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090906 Intericad Lite Manual A4 - Software diseño de ... · PDF fileGracias por haber elegido InteriCAD Lite, el software para diseño de interiores 3D más ... Luces ... Manual del

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Introducción  

 

 

 

Gracias por haber elegido InteriCAD Lite, el software para diseño de interiores 3D más efectivo del mercado. 

InteriCAD  Lite  es  intuitivo,  rápido  y  le  permitirá  recrear  cualquier  ambiente  con  una  calidad  foto‐realista.  Toda  pieza  o 

elemento  decorativo  puede  ser  editado;  pudiendo modificar  color,  tamaño  o  posición.  Tome  fotos  de  los materiales  y 

compruebe su efecto sobre la escena. Se trata, simplemente, de arrastrar y soltar. 

InteriCAD Lite permite crear planos en 2D, perspectivas 3D, plantas, alzados, secciones, panoramas, vídeo... Podrá plasmar 

fácilmente sus ideas en imágenes de un realismo incomparable.  

 

No  existe  una  forma más  sencilla  de  desarrollar  interiores:  InteriCAD  Lite  es  la  solución  inteligente  para  el  diseño  de 

interiores. 

 

 

AC Soft & YFCAD 

Septiembre, 2009 

 

  

 

 

                       

 

 

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Indice 

1. Instalación del sistema y configuración                     1 

1.1. Requisitos del sistema                       1 

1.2. Instalación                         1 

2. Inicio rápido                         4 

3. Modo 2D                        16 

3.1. Interfaz 2D                       16 

3.1.1 Iconos 2D                     17 

3.2. Crear un interior                     17 

3.2.1. Método 1 – Utilizar “Plantas”                 18 

3.2.2. Método 2 – Utilizar “Crear Paredes”                 21 

3.2.3. Método 3 – Utilizar “Insertar Imagen de Fondo”              22 

3.3. Añadir puertas y ventanas                   25 

3.4. Librería de Mobiliario                     27 

3.4.1. Añadir mobiliario                     28 

3.4.2. Crear conjuntos                     29 

3.4.3. Editar mobiliario                     30 

3.4.3.1. Copiar                     31 

3.4.3.2. Mover                     32 

3.4.3.3. Rotar                     32 

3.4.3.4. Borrar                     33 

3.4.3.5. Sustituir                     33 

3.4.3.6. Altura                    34 

3.4.3.7. Escala                    34 

3.4.3.8. Posición                   35 

3.4.4. Editar múltiples objetos                   35 

3.5. Acotación                       36 

3.6. Pilares, techos y luces                     38 

3.7. Lista de Mobiliario                     39 

3.8. Entrar al modo 3D                     41 

3.9. Comandos del modo 2D                    42 

3.9.1. Archivo                     42 

3.9.2. Editar                      44 

3.9.3. Vista                       46 

3.9.4. Dibujar                     47 

3.9.5. Estructura                     52 

3.9.6. Techos                     58 

3.9.7. Atracción                     60 

3.9.8. Configuración                    61 

3.9.9. Ayuda                     64 

4. Modo 3D                       64 

4.1. Interfaz 3D                      64 

4.1.1. Iconos 3D                    65 

4.2. Comandos del modo 3D                  65 

4.2.1. Básicos                    65 

4.2.1.1. Navegación                  65 

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4.2.1.2. Vistas                     67 

4.2.1.3. Modos                     69 

4.2.1.4. Cámara                     69 

4.2.2. Librería                       70 

4.2.2.1. Importar modelos desde otro software              70 

4.2.2.2. Gestión de Librería                   71 

4.2.2.3. Importar y Exportar Bloques                 75 

4.2.3. Objeto                       77 

4.2.3.1. Editor de Visualización                 77 

4.2.3.2. Editar Objeto                   78 

4.2.3.3. Editar Superficie                   79 

4.2.3.4. Editar con Precisión                  80 

4.2.3.5. Reparar, Optimizar y Separar Superficies             83 

4.2.4. Materiales                     85 

4.2.4.1. Métodos para editar materiales               85 

4.2.4.2. Ajustar materiales                   86 

4.2.4.3. Editor de Materiales                 87 

4.2.4.4. Tipo de Texturizado                  91 

4.2.4.5. Editar Texturizado                   92 

4.2.4.6. Copiar Texturizado                   93 

4.2.4.7. Adaptar Mapa                   93 

4.2.4.8. Material Aleatorio                   94 

4.2.5. Luces                       97 

4.2.5.1. Añadir y Eliminar Propiedades de Luz               97 

4.2.5.2. Editar Luces                   98 

4.2.5.3. Tipos de Iluminación                103 

4.2.5.4. Luces Especiales                103 

4.2.6. Render                    104 

4.2.6.1. Método rápido                  104 

4.2.6.2. Radiosity                  104 

4.2.6.3. Raytracing                  106 

4.2.6.4. Ajuste de Brillo e Iluminación              107 

4.2.6.5. Fijar Fondo                  109 

4.2.6.6. Exportar Imágenes                110 

4.2.7. Animación                    114 

4.2.8. Configuración                    115 

4.2.9. Ayuda                     116 

4.3. Comandos avanzados del modo 3D                116 

4.3.1. Editor de Plantillas                  116 

4.3.2. Seleccionar Plantilla                  123 

4.4. Advertencias                      124 

4.4.1. Aplicar nuevas plantillas a su escena              124 

4.4.2. Cambios en la estructura al volver al modo 2D            124 

5. Apéndice                       124 

5.1. FAQ                        124 

5.2. Contacto                      127 

5.3. Soporte técnico                    127 

 

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                                                                                                                                                             Manual del Usuario 

 

 

 

1. Instalación del sistema y configuración 

Este  apartado muestra  los  requisitos  necesarios  para  ejecutar  InteriCAD  Lite  en  su  equipo  y  explica  cómo  instalar  y configurar el programa. 

 

1.1. Requisitos del sistema 

Para poder ejecutar InteriCAD Lite, será necesario que su equipo cumpla los siguientes requisitos: 

 Sistema Operativo: Microsoft® Windows® XP, Microsoft® Windows® Vista.                                      Se recomienda Microsoft® Windows® XP.   CPU: Intel® Pentium® IV, AMD Athlon™ o superior.  RAM: 1GB, 2GB recomendados (4GB sobre Vista).  Disco duro: 1,5GB y 500MB para memoria de almacenamiento temporal.  

Lector DVD: 8X o superior. 

 Dispositivo gráfico:  

Monitor VGA 32 bit Color verdadero, resolución 1024X768        o superior.                               Se recomienda tarjeta gráfica de la serie NVIDIA GeForce. 

 

Conexión a Internet: Para descarga de actualizaciones y acceso a librerías online. 

 

1.2. Instalación 

Antes de comenzar la instalación asegúrese de: 

 

1. El sistema operativo es Windows XP o Vista. 

2. El disco duro cuenta con espacio suficiente. 

3. La calidad de color es de 32 bit, o no podrá acceder al modo de 3D. 

4. La resolución mínima de pantalla es de 1024X768. 

5. Cerrar todos los programas con los que esté trabajando. 

6. Si ha instalado alguna otra versión del programa, debe desinstalarla primero. 

7. No insertar la llave hasta no haber terminado con la instalación del controlador. 

 

Después  de  haber  confirmado  los  apartados  anteriores  introduzca  el  disco  del  programa  dentro  del    lector.  Siga  las 

instrucciones de  la pantalla. Si el  instalador no se ejecuta automáticamente, entre en el  icono “mi PC”, en el escritorio de 

Windows. Una vez aquí entrar en el dispositivo del DVD, y ejecutar el archivo setup.exe dentro de la carpeta InteriCAD Lite. 

 

Notas: Por favor utilice la cuenta de administrador cuando instale el software. 

Inserte el disco dentro de la unidad, la interfaz de instalación aparecerá automáticamente tal y como aparece indicado en la 

imagen siguiente. Compruebe  los requisitos del sistema con detenimiento. Si su equipo cumple con  los requisitos presione 

sobre “Siguiente” (Next). 

 

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InteriCAD Lite  

 

 

 

 

Pulse “Siguiente” (Next) al aparecer la pantalla de bienvenida del software. 

 

 

 

Por  favor  lea el “Acuerdo de Licencia” con detenimiento. Si está de acuerdo con  todos  los  términos seleccione “Si”  (Yes) y 

continúe con el proceso de instalación.  

 

Seleccione el directorio de  instalación para  instalación del software. A continuación presione sobre “Siguiente”  (Next) para 

comenzar la instalación. 

 

 

 

 

Después de  instalar el programa principal, el sistema  le preguntará si desea  instalar el controlador OBDC (controlador de  la 

llave o mochila). Seleccione “Aceptar” (Ok). 

 

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Pulse “Siguiente” (Next) para continuar. 

 

Cuando la instalación se haya completado, haga clic en “Terminar” (Finish). 

 

Después de instalar el controlador de la mochila, aparecerá la ventana de instalación del Plugin para 3DMax. Seleccione el 

directorio de  instalación y  la versión de 3DMax y pulse “Setting” para continuar. Si desea configurarlo más adelante pulse 

“Setting Later”. 

 

A continuación necesitará añadir el código de autorización en la siguiente ventana. 

 

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Introducir el primer código y hacer clic en “Añadir”  (Add). Después de añadir  todos  los códigos hacer clic en “Aceptar” 

(Ok). 

 

La instalación se ha completado. Por favor hacer clic en “Terminar” (Finish). 

 

 

 

1.3 Empezar a usar el programa 

1. Primero conecte la mochila al puerto USB de su ordenador, Windows detectará automáticamente el dispositivo. 

2. Si un cuadro de diálogo aparece recordándole que no encuentra  la  firma digital, por  favor acepte para continuar con  la 

instalación. 

3. Ahora podrá comenzar a usar el programa. 

Podrá arrancar el programa a través de las siguientes formas: 

‐ Doble clic sobre el acceso directo de InteriCAD Lite de su escritorio 

‐ Seleccionando Programas/YFSoftware/InteriCAD Lite a través del menú Inicio 

2. Inicio rápido 

En este capítulo aprenderá como crear la siguiente imagen con InteriCAD Lite.    

 

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Notas: 

Uso del ratón: 

La gran mayoría de  las acciones  se ejecutan a  través del botón  izquierdo. Por ejemplo;  seleccionar del menú,  seleccionar 

acciones  de  la  barra  de  herramientas,  seleccionar  objetos,  confirmar  acciones  sobre  objetos,  seleccionar  modelos  o 

materiales de la librería. Por lo general el botón izquierdo se asocia a hacer un clic. 

Otros consejos para uso del ratón: 

‐ Hacer clic sobre botón derecho para terminar una acción. 

‐ Hacer clic sobre botón derecho para detener una acción mientras aún se está ejecutando. 

‐ Hacer clic sobre botón derecho para mostrar el menú desplegable de cada objeto. 

‐ Hacer clic sobre objeto seleccionado para moverlo.    

 

Pasos a seguir 

Primero realizar Doble clic sobre el acceso directo de InteriCAD Lite de su escritorio para ejecutar el programa. 

Podrá ver la interfaz del programa tal y como se muestra en la imagen siguiente: 

 

 

Paso 1: Crear planta 

Seleccione “Estructura”  “Planta” del menú principal o pulse sobre el icono   .  

 

 

En el siguiente cuadro de diálogo seleccione  la forma del interior como “L”, y  las medidas de cada  lado según  las siguientes 

A=9000, B=2000, C=6600, D=4500 (la unidad de medida por defecto es el milímetro) y haga clic sobre “Aceptar”.  

 

 

 

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InteriCAD Lite  

 

 

 

 

 

Presione la tecla ESPACIO para rotar la orientación del interior. 

Desplace el ratón y haga clic para fijar el interior en el espacio de trabajo. 

 

Paso 2: Añadir puertas y ventanas 

Seleccione “Estructura”  “Puerta sencilla” del menú principal o pulse sobre el icono   del panel de navegación.  

Cada vez que agregue cualquier módulo a su escena el programa le permitirá modificar el ancho, alto o la distancia desde el 

suelo. Pulse “Ok” para continuar. 

Para colocarla haga clic con el botón  izquierdo sobre  la pared y desplace el ratón para ajustar su ubicación, pulsar  la  tecla 

ESPACIO para modificar su orientación. Botón izquierdo para fijarla.  

Seleccionando cualquier módulo se desplegará un menú que permitirá ajustar la orientación, tamaño, posición…  

A continuación añadirá una puerta acristalada de 4 hojas  seleccionando del menú “Estructura” – “Puerta acristalada de 4 

hojas” o presionando sobre el icono   y la colocará tal y como muestra la imagen. 

 

 

 

Paso 3: Añadir mobiliario Una vez terminada  la estructura del  interior, podrá añadir mobiliario desde  la Librería de Mobiliario. Hacer clic en el  icono 

 del panel de navegación o pulsar la tecla ESPACIO sin tener nada seleccionado para abrir la Librería de Mobiliario. 

Pulse   en  la  sección  “Mobiliario” de  la  “Librería del Usuario”. Podrá ver  la estructura de  la galería,   pulse   en  “Salón – 

Comedor” y seleccione la carpeta “Sofás – Sillones”. 

 

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Pulse  botón  izquierdo  sobre  el modelo  elegido  y  se  añadirá  la  escena,  pulsando  la  tecla  ESPACIO  podrá  rotarlo.  Botón 

izquierdo para fijarlo en la posición preferida. 

Repita el procedimiento para conseguir una distribución similar a la imagen siguiente. 

 

  

A  continuación  añadirá  una  alfombra  (“Decoración”‐“Alfombras”)  y  una mesa  de  centro  (“Salón  –  Comedor”‐“Mesas  de 

centro”). 

 

 

Puede  crear  conjuntos  de mobiliario  y  añadirlos  a  la  Librería  de Mobiliario.  Pulse  el  botón   y  seleccione  un 

conjunto de “Ajustes de mobiliario”‐ “Dining set”. 

 

 

 

 

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InteriCAD Lite  

 

 

 

 

 

En muy poco tiempo podrá completar la distribución del mobiliario. 

 

 

Cada mueble  cuenta  con una  ficha que  contiene  información  sobre  fabricante,  tamaño, precio… Al añadir mobiliario a  la 

escena, el programa crea un presupuesto que podrá consultar desde  el menú “Estructura” – “Lista de mobiliario” o pulsando 

el icono   del panel de navegación. 

 

Paso 4: Techos y luces Si desea crear techos a distintos niveles es muy sencillo, simplemente seleccione del menú “Techo” – “Crear nivel” de la barra 

de menú. Mover el ratón para definir el primer punto. Pulsar botón izquierdo para confirmar el primer punto y moverlo para 

definir el segundo. Puede ver la distancia entre ambos puntos al mover el ratón.  

Seleccione “Usar modelo de techo existente” para seleccionar techos de la galería. Seleccionar un modelo de techo y aceptar 

para aplicarlo al interior. 

 

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Podrá comprobar el trazado del falso techo por medio de una línea roja. 

 

A continuación podrá añadir puntos de luz a su salón. Seleccione del menú “Techo” – “Luces  lineales” y seleccione sobre su 

interior el punto de origen y destino donde quiera ubicar los puntos de luz. Una vez indicado, un cuadro de diálogo aparecerá 

y podrá indicar el número de puntos que desee y la distribución de los mismos.  

 

 

 

También podrá añadir puntos de luz individualmente a través del menú “Techos” – “Luz individual” y clicando sobre la escena 

para ubicarlos, pulsar botón derecho para finalizar. 

 

 

 

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10 

 

 

 Una vez terminado proceda a guardar la escena desde el menú “Archivo” – “Guardar como”. 

Es aconsejable guardar el proyecto dentro de carpetas individuales. Trabajando con carpetas individuales para cada proyecto 

podrá trabajar de manera más ordenada y tener un mayor control sobre el proyecto.  

 

Paso 5: Entrar al modo 3D   

Cuando haya terminado de montar su escena en 2D, podrá convertirla en 3D pulsando sobre el icono  . Verá aparecer la 

ventana de “Selección de plantilla”. Seleccione el estilo decorativo que desee aplicar a su interior. 

El  programa  permite  editar  diferentes  estilos  de  decoración  y  añadirlos  a  la  ventana  de  “Selección  de  plantilla”,  de  esta 

manera podrá aplicar diferentes estilos a sus interiores de forma muy sencilla y en poco tiempo. 

Al cargar el modo 3D puede ver el proyecto en vista  isométrica o aérea. Pulse el sobre   en  la barra auxiliar para 

introducirse dentro, situando la cámara desde el punto de vista de una persona. 

 

 

Vista isométrica o aérea                                               Vista interior 

 

Podrá recorrer el espacio pulsando sobre los iconos de navegación y modificar la cámara pulsando sobre los iconos de vistas. 

                              

Navegación                                                      Vistas  

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11 

 

 

Notas: Para volver a la posición de cámara inicial seleccionar “Ver”  “Cámara”  “Restaurar” de la barra de menú. 

 

Paso 6: Completar la decoración.  Desde el modo 3D podrá personalizar la decoración de su interior añadiendo mobiliario desde la Librería de Mobiliario. 

Sitúe  la  cámara  en  una  posición  adecuada  para  completar  la  decoración.  Pulse  ESPACIO  para  acceder  a  la  Librería  de 

Mobiliario.  El  funcionamiento  de  la  librería  es  igual  que  en  el  modo  2D.  Observará  como  el  mueble  se  adhiere 

automáticamente sobre la superficie sobre la que desplaza el ratón. Presionando la tecla ESPACIO podrá rotarlo. Pulse botón 

izquierdo para fijarlo o botón derecho para cancelar. 

1. Añada unos cuadros sobre la pared de su salón (podrá encontrarlos en “Decoración”‐“Cuadros”).  

 

2. Añada una TV sobre el mueble enfrente de los sofás (podrá encontrarla en “Electrodomésticos”‐“TV”). Si no existe 

ningún mueble puede añadirlo desde “Salón – comedor”‐“Muebles para TV alto/bajo”. 

 3. Añada  una lámpara sobre la mesa de comedor (podrá encontrarla en “Iluminación”‐“Lámparas de comedor”).  

 InteriCAD Lite  le permitirá mover, rotar o escalar cualquier objeto fácilmente. Haga clic sobre cualquier objeto y ajuste sus 

parámetros a través de la siguiente ventana.  

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InteriCAD Lite  

12 

 

 

Añada objetos de la Librería de Mobiliario hasta completar la decoración. Edite sus parámetros si lo considera necesario. 

 

Paso 7: Asignar materiales Cambiar materiales o ajustar la iluminación es muy sencillo. 

Puede aplicar cualquier  textura de  la Librería de Mobiliario  simplemente con  seleccionarla y hacer clic  sobre  la  superficie 

donde desee asignarla. Aplique un papel pintado sobre la pared del fondo. 

 

 

 

Para modificar cualquier material seleccione del menú “Materiales” – “Editor de materiales” o pulse sobre el icono  . 

Desde esta ventana podrá ajustar todas las propiedades del material; color, reflejo, transparencia, relieve…  

Utilice  la opción “Seleccionar” y pinche sobre el papel pintado de  la pared para editar el material. Observará que el cursor 

habrá cambiado a la forma de un cuentagotas.   

 

 

Seleccione “Aplicar” para utilizar el material seleccionado sobre cualquier objeto de la escena. Observará que el cursor habrá 

cambiado a la forma de una flecha azul. Pinche sobre la pared contigua para aplicar el material. 

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13 

 

Seleccione “Mover” para modificar la vista y poder editar materiales del resto de su escena. 

Puede aplicar cualquier imagen sobre la escena simplemente con arrastrar y soltar. 

 

Paso 8: Iluminación En  InteriCAD  Lite no es necesario  iluminar  la escena para obtener una  imagen  realista.  Sin embargo  cuenta  con editores 

avanzados que le permitirá personalizar y aplicar diferentes efectos de iluminación para obtener el acabado deseado. 

A  continuación  seleccione  “Iluminación”  –  “Editor  de  luces”  o  pulse  sobre  el  icono  .  Desde  el  Editor  de  luces  podrá 

seleccionar el tipo de luz, color, potencia… Verá que las fuentes de luz aparecen resaltadas en color rojo, así como la potencia 

de las mismas sobre un recuadro verde (Ios vidrios de puertas y ventanas son fuentes de luz solar).  

 

 

 

Al hacer  clic  sobre  cualquier  luz, ésta  se  resalta en color amarillo. Seleccione  la  fuente de  luz de  la  lámpara de comedor. 

Desde el “Editor de luces” indique dentro de “Tipo” que se trata de “Luz de Foco”. Observará como un haz de luz se proyecta 

desde la fuente.  

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InteriCAD Lite  

14 

 

 

Dentro del “Editor de luces” puede modificar la potencia, color y diámetro de la fuente de luz. Para cambiar la dirección pulse 

sobre “Picar” y haga clic sobre cualquier punto de la escena. 

 

 

 

Paso 9: Render Una vez ajustada la escena puede comenzar el proceso de Render. Sitúe la cámara para la toma final y seleccione del menú 

“Render” – “Comenzar Radiosity” o pulse sobre el  icono  . Aparecerá  la ventana de configuración, presione sobre “Ok”. 

Pasados  unos minutos  pulse  sobre  el  icono  ( )  para  detener  el  proceso.  Verá  como  el  programa  ha  realizado  una 

simulación de la iluminación sobre la escena.  

 

 Sin Radiosidad                                                Con Radiosidad 

 

Notas: Una  vez  calculado  la Radiosidad podrá  realizar  cambios  sobre  los materiales,  si desea  recolocar  el mobiliario o 

añadir  nuevo  deberá  restaurar  la  radiosidad  pulsando  el  icono   o  seleccionando  del  menú  “Render”  –  “Restaurar 

Radiosity”. 

 

Seleccione del menú “Render” – “Ajuste de luminosidad” o presione sobre el icono  . Desde la siguiente ventana podrá ver 

una  previsualización  de  la  imagen  final.  Puede  ajustar  el  brillo,  exposición,  contraste  y  niveles  de  la  imagen.  Los  ajustes 

realizados se aplicarán sobre la escena.  

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15 

 

Seleccione “Render”‐ “Fijar fondo” de la barra de menú. Ésta herramienta permite al usuario seleccionar la imagen de fondo 

que tendrá la escena.  

 

Escoja la opción “Textura” dentro de “Fondo” y pinche sobre el botón para seleccionar la imagen. 

Puede  encontrar  imágenes  para  utilizar  como  fondo  del  interior  desde  x:\InteriCAD_Lite\vr\vrmap\background\  (x  es  la 

partición donde tiene instalado el programa) 

Para guardar  la  imagen  final  seleccione del menú  “Render” –  “Exportar  imagen” o pulse  sobre    .  Indique el directorio 

donde desea guardarla y el nombre de la imagen y acepte.  

En la siguiente ventana podrá seleccionar el tamaño de la imagen y su calidad. Se recomienda configurar la ventana en base a 

los siguientes parámetros para una calidad media. 

 

Pulse “Ok” y el programa procederá a calcular la imagen final. Una vez terminado, si lo desea, podrá exportar más imágenes 

desde otros puntos de vista. 

Guarde  copias  del  proyecto  a medida  vaya  desarrollándolo.  El  software  le  preguntará  si  desea  guardar  una  copia  de  las 

texturas utilizadas en el mismo directorio donde tenga guardada su escena (no es necesario que acepte). 

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InteriCAD Lite  

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Imagen final 

¡Enhorabuena! Ha completado el ejercicio de iniciación a InteriCAD Lite.  

    3. Modo 2D 

En este capítulo se detallan las funciones para el diseño en 2D. 

3.1. Interfaz 2D 

Antes de comenzar a  trabajar debe  familiarizarse con  la  interfaz del programa. El programa está dividido en  las siguientes 

áreas: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Barra de menú: la mayoría de los comandos aparecen aquí. Hacer clic en botón izquierdo para seleccionar un comando. 

Panel de navegación: los comandos de uso más frecuente aparecen representados en los iconos del panel de navegación. 

Hacer clic en botón izquierdo para seleccionar. 

Área de trabajo: La zona de diseño 

Barra  auxiliar.  Contiene  los  comandos  de  “Deshacer”,  “Zoom”  y  “Atracción”.  Hacer  clic  en  botón  izquierdo  para 

seleccionar 

Librería de mobiliario y texturas: aparece al pulsar espacio sobre el área de trabajo. 

Barra auxiliar 

Barra de menú 

Área de trabajo 

Panel de navegación 

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17 

 

 

3.1.1. Iconos 2D 

 

 

 

3.2. Crear un interior 

Comience dibujando el siguiente plano paso a paso. En esta sección, explicaremos los métodos de actuación detallados. 

 

 

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InteriCAD Lite  

18 

 

 

 

 

3.2.1. Método 1— Utilizar “Plantas” 

 

Para  desarrollar  un  interior  semejante  al  proyecto,  configurar primero  el  grosor  de  las  paredes.  Para modificar  el  grosor 

seleccionar “Configuración”‐ “Grosor de las paredes” de la barra de menú.  

 

 

Notas:   Si es la primera vez que utiliza el programa se recomienda utilizar el valor predeterminado. 

La unidad de medida por defecto es el milímetro. 

 

 

1. Primero cree el salón. Hacer clic en el icono   del panel de navegación, seleccione la plantilla en forma de “L” tal 

y como aparece en la imagen. 

 

2. Introducir las medidas 10280 para A, 7980 para C, 4280 para D y pulsar “Aceptar”. 

3. El  sistema  generará  automáticamente  el  interior  en  el  área  de  trabajo.  Para  posicionarlo  hacer  clic  en  botón 

izquierdo. 

4. Vamos a continuar creando la cocina. Volver a hacer clic sobre planta y seleccionar la plantilla rectangular. Introducir 

2180 para A, 2280 para B y pulsar “Aceptar”. 

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19 

 

 

 

5. Mover la plantilla rectangular hacia la esquina del salón. El sistema reconocerá automáticamente el punto de la  

esquina. Cuando un rectángulo rojo aparece significa que  las dos paredes se han conectado satisfactoriamente. Botón 

izquierdo para terminar este paso (si no puede ver el rectángulo rojo, active la casilla “Nodos” en la barra auxiliar). 

 

 

 

 

 

6. Hacer clic en “Centrar” en la barra auxiliar para mostrar todo el interior dentro del área de trabajo.  

 

.   

 

Notas:  

 

a. Asegúrese de que la función de atracción “Nodos” está activa antes de conectar las habitaciones. Así como que 

el rectángulo rojo aparece para evitar problemas en el modo 3D. 

 

b. Cuando la imagen en el área de trabajo es muy grande o muy pequeña, puede usar las funciones de “Zoom” en 

la barra auxiliar. 

 

7. A continuación complete la vivienda introduciendo los dormitorios, baño y terraza tal y como indican las siguientes 

imágenes: 

 

 

 

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 8. Ha terminado  la estructura principal de  la vivienda, pero aún existe una pared  innecesaria. Pulsar botón  izquierdo sobre la pared para seleccionarla, en ventana emergente seleccione “Borrar” para eliminarla.  

 

9. Ahora ha completado la estructura de la vivienda. 

 

Notas: Para eliminar la pared también puede seleccionar y pulsar la tecla SUPRIMIR. 

Guarde la estructura para utilizarla más adelante. Hacer clic en “Archivo” – “Guardar” en la barra de menú. Introducir el 

nombre del archivo en la ventana emergente, y seleccionar la carpeta donde desea guardarlo. Hacer clic en “Guardar”. 

 

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3.2.2. Método 2— Utilizar “Crear Paredes” 

 

1. Para crear una escena hacer clic en “Archivo” ‐ “Nuevo” en la barra de menú. 

2. Hacer clic en el icono    del panel de navegación. Introducir 120 como grosor de pared. Pulsar botón izquierdo en 

el área de trabajo para definir el primer punto. Mover el ratón y volver a pulsar para añadir el siguiente punto. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Mover  el  ratón  horizontalmente,  e  introducir  10280  como  longitud. Hacer  clic  para  confirmar  y  desplazar  hacia 

arriba manteniendo un ángulo de 90°, introducir 4280, y hacer clic para terminar con la segunda pared. 

 

  

4. Para la tercera pared, girar el ratón a la izquierda en 180°. Cuando se aproxima a una distancia relativa, será indicado 

por  una  cruz  de  color  rojo.  Ésta  indica  que  la  tercera  pared  tiene  la misma  longitud  que  la  primera.  Pulsar  botón 

izquierdo para confirmar la tercera pared. 

 

 

 

 

Longitud: La longitud de la pared 

Ángulo: El ángulo entre la pared y la línea horizontal 

Grosor: Grosor de la pared 

 Seleccionar aquí para crear las paredes continuas 

 Trazar las paredes en sentido contrario a las agujas del 

reloj para ver la distancia interior. 

  Crear la pared desde la distancia media  de la pared. 

 Trazar las paredes en sentido de las agujas del  reloj   

para ver la distancia interior.  

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InteriCAD Lite  

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5. Mover el ratón hacia abajo y la pared automáticamente se atraerá al último punto. Cuando un rectángulo pequeño 

aparece, hacer clic para completar la habitación. 

 

 

6. Completar el resto de la vivienda siguiendo el mismo procedimiento. 

Notas: 

a. Si no  tiene activada  la atracción en ángulo,  la pared no  se atraerá hacia  los ejes horizontal y vertical. Puede 

activarla pinchando en la casilla “Ángulo” de la barra auxiliar. 

b. Si no puede introducir la longitud de la pared; elimine previamente la información de la columna, introduzca la 

nueva longitud y pulse ENTER. 

c. Asegúrese de introducir un valor razonable de grosor de la pared para evitar problemas en el modo 3D. 

  

3.2.3.  Método 3 ‐ Utilizar "Insertar Imagen de Fondo" 

Notas:   Si el cliente cuenta con una planta de vivienda, deberá escanearla en JPEG. Podrá utilizarla como plantilla para 

crear la vivienda.  

1. Crear un archivo nuevo. Seleccionar “Dibujar – “Insertar imagen de Fondo” de la barra de menú. 

2. En la ventana emergente buscar el JPEG y seleccionar “Abrir”.  

 

 

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23 

 

3. Especificar la posición de la imagen, hacer clic para confirmar.  

 

 

4. El sistema automáticamente mostrará  la  imagen en un tamaño adecuado. En  la siguiente ventana podrá ajustar  la 

escala del plano. Hacer clic en “Seleccionar punto de referencia”.  

 

  

5. El sistema necesitará que especifique dos puntos de referencia. Seleccione una pared que indique su longitud. Hacer 

clic sobre los extremos de la misma. 

 

 

  

6. En  la ventana  indique  la distancia de  la pared en milímetros, en este caso 3800. Hacer clic en “Aceptar”. De esta 

manera el sistema habrá escalado automáticamente el plano. 

 

Primer punto  Segundo punto 

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InteriCAD Lite  

24 

 

 

Notas: 

Antes de trazar cualquier interior, debe fijar la escala primero.  

Si desea volver a establecer la escala, pulsar botón derecho sobre la imagen y seleccionar “Ajustar escala”.  

 

7. Ahora podrá empezar a  trazar  las paredes. Pulsar  sobre el  icono   para comenzar. No necesitará  introducir  la 

longitud, simplemente trace las paredes directamente sobre la imagen de fondo. 

 

Notas: Cuando utiliza la función “Añadir imagen de fondo”, debe utilizar las opciones de atracción teniendo en cuenta 

los siguientes consejos: 

 

Si  necesita  trazar  una  pared  horizontal  o  vertical  contra  otra  pared,  active  la  “Atracción  a  paredes”,  desde  el 

apartado “Atracción” de la barra de menú. 

Si quiere conectar una pared a otra pared, active  la atracción a nodos. Puede marcar  la casilla “Nodos” desde  la 

barra auxiliar. 

Para trazar una pared que esté próxima a otra en un eje paralelo horizontal o vertical, desactivar  las opciones de 

atracción. 

Si no puede insertar puntos de referencia para adaptar la escala de la imagen, desactivar la opción de atracción en 

longitud.  Puede desmarcar la casilla “Longitud” desde la barra auxiliar. 

Para resaltar las paredes que este dibujando sobre la imagen de referencia utilice el al opción “Resaltar paredes” en 

menú de configuración. 

 

  

8. Una vez terminada la estructura, seleccionar “Vista” – “Ocultar Imagen de Fondo” de la barra de menú. 

 

 

 

9. Seleccionar de la barra de menú “Archivo” – “Guardar” para guardar la escena. 

 

 

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25 

 

 

3.3.  Añadir puertas y ventanas 

1. Seleccionar del menú  “Estructura” – “Puerta Simple” o pulsar  sobre el  icono    de  la barra de herramientas. 

Ajustar el tamaño de la puerta y hacer clic en “Ok”. 

                       

2. Seleccionar  la pared donde quiera  añadirla  y hacer  clic para  insertarla  automáticamente. Desplazando  el  ratón 

podrá precisar su posición, clic para confirmar.  

Notas: Cuando desplace la puerta a lo largo de la pared, utilizar ESPACIO para modificar la dirección de la misma. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Seleccionar  la  siguiente  pared  donde  desee  añadir  otra  puerta,  repetir  la  operación  hasta  completar  todas  las 

puertas. Una  vez  añadidas  seleccionar  botón  derecho  para  finalizar.  Podrá modificar  su  posición  u  orientación 

haciendo clic sobre la puerta y seleccionando la opción del menú desplegable. 

 

 

 

4. Añadir una “Puerta Corredera Doble” del menú “Estructura” – “Puerta Corredera” – “Doble” o seleccionar el icono 

, e introducir 1600 como ancho. Hacer clic en “Ok”. 

 

 

 

 

 

 

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InteriCAD Lite  

26 

 

 

 

 

5. Asegurarse de que la opción de atracción “Nodos” está activa. Cuando un rectángulo rojo aparece significa que en 

la puerta está centrada en la mitad de la pared. 

6. Pulsar botón izquierdo para colocarla. 

7. Ahora inserte una “Puerta Acristalada de 4 hojas”. Seleccione 3500 como ancho y haga clic en “Ok”. 

8. Posicione la puerta acristalada en la mitad de la pared. 

 

 

 

9. Ahora  seleccione una “Ventana de 1 hoja”.  Introduzca 1500 para el ancho y haga  clic en  “Ok”. Utilice el mismo 

procedimiento que con las puertas. 

 

 

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                                                                                                                                                             Manual del Usuario 

27 

 

10. Igualmente, inserte la ventana en la mitad del dormitorio de la derecha y del baño central. 

 

 

 

11. Una  vez  insertadas  todas  las  puertas  y  ventanas,  seleccionar  de  la  barra  de menú  “Archivo”  –  “Guardar”  para 

guardar la escena. 

Notas:  

Si necesita modificar  los  parámetros  de puertas  o  ventanas,  seleccione  “Propiedades” haciendo  clic  sobre  el 

elemento. 

Seleccionar de la barra de menú “Archivo” – “Guardar como”, para guardar el proyecto con un nombre diferente.  

El archivo guardado está en formato “.KOC”  

Si desea abrir el archivo guardado, ejecutar InteriCAD Lite y seleccionar “Archivo” – “Abrir” de la barra de menú. 

En la ventana emergente buscar el archivo y seleccionar “Abrir”. 

 

3.4. Librería de Mobiliario 

Hacer clic en el icono  del panel de navegación o pulsar la tecla ESPACIO sin tener nada seleccionado para abrir la 

Librería de Mobiliario. 

La Librería de Mobiliario está dividida en dos apartados; Librería del Usuario y Librería del Sistema. Puede ver el contenido 

de ambas haciendo clic sobre el “+” para desplegar los subdirectorios. 

La  Librería  del  Usuario  contiene  la mayor  parte  del mobiliario,  puede  ser  actualizada  por  el  propio  usuario.  Puede 

encontrar mobiliario adicional desde la página de AC Soft. 

La  Librería del Sistema está conectada con  la  librería online de YFCAD, por  lo que el usuario puede ampliar  la  librería 

comprando mobiliario desde aquí. La Librería del Sistema no es actualizable. 

Notas: Algunos muebles no cuentan con imagen en 2D (debido a su tamaño reducido o por tratarse de versiones antiguas), 

por  lo  que  sólo  pueden  añadirse  dentro  del modo  3D.  Se  pueden  reconocer  por  un  tono  luminoso  en  la  imagen  de 

previsualización. 

 

 

 

 

 

 

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InteriCAD Lite  

28 

 

 

 

 

3.4.1. Añadir mobiliario 

1. Ahora,  añada mobiliario  al  dormitorio.  Seleccionar  “Librería  del  Usuario”  –  “Dormitorio”  ‐    “Camas”.  Escoja  un 

modelo de cama dentro de  la galería y haga clic para aceptar. Observe como  la cama se mueve al desplazar el  ratón. 

Cuando  acerca mobiliario  a  una  pared,  el modelo  se  orienta  automáticamente.  Puede  rotar  el modelo  presionando 

espacio. 

Notas: Si el mobiliario no se orienta automáticamente activar la opción “Atracción a Objetos” del apartado “Atracción” 

de la barra de menú. 

2. Mueva la cama hacia el dormitorio. Posicione el modelo pegado a la pared. Pulsar botón izquierdo para confirmar la 

posición. 

Notas: Al mover mobiliario, una cruz roja indica la parte trasera del mueble.  

 

3. Añadir armarios, mesillas y muebles de tocador a los dormitorios. 

 

   

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29 

 

4. Después  de  amueblar  los  dormitorios,  toca  amueblar  el  salón. Hacer  clic  en   dentro  de  la  Librería  de 

Mobiliario. Seleccionar un conjunto de mesa de comedor. Añadirlo al salón del mismo modo que los dormitorios. 

Nota: Al tratarse de un conjunto no se orientará a la pared automáticamente. 

 

5. Si desea ajustar un mueble en concreto, hacer clic sobre el conjunto y seleccionar “Desagrupar” primero. 

 

6. Añada más mobiliario para completar la decoración de la vivienda. 

 

 

3.4.2.  Crear conjuntos. 

Para añadir un conjunto, debe estar dentro del modo “Conjuntos” de la Librería de Mobiliario. Seleccione el conjunto a añadir 

y pulse el botón izquierdo en el área de trabajo para confirmar la posición. 

Para editar por separado, seleccionar “Desagrupar” primero.  

 

 

Cómo crear conjuntos de mobiliario 

1. Pulsar botón derecho sobre “Ajustes de muebles”, seleccionar “Insertar nodo” para añadir una sub‐categoría. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. En la ventana emergente, escribir el nombre del nodo y aceptar. 

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30 

 

 

 

3. Pulsar botón derecho sobre el nodo y seleccionar “Añadir a librería”. 

 

4. Escribir el nombre del conjunto y aceptar.  

 

 

5. Trazar una selección que  incluya todos  los objetos del conjunto (al hacer clic y arrastrar sobre una zona vacía del 

área de trabajo,  InteriCAD Lite crea un cuadro de selección). También puede seleccionar  los objetos uno a uno y 

pulsar botón derecho para finalizar.  

6. Después, el sistema creará el conjunto nuevo y lo añadirá a la Librería de Mobiliario. 

 

  

3.4.3 Editar mobiliario 

Después de haber terminado de añadir mobiliario, aún debe editar el tamaño, la posición o la rotación de algunos muebles. 

 

 

 

 

 

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31 

 

 

3.4.3.1. Copiar  Utilice una silla de comedor como ejemplo.  

 

Método 1: Desagrupe el  conjunto y pulse botón  Izquierdo  sobre  la  silla. Seleccionar  “Copiar” de  la ventana emergente y 

automáticamente se generará una copia que podrá mover con el ratón. Buscar  la posición más adecuada y hacer clic para 

confirmar. 

 

 

 

 

 Método 2: Pulsar botón derecho sobre la silla y seleccionar la opción de “Copiar”. Al igual que en él método 1 el programa 

generará una copia del objeto. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Coloque 4 sillas utilizando ambos métodos. 

Notas: 

El mobiliario se resalta en verde al ser seleccionado.  

Pulse ESPACIO para rotar el mueble. 

Marcar  la función “Atracción a Objetos” para que el mueble se atraiga al acercarlo hacia  las paredes. El mueble rotará 

automáticamente dependiendo de la posición del ratón. 

Algunos muebles sólo pueden ser añadidos en el modo 3D. 

 

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32 

 

 

 

3.4.3.2. Mover Utilice una cama como ejemplo. 

Método 1: Hacer doble clic en la cama para moverla alrededor. Buscar la posición adecuada y hacer clic para confirmar. Pulsar 

botón derecho o ESCAPE para cancelar. 

Método 2: Hacer un clic en la cama. Seleccionar “Mover” en la ventana emergente, ir a la posición más adecuada y hacer clic 

para confirmar.  

 

Método 3:  

Pulsar botón derecho sobre  la cama y seleccionar  la opción “Mover”. Al  igual que en el método 1 el programa moverá  la 

cama hacía la posición seleccionada. 

 

 

 

 

 

 

3.4.3.3. Rotar Utilice una alfombra como ejemplo. 

 

 

Método 1: Seleccionar la alfombra e introducir el ángulo en la ventana emergente. Hacer clic en “Ok” para confirmar. 

 

Método 2: Seleccionar la alfombra y arrastrar la línea roja dentro del círculo tal y como indica la imagen. 

 

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33 

 

Método 3: Pulsar botón derecho sobre la alfombra y seleccionar “Rotar”. Moverla hacia la posición preferida y pulsar botón 

izquierdo para confirmar. 

 

3.4.3.4. Borrar Utilice un mueble como ejemplo. 

Método 1: Seleccionar el mueble y hacer clic sobre  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Método 2: Pulsar botón derecho sobre el mueble y seleccionar la opción borrar. 

 

Método 3: Seleccionar el mueble y pulsar la tecla SUPRIMIR. 

 

3.4.3.5. Sustituir 

Puede reemplazar el mobiliario directamente seleccionando el mueble y haciendo clic en . Elija el mueble de la ventana 

emergente. Como resultado el mueble habrá sido sustituido. 

 

 

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34 

 

 

3.4.3.6. Altura Por lo general cada vez que añade un objeto a la escena suele posicionarse sobre el suelo, o sobre la superficie que marca el 

ratón. En algunos casos pueden producirse errores. Por ejemplo, después de insertar una mesa de comedor, si decide añadir 

una alfombra, ésta puede aparecer encima de la mesa. Para corregirlo debe modificar la altura. 

Método 1:  

Seleccionar  la alfombra y hacer clic sobre    . Cuando  la alfombra está en el suelo  la altura es 0. Modifique el 

parámetro si no se corresponde. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Método 2: Pulse botón derecho sobre la alfombra y seleccione la opción “Altura”. Repita los pasos indicados en el método 1. 

 

 

 

 

 

 

 

 

     

3.4.3.7. Escala Utilice una cama como ejemplo. 

Método 1: Seleccione la cama y modifique los parámetros de escala en la columna de la izquierda (x, y, z). Puede hacerlo por 

medio de las fechas o introduciendo directamente el tamaño. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Método 1 

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35 

 

Para escalar el objeto uniformemente pulsar sobre el botón de la “U”. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Método  2:  Pulsar  botón  derecho  sobre  la  cama  y  seleccionar  “Cambiar  tamaño”.  Añadir  el  parámetro  necesario  para 

modificar el tamaño. La casilla “Escalado uniforme” mantiene las proporciones originales del mueble. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.4.3.8. Posición  

Seleccione la cama y utilice la columna de la derecha para ajustar los parámetros de posición.  

 

Notas: Observe  cómo  los  nombres  de  los  parámetros  XYZ  se  corresponden  con  el  dibujo  de  las  flechas  de  la  esquina 

inferior derecha. 

Si al modificar un parámetro no ocurre nada en el área de trabajo, significa que está modificando la altura del objeto. 

3.4.4. Editar múltiples objetos 

El programa permite editar varios objetos al mismo  tiempo. La diferencia entre editar un objeto por  separado o varios al 

mismo tiempo es: 

1. Cuando edita un objeto por separado, primero selecciona el objeto y luego la acción. 

2. Cuando edita varios objetos al mismo  tiempo,  sólo puede utilizar  las  funciones de Copiar, Mover, Rotar, Borrar y 

Espejar.  

3. Al  editar  varios  objetos  al mismo  tiempo, pulsar  botón derecho  significa  confirmar  los  objetos  seleccionados.  Si 

desea cancelar el proceso pulsar la tecla ESCAPE.  

 

Pasos para editar varios objetos al mismo tiempo:  

a) Seleccionar el comando. 

b) Seleccionar los objetos. 

c) Pulsar botón derecho para confirmar la selección. 

d) Seguir los pasos mostrados en la pantalla. 

 

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36 

 

 

 

Ahora utilice un conjunto de mobiliario como ejemplo. 

1. Seleccionar  “Editar”  de  la  barra  de menú  y  escoger  la  opción  “Mover”.  El  cursor  del  ratón  se  convertirá  en  un 

rectángulo de color rojo. 

2. Seleccionar los objetos que desee mover, observe como estos se resaltan en color verde. Pulsar botón derecho para 

confirmar la selección. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Pulsar botón izquierdo para indicar el punto de origen y mover a la posición elegida. Volver a pulsar botón izquierdo 

para confirmar la nueva posición. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas: 

1. También puede trazar una selección con el ratón para seleccionar los objetos.  

2. Para deseleccionar un objeto pulsar la tecla SHIFT y el objeto. 

  

3.5.  Acotación  

1. Seleccionar “Dibujar” ‐ “Acotación Horizontal" de la barra de menú, o pulsar    en el panel de navegación. 

2. Mover el cursor hacia un extremo de la pared. Si tiene activada la atracción a “Nodos” de la barra auxiliar, aparecerá un 

rectángulo de color rojo. Pulsar botón izquierdo para confirmar y mover el ratón hacia el extremo opuesto de la misma 

pared, volver a pulsar botón izquierdo al ver aparecer el rectángulo rojo. Mover el ratón hacia el exterior para mostrar la 

acotación. 

 

 

 

 

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37 

 

 

 

 

 3. Seleccionar una posición  y hacer  clic para  confirmar. Después de  esto, el  sistema  solicitará  insertar otro punto para 

añadir una nueva acotación. 

 

 

 

4. Repetir el mismo método para crear acotaciones del resto de las paredes. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Seleccione “Dibujar”‐ “Acotación Alineada” de la barra de menú o pulse sobre el icono  si desea acotar una pared 

en diagonal. Repita los pasos anteriores para realizar la acotación.  

 

Notas:  

Para realizar una acotación, es mejor activar las opciones de atracción. 

Dentro  de  cada  unión  entre  paredes  existen  tres  nodos;  interior,  central  y  exterior. Deberá  activar  la  casilla 

“Nodos” de la barra auxiliar. Dependiendo de la posición del ratón podrá seleccionar uno u otro.   

Seleccione la acotación para poder editarla. 

 

 

 

 

 

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38 

 

 

 

                                                           Seleccionar con botón izquierdo                                   Seleccionar con botón derecho 

                                            

 

a. Seleccionar    para definir la posición de la acotación. 

b. Seleccionar    y mover el ratón para cambiar la posición del primer punto. 

c. Seleccionar    y mover el ratón para cambiar la posición del segundo punto. 

d. Seleccionar    para sustituir la acotación por el cuadro de texto siguiente. 

 

 

 

e. Si desea  cambiar el estilo de  la acotación,  seleccionar  . Podrá modificar  la  fuente, el  color, el 

tamaño y el estilo de los extremos.  

 

f. Seleccionar   para borrar la acotación. 

 

3.6.  Pilares, techos y luces 

1. Seleccionar  “Estructura”  –  “Pilar”  de  la  barra  de menú  o  pulsar  sobre  el  icono .  Introducir  fondo  y  ancho  y 

seleccionar “Ok”. Mover a la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar. Si desea añadir un pilar redondo 

seleccione “Estructura” – “Pilar redondo” o pulse sobre el icono  . 

2. Seleccione “Techo” ‐ “Crear nivel” de la barra de menú. Mover el ratón hacia el área de trabajo para definir el primer 

punto.  Pulsar  botón  izquierdo  para  confirmar  el  primer  punto  y mover  hacia  la  posición  adecuada  para  definir  el 

segundo punto. Puede ver la distancia entre ambos puntos al mover el ratón.  

 

 

 

 

 

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39 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Introduzca la altura en la ventana emergente y seleccione “Usar modelo de techo existente” para seleccionar techos 

de  la  galería. Manteniendo pulsado  SHIFT  y haciendo doble  clic  sobre  la  imagen podrá  visualizarla  a mayor  tamaño. 

Seleccionar un modelo de techo y aceptar para aplicarlo al interior. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Seleccionar “Techo” – “Luces en  línea”. Pulsar botón  izquierdo para definir el primer punto y volver a pulsar en el 

extremo opuesto de la línea de luces. Puede ver la distancia entre ambos puntos al moverse. Después de haber definido 

ambos puntos puede configurar la distribución y el número de luces, pulsar “Ok” para confirmar. 

 

3.7.  Lista de Mobiliario  

Seleccionar   en el panel de navegación. El sistema generará automáticamente una lista con todos los productos de 

la escena, indicando el precio, el tamaño, la cantidad, etc.  

 

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40 

 

 

: Exporta la lista en formato de texto. Añadir nombre y ruta del archivo y pulsar “Ok” para guardar.  

 

: Exporta la lista en formato HTML. Añadir nombre y ruta del archivo y pulsar “Ok” para guardar.  

 

: Exporta la lista en formato XLS. Añadir nombre y ruta del archivo y pulsar “Ok” para guardar. Puede seleccionar 

la página actual o todo el documento. 

 

: Imprime la lista, se recomienda previsualizar antes de imprimir. 

  

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                                                                                                                                                             Manual del Usuario 

41 

 

: Previsualiza la impresión. 

 

: Detalla la configuración de la lista así como los ajustes de impresión. 

 

: Deshace el último cambio realizado en la lista. 

: Rehace el último cambio realizado en la lista. 

: Elimina la línea seleccionada. 

: Añade una línea sobre la seleccionada. 

: Guarda la plantilla modificada. 

  

3.8. Entrar al modo 3D 

1. Seleccionar   en el panel de navegación. 

2. La ventana emergente contiene plantillas de decoración. Usted puede crear sus propias plantillas y añadirlas en esta 

ventana. Cuando define un  interior en 2D y aplica una plantilla, el sistema generará el 3D del  interior basándose en el 

estilo de decoración de la plantilla; color de paredes, techo, suelo, así como el estilo de los marcos, rodapié, cornisa de 

techo, lámparas... Seleccione una plantilla para continuar en el modo 3D. 

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InteriCAD Lite  

42 

 

 

 

 

 

 

  

Ha completado la parte 2D, en el siguiente bloque aprenderá a trabajar en el modo 3D. 

 

3.9. Comandos del modo 2D 

3.9.1. Archivo 

Nuevo 

Abre un archivo nuevo. 

Acciones: 

Seleccionar “Archivo”  “Nuevo” en la barra de menú. 

Notas: Si se realiza alguna modificación, el programa preguntará si desea guardarlo. 

 Abrir  

Abre un archivo previamente guardado con extensión *.koc.  

Acciones: 

Seleccionar “Archivo”  “Abrir” en la barra de menú, luego seleccionar el archivo y pulsar sobre “abrir”. 

 

Guardar 

Guarda el documento con el que se está trabajando con extensión *.koc. 

Acciones: 

Seleccionar “Archivo”  “Guardar” en la barra de menú. 

Si el archivo ha sido previamente guardado, el programa  informará de que el archivo será guardado con otro nombre. 

Añadir el nombre del archivo y la ruta y pulsar “Guardar”.  

Guardar como 

Guarda el documento con el que se está trabajando con otro nombre y extensión *.koc. 

 

 

 

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                                                                                                                                                             Manual del Usuario 

43 

 

Acciones: 

Seleccionar “Archivo”  “Guardar como” en la barra de menú. 

Añadir el nombre del archivo y la ruta y pulsar “Guardar como”.  

 

Exportar imagen 

Exporta cualquier selección sobre el espacio de trabajo como una imagen con extensión *.jpg. 

Acciones: 

Seleccionar “Archivo”  “Exportar imagen” en la barra de menú. 

En la ventana emergente podrá seleccionar la resolución y el tamaño de la imagen. Seleccionar nombre y ruta del archivo 

pulsar “Exportar” para confirmar. 

 

  

Imprimir 

Imprime el documento con el que se está trabajando. 

Acciones: 

1、 Seleccionar “Archivo”  “Imprimir” de la barra de menú. 

Existen tres modalidades de impresión: 

Toda la zona: Imprimir todo el contenido del área de trabajo. 

Seleccionar espacio: Imprimir el contenido de un recuadro seleccionado por el usuario. 

Seleccionar marco: Imprimir el contenido dentro de un marco. Debe insertar previamente el marco. 

 

 

2、 Antes de imprimir seleccionar “Previsualizar”.  

3、 Si no está conforme con la previsualización seleccione “Configurar impresora”  

4、 Seleccione el botón “Imprimir” para imprimir. 

5、 Seleccione el botón “Cancelar” para salir. 

 

 

Configurar impresora  

Configuración del tamaño del papel y la calidad. 

 

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InteriCAD Lite  

44 

 

 

Acciones: 

Seleccionar  “Archivo”   “Configurar  impresora” de  la barra de menú.  Introducir  la  resolución y  seleccionar el  tipo de 

papel. Pulsar “Ok” para confirmar. 

  

Salir  

Seleccione esta opción para salir del programa.  

Acciones: 

Seleccionar  “Archivo”   “Salir” de  la barra de menú.  Si el documento ha  sido modificado, el programa preguntará  si 

desea guardarlo. 

 

3.9.2. Editar Deshacer  

Después  de  ejecutar  una  acción  errónea,  podrá  utilizar  Deshacer  para  retroceder  a  una  acción  previa  (será  posible 

retroceder hasta 100 veces). 

Acciones: 

Seleccionar “Editar”  “Deshacer” de la barra de menú. Deshacer también puede ejecutarse pulsando Ctrl‐Z. 

Rehacer 

Después de ejecutar Deshacer podrá utilizar Rehacer para cancelar esa acción. 

Acciones: 

Seleccionar “Editar”  “Rehacer” de la barra de menú.  

Mover 

Este comando permite mover uno o más objetos de una sola vez, suele utilizarse para ajustar un conjunto de muebles. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Editar”  “Mover” del menú de navegación. 

2. Seleccionar los objetos que deseé mover. Los objetos se resaltarán en amarillo. 

3. Después de seleccionar, pulsar botón derecho para confirmar la selección. 

4. Pulsar botón izquierdo para elegir un punto de inicio. Al mover el ratón, el programa muestra la distancia relativa al 

punto de inicio. 

5. Mover hacia el punto de destino y pulsar botón izquierdo.  

Notas:  Para mover  un  objeto  individualmente,  simplemente  selecciónelo  y  escoja  la  opción  “Mover”  de  la  ventana 

emergente.  

 

 

 

 

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45 

 

 

Rotar 

Este comando permite rotar uno o más objetos de una sola vez, suele utilizarse para ajustar un conjunto de muebles. 

Acciones: 

1. Seleccione “Editar”  “Rotar” en la barra de menú. 

2. Seleccionar los objetos a rotar. Los objetos se resaltarán en amarillo. 

3. Después de seleccionar, pulsar botón derecho para confirmar la selección. 

4. Pulsar  botón  izquierdo  para  definir  el  centro  de  rotación,  al mover  el  ratón,  el  programa muestra  la  distancia 

relativa, así como el ángulo de rotación.  

5. Mover hacia el punto de destino y pulsar botón izquierdo para confirmar. 

 

Copiar  

Este comando permite copiar uno o más objetos de una sola vez, suele utilizarse para ajustar un conjunto de muebles. 

Acciones: 

1. Seleccione “Editar”  “Copiar” en la barra de menú. 

2. Seleccionar los objetos a copiar. Los objetos se resaltarán en amarillo. 

3. Después de seleccionar, pulsar botón derecho para confirmar la selección.  

4. Pulsar botón izquierdo para definir el punto de inicio de la copia. Al mover el ratón el programa muestra la posición 

de la nueva copia con respecto al original.  

5. Mover hacia el punto de destino y pulsar botón izquierdo para confirmar.  

 

Espejo  

Este comando invierte la posición de uno, sujetos al mismo tiempo. El comando espejo es una forma de copiar objetos en 

relación a un eje específico. 

Acciones: 

1. Seleccione “Editar”  “Espejo” en la barra de menú. 

2. Seleccionar los objetos a copiar. Los objetos se resaltaran en amarillo. 

3. Después de seleccionar, pulsar botón derecho para confirmar la selección.  

4. Pulsar botón izquierdo para marcar el punto que defina el eje. 

 

5. Mover hacia la posición de destino y pulsar botón izquierdo para confirmar. 

6. El programa informará si desea mantener una copia del original o no. 

 

 

 

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46 

 

 

Borrar  

Este comando permite borrar uno o más objetos al mismo tiempo.  

Acciones: 

1. Seleccione “Editar”  “Borrar” en la barra de menú. 

2. Seleccionar los objetos que desee borrar. Los objetos se resaltaran en amarillo. 

3. Después de seleccionar, pulsar botón derecho para eliminar los objetos seleccionados.  

3.9.3. Vista 

Centrar 

 Muestra los objetos de la escena centrados en la pantalla.  

Acciones: 

Seleccionar “Vista”  “Centrar” de la barra de menú, o pulsar   en la barra auxiliar.  

 

Zoom ventana 

Amplía los objetos seleccionados dentro de un área.  

Acciones: 

Seleccionar “Vista”  “Zoom ventana” de  la barra de navegación. Pulsar botón  izquierdo dentro del área de  trabajo y 

trazar un rectángulo con el ratón. Volver a pulsar botón izquierdo y el programa ampliará la zona seleccionada.  

 

Zoom  

Permite ampliar o reducir los objetos con el movimiento del ratón. 

Acciones: 

Seleccionar “Vista”  “Zoom” de la barra de navegación.  Mover el ratón hacia adelante para ampliar o hacia atrás para 

reducir, pulsar botón derecho y seleccionar la opción “Terminar” para fijar encuadre.  

 

Desplazar visual 

Desplaza la vista del proyecto dentro del área de trabajo.  

Acciones: 

Seleccionar “Vista”  “Desplazar visual” en la barra de menú o pulsar   en la barra auxiliar. 

Pulsar botón izquierdo y desplazar para mover la vista dentro del área de trabajo.  

 

Aumentar  

Aumenta la vista de los objetos dentro del área de trabajo. 

Acciones: 

Seleccionar “Vista”  “Aumentar” en la barra de menú o pulsar   en la barra auxiliar. 

 

Reducir 

 Reduce la vista de los objetos dentro del área de trabajo. 

Acciones: 

Seleccionar “Vista”  “Reducir” en la barra de menú o pulsar   en la barra auxiliar. 

 

Mostrar/Ocultar Imagen de Fondo 

Muestra u oculta la imagen de fondo insertada desde “Dibujar” “Insertar imagen de fondo”.  

Acciones: 

Seleccionar “Vista”  “Mostrar/Ocultar Imagen de Fondo” en la barra de menú.  

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47 

         

3.9.4. Dibujar 

Línea 

Dibuja una línea. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Dibujar”  “Línea” en la barra de menú. 

 

2. Aparecerá  la  ventana  llamada  “Parámetros  de  línea”.  Pulsar  botón  izquierdo  sobre  el  área  de  trabajo  para 

determinar el punto de inicio, mover el ratón hacia otra posición.  

3. Volver  a  pulsar  botón  izquierdo  para  determinar  el  punto  de  destino.  Desde  la  ventana  podrá  visualizar  los 

parámetros de posición y ángulo.   

4. Repetir el procedimiento para crear una línea continua.  

 

5. Pulsar botón derecho para terminar. 

 

Notas:  

1. Puede utilizar las opciones de atracción para obtener más precisión al trazar la línea. 

2. Puede introducir la información de longitud o ángulo en la ventana “Parámetros de línea”. 

 

Arco 

Dibuja un arco. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Dibujar”  “Arco” en la barra de menú. 

 

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48 

 

 

 

2. En  la ventana emergente podrá trazar un arco seleccionando  la opción “Crear arco con 3 puntos” y pulsando “Ok”. 

Mueva el ratón dentro del área de trabajo, pulsar botón izquierdo para indicar el punto de inicio y volver a pulsar en 

el extremo opuesto del arco. Desplazar el ratón para fijar el radio del arco, pulsar botón izquierdo para finalizar. 

                

La  opción  “Suavizado  (Trazar  arco  entre  dos  líneas)”,  permite  suavizar  un  ángulo  entre  dos  líneas  continuas 

previamente creadas. Para ello primero debe crear una línea continua siguiendo las indicaciones del apartado anterior.  

A continuación ejecute “Dibujar”  “Arco”. En  la ventana “Parámetros de arco” seleccione “Suavizado” y pulse Ok. 

Seleccione la primera y segunda líneas pulsando botón izquierdo y compruebe como el programa suaviza el ángulo de 

intersección. Desde la casilla “Radio” puede controlar el grado de suavizado. 

 

Círculo  

Dibuja un círculo. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Dibujar”  “Círculo” en la barra de menú. 

 

 

2. Pulsar botón izquierdo para determinar el centro del círculo, mover el ratón para modificar el radio del círculo. Pulsar 

botón izquierdo para finalizar. 

Notas: Repitiendo el procedimiento puede dibujar múltiples círculos, pulsar botón derecho para finalizar.  

 

 

  

 

Polilínea  

Permite trazar una combinación entre línea y arco de manera continua.  

Acciones: 

1. Seleccionar “Dibujar”  “Polilínea” en la barra de menú. 

2. Mover el ratón dentro del área de trabajo, buscar una posición adecuada para  introducir el primer punto, pulsar 

botón  izquierdo para confirmar. Mover el ratón para  introducir el siguiente punto, si desea  trazar un arco use  la 

tecla A y botón izquierdo, por lo contrario si desea trazar una línea pulse L. 

3. Siguiendo este procedimiento podrá trazar formas más complejas, usar  la tecla C para cerrar automáticamente el 

trazado. 

 

 

 

Punto de  

inicio

Punto de  

término 

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49 

 

                                  

4. Si no desea cerrar el trazado, pulsar botón derecho después de trazar la última sección. 

 

Texto 

Añade texto dentro de la escena. 

Acciones: 

1. Selecciona “Dibujar”  “Texto” en la barra de menú. 

2. Introducir el texto y pulsar “Ok” para confirmar.  

 3. Hacer clic en para fijar el texto en la posición deseada.  

 

Acotación Horizontal 

Mide la distancia horizontal o vertical entre dos puntos. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Dibujar”  “Acotación alineada” en la barra de menú, o pulsar sobre el icono  . 

2. Mover el ratón hacia el área de trabajo. Pulsar botón izquierdo para indicar el primer punto de medición. Mover el 

ratón hacia la posición del segundo punto y volver a pulsar botón izquierdo. 

 

 

3. Para mostrar  la cota en horizontal mover el ratón en dirección  inferior  izquierda. Para vertical mover en dirección 

superior derecha.  

 

 

 

 

 

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InteriCAD Lite  

50 

 

 

         

Notas: Cada  intersección entre paredes cuenta con tres nodos;  interior, exterior y central. Es recomendable combinar  las 

opciones de Atracción junto con las de Zoom para una acotación con mayor precisión. 

 

 

 

 

 

Acotación Alineada 

Se utiliza para obtener la distancia entre dos puntos, también denominada acotación en oblicuo. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Dibujar”  “Acotación alineada” en la barra de menú, o pulsar sobre el icono  . 

2. Mover el ratón hacia el área de trabajo. Pulsar botón izquierdo para indicar el primer punto de medición. Mover el ratón 

hacia la posición del segundo punto y volver a pulsar botón izquierdo. 

3. Mover el ratón hacia el exterior para ver la cota, hacer clic para confirmar su posición. 

 

 

Acotación en Ángulo 

Mide el ángulo entre dos líneas. El sistema calcula automáticamente el ángulo. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Dibujo”  “Acotación en ángulo” en la barra de menú. 

2. Mover el ratón dentro del área de trabajo, podrá observar que el sistema pide identificar un vértice angular. Hacer 

clic en  la posición adecuada y mover el  ratón hacia el extremo de  la primera  línea. Pulsar botón  izquierdo para 

confirmar y mover el ratón para indicar la segunda línea, hacer clic para confirmar. 

3. Podrá ver cómo se ha generado un ángulo. Mover hacia una posición adecuada y hacer clic para confirmar.  

 

 

 

 

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51 

 

 

 

 

 

 

 

Insertar Imagen de Fondo  

Inserta una imagen (en formato JPG) en el área de trabajo para utilizarla como plantilla a la hora de trazar un interior. 

Para utilizar este comando necesita escanear un plano y guardarlo en formato JPG. Referirse al punto 3.2.3 Método 2  ‐ 

Utilizar "Insertar Imagen de Fondo". 

 

Insertar Marco  

Inserta un marco en el área de trabajo, permite imprimir su proyecto con un marco con referencias al cliente, proyecto, 

fecha… 

Acciones: 

1. Seleccionar “Dibujar”  “Insertar marco” en la barra de menú. 

2. En la ventana de configuración debe establecer el tamaño del papel, la dirección y el modo de colocación. Si elige 

la opción  “Seleccionar” deberá  indicar el área donde desea ubicar el marco,  la opción  " Autoajustar"  centra el 

marco automáticamente dentro del área de trabajo. 

3. Seleccionar “Ok” después de configurar las opciones.  

 

4. Una vez insertado, podrá editarlo para ajustar la posición.  

 

Insertar Archivo  

Añade un archivo en formato *.koc a la escena actual. Una vez añadido puede editar cualquier parte de la estructura. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Dibujar”  “Insertar archivo” en la barra de menú. 

2. Seleccionar el archivo en formato *.koc y pulsar “Abrir”. 

 

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InteriCAD Lite  

52 

 

 

 

3. Mover el archivo a la posición adecuada y pulsar botón izquierdo para fijarla. 

 

4. Seleccionar el archivo  insertado y en  la ventana emergente seleccionar   para editar  los elementos 

por separado.    

3.9.5. Estructura  

Plantas  

Permite crear diferentes tipos de interiores a partir de plantillas. 

Acciones: 

Seleccionar “Estructura”  “Plantas” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono  . Referirse al punto 3.2.1. Método 

1—Utilizar "Plantas". 

 

Paredes 

Traza las paredes de diferente grosor para construir el interior de la vivienda. 

Acciones: 

Seleccionar  “Estructura”   “Paredes”  de  la  barra  de menú,  o  pulsar  sobre  el  icono  .  Referirse  al  punto  3.2.2. 

Método 2—Utilizar "Paredes". 

 

Partición 

Permite crear paredes a diferentes alturas. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Estructura”  “Particiones” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono  . 

2. Mover  el  cursor  al  espacio de  trabajo  y pulsar botón  izquierdo donde desee  comenzar  la pared,  volver  a pulsar 

donde desee que termine. 

3. Seleccionar el tipo de partición de la ventana “Parámetros de partición” y la altura de las diferentes partes.  

 

 

 

 

 

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53 

 

        

4. Una vez terminado pulsar botón derecho. Si lo desea puede continuar creando particiones seleccionando entre los 

diferentes tipos y pulsando botón izquierdo. Recuerde pulsar botón derecho para finalizar. 

 

Suelo manual 

Crea cualquier superficie o área, consistente en varias secciones de una línea. Puede ser rellenada con cualquier color. En 

el modo 3D funciona como suelo de la escena, no modificar su altura, forma o materiales. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Estructura”  “Suelo manual” de la barra de menú. 

2. Mover el ratón dentro del área de trabajo y pulsar botón izquierdo para marcar el primer punto del suelo. Continúe 

añadiendo puntos hasta completar la superficie. 

3. Botón derecho para finalizar. 

4. Seleccionar  la  superficie.  En  la  ventana  emergente  puede modificar  los  parámetros  de  posición,  color,  altura. 

texturas … 

 

Notas:   Una superficie debe tener por lo menos tres puntos. 

Si no añade ningún suelo, el programa generará automáticamente los suelos dentro del modo 3D. 

Puede utilizar las opciones de atracción para crear superficies con mayor precisión. 

 

  

 

 

 

 

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InteriCAD Lite  

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Buscar suelo automáticamente 

Detecta automáticamente una superficie al pinchar dentro de un trazado. Por ejemplo si pincha dentro de una habitación, 

el programa rellenará la superficie correspondiente al suelo. Si dibuja una línea atravesando la habitación y pincha dentro de 

cualquiera de  las mitades, el programa  rellenará el  área que  se encuentra entre  la  línea  y el  resto de  la habitación. Esta 

función resulta muy útil a la hora de crear suelos con diferentes alturas.  

Acciones: 

1. Seleccionar “Estructura”  “Buscar suelo automáticamente” de la barra de menú. 

2. El  sistema  le  pedirá  que  indique  un  punto  dentro  del  área.  Pulsar  botón  izquierdo  para  rellenar  el  área 

correspondiente al perímetro del interior. 

 

Seleccione dentro de la superficie para modificar sus parámetros. 

 

 

 

 

 

 

Puertas/Ventanas/Galerías 

Añade puertas, galerías y ventanas a las paredes 

 

Referirse al punto 3.3. Añadir puertas y ventanas. 

 

Puerta Sencilla 

Acciones: 

Seleccionar “Estructura”  “Puertas Sencilla” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono   del panel de navegación. 

 

     Después de modificar el color Antes 

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Vano   

Acciones: 

Seleccionar “Estructura”  “Vano” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono   del panel de navegación. 

 

 

 

 

Puerta  + Fijo / Puerta Doble    

Acciones: 

Seleccionar “Estructura”  “Puerta + Fijo / Puerta Doble” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono   del panel 

de navegación. 

 

 

 

 

Puerta  Corredera Sencilla / Doble    

Acciones: 

Seleccionar “Estructura”  “Puerta Corredera “ “Sencilla / Doble” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono     

del panel de navegación. 

 

 

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InteriCAD Lite  

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Armario  1 / 2 / 3 / 4 Hojas    

Acciones: 

Seleccionar  “Estructura”   “Armario”   “1  /  2  /  3  /  4  Hojas”  de  la  barra  de menú,  o  pulsar  sobre  el  icono     

  del panel de navegación. 

 

 

Puerta Acristalada 1 / 2 / 3 / 4 Hojas    

Acciones: 

Seleccionar  “Estructura”   “Puerta  Acristalada”   “1  /  2  /  3  /  4 Hojas”  de  la  barra  de menú,  o  pulsar  sobre  el  icono  

  del panel de navegación. 

 

 

 

Galería 2 / 3 Módulos    

Acciones: 

Seleccionar “Estructura”  “Galería”  “2 / 3 Módulos” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono       del panel 

de navegación. 

 

 

Ventana 1 / 2 / 3 / 4 Hojas     

Acciones: 

Seleccionar “Estructura”  “Ventana”  “1 / 2 / 3 / 4 Hojas” de  la barra de menú, o pulsar sobre el  icono        

 del panel de navegación. 

 

 

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Ventana Hoja de Guillotina     

Acciones: 

Seleccionar “Estructura”  “Ventana”  “Hoja de Guillotina” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono       del panel 

de navegación. 

 

 

Ventana de 1 Hoja + Fijo / 2 Fijos     

Acciones: 

Seleccionar “Estructura”  “Ventana”  “1 Hoja + Fijo / 2 Fijos” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono     

del panel de navegación. 

 

 

 

Módulo Acristalado Divisible     

Acciones: 

Seleccionar “Estructura”  “Módulo Acristalado Divisible” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono     del panel de 

navegación. 

 

 

 

Pilares y Vigas  

Añade pilares cuadrados, circulares  o vigas dentro de la escena. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Estructura”  “Pilar/Pilar circular” en la barra de menú. 

2.  Añadir longitud, ancho y altura para pilares de planta cuadrada o diámetro y altura para pilares circulares. 

3.  Pulsar “Ok” para generar el pilar. 

4.  Mover el ratón a la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.  

 

 

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Pilar / Pilar Circular / Viga     

Acciones: 

Seleccionar “Estructura”  “Pilar / Pilar Circular / Viga” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono         del 

panel de navegación. 

 

  

 

 

Librería de Mobiliario 

Contiene todo el mobiliario necesario para decorar el interior de la vivienda.  

 

Acciones: 

 

Seleccionar  “Estructura”   “Librería  de  Mobiliario”  en  la  barra  de  menú,  pulsar  sobre  el  icono   en  el  panel  de navegación o presionar la tecla ESPACIO sin tener nada seleccionado. Referirse al punto 3.4. Librería de Mobiliario                                      

 

Lista de Mobiliario 

El sistema genera un listado con todo el material añadido a la escena. 

 

Acciones: 

 

Seleccionar  “Estructura  diseño”   “Lista  de Mobiliario”  en  la  barra  de menú,  pulsar  sobre  el  icono   en  el  panel  de 

navegación. Referirse al punto 3.7. Lista de Mobiliario. 

 

 

3.9.6. Techos 

Buscar Techo automáticamente  

El sistema busca automáticamente un área cerrada alrededor de un punto a seleccionar y lo convierte en techo dentro del 

modo 3D. Esta  función puede utilizarse  junto  con  las herramientas de dibujo de  línea, arco,  círculo y polilínea para  crear 

techos con diferentes formas y alturas. 

 

Acciones: 

1. Seleccionar “Techo”  “Buscar techo automáticamente” en la barra de menú. 

2. Mover el ratón dentro del área de trabajo, el sistema le pedirá que especifique un punto dentro del interior. Pulsar 

botón izquierdo dentro de área para generar el techo.  

3. Introduzca  la altura del mismo dentro de  la ventana emergente y pulse “Ok” para confirmar. Podrá ver el  techo 

resaltado en color rojo.  

Referirse al punto 3.6. Pilares, techos y luces.  

 

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Notas: Si no añade ningún techo, el sistema los creará automáticamente, la altura por defecto es de 2800mm. 

 

Techo manual  

 

Crea techos consistentes en varias secciones de una línea.  

 

Acciones: 

1. Seleccionar “Techo”  “Techo manual” en la barra de menú. 

 

2. Mover el ratón dentro del área de trabajo, del programa  le pide que  inserte el primer punto para crear el techo. 

Pulsar botón  izquierdo para fijarlo y volver a pulsarlo para  ir añadiendo  los siguientes puntos hasta completar  la 

forma del techo. Una vez completo pulsar botón derecho para ver la ventana de configuración. 

 

3. Introduzca  la altura del mismo dentro de  la ventana emergente y pulse “Ok” para confirmar. Podrá ver el  techo 

resaltado en color rojo.  

Referirse al punto 3.6. Pilares, techos y luces.  

 

Notas: El techo debe tener por lo menos tres puntos. 

 

Crear nivel  

Genera techos dentro de un área rectangular. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Techo”  “Crear nivel” en la barra de menú. 

2. Mover  el  ratón  dentro  del  área  de  trabajo,  para  trazar  el  área  es  necesario  insertar  dos  puntos.  Pulse  botón 

izquierdo para añadir el primer punto, mover el ratón hacia el otro extremo de la selección y volver a pulsar para 

confirmar. 

4. En la ventana de configuración podrá modificar la altura del techo, si desea que el sistema inserte puntos de luz en 

las ranuras o seleccionar un modelo de techo de la galería del sistema.  

Referirse al punto 3.6. Pilares, techos y luces.  

Notas: Las opciones de “Forma” sólo se activan dentro de este tipo de techo. 

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InteriCAD Lite  

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Luz individual  

Añade puntos de luz uno a uno dentro de la escena. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Techo”  “Luz individual” en la barra de menú. 

2. Pulsar  botón  izquierdo  para  añadir  un  punto  de  luz  en  la  posición  deseada.  Los  puntos  de  luz  aparecen 

representados en color rojo.  

3. Repetir la operación para añadir otros puntos de luz, pulsar botón derecho para finalizar. 

Notas: Si no añade ningún punto de luz a la escena, el sistema los añadirá automáticamente desde el modo 3D. 

Tiene la opción de evitarlo deseleccionando la casilla “Añadir luces” dentro de la ventana de “Selección de plantilla”. 

 

Luces lineales 

Añade puntos de luz distribuidos a lo largo de una línea. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Techo”  “Luces lineales” en la barra de menú. 

2. Usar botón izquierdo en lugar donde desee comenzar a distribuir los puntos de luz, mover el ratón hasta la posición 

del último punto de luz y volver a pulsar botón izquierdo. En la ventana emergente seleccionar el número de luces, 

así como el modo de distribución. Después de configurar los parámetros pulsar “Ok”. 

 

 

 

 

Mostrar/Ocultar Techo 

Muestra u oculta  todos  los  techos del espacio de  trabajo. Esta  función de visualización  facilita al usuario  la edición de 

objetos. 

 

Acciones: 

Seleccionar “Techo”  “Mostrar/Ocultar Techo” en la barra de menú. 

  

3.9.7. Atracción  

Atracción a Objetos  

Al  activar  esta  opción  el mobiliario  y  los  pilares  añadidos  a  la  escena  se  alinearán  automáticamente  a  las  paredes. 

Desactive esta función si desea colocar muebles o pilares muy cerca de la pared. 

Acciones: 

Seleccionar “Atracción”  “Atracción a objetos” en la barra de menú. 

 

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Nota: Si parece este símbolo   junto al comando en la barra de menú, significa que la función está activa, en caso de 

no aparecer la función estará desactivada. 

 

Atracción a Paredes   

A la hora de trazar las paredes de un interior esta opción permite alinear la pared cuando nos aproximamos a un punto en el 

que coincide otra pared en horizontal o vertical,  facilitando el proceso de completar un  interior. Desactive esta  función  si 

trabaja con medidas muy precisas. 

 

 

 

      

 

 

 

 

 

Acciones: 

Seleccionar “Atracción”  “Atracción a Paredes” en la barra de menú. 

Nota: Si parece este símbolo  junto al comando en la barra de menú, significa que la función está activa, en caso de no 

aparecer la función estará desactivada. 

 

Configurar atracción  

Permite configurar los parámetros de atracción en longitud y ángulo.  

Acciones: 

1. Seleccionar “Atracción”  “Configurar atracción” en la barra de menú. 

2. El parámetro de “Atracción en Longitud” controla  la distancia mínima a  la hora de trazar paredes en horizontal o 

vertical. Introduzca un parámetro menor si desea editar con mayor precisión. 

3. El parámetro de “Atracción en Ángulo” controla la cantidad mínima de grados que permite rotar el programa a la 

hora de trazar paredes. Introduzca un parámetro menor si desea editar con mayor precisión. 

 

Notas:  Asegúrese  de  activar  primero  las  funciones  de  atracción  antes  que  configurar  los  parámetros.  Utilice  la  barra 

auxiliar para ello. 

 

3.9.8. Configuración  

Modo visual 

Permite visualizar la escena en modo texturas o líneas. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración”  “Modo visual” en la barra de menú.  

2. Escoja el modo “Texturas” para obtener un acabado más real, o seleccionar el modo “Líneas” si desea obtener un 

resultado más esquemático. Pulsar “Ok” para confirmar. 

 

 

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InteriCAD Lite  

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Acotación 

Configura los parámetros de acotación, incluyendo fuente, color, tamaño, estilo… 

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración”  “Acotación” en la barra de menú.  

2. Puede configurar el tipo, color y tamaño de fuente, el origen de las líneas de referencia y el estilo y tamaño de los 

extremos. Pulsar “Ok” para confirmar. 

 

 

Color de texto  

Configura el color de texto por defecto. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración”  “Color de texto” en la barra de menú.  

2. Seleccionar el color de la ventana emergente. Pulsar “Ok” para confirmar. 

 

 

 

 

 

 

 

 

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63 

 

 

 

 

Grosor de la pared 

Configura el grosor de la pared por defecto.  

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración”  “Grosor de la pared” en la barra de menú.  

2. Introducir el grosor que  las paredes tendrán por defecto. La unidad de medida son milímetros. Pulsar “Ok” para 

confirmar. 

 

 

Propiedades del objeto  

Muestra u oculta los parámetros avanzados de configuración a la hora de crear paredes. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración”  “Propiedades del objeto” en la barra de menú.  

 

Destacar pared 

Cambiar el color de  la pared del negro al verde. Resulta útil a  la hora de trazar  las paredes sobre una  imagen de fondo, 

dado que suele confundirse con las paredes del plano. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración”  “Destacar pared” en la barra de menú.  

  

 

 

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64 

 

 

Restaurar barra de herramientas  

Utilice esta función cuando haya desplazado o cerrado alguna de las barras de herramientas de la interfaz. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración”  “Restaurar barra de herramientas” en la barra de menú.  

 

Sugerencias  

Muestra u oculta los mensajes de ayuda del modo 2D. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración”  “Sugerencias” en la barra de menú.  

3.9.9. Ayuda 

Acerca de  

Contiene la información legal del desarrollador del software. 

 

Actualizaciones en línea 

Seleccione esta opción para comprobar si hay actualizaciones nuevas para InteriCAD Lite. 

 

Nota: cada vez que ejecuta InteriCAD Lite, el software comprobará automáticamente si hay actualizaciones nuevas. 

 

4. Modo 3D 

En este capítulo se detallan las funciones para el diseño en 3D. 

4.1. Interfaz 3D 

Antes de comenzar a trabajar debe familiarizarse con la interfaz del programa. Al igual que en el modo 2D el programa está 

dividido en las siguientes áreas: 

 

 

 

Barra de menú: la mayoría de los comandos aparecen aquí. Hacer clic en botón izquierdo para seleccionar un comando. 

Panel de navegación: los comandos de uso más frecuente aparecen representados en los iconos del panel de navegación. 

Hacer clic en botón izquierdo para seleccionar. 

Área de trabajo: La zona de diseño 

Barra auxiliar. Contiene los comandos de zoom y atracción. Hacer clic en botón izquierdo para seleccionar 

Librería de mobiliario y texturas: aparece al pulsar espacio sobre el área de trabajo. 

Barra de menú 

Panel de navegación 

Área de trabajo 

Barra auxiliar 

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65 

 

4.1.1. Iconos 3D 

 

 

 

4.2. Comandos del modo 3D 

 

4.2.1. Básico 

 

4.2.1.1. Navegación 

 En esta parte aprenderá a moverse en el entorno 3D. 

 

Al aparecer dentro del modo 3D puede ver el proyecto en vista isométrica o aérea, dándole una visión general del proyecto. 

Pulse el sobre   en la barra auxiliar para introducirse dentro del proyecto, situando la cámara desde el punto de vista 

de una persona. Para cambiar al modo aéreo vuelva a pulsar sobre   en la barra auxiliar. 

 

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66 

 

 

Caminar 

Es el modo por defecto. Permite recorrer el interior  

 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver”  “Navegación”  “Caminar”  

de la barra de menú.  

Pinche botón  izquierdo dentro del área de trabajo y arrastre hacia adelante para avanzar o hacia detrás para retroceder. Si 

pincha hacia la izquierda o derecha puede girar la cámara. 

 

También puede utilizar en la barra auxiliar   para avanzar y   para retroceder.  

Arrastrar  hacia  la  derecha  o  la  izquierda  el  control  de  la  barra  de  desplazamiento  ,  o  hacer  clic  en 

 o   para girar. 

 

  

Rotar Arriba/Abajo 

 

Acciones: 

Pulsar  sobre el  icono  del panel de navegación. También puede  seleccionarlo desde  “Ver”   “Navegación”   “Rotar 

Arriba/Abajo”  de la barra de menú.  

Pinche botón izquierdo dentro del área de trabajo y arrastre hacia adelante para inclinar hacia abajo el punto de vista o hacia 

detrás para inclinarlo hacia arriba.  

 

También puede utilizar en la barra auxiliar   para inclinar hacia abajo el punto de vista o   para inclinarlo hacia 

arriba.  

 

Nota:  La  función Rotar Arriba/Abajo permite elevar el punto de vista utilizando el botón derecho del  ratón. Repetir el 

procedimiento anterior utilizando el botón derecho para comprobar el efecto. 

 

Encuadre normal                                             Encuadre elevado 

 

Rotar Izquierda/Derecha 

Acciones: 

Pulsar  sobre  el  icono  del panel de navegación.  También puede  seleccionarlo desde  “Ver”   “Navegación”   “Rotar 

Izquierda/Derecha”  de la barra de menú.  

Pinche botón izquierdo dentro del área de trabajo y arrastre hacia la izquierda o derecha para girar la cámara.  

 

 

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67 

 

Mover 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver”  “Navegación”  “Mover”  

de la barra de menú.  

Pinche botón izquierdo dentro del área de trabajo y arrastre hacia cualquier dirección para desplazar el punto de vista de la 

cámara. 

 

Zoom 

Modifica la distancia focal de la cámara, haciendo que el interior parezca más grande o más pequeño. 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver”  “Navegación”  “Zoom”  de 

la barra de menú.  

Pinche botón izquierdo dentro del área de trabajo y arrastre hacia adelante para alejar el punto de vista o hacia detrás para 

acercarlo.  

También puede utilizar la rueda de ratón para conseguir este efecto. 

 

Nota: Se  recomienda utilizar esta herramienta una vez se haya  familiarizado con  las herramientas de navegación. Suele 

utilizarse  para  realizar  pequeños  ajustes  en  el  encuadre  una  vez  colocada  la  cámara.  Compruebe  desde  el  plano  de 

referencia situado en la parte inferior derecha como la herramienta “Caminar” modifica la posición de la cámara, mientras 

que al modificar la distancia focal únicamente varía la lente de la cámara. 

Para volver a la posición inicial de la cámara seleccionar “Ver”  “Cámara”  “Restaurar”  en la barra de menú.  

 

Mirar a 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver”  “Navegación”  “Mirar 

a”  de la barra de menú.  

Hacer clic sobre el objeto que desea encuadrar y el programa alineará la cámara en su misma dirección. 

  

4.2.1.2. Vistas  

Vista Superior 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver”  “Vista”  “Superior”  de la 

barra de menú.  

  

El sistema cambiará a la vista superior, la altura del punto de vista será la misma que la vista en perspectiva. 

Pulsando botón izquierdo y arrastrando arriba y abajo podrá modificar la altura del punto de vista.  

 

 

 

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InteriCAD Lite  

68 

 

 

Vista Frontal 

Acciones: 

Pulsar sobre el  icono  del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver”  “Vista”  “Frontal”   de  la 

barra de menú.  

 

El sistema cambiará la vista frontal, la posición del punto de vista será la misma que la vista en perspectiva. Si el punto de 

vista en perspectiva se encuentra detrás de la escena, no se verá ningún objeto en la vista frontal. 

Pulsando botón izquierdo y arrastrando arriba y abajo podrá modificar la posición del punto de vista. 

 

Vista Derecha 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver”  “Vista”  “Derecha”  de la 

barra de menú.  

 

El sistema cambiará la vista derecha, la posición del punto de vista será la misma que la vista en perspectiva. Si el punto de 

vista en perspectiva se encuentra a la derecha de la escena, no se verá ningún objeto en la vista derecha. 

Pulsando botón izquierdo y arrastrando arriba y abajo podrá modificar la posición del punto de vista. 

Las  acciones  a  realizar  para  las  vistas  “Izquierda”  ,  “Trasera”   ,  “Inferior”     e  “Isométrica”  son 

básicamente las mismas. 

 

Ampliar selección 

Acciones: 

Pulsar  sobre  el  icono  del  panel  de  navegación.  También  puede  seleccionarlo  desde  “Ver”   “Vista”   “Ampliar 

selección”  de la barra de menú.  

Definir primera y segunda esquinas del área de selección. Después de definir ambas esquinas, se ampliará el área seleccionada.

Nota: Esta función no está activa desde el modo en perspectiva interior.

Mostrar todo 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver”  “Vista”  “Mostrar todo”  

de la barra de menú.  

Muestra  todos  los elementos que hay en  la escena,  centrándolos dentro del  área de  trabajo. Resulta práctico  cuando  se 

encuentra fuera del interior. 

Nota: Esta función no está activa desde el modo en perspectiva interior.

Rotar vista 

Acciones: 

Seleccionar “Ver”  “Vista”  “Rotar vista”  de la barra de menú. 

Cada vez que lo selecciona gira 30° en encuadre de la cámara. 

 

 

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69 

 

Vista anterior 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver”  “Vista”  “Vista anterior”  

de la barra de menú.  

Vuelve a una vista anterior. Esta función puede resultar útil para volver al modo en perspectiva interior desde otros ángulos 

de cámara. 

4.2.1.3. Modos 

Puede visualizar el proyecto dentro del área de trabajo bajo tres modos de visualización diferentes. 

 

Textura 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación.  

Este es el modo por defecto, muestra todos los mapas de texturas y colores de los materiales. 

 

Color 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación.  

Muestra la escena únicamente con los colores de los materiales. 

 

Líneas 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación.  

Muestra la escena desde las líneas definidas por la geometría. Cuando la escena es muy pesada permite moverse con mayor 

fluidez. 

 

4.2.1.4. Cámara Para elegir el encuadre de la cámara mover el ratón hacia el plano del interior ubicado en la esquina inferior derecha del 

área de  trabajo. El  cursor  cambiará a  la  siguiente  forma  . Pulsar botón  izquierdo para definir  la posición de  la  cámara, 

mover el ratón hacia el punto de encuadre y volver a pulsar para confirmar. 

Notas: Girando la rueda del ratón puede ajustar el encuadre modificando la distancia focal. 

 

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InteriCAD Lite  

70 

 

 

Editar 

Para ajustar la cámara con mayor precisión seleccionar “Ver”  “Cámara”  “Editar” de la barra de menú. 

 

Guardar 

Una vez elegido el encuadre puede guardarlo en la lista de cámaras. 

Acciones: 

“Ver”  “Cámara”  “Guardar” de la barra de menú. Introducir el nombre de la cámara y pulsar “Ok” para confirmar. 

 

Lista 

Después de guardar diferentes encuadres, podrá verlos fácilmente desde la lista de cámaras. 

Acciones: 

“Ver”  “Cámara”  “Lista”. Hacer doble clic sobre el encuadre para visualizarlo en el área de trabajo.  

Notas: La función “Actualizar” muestra los encuadres guardados según la visualización del área de trabajo. 

 

Restaurar 

Para volver a cargar la posición de cámara original. 

Acciones: 

“Ver”  “Cámara”  “Restaurar”. Hacer doble clic sobre el encuadre para visualizarlo en el área de trabajo.  

Notas: El sistema guardará automáticamente los encuadres de las cámaras. 

 

4.2.2. Librería  

En este apartado aprenderá a importar y exportar objetos y superficies. También podrá añadirlos a la Librería de Mobiliario. 

Previo a ello será necesario explicar cómo importar modelos dentro de InteriCAD Lite. 

 

4.2.2.1. Importar modelos desde otro software 

Abrir modelo 3DMax 

Abre un archivo *.mtf exportado previamente desde 3DMax. Éste tipo de archivo puede ser exportado sólo si tiene instalado 

el Plug‐in para 3DMax. 

Acciones: 

1. Seleccionar de la barra de menú “Archivo”  “Abrir modelo 3DMax” 

2. El sistema le informará de que su escena actual será borrada, pulse “Aceptar” si desea continuar.  

 

 

Importar modelo 3DMax 

Importa un archivo *.mtf dentro de la escena actual. El archivo debe haber sido exportado previamente desde 3DMax. 

Acciones: 

Seleccionar de la barra de menú “Archivo”  “Importar modelo 3DMax” 

 

Importar archivo DWG/DXF 

Importa un archivo *.dwg o *.dxf dentro de la escena actual.  

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71 

 

Acciones: 

1. Seleccionar de la barra de menú “Archivo”  “Importar archivo DWG/DXF” 

 

“Opciones de Unidad”  le permite  conservar  la unidad de  tamaño originaria del modelo o convertir estas dimensiones en 

milímetros. 

Seleccione "Reemplazar por completo la escena actual" para abrir el modelo en una escena nueva. 

“Necesita insertar posición” permite ubicar el modelo en la zona de la escena que desee. Al activar la opción, piche sobre   

e indique un punto de posición dentro de la escena. 

“Reparar Superficie” hace que el sistema revise y corrija la geometría a importar. 

Utilice “Opciones de Fusión” para configurar el modelo de la misma forma que fue guardado en el software originario. 

 

2. Al aceptar las opciones de importación el sistema mostrará una ventana en la que podrá indicar el número de caras 

de la geometría. Pulse “Ok” para importar el archivo. 

 

Notas: Tenga en  cuenta a menor  tamaño de malla, más detalle  tendrá el modelo y más  tiempo  le  llevará a  su equipo 

procesar la escena. Intente trabajar con geometrías poco pesadas. 

 

4.2.2.2. Gestión de Librería Esta herramienta permite al usuario tener control sobre  la  librería de mobiliario, pudiendo modificar  la  información de  los 

modelos incluidos en ella y actualizarla añadiendo el mobiliario que el usuario desee. 

Acciones: 

Seleccionar “Elementos librería”  “Gestión de Librería”  de la barra de menú.  

 

¿Cómo añadir modelos a la librería del usuario? 

Sólo  puede  añadir  a  la  librería modelos  en  formato MRN  (formato  propio  del  software).  Para  añadir modelos  con  otros 

formatos (3DS, DWG…) primero deberá importarlos en el programa, asignar materiales y exportarlo con la extensión MRN. 

 

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InteriCAD Lite  

72 

 

 

Puede  encontrar mobiliario  listo para utilizar  en  InteriCAD  Lite desde  la  “Librería del  Sistema”  (dentro de  la  “Librería de 

Mobiliario”).  

Descargar el archivo ZIP al disco duro y extraer el contenido en una carpeta. 

Para añadir el modelo a la librería en el modo 2D y 3D necesita tener los siguientes archivos:  

 

*.mod y *_2d son archivos usados para el modo 2D, el resto son para el modo 3D. 

Si el modelo funciona únicamente en el modo 3D sólo debería encontrar los siguientes archivos: 

 

Copiar los archivos dentro de “x:\intericad Lite\vr\vrlib” (x es la partición donde tiene instalado el programa) 

Seleccionar “Gestión de Librería” del apartado “Elementos Librería” de  la barra de menú. Aparecerá una ventana como  la 

siguiente: 

 

Seleccionar la Librería del Usuario de la pestaña superior izquierda. 

Pulsar botón derecho encima de la sub‐categoría donde desee añadir el mueble y seleccionar “Añadir a librería”. Aparecerá 

una ventana como la siguiente: 

 

 

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                                                                                                                                                             Manual del Usuario 

73 

 

Pinchar en “Seleccionar” y escoger  la  imagen del mueble en JPG previamente copiada en “x:\intericad Lite\vr\vrlib”. Pulsar 

“Ok” para confirmar. 

 

Nota: La imagen de previsualización siempre debe tener el mismo nombre que el archivo MRN, de lo contrario el software 

no podrá reconocer el modelo. 

 

 

Seleccione el tipo de mobiliario en la ventana. Si no aparece dentro de la lista seleccione “Desconocido”. 

 

Podrá ver la imagen del mueble en la ventana de previsualización.  

 

Puede cambiar el nombre, tamaño, precio… Está información aparecerá listada cuando genere la “Lista de Mobiliario”. Pulse 

“Aceptar” para añadir el mueble a la “Librería del Usuario”. 

 

 

 

 

 

 

 

 

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InteriCAD Lite  

74 

 

 

También puede modificar la información directamente haciendo doble clic sobre la casilla en blanco. 

 

 

Después de esto el modelo será añadido dentro de la Librería del Usuario. 

 

 

Nota: Se recomienda añadir siempre el mobiliario nuevo dentro de la “Librería del Usuario”. El sistema permite arrastrar y 

soltar  el  archivo  del mueble  (*.MRN)  directamente  sobre  la  escena,  pero  sólo  podrá  ser  editado  si  ha  sido  añadido 

previamente dentro de la “Librería del Usuario”.  

 

Librería de Mobiliario 

Contiene el mobiliario y las texturas necesarias para decorar el interior de la vivienda.  

Acciones: 

Seleccionar “Librería”  “Librería de Mobiliario” en la barra de menú, pulsar sobre el icono   en el panel de navegación o presionar la tecla ESPACIO sin tener nada seleccionado.                                                            

                                                                                 

Lista de Mobiliario 

El sistema genera un listado con todo el material añadido a la escena. 

 

Acciones: 

Seleccionar “Librería”  “Lista de Mobiliario” en la barra de menú, pulsar sobre el icono   en el panel de navegación.  

 

  

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75 

 

4.2.2.3. Importar y Exportar Bloques 

 Importar Bloque 

Permite importar un bloque de geometría previamente exportado. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Librería”  “Importar bloque” en la barra de menú. 

2. Buscar el bloque a importar (en formato MRN). 

3. Pulsar “Ok” y mover el ratón hacia la posición donde desee insertar el bloque, pulsar botón izquierdo para confirmar. 

 

Exportar Superficie 

Un objeto está formado por superficies, por ejemplo el cojín de un sofá sería una superficie del objeto. Esta opción permite 

exportar una o varias superficies como un bloque, que posteriormente podrá importar al programa. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Librería”  “Exportar superficie” en la barra de menú. 

2. Asegurarse en de que la opción “Activar atracción” está activa, si no es así activarla. 

3. Seleccionar la superficie que desee exportar, mantener pulsado SHIFT para seleccionar más superficies. Pulsar botón 

derecho para confirmar. 

 

4. Seleccionar un punto base para el bloque. Al tener activada  la función “Activar atracción” podrá ver  los nodos del 

bloque resaltados en amarillo. Buscar el nodo más adecuado y pulsar botón izquierdo para confirmar el punto base. 

Nota: El punto base es  la  referencia que  le da al programa a  la hora de  importar el bloque en  la escena, por 

ejemplo si quiere que el objeto aparezca en el suelo al  importarlo deberá colocar el punto base en  la base del 

bloque.  

 

5. Añadir el nombre de archivo y ruta y pulsar “Ok” para terminar. 

 

Exportar Objeto 

Esta opción permite exportar uno o varios objetos como bloque, posteriormente podrá importarlo al programa. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Librería”  “Exportar Objeto” en la barra de menú. 

2. Asegurarse en de que la opción “Activar atracción” está activa, si no es así activarla. 

 

Punto base 

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InteriCAD Lite  

76 

 

 

3. Seleccionar  el  objeto  que  desee  exportar, mantener  pulsado  SHIFT  para  seleccionar más  objetos.  Pulsar  botón 

derecho para confirmar. 

 

4.  Seleccionar un punto base para el bloque. Activar  la  función  “Activar atracción” podrá  ver  los nodos del bloque 

resaltados en amarillo. Buscar el nodo más adecuado y pulsar botón izquierdo para confirmar el punto base. 

Nota: El punto base es  la  referencia que  le da al programa a  la hora de  importar el bloque en  la escena, por 

ejemplo si quiere que el objeto aparezca en el suelo al  importarlo deberá colocar el punto base en  la base del 

bloque.  

 

5. Añadir el nombre de archivo y ruta y pulsar “Ok” para terminar. 

 

Exportar Escena 

Esta opción permite exportar todos los objetos de la escena como bloque, posteriormente podrá importarlo al programa. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Librería”  “Exportar Escena” en la barra de menú. 

2. Asegurarse en de que la opción “Activar atracción” está activa, si no es así activarla. 

3. Seleccionar un punto base para el bloque. Al tener activada  la función “Activar atracción” podrá ver  los nodos del 

bloque resaltados en amarillo. Buscar el nodo más adecuado y pulsar botón izquierdo para confirmar el punto base. 

4. Añadir el nombre de archivo y ruta y pulsar “Ok” para terminar. 

 

Crear Entidad 

Define un grupo de objetos como un único bloque. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Librería”  “Crear Entidad” en la barra de menú. 

2. Seleccionar  el  objeto  que  desee  agrupar, mantener  pulsado  SHIFT  para  seleccionar más  objetos.  Pulsar  botón 

derecho para confirmar. 

 

Separar Entidad 

Desagrupa un objeto, de manera que sus superficies se convierten en objetos. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Elementos librería”  “Separar Entidad” en la barra de menú. 

2. Seleccionar el objeto que desee desagrupar. Pulsar botón derecho para confirmar. 

Punto base 

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                                                                                                                                                             Manual del Usuario 

77 

 

4.2.3. Objeto  

4.2.3.1. Editor de visualización Permite ocultar o mostrar cualquier objeto o superficie de la escena 

Acciones: 

1. Seleccionar “Librería”  “Editor de visualización” en la barra de menú. 

 

2. Escoja una de las siguientes opciones; 

Mostrar: Para ver objetos o superficies previamente ocultados. Deberá activar la casilla “Seleccionar Ocultos”. 

Caja: Sustituye el objeto o superficie por una caja con textura de líneas. Permite tener una referencia de posición y 

volumen del objeto o superficie oculto. 

Ocultar: Para ocultar objetos o superficies de la escena. 

Mostrar Todos: Muestra todos los objetos o superficies que han sido ocultados o sustituidos en el modo caja. 

3. Seleccionar el objeto o la superficie, mantener pulsado SHIFT para seleccionar más elementos. Pulsar botón derecho 

para confirmar. 

 

Ocultar Objetos 

Oculta objetos de la escena. Realiza la función del “Editor de visualización” de manera más directa. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Librería”  “Ocultar Objetos” en la barra de menú. 

2. Seleccionar el objeto a ocultar, mantener pulsado SHIFT para seleccionar más objetos. Pulsar botón derecho para 

confirmar. 

 

Ocultar Superficies 

Oculta superficies de la escena. Realiza la función del “Editor de visualización” de manera más directa. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Librería”  “Ocultar Superficies” en la barra de menú. 

2. Seleccionar  la superficie a ocultar, mantener pulsado SHIFT para seleccionar más superficies. Pulsar botón derecho 

para confirmar. 

 

Mostrar Todo 

Muestra todos los objetos o superficie ocultos en la escena. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Librería”  “Mostrar Todo” en la barra de menú. 

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InteriCAD Lite  

78 

 

 

 

4.2.3.2. Editar Objeto 

Los objetos sólo pueden ser editados antes de calcular la radiosidad. 

 

¿Cómo añadir mobiliario dentro de la escena? 

Acciones: 

1. Seleccionar el mueble a añadir de la “Librería de Mobiliario”, el ratón colocará el mueble en el área de trabajo.  

2. Prestar atención a  la cruz azul. Mover el cursor a  la posición preferida, el mueble se orientará en  relación a  los 

objetos que tiene cerca. Puede ajustar la orientación pulsando la tecla ESPACIO. 

3. Pulsar botón izquierdo para confirmar la posición. 

 

¿Cómo editar objetos? 

El programa permite editar objetos utilizando diferentes métodos 

Método 1 

Editar el objeto a través de la ventana emergente al seleccionarlo 

Acciones: 

1. Seleccionar el objeto a editar. 

2. Modificar los ajustes en la ventana emergente. 

 

Notas:  

Para mover, hacer doble clic en el objeto y utilizar las teclas “←→↑↓”. Para cambiar la altura pulsar la tecla SHIFT junto 

con  “↑↓”.  Para mover  con mayor  precisión  pulsar  CTRL  +“←→↑↓”.  Para  cambiar  la  altura  con  precisión,  pulsar 

CTRL+SHIFT+“↑↓”. 

Después de mover hacer un clic para confirmar la posición o pulsar la tecla ENTER. 

Doble clic en el objeto y la tecla ESPACIO para rotar, ENTER para confirmar. 

Para eliminar; seleccionar el objeto y pulsar la tecla SUPR. 

 

Todos los elementos generados en el modo 2D (paredes, techo, puertas, ventanas, luces…) sólo permiten editar el material 

con este método, para modificar la geometría utilice cualquiera de los métodos siguientes. 

Método 2 

Editar objetos a través del apartado “Editar Objeto” en la barra de menú. 

Editar  Objeto 

Copiar 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Objeto”  “Copiar” 

Seleccionar el objeto que desee copiar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER 

para confirmar la selección. 

Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base. 

Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.  

Borrar 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Objeto”  “Borrar” 

Seleccionar el objeto que desee borrar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER 

para confirmar la selección. 

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79 

 

El programa le preguntará si desea borrar el objeto. Pulse “Si” para borrarla. 

Mover 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Objeto”  “Mover” 

Seleccionar el objeto que desee mover, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER 

para confirmar la selección. 

Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base. 

Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.  

Rotar 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Objeto”  “Rotar” 

Seleccionar el objeto que desee  rotar, para  seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER 

para confirmar la selección. 

Pulsar botón izquierdo para añadir un punto de rotación. 

Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.  

Escala 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Objeto”  “Escala” 

Seleccionar el objeto que desee modificar la escala, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho 

o ENTER para confirmar la selección. 

Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base y volver a pulsar para añadir un punto de referencia para la escala. 

Mover el ratón para comprobar cómo modifica la escala y pulsar botón izquierdo para confirmar.  

Espejo 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Objeto”  “Espejo” 

Seleccionar el objeto que desee espejar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER 

para confirmar la selección. 

Pulsar botón izquierdo para añadir un primer punto que indique la dirección a espejar y volver a pulsar para añadir un 

segundo punto que defina la rotación. 

Método 3 

Editar objetos a través del apartado “Editar Precisión” en la barra de menú o pulsando sobre el icono  del panel de control. 

Referirse al punto 4.2.3.4.Editar con Precisión. 

4.2.3.3. Editar Superficie 

Editar  Superficie 

Método 1 

Permite editar superficies a través del apartado “Editar Superficie” de la barra de menú. 

Copiar 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Superficie”  “Copiar” 

Seleccionar la superficie que desee copiar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER 

para confirmar la selección. 

Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base. 

Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.  

Borrar 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Superficie”  “Borrar” 

Seleccionar la superficie que desee borrar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER 

para confirmar la selección. 

El programa le preguntará si desea borrar la superficie. Pulse “Si” para borrarla. 

 

 

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InteriCAD Lite  

80 

 

 

Mover 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Superficie”  “Mover” 

Seleccionar la superficie que desee mover, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER 

para confirmar la selección. 

Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base. 

Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.  

 

Rotar 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Superficie”  “Rotar” 

Seleccionar la superficie que desee rotar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER 

para confirmar la selección. 

Pulsar botón izquierdo para añadir un punto de rotación. 

Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.  

Escala 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Superficie”  “Escala” 

Seleccionar  la  superficie que desee modificar  la  escala, para  seleccionar más mantener pulsado  SHIFT.  Pulsar botón 

derecho o ENTER para confirmar la selección. 

Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base y volver a pulsar para añadir un punto de referencia para la escala. 

Mover el ratón para comprobar cómo modifica la escala y pulsar botón izquierdo para confirmar.  

Espejo 

Seleccionar “Objeto”  “Editar Superficie”  “Espejo” 

Seleccionar  la  superficie  que  desee  espejar,  para  seleccionar más mantener  pulsado  SHIFT.  Pulsar  botón  derecho  o 

ENTER para confirmar la selección. 

Pulsar botón izquierdo para añadir un primer punto que indique la dirección a espejar y volver a pulsar para añadir un 

segundo punto que defina la rotación. 

 

 

Método 2 

Editar objetos a través del apartado “Editar Precisión” en la barra de menú o pulsando sobre el icono  del panel de control. 

Referirse al punto 4.2.3.4.Editar con Precisión. 

 

4.2.3.4. Editar con Precisión 

El modo para “Editar con Precisión” permite al usuario editar cualquier modelo de cinco formas diferentes; 

Objeto: El modelo o bloque, por ejemplo un sofá. 

Superficie: Las piezas de las que está compuesto el modelo, por ejemplo el cojín de un sofá. 

Superficie  Coplanar:  Son  las  caras  de  una  superficie  que  están  en  el mismo  plano,  por  ejemplo  en  un  cubo  hay  6 

superficies coplanares. 

Triángulo: Es la unidad mínima comprendida en un modelo. En InteriCAD Lite la geometría se compone a partir de caras 

triangulares. 

Textura: Selecciona la textura aplicada al modelo. Puede editarse con la radiosidad calculada. 

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81 

 

Objeto                              Superficie 

 

 

Superficie Coplanar                 Triángulo                       Textura: 

Acciones: 

1. Seleccionar   del panel de control, también puede acceder desde “Objeto”  “Editar Precisión”. Verá aparecer 

la ventana de "Edición con Precisión". 

 2. La acción por defecto es “Mover”. Seleccione el objeto que desee editar. Compruebe como el objeto se resalta en 

color verde al ser seleccionado. Podrá ver las tres flechas de dirección que indican los ejes del mundo 3D;  X en color 

verde, Y en rojo y Z en azul. 

3. Ahora introduzca un valor dentro de la ventana de “Edición con Precisión” y el objeto se desplazará esa distancia. Por 

ejemplo, introduzca 1000 dentro de la casilla X (Verde), compruebe como el objeto se desplaza al introducir el valor. 

Recuerde  pulsar  sobre  “Aplicar”  para  confirmar  una  vez  realizados  los  ajustes  o  no  se  guardará  (Nota:  el  botón 

“Cancelar” no funcionará una vez haya pulsado sobre “Aplicar”). 

 

 

 

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82 

 

 

4. También puede usar el  ratón para ajustar el objeto. Mueva el cursor hacia el cuadrado amarillo de  las  flechas de 

dirección, el cursor se transformará en una cruz amarilla en movimiento. Mantenga pulsado el botón izquierdo del 

ratón y arrastre, el objeto  se moverá a  lo  largo de ese eje. Si  selecciona el  rectángulo amarillo del origen de  las 

flechas de dirección podrá mover el objeto libremente por el plano activo (indicado por un rectángulo rojo). 

5. Pulse botón derecho en el área de trabajo, seleccione “Rotar” en la ventana emergente. 

 

6. Un círculo rojo indica la rotación del objeto. Para rotar el objeto puede introducir el valor en la ventana de “Edición 

con Precisión”, o seleccionar y arrastrar el cuadrado amarillo dentro del círculo rojo. 

 

Rotación en Y (Rojo) 

7. Pulse ESPACIO para cambiar el eje de  rotación del objeto. Cuando haya definido  la  rotación, seleccionar “Aplicar” 

para guardar los ajustes. 

   

Rotación en X (Verde)                            Rotación en Z (Azul) 

8. Pulse  botón  derecho  en  el  área  de  trabajo,  seleccione  “Escala”  en  la  ventana  emergente.  Verá  aparecer  un 

rectángulo rojo. Puede introducir los parámetros en la ventana de "Edición con Precisión" o seleccionar y arrastrar el 

cuadrado amarillo dentro del rectángulo rojo. 

Nota: Cuando  introduce un parámetro en el panel, el centro de escalado está situado en el centro de  la base del 

objeto. Si  lo escala arrastrando  con el  ratón puede  situarlo donde desee  (desplazando el  rectángulo amarillo del 

origen de las flechas de dirección). 

Además de eso, los cuadrados amarillos de las esquinas permiten escalar en dos ejes, mientras que los que están en 

el medio de las líneas sólo permiten en uno. 

 Escala en Y (Rojo) 

 

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83 

 

9. Pulse ESPACIO para cambiar el eje de escala del objeto. Cuando haya definido  la escala, seleccionar “Aplicar” para 

guardar los ajustes. 

 

Escala en X (Verde)                                    Escala en Z (Azul) 

 

10. Una vez editado el objeto, pulse "Cerrar" en la ventana de "Edición con Precisión". 

 

11. Para  cerrar el modo de  “Edición  con Precisión”  seleccionar  “Objeto”   “Deseleccionar”   de  la barra de menú o 

pulsar el icono   del panel de navegación.  

 

Nota: Una  vez  domine  esta  herramienta,  puede  activar  la  casilla  “Apagar  sugerencias”  en  la  ventana  de  "Edición  con 

Precisión". 

 

 

 

 

4.2.3.5. Reparar, Optimizar y Separar Superficies   

Reparar Superficie 

Al  entrar  en  el modo 3d,  todas  las  caras del modelo  serán  transformadas  en una única  cara para  reducir  la  cantidad de 

geometría.  Esta  cara  es  denominada  cara  individual,  y  posee  una  única  orientación  hacia  el  exterior  que  permite  su 

visualización. Cuando el sistema carga un modelo automáticamente reconoce  la orientación del mismo, pero algunas veces 

quedan caras sin orientar. Cuando esto ocurre hace que el modelo parezca transparente en algunas partes. La función de esta 

herramienta es corregir la orientación de esas caras. 

 

 

 

 

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84 

 

 

Acciones: 

Pulsar sobre el icono  del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Objeto”  “Reparar Superficie”  de 

la barra de menú.  

 

 

Girar  caras  conectadas:  Seleccionar directamente  las  caras  invertidas utilizando  el botón  izquierdo.  El  sistema  ajustará  la 

orientación de las superficies transparentes en relación a su posición con la cámara. 

Revisar caras conectadas: Esta función y su modo de ejecución es básicamente la misma que en el apartado anterior. Pero en 

la opción anterior pueden producirse problemas cuando el modelo no está conectado correctamente; una superficie ha sido 

ajustada correctamente pero ha  invertido  la orientación de  las caras que  tiene alrededor. Cuando esto ocurre, utilice esta 

función para solucionar el problema. 

Exploración:  Revisa  toda  la  escena  automáticamente  utilizando  la  posición  de  la  cámara  como  centro,  de modo  que  la 

orientación de todas las caras seguirán la dirección del punto de referencia. 

Notas: Para importar modelos, se recomienda primero revisar la orientación de las caras, asignar los materiales, exportar 

el objeto o superficie, y finalmente añadirlo a la librería de mobiliario. 

 

Optimizar Superficie 

A menudo al crear superficies con formas suavizadas se generan sombras irregulares  en el cálculo de render. Use esta función 

para  corregir  la    geometría  y obtener mayor precisión en el  trazado de  sombras. Para poder utilizarla debe desactivar  la 

Radiosidad primero.  

Acciones: 

1. Seleccionar “Objeto”  “Optimizar Superficie” de la barra de menú. 

2. Pulsar botón izquierdo sobre las Superficies que desee optimizar (mantener pulsado SHIFT) y pulsar botón derecho 

para confirmar. 

Nota: Para obtener mayor densidad de geometría puede reducir el “Tamaño de malla” desde “Configuración VR” en el menú 

“Configuración”. 

Utilizar  varias  veces  la  función  “Optimizar  superficie”  sobre  la misma  superficie  puede producir  errores  en  la  geometría. 

Guarde su escena antes de utilizarla.   

 

Separar Superficie Coplanar 

Separa las Superficies Coplanares seleccionadas del resto de la geometría. Sirve para aplicar un material diferente dentro de 

una misma geometría.  

Acciones: 

1. Seleccionar “Objeto”  “Separar Superficie Coplanar” de la barra de menú. 

2. Pulsar botón izquierdo sobre las Superficies Coplanares que desee separar (mantener pulsado SHIFT) y pulsar botón 

derecho para confirmar. 

3. Asigne un material nuevo o una textura de la Librería de Mobiliario sobre las superficies separadas.  

 

 

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85 

 

 

Separar Triángulo 

Separa las caras triangulares seleccionadas del resto de la geometría. Sirve para aplicar un material diferente dentro de una 

misma geometría.  

Acciones: 

1. Seleccionar “Objeto”  “Separar Triángulo” de la barra de menú. 

2. Pulsar  botón  izquierdo  sobre  las  caras  triangulares  que  desee  separar  (mantener  pulsado  SHIFT)  y  pulsar  botón 

derecho para confirmar. 

3. Asigne un material nuevo o una textura de la Librería de Mobiliario sobre las caras separadas.  

 

 

4.2.4. Materiales 

4.2.4.1. Métodos para editar materiales 

Cuando edite materiales, seleccione cuidadosamente la superficie para seleccionar el material correcto. 

 

Método 1: 

1. Desde el área de trabajo, hacer clic en la superficie. 

2. El  siguiente menú  desplegable  le  ayudará  a  cambiar  el  color  y  la  textura  de  la  superficie. Hacer  clic  en  “Más 

colores…” para ver las opciones de color y volver a hacer clic en “Más texturas…” para ver las opciones de textura. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Método 2: 

Seleccionar  “Material”   “Editor  Material”  en  la  barra  de  menú  o  pulsar  sobre  el  icono  del  panel  de 

navegación. 

Hacer clic en la superficie que desee editar y se mostrará la información en el editor de materiales. 

Seleccione el tipo de material. El sistema ajustará automáticamente los parámetros correspondientes. Por ejemplo, 

si selecciona un cristal, el sistema ajustará su reflejo a 0.9, la transparencia a 0.8 y la transmisión de color a 0.0.  

 

 

 

 

 

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86 

 

 

 

 

 4.2.4.2. Ajustar materiales 

 

Seleccionar un material existente en una superficie, cambiar el color y aplicarlo en  otra superficie: 

Seleccionar  “Material”    “Editor  Material”  en  la  barra  de  menú  o  pulsar  sobre  el  icono   del  panel  de 

navegación. 

◦ Ahora el botón “Seleccionar” se activará y el cursor se convertirá en un cuentagotas. Pulsar Botón Izquierdo 

para coger una muestra del material. 

◦ Cambie a la solapa “color”  y mueva el parámetro deslizante “color” observando cómo cambia el color de  la 

superficie. 

◦ Hacer  clic en botón “Aplicar”. Ahora el cursor habrá cambiado a una flecha de color azul. Puede asignar la 

configuración actual a otras superficies haciendo clic sobre las superficies. 

 

Notas: Si modifica un material que está asignado a varios modelos, los cambios se aplicarán por igual en todos los modelos.  

Si tiene una textura asignada en la solapa “Color”, no podrá modificar el parámetro color (sin la Radiosidad aplicada). 

Para quitar una textura asignada a un material seleccionar “Textura” y eliminar la ruta. 

Para mover la cámara mientras edita materiales debe seleccionar la opción “Mover”.   

Crear un nuevo material para aplicarlo  a otra superficie: 

Hacer clic en “Selección” para coger una muestra de un material. 

Cambie a la solapa “Base” en el “Editor de Materiales”. Hacer clic en el botón “Nuevo”, introduzca un nuevo 

nombre y pulse “OK” para confirmar. 

 

 

Hacer clic en “Aplicar” en el “Editor de Materiales” para asignar el material a otras superficies. 

Pulsar botón izquierdo sobre las superficies para aplicar el nuevo material. 

 Notas: Es aconsejable duplicar un material para no hacer cambios sobre el material original. 

 

Seleccionar un mapa de textura del  “Editor de Materiales”: 

Método 1: 

Hacer clic en “Selección” y seleccione una superficie. 

Cambie a la solapa “Color” y haga clic en el botón “Textura”. 

La ventana emergente “Mapeado” aparecerá. 

 

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87 

 

Pulse “Buscar…” y seleccione una imagen en el directorio correspondiente. 

Método 2: 

Abrir el Explorador de Windows. 

Seleccione un archivo de imagen. 

Pulse Botón Izquierdo y arrástrelo a una superficie, el material de la superficie cambiará automáticamente. 

4.2.4.3. Editor de Materiales 

Con InteriCAD Lite podrá modificar fácilmente cualquier material de la escena, así como aplicar y adaptar cualquier textura de 

la librería de mobiliario. 

Parámetros básicos de cada material: 

Todos  los materiales poseen diferentes atributos. Por ejemplo una botella de cristal verde posee tres; es de color verde, su 

superficie refleja lo que tiene alrededor y es transparente. 

Pulse sobre el “Editor de Materiales” para comprobar estos atributos. 

El “Editor de Materiales” se utiliza para crear o editar materiales. 

 

Básico 

 Nombre:   El nombre del material a editar. 

Tipo:   Clasificación de  los diferentes  tipos de materiales  según  sus  atributos  en  el mundo  real. Por  ejemplo  si 

selecciona “cristal”, el material tendrá  los atributos de transparencia y reflexión característicos del mismo 

(0.9  de  reflejo,  0.8  de  transparencia  y  0.0  de mezcla  de  color).  Esta  opción  le  resultará muy  útil,  en  la 

mayoría  de  los  casos  simplemente  tendrá  que  seleccionar  el  tipo  de material  y  todos  los  atributos  se 

modificarán automáticamente. 

Transmisión:   Es un atributo del material. Si una luz emite hacia la cara frontal de un objeto, éste generará una reflexión 

difusa. Si  lo vemos desde  la cara trasera parecerá que el objeto emite  luz. Un ejemplo característico es  la 

pantalla  de  una  lámpara.  El  valor  0  indica  que  el  objeto  es  opaco;  el  valor  1  corresponde  a  un  objeto 

totalmente transparente.    

Reflejo:   Cuando se calcula  la Radiosidad, este parámetro controla  la cantidad de energía  lumínica que el material 

refleja.  Para  un material  blanco  puro,  un  valor  de  0.8  significa  que  el  80%  de  la  energía  lumínica  será 

reflejada.  Es  necesario poseer  un nivel  experimentado para  controlar  este  parámetro,  por  lo  general  se 

suele utilizar el valor por defecto. 

Tamaño:   Este parámetro modifica las dimensiones por defecto del mapa de textura. 

 

 

Color 

 

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InteriCAD Lite  

88 

 

 

RGB:     Selección del color por mezcla aditiva de tonos rojos, verdes y azules. 

HSV:   Selección del color en términos de sus componentes; tono, saturación y valor del color. 

Mezcla de color:  En el mundo real la reflexión de la luz varía dependiendo del color del material. Por ejemplo un papel rojo 

sobre  una  pared  blanca  hará  que  ésta  adquiera  tonos  rojizos  al  recibir  luz.  Este  parámetro  controla  la 

saturación de color en la luz reflejada. Si el valor es 1 significa que la saturación de color de la luz reflejada 

será la misma que la del propio material. Si el valor es 0 la saturación de color de la luz reflejada será 0, o lo 

que es lo mismo un color neutral (blanco). 

Brillo:   Después  de  calcular  Radiosidad,  este  parámetro  permite  controlar  el  brillo  del  mapa  de  textura.  Por 

ejemplo, si el tono de una textura es rojo con una saturación elevada y un brillo bajo se obtendrá un rojo 

oscuro. Pero si se aplica una  luz  intensa el material se mostrará como un rojo brillante. El valor para este 

parámetro va de 0 a infinito. El valor 1 corresponde al brillo original del mapa de textura. Valores superiores 

a 1 aumentan el brillo de  la textura. Los valores  inferiores a 1 oscurecen, siendo 0 el equivalente a negro.  

Podrá comprobar este efecto tras el cálculo de Raytracing. 

Textura:   Permite aplicar una  imagen al color del material. Este atributo se actualiza automáticamente al arrastrar 

cualquier imagen directamente sobre el objeto de la escena. 

Notas:  Si desea  seleccionar un color por RGB o HSV asegúrese de no  tener ninguna  imagen aplicada dentro del apartado 

“Textura”. 

 

Reflejo 

 Reflejo:   Controla el grado de reflejo del material. El valor 1 equivale al reflejo de un espejo, mientras que 0 anula 

toda reflexión (material mate). 

Desenfoque:   Aplica  un  desenfoque  sobre  el  reflejo  del material.  Suele  crear  un  efecto muy  realista  pero  aumenta 

bastante  el  tiempo  de  render.  Por  defecto  aparece  desactivado  en  la  ventana  de  Raytracing.  Suele 

configurarse con parámetros entre 0.1 y 0.4. 

Textura:   Utiliza una imagen en blanco y negro para controlar el reflejo. Las áreas blancas serán interpretadas como 

máxima  reflexión,  las  grises  como  reflexión media  y  las  negras  no  producirán  ningún  reflejo.  La  casilla 

invertir  permite  aplicar  el  efecto  opuesto.  Para  poder  aplicar  una  imagen  debe  fijar  el  valor  del  reflejo 

superior a 0. De lo contrario no se conseguirá ningún efecto. 

 

La casilla invertir aplica el efecto opuesto. 

 

efecto de textura aplicada al reflejo 

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89 

 

Transparencia  

 

Transparencia:   Controla el grado de  transparencia del material. El valor 1 equivale a  total  transparencia, mientras que 0 

convierte nuestro material en opaco. 

Refracción:   Cuando  la  luz pasa de un medio material a otro  cambia  su dirección.  Los objetos  transparentes pueden 

generar refracción. Por ejemplo un cristal grueso o un vaso de agua. Este parámetro permite controlar el 

grado de refracción del objeto, siendo 1 el valor por defecto. 

Textura:   Utiliza una imagen en blanco y negro para controlar la transparencia. Las áreas blancas serán interpretadas 

como  totalmente opacas,  las grises como semitransparentes y  las negras como  transparentes. Para poder 

aplicar una  imagen debe  fijar el valor de  la  transparencia  superior a 0. De  lo  contrario no  se  conseguirá 

ningún efecto. 

 

La casilla invertir aplica el efecto opuesto. 

 

 

efecto de transparencia en panel 

 

Recorte 

 

Textura:   La  aplicación  de  imágenes  en modo  recorte  es  similar  al modo  reflejo.  El  blanco  y  negro  controlan  la 

visualización de  la  textura  (combinando  reflejo y  transparencia). El negro muestra  la parte de  la  textura, 

mientras que el blanco la vuelve invisible. Suele aplicarse junto al texturizado del color para simular plantas 

o personas. 

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InteriCAD Lite  

90 

 

 

efecto de recorte aplicado en una planta 

(combinado con color) 

Relieve 

 

Textura:   Simulación de relieve sobre el material  (suele utilizarse en baldosas,  ladrillo… en   general  toda superficie 

que sea irregular). Los tonos blancos corresponden a altura 0, mientras que los negros miden la elevación. 

Para poder  aplicar la imagen se debe cumplir que; el valor de reflejo sea superior a 0 y que la fuente de luz 

(con la opción de “Calcular iluminación directa” activa) esté iluminando la superficie. 

 

efecto de textura aplicada en relieve 

 

Incandescencia 

 

Textura:   Utiliza una imagen en blanco y negro para simular que el material emite luz propia. Las áreas blancas serán 

interpretadas como neutras y las negras simularán el efecto de luz. 

 

 

 

 

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91 

 

Ondas 

 

Es usado para simulación de agua. 

Número:      Permite especificar el número de ondas, si el valor es 1 simula un efecto similar al de tirar una piedra en un 

lago, mientras que si es superior a 3 no se podrá localizar el origen de las ondas. 

Centro:    

Es la coordenada de origen de las ondas, por lo general no es necesario modificarlo. 

Longitud:   Mide la distancia entre la cresta de las ondas 

Amplitud:     Mide la amplitud de la onda. 

 

efecto de ondas 

 

El procedimiento para editar los materiales es muy sencillo: 

1. Cargar el editor de materiales 

2. Seleccionar el material necesario 

3. Ajustar el tipo y los parámetros de sus atributos 

4. Aplicar el material sobre otros objetos de su escena 

 

4.2.4.4. Tipo de texturizado 

 Cuando algunos materiales  por defecto están asignados en un modelo, también debe ajustar la representación de la textura 

en el modelo, por ejemplo, el tamaño de la textura y el tipo de texturizado. El programa permite cambiar la forma en la que 

la textura se representa en el modelo. 

Desde el menú “Material” seleccione “Tipo de Texturizado” y escoja uno de los cuatro tipos. Seleccione el objeto con botón 

izquierdo y confirme con el derecho para aplicar el texturizado. 

 

Cuatro tipos de texturizado 

El modo con el que el mapeado de texturas se representa en el modelo es por coordenadas. InteriCAD Lite dispone en total 

cuatro tipos de Mapeado de coordenadas:  

 

Mapeado de coordenadas: Triplanar 

De acuerdo con  la dirección de  la superficie de cada objeto, automáticamente alinea  la   superficie a  la proyección. También 

puede controlar el tamaño de imagen en la superficie. 

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InteriCAD Lite  

92 

 

 

 Mapeado de coordenadas: Planar 

Proyecta una  imagen a  la superficie con el modo de proyección Planar. Pero solo puede proyectarlo a una superficie, y  las 

imágenes en ésta no se distorsionarán. También puede ajustar el tamaño de imagen y su posición. Normalmente se utiliza en 

objetos de una sola superficie como paredes, suelos y techos. 

Mapeado de coordenadas: Cilíndrica 

Se utiliza para proyectar  la  imagen  en  cilindros.  La  imagen  se  ajustará  al  cilindro  excepto  en  la parte  superior  e  inferior.  

También puede ajustar el tamaño de la imagen. 

 

Mapeado de coordenadas: Esférica 

Se utiliza para proyectar una imagen en un modelo de forma esférica. Tenga en cuenta que para ajustar una proyección, tiene 

que tener aplicada una textura en el material. De lo contrario no podrá ver el efecto de la proyección en la textura. 

 

4.2.4.5. Editar Texturizado InteriCAD Lite puede llevar a cabo las siguientes operaciones de edición de coordenadas textura. 

 

Mover: 

Acciones : 

Desde el menú “Material” seleccione “Editar Texturizado” y después “Mover”. 

Puede ver el mensaje: “Seleccionar una  superficie”.  Pulsar  botón  izquierdo  sobre  la  superficie que  se  va mover. 

Después de seleccionar, pulsar el botón derecho o pulsar ENTER para confirmar.  

Pulsar botón izquierdo para seleccionar el punto base con el que se moverá el objeto. 

Mueva el  ratón, y observe que  la  textura  se moverá acorde con el  ratón, después, pulse botón  izquierdo para 

confirmar la modificación. 

Rotar: 

Acciones: 

Desde el menú “Material” seleccione “Editar Texturizado” y después “Rotar”. 

Puede ver el mensaje:  “Seleccionar  una  superficie”.  Pulse  botón  izquierdo  sobre  la  superficie  que  se  va  rotar. 

Después de seleccionar, pulsar el botón derecho o pulsar ENTER para confirmar. 

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93 

Pulsar botón izquierdo para seleccionar el centro base con el que se rotará el objeto. 

Mueva el ratón, y observe que la textura rotará acorde con la dirección del ratón, después, pulse botón izquierdo 

para confirmar la modificación. 

 

Escalar: 

Acciones: 

Desde el menú “Material” seleccione “Editar Texturizado” y después “Escalar”. 

Puede ver el mensaje: “Seleccionar una superficie”.   Seleccione  la  superficie a editar usando el botón  izquierdo. 

Después de seleccionar, pulsar el botón derecho o pulsar ENTER para confirmar.  

Pulsar botón  izquierdo para  seleccionar el punto base con el que escalará  la  textura,  y después  seleccione  el 

punto de referencia. 

Mueva el ratón, y observe que la textura se escalará acorde con la dirección del ratón. 

Para finalizar pulse botón izquierdo para confirmar. 

 

Espejo: 

Acciones: 

 

Desde el menú “Material” seleccione “Editar texturizado” y después “Espejo”. 

Puede ver el mensaje: “Seleccionar una  superficie”.  Pulsar  botón  izquierdo  sobre  la  superficie  que  se  va  editar. 

Después de seleccionar, pulsar el botón derecho o pulsar ENTER para confirmar. 

Pulsar botón  izquierdo para  seleccionar  el punto  inicial de  la  línea de espejo,  y  después  seleccione  el  punto 

secundario de la línea de espejo. 

Para finalizar pulse botón izquierdo para confirmar. 

 

4.2.4.6. Copiar Texturizado Puede  usar  este  comando  para    copiar  las  coordenadas  de    textura  de  entre  objetos  o  superficies,    es  decir,  aplica  las 

coordenadas de mapeado de un objeto a otro. 

Acciones: 

Desde el menú “Material” seleccione “Copiar Texturizado”, o pulse sobre el icono     del panel de navegación. 

 Seleccione con el botón izquierdo la textura. 

Ahora el icono del ratón cambiará a otro icono, y mostrará la siguiente figura . 

Arrastre el icono hacia el objeto al que va a copiar las coordenadas de textura. Suelte el botón izquierdo y a continuación, 

las coordenadas de textura serán copiadas.   

 

Notas: Al  copiar  la  coordenadas de  un  objeto A  a  otro B,  éstas  son  copiadas  completamente  y proceso de 

copiado es  independiente de  las  formas de  las superficies de A y B. Pero A y B deberán tener el mismo tipo de 

mapeado y encontrase en el mismo plano (por ejemplo en una habitación deberá utilizarlo entre paredes paralelas, no 

perpendiculares) 

4.2.4.7. Adaptar Mapa Para cuadros, alfombras, etc. El tamaño de  las coordenadas de textura se adapta completamente al tamaño máximo de  la 

superficie del objeto. Es conveniente usar este comando para este tipo de formas.  

Acciones: 

Desde el menú “Material” seleccione “Adaptar Textura”, o pulse sobre el icono     del panel de navegación. 

 

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InteriCAD Lite  

94 

 

 

Puede ver el mensaje: “seleccionar una superficie”. Seleccione  la superficie a ajustar.   Pulse “OK”   y  la ventana 

emergente se abrirá,  como se muestra abajo:  

 

Introduzca el ángulo en “Orientación” para rotar el mapeado de texturas. 

El campo “Repetir” indica las veces que se repetirá la textura para rellenar la superficie. 

El campo ”Voltear” cambia la dirección en horizontal o vertical en  la textura. 

 

4.2.4.8. Material Aleatorio Con  el  fin  de  facilitar  el  trabajo  de  creación  de  los  diseñadores,  InteriCAD  Lite  proporciona  una  herramienta  excelente, 

Material Aleatorio, que tiene las siguientes cualidades: 

Se puede aplicar los estilos de la librería de estilos en los interiores con suelo, paredes y techos. 

Se puede cambiar gradualmente la textura. Automáticamente cambia el mapeado de textura de los objetos. 

El usuario puede añadir aleatoriamente y ajustar el color usando la biblioteca de materiales. 

Nota: Puede resultar muy útil para mostrar al cliente catálogos de muestrarios directamente sobre el mueble; tapizados de 

sofás, papeles pintados de pared, alfombras… 

 

Acciones: 

1. Automáticamente aplica un ciclo de materiales para el suelo, techo y paredes de la escena. 

 

Desde el menú “Material” seleccione “Material Aleatorio” y  la ventana emergente aparecerá. 

 

  

Pulse botón derecho sobre el techo para  indicar  la superficie techo. En el menú emergente seleccione “Superficie 

Techo”. 

 

Repita los pasos para fijar el suelo y las paredes. 

En el “Estilo de Diseño” seleccione el correspondiente estilo. 

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95 

 

Pulse el botón “Auto Cambiar Color “. 

Ahora la escena aplicara la librería de estilos de diseño y reemplazará los materiales del techo, suelo y paredes. 

En la parte de abajo de la ventana emergente, puede ver el número de estilo usado actualmente. 

Pulse el botón “Parar!” para poner fin a la selección. Ahora podrá aplicar la plantilla de acuerdo a sus necesidades. 

Como  se muestra en  la  figura  siguiente,  introduzca   4   en  campo,  y después pulse  los botones  “<<“ o  “>>” para 

cambiar de un estilo de diseño a otro manualmente. 

 

 

 

También puede hacer clic sobre el menú despegable para mostrar todas las plantillas y seleccionar una desde ella. 

 

2. Aprenda como cambiar el color de un objeto. 

Pulse botón derecho sobre cualquier objeto, y seleccione la opción “Cambiar Color” del menú emergente. 

 

Ahora el panel cambiará automáticamente para ajustar el color del objeto. 

 

Hacer clic sobre “Auto Cambiar Color” para que el color cicle automáticamente. También puede activar el ciclo 

en los parámetros de saturación y brillo.  

Hacer clic sobre  el  botón  “Parar!” para finalizar el cambio automático, también puede arrastras el manejador 

usando el ratón para ajustarlo manualmente. 

 

Manual

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InteriCAD Lite  

96 

 

 

3. Aprenda como cambiar el mapa de textura sobre un objeto. 

Pulse botón derecho sobre la superficie del  objeto, y selección “Seleccionar Texturas” en el menú despegable. 

Un dialogo aparecerá para que seleccione una carpeta. 

  Después  de  seleccionar  el  correspondiente  directorio,    un  dialogo  aparecerá.  Este  dialogo  es  similar  al  de 

“Material Aleatorio” y sus operaciones son parecidas.  

 

Además,  para  hacer  la  operación  más  sencilla,  pulsando    el  botón  derecho  podemos  generar  un  menú 

despegable  que  contiene  las  funciones  “Recuperar Material  Original”  y  “borrar  textura”.  Nota:  La  función 

“Recuperar Material Original” solamente restablece las opciones de  la ventana emergente a su estado original. 

Si después de ajustar los valores cierra la ventana del “Material Aleatorio”, los cambios se guardarán y sistema 

no podrá volver mostrar estos valores en  su estado original. 

 

4.Añadir a Librería 

Primero seleccione el techo, suelo y  las paredes. Solamente cuando   estén seleccionados se activará 

la opción “Añadir a Lib”. 

Pulse “Añadir a Lib” e  introduzca   los datos necesarios en el menú emergente y  pulse “Ok”, para 

guardar. Toda la  información  que introduzca  se podrá buscar con  la opción  “Buscar”.   

 

  

Después  de  rellenar  los  datos,  pulse  “Ok”.  Cierre  la  ventana  de  “Material  Aleatorio”.  Cuando  la  abra  de  nuevo, 

encontrara el nuevo estilo de diseño en la librería de estilos de diseño. 

 

5. Gestión de la Librería de Estilos de Diseño.   

Librería de Estilos de Diseño está basada en una base de datos, así que puede gestionarse, editarse y las funciones 

de exportar e importar son fáciles de usar. 

1. Editar o borrar los estilos de diseño existentes. 

 

Acciones: 

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97 

Hacer clic sobre “Añadir a Lib” y después “Mantenimiento”,  un menú emergente aparecerá, como se muestra 

a continuación: 

 

En el campo “Tipo” seleccione el Estilo de Diseño  para ser editado o modificado. 

Si quiere editar un estilo o crear un nuevo, hacer clic en “Añadir”, después puede cambiar su nombre, descripción y 

detalles. A veces, los materiales usados por un estilo no pueden ser modificados. 

Si quiere borrar un estilo, pulse el botón “Borrar”. Si  posteriormente  hace  Clic  en  “Aceptar ”,  entonces  el  

esti lo  será  borrado.  

 

6. Exportar e importar la librería de estilos y el Mapeado de Texturas. 

 

Acciones: 

La  opción  “Exportar”,  exporta  el  estilo  actualmente  seleccionado.  La  nomenclatura  del  archivo  exportado  es 

nombreestilo.dat.   

 

Notas: Si ya tiene un archivo de estilos exportado, usted puede exportar otros estilos en el mismo archivo. 

 

“Exportar Todo”,  exporta toda la Librería de Estilos. 

“Importar”,  esta opción importa estilos desde un archivo exportado. 

“Exportar Texturas”, exporta todos  los mapas usados por el Estilo de Diseño a un directorio. Tenga en cuenta que 

sólo los mapas con ruta válida serán encontrados. Los archivo  no válidos se indicarán en un archivo .txt. 

 

4.2.5. Luces InteriCAD Lite utiliza la teoría de Radiosidad para renderizar y todas las fuentes de luz. En total hay cuatro tipos de fuentes de 

luz:  luz general,  luz de  foco,  luz solar, y archivo  IES. Estas  fuentes de  luz se comportan  igual que en  la vida  real. Las  luces 

brillarán como en mundo físico real.  

Luz General: Difusión de luz real. 

Luz de Foco: Emite rayos direccionales que se concentran en un cono circular. 

Luz Solar: Entrada de luz solar, todos rayos se emiten de forma paralela. 

Archivo IES: IES es un estándar para definir las características de una luz.  

 

4.2.5.1 Añadir y Eliminar Propiedades de Luz  

Añadir Propiedad de Luz: 

A veces necesitamos que  un objeto se comporte como una luz, como en el caso de una TV o una ventana. 

 

Acciones: 

Desde el menú de “Luces ‐> “Añadir Propiedad de Luz”. El cursor cambiará de color   .  

Hacer Clic sobre la superficie que desee. 

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Botón derecho para finalizar la selección.  

 

Notas: Por defecto, la superficie se convertirá en una fuente de luz general. Para convertirla a una luz de foco o solar, 

necesita  ajustarlo  en  la  ventana  de  propiedades.  Mantenga  pulsado  SHIFT  +  Botón  Izquierdo  para  seleccionar 

múltiples superficies. 

 

Eliminar Propiedad de Luz: 

A veces necesitamos eliminar las propiedades de luz para que un objeto no emita luz. 

 

Acciones: 

Seleccionar desde el menú de “Luces ‐> “Eliminar Propiedad de Luz”. 

 

4.2.5.2.  Editar Luces  

Acciones: 

Seleccionar desde el menú de “Luces ‐> “Editar Luces”: 

Ahora el cursor cambiará a una cruz azul . Todas las fuentes de luz se mostrarán de color rojo. La ventana emergente 

editar  luz aparecerá. Pulsar botón  izquierdo para seleccionar  las  luces que necesitamos edita, estas se mostrarán de color 

amarillo. Abajo se muestran los parámetros de una fuente de luz: 

 

 

 

Nombre: El nombre de la luz actual. 

Tipo: Puede seleccionar el tipo de fuente de luz: luz general, luz de foco y luz solar o fichero IES.           

RGB: Use el este parámetro para ajustar el color de la luz. 

HSV: Use el Tono, Saturación y Brillo para un ajustes más selectivos. 

Intensidad: Intensidad de la fuente de luz. Son unidades de luz física (Watt). 

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Bombilla:  Seleccione  una  lámpara  incandescente  o  una  lámpara  fluorescente.  Aunque  las  dos  tengan  100Watt,  el 

segundo será más brillante que el primero. En general, hay que seleccionar el tipo de luz de acuerdo con la situación real. 

Por ejemplo: las lámparas incandescentes son para escenas nocturnas y las fluorescentes para escenas diurnas. 

Dirección (H): Controla la dirección horizontal de luz solar y las luces de foco. 

Dirección (V): Controla dirección vertical  de luz solar y las luces de foco. 

Diámetro: Ángulo de cono de la luz de foco. 

Suavidad: Atenuación suavizada de la luz de foco. 

Cálculo Directo: Esta opción solo es válida para la luz de foco. Si activa esta opción, verá sombras más claras y rebotes de 

luz en el render Raytrace. 

Mostrar solo seleccionado: Esta opción  previsualiza solo la fuente de luz seleccionada. 

Apagado: La luz no será calculada en el render de radiosidad. 

Épsilon: Establece el valor Épsilon para el cálculo de Radiosidad.   

Subdivisión: Fija la longitud mínima de subdivisión para  el cálculo de Radiosidad. 

 

Luz de Foco: 

A continuación se muestran los ajustes de una luz de foco: 

 

1. Seleccionar desde el menú de “Luces ‐> “Editar Luz”: 

2. Puede  ver que  todas  las  luces  se muestran de  color  rojo  y el  ratón  cambia  de  color. Pulsar botón  izquierdo para ajustar una fuente de luz. Ahora seleccione una luz.  

3. La luz seleccionada se mostrará amarilla y todos los parámetros de la luz se mostrarán en la ventana de edición. 

Primero cambie la luz al tipo luz de foco. Ahora verá una proyección cónica en la luz claramente. 

Después cambie el color de la fuente de luz. El color del cono cambiará simultáneamente. 

A continuación,   haga Clic en “Picar” y con el botón  izquierdo  seleccione un punto de  la escena. También puede 

controlar la dirección, moviendo los parámetros de “Horizontal” y “Vertical”. 

Por último, ajuste el ángulo del cono de la luz de foco. 

 

Como puede ver estas operaciones se pueden hacer de manera visual. 

 

Luz Solar: 

A continuación va a aprender como ajustar una luz de solar. Hay dos métodos para ajustar la luz solar: 

Acciones: 

Desde el menú de “Luces ‐> “Añadir Propiedad de Luz”. 

El cursor se volverá azul . Hacer Clic izquierdo sobre la superficie seleccionada y pulsar derecho para finalizar. 

Desde el menú de “Luces ‐> “Editar Luz”. 

Cambie el tipo a luz solar y la intensidad. 

Desde el menú de “Luces” ‐> “Configuración Luz Solar”. 

 

 

 

 

 

 

 

 

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InteriCAD Lite  

100 

 

 

   

Determine el ángulo de incidencia de la luz solar usando en botón “Picar”. 

También puede usar los valores ”H” y “V” para un ajuste manual. 

Pulse “Salir” para finalizar. 

 

Notas:  

1. Active la opción “Activar efecto de  luz solar” (Si no está activada la luz del sol no se calculará).  

2. También  puede  seleccionar  del  menú  “Configuración  Luces”  ‐>  “Tipo  de  iluminación”  y  escoja  un  modo, 

automáticamente activará la casilla “Activar efecto de  luz solar”. 

3. La barra “Dirección Horizontal” es para ajustar manualmente  la  incidencia de  los rayos solares. O grados  indica  luz 

solar del este. 

4. La barra “Dirección Vertical” indica la dirección vertical de los rayos. Por ejemplo, en un medio día de verano el sol 

estaría entre  85 a 90 grados, mientras que en una mañana de primavera estaría entorno a los 10 grados. 

5. Claridad Atmosférica: controla en grado de las condiciones atmosféricas. Cuanto más alto el valor, más claro será el 

cielo. 

6. En  el mundo  real  toda  fuente  de  luz  Solar  ilumina  un  interior  a  través  de  huecos  hacia  el  exterior  (ventanas  o 

puertas).  En  InteriCAD  Lite  todas  las  puertas  de  cristal  y  ventanas  vienen  configuradas  como  luces  solares  a 

excepción del Módulo Acristalado Divisible. Al tratarse de un módulo generado por el programa no permite asignar 

propiedades de luz por defecto, deberá hacerlo manualmente. 

 

Archivo IES 

IES es el estándar de análisis de una fuente de luz,  registrando su luminosidad (flux) desde todas las direcciones. Esto 

indica el comportamiento de la luz en el espacio. Usando un archivo IES podemos controlar emisión de la fuente de luz en 

InteriCAD Lite. Los dos focos de abajo utilizan dos archivos IES diferentes, el resultado es completamente distinto. 

 

 

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Operaciones básicas: 

 

1. Cambie el tipo de luz de general a Archivo IES en el editor de luces. Una nueva ventana aparecerá para seleccionar 

un archivo IES. El software provee diferentes archivos IES en InteriCAD Lite. Después de seleccionar el archivo, una 

figura en modo alambre aparecerá para visualizar el área de irradiación y la distribución de energía del archivo IES. 

 

 

 

2. Los archivos IES usan unidades Lum.  El brillo actual de luz está más relacionado con el archivo IES. 

3. Halógeno (Vertical/Horizontal) y “Picar” definir la dirección igual que en las funciones de luz de foco. 

4. Las luces IES pueden definirse  en 3 tipos: Punto, Línea y Área. 

5. Para cambiar a otro fichero, utilice “Seleccionar fichero…”.  

Puede seleccionar otras luces IES dentro de la carpeta x: \InteriCADLite\vr\IES 

 

Notas: 

1. No es necesario aplicar un fichero IES a todas las lámparas. Por ejemplo, puede usar archivos IES para las luces 

de la pared,  dejando a luz del centro de la sala normal. 

2. Las  luces  IES emiten por defecto  irradiación directa,  lo que significa que el render Raytrace generará sombra 

muy duras.  

3. Puede  notar que  cuando se utiliza una lámpara IES, la fuente de luz creará una sombra sobre la superficie de 

la lámpara. Puede eliminar esta sombra cambiado los valores del material, poniendo el  reflejo a 0. 

 

También puede usar texturas para crear efectos especiales, como se muestra abajo: 

  

 

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InteriCAD Lite  

102 

 

 

Esta  función simula  la colocación de una placa de vidrio en  la  lámpara, puede  realizarse con  la  luz de  foco anteriormente 

explicada. Puede hacer el efecto de degradados fácilmente usando esta función.  

 

Acciones: 

1. En primer lugar utilice un mapa fotométrico o textura, como la imagen que se muestra arriba. Tenga en cuenta que 

el patrón se proyectará tangencialmente en el cono. 

2. La operación es simple. Asigne la textura al objeto  con método de asignación de materiales. 

3. La textura se proyectará directamente, no hace falta aplicar unas coordenadas de textura al objeto. 

Notas: 

1. InteriCAD Lite provee de  texturas  fotométricas en  la carpeta “Efectos de  luz” de  la Librería del Usuario. Si quiere 

utilizar sus propias texturas es conveniente adaptarlas desde un programa de edición. 

2. Sólo puede usar  texturas  fotométricas en  las  luces de  foco. Tiene que  activar  la opción  “Cálculo Directo” en  las 

propiedades del foco (por defecto activo). Sin esta opción el efecto no se vería claramente en render Raytrace. 

 

Gestionar grupos de luces y parámetros. InteriCAD  Lite  provee  funciones  para  gestionar  grupos  de  luces,  soporta  hasta  10  grupos  luces.  Puede  definir  un  grupo 

fácilmente.  El estado de  los  grupos  y  la  intensidad de  luces  se  visualizan  en  el  área de  trabajo. Con  esta  función, puede 

cambiar parámetros de múltiples  luces fácilmente.   Como en  la figura que se muestra abajo. Estas tres  lámparas cilíndricas 

esta asignadas al grupo 1. La intensidad de luz de todas lámparas es de 10 watt. 

 

 

 

Acciones: 

1. Desde el menú de “Luces ‐> “Editar Luces”. 

2. Pulsar botón  Izquierdo en  la  luz, después añada otras usando SHIFT + Clic  Izquierdo. Para quitar una  luz  también puede usar SHIFT + Clic Derecho. 

3. Después use CTRL + (0‐9) para añadir estas luces a un grupo. Por ejemplo, CTRL + 1 significa que las luces se añaden al grupo 1. 

 

Seleccionar un grupo: 

Acciones: 

1. Pinche en cualquier punto de la escena. 

2. Pulse 1 y se mostrarán todas las luces del grupo 1. 

 

Combinaciones de grupos: 

Combinar grupos de luces es muy útil. Por ejemplo, Si quiere combinar el grupo 2 con el grupo 1. Pulse 1 y después SHIFT + 2. 

Tendrá los dos grupos seleccionados. Después pulse CTRL + 2 para combinar los dos grupos en el grupo 1. 

 

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103 

 

Modificaciones de grupos: 

Puede modificar parámetros de luces simultáneamente. 

Acciones: 

1. Primero seleccione una luz o varias para ajustar los valores  de todo el grupo. 

2. La operación es la misma que cuando ajusta una luz. Excepto que cuando pulsa “Picar” luz, si selecciona un objetivo, 

todas las luces del grupo apuntarán al mismo punto. Como se muestra en la figura de abajo: 

 

4.2.5.3. Tipos de Iluminación 

El sistema incorpora modos automáticos de iluminación. Según la orientación de la vivienda puede obtener una iluminación 

similar a la realidad con seleccionar el momento del día.  

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración Luces”  “Tipo de Iluminación”  “Mañana”/ “Mediodía”/ “Tarde”/ “Noche” 

 

 

Notas:  Los  parámetros  de  “Tipos  de  Iluminación”  se  establecen  desde  el menú  de  “Luces”  ‐>  “Configuración  Luz  Solar”. Desactive la casilla “Activar efectos de luz solar” para obtener una iluminación más homogénea. 

4.2.5.4. Luces Especiales Luz Especial 40W 

Añade puntos de luz invisibles de 40W. Suele utilizarse para añadir matices de iluminación al render de la imagen. 

Acciones: 

1.     Seleccionar “Configuración Luces”  “Luz Especial 40W”. 

2. Pulsar botón  izquierdo donde desee añadir  la  luz, puede añadir hasta 3 puntos de  luz, pulsar botón derecho 

para finalizar. 

 

 

2. Calcular Radiosidad para comprobar 

el  resultado  (Seleccionar  el  icono 

del panel de navegación y “Ok”). 

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InteriCAD Lite  

104 

 

 

Luz Especial 500W 

Añade puntos de luz invisibles de 500W. Suele utilizarse para añadir matices de iluminación al render de la imagen. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración Luces”  “Luz Especial 500W”. 

2. Pulsar botón  izquierdo donde desee añadir  la  luz, puede añadir hasta 3 puntos de  luz, pulsar botón derecho 

para finalizar. 

Borrar Luz Especial 

Elimina las luces añadidas en el apartado anterior. 

Acciones: 

              1.     Seleccionar “Configuración Luces”  “Borrar Luz Especial”. 

 

4.2.6. Render 

4.2.6.1. Método rápido 

1. Hacer  Clic  sobre  el  icono   “Radiosity”  y  pulsar  “Ok”  en  ventana  emergente  para  comenzar  para  cálculo  de 

radiosidad. Cuanto más tiempo este calculando mejor será la definición de la radiosidad. 

2. Pulse “Parar” cuando esté satisfecho. 

3. Hacer Clic sobre el icono    “Ajuste de iluminación”, una  ventana emergente aparecerá. Ahora podrá ajustar el 

brillo, exposición, contraste y los niveles de blanco y negro de la escena.  

4. Para finalizar,  pulse sobre el icono   “Exportar imagen”, introduzca el nombre de la imagen y ajuste los valores 

de calidad y Raytrace en la ventana emergente. Después pulse “OK”. 

Notas: Por favor, espere mientras el render Raytrace finaliza la imagen. 

Tecnologías de Render 

 InteriCAD tiene dos tipos de tecnologías de render: Radiosity y Raytrace. 

 

4.2.6.2. Radiosity Cuando  se  realiza  el  cálculo  de  render,  la  luz  calculada  es  la misma  que  la  luz  física  real.  Cuando  la  luz  ilumina  una 

superficie, ésta se reflejará hasta que se atenúe completamente.  Después de que la escena se haya completado (mobiliario, 

materiales e iluminación colocados), puede calcular la Radiosidad.  

 

Acciones: 

Desde el menú de “Render” pulse “Radiosity” o seleccione el icono  del panel de navegación. En la ventana emergente, el 

sistema ofrece tres métodos de Radiosity. Además, también ofrece tres calidades de cálculo para controlar la definición de la 

imagen. 

 

Método de Render: 

1. Continuar hasta que [Parar] es pulsado: Cuanto más tiempo este calculando, mejor será el resultado del efecto. Para 

finalizar el cálculo, pulse el botón “Parar”.    

2.  Parar después de [X] pases: 

    Esta opción controla el número de veces que se realiza el cálculo. El cálculo de Radiosity terminará automáticamente. 

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                                                                                                                                                             Manual del Usuario 

105 

 

3.  Parar después de [X] minutos: 

Esta opción controla el tiempo en que se realiza el cálculo. El cálculo de Radiosidad terminará automáticamente.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas: Puede continuar calculando el render después de pararlo.  

 

Precisión: 

1. Precisión Normal: 

La complejidad de la subdivisión de la superficie es media. Se puede ver el resultado del render después de dos o tres 

pases. El tiempo necesario de cálculo es menor. En el proceso, el sistema usa menos recursos, especialmente en el 

uso de memoria. El efecto final es normal. 

 

2.  Precisión Superior: 

La subdivisión de la superficie es mucho más alta que en la Precisión Normal. Los efectos de las sombras en la luz y los 

destellos en los especulares son más ricos que en la Precisión Normal. De igual forma, el tiempo necesario de cálculo 

es mayor que en la Precisión Normal. Además, requiere más recursos del sistema, y el resultado final es mejor que en 

la Precisión Normal. 

 

3. Definida por el Usuario: 

Antes de usar la precisión Definida por el Usuario, usted debe entender como el sistema calcula el Radiosidad.  

 

Épsilon: 

En la realidad virtual, la superficie se divide de acuerdo con la longitud del parámetro Épsilon de InteriCAD Lite. Si la precisión 

por defecto es 800, La superficie se divide dependiendo de la energía de la luz recibida. Si la energía recibida es mayor que el 

parámetro Épsilon, la superficie seguirá subdividiéndose hasta que la energía sea menor que el límite de emisión de la luz. El 

valor de épsilon admite notación científica, por ejemplo, 1e‐006 hasta 0,000001. Es recomendable no modificar los valores 

por defecto si no es un usuario experimentado. 

 

Longitud de Subdivisión: 

 Este  parámetro  controla  el  tamaño mínimo  de  la  subdivisión  de  la  superficie.  Sin  este  parámetro,  la  subdivisión  de  la 

superficie seria  igual que  la subdivisión  indefinida de  la  luz,  lo que podría provocar un bloqueo de    recursos del   sistema. 

Además, si  la escena es muy grande, como 1000 metros cuadrados,   es mejor usar una  longitud de subdivisión mayor para 

trabajar  la escena más eficientemente. Además, durante el  cálculo de  radiosidad,  se pueden aplicar diferentes valores de 

Épsilon y longitud de subdivisión  en las superficies. Puede conseguir un resultado bueno aplicando valores altos de Épsilon y 

bajos de longitud de subdivisión. Es recomendable no modificar los valores por defecto si no es un usuario experimentado. 

 

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InteriCAD Lite  

106 

 

 

Factor de Difusión: 

El Factor de Difusión controla el nivel de atenuación de la luz indirecta. Valor 1 de este parámetro significa que la energía de 

la    luz  se  reflejara  completamente  en  la  luz  indirecta.  Valores  de  0  significan  que  la  energía  de  la  luz  directa  será 

completamente absorbida por la superficie, que es lo mismo que no tener luz indirecta. 

 

En escenas que tienen numerosas fuentes de  luz, este parámetro puede bajarse. El valor por defecto 0.9 estaría bien. En  la 

mayoría de  las circunstancias, el resultado puede ser bueno usando  la Precisión Normal, mientras que  la Precisión Superior 

necesitará mucho más  tiempo  de  cálculo.  Esto  puede  llevar  algunos minutos  en  un  escenario modesto  con  la  Precisión 

Normal, pero media hora con  la Precisión Superior. La opción Precisión Definida por el Usuario puede conseguir resultados 

óptimos estableciendo los valores entre estas dos configuraciones.   

 

Restablecer Radiosity 

Libera  el  cálculo  de  Radiosidad  de  la  memoria,  permitiendo  al  usuario  editar  objetos,  modificar  la  iluminación… 

Posteriormente será necesario volver a calcular la Radiosidad para ver los cambios realizados. 

 

Acciones: 

Desde el menú de “Render” pulse “Restablecer Radiosity” o seleccione el  icono  del panel de navegación. El programa  le 

preguntará si desea quitar la iluminación, pulse “Ok” para confirmar. 

 

4.2.6.3. Raytrace La tecnología en InteriCAD Lite puede crear efectos del luz solar, focos y materiales (especulares, metales y cristales), etc. 

Puede conseguir efectos muy realistas con un tiempo de cálculo muy rápido. El cálculo de Raytrace puede realizarse antes o 

después de la Radiosidad. La tabla que figura a continuación es la comparación de las dos: 

 

Raytrace antes de Radiosity  Raytrace después de Radiosity

El efecto no es real.  El efecto es real.

Sólo  los  focos  de  luz  calculan  la  luz directa. 

Todas  las  luces  de  la  escena  pueden reflejarse. 

Una  luz  general  crea  el  ambiente de  la escena. 

No  hay  luz  ambiente.  Todas  las  luces emiten radiosidad. 

Ahorra tiempo. Lleva más tiempo.

 

Raytrace después Radiosity: 

Después de calcular la Radiosidad de la escena, primero debe realizar una vista previa del Raytrace.  

Desde el menú de “Render”  ‐> “Ajuste de  Iluminación” o pulse sobre  icono   del panel de navegación para ver un 

render previo. 

Desde el menú de “Render” ‐> “Raytrace” o pulse sobre icono   del panel de navegación. 

Pulse “OK”, y el sistema realizará el cálculo de Raytrace en el área de trabajo. Si no está satisfecho con el resultado, por 

ejemplo,  el  efecto  de  espejo  en  los  materiales  es  muy  exagerado,  puede  modificar  esta  propiedad  del  material 

directamente. Seleccione   del panel de navegación cuando esté satisfecho con el resultado. 

 

 

 

 

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107 

 

Configuración de Entorno 

Se utiliza para el cálculo de Raytracing sin Radiosidad, modifica  la  intensidad de  la  luz ambiente. Es recomendable usar  los 

valores por defecto. 

Desde el menú de “Render” ‐> “Configuración de Entorno”. 

Establezca los correspondientes valores en la ventana emergente. La intensidad de la luz ambiente se muestra con el 

método  científico. El  valor por defecto es 5E‐5.  Si  incrementa  la  luz ambiente, puede ajustar el  valor a 1E‐4, esto 

incrementará la intensidad de luz. 

 

 

Opciones de Raytrace:  

El valor común de antialias es de 2x2 o 3x3, y un máximo de 9x9. Utilizar valores comunes para obtener resultados rápidos. 

El efecto de desenfoque permite obtener  imágenes muy realistas, aunque aumenta entre 5 y 8 veces el cálculo de render. 

Configurar el material con valor entre 0.1 y 0.4 de “Desenfoque” dentro del apartado “Reflejo” del “Editor de Materiales”.  

Habilitar la predicción de cálculo de sombras puede acelerar el Raytrace, pero pueden producirse errores en la definición de 

sombras. Después de ajustar todas las opciones, pulse “OK” para llevar a cabo el render. 

 

Raytrace Parcial 

Calcula el Raytracing sobre un área que seleccione. 

Desde el menú de “Render” ‐> “Raytracing Parcial” o pulse  del panel de navegación. 

Ajuste los parámetros y pulse “Ok”. Pinche en una esquina del área que quiere renderizar y arrastre el ratón hasta el 

extremo opuesto.  

 

 4.2.6.4. Ajuste de Brillo e Iluminación. Ajuste de Brillo 

El sistema proporciona  dos métodos para ajustar los valores de brillo de la escena 

Acciones: 

Seleccionar “Render”  “Ajuste de Brillo” en la barra de menú. 

Sin la Radiosidad aplicada: Desde la ventana emergente podrá modificar el brillo general de la escena. Puede resultar útil para ajustar la luz general del interior a la hora de añadir mobiliario.          

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InteriCAD Lite  

108 

 

   También puede subir o bajar gradualmente el brillo de la escena seleccionando  “Render”  “Subir Brillo”/ “Bajar Brillo” 

Con la Radiosidad aplicada: 

La función de “Ajuste de Brillo” con la Radiosidad equivale a ejecutar el “Ajuste de Iluminación”. 

 

Ajuste de Iluminación 

Sin la Radiosidad aplicada: 

InteriCAD Lite permite calcular el Raytrace directamente antes de la Radiosidad. El comando “Ajuste de Iluminación” permite 

ajustar los valores del render Raytrace sin calcular la Radiosidad.  

Acciones: 

1. Seleccione “Render”  “Ajuste de Iluminación” o pulse el icono  . 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Con la Radiosidad aplicada: 

La  siguiente  ventana  emergente  aparecerá  después de  calcular  la  radiosidad.  Permite mostrar  una  previsualización  de  la 

imagen con el cálculo de Raytrace. Los cambios en los valores se aplicarán sobre la escena y el render final. 

Operaciones básicas:

1. Deslice  el    parámetro  “Brillo”  para  ajustar  el  brillo  de  toda  la  escena  y  la  pre  visualización  se  actualizará 

automáticamente. Ajuste el brillo visualmente.   

2. Ajuste los  parámetros “Contraste”, “Exposición” de la escena. 

3. Ajuste los niveles “Blanco” y “Negro” de la imagen. 

4. El botón “Auto” es para que el sistema ajuste el valor de brillo automáticamente. 

 

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109 

 

4.2.6.5. Fijar Fondo Ésta herramienta permite al usuario seleccionar la imagen de fondo que tendrá la escena.  

 

Fondo: Seleccionar una de las modalidades como imagen de fondo. 

Cielo: Muestra el cielo por defecto que incorpora el programa. 

Notas: Para poder ver el cielo deberá activar la opción " Activar efecto cielo” en la ventana “Configuración de luz 

solar” desde “Luces” de la barra de menú. 

Color: Cambiar el color de fondo del área de trabajo. El color seleccionado aparecerá como fondo en la imagen final. 

Textura:  Seleccione  una  imagen  para  utilizarla  como  fondo  en  la  imagen  final.  El  programa mostrará  la  imagen 

dentro del área de  trabajo. Tome  fotos de  los alrededores y utilice esta opción para mostrar  las vistas  reales del 

proyecto.  

Puede encontrar imágenes para fondos desde x:\InteriCAD_Lite\vr\vrmap\background\ 

 

Notas: La  imagen de fondo no aparece al seleccionar el "ajuste de  iluminación"  ( ), deberá realizar un pase de 

Raytracing ( ) o Raytracing Selectivo ( ) para ver el resultado. 

Es recomendable seleccionar la imagen de fondo desde la vista Isométrica (pulsando   en el panel de navegación 

o   desde la barra auxiliar). 

 

Modo de reflejar el cielo: Controla el tipo de reflejo que se verá desde el interior. 

  Cielo: Utilizará como reflejo el cielo por defecto. 

  Brillo: Permite controlar el tono y la intensidad del reflejo hacia el interior. 

Notas: Este parámetro sólo puede apreciarse en materiales que reflejen, por ejemplo en la carpintería metálica de 

una ventana. 

 

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración Luces”  “Fijar Fondo”. 

2. Escoger una de la opción de fondo que desee para la imagen. 

3. Pulsar “Ok” para confirmar y podrá ver la imagen de fondo seleccionada al calcular el render. 

 

 

 

 

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InteriCAD Lite  

110 

 

 

4.2.6.6. Exportar Imágenes Exportar Imagen 

Colocar la vista en una posición de cámara adecuada. 

Seleccione “Exportar Imagen” desde menú de “Render” o pulse sobre el icono     del panel de navegación. 

Introduzca el nombre y la ruta del archivo en la ventana emergente. 

Seleccione el formato de  imagen. Si utiliza una  impresora para  imprimir  la  imagen, una resolución de 150 pulgadas es 

más que suficiente.  

 

Desde el apartado  “Métodos de salida” podrá exportar la imagen en el formato que aparece en el área de trabajo (Pantalla), 

en formato estereoscópico (Gafas 3D) o en formato panorámico 360 grados (Panorama). 

 

 

Pantalla                                                      Gafas 3D 

 

Panorama 

 

Notas:  Para  visualizar  la  imagen  panorámica  abrirla  desde  el  Visor  de  Panoramas  desde  el  menú  InicioYFCAD 

SoftwareInteriCAD Lite3DPano 

  

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111 

 

Render por lotes 

 

Una vez terminado el diseño podrá renderizar una lista de cámaras como tarea. En la ventana emergente “Renderizado por 

Lotes”    podrá  seleccionar  las  cámaras,  ajustar  los  valores  de  render  y  crear  un  script  o  proceso  por  lotes  con  que  el 

renderizará.  

 

Acciones: 

1. Seleccionar “Render”  “Render por Lotes…” en la barra de menú.   

2. A continuación, ajuste los valores de Radiosidad y Raytrace en la ventana emergente.  

3. Ajuste el tamaño de las imágenes. 

4. El sistema le mostrará las cámaras de la escena. Seleccione  las que desee y pulse sobre la flecha   para añadir 

las cámaras a la selección de cámaras del render por lotes.  

 

 

5. Pulse “Crear Script” para crear el proceso por lotes. Para finalizar, introduzca el nombre del archivo. 

6. Ahora el sistema  le preguntará si quiere ejecutar el render por  lotes creado. Pulse “Si” para ejecutar el render por 

lotes.  

 

 

Notas: El render por lotes es una herramienta muy útil para renderizar imágenes desde vistas diferentes. Guarde cámaras de 

cada encuadre y renderícelas con el “Render por lotes”. 

 

Exportar Canales 

Exporta la imagen por canales para una posterior edición de la imagen. Hay tres tipos de salida: por superficie, por material o  

editor de texturas. 

Acciones: 

1. Seleccione “Exportar Canales” desde el menú de “Render”. 

2. Introduzca el nombre y la ruta del archivo. 

3. Seleccione el tamaño de imagen y método de exportación. 

 

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InteriCAD Lite  

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4. Pulse “OK” para exportar. Los resultados de diferentes métodos de exportación se muestran a continuación: 

 

                                                                           Por superficie                                           Por material                              

Editor de texturas

 

 

Exportar Dibujo a Mano 

Hay dos métodos de exportación: Usar textura  o sin textura. 

Acciones: 

1. Seleccione “Exportar Dibujo a Mano” desde el menú de “Render”. 

2. Introduzca el nombre y la ruta del archivo.

3. Seleccione imagen y método de exportación.

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113 

4. Pulse “Ok” para exportar. Los resultados se muestran a continuación: 

 

 

                                               Usar textura                                                                 Sin textura 

Exportar DXF 

 

Exporta la escena a DXF, formato compatible con AutoCAD, BtoCAD. Esto facilita la posterior edición de la escena en AutoCAD. 

 

Acciones: 

1. Seleccione    “Exportar DXF” desde menú de  “Render”    y  a  continuación obtendrá una previsualización  en  la  ventana 

emergente. 

 

        

Imagen 2D                                                                Imagen 3D 

 

 

2. Pulse “Guardar” e introduzca el nombre y la ruta del archivo. El resultado se muestra a continuación: 

 

 

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InteriCAD Lite  

114 

 

 

4.2.7. Animación 

Crear animación es una de las tendencias actuales. InteriCAD Lite provee una herramienta práctica para realizar animaciones. 

El sistema provee dos métodos para realizar animaciones. 

1. Graba los movimientos de navegación con el ratón. 

2. Establecer una trayectoria para  cámara desde la vista superior. 

 

Estos métodos de animación tienen sus propias ventajas. 

  

Método 1: Este método es más libre, pero no es fácil usar el ratón suavemente. Cuando previsualice la animación, puede ver 

algunos saltos en el movimiento de cámara. 

 

Método 2: Es fácil de realizar y se pueden conseguir movimientos más suavizados. 

 

Operaciones básicas con el método 1: 

Desde el menú de “Animación” ‐> “Grabar” o pulse sobre icono   del panel de navegación. 

Después podrá navegar por la escena libremente.  

Notas: Tenga en cuenta que podrá navegar más suavemente en el modo transparencia. 

Después de finalizar la navegación, pulse “Grabar” otra vez o “Parar” para finalizar la grabación. 

Reproduzca la grabación pulsando sobre el icono   o seleccionando “Animación” ‐> “Previsualizar Animación” de 

la barra de menú. Pulsar botón derecho para detener. 

 

Operaciones básicas con el método 2: 

 

Desde el menú de “Animación” ‐> “Fijar ruta”. El sistema pasará a la vista superior automáticamente. 

Dibuje la ruta con el botón izquierdo del ratón y botón derecho para finalizar.  

Notas: Necesita un mínimo de tres puntos para definir una ruta. 

 

Puede añadir un “Punto de Encuadre” de manera que la cámara enfocará todo el momento el punto seleccionado. 

Después de establecer la ruta de animación, debe realizar la vista previa para ver el resultado de la animación. 

 Notas: 

La vista previa de la animación es muy importante. El número de fotogramas por segundo determinará la duración total de la 

animación. Por ejemplo,  si  tenemos 300  fotogramas  y ponemos 30  fotogramas por  segundo,  tendremos 10  segundos de 

animación (300F/30Fs = 10s). Si la ruta usada es de 200m la sensación de recorrer 200 en 10s será muy rápida.  

 

Operaciones básicas con “Previsualizar Animación”: 

1. Cambie a modo transparente antes de definir la animación. 

2. En la ventana emergente, no active la opción “Desactivar control de velocidad”,  lo que significa que no se controlará 

la velocidad de la animación. Si activa la opción se previsualizará a la mayor velocidad que pueda el sistema. 

 

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115 

 

3.Normalmente establezca 30 fotogramas en la mayoría de los casos. 

4.Pulse “Ok” y la previsualización comenzará. Puede cambiar al modo líneas, color o textura durante la vista previa.  

Nota: Antes  de  reproducir  puede utilizar  la  rueda  de  ratón  para modificar  la  distancia  focal  y  crear  sensación  de mayor 

espacio.  

 

Operaciones básicas con Exportar Animación: 

1. Después de que la pre visualización de animación se complete. 

2. Desde el menú de “Animación” ‐> “Exportar Animación”.  

3. Establezca el formato de compresión del archivo de animación. y ponga la calidad de compresión al 100%, desactive 

las opciones “Velocidad de Datos”,  “Cuadro Clave” para obtener la mayor calidad. 

 

 

 

4. Después ponga el ratio de resolución, 512x384 o 640x480 en la mayoría de los casos. Establezca la reproducción a 30Fs 

para reproducirlo en un ordenador o en un DVD.  

 

El  Antialias  incrementara  el  tiempo  de  render.  Se  recomienda  usar  un  valor  medio  para  obtener  un  resultado 

satisfactorio.  El sistema empezará a calcular la animación al pulsar “OK”. 

  

5. El  tiempo  necesario  para  guardar  la  animación  aparecerá  en  barra  de  estado.  Puede  pulsar  ESCAPE  en  cualquier 

momento para finalizar el proceso de guardado. 

 

4.2.8. Configuración  

Configuración VR 

Es la ventana de configuración del módulo 3D. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración”  “Configuración VR” en la barra de menú.  

 

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InteriCAD Lite  

116 

 

 

 

 

“Tamaño de la malla” y “Factor de la cuadrícula” son parámetros que utiliza el programa a la hora de convertir la geometría 

en 3D. Es recomendable utilizar los valores por defecto. 

Seleccione “Optimizar memoria gráfica” si el programa se ralentiza a la hora de trabajar con geometría.   

Las opciones de “Autoguardado”, “Tiempo de autoguardado” y “Mostrar autoguardado” permiten que el sistema guarde una 

copia del proyecto automáticamente. 

 

2.   Ajuste los parámetros de configuración de la ventana. Pulsar “Ok” para confirmar. 

 

 

Restaurar barra de herramientas  

Utilice esta función cuando haya desplazado o cerrado alguna de las barras de herramientas de la interfaz. 

Acciones: 

1.    Seleccionar “Configuración”  “Restaurar barra de herramientas” en la barra de menú.  

 

Sugerencias  

Muestra u oculta los mensajes de ayuda del modo 3D. 

Acciones: 

1. Seleccionar “Configuración”  “Sugerencias” en la barra de menú.  

4.2.9. Ayuda 

Acerca de  

Contiene la información legal del desarrollador del software. 

 

Actualizaciones en línea 

Seleccione esta opción para comprobar si hay actualizaciones nuevas para InteriCAD Lite. 

 

Nota: cada vez que ejecuta InteriCAD Lite, el software comprobará automáticamente si hay actualizaciones nuevas. 

4.3. Comandos avanzados del modo 3D 

 

4.3.1. Editor de Plantillas  

 

 

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117 

 

 El editor de plantillas es la parte más importante en el proceso de conversión de 2D a 3D. Permite definir una serie de normas 

sobre  cómo  el  plano  en  2D  será  transformado  en  una  escena  3D.  Desde  esta  herramienta  puede  configurar  toda  la 

información sobre marcos, repisas, molduras, rodapiés, paredes… Siga  las siguientes  instrucciones para definir un estilo de 

plantilla. 

 

Acciones: 

Seleccionar de la barra de menú “Archivo”  “Editor de Plantillas” 

 

Archivo de Plantilla 

 

Introduzca el nombre de la plantilla en la casilla “Nombre”. 

En el apartado  “Categoría” puede crear y organizar  sus propias categorías añadiendo carpetas dentro de  la  siguiente  ruta 

x:\InteriCAD_Lite\vr\Mrt\  (x es  la partición donde tiene  instalado el programa).   El archivo de   plantilla se guardará en esa 

ubicación y en formato *.mrt. 

Cada vez que cree una plantilla deberá asociar el archivo a una  imagen, de forma que posteriormente podrá seleccionarla 

desde  la  ventana  "Selección de plantilla". Utilice el apartado  "Vista previa" para  seleccionar esta  imagen. Es  conveniente 

guardar la imagen junto al archivo de la plantilla. 

Puede añadir una descripción de la plantilla desde el apartado "Descripción". 

 

Ajustes Generales 

 

El apartado “Altura” indicada la altura por defecto que tendrá la escena, siempre y cuando no se configure previamente desde 

el modo 2D. 

Nota: Todos los parámetros del "Editor de Plantillas" funcionan por defecto, cualquier configuración realizada desde el modo 

2D  tendrá prioridad sobre  la configuración del “Editor de Plantillas”. Por ejemplo, desde el editor se puede  indicar que un 

modelo de puerta lleve marco, pero si desde el modo 2D desactiva la casilla “Marco” la puerta no tendrá marco al convertir 

en 3D. 

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118 

 

 

 

“Lámpara de Aplique” añadirá  lámparas en  la pared automáticamente  (deberá seleccionar el modelo de  lámpara desde el 

apartado “Lámparas”) 

“Luz Solar” activa las opciones de Activar efectos de luz solar y cielo del apartado de Configuración de Iluminación. 

Puede añadir un directorio adicional para la búsqueda de archivos *.mrn. 

 

Paredes 

 

La ventana “Paredes” permite configurar el material por defecto, así como si desea añadir divisiones a diferentes alturas (en 

el caso de cocinas o baños). Desactivar las opciones “Por Defecto” y “Definir Usuario” para activar los editores. 

 

    Dividir por zonas                                  Subdividir para cenefas 

Los editores de materiales para paredes permiten dividir la superficie en diferentes alturas que el usuario puede configurar. 

Debe asignar un material para  cada  zona  creada.  Si no  asigna ningún material, el programa  se  lo  recordará  a  la hora de 

guardar. 

Notas: Para asignar diferentes materiales tiene dos formas; pulse   o   y pinche directamente sobre el material 

de la escena o seleccione   y escoja el material de la ventana emergente. 

 

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119 

 

 

 

La “Librería de Materiales del Usuario” es gestionable; permite agregar, eliminar o mover materiales nuevos. Pulsar botón 

derecho sobre “Lib Mat Usuario” para ver el menú de opciones. 

Dentro de “Pantalla Actual” puede encontrar todos los materiales de la escena actual. 

 

Partición 

La ventana “Partición” permite configurar los parámetros de la pared partición a diferentes alturas. 

 

Desactive la casilla “Por defecto” para modificar los parámetros de Partición. 

 

Puertas, Ventanas y Galerías 

Todas las puertas, ventanas y galerías del módulo de 2D aparecen representadas dentro del “Editor de Plantillas”.  

Por  ejemplo, una  Puerta  Sencilla permite  añadir un marco, material por defecto,  tiradores o  seleccionar directamente  el 

modelo de puerta que desee. 

 

 

Notas: Puede encontrar texturas de puertas y armarios desde la Librería de Mobiliario seleccionando “Librería del Usuario” – 

“Texturas” – “Imágenes” – “Puertas y Armarios”. 

 

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120 

 

 

 

Para seleccionar un modelo puede hacerlo de dos maneras diferentes:  

1. Pulse   para  seleccionar  el  objeto  de  la  Librería  de Mobiliario.  Pulsar  botón  derecho  para  ver  el menú  de 

opciones, botón izquierdo para confirmar. 

 

2. Pulse   , seleccione el archivo (en formato *.mrn) y haga clic en “Abrir”. 

Cada elemento tiene subventanas donde puede configurar: 

‐ Marcos y umbrales si se trata de puertas o galerías. 

‐ Marcos, repisas y persianas  si se trata de ventanas. 

Notas: Dada la cantidad de elementos a configurar de forma individual se han incluido 5 ventanas para modificar todos los 

elementos de cada tipo al mismo tiempo: 

 

  

Para que la configuración de estas ventanas tenga efecto debe mantener “Por Defecto” en el resto de los subniveles que 

afectan a los elementos de ese tipo. 

Por  ejemplo  no  podrá  aplicar  el mismo  tipo  de marco  a  todas  las  puertas  si  ha  aplicado  una  configuración  de marco 

específica sobre una puerta corredera. 

 

 

 

 

 

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121 

 

 

Suelo 

 

Permite configurar el material y el tamaño de la textura a aplicar sobre el suelo de la escena 3D.  Cuando crean un segundo 

suelo en un nivel diferente también puede modificar el material y tamaño del mismo (opción Desnivel). 

 

Techo 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Si  el  usuario  no  configura  ningún  techo  en  el  modo  2D,  el  sistema  lo  generará  automáticamente.  Puede  configurar 

parámetros para crear un  techo a nivel o  incorporar  luces dentro de  los huecos. También permite configurar  la  forma del 

segundo techo.  

 

Moldura de Techo 

 

 

Permite añadir una moldura decorativa en la unión entre la pared y el techo. Puede modificar el tamaño, el material o incluso 

en  tipo de moldura  (en el apartado “Sección”  tiene diferentes estilos). Para no generar ninguna moldura deseleccionar el 

apartado “Generar”. 

 

 

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Remate de Friso, Friso y Rodapié 

Estas tres ventanas tienen una configuración similar al apartado anterior. En la siguiente imagen puede comprobar la función 

de cada uno: 

 

1. Remate de Friso permite añadir una moldura como remate del friso. Suele ser del mismo material que el friso. 

2. Friso es una franja de media altura generalmente de madera que se utiliza como adorno en la parte inferior de las 

paredes. 

3. Rodapié o  zócalo  suele  ser de madera o cerámica y  se coloca en  la parte  inferior de  las paredes como adorno o 

protección. 

Notas: Recuerde desactivar “Por defecto” para ajustar los parámetros.  

 

Lámparas 

 

El  apartado  “Lámparas”  indicada  al programa  las  lámparas  a  añadir  cuando  crea un  interior. Podrá  seleccionar diferentes 

modelos dependiendo del tipo de interior. 

 

 

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123 

 

 

Una vez modificados todos los ajustes, haga clic sobre “Guardar” y habrá creado su archivo de plantilla.  

Si  no  asigna  ningún  material,  el  programa  se  lo  recordará.  Utilice  la  opción   para  seleccionar  el  material 

directamente sobre la escena. 

 

 

El “Editor de Plantillas” está directamente relacionado con “Seleccionar Plantilla”. 

 

 

 

 

4.3.2. Seleccionar plantilla  

  

Esta función permite aplicar una plantilla diferente al interior generado.  

Acciones: 

Seleccionar de la barra de menú “Archivo”  “Seleccionar Plantilla” 

Notas: Puede crear y organizar sus propias plantillas desde el “Editor de Plantillas”. El archivo de   plantilla se guardará en 

x:\InteriCAD_Lite\vr\Mrt\  (x es  la partición donde  tiene  instalado el programa)   y en  formato *.mrt. Recuerde añadir una 

imagen de previsualización con el mismo nombre de la plantilla. 

 

 

 

 

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InteriCAD Lite  

124 

 

 

4.4. Advertencias 

4.4.1. Aplicar nuevas plantillas a su escena Debe  tener en cuenta que aplicar una plantilla nueva modifica por completo  la estructura de  la escena. Esto significa que 

devuelve  la escena al punto  inicial de conversión en 3D. Si ha configurado cámaras,  iluminación o materiales perderá esta 

información. Para ello se recomienda: 

1. Guarde siempre una copia del proyecto antes utilizar esta función. 

2. Procure aplicar nuevas plantillas al convertir en 3D, antes de configurar cámaras, iluminación o materiales. 

De esta manera no correrá el riesgo de perder información.    

 

 

Plantilla tipo 1                                       Plantilla tipo 2 

 

4.4.2. Cambios en la estructura al volver al modo 2D 

Cuando se encuentra en el modo 3D, puede volver al modo 2D pulsando sobre el icono   . Ambos modos se encuentran 

interconectados; si mueve un mueble en 3D se actualizará dentro del modo 2D.  

No obstante si realiza cambios desde el modo 2D que afecten a la estructura del interior (tales como modificar carpinterías, 

añadir o eliminar paredes…), el programa tendrá que recalcular la geometría. Esto significa que devuelve la escena al punto 

inicial  de  conversión  en  3D.  Si  ha  configurado  cámaras,  iluminación  o materiales  perderá  esta  información.  Para  ello  se 

recomienda: 

1. Guarde siempre una copia del proyecto antes de modificar la estructura desde el modo 2D. 

2. Procure  realizar  los cambios en  la estructura 2D antes de configurar cámaras,  iluminación o materiales. De 

esta manera no correrá el riesgo de perder información.    

     

5. Apéndice 

5.1. FAQ 

1. P: Olvidé introducir el código durante la instalación. Después de instalar, no puedo abrir InteriCAD Lite. 

R:  Puede volver a introducir el código de la siguiente manera: 

 

Notas: Para Vista, siga los siguientes pasos utilizando la cuenta de administrador. 

 

 

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125 

 

Seleccione  Inicio  Programas  YFCAD  Software  InteriCAD  Lite   Input  author  code.  En  la  siguiente  ventana, 

introduzca el código de autorización. 

 

 

2. P: El sistema no encuentra la llave: 

 R: Cuando utiliza el programa, puede aparecer un mensaje que diga “clave no encontrada” o “la  llave no es correcta”. 

Algunas veces el sistema reconoce la llave pero no permite abrir el programa o pasar al modo 3D. 

En caso de pasar esto, puede seguir las siguientes instrucciones: 

A. Primero inserte la mochila. A continuación abra el Administrador de dispositivos, puede encontrarlo a través del Panel 

de  control‐sistema‐hardware‐administrador  de  dispositivos,  o  pulsando  botón  derecho  sobre  mi  PC  y  seleccionando 

propiedades. 

Dentro de “Universal Serial Bus controllers” encontrará “Senselock SENSEIV v2.x”. 

 

 

 

Si  aparece  un  símbolo  amarillo  (tal  y  como  se  ve  en  la  imagen  superior),  significa  que  la mochila  no  ha  sido  instalada 

correctamente. En este caso necesita instalar el controlador otra vez. 

Busqué una carpeta con el nombre “Lock_en” dentro del disco de instalación. Para XP, por favor ejecutar “setup.exe” dentro 

del directorio “Lock_2.x_en”. Para Vista, ejecutar “setup.exe” dentro del directorio correspondiente a la versión de Vista. 

 

 

 

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InteriCAD Lite  

126 

 

 

B.  Si  no  aparece  ningún  símbolo  amarillo,  abrir  C:\windows\system32\drivers,  y  eliminar  los  archivos  SENSE4V2.SYS, 

SLVBUS.SYS y SLVREADER.SYS. Si sólo puede encontrar uno o dos de los mismos elimínelos completamente (recuerde vaciar la 

papelera de reciclaje). 

A continuación instale el controlador de la mochila de nuevo. 

C.  Si no  aparece  Sense4V2.0 en  la  lista de  controladores,  significa que Windows no pudo  reconocer  la  llave. Existen  tres 

causas posibles: 

El puerto USB no funciona correctamente. Puede probar a cambiar de puerto. 

El  puerto  USB  está  como  "desconectado”  en  la  configuración  de  la  BIOS.  En  este  caso  tendría  que modificar  la 

configuración de la BIOS. 

La llave es defectuosa. Póngase en contacto con su distribuidor para sustituirla. 

 

3. P: Cuando utilizo el modo 2D de InteriCAD Lite, los gráficos se ven distorsionados o borrosos. 

 R: Aparece un error de impresión similar al siguiente: 

 Esto es debido a que él tarjeta gráfica no es la adecuada para Intericad Lite. Para solucionarlo debe: 

1. Actualizar el controlador de su tarjeta gráfica.  

Si no existen actualizaciones, puede reducir o apagar la aceleración por hardware. 

2. Para cambiar la aceleración por hardware:  

Pulsar botón derecho sobre el escritorio y seleccionar propiedades. 

En configuración de pantalla pulse sobre el botón de “Opciones avanzadas”. 

 

A continuación vaya a “Solucionador de problemas”. Aquí podrá ver la configuración de la aceleración por hardware. Por 

favor configure la aceleración en un nivel más bajo. A continuación inicie el programa de nuevo. 

 

 

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127 

 

5.2. Contacto 

Información de contacto: 

 

ESPAÑA 

AC Soft 

C/Alfredo Vicenti 13, ático 

15004 La Coruña, España 

Tel:   902 107 524 

Fax    981 160 182 

Email:   [email protected] 

Web:   www.acsoft.es 

 

CHINA 

YFCAD, Guangzhou Yuan Fang Computer Software Engineering Co.,Ltd. 

26‐27/F West of Fuxing Commerce Mansion No. 159, West of Huangpu   

Ave. Guangzhou, Guangdong Province  

510620 República Popular China 

Tel:          0086‐20‐87535661, 87598783 

Fax  0086‐20‐87535661 

Web:   www.yfcad.com  

 

5.3. Soporte técnico 

Contacte con nuestro departamento técnico para cualquier pregunta o problema cuando utilice el software. 

 

ESPAÑA 

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Tel:   902 107 524 

Email:   [email protected] 

Web:   www.softwaredeinteriorismo.com 

 

CHINA 

YFCAD, Guangzhou Yuan Fang Computer Software Engineering Co.,Ltd. 

Tel:   0086‐20‐87598783 o 87535661 (línea directa) 

Fax:   0086‐20‐87535661 

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Windows, Excel son marcas registradas de Microsoft; 

Pentium, Centrino, Core Duo son marcas registradas de Intel; 

AutoCAD y 3DS Max son  marcas registradas de Autodesk, Inc.; 

Cualquier otra marca presente en este manual pertenece a su respectivo propietario.