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EVOLUCIÓN TOTAL MERCADO Fuente: Gfk/aDeSe VIDEOJUEGOS + CONSOLAS + PERIFÉRICOS (M€) 822 428 762 401 2012 2013 36% 11% Hardware Software Acc 297 97 401 275 86 TOTAL Software Hardware Acc 53% En 2013 el valor del consumo en España se situó en 762M€ -7,3% -6% -8% -11%

-7,3% -6% -8% -11% En 2013 el valor del consumo en ......12 FIFA 13 (MOVE) PS3 ELECTR. ARTS SPORT 3+ 13 FAR CRY 3 PS3 UBI SOFT ACTION/COMBAT 18+ 14 NEW SUPER MARIO BROS. 2 NINTENDO

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  • EVOLUCIÓN TOTAL MERCADO Fuente: Gfk/aDeSeVIDEOJUEGOS + CONSOLAS + PERIFÉRICOS (M€)

    822

    428

    762

    401

    2012 2013

    36%

    11%

    Hardware

    Software

    Acc

    297

    97

    401

    275

    86

    TOTAL Software Hardware Acc

    36%

    53%

    En 2013 el valor del consumo en España se situó en 762M€

    -7,3% -6% -8% -11%

  • 12743

    10830

    2012 2013

    7%

    27%

    Hardware

    Software

    Acc

    EVOLUCIÓN TOTAL MERCADO Fuente: Gfk/aDeSeVIDEOJUEGOS + CONSOLAS + PERIFÉRICOS (MILES DE UNIDADES)

    1492

    5031

    1172

    4444

    Software Hardware Acc

    66%

    En el último año se vendieron en España un total de 10.830.000 unidades de videojuegos, 1.172.000 consolas y 4.444.000 periféricos.

    -15% -21% -12%

  • EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013

    HARDWARE

    12/03/2013

  • AÑO 2013

    HARDWAREUNIDADES 12/13 VALOR 12/13

    En miles Unidades Millones € Valor

    TOTAL CONSOLAS 1.172 -21% 275 -8%

    EVOLUCIÓNCONSOLAS Fuente: Gfk/aDeSe

    29%

    Portátil Sobremesa

    SEGMENTACIÓN EN VALOR 2013EVOLUCIÓN CONOSOLAS (VALOR Y UNIDADES)

    TOTAL CONSOLAS 1.172 -21% 275 -8%

    Portátil 481 -33% 80 -35%

    Sobremesa 692 -11% 194 -12%

    71%

    Las consolas portátiles han experimentado un mayor descenso tanto en valor como en número de unidades

  • EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013

    SOFTWARE

    12/03/2013

  • EVOLUCIÓNVIDEOJUEGOS Fuente: Gfk/aDeSe

    AÑO 2013

    SOFTWAREUNIDADES 12/13 VALOR 12/13

    En miles Unidades Millones € Valor

    TOTAL SOFT 10.830 -15% 401 -6%

    5%

    PC SW para consola

    SEGMENTACIÓN EN VALOR 2013EVOLUCIÓN SOFTWARE (VALOR Y UNIDADES)

    Juegos PC 948 -37% 19 -35%

    Juegos PC educativos 45 -44% 1 -51%

    Videojuegos Consola 9.837 -12% 381 -4%

    95%

    Los juegos para consola siguen dominando el mercadoLos juegos de PC escenifican este año el mayor descenso de mercado

  • PS44%

    Wii13%

    Wii U3%

    DS2% 3DS

    12%

    EVOLUCIÓNVIDEOJUEGOS PARA CONSOLA Fuente: Gfk/aDeSe

    AÑO 2013

    SOFTWAREUNIDADES 12/13 VALOR 12/13

    En miles Unidades Millones € Valor

    VIDEOJUEGOSPARA CONSOLA

    9.837 -12% 381 -4%

    PS4 240 15

    PS3 4.050 3% 180 5%

    SEGMENTACIÓN EN VALOR 2013EVOLUCIÓN SW CONOSOLAS (VALOR Y UNIDADES)

    PS347%

    PS20%

    PSP2%

    PSVITA4%

    XBox36012%

    Xbox One1%

    13%PS2 92 -68% 1 -64%

    PSP 594 -55% 8 -57%

    PSVITA 372 21% 13 2%

    XBox360 1.253 -13% 47 -16%

    Xbox One 60 4

    Wii 1.397 -29% 50 -30%

    Wii U 211 306% 10 262%

    DS 302 -70% 7 -75%

    3DS 1.267 45% 46 42%

    PS3 encabeza el ranking tanto en valor (43%) como en número de unidades.

  • 3,3

    13,7 12,2

    17,312,7

    2,3

    30,5 37,4

    11,5 11,7

    16 13,1

    PC SW

    DS

    3DS

    PSP

    PSVITA

    PS3

    EVOLUCIÓNVIDEOJUEGOS PARA PC + CONSOLA Fuente: Gfk/aDeSe

    SEGMENTACIÓN EN UNIDADES 2013% SEGMENTACIÓN EN VALOR 2013 %

    6,9 4,8

    6,6

    7,4

    11,1

    4,42,4

    3

    39,7

    44,9

    2012 2013

    11,9 9

    7,83,2

    6,611,1

    10,75,93,3

    30,5 37,4

    2012 2013

    PS3

    PS4

    XBOX360

    XBOXONE

    WII

    WII U

    PS3, Wii y Xbox360 se reparten más del 50% del mercado

    *Wii U , Xbox One no aparecen en la distribución por no alcanzar cifras mínimamente representativas

  • Plataforma7%

    Baile55%Cantar

    15%

    Instrumentos musicales

    4%

    Party26%

    GÉNERO CONSOLA (UNIDADES) Fuente: Gfk/aDeSe

    9,37,3

    3,3 3,2

    2,1 1,8

    Juegos tradicionales Juegos Sociales

    Simulación Otros

    7%

    Deporte17%

    Rally9%Aventura

    gráfica23%

    Acción44%

    85,387,7

    9,3

    Los juegos tradicionales , en particular acción y aventura gráfica dominan el mercado

    2012 2013

  • POSICIONAMIENTO DE LAS CONSOLAS EN RELACION AL GÉNERO (UNIDADES) Fuente: Gfk/aDeSe

    4,1

    13,9

    10,16,7

    7,1

    3,72,9

    2,511,4

    28,8

    2,9

    58,8

    PS3 PS4 WII WII U XBOX360 XBOX ONE PSP PSVITA DS 3DS OTHERS

    45,7

    6,5 8,9 4,8

    2,4

    9,1

    80,1 70,5

    12,8

    3,5

    4,1

    6,1

    57,2

    16,8

    Juegos tradicionales Salud Desarrollo intelectual Social gaming Simulación

    *Algunas plataformas incluidas en la leyenda no aparecen señaladas en la distribución del gráfico por no alcanzar cifras mínimamente representativas

  • GÉNERO PC (UNIDADES) Fuente: Gfk/aDeSe

    3,2 17,6 8,6 2,7 18,2 18,2 15,4 16,12013

    Simulación Estrategia Deporte Rally Aventura gráfica Acción Bailar Otros

    3,2 15,6 6,5 3,3 26 15,8 12,1 17,52012

    En PC, aventura gráfica y acción son también los géneros más consumidos

  • EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013

    LOS MÁS VENDIDOS

    12/03/2013

  • TOP 20 SOFTWARE(UNIDADES ) Fuente: aDeSe

    Pos TÍTULO PLATAFORMA DITRIBUIDOR GÉNERO PEGI

    1 GRAND THEFT AUTO V PS3 TAKE 2 ACTION/COMBAT 18+

    2 FIFA 14 (MOVE) PS3 ELECTR. ARTS SPORT 3+

    3 CALL OF DUTY: GHOSTS PS3 ACTIVISION ACTION/COMBAT 18+

    4 JUST DANCE 2014 WII UBI SOFT DANCE 3+

    5 ANIMAL CROSSING: NEW LEAF NINTENDO 3DS NINTENDO LIFE SIMULATION 3+

    6 GRAND THEFT AUTO V XBOX360 TAKE 2 ACTION/COMBAT 18+

    7 THE LAST OF US PS3 SONY ACTION/COMBAT 18+

    8 JUST DANCE 4 WII UBI SOFT DANCE 3+

    9 CALL OF DUTY: BLACK OPS II PS3 ACTIVISION ACTION/COMBAT 18+9 CALL OF DUTY: BLACK OPS II PS3 ACTIVISION ACTION/COMBAT 18+

    10 POKEMON Y NINTENDO 3DS NINTENDO GRAPH.ADV./RPG 3+

    11 POKEMON X NINTENDO 3DS NINTENDO GRAPH.ADV./RPG 3+

    12 FIFA 13 (MOVE) PS3 ELECTR. ARTS SPORT 3+

    13 FAR CRY 3 PS3 UBI SOFT ACTION/COMBAT 18+

    14 NEW SUPER MARIO BROS. 2 NINTENDO 3DS NINTENDO PLATFORM 3+

    15 PRO EVOLUTION SOCCER 2014 PS3 KONAMI SPORT 3+

    16 ASSASSIN´S CREED IV: BLACK FLAG PS3 UBI SOFT ACTION/COMBAT 18+

    17 GOD OF WAR: ASCENSION PS3 SONY ACTION/COMBAT 18+

    18 GRAN TURISMO 6 PS3 SONY RACE/RALLY 3+

    19 FIFA 14 PS4 ELECTR. ARTS SPORT 3+

    20 LUIGI´S MANSION 2 NINTENDO 3DS NINTENDO PLATFORM 7+

  • EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013

    EL SISTEMA PEGI

    12/03/2013

  • 30%

    24%

    21%

    15%

    10%3

    7

    12

    16

    18

    CLASIFICACIÓN CÓDIGO PEGI

    Fuente: PEGI

    SEGMENTACIÓN SOBRE EL TOTAL DE JUEGOS CATALOGADOS EN 2013

    55%

    5%

    40%

    3

    7

    18

    18

    SEGMENTACIÓN SOBRE EL TOP 20 EN 2012

    Fuente: aDeSe

    El 54% de los juegos catalogados y el 60% de los más vendidos son aptos para todos los públicos

  • EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013

    INVERSIÓN PUBLICITARIA DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO

    12/03/2013

  • INVERSIÓN PUBLICITARIA Fuente: Infoadex

    Medio 2012 2013% Incremento

    12 Vs 13

    TELEVISION 21.086.361 € 18.049.717 € -14%

    DIARIOS 422.597 € 328.413 € -22%

    REVISTAS 1.969.979 € 1.137.598 € -42%

    INTERNET 1.160.999 € 789.117 € -32%

    La inversión de la industria del videojuego en publicidad en medios superó 22 millones de euros en 2013

    INTERNET 1.160.999 € 789.117 € -32%

    CINE 373.820 € 538.883 € 44%

    EXTERIOR 962.781 € 975.236 € 1%

    RADIO 199.268 € 242.145 € 22%

    SUPLEM. Y DOMINICALES 56.578 € 47.758 € -16%

    Total general 26.232.382 € 22.108.868 € -16%

  • EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013

    AUTORREGULACIÓN PUBLICITARIA

    12/03/2013

  • RESULTADOS COPY ADVICE Fuente: Autocontrol

    2012 2013

    Nº TOTAL DE COPY ADVICE 288 320

    POSITIVOS (No se aprecian inconvenientes al contenido)

    277 309

    CON MODIFICACIONES (Se han introducido 9 10CON MODIFICACIONES (Se han introducido recomendaciones)

    9 10

    NEGATIVOS (Se ha desaconsejado la difusión) 2 1

    La industria ha sido ratificada un año más por Autocontrol como sector responsable en materia publicitaria

  • EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013

    BALANCE DEL ESTADO DE LA INDUSTRIA

    12/03/2013

  • BALANCE DE LA INDUSTRIA

    �2013 PUEDE CONSIDERARSE UN AÑO DE TRANSICIÓN QUE TRAE CONSIGO IMPORTANTES EXPECTATIVAS DE CARA A 2014

    �El inicio de una etapa de crecimiento que arranca con cuatro factores:

    � La mejora de la situación económica� La mejora de la situación económica�La consolidación de la next gen�La madurez de los nuevos modelos de distribución online �La aprobación el pasado 14 de febrero de la reforma de la LPI

  • �La reforma de la LPI establece sanciones para luchar contra lo que la ley

    denomina "facilitadores" de enlaces, páginas web que enlazan a contenido de terceros sin compensación y con ánimo de lucro.

    �Otro de los puntos importantes de la nueva LPI es la restricción de la definición de copia privada.

    REFORMA DE LA LPI

    definición de copia privada.

    �El paso pendiente es la reforma del Código Penal (artículo 270.4) para evitar la impunidad ante el craqueo de consolas con fines maliciosos

    Todo ello redundará en un beneficio económico para España ya que contribuirá a que nuestro país gane credibilidad como un mercado capaz

    de generar inversiones en uno de los sectores industriales del futuro

  • �Primera industria cultural en términos de consumo

    �La industria del videojuego está llamada a tener un papel

    protagonista en la generación riqueza y tejido industrial

    POTENCIAL ECONÓMICO DE LA INDUSTRIA AUDIVISUAL LIDER

    protagonista en la generación riqueza y tejido industrial

    innovador

    �Una industria con una capacidad de innovación tecnológica que va

    más allá del entretenimiento. Gamificación & Serious Games