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EVOLUCIÓN TOTAL MERCADO Fuente: Gfk/aDeSeVIDEOJUEGOS + CONSOLAS + PERIFÉRICOS (M€)
822
428
762
401
2012 2013
36%
11%
Hardware
Software
Acc
297
97
401
275
86
TOTAL Software Hardware Acc
36%
53%
En 2013 el valor del consumo en España se situó en 762M€
-7,3% -6% -8% -11%
12743
10830
2012 2013
7%
27%
Hardware
Software
Acc
EVOLUCIÓN TOTAL MERCADO Fuente: Gfk/aDeSeVIDEOJUEGOS + CONSOLAS + PERIFÉRICOS (MILES DE UNIDADES)
1492
5031
1172
4444
Software Hardware Acc
66%
En el último año se vendieron en España un total de 10.830.000 unidades de videojuegos, 1.172.000 consolas y 4.444.000 periféricos.
-15% -21% -12%
EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013
HARDWARE
12/03/2013
AÑO 2013
HARDWAREUNIDADES 12/13 VALOR 12/13
En miles Unidades Millones € Valor
TOTAL CONSOLAS 1.172 -21% 275 -8%
EVOLUCIÓNCONSOLAS Fuente: Gfk/aDeSe
29%
Portátil Sobremesa
SEGMENTACIÓN EN VALOR 2013EVOLUCIÓN CONOSOLAS (VALOR Y UNIDADES)
TOTAL CONSOLAS 1.172 -21% 275 -8%
Portátil 481 -33% 80 -35%
Sobremesa 692 -11% 194 -12%
71%
Las consolas portátiles han experimentado un mayor descenso tanto en valor como en número de unidades
EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013
SOFTWARE
12/03/2013
EVOLUCIÓNVIDEOJUEGOS Fuente: Gfk/aDeSe
AÑO 2013
SOFTWAREUNIDADES 12/13 VALOR 12/13
En miles Unidades Millones € Valor
TOTAL SOFT 10.830 -15% 401 -6%
5%
PC SW para consola
SEGMENTACIÓN EN VALOR 2013EVOLUCIÓN SOFTWARE (VALOR Y UNIDADES)
Juegos PC 948 -37% 19 -35%
Juegos PC educativos 45 -44% 1 -51%
Videojuegos Consola 9.837 -12% 381 -4%
95%
Los juegos para consola siguen dominando el mercadoLos juegos de PC escenifican este año el mayor descenso de mercado
PS44%
Wii13%
Wii U3%
DS2% 3DS
12%
EVOLUCIÓNVIDEOJUEGOS PARA CONSOLA Fuente: Gfk/aDeSe
AÑO 2013
SOFTWAREUNIDADES 12/13 VALOR 12/13
En miles Unidades Millones € Valor
VIDEOJUEGOSPARA CONSOLA
9.837 -12% 381 -4%
PS4 240 15
PS3 4.050 3% 180 5%
SEGMENTACIÓN EN VALOR 2013EVOLUCIÓN SW CONOSOLAS (VALOR Y UNIDADES)
PS347%
PS20%
PSP2%
PSVITA4%
XBox36012%
Xbox One1%
13%PS2 92 -68% 1 -64%
PSP 594 -55% 8 -57%
PSVITA 372 21% 13 2%
XBox360 1.253 -13% 47 -16%
Xbox One 60 4
Wii 1.397 -29% 50 -30%
Wii U 211 306% 10 262%
DS 302 -70% 7 -75%
3DS 1.267 45% 46 42%
PS3 encabeza el ranking tanto en valor (43%) como en número de unidades.
3,3
13,7 12,2
17,312,7
2,3
30,5 37,4
11,5 11,7
16 13,1
PC SW
DS
3DS
PSP
PSVITA
PS3
EVOLUCIÓNVIDEOJUEGOS PARA PC + CONSOLA Fuente: Gfk/aDeSe
SEGMENTACIÓN EN UNIDADES 2013% SEGMENTACIÓN EN VALOR 2013 %
6,9 4,8
6,6
7,4
11,1
4,42,4
3
39,7
44,9
2012 2013
11,9 9
7,83,2
6,611,1
10,75,93,3
30,5 37,4
2012 2013
PS3
PS4
XBOX360
XBOXONE
WII
WII U
PS3, Wii y Xbox360 se reparten más del 50% del mercado
*Wii U , Xbox One no aparecen en la distribución por no alcanzar cifras mínimamente representativas
Plataforma7%
Baile55%Cantar
15%
Instrumentos musicales
4%
Party26%
GÉNERO CONSOLA (UNIDADES) Fuente: Gfk/aDeSe
9,37,3
3,3 3,2
2,1 1,8
Juegos tradicionales Juegos Sociales
Simulación Otros
7%
Deporte17%
Rally9%Aventura
gráfica23%
Acción44%
85,387,7
9,3
Los juegos tradicionales , en particular acción y aventura gráfica dominan el mercado
2012 2013
POSICIONAMIENTO DE LAS CONSOLAS EN RELACION AL GÉNERO (UNIDADES) Fuente: Gfk/aDeSe
4,1
13,9
10,16,7
7,1
3,72,9
2,511,4
28,8
2,9
58,8
PS3 PS4 WII WII U XBOX360 XBOX ONE PSP PSVITA DS 3DS OTHERS
45,7
6,5 8,9 4,8
2,4
9,1
80,1 70,5
12,8
3,5
4,1
6,1
57,2
16,8
Juegos tradicionales Salud Desarrollo intelectual Social gaming Simulación
*Algunas plataformas incluidas en la leyenda no aparecen señaladas en la distribución del gráfico por no alcanzar cifras mínimamente representativas
GÉNERO PC (UNIDADES) Fuente: Gfk/aDeSe
3,2 17,6 8,6 2,7 18,2 18,2 15,4 16,12013
Simulación Estrategia Deporte Rally Aventura gráfica Acción Bailar Otros
3,2 15,6 6,5 3,3 26 15,8 12,1 17,52012
En PC, aventura gráfica y acción son también los géneros más consumidos
EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013
LOS MÁS VENDIDOS
12/03/2013
TOP 20 SOFTWARE(UNIDADES ) Fuente: aDeSe
Pos TÍTULO PLATAFORMA DITRIBUIDOR GÉNERO PEGI
1 GRAND THEFT AUTO V PS3 TAKE 2 ACTION/COMBAT 18+
2 FIFA 14 (MOVE) PS3 ELECTR. ARTS SPORT 3+
3 CALL OF DUTY: GHOSTS PS3 ACTIVISION ACTION/COMBAT 18+
4 JUST DANCE 2014 WII UBI SOFT DANCE 3+
5 ANIMAL CROSSING: NEW LEAF NINTENDO 3DS NINTENDO LIFE SIMULATION 3+
6 GRAND THEFT AUTO V XBOX360 TAKE 2 ACTION/COMBAT 18+
7 THE LAST OF US PS3 SONY ACTION/COMBAT 18+
8 JUST DANCE 4 WII UBI SOFT DANCE 3+
9 CALL OF DUTY: BLACK OPS II PS3 ACTIVISION ACTION/COMBAT 18+9 CALL OF DUTY: BLACK OPS II PS3 ACTIVISION ACTION/COMBAT 18+
10 POKEMON Y NINTENDO 3DS NINTENDO GRAPH.ADV./RPG 3+
11 POKEMON X NINTENDO 3DS NINTENDO GRAPH.ADV./RPG 3+
12 FIFA 13 (MOVE) PS3 ELECTR. ARTS SPORT 3+
13 FAR CRY 3 PS3 UBI SOFT ACTION/COMBAT 18+
14 NEW SUPER MARIO BROS. 2 NINTENDO 3DS NINTENDO PLATFORM 3+
15 PRO EVOLUTION SOCCER 2014 PS3 KONAMI SPORT 3+
16 ASSASSIN´S CREED IV: BLACK FLAG PS3 UBI SOFT ACTION/COMBAT 18+
17 GOD OF WAR: ASCENSION PS3 SONY ACTION/COMBAT 18+
18 GRAN TURISMO 6 PS3 SONY RACE/RALLY 3+
19 FIFA 14 PS4 ELECTR. ARTS SPORT 3+
20 LUIGI´S MANSION 2 NINTENDO 3DS NINTENDO PLATFORM 7+
EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013
EL SISTEMA PEGI
12/03/2013
30%
24%
21%
15%
10%3
7
12
16
18
CLASIFICACIÓN CÓDIGO PEGI
Fuente: PEGI
SEGMENTACIÓN SOBRE EL TOTAL DE JUEGOS CATALOGADOS EN 2013
55%
5%
40%
3
7
18
18
SEGMENTACIÓN SOBRE EL TOP 20 EN 2012
Fuente: aDeSe
El 54% de los juegos catalogados y el 60% de los más vendidos son aptos para todos los públicos
EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013
INVERSIÓN PUBLICITARIA DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO
12/03/2013
INVERSIÓN PUBLICITARIA Fuente: Infoadex
Medio 2012 2013% Incremento
12 Vs 13
TELEVISION 21.086.361 € 18.049.717 € -14%
DIARIOS 422.597 € 328.413 € -22%
REVISTAS 1.969.979 € 1.137.598 € -42%
INTERNET 1.160.999 € 789.117 € -32%
La inversión de la industria del videojuego en publicidad en medios superó 22 millones de euros en 2013
INTERNET 1.160.999 € 789.117 € -32%
CINE 373.820 € 538.883 € 44%
EXTERIOR 962.781 € 975.236 € 1%
RADIO 199.268 € 242.145 € 22%
SUPLEM. Y DOMINICALES 56.578 € 47.758 € -16%
Total general 26.232.382 € 22.108.868 € -16%
EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013
AUTORREGULACIÓN PUBLICITARIA
12/03/2013
RESULTADOS COPY ADVICE Fuente: Autocontrol
2012 2013
Nº TOTAL DE COPY ADVICE 288 320
POSITIVOS (No se aprecian inconvenientes al contenido)
277 309
CON MODIFICACIONES (Se han introducido 9 10CON MODIFICACIONES (Se han introducido recomendaciones)
9 10
NEGATIVOS (Se ha desaconsejado la difusión) 2 1
La industria ha sido ratificada un año más por Autocontrol como sector responsable en materia publicitaria
EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO EN 2013
BALANCE DEL ESTADO DE LA INDUSTRIA
12/03/2013
BALANCE DE LA INDUSTRIA
�2013 PUEDE CONSIDERARSE UN AÑO DE TRANSICIÓN QUE TRAE CONSIGO IMPORTANTES EXPECTATIVAS DE CARA A 2014
�El inicio de una etapa de crecimiento que arranca con cuatro factores:
� La mejora de la situación económica� La mejora de la situación económica�La consolidación de la next gen�La madurez de los nuevos modelos de distribución online �La aprobación el pasado 14 de febrero de la reforma de la LPI
�La reforma de la LPI establece sanciones para luchar contra lo que la ley
denomina "facilitadores" de enlaces, páginas web que enlazan a contenido de terceros sin compensación y con ánimo de lucro.
�Otro de los puntos importantes de la nueva LPI es la restricción de la definición de copia privada.
REFORMA DE LA LPI
definición de copia privada.
�El paso pendiente es la reforma del Código Penal (artículo 270.4) para evitar la impunidad ante el craqueo de consolas con fines maliciosos
Todo ello redundará en un beneficio económico para España ya que contribuirá a que nuestro país gane credibilidad como un mercado capaz
de generar inversiones en uno de los sectores industriales del futuro
�Primera industria cultural en términos de consumo
�La industria del videojuego está llamada a tener un papel
protagonista en la generación riqueza y tejido industrial
POTENCIAL ECONÓMICO DE LA INDUSTRIA AUDIVISUAL LIDER
protagonista en la generación riqueza y tejido industrial
innovador
�Una industria con una capacidad de innovación tecnológica que va
más allá del entretenimiento. Gamificación & Serious Games