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INFANTIL Progamación con LEGO WeDo 2.0. y Scratch- Despertar la curiosidad hacia la ciencia- Actividad de exploración y descubrimiento- Diseños y programaciones básicas- Trabajar currículo y competencias- F. PROFESIONAL SECUNDARIA PRIMARIA - 5º y 6º BACHILLERATO -La aventura de aprender con proyectos científico-tecnológicos. -Robótica y programación como plataforma de aprendizaje. -Circuitería electrónica. -Algoritmos y pensamiento computacional. -Bitblock y Arduino. Máquinas y mecanismos motorizados. Proyectos y retos. Programación PHP y páginas web- Scratch y App Inventor. Diseño e impresión en 3D- Programación. Arduino- -CREA. Dar solución a los problemas. -Aprendizaje basado en proyectos. -Scratch, Arduino y drones. Domótica. -conectados con tu futuro- -Creatividad. Motivamos jugando. -Progamación de secuencias con el Proyecto Next. -Retos sencillos. Habilidades para resolver problemas. -Pequeños robots sencillos y divertidos. -Habilidades sociales con juegos cooperativos. -Trabajar con algoritmos para aprender contenidos curriculares.

-conectados con tu futuro- · -Scratch, Arduino y drones. Domótica. -conectados con tu futuro--Creatividad. Mot i vamos j ugando. -Progamación de secuenci as con el Proyecto Next

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INFANTIL

Progamación con LEGO WeDo 2.0. y Scratch- Despertar la curiosidad hacia la ciencia-

Actividad de exploración y descubrimiento- Diseños y programaciones básicas-

Trabajar currículo y competencias-

F. PROFESIONAL

SECUNDARIA

PRIMARIA - 5º y 6º

BACHILLERATO

-La aventura de aprender con proyectos científico-tecnológicos. -Robótica y programación como plataforma de aprendizaje. -Circuitería electrónica. -Algoritmos y pensamiento computacional. -Bitblock y Arduino. Máquinas y mecanismos motorizados.

Proyectos y retos. Programación PHP y páginas web- Scratch y App Inventor. Diseño e impresión en 3D-

Programación. Arduino-

-CREA. Dar solución a los problemas. -Aprendizaje basado en proyectos. -Scratch, Arduino y drones. Domótica.

-conectados con tu futuro-

-Creatividad. Motivamos jugando. -Progamación de secuencias con el Proyecto Next. -Retos sencillos. Habilidades para resolver problemas. -Pequeños robots sencillos y divertidos. -Habilidades sociales con juegos cooperativos. -Trabajar con algoritmos para aprender contenidos curriculares.