04. 1. Estructura de Datos - Variable - Inicio

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  • 7/23/2019 04. 1. Estructura de Datos - Variable - Inicio

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    Fundamentos de ProgramacinVersin 3.1

    P R E S E N T A C I N

    Material del docente desarrollado por:Ing. Juan Jos Flores Cueto

    MATERIAL EL !CENTEAl"#nos derec$os reser%ados

    Los contenidos de esta presentacin estn bajo una licencia Creative Commons si no se indica lo

    contrario

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    Contenido:

    Lo"ros esperados:

    TEMA &'

    Revisin: Estructura lgica de secuencia - ESCR!R

    Estructura de dato - "ariable

    #ise$a algoritmos bsicos utili%ando estructuras lgicas de secuencia

    ESCR!R & variables para la solucin de problemas'

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    TEMA:

    Revisin: Estructura Lgica de Secuencia -

    ESCR!R

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    e(inicin

    Las Estr#ct#ras L"icas deSec#enciason a(uellas en las(ue una instruccin sigue a

    otra en secuencia' Las

    instrucciones se ejecutan una a

    una de tal modo (ue) *inali%ada

    la ejecucin de una instruccin)

    se inicia la ejecucin de la

    siguiente +asta completar la

    ejecucin de todas las

    instrucciones (ue *orman partede la secuencia'

    Estructuras Lgicas deSecuencia

    LEER

    cin

    ESCRI)IR

    co#t

    PR!CESAR

    * + , -

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    PR!)LEMAS PR!P/EST!S

    Estructura Lgica de Secuencia , ESCR!R

    ' .ranscribir el siguiente programa en #ev-C// & guardarlo con el nombre de 01iPrograma2'

    3include 4iostream5

    using namespace std6

    main78

    099 Esto es un comentario & no tiene e*ecto alguno en el programa'

    99 El siguiente tambin es un comentario'

    9; nea) pero solo es necesarioal principio de la l>nea' Cuando se usan un asterisco & una diagonal) no se re(uiere (ue se escriban al principio de cada

    l>nea) pero se re(uiere (ue se escriban al principio & al *inal del comentario' neas de mensajes' Sin embargo) tambin puedes usar un cout por cada l>nea' ota (ue para cada

    cout debes de usar un punto & coma 768) como en el siguiente ejemplo ;9

    cout44@An@6

    cout44@Como se ver durante el curso) los mensajes a pantalla & An@6

    cout44@los comentarios son mu& ?tiles para (ue el programa seaAn@6

    cout44@claro & para *acilitar la comunicacin con el usuario'An@6

    cout44@An@6

    s&stem7@PD=SE@86