

Buscar Objetos:El jugador puede optar por ocupar sus puntos de acción en Buscar Objetos, cada punto de acción ocupado equivale a 1 carta que podrá retirar del mazo de ítems

Fase de combate:Una vez que la fase de preparación haya terminado, el líder del grupo tirara un dado de 4 caras, donde comprara el resultado del dado contra una lista de encuentros prediseñada y le sumara el nivel en el que se encuentran, por ejemplo, si están en nivel 5, y el dado marca 3, el total del grado de dificultad de encuentro que deben buscar es de 8.

En la lista de encuentros estará especificado que monstros atacaran a los jugadores, en que cantidades y como se comportaran. Durante la fase de combate, las criaturas se irán moviendo hacia los jugadores con el fin de eliminarlos en función a su velocidad. Al igual que durante la fase de preparación, cada jugador tendrá 2 puntos de acción y podrá:Comprar objetos (los del shop únicamente)MoverseUsar objetosBuscar Objetos

Adicionalmente podrá decidir atacar si tiene algún enemigo dentro de su rango de visión.Atacar costara 1 punto de acción y 1 carta de municiones (para armas que necesitan recarga)

Orden de los turnos:Primero se moverán las criaturas en el siguiente orden:Criaturas la que este mas arriba a la izquierda primero, luego la que este abajo, y así sucesivamente hacia la derecha.Luego los jugadores, de izquierda a derecha en función a como estén ubicados en la mesa.

A diferencia de los jugadores, las criaturas pueden moverse y atacar en el mismo turno, por ejemplo, si la criatura cae a un casillero donde hay un muro, además de moverse le hará daño.En el caso de tratarse de criaturas de rango, éstas deberán entrar en rango primero y luego atacar, a menos que la criatura especifique que puede atacar mientras se mueve, en caso que atacara a su enemigo mas cercano al mismo tiempo que se mueve.

Específicos de escenario:Hay escenarios que tendrán casilleros especiales, como pueden ser zonas en alto nivel que solo pueden ser accedidas mediante rampas, o zonas donde habrá trampas, o muros indestructibles, etc etc. Cada tablero tendrá su adjunto de reglas para estos casilleros especiales y como deben tratarse

Los PersonajesVictoria:Vida: 200Velocidad: 1.5Rango base: 0

Habilidades especiales:Inspiración: Cada vez que Victoria se cure a si misma o a un compañero, le dará un 50% de vida adicional sobre el valor de la carta utilizada.

Leonardo:Vida: 300Velocidad: 1Rango base: 2

Habilidades especiales:Metalurgia: Leonardo recibe un 50% de reducción de daño adicional a la hora de calcular el daño. Este porcentaje se aplica sobre el total de las reducciones de daño que actualmente tenga equipadas.

Pascal:Vida: 250Velocidad: 1Rango base: 1

Habilidades especiales:Ingeniería: Cada vez que Pascal use una carta de trampa o muro, tendrán un 50% mas de efecto, en el caso de los muros tendrán un 50% mas de resistencia y las trampas harán 50% mas de daño.

Salem:Vida: 150Velocidad: 1.5Rango base: 3

Habilidades especiales:Puntería: A la hora de determinar el daño, Salem hace un 10% mas por cada casillero de distancia al que se encuentre, por ejemplo, si esta a 3 casilleros de distancia, hará un 30% mas de daño a su enemigo.

Zonas elevadas

Rampas

Zonas bajas

Spawn points

Enemy Spawn points

Barricada: Puedes usar 2 acciónes para preparar una barricada en algún

casillero aledaño.Las Barricadas tienen 50

puntos de vida.

Barricada: Puedes usar 2 acciónes para preparar una barricada en algún

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puntos de vida.

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puntos de vida.

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Trampa: Puedes usar 1 acción para preparar una trampa en algún casillero

aledaño.Las Trampas hacen 30

puntos de vida.

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puntos de vida.

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Materiales: Puedes usar 1 acción para reparar la

totalidad de la durabilidad de un muro

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Sanar: Puedes usar 1 acción para sanar 50

puntos de vida a ti o tu aliado.

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