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05/06/2015

05/06/2015 - Banner Codere · 05/06/15 argentina.- el gobierno entrerriano promulgÓ la ley que deroga el impuesto a los juegos de azar / solo azar 25 2 05/06/15 uruguay.-

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05/06/2015

CODERE

Fecha Titular/Medio Pág. Docs.

05/06/15 PANAMÁ.- EL CLÁSICO PRESIDENTE DE LA REPÚBLICA 2015 / NOTA DE PRENSA 5 3

05/06/15 ENTRE 30.000 Y 100.000 PERSONAS ESTÁN EN RIESGO DE ¿JUEGO PATOLÓGICO" / LANZA 8 1

03/06/15 ESPAÑA.- EL 80% DE LOS ESPAÑOLES PARTICIPA DE ALGÚN TIPO DE JUEGO / DIARIO DEL JUEGO 9 3

JUEGO

Fecha Titular/Medio Pág. Docs.

05/06/15 ESPAÑA.- EL GOVERN ASUME EN SOLITARIO EL DESARROLLO DE BCN WORLD / Abc (Ed. Cataluña) 13 1

04/06/15 ESPAÑA.- PERENDREU ACTIVA SU CAMPAÑA CONTRA LAS SLOTS ONLINE / SECTOR DEL JUEGO 14 2

05/06/15 ESPAÑA.- SELAE ABOGA POR LA INSTALACIÓN DE TOTEMS "A PIE DE CALLE Y SIN EL APROVECHAMIENTO" PORPARTE DE TERCEROS / AZARPLUS

16 2

05/06/15 UE.- EUROPA PODRÍA LIMITAR O SUSPENDER LAS APUESTAS DEPORTIVAS / SECTOR DEL JUEGO 18 1

05/06/15 ITALIA.- COMUNI CONTRO SLOT: SI VA AVANTI TRA CONFUSIONE DI NORME E COMPETENZE / TOTOGUIDASCOMMESSE

19 1

05/06/15 PORTUGAL. - EL JUEGO ONLINE SERÁ UN NEGOCIO DIFÍCIL SI NO IMPOSIBLE, PARA LOS OPERADORESLEGALES / AZARPLUS

20 3

05/06/15 ARGENTINA.- LA JUSTICIA ABRIÓ LA POSIBILIDAD DE OTORGAR NUEVAS LICENCIAS PARA OPERARTRAGAMONEDAS / BAE

23 1

04/06/15 ARGENTINA.- LOS BINGOS SEGUIRÁN ABIERTOS, POR LO MENOS HASTA DICIEMBRE / CLARIN 24 1

05/06/15 ARGENTINA.- EL GOBIERNO ENTRERRIANO PROMULGÓ LA LEY QUE DEROGA EL IMPUESTO A LOS JUEGOS DEAZAR / SOLO AZAR

25 2

05/06/15 URUGUAY.- ENJOY CONTRATA A BANK OF AMÉRICA PARA PODER OBTENER EL 100% DEL CONRAD / EL PAISURUGUAY

27 1

05/06/15 BRASIL.- CONGRESO BRASILEÑO ANALIZA PROYECTO PARA LEGALIZAR LOTERÍA CLANDESTINA / DIARIODEL JUEGO

28 2

05/06/15 USA.- LOS CASINOS DE LAS VEGAS ACEPTARÁN MÁQUINAS BASADAS EN LA HABILIDAD DEL USUARIO /SECTOR DEL JUEGO

30 1

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BOLSA

Fecha Titular/Medio Pág. Docs.

04/06/15 INFORME SOBRE LA COTIZACIÓN BURSÁTIL / PRENSA GENERAL 32 1

04/06/15 LOS 15 VALORES QUE SUBEN EN BOLSA MÁS DEL 50% EN EL AÑO / CINCO DIAS 33 1

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CODERE

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NOTA DE PRENSA

EL CLÁSICO PRESIDENTE DE LA REPÚBLICA 2015

Panamá, 31 de mayo de 2015. En el marco de celebración del histórico Clásico

Presidente de la República 2015, el Hipódromo Presidente Remón y Codere

Panamá llevaron a cabo el pasado 31 de mayo este prestigioso evento que data

desde el año 1923 y que ha guardado protagonismo en nuestro país al

condecorar a la figura del Mandatario de la Nación y exponer a los mejores

ejemplares y jinetes a nivel nacional.

Este año, el Hipódromo Presidente Remón se vistió de gala para recibir a Don

Juan Carlos Varela, Presidente de la República de Panamá. El Presidente fue

recibido por Miguel de la Marta, Director General de Grupo Codere en Panamá y

Carlos Salazar, Director de Operaciones Hípicas, en compañía de nuestro

conjunto típico de Codere Panamá.

Cabe resaltar que la velada también contó con la participación de invitados

internacionales de prestigio como Ramón Rionda, Director de Operaciones de

Racing y Simulcasting para Grupo Codere y José Vecchio Filho, Presidente del

Jockey Club de “Rio Grande Do Sul” de Brasil.

Por su parte, el Presidente de la República, Autoridades de Gobierno e invitados

especiales estuvieron acompañados en todo momento por el equipo directivo y

gerencial de Codere Panamá, así como por todos los colaboradores que

participaron de este magno evento.

El Presidente de la República y Autoridades de Gobierno, realizaron un simbólico

recorrido por las instalaciones del hipódromo compartiendo la emoción del

“Clásico Presidente de la República” con la fanaticada hípica.

Entre otros invitados especiales estuvieron presentes los miembros de la

Autoridades de Gobierno como: Sr. Álvaro Alemán, Ministro de la Presidencia; Sr.

Jorge Arango, Ministro de Desarrollo Agropecuario; Sr. Manuel Grimaldo, Vice

Ministro de Comercio e Industrias; Sr. Eric Estrada, Director de Protección Civil;

Sr. Eric Ríos, Director Ejecutivo de la Junta de Control de Juego; así como el

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2

Embajador de España, Sr. Ramón Santos Martínez y la Cónsul de España, Sra.

Cristina Ruenes.

El triunfo de este Clásico fue para el ejemplar “Salustio” quien batió record de la

carrera con el tiempo de 2:10.3 quintos que marcó para la distancia de los 2 mil

100 metros.

En las imágenes, distintos momentos del evento:

Equipo de directivos con el Presidente

Gran ambiente entre el público en las gradas

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3

Competición hípica y ganador “Salustio”

Celebraciones:

Equipo & Organización:

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05/06/15LANZACIUDAD REAL

Prensa: DiariaTirada: Sin datos OJDDifusión: Sin datos OJD

Página: 29Sección: SOCIEDAD Valor: 1.470,00 € Área (cm2): 256,8 Ocupación: 55,7 % Documento: 1/1 Autor: Efe Madrid Núm. Lectores: 33000

Cód: 93662013

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EL 80% DE LOS ESPAÑOLES PARTICIPA DE ALGÚN TIPO DE JUEGO

Miércoles, 03 de Junio de 2015 09:41

Casi el 80% de los españoles participa en algún sorteo o se acerca a algún local de juego, mientras

que el consumo se “racionaliza” y con la crisis se reduce, al igual que el resto de gastos del hogar

y otras actividades de ocio, de acuerdo a las conclusiones del VI Informe “Percepción social sobre

el juego de azar en España 2015”, presentado este martes por la Fundación Codere y el Instituto de

Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III de Madrid (IPOLGOB).

Esta nueva edición, que, desde 2009

sirve de barómetro para comprobar la

situación de la industria a través de un

análisis del consumo de esta actividad

por los españoles, destaca la

desmitificación de algunas ideas

erróneas que habitualmente rodean al

juego.

La sociedad española no está inmersa en la ludopatía. El actual consumo del juego no supone un

problema "patológico", en comparación con otros estudios internacionales: los adultos afectados por esta

patología se sitúan, en el juego presencial, entre un 0,1% y un 0,4%, por debajo de aquellos países con

los índices más bajos como Suecia, Nueva Zelanda, Alemania o Noruega, entre otros.

Asimismo el informe indica que, la atracción de los jóvenes al juego se vincula fundamentalmente con su

"sobreexposición" a internet. Se confirma una de las conclusiones que ya se adelantaba en un estudio de

la Fundación Codere (2013), realizado junto a la Universidad de Valencia, que apuntaba a que los

adolescentes no se ven tan atraídos por el juego en sí, sino por Internet. Este aspecto es el que,

fundamentalmente, impacta para que aumenten las posibilidades de consumo y el riesgo de adicción en

el juego online.

Se ratifica, como el año anterior, que con el juego los españoles no buscan resolver sus problemas

económicos. Si bien en España casi el 80% de la población participa en algún sorteo o se acerca a algún

local de juego, el estudio confirma que el consumo se "racionaliza" y que con la crisis se reduce, al igual

que el resto de gastos del hogar y otras actividades de ocio. De hecho, para los jugadores entrevistados

que tuvieron problemas en el pago de su hipoteca (2,7%), los que tuvieron retrasos en el pago de

servicios (3,2%) y los que tuvieron retrasos en el pago de sus compras (1,2%) el último año, el recurso

destinado al juego es ínfimo, únicamente contemplado para fechas señaladas y en grandes sorteos.

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Frente a la idea de que el impulso al juego viene derivado de esta pretensión de "ganar dinero", el estudio

indica que las distintas modalidades llevan implícita una motivación propia que las diferencia: las loterías

responden más al deseo de la fortuna; el bingo, los juegos de mesa y de casino se vinculan más a

motivaciones de sociabilidad; las apuestas deportivas se ven impulsadas por un deseo de demostrar un

conocimiento en los deportes; el juego en máquinas tragamonedas está motivado por la excitación de

ganar y el principal reclamo para el juego de póquer se vincula con la idea de competición. En el caso de

la Lotería de Navidad, el impulso que lleva a los españoles a la compra viene motivado por lo que se ha

llamado "envidia preventiva" cuya presión social mueve, incluso a los no jugadores, a la compra.

Juego online

A pesar del importante despliegue publicitario por el juego online, el informe señala que en el último año

se destaca el significativo descenso del 43% de quienes recuerdan haber jugado online en los dos últimos

meses: de las 650.000 personas que declararon haber jugado online a lo largo de 2014, sólo 240.000

confirmaron estar registradas en alguna página de juego online y el resto lo formarían personas que, o

bien están registradas y juegan muy ocasionalmente, o no lo hacen nunca.

Además, y contrariamente a lo que se cree, la edad media del jugador online aumenta: el último año,

cerca del 55% de los jugadores online era mayor de 35 años. Entre las razones que señala este estudio

destaca el hecho de que el paro juvenil reduce el dinero que los jóvenes dedican al ocio en general y

especialmente al juego; además, fundamentalmente, se apunta a una cierta "maduración" del perfil

sociológico del jugador y al descenso de jugadores inmigrantes en los últimos años.

Por Comunidades Autónomas, el informe destaca un mapa

estable del juego online en España: si bien, en una gran parte, el consumo se mantiene bastante plano o

con leves crecimientos respecto a 2013 como en la Comunidad de Madrid -que concentra a un 23,9% de

los jugadores online estables (casi la cuarta parte del total de España)-, Asturias (2,3%) y Canarias

(2,6%). Sin embargo, en otras Comunidades como País Vasco (7,5%), Murcia (4,1%) y Cataluña 16,8%,

experimentan crecimientos importantes, en torno a tres puntos por encima del año anterior. En

contraposición, Castilla la Mancha (2,3%), la Comunidad Valenciana (10,2%) o Galicia (5,5%),

experimentan caídas más significativas en el consumo online el último año.

Por otra parte, las encuestas apuntan a un aumento en el consumo de modalidades de juegos

tradicionales en su modalidad online: loterías primitivas (42,2%), quinielas (26,7%) o la Lotería (24,7%),

aunque muchos usuarios consideran internet más un canal que un formato de ocio en sí mismo. Es decir,

en muchas ocasiones, los usuarios incorporan en esta opción las acciones de compra de boletos,

comprobación de resultados o administraciones, por lo que los datos no responden exactamente a la

realidad del consumo.

La facilidad de acceso que permiten las nuevas tecnologías e internet en los hogares, casi al alcance de

todo el mundo, lleva erróneamente a asumir conclusiones precipitadas que han demonizado al juego

online. Sin embargo, el estudio confirma, un año más, que lo que habitualmente se conoce por jugador

online se corresponde más con un internauta que juega y no con un jugador que se ha pasado a

"internet". De hecho, esta es una de las premisas que explican el abuso de los menores de internet. Una

problemática que acaba de ser abordada por el Senado, con la elaboración de una propuesta para reducir

los riesgos y proteger los derechos de los menores y que contemplará cambios educativos, legislativos y

nuevas herramientas de "verificación" de edad.

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uegos preferidos

En el último año, se destaca el dinamismo de las apuestas deportivas presenciales que han

experimentado un importante crecimiento del 25%, hasta alcanzar 1,2 millones de apostantes, originado -

fundamentalmente- por la apertura de nuevos mercados regulados en España y por un consumo

mayoritariamente de jóvenes (movidos por su interés y atracción por los deportes).

Su modalidad online se sitúa a la cabeza de las actividades más demandadas en este ámbito (57,6%),

seguido por los juegos de casino (28,8%) o el bingo (21,3%). Otras modalidades como el póquer online,

que tuvieron un gran impulso en años anteriores, han perdido usuarios en España, disminuyendo desde

2012 en 5,3 puntos en póquer rooms y torneos de pago y en 1,9 puntos, apostando en cada mano.

El VI Informe "Percepción social sobre el juego de azar en España 2015" refleja cómo la crisis ha marcado

profundamente las conductas de consumo de juego de los españoles en los últimos años y cómo el juego

en el país ha ido alcanzando un mayor grado de madurez en sus distintas modalidades. Cabe destacar

que el crecimiento del consumo del juego en España se "normaliza" socialmente y se desarrolla de

manera ordenada, alejando a esta actividad de ocio de la errónea percepción de su vinculación con altos

porcentajes de juego problemático.

La Fundación Codere es una organización sin ánimo de lucro creada con el fin de vertebrar y articular

actividades orientadas al estudio, análisis y evaluación del desarrollo normativo y de la evolución de la

industria del juego.

El IPOLGOB es un centro propio de la Universidad Carlos III, creado en el 2005, que presenta una

importante trayectoria de actividades de investigación y de innovación científica, así como de formación

de directivos a través de sus programas de postgrado.

http://eldiario.deljuego.com.ar/submenuanalisisdelsector/13186-el-80-de-los-espaoles-

participa-de-algn-tipo-de-juego.html

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JUEGO

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05/06/15Abc (Ed. Cataluña)BARCELONA

Prensa: DiariaTirada: 8.325 EjemplaresDifusión: 3.967 Ejemplares

Página: 33Sección: CATALUÑA Valor: 2.283,00 € Área (cm2): 390,8 Ocupación: 53,66 % Documento: 1/1 Autor: ABC Núm. Lectores: 15868

Cód: 93655215

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ESPAÑA

APUESTAS

PERENDREU ACTIVA SU CAMPAÑA CONTRA LAS SLOTS ONLINE

Francesc Perendreu, presidente de ACENCAS

También critica a la DGOJ por la adjudicación de elaboración de un informe de

prevalenia del juego por un importe de 134.000€.

El presidente de la Asociación Catalana de Adicciones Sociales (ACENCAS), Francesc Perandreu, ha denunciado que "las políticas de la dirección general de Ordenación del Juego" fomentan la ludopatía y ha criticado que el gobierno haya aprobado la concesión de licencias para máquinas tragaperras on line. En una rueda de prensa, Perandreu ha denunciado hoy "el potencial adictivo de las diferentes ofertas de juego on-line, especialmente de los slots (máquinas tragaperras) on-line". Según el presidente de ACENCAS, "en la modalidad on-line de las máquinas tragaperras las opciones de autocontrol quedan preocupantemente debilitadas y convierten esta opción en la más adictiva que existe en la modalidad de juegos de azar". Perandreu ha criticado que, mientras en la modalidad presencial de slot "nunca se autorizó el regalo de bonos (partidas gratis) por su alto nivel adictivo, la nueva modalidad on-line contempla el regalo de partidas". "Queremos recordar -ha dicho Perandreu- que las modalidades de juego on-line ofrecen al jugador disponibilidad las 24 horas del día, no hay límite de premios ni de apuestas, es una opción que favorece la invisibilidad del jugador, se puede jugar en cualquier lugar y en cualquier situación y, además, con "dinero de plástico".

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ESPAÑA

ACENCAS considera que la regularización de los slots on-line "es una medida estrictamente mercantilista que no tiene en cuenta las graves consecuencias sociales que conlleva". Según Perandreu, sólo cuatro países han regulado esta modalidad y su aprobación en España "la convierte no sólo en un gran casino sino también en el reino de la ludopatía". Por otra parte, Perandreu también ha criticado que la dirección general de Ordenación del Juego haya adjudicado la elaboración de un estudio de Prevalencia del juego en España, por un importe de 134.000 euros. Según el presidente de ACENCAS, "resulta inútil a efectos prácticos un estudio epidemiológico para saber el número de personas adictas al juego, ya hay varios estudios de los últimos años, cuando lo realmente necesario es conocer el por qué, el cómo y el cuándo una persona se pone en riesgo de ludopatía. Estos datos permitirían hacer, de manera seria, un trabajo de prevención". Perandreu estima que las condiciones establecidas para hacer el el estudio, con plazo de entrega de conclusiones el próximo mes de noviembre, "hacen imposible un trabajo riguroso", como publica abc.es.

HTTP://SECTORDELJUEGO.COM/DETALLE_NOTICIA.PHP?ID=86175

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PLANIFICACIÓN Y ESTRATEGIA DE SELAE: JUEGOS A TODAS HORAS VÍA INTERNET Y TERMINALES ONLINE EN TODOS LOS DESPACHOS DE LOTERÍAS

SELAE ABOGA POR LA INSTALACIÓN DE TOTEMS "A PIE DE CALLE Y SIN EL APROVECHAMIENTO POR PARTE DE TERCEROS” AZARplus.- El último Boletín de noticias de Loterías y Apuestas del Estado recoge el artículo de Luis Alfonso Martínez Atienza, Director de Planificación Estratégica, en el que se defiende la exitencia de la Vía Online de comercialización de productos como canal complemetario a la red física. Aunque también elabora un extenso análisis de la necesidad de adaptación de todos los despachos de Lotería a la instalación de Totems donde "ampliar la oferta de juegos en el tiempo, contando con el acceso desde la calle y, por supuesto, sin el aprovechamiento de terceros". Reproducimos a continuación tan sustancioso artículo:

04/06/2015

Nuevas formas de comercialización E s una realidad que la industria del juego se encuentra en un periodo de evolución. Es cierto que esta industria no es ajena a los vaivenes de la economía, pero todavía menos a los cambios de la evolución de la sociedad, a todo lo que provoca que esta cambie sus hábitos y costumbres y, con ello, sus gustos y preferencias. Ante esto, el objetivo debe ser seguir atrayendo a nuevos jugadores sin perder los ya existentes. Es una obviedad que hay un número significativo de jugadores más jóvenes que no parecen sentirse interesados por nuestros productos. Para permitir que nuestro negocio evolucione con las preferencias de nuestros jugadores y atraiga nuevos clientes, es indiscutible que debe trabajarse en una evolución de los juegos, pero no solo eso, sino que es importante también evolucionar la forma como se ofrecen nuestros juegos.

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En definitiva, ofrecer nuevas experiencias más próximas a las preferencias de los jóvenes. Por otra parte, cuando se evalúa la gestión de ventas en locales presenciales, se suele centrar el análisis en aquellos aspectos que se relacionan con el cierre de ventas; es decir, ventas por hora, promedio de ventas por cliente, ventas por vendedor, tickets por venta, etc. En definitiva, se analizan los aspectos sobre las ventas que se han realizado, pero es menos usual el análisis sobre las ventas que no se han realizado, aquellas que potencialmente podrían haberse efectuado y, por tanto, constituyen un factor de crecimiento. Es importante averiguar cuántos clientes pasan frente a nuestros puntos de venta pero no compran nuestros productos, bien porque definitivamente no quieren consumirlos o bien porque no encuentran el atractivo para entrar. Quizás nuestro producto podría resultarles atractivo en otros ambientes o en otros horarios en los que nuestro negocio permanece cerrado. Estas últimas cuestiones nos llevan a plantearnos cómo podemos ampliar nuestra presencia y mejorar nuestra oferta. Una respuesta evidente e irrenunciable en los tiempos actuales se nos brinda con la oferta online, que permite estar permanentemente operativos, 24 horas siete días a la semana, lo que amplía la disponibilidad a nuestro cliente habitual, pero también permite atraer a otro público no cliente. Seguramente este es un canal complementario, pero no la solución completa. Otra opción que nos brinda el mercado la encontramos con el tótem; es decir, los terminales no atendidos. Pero como todas las opciones comerciales, debe contar con un análisis de oportunidad adecuado. Si atendemos a lo que ha venido sucediendo hasta ahora, los tótems que ofertan nuestros juegos, además de no estar autorizados por la Compañía, se han difundido como forma de comercializar nuestros productos mediante una “sucursalidad” irregular de los puntos de venta existentes, que se ha realizado sin el control de los mismos, con los riesgos e inconvenientes que ello acarrea: comisiones abusivas, sin decisión sobre la ubicación, sobre las acciones comerciales de venta, etc. En el futuro debemos estudiar la posibilidad de que nuestros puntos de venta puedan contar con la opción de tener su propio terminal no atendido, en el marco de su relación con SELAE y sin el aprovechamiento de terceros, lo que podría contribuir a un mejor dimensionamiento de los negocios. El colocar un tótem en el propio punto de venta ampliaría la oferta de juegos en el tiempo, si cuenta con acceso desde la calle, y permitiría adecuar la plantilla de personal a los horarios Nuevas formas de comercialización ” En el futuro debemos estudiar la posibilidad de que nuestros puntos de venta puedan contar con la opción de tener su propio terminal no atendido, en el marco de su relación con SELAE y sin el aprovechamiento de terceros. de más requerimiento de atención presencial. Por otra parte, se abriría la posibilidad de desarrollar en un futuro una “sucursalidad” controlada, siempre bajo la responsabilidad y especialización del punto de venta, que permitiría normalizar la venta en determinados locales previamente seleccionados y supervisados por el gestor del punto de venta, lo que dinamizaría la comercialización de los juegos por el efecto ocasionado con la venta cruzada de otros productos y las sinergias que se producen entre las clientelas de diferentes negocios. Luis Alfonso Martínez Atienza Director de Planificación Estratégica http://www.azarplus.com/noticia.php?idnoticia=6877

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APUESTAS

EUROPA PODRÍA LIMITAR O SUSPENDER

LAS APUESTAS DEPORTIVAS

Los países de la CE quieren luchar contra el fraude

El Consejo de Ministros aprueba hoy la firma del convenio del Consejo de Europa contra la manipulación de competiciones deportivas.

El Consejo de Ministros tramitará hoy un informe que remitirá al Pacto de Toledo con su propuesta de aumentar las pensiones para las mujeres que hayan tenido dos o más hijos. El Consejo de Ministros aprobará también hoy la firma del convenio del Consejo de Europa contra la manipulación de competiciones deportivas. Fue en julio del año pasado cuando el Consejo de Europa aprobó ese convenio, cuyo objetivo es prevenir, detectar y sancionar penal y disciplinariamente este tipo de comportamientos. El documento al que se adherirá España pretende reforzar la cooperación nacional e internacional entre las autoridades públicas, las organizaciones deportivas y los operadores de apuestas deportivas. Su puesta en marcha aspira a que los países introduzcan medidas legislativas para luchar contra el fraude en materia de apuestas deportivas, y, llegado el caso, limitarlas e incluso suspenderlas. El convenio, que incluye la protección de informadores y testigos, apela a todas las partes a adoptar y aplicar reglas estrictas para combatir la corrupción, sanciones y medidas disciplinarias proporcionadas y disuasorias en caso de infracción, así como principios de buena gobernanza, como informa eldia.es.

http://sectordeljuego.com/detalle_noticia.php?id=86178

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Totoguida Scommesse

Dir. Resp.: Carlo Lazotti

Tiratura 07/2014: 50.000

Diffusione: n.d.

Lettori: n.d.Dati rilevati dagli Enti certificatori o autocertificati

da pag. 3

05-GIU-2015

www.datastampa.it

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PORTUGAL

/Opinión Plus

05

JUN 2015

PORTUGAL - EL JUEGO ONLINE SERÁ UN NEGOCIO DIFÍCIL SI NO IMPOSIBLE, PARA LOS OPERADORES LEGALE

Las altas tasas de juego, realmente prohibitivas, establecidas para gravar fiscalmente la actividad de juego online en Portugal, van a disuadir seguramente a que muchos operadores soliciten los títulos habilitantes o licencias de juego, tanto de apuestas como otros verticales de juegos, aunque es posible que haya alguna oportunidad para otros juegos de azar, el póker y las apuestas cruzadas. En estas circunstancias, la regulación del Juego online en Portugal una vez que pase a convertirse en ley aplicada a finales de mes, no parece que vaya a atraer demasiados operadores de juego online, lo que es probable que se convierta en un escenario de un reducido número de operadores con licencia y un mercado negro o ilegal de dimensiones importantes. Desde luego mayor que el que pueda absorber el mercado regulado. La controvertida decisión de aplicar los impuestos de Juego de las apuestas sobre las cantidades jugadas, en lugar de sobre los ingresos brutos netos de juego o GGR/NGR, además del tipo aplicado, es un factor determinante que disuadirá a muchos operadores solicitar licencia de juego online, y con ello los portugueses seguirán jugando en las webs ilegales de operadores con base en territorios offshore. Portugal ha establecido una tasa de juego del 8% sobre las cantidades jugadas para los primeros €30 millones de Euros, pasando al 16% a partir de ese volumen de cantidades jugadas. Mientras tanto un producto menor como las apuestas cruzadas entre jugadores, (exchange betting), tendrán una fiscalidad del 15% pero sobre los ingresos brutos de juego o GGR, al igual otros juegos de azar y el póker, al ser considerado este un juego de envite entre jugadores, lo que permitirá una cierta posibilidad de negocio para los operadores que tengan un enfoque sobre estos verticales. Mientras que la regulación principal entrará en vigor el 28 de Junio, hay incertidumbre sobre cómo se desarrollará el proceso de solicitud y otorgamiento de licencias, en lo que respecta a la reglamentación y disposiciones que han de establecer los requisitos de cumplimiento técnico y administrativo pendientes de publicarse. No obstante lo que no parece es que la controvertida fiscalidad ya establecida para las apuestas vaya a cambiar antes de que se ponga en marcha todo el proceso a finales

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PORTUGAL

de este mes, aunque hay presiones y debate sobre la necesidad de que sea revisada no es probable que ello suceda hasta pasado un tiempo, y que se constaten los efectos negativos que va a tener sobre la absorción del juego online dentro del mercado regulado. Esta nueva regulación abre parcialmente al mercado competitivo del monopolio de juego hasta ahora exclusivamente en manos de la Santa Casa de La Misericordia de Lisboa, pero ello no quiere decir apertura en los términos de un mercado libre por las ventajas fiscales y de actividad que se mantienen para la SCML. El gobierno portugués hizo oídos sordos a un informe de PwC en el que se hacia un estudio sobre la repercusión que tendría la fiscalidad elegida sobre la absorción de juego por el mercado una vez regulado, y una de las conclusiones es que podría llegar a dejar de ingresar unos €20 millones de impuestos de juego, lo que se transforma en que se podría estimar que la nueva regulación convertiría el mercado portugués de juego online en “pequeño” en relación con el volumen real, e “ineficaz” en su capacidad de absorber la demanda dentro de la regulación, dejando asimismo desprotegidos a todos los jugadores que sigan optando por jugar o apostar fuera del mercado regulado. No es la primera vez que se analiza el impacto de una fiscalidad sobre las cantidades jugadas versus sobre los ingresos brutos, para concluir que es esta segunda opción la más adecuada para que los mercados regulados sean competitivos, los operadores puedan configurar una oferta atractiva para los jugadores, que es el mejor método disuasorio para que se produzca a una absorción mayoritaria del juego dentro del mercado sujeto a regulación. Ha pasado con Alemania con su empecinamiento de aplicar el impuesto sobre las cantidades jugadas, no digamos Francia, que es con mucho el mercado de mayor exclusión de juego fuera de su mercado regulado gracias a aplicar el 8,5% sobre las cantidades jugadas; e incluso en Italia que con una tasa menor, del 5%, ya está reconsiderando esta modelo para pasar a establecer el impuesto de juego sobre apuestas en base a los ingresos brutos de juego. Otro ejemplo, volviendo el caso de Francia, donde de los 35 operadores que obtuvieron licencia al inicio, 18 de ellos han abandonado el mercado renunciando a las mismas, y solo un par de ellos están teniendo resultados de viabilidad. Caso aplicable a Portugal aunque en la nueva regulación portuguesa el tipo aplicado puede llegar a ser el doble que en Francia, lo que empeora mas las perspectivas. Está demostrado estadísticamente, que el porcentaje de Mercado en manos de los operadores con licencia en un mercado regulado mediante una fiscalidad sobre las cantidades jugadas, (turnover), es significativamente inferior que en aquellas jurisdicciones con una fiscalidad sobre los ingresos brutos de juego o GGR. Según el estudio de PwC mencionado, que pone algunos ejemplos, la absorción del Juego dentro de su Mercado regulado en otros países confirma estas predicciones; Dinamarca con un 82%, España con un 52% ( a pesar de los altos tipos aplicados), superan el porcentaje que se estima absorbe Francia que está en el 25%., estimando que en Portugal será aún más bajo, el 20%. Es por ello que los reguladores deben tener muy en cuenta las características que debe reunir la regulación del juego online, muy distintas a las del juego presencial, ya que su modelo de negocio es muy diferente y su plan de negocio incluye una serie de

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PORTUGAL

conceptos afines con la forma en que se desarrolla la actividad en estos canales interactivos, especialmente porque a diferencia del juego presencial sobre el que puede haber un mayor control de impedir la existencia de competencia ilegal establecida, el juego online tiene un elemento que impide bloquear la oferta ilegal por internet; (por mucho que se establezcan bloqueos e impedimentos, de momento ninguno ha funcionado, ejemplos EE.UU, Alemania, Suecia, etc.);lo que permite que permanezca una oferta en el mercado negro muy competitiva que no encuentra capacidad de reacción en los mercados regulados que no tengan todos los productos, características de sus juegos, opciones y alternativas de juego en cada vertical, y una fiscalidad ajustada al modelo de negocio del juego online, de manera que los operadores legalmente establecidos puedan ofrecer al menos una oferta de juego y juegos igual o competitiva con los ilegales. Hay aspectos del modelo de negocio como las inversiones en promoción, marketing, adquisición, retención en lo que afecta a la gestión comercial del negocio, y otras relativas a los costes operativos y de pago de cánones y derechos de licencia por sus contenidos y servicios, que hace de la configuración de una operación de juego online un modelo singular distinto al presencial, por ello su estructura de costes no es comparable. El resultado de no aplicar estas políticas de competitividad, es el mantenimiento o huida de los jugadores donde encuentran la mejor oferta de producto, económica y atractiva de juego online. Otra consecuencia es la inseguridad que ello produce para los jugadores que opten por la opción punto.com o ilegal, ajenos a los riesgos y falta de garantías que ello conlleva. Es una pena que los reguladores portugueses no hayan aprendido la lección de las experiencias positivas y negativas de otros mercados anteriormente regulados, para poner en marcha un modelo ejemplar aprovechando esas experiencias que otros países no han tenido. Las apuestas son precisamente una modalidad de juego cuyos beneficios o margen bruto depende mucho de algo no controlable, distinto a los juegos de azar basados en un generador de números aleatorios que permite establecer una tasa fija de retorno, es por ello que una fiscalidad sobre las cantidades jugadas en las apuestas, castiga aún más la viabilidad de esta actividad. Recordemos solo de modo anecdótico que las apuestas deportivas presenciales tienen una fiscalidad del 4,5%, a diferencia de la fiscalidad que se quiere imponer a las de los canales interactivos. Con todo ello, hay que añadir, que siendo Portugal un país relativamente pequeño en número de habitantes en comparación con otros países de la UE ya regulados, (Reino Unido, Italia o España por ejemplo), el modelo fiscal elegido reducirá aun mas las posibilidades de conseguir un negocio sostenible para los operadores que se decidan a entrar en el mercado. Referencias: Informe PwC Informe RGA

Eduardo Morales Hermo 4 Junio 2015 HTTP://WWW.AZARPLUS.COM/OPINION-PLUS.PHP?IDOPINIONPLUS=44

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M a n a g e m e n t p r e s s M e d i a d e I n f o r m a c i ó n http://www.managementpress.com.ar

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04/06/2015 BAE NEGOCIOS 4 2 LA JUSTICIA ABRIO LA POSIBILIDAD DE OTORGAR NUEVAS

LICENCIAS PARA OPERAR TRAGAMONEDAS

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04/06/2015 CLARIN 51 2 LOS BINGOS SEGUIRAN ABIERTOS POR LO MENOS HASTA

DICIEMBRE

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ARGENTINA

LEGISLACION

EL GOBIERNO ENTRERRIANO PROMULGÓ LA LEY

QUE DEROGA EL IMPUESTO A LOS JUEGOS DE AZAR

Argentina 04 Junio 2015. (Entre Ríos).- El gobierno promulgó en el Boletín Oficial

de este 1º de junio, la Ley Provincial Nº 10.364 que deroga el impuesto a los juegos

de azar y crea el Fondo Provincial de Seguridad (Foprose).

El gravamen nunca llegó a aplicarse y el gobierno finalmente derogó los artículos 10 y

21 de la Ley 10.270, sancionada el 18 de diciembre de 2013. La ley, transfiere fondos

del IAFAS a seguridad, con el fin de contribuir “a la mejora en calidad de la defensa,

garantía y promoción de derechos ciudadanos”. Ese punto fue el que objetó la

Asociación Trabajadores del Estado ya que advirtieron que con la medida se desvirtuaba

el fin del Instituto cuya recaudación debe estar orientada a solventar la acción social.

“Los recursos relativos a la coparticipación del FO.PRO.SE. serán realizados mediante

el aporte directo que efectúe el Instituto de Ayuda Financiera a la Acción Social,

calculado sobre el 5 por ciento de las utilidades netas obtenidas por dicho organismo”,

dice el artículo 2 de la ley que rige a partir de ahora.

La norma, no explicita cómo será ese fondo, quiénes lo administrarán y cuál será su

destino. Y tampoco, cuál es la relación matemática del proyecto, ya que le quitan

impuestos al juego y a su vez, le restan a la recaudación del IAFAS. Es decir que tendrá

menos ingresos y en el mismo tiempo, deberá sostener una erogación del 5 por ciento de

sus utilidades para el Fondo que acaban de crear, publicó Recintonet. y Análisis Digital.

http://www.soloazar.com.ar/latinoamerica/noticia/14199--El-gobierno-entrerriano-promulgo-la-ley-que-deroga-el-impuesto-a-los-juegos-de-azar

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URUGUAY

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BRASIL

CONGRESO BRASILEÑO ANALIZA PROYECTO PARA LEGALIZAR LOTERÍA CLANDESTINA

Jueves, 04 de Junio de 2015 10:16

Una comisión especial del Congreso brasileño se encargará de examinar un

proyecto de legalización de la lotería clandestina, el popular 'jogo do bicho', 24

años después de que fuera presentado, informó el miércoles la página web de la

cámara de Diputados.

El 'jogo do bicho' lo inventó en 1892 el barón Joao Batista Viana

Drummond, fundador y propietario del zoológico de Río de

Janeiro.

La comisión, creada este martes a iniciativa del

presidente de la cámara baja, Eduardo Cunha,

contará con 26 miembros titulares de diversos

partidos que tendrán 40 sesiones para discutir sobre

este proyecto de ley número 442, de 1991, antes de

que se vote en el pleno.

Según el autor del proyecto a favor de la

legalización, el exdiputado Renato Vianna, miembro

del partido centrista (PMDB) como Cunha, el 'jogo

do bicho' financia delitos como el tráfico de armas,

de drogas o las máquinas tragaperras. Es,

igualmente, un potente instrumento de corrupción,

ya que los mafiosos lo utilizan para sobornar a policías y abogados.

Los diputados favorables a la legalización pretenden que una parte del dinero de estas

apuestas se destine a los ayuntamientos para la educación y la sanidad. Muy popular

en Rio de Janeiro, este tipo de lotería está controlada

actualmente por organizaciones clandestinas y criminales, cuyos dirigentes -conocidos

como 'bicheiros'- suelen financiar los impresionantes desfiles de Carnaval en el

sambódromo.

Sus cifras pueden equipararse a las de la lotería nacional. El 'jogo do bicho' lo inventó

en 1892 el barón Joao Batista Viana Drummond, fundador y propietario del zoológico

de Rio de Janeiro. Para superar una crisis en sus finanzas, el barón tuvo la idea de

crear esta lotería que permite al apostante escoger uno de los 25 animales del zoo.

Cada especie está asociada a una secuencia de cuatro números comprendidos entre

el 1 y 100.

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BRASIL

Los nexos entre el 'jogo do bicho' y el carnaval se remontan a los años 1930, mientras

que fue en la década de los 90 cuando las actividades derivadas de las apuestas

comenzaron a diversificarse, especialmente, con la explotación de máquinas

tragaperras.

http://eldiario.deljuego.com.ar/submenunoticiadelaregion/13198-congreso-brasileo-

analiza-proyecto-para-legalizar-lotera-

clandestina.html?utm_source=Newsletter+Del+Juego&utm_campaign=3a6cad9a57-

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USA

LOS CASINOS DE LAS VEGAS ACEPTARÁN MÁQUINAS

BASADAS EN LA HABILIDAD DEL USUARIO

Brian Sandoval

Brian Sandoval, gobernador de Nevada, ha aprobado una nueva ley que

permite el uso de este producto.

Brian Sandoval, gobernador de Nevada, ha aprobado una nueva ley que permite el uso de máquinas basadas en la habilidad de usuario en los casinos de Las Vegas. Hasta ahora las máquinas tenían un sistema que, de media, devolvía dinero el 88 por ciento de las veces, pero con estas máquinas podría aumentarse hasta el 98 si el jugador es "particularmente habilidoso". Como se desprende de esta información, estas máquinas buscan atraer a un público más joven interesado en los videojuegos y la tecnología, algo que debería potenciar la industria de las llamadas "tragaperras". El gobierno de Nevada espera que esto pueda potenciar posibles nuevos acuerdos con compañías del sector, y ver estas máquinas protagonizadas por licencias de videojuegos famosos. Estados Unidos está contemplando la posibilidad de expandir esta legislación a los casinos de todo el país.

http://sectordeljuego.com/detalle_noticia.php?id=86176

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BOLSA

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Informe sobre la cotización bursátil

04 de junio de 2015

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04/06/15CINCO DIASMADRID

Prensa: DiariaTirada: 38.369 EjemplaresDifusión: 27.576 Ejemplares

Página: 22Sección: MERCADOS (Bolsa) Valor: 14.148,00 € Área (cm2): 917,0 Ocupación: 100 % Documento: 1/1 Autor: A. Roa / P. M. Simón Madrid Núm. Lectores: 68000

Cód: 93622202

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