16
¿JUGAMOS? UN JUEGO DE CARTAS PARA APRENDER EL VIAJE QUE REALIZA EL AGUA DE UNOS LUGARES A OTROS Y SUS CAMBIOS DE ESTADO

¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ

  • Upload
    others

  • View
    8

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ

[Escribir texto]

¿JUGAMOS?

UN JUEGO DE CARTAS PARA APRENDER

EL VIAJE QUE REALIZA EL AGUA DE

UNOS LUGARES A OTROS Y SUS

CAMBIOS DE ESTADO

Page 2: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ

“EL CICLO DEL AGUA” es un juego de cartas basado en

"Rainbow", el juego de Átomo Games creado por Juan Carlos

Ruiz.

La mecánica es exactamente la misma de “Rainbow” cambiando

únicamente el tipo de imágenes de las cartas. En el juego original

el objetivo es conseguir las 7 cartas de R-A-I-N-B-O-W y, en este

caso, tienes que lograr las 7 cartas que componen EL CICLO

DEL AGUA. A continuación, te muestro como se equiparan el

resto de cartas de uno y otro juego:

“EL CICLO DEL

AGUA”

CARTAS DE CLIMA Y

CONTAMINACIÓN

“RAINBOW”

CARTA

ECOLÓGICA (1)

Elimina la contaminación del agua

de un jugador siempre que esté junto

con la otra carta ecológica (ojo,

también “previenen” la

contaminación: si se tienen las dos

cartas y luego se recibe una carta de

contaminación, ésta se elimina…

SOL

CARTA

ECOLÓGICA (2)

Elimina la contaminación del agua

de un jugador siempre y cuando esté

junto con otra carta diferente

ecológica.

LLUVIA

Page 3: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ

NIEBLA

La niebla, sin quererlo, se pone en

medio e impide que se vea una parte

del ciclo del agua y no se pueda

completar. Se coloca (normalmente a

otro jugador) en un hueco vacío del

ciclo del agua. Vamos, que molesta,

porque donde está la niebla, no se

puede poner la carta

correspondiente del ciclo del agua.

NIEBLA

VIENTO

Tiene dos funciones:

1. Quitar a un jugador

(normalmente a uno mismo) la

NIEBLA. Ojo, que las cartas

siempre hay que jugarlas. Si

solo hay opción de quitar una

nube a otro jugador, se hace.

2. Robar una carta de una fase

del ciclo del agua a otro

jugador y colocarlo en otro ciclo

del agua (normalmente a uno

mismo, cogiendo la que nos

falte, que nos la trae

amablemente el viento).

VIENTO

CONTAMINACIÓN

Si el agua está contaminada, aun

teniendo el ciclo completo, no puede

ganar de ninguna manera la partida

hasta que no se la quite (con dos

cartas ecológicas diferentes). Así que

normalmente se pone a otros

jugadores (salvo que, no se pueda

porque ya tengan una y, entonces, te

toca ponerla sobre tu ciclo).

TORMENTA

Page 4: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ

CONTENIDO DE LAS PLANTILLAS:

35 Cartas del ciclo del agua (5 ciclos completos):

o Océano (agua)

o Sol (evaporación)

o Árboles (transpiración)

o Nubes (condensación)

o Lluvia (precipitación)

o Montaña-río (agua vuelve a la tierra y el mar)

o Aguas subterráneas (filtración)

13 Cartas de Viento

10 Cartas de Niebla

10 Cartas de Contaminación

10 Cartas Ecológicas (1)

10 Cartas Ecológicas (2)

8 reversos de cartas para que puedas imprimir tus cartas

por la parte de atrás. Recuerda que el mazo de cartas de las

partes del ciclo del agua (35 cartas con el reverso verde)

tiene que diferenciarse por el color de su reverso del mazo

de cartas de clima y contaminación (53 cartas con el reverso

amarillo).

Page 5: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ
Page 6: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ
Page 7: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ
Page 8: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ
Page 9: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ
Page 10: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ
Page 11: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ
Page 12: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ
Page 13: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ
Page 14: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ
Page 15: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ
Page 16: ¿E A z à Ðk q ¢CC 9ÿ