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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Cristian Stiven Buitrago Fragozo 04 [email protected] David Leonardo Briceño Moreno 03 [email protected] 1. Primero que todo escoge el personaje principal que vas a utilizar para el juego, puedes escoger el que tú quieras después de que lo hayas seleccionado copia cuatro veces el objeto.

◘ Animación tres casos

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Page 1: ◘ Animación tres casos

COLEGIO NACIONAL

NICOLAS ESGUERRA

Cristian Stiven Buitrago Fragozo 04 [email protected]

David Leonardo Briceño Moreno 03 [email protected]

1. Primero que todo escoge el personaje principal que vas a utilizar para el juego, puedes escoger el que tú quieras después de que lo hayas seleccionado copia cuatro veces el objeto.

Page 2: ◘ Animación tres casos

2. Ahora ve a pestañas allí selecciona programas para empezar a configurar sus movimientos

Paleta de bloques - control - al presionar

Paleta de bloques – movimiento – ir a x: 64 y: 32 en este caso cambia los dos

numero que aparecen por 0 – 0

Paleta de bloques – Apariencia – decir: ¡hola! Por 2 segundos

después de que hallas hecho este nuevamente haz lo siguiente

Apariencia – decir ¡hola!, en este caso cambia el ¡hola! Por otra

palabra alusiva a el juego en este caso yo le hare de la siguiente

manera

Page 3: ◘ Animación tres casos

Pero como te he dicho anteriormente puedes poner la palabra que desees Ej. Cuidado.

Paleta de bloques – control – por siempre

Paleta de bloques – variable aquí en esta opción al principio te aparecerá un cuadro pequeño donde hay escribirás disfraz esta palabra si es obligatoria ya que hace parte fundamental de la configuración después de que hallas hecho

Page 4: ◘ Animación tres casos

este procedimiento te aparecerá una opción que dirá fijar disfraza 0 donde allí tendrás que poner en numero 1…… te quedara de la siguiente manera:

Paleta de bloques – control – repetir 10

Page 5: ◘ Animación tres casos

Paleta de bloques – apariencia – cambiar el disfraz a zebra4, en

este caso tienes que cambiar la palabra zebra4 de la siguiente

forma:

Paleta de bloques – variable, en la primera opción te aparcera una

palabra que dirá disfraz, así que lo tendrás que seleccionar y

arrastrarlo………

Te quedara de la siguiente manera

Page 6: ◘ Animación tres casos

Paleta de bloques – control – esperar 1 segundos, como podrás

ver tendrás que cambiar 1 segundo por 0.25 segundos hacer este

proceso es obligatorio porque si lo colocas en 1 segundo el objeto

iría muy rápido y perdería sentido el juego.

Coloca aparte lo siguiente:

Page 7: ◘ Animación tres casos

Paleta de bloques – al presionar tecla espacio en este caso tienes

que cambiar zabra por flecha izquierda

Paleta de bloques – cambiar x por 10, cambia el número 10 por -

4

Paleta de bloques - cambia y por 10, cambia el número 10 por -2

Paleta de bloques – al presionar tecla fecha derecha Paleta de bloques – cambiar x por 2 Paleta de bloques – cambiar y por 4

Page 8: ◘ Animación tres casos

El resultado del juego es el siguiente

Ahora realicemos el escenario….

Page 9: ◘ Animación tres casos

Por último haremos el movimiento de los demás objetos, en este caso puedes

hacer tres o más como quieras:

Page 10: ◘ Animación tres casos

Hemos terminado el primer tipo de movimiento – que se trata de no dejarte coger de LOS OBJETOS. Si lo haces perderás y tendrás que reiniciar la partida

Primero que todo escoge el objeto que quieres utilizar para el movimiento. Ojo

puedes dibujar cuatro cosas que tengan la apariencia de que camine o la puedes importar de scratch en este caso yo elegiré uno de scratch para que puedas entender mejor….

Ya después que tengamos esto empezaremos con el movimiento:

Programas – paleta de bloques – control – al presionar

Page 11: ◘ Animación tres casos

Paleta de bloques – control – por siempre

Paleta de bloques – apariencia – siguiente disfraz.

Page 12: ◘ Animación tres casos

Paleta de bloques – control – esperar 1 en este caso cambia 1 segundo por 0.2 segundos para que valla un poco más rápido y no se demore tanto en dar cada paso

Paleta de bloques – movimiento – mover 10 pasos y por ultimo rebotar si está tocando la pared para que cuando llegue al borde no se quede hay sino que de la vuelta y siga caminado.

Page 13: ◘ Animación tres casos

Y ya por terminar escoge el escenario de tu agrado.

Hemos terminado el segundo movimiento

Page 14: ◘ Animación tres casos

Para este movimiento primero que todo elige el objeto q utilizaras

(murciélago) tendrás que escogerlo porque este es obligatorio, es parte de la animación. Escoge dos imágenes en distinto movimientos de la siguiente manera:

Después de que hayas hecho el paso anterior empieza con la configuración del movimiento.

Paleta de bloques – control – al presionar tecla espacio

Page 15: ◘ Animación tres casos

Paleta de bloques – control – al repetir 10, cambiamos ese 10 por un 30

Paleta de bloques – control – esperar 1 segundo, tenderemos que cambiar el 1 segundo por 0.5 segundos.

Page 16: ◘ Animación tres casos

Paleta de bloques – movimiento – mover 10 pasos

Paleta de bloques - apariencia – siguiente disfraz.

Page 17: ◘ Animación tres casos

Ya por terminar este movimiento, puedes elegir el escenario que te parezca más conveniente para este objeto, y algo muy importante que no se te o puede olvidar es ponerle un nombre a este por ejemplo (big)

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Hemos finalizado con el tercer movimiento que te habrá quedado de la siguiente forma

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