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Introducción
Gracias por haber elegido InteriCAD Lite, el software para diseño de interiores 3D más efectivo del mercado.
InteriCAD Lite es intuitivo, rápido y le permitirá recrear cualquier ambiente con una calidad foto‐realista. Toda pieza o
elemento decorativo puede ser editado; pudiendo modificar color, tamaño o posición. Tome fotos de los materiales y
compruebe su efecto sobre la escena. Se trata, simplemente, de arrastrar y soltar.
InteriCAD Lite permite crear planos en 2D, perspectivas 3D, plantas, alzados, secciones, panoramas, vídeo... Podrá plasmar
fácilmente sus ideas en imágenes de un realismo incomparable.
No existe una forma más sencilla de desarrollar interiores: InteriCAD Lite es la solución inteligente para el diseño de
interiores.
AC Soft & YFCAD
Septiembre, 2009
Indice
1. Instalación del sistema y configuración 1
1.1. Requisitos del sistema 1
1.2. Instalación 1
2. Inicio rápido 4
3. Modo 2D 16
3.1. Interfaz 2D 16
3.1.1 Iconos 2D 17
3.2. Crear un interior 17
3.2.1. Método 1 – Utilizar “Plantas” 18
3.2.2. Método 2 – Utilizar “Crear Paredes” 21
3.2.3. Método 3 – Utilizar “Insertar Imagen de Fondo” 22
3.3. Añadir puertas y ventanas 25
3.4. Librería de Mobiliario 27
3.4.1. Añadir mobiliario 28
3.4.2. Crear conjuntos 29
3.4.3. Editar mobiliario 30
3.4.3.1. Copiar 31
3.4.3.2. Mover 32
3.4.3.3. Rotar 32
3.4.3.4. Borrar 33
3.4.3.5. Sustituir 33
3.4.3.6. Altura 34
3.4.3.7. Escala 34
3.4.3.8. Posición 35
3.4.4. Editar múltiples objetos 35
3.5. Acotación 36
3.6. Pilares, techos y luces 38
3.7. Lista de Mobiliario 39
3.8. Entrar al modo 3D 41
3.9. Comandos del modo 2D 42
3.9.1. Archivo 42
3.9.2. Editar 44
3.9.3. Vista 46
3.9.4. Dibujar 47
3.9.5. Estructura 52
3.9.6. Techos 58
3.9.7. Atracción 60
3.9.8. Configuración 61
3.9.9. Ayuda 64
4. Modo 3D 64
4.1. Interfaz 3D 64
4.1.1. Iconos 3D 65
4.2. Comandos del modo 3D 65
4.2.1. Básicos 65
4.2.1.1. Navegación 65
4.2.1.2. Vistas 67
4.2.1.3. Modos 69
4.2.1.4. Cámara 69
4.2.2. Librería 70
4.2.2.1. Importar modelos desde otro software 70
4.2.2.2. Gestión de Librería 71
4.2.2.3. Importar y Exportar Bloques 75
4.2.3. Objeto 77
4.2.3.1. Editor de Visualización 77
4.2.3.2. Editar Objeto 78
4.2.3.3. Editar Superficie 79
4.2.3.4. Editar con Precisión 80
4.2.3.5. Reparar, Optimizar y Separar Superficies 83
4.2.4. Materiales 85
4.2.4.1. Métodos para editar materiales 85
4.2.4.2. Ajustar materiales 86
4.2.4.3. Editor de Materiales 87
4.2.4.4. Tipo de Texturizado 91
4.2.4.5. Editar Texturizado 92
4.2.4.6. Copiar Texturizado 93
4.2.4.7. Adaptar Mapa 93
4.2.4.8. Material Aleatorio 94
4.2.5. Luces 97
4.2.5.1. Añadir y Eliminar Propiedades de Luz 97
4.2.5.2. Editar Luces 98
4.2.5.3. Tipos de Iluminación 103
4.2.5.4. Luces Especiales 103
4.2.6. Render 104
4.2.6.1. Método rápido 104
4.2.6.2. Radiosity 104
4.2.6.3. Raytracing 106
4.2.6.4. Ajuste de Brillo e Iluminación 107
4.2.6.5. Fijar Fondo 109
4.2.6.6. Exportar Imágenes 110
4.2.7. Animación 114
4.2.8. Configuración 115
4.2.9. Ayuda 116
4.3. Comandos avanzados del modo 3D 116
4.3.1. Editor de Plantillas 116
4.3.2. Seleccionar Plantilla 123
4.4. Advertencias 124
4.4.1. Aplicar nuevas plantillas a su escena 124
4.4.2. Cambios en la estructura al volver al modo 2D 124
5. Apéndice 124
5.1. FAQ 124
5.2. Contacto 127
5.3. Soporte técnico 127
Manual del Usuario
1
1. Instalación del sistema y configuración
Este apartado muestra los requisitos necesarios para ejecutar InteriCAD Lite en su equipo y explica cómo instalar y configurar el programa.
1.1. Requisitos del sistema
Para poder ejecutar InteriCAD Lite, será necesario que su equipo cumpla los siguientes requisitos:
Sistema Operativo: Microsoft® Windows® XP, Microsoft® Windows® Vista. Se recomienda Microsoft® Windows® XP. CPU: Intel® Pentium® IV, AMD Athlon™ o superior. RAM: 1GB, 2GB recomendados (4GB sobre Vista). Disco duro: 1,5GB y 500MB para memoria de almacenamiento temporal.
Lector DVD: 8X o superior.
Dispositivo gráfico:
Monitor VGA 32 bit Color verdadero, resolución 1024X768 o superior. Se recomienda tarjeta gráfica de la serie NVIDIA GeForce.
Conexión a Internet: Para descarga de actualizaciones y acceso a librerías online.
1.2. Instalación
Antes de comenzar la instalación asegúrese de:
1. El sistema operativo es Windows XP o Vista.
2. El disco duro cuenta con espacio suficiente.
3. La calidad de color es de 32 bit, o no podrá acceder al modo de 3D.
4. La resolución mínima de pantalla es de 1024X768.
5. Cerrar todos los programas con los que esté trabajando.
6. Si ha instalado alguna otra versión del programa, debe desinstalarla primero.
7. No insertar la llave hasta no haber terminado con la instalación del controlador.
Después de haber confirmado los apartados anteriores introduzca el disco del programa dentro del lector. Siga las
instrucciones de la pantalla. Si el instalador no se ejecuta automáticamente, entre en el icono “mi PC”, en el escritorio de
Windows. Una vez aquí entrar en el dispositivo del DVD, y ejecutar el archivo setup.exe dentro de la carpeta InteriCAD Lite.
Notas: Por favor utilice la cuenta de administrador cuando instale el software.
Inserte el disco dentro de la unidad, la interfaz de instalación aparecerá automáticamente tal y como aparece indicado en la
imagen siguiente. Compruebe los requisitos del sistema con detenimiento. Si su equipo cumple con los requisitos presione
sobre “Siguiente” (Next).
InteriCAD Lite
2
Pulse “Siguiente” (Next) al aparecer la pantalla de bienvenida del software.
Por favor lea el “Acuerdo de Licencia” con detenimiento. Si está de acuerdo con todos los términos seleccione “Si” (Yes) y
continúe con el proceso de instalación.
Seleccione el directorio de instalación para instalación del software. A continuación presione sobre “Siguiente” (Next) para
comenzar la instalación.
Después de instalar el programa principal, el sistema le preguntará si desea instalar el controlador OBDC (controlador de la
llave o mochila). Seleccione “Aceptar” (Ok).
Manual del Usuario
3
Pulse “Siguiente” (Next) para continuar.
Cuando la instalación se haya completado, haga clic en “Terminar” (Finish).
Después de instalar el controlador de la mochila, aparecerá la ventana de instalación del Plugin para 3DMax. Seleccione el
directorio de instalación y la versión de 3DMax y pulse “Setting” para continuar. Si desea configurarlo más adelante pulse
“Setting Later”.
A continuación necesitará añadir el código de autorización en la siguiente ventana.
InteriCAD Lite
4
Introducir el primer código y hacer clic en “Añadir” (Add). Después de añadir todos los códigos hacer clic en “Aceptar”
(Ok).
La instalación se ha completado. Por favor hacer clic en “Terminar” (Finish).
1.3 Empezar a usar el programa
1. Primero conecte la mochila al puerto USB de su ordenador, Windows detectará automáticamente el dispositivo.
2. Si un cuadro de diálogo aparece recordándole que no encuentra la firma digital, por favor acepte para continuar con la
instalación.
3. Ahora podrá comenzar a usar el programa.
Podrá arrancar el programa a través de las siguientes formas:
‐ Doble clic sobre el acceso directo de InteriCAD Lite de su escritorio
‐ Seleccionando Programas/YFSoftware/InteriCAD Lite a través del menú Inicio
2. Inicio rápido
En este capítulo aprenderá como crear la siguiente imagen con InteriCAD Lite.
Manual del Usuario
5
Notas:
Uso del ratón:
La gran mayoría de las acciones se ejecutan a través del botón izquierdo. Por ejemplo; seleccionar del menú, seleccionar
acciones de la barra de herramientas, seleccionar objetos, confirmar acciones sobre objetos, seleccionar modelos o
materiales de la librería. Por lo general el botón izquierdo se asocia a hacer un clic.
Otros consejos para uso del ratón:
‐ Hacer clic sobre botón derecho para terminar una acción.
‐ Hacer clic sobre botón derecho para detener una acción mientras aún se está ejecutando.
‐ Hacer clic sobre botón derecho para mostrar el menú desplegable de cada objeto.
‐ Hacer clic sobre objeto seleccionado para moverlo.
Pasos a seguir
Primero realizar Doble clic sobre el acceso directo de InteriCAD Lite de su escritorio para ejecutar el programa.
Podrá ver la interfaz del programa tal y como se muestra en la imagen siguiente:
Paso 1: Crear planta
Seleccione “Estructura” “Planta” del menú principal o pulse sobre el icono .
En el siguiente cuadro de diálogo seleccione la forma del interior como “L”, y las medidas de cada lado según las siguientes
A=9000, B=2000, C=6600, D=4500 (la unidad de medida por defecto es el milímetro) y haga clic sobre “Aceptar”.
InteriCAD Lite
6
Presione la tecla ESPACIO para rotar la orientación del interior.
Desplace el ratón y haga clic para fijar el interior en el espacio de trabajo.
Paso 2: Añadir puertas y ventanas
Seleccione “Estructura” “Puerta sencilla” del menú principal o pulse sobre el icono del panel de navegación.
Cada vez que agregue cualquier módulo a su escena el programa le permitirá modificar el ancho, alto o la distancia desde el
suelo. Pulse “Ok” para continuar.
Para colocarla haga clic con el botón izquierdo sobre la pared y desplace el ratón para ajustar su ubicación, pulsar la tecla
ESPACIO para modificar su orientación. Botón izquierdo para fijarla.
Seleccionando cualquier módulo se desplegará un menú que permitirá ajustar la orientación, tamaño, posición…
A continuación añadirá una puerta acristalada de 4 hojas seleccionando del menú “Estructura” – “Puerta acristalada de 4
hojas” o presionando sobre el icono y la colocará tal y como muestra la imagen.
Paso 3: Añadir mobiliario Una vez terminada la estructura del interior, podrá añadir mobiliario desde la Librería de Mobiliario. Hacer clic en el icono
del panel de navegación o pulsar la tecla ESPACIO sin tener nada seleccionado para abrir la Librería de Mobiliario.
Pulse en la sección “Mobiliario” de la “Librería del Usuario”. Podrá ver la estructura de la galería, pulse en “Salón –
Comedor” y seleccione la carpeta “Sofás – Sillones”.
Manual del Usuario
7
Pulse botón izquierdo sobre el modelo elegido y se añadirá la escena, pulsando la tecla ESPACIO podrá rotarlo. Botón
izquierdo para fijarlo en la posición preferida.
Repita el procedimiento para conseguir una distribución similar a la imagen siguiente.
A continuación añadirá una alfombra (“Decoración”‐“Alfombras”) y una mesa de centro (“Salón – Comedor”‐“Mesas de
centro”).
Puede crear conjuntos de mobiliario y añadirlos a la Librería de Mobiliario. Pulse el botón y seleccione un
conjunto de “Ajustes de mobiliario”‐ “Dining set”.
InteriCAD Lite
8
En muy poco tiempo podrá completar la distribución del mobiliario.
Cada mueble cuenta con una ficha que contiene información sobre fabricante, tamaño, precio… Al añadir mobiliario a la
escena, el programa crea un presupuesto que podrá consultar desde el menú “Estructura” – “Lista de mobiliario” o pulsando
el icono del panel de navegación.
Paso 4: Techos y luces Si desea crear techos a distintos niveles es muy sencillo, simplemente seleccione del menú “Techo” – “Crear nivel” de la barra
de menú. Mover el ratón para definir el primer punto. Pulsar botón izquierdo para confirmar el primer punto y moverlo para
definir el segundo. Puede ver la distancia entre ambos puntos al mover el ratón.
Seleccione “Usar modelo de techo existente” para seleccionar techos de la galería. Seleccionar un modelo de techo y aceptar
para aplicarlo al interior.
Manual del Usuario
9
Podrá comprobar el trazado del falso techo por medio de una línea roja.
A continuación podrá añadir puntos de luz a su salón. Seleccione del menú “Techo” – “Luces lineales” y seleccione sobre su
interior el punto de origen y destino donde quiera ubicar los puntos de luz. Una vez indicado, un cuadro de diálogo aparecerá
y podrá indicar el número de puntos que desee y la distribución de los mismos.
También podrá añadir puntos de luz individualmente a través del menú “Techos” – “Luz individual” y clicando sobre la escena
para ubicarlos, pulsar botón derecho para finalizar.
InteriCAD Lite
10
Una vez terminado proceda a guardar la escena desde el menú “Archivo” – “Guardar como”.
Es aconsejable guardar el proyecto dentro de carpetas individuales. Trabajando con carpetas individuales para cada proyecto
podrá trabajar de manera más ordenada y tener un mayor control sobre el proyecto.
Paso 5: Entrar al modo 3D
Cuando haya terminado de montar su escena en 2D, podrá convertirla en 3D pulsando sobre el icono . Verá aparecer la
ventana de “Selección de plantilla”. Seleccione el estilo decorativo que desee aplicar a su interior.
El programa permite editar diferentes estilos de decoración y añadirlos a la ventana de “Selección de plantilla”, de esta
manera podrá aplicar diferentes estilos a sus interiores de forma muy sencilla y en poco tiempo.
Al cargar el modo 3D puede ver el proyecto en vista isométrica o aérea. Pulse el sobre en la barra auxiliar para
introducirse dentro, situando la cámara desde el punto de vista de una persona.
Vista isométrica o aérea Vista interior
Podrá recorrer el espacio pulsando sobre los iconos de navegación y modificar la cámara pulsando sobre los iconos de vistas.
Navegación Vistas
Manual del Usuario
11
Notas: Para volver a la posición de cámara inicial seleccionar “Ver” “Cámara” “Restaurar” de la barra de menú.
Paso 6: Completar la decoración. Desde el modo 3D podrá personalizar la decoración de su interior añadiendo mobiliario desde la Librería de Mobiliario.
Sitúe la cámara en una posición adecuada para completar la decoración. Pulse ESPACIO para acceder a la Librería de
Mobiliario. El funcionamiento de la librería es igual que en el modo 2D. Observará como el mueble se adhiere
automáticamente sobre la superficie sobre la que desplaza el ratón. Presionando la tecla ESPACIO podrá rotarlo. Pulse botón
izquierdo para fijarlo o botón derecho para cancelar.
1. Añada unos cuadros sobre la pared de su salón (podrá encontrarlos en “Decoración”‐“Cuadros”).
2. Añada una TV sobre el mueble enfrente de los sofás (podrá encontrarla en “Electrodomésticos”‐“TV”). Si no existe
ningún mueble puede añadirlo desde “Salón – comedor”‐“Muebles para TV alto/bajo”.
3. Añada una lámpara sobre la mesa de comedor (podrá encontrarla en “Iluminación”‐“Lámparas de comedor”).
InteriCAD Lite le permitirá mover, rotar o escalar cualquier objeto fácilmente. Haga clic sobre cualquier objeto y ajuste sus
parámetros a través de la siguiente ventana.
InteriCAD Lite
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Añada objetos de la Librería de Mobiliario hasta completar la decoración. Edite sus parámetros si lo considera necesario.
Paso 7: Asignar materiales Cambiar materiales o ajustar la iluminación es muy sencillo.
Puede aplicar cualquier textura de la Librería de Mobiliario simplemente con seleccionarla y hacer clic sobre la superficie
donde desee asignarla. Aplique un papel pintado sobre la pared del fondo.
Para modificar cualquier material seleccione del menú “Materiales” – “Editor de materiales” o pulse sobre el icono .
Desde esta ventana podrá ajustar todas las propiedades del material; color, reflejo, transparencia, relieve…
Utilice la opción “Seleccionar” y pinche sobre el papel pintado de la pared para editar el material. Observará que el cursor
habrá cambiado a la forma de un cuentagotas.
Seleccione “Aplicar” para utilizar el material seleccionado sobre cualquier objeto de la escena. Observará que el cursor habrá
cambiado a la forma de una flecha azul. Pinche sobre la pared contigua para aplicar el material.
Manual del Usuario
13
Seleccione “Mover” para modificar la vista y poder editar materiales del resto de su escena.
Puede aplicar cualquier imagen sobre la escena simplemente con arrastrar y soltar.
Paso 8: Iluminación En InteriCAD Lite no es necesario iluminar la escena para obtener una imagen realista. Sin embargo cuenta con editores
avanzados que le permitirá personalizar y aplicar diferentes efectos de iluminación para obtener el acabado deseado.
A continuación seleccione “Iluminación” – “Editor de luces” o pulse sobre el icono . Desde el Editor de luces podrá
seleccionar el tipo de luz, color, potencia… Verá que las fuentes de luz aparecen resaltadas en color rojo, así como la potencia
de las mismas sobre un recuadro verde (Ios vidrios de puertas y ventanas son fuentes de luz solar).
Al hacer clic sobre cualquier luz, ésta se resalta en color amarillo. Seleccione la fuente de luz de la lámpara de comedor.
Desde el “Editor de luces” indique dentro de “Tipo” que se trata de “Luz de Foco”. Observará como un haz de luz se proyecta
desde la fuente.
InteriCAD Lite
14
Dentro del “Editor de luces” puede modificar la potencia, color y diámetro de la fuente de luz. Para cambiar la dirección pulse
sobre “Picar” y haga clic sobre cualquier punto de la escena.
Paso 9: Render Una vez ajustada la escena puede comenzar el proceso de Render. Sitúe la cámara para la toma final y seleccione del menú
“Render” – “Comenzar Radiosity” o pulse sobre el icono . Aparecerá la ventana de configuración, presione sobre “Ok”.
Pasados unos minutos pulse sobre el icono ( ) para detener el proceso. Verá como el programa ha realizado una
simulación de la iluminación sobre la escena.
Sin Radiosidad Con Radiosidad
Notas: Una vez calculado la Radiosidad podrá realizar cambios sobre los materiales, si desea recolocar el mobiliario o
añadir nuevo deberá restaurar la radiosidad pulsando el icono o seleccionando del menú “Render” – “Restaurar
Radiosity”.
Seleccione del menú “Render” – “Ajuste de luminosidad” o presione sobre el icono . Desde la siguiente ventana podrá ver
una previsualización de la imagen final. Puede ajustar el brillo, exposición, contraste y niveles de la imagen. Los ajustes
realizados se aplicarán sobre la escena.
Manual del Usuario
15
Seleccione “Render”‐ “Fijar fondo” de la barra de menú. Ésta herramienta permite al usuario seleccionar la imagen de fondo
que tendrá la escena.
Escoja la opción “Textura” dentro de “Fondo” y pinche sobre el botón para seleccionar la imagen.
Puede encontrar imágenes para utilizar como fondo del interior desde x:\InteriCAD_Lite\vr\vrmap\background\ (x es la
partición donde tiene instalado el programa)
Para guardar la imagen final seleccione del menú “Render” – “Exportar imagen” o pulse sobre . Indique el directorio
donde desea guardarla y el nombre de la imagen y acepte.
En la siguiente ventana podrá seleccionar el tamaño de la imagen y su calidad. Se recomienda configurar la ventana en base a
los siguientes parámetros para una calidad media.
Pulse “Ok” y el programa procederá a calcular la imagen final. Una vez terminado, si lo desea, podrá exportar más imágenes
desde otros puntos de vista.
Guarde copias del proyecto a medida vaya desarrollándolo. El software le preguntará si desea guardar una copia de las
texturas utilizadas en el mismo directorio donde tenga guardada su escena (no es necesario que acepte).
InteriCAD Lite
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Imagen final
¡Enhorabuena! Ha completado el ejercicio de iniciación a InteriCAD Lite.
3. Modo 2D
En este capítulo se detallan las funciones para el diseño en 2D.
3.1. Interfaz 2D
Antes de comenzar a trabajar debe familiarizarse con la interfaz del programa. El programa está dividido en las siguientes
áreas:
Barra de menú: la mayoría de los comandos aparecen aquí. Hacer clic en botón izquierdo para seleccionar un comando.
Panel de navegación: los comandos de uso más frecuente aparecen representados en los iconos del panel de navegación.
Hacer clic en botón izquierdo para seleccionar.
Área de trabajo: La zona de diseño
Barra auxiliar. Contiene los comandos de “Deshacer”, “Zoom” y “Atracción”. Hacer clic en botón izquierdo para
seleccionar
Librería de mobiliario y texturas: aparece al pulsar espacio sobre el área de trabajo.
Barra auxiliar
Barra de menú
Área de trabajo
Panel de navegación
Manual del Usuario
17
3.1.1. Iconos 2D
3.2. Crear un interior
Comience dibujando el siguiente plano paso a paso. En esta sección, explicaremos los métodos de actuación detallados.
InteriCAD Lite
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3.2.1. Método 1— Utilizar “Plantas”
Para desarrollar un interior semejante al proyecto, configurar primero el grosor de las paredes. Para modificar el grosor
seleccionar “Configuración”‐ “Grosor de las paredes” de la barra de menú.
Notas: Si es la primera vez que utiliza el programa se recomienda utilizar el valor predeterminado.
La unidad de medida por defecto es el milímetro.
1. Primero cree el salón. Hacer clic en el icono del panel de navegación, seleccione la plantilla en forma de “L” tal
y como aparece en la imagen.
2. Introducir las medidas 10280 para A, 7980 para C, 4280 para D y pulsar “Aceptar”.
3. El sistema generará automáticamente el interior en el área de trabajo. Para posicionarlo hacer clic en botón
izquierdo.
4. Vamos a continuar creando la cocina. Volver a hacer clic sobre planta y seleccionar la plantilla rectangular. Introducir
2180 para A, 2280 para B y pulsar “Aceptar”.
Manual del Usuario
19
5. Mover la plantilla rectangular hacia la esquina del salón. El sistema reconocerá automáticamente el punto de la
esquina. Cuando un rectángulo rojo aparece significa que las dos paredes se han conectado satisfactoriamente. Botón
izquierdo para terminar este paso (si no puede ver el rectángulo rojo, active la casilla “Nodos” en la barra auxiliar).
6. Hacer clic en “Centrar” en la barra auxiliar para mostrar todo el interior dentro del área de trabajo.
.
Notas:
a. Asegúrese de que la función de atracción “Nodos” está activa antes de conectar las habitaciones. Así como que
el rectángulo rojo aparece para evitar problemas en el modo 3D.
b. Cuando la imagen en el área de trabajo es muy grande o muy pequeña, puede usar las funciones de “Zoom” en
la barra auxiliar.
7. A continuación complete la vivienda introduciendo los dormitorios, baño y terraza tal y como indican las siguientes
imágenes:
InteriCAD Lite
20
8. Ha terminado la estructura principal de la vivienda, pero aún existe una pared innecesaria. Pulsar botón izquierdo sobre la pared para seleccionarla, en ventana emergente seleccione “Borrar” para eliminarla.
9. Ahora ha completado la estructura de la vivienda.
Notas: Para eliminar la pared también puede seleccionar y pulsar la tecla SUPRIMIR.
Guarde la estructura para utilizarla más adelante. Hacer clic en “Archivo” – “Guardar” en la barra de menú. Introducir el
nombre del archivo en la ventana emergente, y seleccionar la carpeta donde desea guardarlo. Hacer clic en “Guardar”.
Manual del Usuario
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3.2.2. Método 2— Utilizar “Crear Paredes”
1. Para crear una escena hacer clic en “Archivo” ‐ “Nuevo” en la barra de menú.
2. Hacer clic en el icono del panel de navegación. Introducir 120 como grosor de pared. Pulsar botón izquierdo en
el área de trabajo para definir el primer punto. Mover el ratón y volver a pulsar para añadir el siguiente punto.
3. Mover el ratón horizontalmente, e introducir 10280 como longitud. Hacer clic para confirmar y desplazar hacia
arriba manteniendo un ángulo de 90°, introducir 4280, y hacer clic para terminar con la segunda pared.
4. Para la tercera pared, girar el ratón a la izquierda en 180°. Cuando se aproxima a una distancia relativa, será indicado
por una cruz de color rojo. Ésta indica que la tercera pared tiene la misma longitud que la primera. Pulsar botón
izquierdo para confirmar la tercera pared.
Longitud: La longitud de la pared
Ángulo: El ángulo entre la pared y la línea horizontal
Grosor: Grosor de la pared
Seleccionar aquí para crear las paredes continuas
Trazar las paredes en sentido contrario a las agujas del
reloj para ver la distancia interior.
Crear la pared desde la distancia media de la pared.
Trazar las paredes en sentido de las agujas del reloj
para ver la distancia interior.
InteriCAD Lite
22
5. Mover el ratón hacia abajo y la pared automáticamente se atraerá al último punto. Cuando un rectángulo pequeño
aparece, hacer clic para completar la habitación.
6. Completar el resto de la vivienda siguiendo el mismo procedimiento.
Notas:
a. Si no tiene activada la atracción en ángulo, la pared no se atraerá hacia los ejes horizontal y vertical. Puede
activarla pinchando en la casilla “Ángulo” de la barra auxiliar.
b. Si no puede introducir la longitud de la pared; elimine previamente la información de la columna, introduzca la
nueva longitud y pulse ENTER.
c. Asegúrese de introducir un valor razonable de grosor de la pared para evitar problemas en el modo 3D.
3.2.3. Método 3 ‐ Utilizar "Insertar Imagen de Fondo"
Notas: Si el cliente cuenta con una planta de vivienda, deberá escanearla en JPEG. Podrá utilizarla como plantilla para
crear la vivienda.
1. Crear un archivo nuevo. Seleccionar “Dibujar – “Insertar imagen de Fondo” de la barra de menú.
2. En la ventana emergente buscar el JPEG y seleccionar “Abrir”.
Manual del Usuario
23
3. Especificar la posición de la imagen, hacer clic para confirmar.
4. El sistema automáticamente mostrará la imagen en un tamaño adecuado. En la siguiente ventana podrá ajustar la
escala del plano. Hacer clic en “Seleccionar punto de referencia”.
5. El sistema necesitará que especifique dos puntos de referencia. Seleccione una pared que indique su longitud. Hacer
clic sobre los extremos de la misma.
6. En la ventana indique la distancia de la pared en milímetros, en este caso 3800. Hacer clic en “Aceptar”. De esta
manera el sistema habrá escalado automáticamente el plano.
Primer punto Segundo punto
InteriCAD Lite
24
Notas:
Antes de trazar cualquier interior, debe fijar la escala primero.
Si desea volver a establecer la escala, pulsar botón derecho sobre la imagen y seleccionar “Ajustar escala”.
7. Ahora podrá empezar a trazar las paredes. Pulsar sobre el icono para comenzar. No necesitará introducir la
longitud, simplemente trace las paredes directamente sobre la imagen de fondo.
Notas: Cuando utiliza la función “Añadir imagen de fondo”, debe utilizar las opciones de atracción teniendo en cuenta
los siguientes consejos:
Si necesita trazar una pared horizontal o vertical contra otra pared, active la “Atracción a paredes”, desde el
apartado “Atracción” de la barra de menú.
Si quiere conectar una pared a otra pared, active la atracción a nodos. Puede marcar la casilla “Nodos” desde la
barra auxiliar.
Para trazar una pared que esté próxima a otra en un eje paralelo horizontal o vertical, desactivar las opciones de
atracción.
Si no puede insertar puntos de referencia para adaptar la escala de la imagen, desactivar la opción de atracción en
longitud. Puede desmarcar la casilla “Longitud” desde la barra auxiliar.
Para resaltar las paredes que este dibujando sobre la imagen de referencia utilice el al opción “Resaltar paredes” en
menú de configuración.
8. Una vez terminada la estructura, seleccionar “Vista” – “Ocultar Imagen de Fondo” de la barra de menú.
9. Seleccionar de la barra de menú “Archivo” – “Guardar” para guardar la escena.
Manual del Usuario
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3.3. Añadir puertas y ventanas
1. Seleccionar del menú “Estructura” – “Puerta Simple” o pulsar sobre el icono de la barra de herramientas.
Ajustar el tamaño de la puerta y hacer clic en “Ok”.
2. Seleccionar la pared donde quiera añadirla y hacer clic para insertarla automáticamente. Desplazando el ratón
podrá precisar su posición, clic para confirmar.
Notas: Cuando desplace la puerta a lo largo de la pared, utilizar ESPACIO para modificar la dirección de la misma.
3. Seleccionar la siguiente pared donde desee añadir otra puerta, repetir la operación hasta completar todas las
puertas. Una vez añadidas seleccionar botón derecho para finalizar. Podrá modificar su posición u orientación
haciendo clic sobre la puerta y seleccionando la opción del menú desplegable.
4. Añadir una “Puerta Corredera Doble” del menú “Estructura” – “Puerta Corredera” – “Doble” o seleccionar el icono
, e introducir 1600 como ancho. Hacer clic en “Ok”.
InteriCAD Lite
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5. Asegurarse de que la opción de atracción “Nodos” está activa. Cuando un rectángulo rojo aparece significa que en
la puerta está centrada en la mitad de la pared.
6. Pulsar botón izquierdo para colocarla.
7. Ahora inserte una “Puerta Acristalada de 4 hojas”. Seleccione 3500 como ancho y haga clic en “Ok”.
8. Posicione la puerta acristalada en la mitad de la pared.
9. Ahora seleccione una “Ventana de 1 hoja”. Introduzca 1500 para el ancho y haga clic en “Ok”. Utilice el mismo
procedimiento que con las puertas.
Manual del Usuario
27
10. Igualmente, inserte la ventana en la mitad del dormitorio de la derecha y del baño central.
11. Una vez insertadas todas las puertas y ventanas, seleccionar de la barra de menú “Archivo” – “Guardar” para
guardar la escena.
Notas:
Si necesita modificar los parámetros de puertas o ventanas, seleccione “Propiedades” haciendo clic sobre el
elemento.
Seleccionar de la barra de menú “Archivo” – “Guardar como”, para guardar el proyecto con un nombre diferente.
El archivo guardado está en formato “.KOC”
Si desea abrir el archivo guardado, ejecutar InteriCAD Lite y seleccionar “Archivo” – “Abrir” de la barra de menú.
En la ventana emergente buscar el archivo y seleccionar “Abrir”.
3.4. Librería de Mobiliario
Hacer clic en el icono del panel de navegación o pulsar la tecla ESPACIO sin tener nada seleccionado para abrir la
Librería de Mobiliario.
La Librería de Mobiliario está dividida en dos apartados; Librería del Usuario y Librería del Sistema. Puede ver el contenido
de ambas haciendo clic sobre el “+” para desplegar los subdirectorios.
La Librería del Usuario contiene la mayor parte del mobiliario, puede ser actualizada por el propio usuario. Puede
encontrar mobiliario adicional desde la página de AC Soft.
La Librería del Sistema está conectada con la librería online de YFCAD, por lo que el usuario puede ampliar la librería
comprando mobiliario desde aquí. La Librería del Sistema no es actualizable.
Notas: Algunos muebles no cuentan con imagen en 2D (debido a su tamaño reducido o por tratarse de versiones antiguas),
por lo que sólo pueden añadirse dentro del modo 3D. Se pueden reconocer por un tono luminoso en la imagen de
previsualización.
InteriCAD Lite
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3.4.1. Añadir mobiliario
1. Ahora, añada mobiliario al dormitorio. Seleccionar “Librería del Usuario” – “Dormitorio” ‐ “Camas”. Escoja un
modelo de cama dentro de la galería y haga clic para aceptar. Observe como la cama se mueve al desplazar el ratón.
Cuando acerca mobiliario a una pared, el modelo se orienta automáticamente. Puede rotar el modelo presionando
espacio.
Notas: Si el mobiliario no se orienta automáticamente activar la opción “Atracción a Objetos” del apartado “Atracción”
de la barra de menú.
2. Mueva la cama hacia el dormitorio. Posicione el modelo pegado a la pared. Pulsar botón izquierdo para confirmar la
posición.
Notas: Al mover mobiliario, una cruz roja indica la parte trasera del mueble.
3. Añadir armarios, mesillas y muebles de tocador a los dormitorios.
Manual del Usuario
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4. Después de amueblar los dormitorios, toca amueblar el salón. Hacer clic en dentro de la Librería de
Mobiliario. Seleccionar un conjunto de mesa de comedor. Añadirlo al salón del mismo modo que los dormitorios.
Nota: Al tratarse de un conjunto no se orientará a la pared automáticamente.
5. Si desea ajustar un mueble en concreto, hacer clic sobre el conjunto y seleccionar “Desagrupar” primero.
6. Añada más mobiliario para completar la decoración de la vivienda.
3.4.2. Crear conjuntos.
Para añadir un conjunto, debe estar dentro del modo “Conjuntos” de la Librería de Mobiliario. Seleccione el conjunto a añadir
y pulse el botón izquierdo en el área de trabajo para confirmar la posición.
Para editar por separado, seleccionar “Desagrupar” primero.
Cómo crear conjuntos de mobiliario
1. Pulsar botón derecho sobre “Ajustes de muebles”, seleccionar “Insertar nodo” para añadir una sub‐categoría.
2. En la ventana emergente, escribir el nombre del nodo y aceptar.
InteriCAD Lite
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3. Pulsar botón derecho sobre el nodo y seleccionar “Añadir a librería”.
4. Escribir el nombre del conjunto y aceptar.
5. Trazar una selección que incluya todos los objetos del conjunto (al hacer clic y arrastrar sobre una zona vacía del
área de trabajo, InteriCAD Lite crea un cuadro de selección). También puede seleccionar los objetos uno a uno y
pulsar botón derecho para finalizar.
6. Después, el sistema creará el conjunto nuevo y lo añadirá a la Librería de Mobiliario.
3.4.3 Editar mobiliario
Después de haber terminado de añadir mobiliario, aún debe editar el tamaño, la posición o la rotación de algunos muebles.
Manual del Usuario
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3.4.3.1. Copiar Utilice una silla de comedor como ejemplo.
Método 1: Desagrupe el conjunto y pulse botón Izquierdo sobre la silla. Seleccionar “Copiar” de la ventana emergente y
automáticamente se generará una copia que podrá mover con el ratón. Buscar la posición más adecuada y hacer clic para
confirmar.
Método 2: Pulsar botón derecho sobre la silla y seleccionar la opción de “Copiar”. Al igual que en él método 1 el programa
generará una copia del objeto.
Coloque 4 sillas utilizando ambos métodos.
Notas:
El mobiliario se resalta en verde al ser seleccionado.
Pulse ESPACIO para rotar el mueble.
Marcar la función “Atracción a Objetos” para que el mueble se atraiga al acercarlo hacia las paredes. El mueble rotará
automáticamente dependiendo de la posición del ratón.
Algunos muebles sólo pueden ser añadidos en el modo 3D.
InteriCAD Lite
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3.4.3.2. Mover Utilice una cama como ejemplo.
Método 1: Hacer doble clic en la cama para moverla alrededor. Buscar la posición adecuada y hacer clic para confirmar. Pulsar
botón derecho o ESCAPE para cancelar.
Método 2: Hacer un clic en la cama. Seleccionar “Mover” en la ventana emergente, ir a la posición más adecuada y hacer clic
para confirmar.
Método 3:
Pulsar botón derecho sobre la cama y seleccionar la opción “Mover”. Al igual que en el método 1 el programa moverá la
cama hacía la posición seleccionada.
3.4.3.3. Rotar Utilice una alfombra como ejemplo.
Método 1: Seleccionar la alfombra e introducir el ángulo en la ventana emergente. Hacer clic en “Ok” para confirmar.
Método 2: Seleccionar la alfombra y arrastrar la línea roja dentro del círculo tal y como indica la imagen.
Manual del Usuario
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Método 3: Pulsar botón derecho sobre la alfombra y seleccionar “Rotar”. Moverla hacia la posición preferida y pulsar botón
izquierdo para confirmar.
3.4.3.4. Borrar Utilice un mueble como ejemplo.
Método 1: Seleccionar el mueble y hacer clic sobre
Método 2: Pulsar botón derecho sobre el mueble y seleccionar la opción borrar.
Método 3: Seleccionar el mueble y pulsar la tecla SUPRIMIR.
3.4.3.5. Sustituir
Puede reemplazar el mobiliario directamente seleccionando el mueble y haciendo clic en . Elija el mueble de la ventana
emergente. Como resultado el mueble habrá sido sustituido.
InteriCAD Lite
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3.4.3.6. Altura Por lo general cada vez que añade un objeto a la escena suele posicionarse sobre el suelo, o sobre la superficie que marca el
ratón. En algunos casos pueden producirse errores. Por ejemplo, después de insertar una mesa de comedor, si decide añadir
una alfombra, ésta puede aparecer encima de la mesa. Para corregirlo debe modificar la altura.
Método 1:
Seleccionar la alfombra y hacer clic sobre . Cuando la alfombra está en el suelo la altura es 0. Modifique el
parámetro si no se corresponde.
Método 2: Pulse botón derecho sobre la alfombra y seleccione la opción “Altura”. Repita los pasos indicados en el método 1.
3.4.3.7. Escala Utilice una cama como ejemplo.
Método 1: Seleccione la cama y modifique los parámetros de escala en la columna de la izquierda (x, y, z). Puede hacerlo por
medio de las fechas o introduciendo directamente el tamaño.
Método 1
Manual del Usuario
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Para escalar el objeto uniformemente pulsar sobre el botón de la “U”.
Método 2: Pulsar botón derecho sobre la cama y seleccionar “Cambiar tamaño”. Añadir el parámetro necesario para
modificar el tamaño. La casilla “Escalado uniforme” mantiene las proporciones originales del mueble.
3.4.3.8. Posición
Seleccione la cama y utilice la columna de la derecha para ajustar los parámetros de posición.
Notas: Observe cómo los nombres de los parámetros XYZ se corresponden con el dibujo de las flechas de la esquina
inferior derecha.
Si al modificar un parámetro no ocurre nada en el área de trabajo, significa que está modificando la altura del objeto.
3.4.4. Editar múltiples objetos
El programa permite editar varios objetos al mismo tiempo. La diferencia entre editar un objeto por separado o varios al
mismo tiempo es:
1. Cuando edita un objeto por separado, primero selecciona el objeto y luego la acción.
2. Cuando edita varios objetos al mismo tiempo, sólo puede utilizar las funciones de Copiar, Mover, Rotar, Borrar y
Espejar.
3. Al editar varios objetos al mismo tiempo, pulsar botón derecho significa confirmar los objetos seleccionados. Si
desea cancelar el proceso pulsar la tecla ESCAPE.
Pasos para editar varios objetos al mismo tiempo:
a) Seleccionar el comando.
b) Seleccionar los objetos.
c) Pulsar botón derecho para confirmar la selección.
d) Seguir los pasos mostrados en la pantalla.
InteriCAD Lite
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Ahora utilice un conjunto de mobiliario como ejemplo.
1. Seleccionar “Editar” de la barra de menú y escoger la opción “Mover”. El cursor del ratón se convertirá en un
rectángulo de color rojo.
2. Seleccionar los objetos que desee mover, observe como estos se resaltan en color verde. Pulsar botón derecho para
confirmar la selección.
3. Pulsar botón izquierdo para indicar el punto de origen y mover a la posición elegida. Volver a pulsar botón izquierdo
para confirmar la nueva posición.
Notas:
1. También puede trazar una selección con el ratón para seleccionar los objetos.
2. Para deseleccionar un objeto pulsar la tecla SHIFT y el objeto.
3.5. Acotación
1. Seleccionar “Dibujar” ‐ “Acotación Horizontal" de la barra de menú, o pulsar en el panel de navegación.
2. Mover el cursor hacia un extremo de la pared. Si tiene activada la atracción a “Nodos” de la barra auxiliar, aparecerá un
rectángulo de color rojo. Pulsar botón izquierdo para confirmar y mover el ratón hacia el extremo opuesto de la misma
pared, volver a pulsar botón izquierdo al ver aparecer el rectángulo rojo. Mover el ratón hacia el exterior para mostrar la
acotación.
Manual del Usuario
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3. Seleccionar una posición y hacer clic para confirmar. Después de esto, el sistema solicitará insertar otro punto para
añadir una nueva acotación.
4. Repetir el mismo método para crear acotaciones del resto de las paredes.
5. Seleccione “Dibujar”‐ “Acotación Alineada” de la barra de menú o pulse sobre el icono si desea acotar una pared
en diagonal. Repita los pasos anteriores para realizar la acotación.
Notas:
Para realizar una acotación, es mejor activar las opciones de atracción.
Dentro de cada unión entre paredes existen tres nodos; interior, central y exterior. Deberá activar la casilla
“Nodos” de la barra auxiliar. Dependiendo de la posición del ratón podrá seleccionar uno u otro.
Seleccione la acotación para poder editarla.
InteriCAD Lite
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Seleccionar con botón izquierdo Seleccionar con botón derecho
a. Seleccionar para definir la posición de la acotación.
b. Seleccionar y mover el ratón para cambiar la posición del primer punto.
c. Seleccionar y mover el ratón para cambiar la posición del segundo punto.
d. Seleccionar para sustituir la acotación por el cuadro de texto siguiente.
e. Si desea cambiar el estilo de la acotación, seleccionar . Podrá modificar la fuente, el color, el
tamaño y el estilo de los extremos.
f. Seleccionar para borrar la acotación.
3.6. Pilares, techos y luces
1. Seleccionar “Estructura” – “Pilar” de la barra de menú o pulsar sobre el icono . Introducir fondo y ancho y
seleccionar “Ok”. Mover a la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar. Si desea añadir un pilar redondo
seleccione “Estructura” – “Pilar redondo” o pulse sobre el icono .
2. Seleccione “Techo” ‐ “Crear nivel” de la barra de menú. Mover el ratón hacia el área de trabajo para definir el primer
punto. Pulsar botón izquierdo para confirmar el primer punto y mover hacia la posición adecuada para definir el
segundo punto. Puede ver la distancia entre ambos puntos al mover el ratón.
Manual del Usuario
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3. Introduzca la altura en la ventana emergente y seleccione “Usar modelo de techo existente” para seleccionar techos
de la galería. Manteniendo pulsado SHIFT y haciendo doble clic sobre la imagen podrá visualizarla a mayor tamaño.
Seleccionar un modelo de techo y aceptar para aplicarlo al interior.
4. Seleccionar “Techo” – “Luces en línea”. Pulsar botón izquierdo para definir el primer punto y volver a pulsar en el
extremo opuesto de la línea de luces. Puede ver la distancia entre ambos puntos al moverse. Después de haber definido
ambos puntos puede configurar la distribución y el número de luces, pulsar “Ok” para confirmar.
3.7. Lista de Mobiliario
Seleccionar en el panel de navegación. El sistema generará automáticamente una lista con todos los productos de
la escena, indicando el precio, el tamaño, la cantidad, etc.
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: Exporta la lista en formato de texto. Añadir nombre y ruta del archivo y pulsar “Ok” para guardar.
: Exporta la lista en formato HTML. Añadir nombre y ruta del archivo y pulsar “Ok” para guardar.
: Exporta la lista en formato XLS. Añadir nombre y ruta del archivo y pulsar “Ok” para guardar. Puede seleccionar
la página actual o todo el documento.
: Imprime la lista, se recomienda previsualizar antes de imprimir.
Manual del Usuario
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: Previsualiza la impresión.
: Detalla la configuración de la lista así como los ajustes de impresión.
: Deshace el último cambio realizado en la lista.
: Rehace el último cambio realizado en la lista.
: Elimina la línea seleccionada.
: Añade una línea sobre la seleccionada.
: Guarda la plantilla modificada.
3.8. Entrar al modo 3D
1. Seleccionar en el panel de navegación.
2. La ventana emergente contiene plantillas de decoración. Usted puede crear sus propias plantillas y añadirlas en esta
ventana. Cuando define un interior en 2D y aplica una plantilla, el sistema generará el 3D del interior basándose en el
estilo de decoración de la plantilla; color de paredes, techo, suelo, así como el estilo de los marcos, rodapié, cornisa de
techo, lámparas... Seleccione una plantilla para continuar en el modo 3D.
InteriCAD Lite
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Ha completado la parte 2D, en el siguiente bloque aprenderá a trabajar en el modo 3D.
3.9. Comandos del modo 2D
3.9.1. Archivo
Nuevo
Abre un archivo nuevo.
Acciones:
Seleccionar “Archivo” “Nuevo” en la barra de menú.
Notas: Si se realiza alguna modificación, el programa preguntará si desea guardarlo.
Abrir
Abre un archivo previamente guardado con extensión *.koc.
Acciones:
Seleccionar “Archivo” “Abrir” en la barra de menú, luego seleccionar el archivo y pulsar sobre “abrir”.
Guardar
Guarda el documento con el que se está trabajando con extensión *.koc.
Acciones:
Seleccionar “Archivo” “Guardar” en la barra de menú.
Si el archivo ha sido previamente guardado, el programa informará de que el archivo será guardado con otro nombre.
Añadir el nombre del archivo y la ruta y pulsar “Guardar”.
Guardar como
Guarda el documento con el que se está trabajando con otro nombre y extensión *.koc.
Manual del Usuario
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Acciones:
Seleccionar “Archivo” “Guardar como” en la barra de menú.
Añadir el nombre del archivo y la ruta y pulsar “Guardar como”.
Exportar imagen
Exporta cualquier selección sobre el espacio de trabajo como una imagen con extensión *.jpg.
Acciones:
Seleccionar “Archivo” “Exportar imagen” en la barra de menú.
En la ventana emergente podrá seleccionar la resolución y el tamaño de la imagen. Seleccionar nombre y ruta del archivo
pulsar “Exportar” para confirmar.
Imprimir
Imprime el documento con el que se está trabajando.
Acciones:
1、 Seleccionar “Archivo” “Imprimir” de la barra de menú.
Existen tres modalidades de impresión:
Toda la zona: Imprimir todo el contenido del área de trabajo.
Seleccionar espacio: Imprimir el contenido de un recuadro seleccionado por el usuario.
Seleccionar marco: Imprimir el contenido dentro de un marco. Debe insertar previamente el marco.
2、 Antes de imprimir seleccionar “Previsualizar”.
3、 Si no está conforme con la previsualización seleccione “Configurar impresora”
4、 Seleccione el botón “Imprimir” para imprimir.
5、 Seleccione el botón “Cancelar” para salir.
Configurar impresora
Configuración del tamaño del papel y la calidad.
InteriCAD Lite
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Acciones:
Seleccionar “Archivo” “Configurar impresora” de la barra de menú. Introducir la resolución y seleccionar el tipo de
papel. Pulsar “Ok” para confirmar.
Salir
Seleccione esta opción para salir del programa.
Acciones:
Seleccionar “Archivo” “Salir” de la barra de menú. Si el documento ha sido modificado, el programa preguntará si
desea guardarlo.
3.9.2. Editar Deshacer
Después de ejecutar una acción errónea, podrá utilizar Deshacer para retroceder a una acción previa (será posible
retroceder hasta 100 veces).
Acciones:
Seleccionar “Editar” “Deshacer” de la barra de menú. Deshacer también puede ejecutarse pulsando Ctrl‐Z.
Rehacer
Después de ejecutar Deshacer podrá utilizar Rehacer para cancelar esa acción.
Acciones:
Seleccionar “Editar” “Rehacer” de la barra de menú.
Mover
Este comando permite mover uno o más objetos de una sola vez, suele utilizarse para ajustar un conjunto de muebles.
Acciones:
1. Seleccionar “Editar” “Mover” del menú de navegación.
2. Seleccionar los objetos que deseé mover. Los objetos se resaltarán en amarillo.
3. Después de seleccionar, pulsar botón derecho para confirmar la selección.
4. Pulsar botón izquierdo para elegir un punto de inicio. Al mover el ratón, el programa muestra la distancia relativa al
punto de inicio.
5. Mover hacia el punto de destino y pulsar botón izquierdo.
Notas: Para mover un objeto individualmente, simplemente selecciónelo y escoja la opción “Mover” de la ventana
emergente.
Manual del Usuario
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Rotar
Este comando permite rotar uno o más objetos de una sola vez, suele utilizarse para ajustar un conjunto de muebles.
Acciones:
1. Seleccione “Editar” “Rotar” en la barra de menú.
2. Seleccionar los objetos a rotar. Los objetos se resaltarán en amarillo.
3. Después de seleccionar, pulsar botón derecho para confirmar la selección.
4. Pulsar botón izquierdo para definir el centro de rotación, al mover el ratón, el programa muestra la distancia
relativa, así como el ángulo de rotación.
5. Mover hacia el punto de destino y pulsar botón izquierdo para confirmar.
Copiar
Este comando permite copiar uno o más objetos de una sola vez, suele utilizarse para ajustar un conjunto de muebles.
Acciones:
1. Seleccione “Editar” “Copiar” en la barra de menú.
2. Seleccionar los objetos a copiar. Los objetos se resaltarán en amarillo.
3. Después de seleccionar, pulsar botón derecho para confirmar la selección.
4. Pulsar botón izquierdo para definir el punto de inicio de la copia. Al mover el ratón el programa muestra la posición
de la nueva copia con respecto al original.
5. Mover hacia el punto de destino y pulsar botón izquierdo para confirmar.
Espejo
Este comando invierte la posición de uno, sujetos al mismo tiempo. El comando espejo es una forma de copiar objetos en
relación a un eje específico.
Acciones:
1. Seleccione “Editar” “Espejo” en la barra de menú.
2. Seleccionar los objetos a copiar. Los objetos se resaltaran en amarillo.
3. Después de seleccionar, pulsar botón derecho para confirmar la selección.
4. Pulsar botón izquierdo para marcar el punto que defina el eje.
5. Mover hacia la posición de destino y pulsar botón izquierdo para confirmar.
6. El programa informará si desea mantener una copia del original o no.
InteriCAD Lite
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Borrar
Este comando permite borrar uno o más objetos al mismo tiempo.
Acciones:
1. Seleccione “Editar” “Borrar” en la barra de menú.
2. Seleccionar los objetos que desee borrar. Los objetos se resaltaran en amarillo.
3. Después de seleccionar, pulsar botón derecho para eliminar los objetos seleccionados.
3.9.3. Vista
Centrar
Muestra los objetos de la escena centrados en la pantalla.
Acciones:
Seleccionar “Vista” “Centrar” de la barra de menú, o pulsar en la barra auxiliar.
Zoom ventana
Amplía los objetos seleccionados dentro de un área.
Acciones:
Seleccionar “Vista” “Zoom ventana” de la barra de navegación. Pulsar botón izquierdo dentro del área de trabajo y
trazar un rectángulo con el ratón. Volver a pulsar botón izquierdo y el programa ampliará la zona seleccionada.
Zoom
Permite ampliar o reducir los objetos con el movimiento del ratón.
Acciones:
Seleccionar “Vista” “Zoom” de la barra de navegación. Mover el ratón hacia adelante para ampliar o hacia atrás para
reducir, pulsar botón derecho y seleccionar la opción “Terminar” para fijar encuadre.
Desplazar visual
Desplaza la vista del proyecto dentro del área de trabajo.
Acciones:
Seleccionar “Vista” “Desplazar visual” en la barra de menú o pulsar en la barra auxiliar.
Pulsar botón izquierdo y desplazar para mover la vista dentro del área de trabajo.
Aumentar
Aumenta la vista de los objetos dentro del área de trabajo.
Acciones:
Seleccionar “Vista” “Aumentar” en la barra de menú o pulsar en la barra auxiliar.
Reducir
Reduce la vista de los objetos dentro del área de trabajo.
Acciones:
Seleccionar “Vista” “Reducir” en la barra de menú o pulsar en la barra auxiliar.
Mostrar/Ocultar Imagen de Fondo
Muestra u oculta la imagen de fondo insertada desde “Dibujar” “Insertar imagen de fondo”.
Acciones:
Seleccionar “Vista” “Mostrar/Ocultar Imagen de Fondo” en la barra de menú.
Manual del Usuario
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3.9.4. Dibujar
Línea
Dibuja una línea.
Acciones:
1. Seleccionar “Dibujar” “Línea” en la barra de menú.
2. Aparecerá la ventana llamada “Parámetros de línea”. Pulsar botón izquierdo sobre el área de trabajo para
determinar el punto de inicio, mover el ratón hacia otra posición.
3. Volver a pulsar botón izquierdo para determinar el punto de destino. Desde la ventana podrá visualizar los
parámetros de posición y ángulo.
4. Repetir el procedimiento para crear una línea continua.
5. Pulsar botón derecho para terminar.
Notas:
1. Puede utilizar las opciones de atracción para obtener más precisión al trazar la línea.
2. Puede introducir la información de longitud o ángulo en la ventana “Parámetros de línea”.
Arco
Dibuja un arco.
Acciones:
1. Seleccionar “Dibujar” “Arco” en la barra de menú.
InteriCAD Lite
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2. En la ventana emergente podrá trazar un arco seleccionando la opción “Crear arco con 3 puntos” y pulsando “Ok”.
Mueva el ratón dentro del área de trabajo, pulsar botón izquierdo para indicar el punto de inicio y volver a pulsar en
el extremo opuesto del arco. Desplazar el ratón para fijar el radio del arco, pulsar botón izquierdo para finalizar.
La opción “Suavizado (Trazar arco entre dos líneas)”, permite suavizar un ángulo entre dos líneas continuas
previamente creadas. Para ello primero debe crear una línea continua siguiendo las indicaciones del apartado anterior.
A continuación ejecute “Dibujar” “Arco”. En la ventana “Parámetros de arco” seleccione “Suavizado” y pulse Ok.
Seleccione la primera y segunda líneas pulsando botón izquierdo y compruebe como el programa suaviza el ángulo de
intersección. Desde la casilla “Radio” puede controlar el grado de suavizado.
Círculo
Dibuja un círculo.
Acciones:
1. Seleccionar “Dibujar” “Círculo” en la barra de menú.
2. Pulsar botón izquierdo para determinar el centro del círculo, mover el ratón para modificar el radio del círculo. Pulsar
botón izquierdo para finalizar.
Notas: Repitiendo el procedimiento puede dibujar múltiples círculos, pulsar botón derecho para finalizar.
Polilínea
Permite trazar una combinación entre línea y arco de manera continua.
Acciones:
1. Seleccionar “Dibujar” “Polilínea” en la barra de menú.
2. Mover el ratón dentro del área de trabajo, buscar una posición adecuada para introducir el primer punto, pulsar
botón izquierdo para confirmar. Mover el ratón para introducir el siguiente punto, si desea trazar un arco use la
tecla A y botón izquierdo, por lo contrario si desea trazar una línea pulse L.
3. Siguiendo este procedimiento podrá trazar formas más complejas, usar la tecla C para cerrar automáticamente el
trazado.
Punto de
inicio
Punto de
término
Manual del Usuario
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4. Si no desea cerrar el trazado, pulsar botón derecho después de trazar la última sección.
Texto
Añade texto dentro de la escena.
Acciones:
1. Selecciona “Dibujar” “Texto” en la barra de menú.
2. Introducir el texto y pulsar “Ok” para confirmar.
3. Hacer clic en para fijar el texto en la posición deseada.
Acotación Horizontal
Mide la distancia horizontal o vertical entre dos puntos.
Acciones:
1. Seleccionar “Dibujar” “Acotación alineada” en la barra de menú, o pulsar sobre el icono .
2. Mover el ratón hacia el área de trabajo. Pulsar botón izquierdo para indicar el primer punto de medición. Mover el
ratón hacia la posición del segundo punto y volver a pulsar botón izquierdo.
3. Para mostrar la cota en horizontal mover el ratón en dirección inferior izquierda. Para vertical mover en dirección
superior derecha.
InteriCAD Lite
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Notas: Cada intersección entre paredes cuenta con tres nodos; interior, exterior y central. Es recomendable combinar las
opciones de Atracción junto con las de Zoom para una acotación con mayor precisión.
Acotación Alineada
Se utiliza para obtener la distancia entre dos puntos, también denominada acotación en oblicuo.
Acciones:
1. Seleccionar “Dibujar” “Acotación alineada” en la barra de menú, o pulsar sobre el icono .
2. Mover el ratón hacia el área de trabajo. Pulsar botón izquierdo para indicar el primer punto de medición. Mover el ratón
hacia la posición del segundo punto y volver a pulsar botón izquierdo.
3. Mover el ratón hacia el exterior para ver la cota, hacer clic para confirmar su posición.
Acotación en Ángulo
Mide el ángulo entre dos líneas. El sistema calcula automáticamente el ángulo.
Acciones:
1. Seleccionar “Dibujo” “Acotación en ángulo” en la barra de menú.
2. Mover el ratón dentro del área de trabajo, podrá observar que el sistema pide identificar un vértice angular. Hacer
clic en la posición adecuada y mover el ratón hacia el extremo de la primera línea. Pulsar botón izquierdo para
confirmar y mover el ratón para indicar la segunda línea, hacer clic para confirmar.
3. Podrá ver cómo se ha generado un ángulo. Mover hacia una posición adecuada y hacer clic para confirmar.
Manual del Usuario
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Insertar Imagen de Fondo
Inserta una imagen (en formato JPG) en el área de trabajo para utilizarla como plantilla a la hora de trazar un interior.
Para utilizar este comando necesita escanear un plano y guardarlo en formato JPG. Referirse al punto 3.2.3 Método 2 ‐
Utilizar "Insertar Imagen de Fondo".
Insertar Marco
Inserta un marco en el área de trabajo, permite imprimir su proyecto con un marco con referencias al cliente, proyecto,
fecha…
Acciones:
1. Seleccionar “Dibujar” “Insertar marco” en la barra de menú.
2. En la ventana de configuración debe establecer el tamaño del papel, la dirección y el modo de colocación. Si elige
la opción “Seleccionar” deberá indicar el área donde desea ubicar el marco, la opción " Autoajustar" centra el
marco automáticamente dentro del área de trabajo.
3. Seleccionar “Ok” después de configurar las opciones.
4. Una vez insertado, podrá editarlo para ajustar la posición.
Insertar Archivo
Añade un archivo en formato *.koc a la escena actual. Una vez añadido puede editar cualquier parte de la estructura.
Acciones:
1. Seleccionar “Dibujar” “Insertar archivo” en la barra de menú.
2. Seleccionar el archivo en formato *.koc y pulsar “Abrir”.
InteriCAD Lite
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3. Mover el archivo a la posición adecuada y pulsar botón izquierdo para fijarla.
4. Seleccionar el archivo insertado y en la ventana emergente seleccionar para editar los elementos
por separado.
3.9.5. Estructura
Plantas
Permite crear diferentes tipos de interiores a partir de plantillas.
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Plantas” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono . Referirse al punto 3.2.1. Método
1—Utilizar "Plantas".
Paredes
Traza las paredes de diferente grosor para construir el interior de la vivienda.
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Paredes” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono . Referirse al punto 3.2.2.
Método 2—Utilizar "Paredes".
Partición
Permite crear paredes a diferentes alturas.
Acciones:
1. Seleccionar “Estructura” “Particiones” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono .
2. Mover el cursor al espacio de trabajo y pulsar botón izquierdo donde desee comenzar la pared, volver a pulsar
donde desee que termine.
3. Seleccionar el tipo de partición de la ventana “Parámetros de partición” y la altura de las diferentes partes.
Manual del Usuario
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4. Una vez terminado pulsar botón derecho. Si lo desea puede continuar creando particiones seleccionando entre los
diferentes tipos y pulsando botón izquierdo. Recuerde pulsar botón derecho para finalizar.
Suelo manual
Crea cualquier superficie o área, consistente en varias secciones de una línea. Puede ser rellenada con cualquier color. En
el modo 3D funciona como suelo de la escena, no modificar su altura, forma o materiales.
Acciones:
1. Seleccionar “Estructura” “Suelo manual” de la barra de menú.
2. Mover el ratón dentro del área de trabajo y pulsar botón izquierdo para marcar el primer punto del suelo. Continúe
añadiendo puntos hasta completar la superficie.
3. Botón derecho para finalizar.
4. Seleccionar la superficie. En la ventana emergente puede modificar los parámetros de posición, color, altura.
texturas …
Notas: Una superficie debe tener por lo menos tres puntos.
Si no añade ningún suelo, el programa generará automáticamente los suelos dentro del modo 3D.
Puede utilizar las opciones de atracción para crear superficies con mayor precisión.
InteriCAD Lite
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Buscar suelo automáticamente
Detecta automáticamente una superficie al pinchar dentro de un trazado. Por ejemplo si pincha dentro de una habitación,
el programa rellenará la superficie correspondiente al suelo. Si dibuja una línea atravesando la habitación y pincha dentro de
cualquiera de las mitades, el programa rellenará el área que se encuentra entre la línea y el resto de la habitación. Esta
función resulta muy útil a la hora de crear suelos con diferentes alturas.
Acciones:
1. Seleccionar “Estructura” “Buscar suelo automáticamente” de la barra de menú.
2. El sistema le pedirá que indique un punto dentro del área. Pulsar botón izquierdo para rellenar el área
correspondiente al perímetro del interior.
Seleccione dentro de la superficie para modificar sus parámetros.
Puertas/Ventanas/Galerías
Añade puertas, galerías y ventanas a las paredes
Referirse al punto 3.3. Añadir puertas y ventanas.
Puerta Sencilla
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Puertas Sencilla” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono del panel de navegación.
Después de modificar el color Antes
Manual del Usuario
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Vano
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Vano” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono del panel de navegación.
Puerta + Fijo / Puerta Doble
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Puerta + Fijo / Puerta Doble” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono del panel
de navegación.
Puerta Corredera Sencilla / Doble
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Puerta Corredera “ “Sencilla / Doble” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono
del panel de navegación.
InteriCAD Lite
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Armario 1 / 2 / 3 / 4 Hojas
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Armario” “1 / 2 / 3 / 4 Hojas” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono
del panel de navegación.
Puerta Acristalada 1 / 2 / 3 / 4 Hojas
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Puerta Acristalada” “1 / 2 / 3 / 4 Hojas” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono
del panel de navegación.
Galería 2 / 3 Módulos
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Galería” “2 / 3 Módulos” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono del panel
de navegación.
Ventana 1 / 2 / 3 / 4 Hojas
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Ventana” “1 / 2 / 3 / 4 Hojas” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono
del panel de navegación.
Manual del Usuario
57
Ventana Hoja de Guillotina
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Ventana” “Hoja de Guillotina” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono del panel
de navegación.
Ventana de 1 Hoja + Fijo / 2 Fijos
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Ventana” “1 Hoja + Fijo / 2 Fijos” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono
del panel de navegación.
Módulo Acristalado Divisible
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Módulo Acristalado Divisible” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono del panel de
navegación.
Pilares y Vigas
Añade pilares cuadrados, circulares o vigas dentro de la escena.
Acciones:
1. Seleccionar “Estructura” “Pilar/Pilar circular” en la barra de menú.
2. Añadir longitud, ancho y altura para pilares de planta cuadrada o diámetro y altura para pilares circulares.
3. Pulsar “Ok” para generar el pilar.
4. Mover el ratón a la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.
InteriCAD Lite
58
Pilar / Pilar Circular / Viga
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Pilar / Pilar Circular / Viga” de la barra de menú, o pulsar sobre el icono del
panel de navegación.
Librería de Mobiliario
Contiene todo el mobiliario necesario para decorar el interior de la vivienda.
Acciones:
Seleccionar “Estructura” “Librería de Mobiliario” en la barra de menú, pulsar sobre el icono en el panel de navegación o presionar la tecla ESPACIO sin tener nada seleccionado. Referirse al punto 3.4. Librería de Mobiliario
Lista de Mobiliario
El sistema genera un listado con todo el material añadido a la escena.
Acciones:
Seleccionar “Estructura diseño” “Lista de Mobiliario” en la barra de menú, pulsar sobre el icono en el panel de
navegación. Referirse al punto 3.7. Lista de Mobiliario.
3.9.6. Techos
Buscar Techo automáticamente
El sistema busca automáticamente un área cerrada alrededor de un punto a seleccionar y lo convierte en techo dentro del
modo 3D. Esta función puede utilizarse junto con las herramientas de dibujo de línea, arco, círculo y polilínea para crear
techos con diferentes formas y alturas.
Acciones:
1. Seleccionar “Techo” “Buscar techo automáticamente” en la barra de menú.
2. Mover el ratón dentro del área de trabajo, el sistema le pedirá que especifique un punto dentro del interior. Pulsar
botón izquierdo dentro de área para generar el techo.
3. Introduzca la altura del mismo dentro de la ventana emergente y pulse “Ok” para confirmar. Podrá ver el techo
resaltado en color rojo.
Referirse al punto 3.6. Pilares, techos y luces.
Manual del Usuario
59
Notas: Si no añade ningún techo, el sistema los creará automáticamente, la altura por defecto es de 2800mm.
Techo manual
Crea techos consistentes en varias secciones de una línea.
Acciones:
1. Seleccionar “Techo” “Techo manual” en la barra de menú.
2. Mover el ratón dentro del área de trabajo, del programa le pide que inserte el primer punto para crear el techo.
Pulsar botón izquierdo para fijarlo y volver a pulsarlo para ir añadiendo los siguientes puntos hasta completar la
forma del techo. Una vez completo pulsar botón derecho para ver la ventana de configuración.
3. Introduzca la altura del mismo dentro de la ventana emergente y pulse “Ok” para confirmar. Podrá ver el techo
resaltado en color rojo.
Referirse al punto 3.6. Pilares, techos y luces.
Notas: El techo debe tener por lo menos tres puntos.
Crear nivel
Genera techos dentro de un área rectangular.
Acciones:
1. Seleccionar “Techo” “Crear nivel” en la barra de menú.
2. Mover el ratón dentro del área de trabajo, para trazar el área es necesario insertar dos puntos. Pulse botón
izquierdo para añadir el primer punto, mover el ratón hacia el otro extremo de la selección y volver a pulsar para
confirmar.
4. En la ventana de configuración podrá modificar la altura del techo, si desea que el sistema inserte puntos de luz en
las ranuras o seleccionar un modelo de techo de la galería del sistema.
Referirse al punto 3.6. Pilares, techos y luces.
Notas: Las opciones de “Forma” sólo se activan dentro de este tipo de techo.
InteriCAD Lite
60
Luz individual
Añade puntos de luz uno a uno dentro de la escena.
Acciones:
1. Seleccionar “Techo” “Luz individual” en la barra de menú.
2. Pulsar botón izquierdo para añadir un punto de luz en la posición deseada. Los puntos de luz aparecen
representados en color rojo.
3. Repetir la operación para añadir otros puntos de luz, pulsar botón derecho para finalizar.
Notas: Si no añade ningún punto de luz a la escena, el sistema los añadirá automáticamente desde el modo 3D.
Tiene la opción de evitarlo deseleccionando la casilla “Añadir luces” dentro de la ventana de “Selección de plantilla”.
Luces lineales
Añade puntos de luz distribuidos a lo largo de una línea.
Acciones:
1. Seleccionar “Techo” “Luces lineales” en la barra de menú.
2. Usar botón izquierdo en lugar donde desee comenzar a distribuir los puntos de luz, mover el ratón hasta la posición
del último punto de luz y volver a pulsar botón izquierdo. En la ventana emergente seleccionar el número de luces,
así como el modo de distribución. Después de configurar los parámetros pulsar “Ok”.
Mostrar/Ocultar Techo
Muestra u oculta todos los techos del espacio de trabajo. Esta función de visualización facilita al usuario la edición de
objetos.
Acciones:
Seleccionar “Techo” “Mostrar/Ocultar Techo” en la barra de menú.
3.9.7. Atracción
Atracción a Objetos
Al activar esta opción el mobiliario y los pilares añadidos a la escena se alinearán automáticamente a las paredes.
Desactive esta función si desea colocar muebles o pilares muy cerca de la pared.
Acciones:
Seleccionar “Atracción” “Atracción a objetos” en la barra de menú.
Manual del Usuario
61
Nota: Si parece este símbolo junto al comando en la barra de menú, significa que la función está activa, en caso de
no aparecer la función estará desactivada.
Atracción a Paredes
A la hora de trazar las paredes de un interior esta opción permite alinear la pared cuando nos aproximamos a un punto en el
que coincide otra pared en horizontal o vertical, facilitando el proceso de completar un interior. Desactive esta función si
trabaja con medidas muy precisas.
Acciones:
Seleccionar “Atracción” “Atracción a Paredes” en la barra de menú.
Nota: Si parece este símbolo junto al comando en la barra de menú, significa que la función está activa, en caso de no
aparecer la función estará desactivada.
Configurar atracción
Permite configurar los parámetros de atracción en longitud y ángulo.
Acciones:
1. Seleccionar “Atracción” “Configurar atracción” en la barra de menú.
2. El parámetro de “Atracción en Longitud” controla la distancia mínima a la hora de trazar paredes en horizontal o
vertical. Introduzca un parámetro menor si desea editar con mayor precisión.
3. El parámetro de “Atracción en Ángulo” controla la cantidad mínima de grados que permite rotar el programa a la
hora de trazar paredes. Introduzca un parámetro menor si desea editar con mayor precisión.
Notas: Asegúrese de activar primero las funciones de atracción antes que configurar los parámetros. Utilice la barra
auxiliar para ello.
3.9.8. Configuración
Modo visual
Permite visualizar la escena en modo texturas o líneas.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración” “Modo visual” en la barra de menú.
2. Escoja el modo “Texturas” para obtener un acabado más real, o seleccionar el modo “Líneas” si desea obtener un
resultado más esquemático. Pulsar “Ok” para confirmar.
InteriCAD Lite
62
Acotación
Configura los parámetros de acotación, incluyendo fuente, color, tamaño, estilo…
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración” “Acotación” en la barra de menú.
2. Puede configurar el tipo, color y tamaño de fuente, el origen de las líneas de referencia y el estilo y tamaño de los
extremos. Pulsar “Ok” para confirmar.
Color de texto
Configura el color de texto por defecto.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración” “Color de texto” en la barra de menú.
2. Seleccionar el color de la ventana emergente. Pulsar “Ok” para confirmar.
Manual del Usuario
63
Grosor de la pared
Configura el grosor de la pared por defecto.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración” “Grosor de la pared” en la barra de menú.
2. Introducir el grosor que las paredes tendrán por defecto. La unidad de medida son milímetros. Pulsar “Ok” para
confirmar.
Propiedades del objeto
Muestra u oculta los parámetros avanzados de configuración a la hora de crear paredes.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración” “Propiedades del objeto” en la barra de menú.
Destacar pared
Cambiar el color de la pared del negro al verde. Resulta útil a la hora de trazar las paredes sobre una imagen de fondo,
dado que suele confundirse con las paredes del plano.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración” “Destacar pared” en la barra de menú.
InteriCAD Lite
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Restaurar barra de herramientas
Utilice esta función cuando haya desplazado o cerrado alguna de las barras de herramientas de la interfaz.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración” “Restaurar barra de herramientas” en la barra de menú.
Sugerencias
Muestra u oculta los mensajes de ayuda del modo 2D.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración” “Sugerencias” en la barra de menú.
3.9.9. Ayuda
Acerca de
Contiene la información legal del desarrollador del software.
Actualizaciones en línea
Seleccione esta opción para comprobar si hay actualizaciones nuevas para InteriCAD Lite.
Nota: cada vez que ejecuta InteriCAD Lite, el software comprobará automáticamente si hay actualizaciones nuevas.
4. Modo 3D
En este capítulo se detallan las funciones para el diseño en 3D.
4.1. Interfaz 3D
Antes de comenzar a trabajar debe familiarizarse con la interfaz del programa. Al igual que en el modo 2D el programa está
dividido en las siguientes áreas:
Barra de menú: la mayoría de los comandos aparecen aquí. Hacer clic en botón izquierdo para seleccionar un comando.
Panel de navegación: los comandos de uso más frecuente aparecen representados en los iconos del panel de navegación.
Hacer clic en botón izquierdo para seleccionar.
Área de trabajo: La zona de diseño
Barra auxiliar. Contiene los comandos de zoom y atracción. Hacer clic en botón izquierdo para seleccionar
Librería de mobiliario y texturas: aparece al pulsar espacio sobre el área de trabajo.
Barra de menú
Panel de navegación
Área de trabajo
Barra auxiliar
Manual del Usuario
65
4.1.1. Iconos 3D
4.2. Comandos del modo 3D
4.2.1. Básico
4.2.1.1. Navegación
En esta parte aprenderá a moverse en el entorno 3D.
Al aparecer dentro del modo 3D puede ver el proyecto en vista isométrica o aérea, dándole una visión general del proyecto.
Pulse el sobre en la barra auxiliar para introducirse dentro del proyecto, situando la cámara desde el punto de vista
de una persona. Para cambiar al modo aéreo vuelva a pulsar sobre en la barra auxiliar.
InteriCAD Lite
66
Caminar
Es el modo por defecto. Permite recorrer el interior
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Navegación” “Caminar”
de la barra de menú.
Pinche botón izquierdo dentro del área de trabajo y arrastre hacia adelante para avanzar o hacia detrás para retroceder. Si
pincha hacia la izquierda o derecha puede girar la cámara.
También puede utilizar en la barra auxiliar para avanzar y para retroceder.
Arrastrar hacia la derecha o la izquierda el control de la barra de desplazamiento , o hacer clic en
o para girar.
Rotar Arriba/Abajo
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Navegación” “Rotar
Arriba/Abajo” de la barra de menú.
Pinche botón izquierdo dentro del área de trabajo y arrastre hacia adelante para inclinar hacia abajo el punto de vista o hacia
detrás para inclinarlo hacia arriba.
También puede utilizar en la barra auxiliar para inclinar hacia abajo el punto de vista o para inclinarlo hacia
arriba.
Nota: La función Rotar Arriba/Abajo permite elevar el punto de vista utilizando el botón derecho del ratón. Repetir el
procedimiento anterior utilizando el botón derecho para comprobar el efecto.
Encuadre normal Encuadre elevado
Rotar Izquierda/Derecha
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Navegación” “Rotar
Izquierda/Derecha” de la barra de menú.
Pinche botón izquierdo dentro del área de trabajo y arrastre hacia la izquierda o derecha para girar la cámara.
Manual del Usuario
67
Mover
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Navegación” “Mover”
de la barra de menú.
Pinche botón izquierdo dentro del área de trabajo y arrastre hacia cualquier dirección para desplazar el punto de vista de la
cámara.
Zoom
Modifica la distancia focal de la cámara, haciendo que el interior parezca más grande o más pequeño.
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Navegación” “Zoom” de
la barra de menú.
Pinche botón izquierdo dentro del área de trabajo y arrastre hacia adelante para alejar el punto de vista o hacia detrás para
acercarlo.
También puede utilizar la rueda de ratón para conseguir este efecto.
Nota: Se recomienda utilizar esta herramienta una vez se haya familiarizado con las herramientas de navegación. Suele
utilizarse para realizar pequeños ajustes en el encuadre una vez colocada la cámara. Compruebe desde el plano de
referencia situado en la parte inferior derecha como la herramienta “Caminar” modifica la posición de la cámara, mientras
que al modificar la distancia focal únicamente varía la lente de la cámara.
Para volver a la posición inicial de la cámara seleccionar “Ver” “Cámara” “Restaurar” en la barra de menú.
Mirar a
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Navegación” “Mirar
a” de la barra de menú.
Hacer clic sobre el objeto que desea encuadrar y el programa alineará la cámara en su misma dirección.
4.2.1.2. Vistas
Vista Superior
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Vista” “Superior” de la
barra de menú.
El sistema cambiará a la vista superior, la altura del punto de vista será la misma que la vista en perspectiva.
Pulsando botón izquierdo y arrastrando arriba y abajo podrá modificar la altura del punto de vista.
InteriCAD Lite
68
Vista Frontal
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Vista” “Frontal” de la
barra de menú.
El sistema cambiará la vista frontal, la posición del punto de vista será la misma que la vista en perspectiva. Si el punto de
vista en perspectiva se encuentra detrás de la escena, no se verá ningún objeto en la vista frontal.
Pulsando botón izquierdo y arrastrando arriba y abajo podrá modificar la posición del punto de vista.
Vista Derecha
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Vista” “Derecha” de la
barra de menú.
El sistema cambiará la vista derecha, la posición del punto de vista será la misma que la vista en perspectiva. Si el punto de
vista en perspectiva se encuentra a la derecha de la escena, no se verá ningún objeto en la vista derecha.
Pulsando botón izquierdo y arrastrando arriba y abajo podrá modificar la posición del punto de vista.
Las acciones a realizar para las vistas “Izquierda” , “Trasera” , “Inferior” e “Isométrica” son
básicamente las mismas.
Ampliar selección
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Vista” “Ampliar
selección” de la barra de menú.
Definir primera y segunda esquinas del área de selección. Después de definir ambas esquinas, se ampliará el área seleccionada.
Nota: Esta función no está activa desde el modo en perspectiva interior.
Mostrar todo
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Vista” “Mostrar todo”
de la barra de menú.
Muestra todos los elementos que hay en la escena, centrándolos dentro del área de trabajo. Resulta práctico cuando se
encuentra fuera del interior.
Nota: Esta función no está activa desde el modo en perspectiva interior.
Rotar vista
Acciones:
Seleccionar “Ver” “Vista” “Rotar vista” de la barra de menú.
Cada vez que lo selecciona gira 30° en encuadre de la cámara.
Manual del Usuario
69
Vista anterior
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Ver” “Vista” “Vista anterior”
de la barra de menú.
Vuelve a una vista anterior. Esta función puede resultar útil para volver al modo en perspectiva interior desde otros ángulos
de cámara.
4.2.1.3. Modos
Puede visualizar el proyecto dentro del área de trabajo bajo tres modos de visualización diferentes.
Textura
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación.
Este es el modo por defecto, muestra todos los mapas de texturas y colores de los materiales.
Color
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación.
Muestra la escena únicamente con los colores de los materiales.
Líneas
Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación.
Muestra la escena desde las líneas definidas por la geometría. Cuando la escena es muy pesada permite moverse con mayor
fluidez.
4.2.1.4. Cámara Para elegir el encuadre de la cámara mover el ratón hacia el plano del interior ubicado en la esquina inferior derecha del
área de trabajo. El cursor cambiará a la siguiente forma . Pulsar botón izquierdo para definir la posición de la cámara,
mover el ratón hacia el punto de encuadre y volver a pulsar para confirmar.
Notas: Girando la rueda del ratón puede ajustar el encuadre modificando la distancia focal.
InteriCAD Lite
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Editar
Para ajustar la cámara con mayor precisión seleccionar “Ver” “Cámara” “Editar” de la barra de menú.
Guardar
Una vez elegido el encuadre puede guardarlo en la lista de cámaras.
Acciones:
“Ver” “Cámara” “Guardar” de la barra de menú. Introducir el nombre de la cámara y pulsar “Ok” para confirmar.
Lista
Después de guardar diferentes encuadres, podrá verlos fácilmente desde la lista de cámaras.
Acciones:
“Ver” “Cámara” “Lista”. Hacer doble clic sobre el encuadre para visualizarlo en el área de trabajo.
Notas: La función “Actualizar” muestra los encuadres guardados según la visualización del área de trabajo.
Restaurar
Para volver a cargar la posición de cámara original.
Acciones:
“Ver” “Cámara” “Restaurar”. Hacer doble clic sobre el encuadre para visualizarlo en el área de trabajo.
Notas: El sistema guardará automáticamente los encuadres de las cámaras.
4.2.2. Librería
En este apartado aprenderá a importar y exportar objetos y superficies. También podrá añadirlos a la Librería de Mobiliario.
Previo a ello será necesario explicar cómo importar modelos dentro de InteriCAD Lite.
4.2.2.1. Importar modelos desde otro software
Abrir modelo 3DMax
Abre un archivo *.mtf exportado previamente desde 3DMax. Éste tipo de archivo puede ser exportado sólo si tiene instalado
el Plug‐in para 3DMax.
Acciones:
1. Seleccionar de la barra de menú “Archivo” “Abrir modelo 3DMax”
2. El sistema le informará de que su escena actual será borrada, pulse “Aceptar” si desea continuar.
Importar modelo 3DMax
Importa un archivo *.mtf dentro de la escena actual. El archivo debe haber sido exportado previamente desde 3DMax.
Acciones:
Seleccionar de la barra de menú “Archivo” “Importar modelo 3DMax”
Importar archivo DWG/DXF
Importa un archivo *.dwg o *.dxf dentro de la escena actual.
Manual del Usuario
71
Acciones:
1. Seleccionar de la barra de menú “Archivo” “Importar archivo DWG/DXF”
“Opciones de Unidad” le permite conservar la unidad de tamaño originaria del modelo o convertir estas dimensiones en
milímetros.
Seleccione "Reemplazar por completo la escena actual" para abrir el modelo en una escena nueva.
“Necesita insertar posición” permite ubicar el modelo en la zona de la escena que desee. Al activar la opción, piche sobre
e indique un punto de posición dentro de la escena.
“Reparar Superficie” hace que el sistema revise y corrija la geometría a importar.
Utilice “Opciones de Fusión” para configurar el modelo de la misma forma que fue guardado en el software originario.
2. Al aceptar las opciones de importación el sistema mostrará una ventana en la que podrá indicar el número de caras
de la geometría. Pulse “Ok” para importar el archivo.
Notas: Tenga en cuenta a menor tamaño de malla, más detalle tendrá el modelo y más tiempo le llevará a su equipo
procesar la escena. Intente trabajar con geometrías poco pesadas.
4.2.2.2. Gestión de Librería Esta herramienta permite al usuario tener control sobre la librería de mobiliario, pudiendo modificar la información de los
modelos incluidos en ella y actualizarla añadiendo el mobiliario que el usuario desee.
Acciones:
Seleccionar “Elementos librería” “Gestión de Librería” de la barra de menú.
¿Cómo añadir modelos a la librería del usuario?
Sólo puede añadir a la librería modelos en formato MRN (formato propio del software). Para añadir modelos con otros
formatos (3DS, DWG…) primero deberá importarlos en el programa, asignar materiales y exportarlo con la extensión MRN.
InteriCAD Lite
72
Puede encontrar mobiliario listo para utilizar en InteriCAD Lite desde la “Librería del Sistema” (dentro de la “Librería de
Mobiliario”).
Descargar el archivo ZIP al disco duro y extraer el contenido en una carpeta.
Para añadir el modelo a la librería en el modo 2D y 3D necesita tener los siguientes archivos:
*.mod y *_2d son archivos usados para el modo 2D, el resto son para el modo 3D.
Si el modelo funciona únicamente en el modo 3D sólo debería encontrar los siguientes archivos:
Copiar los archivos dentro de “x:\intericad Lite\vr\vrlib” (x es la partición donde tiene instalado el programa)
Seleccionar “Gestión de Librería” del apartado “Elementos Librería” de la barra de menú. Aparecerá una ventana como la
siguiente:
Seleccionar la Librería del Usuario de la pestaña superior izquierda.
Pulsar botón derecho encima de la sub‐categoría donde desee añadir el mueble y seleccionar “Añadir a librería”. Aparecerá
una ventana como la siguiente:
Manual del Usuario
73
Pinchar en “Seleccionar” y escoger la imagen del mueble en JPG previamente copiada en “x:\intericad Lite\vr\vrlib”. Pulsar
“Ok” para confirmar.
Nota: La imagen de previsualización siempre debe tener el mismo nombre que el archivo MRN, de lo contrario el software
no podrá reconocer el modelo.
Seleccione el tipo de mobiliario en la ventana. Si no aparece dentro de la lista seleccione “Desconocido”.
Podrá ver la imagen del mueble en la ventana de previsualización.
Puede cambiar el nombre, tamaño, precio… Está información aparecerá listada cuando genere la “Lista de Mobiliario”. Pulse
“Aceptar” para añadir el mueble a la “Librería del Usuario”.
InteriCAD Lite
74
También puede modificar la información directamente haciendo doble clic sobre la casilla en blanco.
Después de esto el modelo será añadido dentro de la Librería del Usuario.
Nota: Se recomienda añadir siempre el mobiliario nuevo dentro de la “Librería del Usuario”. El sistema permite arrastrar y
soltar el archivo del mueble (*.MRN) directamente sobre la escena, pero sólo podrá ser editado si ha sido añadido
previamente dentro de la “Librería del Usuario”.
Librería de Mobiliario
Contiene el mobiliario y las texturas necesarias para decorar el interior de la vivienda.
Acciones:
Seleccionar “Librería” “Librería de Mobiliario” en la barra de menú, pulsar sobre el icono en el panel de navegación o presionar la tecla ESPACIO sin tener nada seleccionado.
Lista de Mobiliario
El sistema genera un listado con todo el material añadido a la escena.
Acciones:
Seleccionar “Librería” “Lista de Mobiliario” en la barra de menú, pulsar sobre el icono en el panel de navegación.
Manual del Usuario
75
4.2.2.3. Importar y Exportar Bloques
Importar Bloque
Permite importar un bloque de geometría previamente exportado.
Acciones:
1. Seleccionar “Librería” “Importar bloque” en la barra de menú.
2. Buscar el bloque a importar (en formato MRN).
3. Pulsar “Ok” y mover el ratón hacia la posición donde desee insertar el bloque, pulsar botón izquierdo para confirmar.
Exportar Superficie
Un objeto está formado por superficies, por ejemplo el cojín de un sofá sería una superficie del objeto. Esta opción permite
exportar una o varias superficies como un bloque, que posteriormente podrá importar al programa.
Acciones:
1. Seleccionar “Librería” “Exportar superficie” en la barra de menú.
2. Asegurarse en de que la opción “Activar atracción” está activa, si no es así activarla.
3. Seleccionar la superficie que desee exportar, mantener pulsado SHIFT para seleccionar más superficies. Pulsar botón
derecho para confirmar.
4. Seleccionar un punto base para el bloque. Al tener activada la función “Activar atracción” podrá ver los nodos del
bloque resaltados en amarillo. Buscar el nodo más adecuado y pulsar botón izquierdo para confirmar el punto base.
Nota: El punto base es la referencia que le da al programa a la hora de importar el bloque en la escena, por
ejemplo si quiere que el objeto aparezca en el suelo al importarlo deberá colocar el punto base en la base del
bloque.
5. Añadir el nombre de archivo y ruta y pulsar “Ok” para terminar.
Exportar Objeto
Esta opción permite exportar uno o varios objetos como bloque, posteriormente podrá importarlo al programa.
Acciones:
1. Seleccionar “Librería” “Exportar Objeto” en la barra de menú.
2. Asegurarse en de que la opción “Activar atracción” está activa, si no es así activarla.
Punto base
InteriCAD Lite
76
3. Seleccionar el objeto que desee exportar, mantener pulsado SHIFT para seleccionar más objetos. Pulsar botón
derecho para confirmar.
4. Seleccionar un punto base para el bloque. Activar la función “Activar atracción” podrá ver los nodos del bloque
resaltados en amarillo. Buscar el nodo más adecuado y pulsar botón izquierdo para confirmar el punto base.
Nota: El punto base es la referencia que le da al programa a la hora de importar el bloque en la escena, por
ejemplo si quiere que el objeto aparezca en el suelo al importarlo deberá colocar el punto base en la base del
bloque.
5. Añadir el nombre de archivo y ruta y pulsar “Ok” para terminar.
Exportar Escena
Esta opción permite exportar todos los objetos de la escena como bloque, posteriormente podrá importarlo al programa.
Acciones:
1. Seleccionar “Librería” “Exportar Escena” en la barra de menú.
2. Asegurarse en de que la opción “Activar atracción” está activa, si no es así activarla.
3. Seleccionar un punto base para el bloque. Al tener activada la función “Activar atracción” podrá ver los nodos del
bloque resaltados en amarillo. Buscar el nodo más adecuado y pulsar botón izquierdo para confirmar el punto base.
4. Añadir el nombre de archivo y ruta y pulsar “Ok” para terminar.
Crear Entidad
Define un grupo de objetos como un único bloque.
Acciones:
1. Seleccionar “Librería” “Crear Entidad” en la barra de menú.
2. Seleccionar el objeto que desee agrupar, mantener pulsado SHIFT para seleccionar más objetos. Pulsar botón
derecho para confirmar.
Separar Entidad
Desagrupa un objeto, de manera que sus superficies se convierten en objetos.
Acciones:
1. Seleccionar “Elementos librería” “Separar Entidad” en la barra de menú.
2. Seleccionar el objeto que desee desagrupar. Pulsar botón derecho para confirmar.
Punto base
Manual del Usuario
77
4.2.3. Objeto
4.2.3.1. Editor de visualización Permite ocultar o mostrar cualquier objeto o superficie de la escena
Acciones:
1. Seleccionar “Librería” “Editor de visualización” en la barra de menú.
2. Escoja una de las siguientes opciones;
Mostrar: Para ver objetos o superficies previamente ocultados. Deberá activar la casilla “Seleccionar Ocultos”.
Caja: Sustituye el objeto o superficie por una caja con textura de líneas. Permite tener una referencia de posición y
volumen del objeto o superficie oculto.
Ocultar: Para ocultar objetos o superficies de la escena.
Mostrar Todos: Muestra todos los objetos o superficies que han sido ocultados o sustituidos en el modo caja.
3. Seleccionar el objeto o la superficie, mantener pulsado SHIFT para seleccionar más elementos. Pulsar botón derecho
para confirmar.
Ocultar Objetos
Oculta objetos de la escena. Realiza la función del “Editor de visualización” de manera más directa.
Acciones:
1. Seleccionar “Librería” “Ocultar Objetos” en la barra de menú.
2. Seleccionar el objeto a ocultar, mantener pulsado SHIFT para seleccionar más objetos. Pulsar botón derecho para
confirmar.
Ocultar Superficies
Oculta superficies de la escena. Realiza la función del “Editor de visualización” de manera más directa.
Acciones:
1. Seleccionar “Librería” “Ocultar Superficies” en la barra de menú.
2. Seleccionar la superficie a ocultar, mantener pulsado SHIFT para seleccionar más superficies. Pulsar botón derecho
para confirmar.
Mostrar Todo
Muestra todos los objetos o superficie ocultos en la escena.
Acciones:
1. Seleccionar “Librería” “Mostrar Todo” en la barra de menú.
InteriCAD Lite
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4.2.3.2. Editar Objeto
Los objetos sólo pueden ser editados antes de calcular la radiosidad.
¿Cómo añadir mobiliario dentro de la escena?
Acciones:
1. Seleccionar el mueble a añadir de la “Librería de Mobiliario”, el ratón colocará el mueble en el área de trabajo.
2. Prestar atención a la cruz azul. Mover el cursor a la posición preferida, el mueble se orientará en relación a los
objetos que tiene cerca. Puede ajustar la orientación pulsando la tecla ESPACIO.
3. Pulsar botón izquierdo para confirmar la posición.
¿Cómo editar objetos?
El programa permite editar objetos utilizando diferentes métodos
Método 1
Editar el objeto a través de la ventana emergente al seleccionarlo
Acciones:
1. Seleccionar el objeto a editar.
2. Modificar los ajustes en la ventana emergente.
Notas:
Para mover, hacer doble clic en el objeto y utilizar las teclas “←→↑↓”. Para cambiar la altura pulsar la tecla SHIFT junto
con “↑↓”. Para mover con mayor precisión pulsar CTRL +“←→↑↓”. Para cambiar la altura con precisión, pulsar
CTRL+SHIFT+“↑↓”.
Después de mover hacer un clic para confirmar la posición o pulsar la tecla ENTER.
Doble clic en el objeto y la tecla ESPACIO para rotar, ENTER para confirmar.
Para eliminar; seleccionar el objeto y pulsar la tecla SUPR.
Todos los elementos generados en el modo 2D (paredes, techo, puertas, ventanas, luces…) sólo permiten editar el material
con este método, para modificar la geometría utilice cualquiera de los métodos siguientes.
Método 2
Editar objetos a través del apartado “Editar Objeto” en la barra de menú.
Editar Objeto
Copiar
Seleccionar “Objeto” “Editar Objeto” “Copiar”
Seleccionar el objeto que desee copiar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER
para confirmar la selección.
Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base.
Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.
Borrar
Seleccionar “Objeto” “Editar Objeto” “Borrar”
Seleccionar el objeto que desee borrar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER
para confirmar la selección.
Manual del Usuario
79
El programa le preguntará si desea borrar el objeto. Pulse “Si” para borrarla.
Mover
Seleccionar “Objeto” “Editar Objeto” “Mover”
Seleccionar el objeto que desee mover, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER
para confirmar la selección.
Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base.
Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.
Rotar
Seleccionar “Objeto” “Editar Objeto” “Rotar”
Seleccionar el objeto que desee rotar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER
para confirmar la selección.
Pulsar botón izquierdo para añadir un punto de rotación.
Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.
Escala
Seleccionar “Objeto” “Editar Objeto” “Escala”
Seleccionar el objeto que desee modificar la escala, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho
o ENTER para confirmar la selección.
Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base y volver a pulsar para añadir un punto de referencia para la escala.
Mover el ratón para comprobar cómo modifica la escala y pulsar botón izquierdo para confirmar.
Espejo
Seleccionar “Objeto” “Editar Objeto” “Espejo”
Seleccionar el objeto que desee espejar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER
para confirmar la selección.
Pulsar botón izquierdo para añadir un primer punto que indique la dirección a espejar y volver a pulsar para añadir un
segundo punto que defina la rotación.
Método 3
Editar objetos a través del apartado “Editar Precisión” en la barra de menú o pulsando sobre el icono del panel de control.
Referirse al punto 4.2.3.4.Editar con Precisión.
4.2.3.3. Editar Superficie
Editar Superficie
Método 1
Permite editar superficies a través del apartado “Editar Superficie” de la barra de menú.
Copiar
Seleccionar “Objeto” “Editar Superficie” “Copiar”
Seleccionar la superficie que desee copiar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER
para confirmar la selección.
Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base.
Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.
Borrar
Seleccionar “Objeto” “Editar Superficie” “Borrar”
Seleccionar la superficie que desee borrar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER
para confirmar la selección.
El programa le preguntará si desea borrar la superficie. Pulse “Si” para borrarla.
InteriCAD Lite
80
Mover
Seleccionar “Objeto” “Editar Superficie” “Mover”
Seleccionar la superficie que desee mover, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER
para confirmar la selección.
Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base.
Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.
Rotar
Seleccionar “Objeto” “Editar Superficie” “Rotar”
Seleccionar la superficie que desee rotar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o ENTER
para confirmar la selección.
Pulsar botón izquierdo para añadir un punto de rotación.
Mover el ratón hacia la posición preferida y pulsar botón izquierdo para confirmar.
Escala
Seleccionar “Objeto” “Editar Superficie” “Escala”
Seleccionar la superficie que desee modificar la escala, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón
derecho o ENTER para confirmar la selección.
Pulsar botón izquierdo para añadir un punto base y volver a pulsar para añadir un punto de referencia para la escala.
Mover el ratón para comprobar cómo modifica la escala y pulsar botón izquierdo para confirmar.
Espejo
Seleccionar “Objeto” “Editar Superficie” “Espejo”
Seleccionar la superficie que desee espejar, para seleccionar más mantener pulsado SHIFT. Pulsar botón derecho o
ENTER para confirmar la selección.
Pulsar botón izquierdo para añadir un primer punto que indique la dirección a espejar y volver a pulsar para añadir un
segundo punto que defina la rotación.
Método 2
Editar objetos a través del apartado “Editar Precisión” en la barra de menú o pulsando sobre el icono del panel de control.
Referirse al punto 4.2.3.4.Editar con Precisión.
4.2.3.4. Editar con Precisión
El modo para “Editar con Precisión” permite al usuario editar cualquier modelo de cinco formas diferentes;
Objeto: El modelo o bloque, por ejemplo un sofá.
Superficie: Las piezas de las que está compuesto el modelo, por ejemplo el cojín de un sofá.
Superficie Coplanar: Son las caras de una superficie que están en el mismo plano, por ejemplo en un cubo hay 6
superficies coplanares.
Triángulo: Es la unidad mínima comprendida en un modelo. En InteriCAD Lite la geometría se compone a partir de caras
triangulares.
Textura: Selecciona la textura aplicada al modelo. Puede editarse con la radiosidad calculada.
Manual del Usuario
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Objeto Superficie
Superficie Coplanar Triángulo Textura:
Acciones:
1. Seleccionar del panel de control, también puede acceder desde “Objeto” “Editar Precisión”. Verá aparecer
la ventana de "Edición con Precisión".
2. La acción por defecto es “Mover”. Seleccione el objeto que desee editar. Compruebe como el objeto se resalta en
color verde al ser seleccionado. Podrá ver las tres flechas de dirección que indican los ejes del mundo 3D; X en color
verde, Y en rojo y Z en azul.
3. Ahora introduzca un valor dentro de la ventana de “Edición con Precisión” y el objeto se desplazará esa distancia. Por
ejemplo, introduzca 1000 dentro de la casilla X (Verde), compruebe como el objeto se desplaza al introducir el valor.
Recuerde pulsar sobre “Aplicar” para confirmar una vez realizados los ajustes o no se guardará (Nota: el botón
“Cancelar” no funcionará una vez haya pulsado sobre “Aplicar”).
InteriCAD Lite
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4. También puede usar el ratón para ajustar el objeto. Mueva el cursor hacia el cuadrado amarillo de las flechas de
dirección, el cursor se transformará en una cruz amarilla en movimiento. Mantenga pulsado el botón izquierdo del
ratón y arrastre, el objeto se moverá a lo largo de ese eje. Si selecciona el rectángulo amarillo del origen de las
flechas de dirección podrá mover el objeto libremente por el plano activo (indicado por un rectángulo rojo).
5. Pulse botón derecho en el área de trabajo, seleccione “Rotar” en la ventana emergente.
6. Un círculo rojo indica la rotación del objeto. Para rotar el objeto puede introducir el valor en la ventana de “Edición
con Precisión”, o seleccionar y arrastrar el cuadrado amarillo dentro del círculo rojo.
Rotación en Y (Rojo)
7. Pulse ESPACIO para cambiar el eje de rotación del objeto. Cuando haya definido la rotación, seleccionar “Aplicar”
para guardar los ajustes.
Rotación en X (Verde) Rotación en Z (Azul)
8. Pulse botón derecho en el área de trabajo, seleccione “Escala” en la ventana emergente. Verá aparecer un
rectángulo rojo. Puede introducir los parámetros en la ventana de "Edición con Precisión" o seleccionar y arrastrar el
cuadrado amarillo dentro del rectángulo rojo.
Nota: Cuando introduce un parámetro en el panel, el centro de escalado está situado en el centro de la base del
objeto. Si lo escala arrastrando con el ratón puede situarlo donde desee (desplazando el rectángulo amarillo del
origen de las flechas de dirección).
Además de eso, los cuadrados amarillos de las esquinas permiten escalar en dos ejes, mientras que los que están en
el medio de las líneas sólo permiten en uno.
Escala en Y (Rojo)
Manual del Usuario
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9. Pulse ESPACIO para cambiar el eje de escala del objeto. Cuando haya definido la escala, seleccionar “Aplicar” para
guardar los ajustes.
Escala en X (Verde) Escala en Z (Azul)
10. Una vez editado el objeto, pulse "Cerrar" en la ventana de "Edición con Precisión".
11. Para cerrar el modo de “Edición con Precisión” seleccionar “Objeto” “Deseleccionar” de la barra de menú o
pulsar el icono del panel de navegación.
Nota: Una vez domine esta herramienta, puede activar la casilla “Apagar sugerencias” en la ventana de "Edición con
Precisión".
4.2.3.5. Reparar, Optimizar y Separar Superficies
Reparar Superficie
Al entrar en el modo 3d, todas las caras del modelo serán transformadas en una única cara para reducir la cantidad de
geometría. Esta cara es denominada cara individual, y posee una única orientación hacia el exterior que permite su
visualización. Cuando el sistema carga un modelo automáticamente reconoce la orientación del mismo, pero algunas veces
quedan caras sin orientar. Cuando esto ocurre hace que el modelo parezca transparente en algunas partes. La función de esta
herramienta es corregir la orientación de esas caras.
InteriCAD Lite
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Acciones:
Pulsar sobre el icono del panel de navegación. También puede seleccionarlo desde “Objeto” “Reparar Superficie” de
la barra de menú.
Girar caras conectadas: Seleccionar directamente las caras invertidas utilizando el botón izquierdo. El sistema ajustará la
orientación de las superficies transparentes en relación a su posición con la cámara.
Revisar caras conectadas: Esta función y su modo de ejecución es básicamente la misma que en el apartado anterior. Pero en
la opción anterior pueden producirse problemas cuando el modelo no está conectado correctamente; una superficie ha sido
ajustada correctamente pero ha invertido la orientación de las caras que tiene alrededor. Cuando esto ocurre, utilice esta
función para solucionar el problema.
Exploración: Revisa toda la escena automáticamente utilizando la posición de la cámara como centro, de modo que la
orientación de todas las caras seguirán la dirección del punto de referencia.
Notas: Para importar modelos, se recomienda primero revisar la orientación de las caras, asignar los materiales, exportar
el objeto o superficie, y finalmente añadirlo a la librería de mobiliario.
Optimizar Superficie
A menudo al crear superficies con formas suavizadas se generan sombras irregulares en el cálculo de render. Use esta función
para corregir la geometría y obtener mayor precisión en el trazado de sombras. Para poder utilizarla debe desactivar la
Radiosidad primero.
Acciones:
1. Seleccionar “Objeto” “Optimizar Superficie” de la barra de menú.
2. Pulsar botón izquierdo sobre las Superficies que desee optimizar (mantener pulsado SHIFT) y pulsar botón derecho
para confirmar.
Nota: Para obtener mayor densidad de geometría puede reducir el “Tamaño de malla” desde “Configuración VR” en el menú
“Configuración”.
Utilizar varias veces la función “Optimizar superficie” sobre la misma superficie puede producir errores en la geometría.
Guarde su escena antes de utilizarla.
Separar Superficie Coplanar
Separa las Superficies Coplanares seleccionadas del resto de la geometría. Sirve para aplicar un material diferente dentro de
una misma geometría.
Acciones:
1. Seleccionar “Objeto” “Separar Superficie Coplanar” de la barra de menú.
2. Pulsar botón izquierdo sobre las Superficies Coplanares que desee separar (mantener pulsado SHIFT) y pulsar botón
derecho para confirmar.
3. Asigne un material nuevo o una textura de la Librería de Mobiliario sobre las superficies separadas.
Manual del Usuario
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Separar Triángulo
Separa las caras triangulares seleccionadas del resto de la geometría. Sirve para aplicar un material diferente dentro de una
misma geometría.
Acciones:
1. Seleccionar “Objeto” “Separar Triángulo” de la barra de menú.
2. Pulsar botón izquierdo sobre las caras triangulares que desee separar (mantener pulsado SHIFT) y pulsar botón
derecho para confirmar.
3. Asigne un material nuevo o una textura de la Librería de Mobiliario sobre las caras separadas.
4.2.4. Materiales
4.2.4.1. Métodos para editar materiales
Cuando edite materiales, seleccione cuidadosamente la superficie para seleccionar el material correcto.
Método 1:
1. Desde el área de trabajo, hacer clic en la superficie.
2. El siguiente menú desplegable le ayudará a cambiar el color y la textura de la superficie. Hacer clic en “Más
colores…” para ver las opciones de color y volver a hacer clic en “Más texturas…” para ver las opciones de textura.
Método 2:
Seleccionar “Material” “Editor Material” en la barra de menú o pulsar sobre el icono del panel de
navegación.
Hacer clic en la superficie que desee editar y se mostrará la información en el editor de materiales.
Seleccione el tipo de material. El sistema ajustará automáticamente los parámetros correspondientes. Por ejemplo,
si selecciona un cristal, el sistema ajustará su reflejo a 0.9, la transparencia a 0.8 y la transmisión de color a 0.0.
InteriCAD Lite
86
4.2.4.2. Ajustar materiales
Seleccionar un material existente en una superficie, cambiar el color y aplicarlo en otra superficie:
Seleccionar “Material” “Editor Material” en la barra de menú o pulsar sobre el icono del panel de
navegación.
◦ Ahora el botón “Seleccionar” se activará y el cursor se convertirá en un cuentagotas. Pulsar Botón Izquierdo
para coger una muestra del material.
◦ Cambie a la solapa “color” y mueva el parámetro deslizante “color” observando cómo cambia el color de la
superficie.
◦ Hacer clic en botón “Aplicar”. Ahora el cursor habrá cambiado a una flecha de color azul. Puede asignar la
configuración actual a otras superficies haciendo clic sobre las superficies.
Notas: Si modifica un material que está asignado a varios modelos, los cambios se aplicarán por igual en todos los modelos.
Si tiene una textura asignada en la solapa “Color”, no podrá modificar el parámetro color (sin la Radiosidad aplicada).
Para quitar una textura asignada a un material seleccionar “Textura” y eliminar la ruta.
Para mover la cámara mientras edita materiales debe seleccionar la opción “Mover”.
Crear un nuevo material para aplicarlo a otra superficie:
Hacer clic en “Selección” para coger una muestra de un material.
Cambie a la solapa “Base” en el “Editor de Materiales”. Hacer clic en el botón “Nuevo”, introduzca un nuevo
nombre y pulse “OK” para confirmar.
Hacer clic en “Aplicar” en el “Editor de Materiales” para asignar el material a otras superficies.
Pulsar botón izquierdo sobre las superficies para aplicar el nuevo material.
Notas: Es aconsejable duplicar un material para no hacer cambios sobre el material original.
Seleccionar un mapa de textura del “Editor de Materiales”:
Método 1:
Hacer clic en “Selección” y seleccione una superficie.
Cambie a la solapa “Color” y haga clic en el botón “Textura”.
La ventana emergente “Mapeado” aparecerá.
Manual del Usuario
87
Pulse “Buscar…” y seleccione una imagen en el directorio correspondiente.
Método 2:
Abrir el Explorador de Windows.
Seleccione un archivo de imagen.
Pulse Botón Izquierdo y arrástrelo a una superficie, el material de la superficie cambiará automáticamente.
4.2.4.3. Editor de Materiales
Con InteriCAD Lite podrá modificar fácilmente cualquier material de la escena, así como aplicar y adaptar cualquier textura de
la librería de mobiliario.
Parámetros básicos de cada material:
Todos los materiales poseen diferentes atributos. Por ejemplo una botella de cristal verde posee tres; es de color verde, su
superficie refleja lo que tiene alrededor y es transparente.
Pulse sobre el “Editor de Materiales” para comprobar estos atributos.
El “Editor de Materiales” se utiliza para crear o editar materiales.
Básico
Nombre: El nombre del material a editar.
Tipo: Clasificación de los diferentes tipos de materiales según sus atributos en el mundo real. Por ejemplo si
selecciona “cristal”, el material tendrá los atributos de transparencia y reflexión característicos del mismo
(0.9 de reflejo, 0.8 de transparencia y 0.0 de mezcla de color). Esta opción le resultará muy útil, en la
mayoría de los casos simplemente tendrá que seleccionar el tipo de material y todos los atributos se
modificarán automáticamente.
Transmisión: Es un atributo del material. Si una luz emite hacia la cara frontal de un objeto, éste generará una reflexión
difusa. Si lo vemos desde la cara trasera parecerá que el objeto emite luz. Un ejemplo característico es la
pantalla de una lámpara. El valor 0 indica que el objeto es opaco; el valor 1 corresponde a un objeto
totalmente transparente.
Reflejo: Cuando se calcula la Radiosidad, este parámetro controla la cantidad de energía lumínica que el material
refleja. Para un material blanco puro, un valor de 0.8 significa que el 80% de la energía lumínica será
reflejada. Es necesario poseer un nivel experimentado para controlar este parámetro, por lo general se
suele utilizar el valor por defecto.
Tamaño: Este parámetro modifica las dimensiones por defecto del mapa de textura.
Color
InteriCAD Lite
88
RGB: Selección del color por mezcla aditiva de tonos rojos, verdes y azules.
HSV: Selección del color en términos de sus componentes; tono, saturación y valor del color.
Mezcla de color: En el mundo real la reflexión de la luz varía dependiendo del color del material. Por ejemplo un papel rojo
sobre una pared blanca hará que ésta adquiera tonos rojizos al recibir luz. Este parámetro controla la
saturación de color en la luz reflejada. Si el valor es 1 significa que la saturación de color de la luz reflejada
será la misma que la del propio material. Si el valor es 0 la saturación de color de la luz reflejada será 0, o lo
que es lo mismo un color neutral (blanco).
Brillo: Después de calcular Radiosidad, este parámetro permite controlar el brillo del mapa de textura. Por
ejemplo, si el tono de una textura es rojo con una saturación elevada y un brillo bajo se obtendrá un rojo
oscuro. Pero si se aplica una luz intensa el material se mostrará como un rojo brillante. El valor para este
parámetro va de 0 a infinito. El valor 1 corresponde al brillo original del mapa de textura. Valores superiores
a 1 aumentan el brillo de la textura. Los valores inferiores a 1 oscurecen, siendo 0 el equivalente a negro.
Podrá comprobar este efecto tras el cálculo de Raytracing.
Textura: Permite aplicar una imagen al color del material. Este atributo se actualiza automáticamente al arrastrar
cualquier imagen directamente sobre el objeto de la escena.
Notas: Si desea seleccionar un color por RGB o HSV asegúrese de no tener ninguna imagen aplicada dentro del apartado
“Textura”.
Reflejo
Reflejo: Controla el grado de reflejo del material. El valor 1 equivale al reflejo de un espejo, mientras que 0 anula
toda reflexión (material mate).
Desenfoque: Aplica un desenfoque sobre el reflejo del material. Suele crear un efecto muy realista pero aumenta
bastante el tiempo de render. Por defecto aparece desactivado en la ventana de Raytracing. Suele
configurarse con parámetros entre 0.1 y 0.4.
Textura: Utiliza una imagen en blanco y negro para controlar el reflejo. Las áreas blancas serán interpretadas como
máxima reflexión, las grises como reflexión media y las negras no producirán ningún reflejo. La casilla
invertir permite aplicar el efecto opuesto. Para poder aplicar una imagen debe fijar el valor del reflejo
superior a 0. De lo contrario no se conseguirá ningún efecto.
La casilla invertir aplica el efecto opuesto.
efecto de textura aplicada al reflejo
Manual del Usuario
89
Transparencia
Transparencia: Controla el grado de transparencia del material. El valor 1 equivale a total transparencia, mientras que 0
convierte nuestro material en opaco.
Refracción: Cuando la luz pasa de un medio material a otro cambia su dirección. Los objetos transparentes pueden
generar refracción. Por ejemplo un cristal grueso o un vaso de agua. Este parámetro permite controlar el
grado de refracción del objeto, siendo 1 el valor por defecto.
Textura: Utiliza una imagen en blanco y negro para controlar la transparencia. Las áreas blancas serán interpretadas
como totalmente opacas, las grises como semitransparentes y las negras como transparentes. Para poder
aplicar una imagen debe fijar el valor de la transparencia superior a 0. De lo contrario no se conseguirá
ningún efecto.
La casilla invertir aplica el efecto opuesto.
efecto de transparencia en panel
Recorte
Textura: La aplicación de imágenes en modo recorte es similar al modo reflejo. El blanco y negro controlan la
visualización de la textura (combinando reflejo y transparencia). El negro muestra la parte de la textura,
mientras que el blanco la vuelve invisible. Suele aplicarse junto al texturizado del color para simular plantas
o personas.
InteriCAD Lite
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efecto de recorte aplicado en una planta
(combinado con color)
Relieve
Textura: Simulación de relieve sobre el material (suele utilizarse en baldosas, ladrillo… en general toda superficie
que sea irregular). Los tonos blancos corresponden a altura 0, mientras que los negros miden la elevación.
Para poder aplicar la imagen se debe cumplir que; el valor de reflejo sea superior a 0 y que la fuente de luz
(con la opción de “Calcular iluminación directa” activa) esté iluminando la superficie.
efecto de textura aplicada en relieve
Incandescencia
Textura: Utiliza una imagen en blanco y negro para simular que el material emite luz propia. Las áreas blancas serán
interpretadas como neutras y las negras simularán el efecto de luz.
Manual del Usuario
91
Ondas
Es usado para simulación de agua.
Número: Permite especificar el número de ondas, si el valor es 1 simula un efecto similar al de tirar una piedra en un
lago, mientras que si es superior a 3 no se podrá localizar el origen de las ondas.
Centro:
Es la coordenada de origen de las ondas, por lo general no es necesario modificarlo.
Longitud: Mide la distancia entre la cresta de las ondas
Amplitud: Mide la amplitud de la onda.
efecto de ondas
El procedimiento para editar los materiales es muy sencillo:
1. Cargar el editor de materiales
2. Seleccionar el material necesario
3. Ajustar el tipo y los parámetros de sus atributos
4. Aplicar el material sobre otros objetos de su escena
4.2.4.4. Tipo de texturizado
Cuando algunos materiales por defecto están asignados en un modelo, también debe ajustar la representación de la textura
en el modelo, por ejemplo, el tamaño de la textura y el tipo de texturizado. El programa permite cambiar la forma en la que
la textura se representa en el modelo.
Desde el menú “Material” seleccione “Tipo de Texturizado” y escoja uno de los cuatro tipos. Seleccione el objeto con botón
izquierdo y confirme con el derecho para aplicar el texturizado.
Cuatro tipos de texturizado
El modo con el que el mapeado de texturas se representa en el modelo es por coordenadas. InteriCAD Lite dispone en total
cuatro tipos de Mapeado de coordenadas:
Mapeado de coordenadas: Triplanar
De acuerdo con la dirección de la superficie de cada objeto, automáticamente alinea la superficie a la proyección. También
puede controlar el tamaño de imagen en la superficie.
InteriCAD Lite
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Mapeado de coordenadas: Planar
Proyecta una imagen a la superficie con el modo de proyección Planar. Pero solo puede proyectarlo a una superficie, y las
imágenes en ésta no se distorsionarán. También puede ajustar el tamaño de imagen y su posición. Normalmente se utiliza en
objetos de una sola superficie como paredes, suelos y techos.
Mapeado de coordenadas: Cilíndrica
Se utiliza para proyectar la imagen en cilindros. La imagen se ajustará al cilindro excepto en la parte superior e inferior.
También puede ajustar el tamaño de la imagen.
Mapeado de coordenadas: Esférica
Se utiliza para proyectar una imagen en un modelo de forma esférica. Tenga en cuenta que para ajustar una proyección, tiene
que tener aplicada una textura en el material. De lo contrario no podrá ver el efecto de la proyección en la textura.
4.2.4.5. Editar Texturizado InteriCAD Lite puede llevar a cabo las siguientes operaciones de edición de coordenadas textura.
Mover:
Acciones :
Desde el menú “Material” seleccione “Editar Texturizado” y después “Mover”.
Puede ver el mensaje: “Seleccionar una superficie”. Pulsar botón izquierdo sobre la superficie que se va mover.
Después de seleccionar, pulsar el botón derecho o pulsar ENTER para confirmar.
Pulsar botón izquierdo para seleccionar el punto base con el que se moverá el objeto.
Mueva el ratón, y observe que la textura se moverá acorde con el ratón, después, pulse botón izquierdo para
confirmar la modificación.
Rotar:
Acciones:
Desde el menú “Material” seleccione “Editar Texturizado” y después “Rotar”.
Puede ver el mensaje: “Seleccionar una superficie”. Pulse botón izquierdo sobre la superficie que se va rotar.
Después de seleccionar, pulsar el botón derecho o pulsar ENTER para confirmar.
Manual del Usuario
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Pulsar botón izquierdo para seleccionar el centro base con el que se rotará el objeto.
Mueva el ratón, y observe que la textura rotará acorde con la dirección del ratón, después, pulse botón izquierdo
para confirmar la modificación.
Escalar:
Acciones:
Desde el menú “Material” seleccione “Editar Texturizado” y después “Escalar”.
Puede ver el mensaje: “Seleccionar una superficie”. Seleccione la superficie a editar usando el botón izquierdo.
Después de seleccionar, pulsar el botón derecho o pulsar ENTER para confirmar.
Pulsar botón izquierdo para seleccionar el punto base con el que escalará la textura, y después seleccione el
punto de referencia.
Mueva el ratón, y observe que la textura se escalará acorde con la dirección del ratón.
Para finalizar pulse botón izquierdo para confirmar.
Espejo:
Acciones:
Desde el menú “Material” seleccione “Editar texturizado” y después “Espejo”.
Puede ver el mensaje: “Seleccionar una superficie”. Pulsar botón izquierdo sobre la superficie que se va editar.
Después de seleccionar, pulsar el botón derecho o pulsar ENTER para confirmar.
Pulsar botón izquierdo para seleccionar el punto inicial de la línea de espejo, y después seleccione el punto
secundario de la línea de espejo.
Para finalizar pulse botón izquierdo para confirmar.
4.2.4.6. Copiar Texturizado Puede usar este comando para copiar las coordenadas de textura de entre objetos o superficies, es decir, aplica las
coordenadas de mapeado de un objeto a otro.
Acciones:
Desde el menú “Material” seleccione “Copiar Texturizado”, o pulse sobre el icono del panel de navegación.
Seleccione con el botón izquierdo la textura.
Ahora el icono del ratón cambiará a otro icono, y mostrará la siguiente figura .
Arrastre el icono hacia el objeto al que va a copiar las coordenadas de textura. Suelte el botón izquierdo y a continuación,
las coordenadas de textura serán copiadas.
Notas: Al copiar la coordenadas de un objeto A a otro B, éstas son copiadas completamente y proceso de
copiado es independiente de las formas de las superficies de A y B. Pero A y B deberán tener el mismo tipo de
mapeado y encontrase en el mismo plano (por ejemplo en una habitación deberá utilizarlo entre paredes paralelas, no
perpendiculares)
4.2.4.7. Adaptar Mapa Para cuadros, alfombras, etc. El tamaño de las coordenadas de textura se adapta completamente al tamaño máximo de la
superficie del objeto. Es conveniente usar este comando para este tipo de formas.
Acciones:
Desde el menú “Material” seleccione “Adaptar Textura”, o pulse sobre el icono del panel de navegación.
InteriCAD Lite
94
Puede ver el mensaje: “seleccionar una superficie”. Seleccione la superficie a ajustar. Pulse “OK” y la ventana
emergente se abrirá, como se muestra abajo:
Introduzca el ángulo en “Orientación” para rotar el mapeado de texturas.
El campo “Repetir” indica las veces que se repetirá la textura para rellenar la superficie.
El campo ”Voltear” cambia la dirección en horizontal o vertical en la textura.
4.2.4.8. Material Aleatorio Con el fin de facilitar el trabajo de creación de los diseñadores, InteriCAD Lite proporciona una herramienta excelente,
Material Aleatorio, que tiene las siguientes cualidades:
Se puede aplicar los estilos de la librería de estilos en los interiores con suelo, paredes y techos.
Se puede cambiar gradualmente la textura. Automáticamente cambia el mapeado de textura de los objetos.
El usuario puede añadir aleatoriamente y ajustar el color usando la biblioteca de materiales.
Nota: Puede resultar muy útil para mostrar al cliente catálogos de muestrarios directamente sobre el mueble; tapizados de
sofás, papeles pintados de pared, alfombras…
Acciones:
1. Automáticamente aplica un ciclo de materiales para el suelo, techo y paredes de la escena.
Desde el menú “Material” seleccione “Material Aleatorio” y la ventana emergente aparecerá.
Pulse botón derecho sobre el techo para indicar la superficie techo. En el menú emergente seleccione “Superficie
Techo”.
Repita los pasos para fijar el suelo y las paredes.
En el “Estilo de Diseño” seleccione el correspondiente estilo.
Manual del Usuario
95
Pulse el botón “Auto Cambiar Color “.
Ahora la escena aplicara la librería de estilos de diseño y reemplazará los materiales del techo, suelo y paredes.
En la parte de abajo de la ventana emergente, puede ver el número de estilo usado actualmente.
Pulse el botón “Parar!” para poner fin a la selección. Ahora podrá aplicar la plantilla de acuerdo a sus necesidades.
Como se muestra en la figura siguiente, introduzca 4 en campo, y después pulse los botones “<<“ o “>>” para
cambiar de un estilo de diseño a otro manualmente.
También puede hacer clic sobre el menú despegable para mostrar todas las plantillas y seleccionar una desde ella.
2. Aprenda como cambiar el color de un objeto.
Pulse botón derecho sobre cualquier objeto, y seleccione la opción “Cambiar Color” del menú emergente.
Ahora el panel cambiará automáticamente para ajustar el color del objeto.
Hacer clic sobre “Auto Cambiar Color” para que el color cicle automáticamente. También puede activar el ciclo
en los parámetros de saturación y brillo.
Hacer clic sobre el botón “Parar!” para finalizar el cambio automático, también puede arrastras el manejador
usando el ratón para ajustarlo manualmente.
Manual
InteriCAD Lite
96
3. Aprenda como cambiar el mapa de textura sobre un objeto.
Pulse botón derecho sobre la superficie del objeto, y selección “Seleccionar Texturas” en el menú despegable.
Un dialogo aparecerá para que seleccione una carpeta.
Después de seleccionar el correspondiente directorio, un dialogo aparecerá. Este dialogo es similar al de
“Material Aleatorio” y sus operaciones son parecidas.
Además, para hacer la operación más sencilla, pulsando el botón derecho podemos generar un menú
despegable que contiene las funciones “Recuperar Material Original” y “borrar textura”. Nota: La función
“Recuperar Material Original” solamente restablece las opciones de la ventana emergente a su estado original.
Si después de ajustar los valores cierra la ventana del “Material Aleatorio”, los cambios se guardarán y sistema
no podrá volver mostrar estos valores en su estado original.
4.Añadir a Librería
Primero seleccione el techo, suelo y las paredes. Solamente cuando estén seleccionados se activará
la opción “Añadir a Lib”.
Pulse “Añadir a Lib” e introduzca los datos necesarios en el menú emergente y pulse “Ok”, para
guardar. Toda la información que introduzca se podrá buscar con la opción “Buscar”.
Después de rellenar los datos, pulse “Ok”. Cierre la ventana de “Material Aleatorio”. Cuando la abra de nuevo,
encontrara el nuevo estilo de diseño en la librería de estilos de diseño.
5. Gestión de la Librería de Estilos de Diseño.
Librería de Estilos de Diseño está basada en una base de datos, así que puede gestionarse, editarse y las funciones
de exportar e importar son fáciles de usar.
1. Editar o borrar los estilos de diseño existentes.
Acciones:
Manual del Usuario
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Hacer clic sobre “Añadir a Lib” y después “Mantenimiento”, un menú emergente aparecerá, como se muestra
a continuación:
En el campo “Tipo” seleccione el Estilo de Diseño para ser editado o modificado.
Si quiere editar un estilo o crear un nuevo, hacer clic en “Añadir”, después puede cambiar su nombre, descripción y
detalles. A veces, los materiales usados por un estilo no pueden ser modificados.
Si quiere borrar un estilo, pulse el botón “Borrar”. Si posteriormente hace Clic en “Aceptar ”, entonces el
esti lo será borrado.
6. Exportar e importar la librería de estilos y el Mapeado de Texturas.
Acciones:
La opción “Exportar”, exporta el estilo actualmente seleccionado. La nomenclatura del archivo exportado es
nombreestilo.dat.
Notas: Si ya tiene un archivo de estilos exportado, usted puede exportar otros estilos en el mismo archivo.
“Exportar Todo”, exporta toda la Librería de Estilos.
“Importar”, esta opción importa estilos desde un archivo exportado.
“Exportar Texturas”, exporta todos los mapas usados por el Estilo de Diseño a un directorio. Tenga en cuenta que
sólo los mapas con ruta válida serán encontrados. Los archivo no válidos se indicarán en un archivo .txt.
4.2.5. Luces InteriCAD Lite utiliza la teoría de Radiosidad para renderizar y todas las fuentes de luz. En total hay cuatro tipos de fuentes de
luz: luz general, luz de foco, luz solar, y archivo IES. Estas fuentes de luz se comportan igual que en la vida real. Las luces
brillarán como en mundo físico real.
Luz General: Difusión de luz real.
Luz de Foco: Emite rayos direccionales que se concentran en un cono circular.
Luz Solar: Entrada de luz solar, todos rayos se emiten de forma paralela.
Archivo IES: IES es un estándar para definir las características de una luz.
4.2.5.1 Añadir y Eliminar Propiedades de Luz
Añadir Propiedad de Luz:
A veces necesitamos que un objeto se comporte como una luz, como en el caso de una TV o una ventana.
Acciones:
Desde el menú de “Luces ‐> “Añadir Propiedad de Luz”. El cursor cambiará de color .
Hacer Clic sobre la superficie que desee.
InteriCAD Lite
98
Botón derecho para finalizar la selección.
Notas: Por defecto, la superficie se convertirá en una fuente de luz general. Para convertirla a una luz de foco o solar,
necesita ajustarlo en la ventana de propiedades. Mantenga pulsado SHIFT + Botón Izquierdo para seleccionar
múltiples superficies.
Eliminar Propiedad de Luz:
A veces necesitamos eliminar las propiedades de luz para que un objeto no emita luz.
Acciones:
Seleccionar desde el menú de “Luces ‐> “Eliminar Propiedad de Luz”.
4.2.5.2. Editar Luces
Acciones:
Seleccionar desde el menú de “Luces ‐> “Editar Luces”:
Ahora el cursor cambiará a una cruz azul . Todas las fuentes de luz se mostrarán de color rojo. La ventana emergente
editar luz aparecerá. Pulsar botón izquierdo para seleccionar las luces que necesitamos edita, estas se mostrarán de color
amarillo. Abajo se muestran los parámetros de una fuente de luz:
Nombre: El nombre de la luz actual.
Tipo: Puede seleccionar el tipo de fuente de luz: luz general, luz de foco y luz solar o fichero IES.
RGB: Use el este parámetro para ajustar el color de la luz.
HSV: Use el Tono, Saturación y Brillo para un ajustes más selectivos.
Intensidad: Intensidad de la fuente de luz. Son unidades de luz física (Watt).
Manual del Usuario
99
Bombilla: Seleccione una lámpara incandescente o una lámpara fluorescente. Aunque las dos tengan 100Watt, el
segundo será más brillante que el primero. En general, hay que seleccionar el tipo de luz de acuerdo con la situación real.
Por ejemplo: las lámparas incandescentes son para escenas nocturnas y las fluorescentes para escenas diurnas.
Dirección (H): Controla la dirección horizontal de luz solar y las luces de foco.
Dirección (V): Controla dirección vertical de luz solar y las luces de foco.
Diámetro: Ángulo de cono de la luz de foco.
Suavidad: Atenuación suavizada de la luz de foco.
Cálculo Directo: Esta opción solo es válida para la luz de foco. Si activa esta opción, verá sombras más claras y rebotes de
luz en el render Raytrace.
Mostrar solo seleccionado: Esta opción previsualiza solo la fuente de luz seleccionada.
Apagado: La luz no será calculada en el render de radiosidad.
Épsilon: Establece el valor Épsilon para el cálculo de Radiosidad.
Subdivisión: Fija la longitud mínima de subdivisión para el cálculo de Radiosidad.
Luz de Foco:
A continuación se muestran los ajustes de una luz de foco:
1. Seleccionar desde el menú de “Luces ‐> “Editar Luz”:
2. Puede ver que todas las luces se muestran de color rojo y el ratón cambia de color. Pulsar botón izquierdo para ajustar una fuente de luz. Ahora seleccione una luz.
3. La luz seleccionada se mostrará amarilla y todos los parámetros de la luz se mostrarán en la ventana de edición.
Primero cambie la luz al tipo luz de foco. Ahora verá una proyección cónica en la luz claramente.
Después cambie el color de la fuente de luz. El color del cono cambiará simultáneamente.
A continuación, haga Clic en “Picar” y con el botón izquierdo seleccione un punto de la escena. También puede
controlar la dirección, moviendo los parámetros de “Horizontal” y “Vertical”.
Por último, ajuste el ángulo del cono de la luz de foco.
Como puede ver estas operaciones se pueden hacer de manera visual.
Luz Solar:
A continuación va a aprender como ajustar una luz de solar. Hay dos métodos para ajustar la luz solar:
Acciones:
Desde el menú de “Luces ‐> “Añadir Propiedad de Luz”.
El cursor se volverá azul . Hacer Clic izquierdo sobre la superficie seleccionada y pulsar derecho para finalizar.
Desde el menú de “Luces ‐> “Editar Luz”.
Cambie el tipo a luz solar y la intensidad.
Desde el menú de “Luces” ‐> “Configuración Luz Solar”.
InteriCAD Lite
100
Determine el ángulo de incidencia de la luz solar usando en botón “Picar”.
También puede usar los valores ”H” y “V” para un ajuste manual.
Pulse “Salir” para finalizar.
Notas:
1. Active la opción “Activar efecto de luz solar” (Si no está activada la luz del sol no se calculará).
2. También puede seleccionar del menú “Configuración Luces” ‐> “Tipo de iluminación” y escoja un modo,
automáticamente activará la casilla “Activar efecto de luz solar”.
3. La barra “Dirección Horizontal” es para ajustar manualmente la incidencia de los rayos solares. O grados indica luz
solar del este.
4. La barra “Dirección Vertical” indica la dirección vertical de los rayos. Por ejemplo, en un medio día de verano el sol
estaría entre 85 a 90 grados, mientras que en una mañana de primavera estaría entorno a los 10 grados.
5. Claridad Atmosférica: controla en grado de las condiciones atmosféricas. Cuanto más alto el valor, más claro será el
cielo.
6. En el mundo real toda fuente de luz Solar ilumina un interior a través de huecos hacia el exterior (ventanas o
puertas). En InteriCAD Lite todas las puertas de cristal y ventanas vienen configuradas como luces solares a
excepción del Módulo Acristalado Divisible. Al tratarse de un módulo generado por el programa no permite asignar
propiedades de luz por defecto, deberá hacerlo manualmente.
Archivo IES
IES es el estándar de análisis de una fuente de luz, registrando su luminosidad (flux) desde todas las direcciones. Esto
indica el comportamiento de la luz en el espacio. Usando un archivo IES podemos controlar emisión de la fuente de luz en
InteriCAD Lite. Los dos focos de abajo utilizan dos archivos IES diferentes, el resultado es completamente distinto.
Manual del Usuario
101
Operaciones básicas:
1. Cambie el tipo de luz de general a Archivo IES en el editor de luces. Una nueva ventana aparecerá para seleccionar
un archivo IES. El software provee diferentes archivos IES en InteriCAD Lite. Después de seleccionar el archivo, una
figura en modo alambre aparecerá para visualizar el área de irradiación y la distribución de energía del archivo IES.
2. Los archivos IES usan unidades Lum. El brillo actual de luz está más relacionado con el archivo IES.
3. Halógeno (Vertical/Horizontal) y “Picar” definir la dirección igual que en las funciones de luz de foco.
4. Las luces IES pueden definirse en 3 tipos: Punto, Línea y Área.
5. Para cambiar a otro fichero, utilice “Seleccionar fichero…”.
Puede seleccionar otras luces IES dentro de la carpeta x: \InteriCADLite\vr\IES
Notas:
1. No es necesario aplicar un fichero IES a todas las lámparas. Por ejemplo, puede usar archivos IES para las luces
de la pared, dejando a luz del centro de la sala normal.
2. Las luces IES emiten por defecto irradiación directa, lo que significa que el render Raytrace generará sombra
muy duras.
3. Puede notar que cuando se utiliza una lámpara IES, la fuente de luz creará una sombra sobre la superficie de
la lámpara. Puede eliminar esta sombra cambiado los valores del material, poniendo el reflejo a 0.
También puede usar texturas para crear efectos especiales, como se muestra abajo:
InteriCAD Lite
102
Esta función simula la colocación de una placa de vidrio en la lámpara, puede realizarse con la luz de foco anteriormente
explicada. Puede hacer el efecto de degradados fácilmente usando esta función.
Acciones:
1. En primer lugar utilice un mapa fotométrico o textura, como la imagen que se muestra arriba. Tenga en cuenta que
el patrón se proyectará tangencialmente en el cono.
2. La operación es simple. Asigne la textura al objeto con método de asignación de materiales.
3. La textura se proyectará directamente, no hace falta aplicar unas coordenadas de textura al objeto.
Notas:
1. InteriCAD Lite provee de texturas fotométricas en la carpeta “Efectos de luz” de la Librería del Usuario. Si quiere
utilizar sus propias texturas es conveniente adaptarlas desde un programa de edición.
2. Sólo puede usar texturas fotométricas en las luces de foco. Tiene que activar la opción “Cálculo Directo” en las
propiedades del foco (por defecto activo). Sin esta opción el efecto no se vería claramente en render Raytrace.
Gestionar grupos de luces y parámetros. InteriCAD Lite provee funciones para gestionar grupos de luces, soporta hasta 10 grupos luces. Puede definir un grupo
fácilmente. El estado de los grupos y la intensidad de luces se visualizan en el área de trabajo. Con esta función, puede
cambiar parámetros de múltiples luces fácilmente. Como en la figura que se muestra abajo. Estas tres lámparas cilíndricas
esta asignadas al grupo 1. La intensidad de luz de todas lámparas es de 10 watt.
Acciones:
1. Desde el menú de “Luces ‐> “Editar Luces”.
2. Pulsar botón Izquierdo en la luz, después añada otras usando SHIFT + Clic Izquierdo. Para quitar una luz también puede usar SHIFT + Clic Derecho.
3. Después use CTRL + (0‐9) para añadir estas luces a un grupo. Por ejemplo, CTRL + 1 significa que las luces se añaden al grupo 1.
Seleccionar un grupo:
Acciones:
1. Pinche en cualquier punto de la escena.
2. Pulse 1 y se mostrarán todas las luces del grupo 1.
Combinaciones de grupos:
Combinar grupos de luces es muy útil. Por ejemplo, Si quiere combinar el grupo 2 con el grupo 1. Pulse 1 y después SHIFT + 2.
Tendrá los dos grupos seleccionados. Después pulse CTRL + 2 para combinar los dos grupos en el grupo 1.
Manual del Usuario
103
Modificaciones de grupos:
Puede modificar parámetros de luces simultáneamente.
Acciones:
1. Primero seleccione una luz o varias para ajustar los valores de todo el grupo.
2. La operación es la misma que cuando ajusta una luz. Excepto que cuando pulsa “Picar” luz, si selecciona un objetivo,
todas las luces del grupo apuntarán al mismo punto. Como se muestra en la figura de abajo:
4.2.5.3. Tipos de Iluminación
El sistema incorpora modos automáticos de iluminación. Según la orientación de la vivienda puede obtener una iluminación
similar a la realidad con seleccionar el momento del día.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración Luces” “Tipo de Iluminación” “Mañana”/ “Mediodía”/ “Tarde”/ “Noche”
Notas: Los parámetros de “Tipos de Iluminación” se establecen desde el menú de “Luces” ‐> “Configuración Luz Solar”. Desactive la casilla “Activar efectos de luz solar” para obtener una iluminación más homogénea.
4.2.5.4. Luces Especiales Luz Especial 40W
Añade puntos de luz invisibles de 40W. Suele utilizarse para añadir matices de iluminación al render de la imagen.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración Luces” “Luz Especial 40W”.
2. Pulsar botón izquierdo donde desee añadir la luz, puede añadir hasta 3 puntos de luz, pulsar botón derecho
para finalizar.
2. Calcular Radiosidad para comprobar
el resultado (Seleccionar el icono
del panel de navegación y “Ok”).
InteriCAD Lite
104
Luz Especial 500W
Añade puntos de luz invisibles de 500W. Suele utilizarse para añadir matices de iluminación al render de la imagen.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración Luces” “Luz Especial 500W”.
2. Pulsar botón izquierdo donde desee añadir la luz, puede añadir hasta 3 puntos de luz, pulsar botón derecho
para finalizar.
Borrar Luz Especial
Elimina las luces añadidas en el apartado anterior.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración Luces” “Borrar Luz Especial”.
4.2.6. Render
4.2.6.1. Método rápido
1. Hacer Clic sobre el icono “Radiosity” y pulsar “Ok” en ventana emergente para comenzar para cálculo de
radiosidad. Cuanto más tiempo este calculando mejor será la definición de la radiosidad.
2. Pulse “Parar” cuando esté satisfecho.
3. Hacer Clic sobre el icono “Ajuste de iluminación”, una ventana emergente aparecerá. Ahora podrá ajustar el
brillo, exposición, contraste y los niveles de blanco y negro de la escena.
4. Para finalizar, pulse sobre el icono “Exportar imagen”, introduzca el nombre de la imagen y ajuste los valores
de calidad y Raytrace en la ventana emergente. Después pulse “OK”.
Notas: Por favor, espere mientras el render Raytrace finaliza la imagen.
Tecnologías de Render
InteriCAD tiene dos tipos de tecnologías de render: Radiosity y Raytrace.
4.2.6.2. Radiosity Cuando se realiza el cálculo de render, la luz calculada es la misma que la luz física real. Cuando la luz ilumina una
superficie, ésta se reflejará hasta que se atenúe completamente. Después de que la escena se haya completado (mobiliario,
materiales e iluminación colocados), puede calcular la Radiosidad.
Acciones:
Desde el menú de “Render” pulse “Radiosity” o seleccione el icono del panel de navegación. En la ventana emergente, el
sistema ofrece tres métodos de Radiosity. Además, también ofrece tres calidades de cálculo para controlar la definición de la
imagen.
Método de Render:
1. Continuar hasta que [Parar] es pulsado: Cuanto más tiempo este calculando, mejor será el resultado del efecto. Para
finalizar el cálculo, pulse el botón “Parar”.
2. Parar después de [X] pases:
Esta opción controla el número de veces que se realiza el cálculo. El cálculo de Radiosity terminará automáticamente.
Manual del Usuario
105
3. Parar después de [X] minutos:
Esta opción controla el tiempo en que se realiza el cálculo. El cálculo de Radiosidad terminará automáticamente.
Notas: Puede continuar calculando el render después de pararlo.
Precisión:
1. Precisión Normal:
La complejidad de la subdivisión de la superficie es media. Se puede ver el resultado del render después de dos o tres
pases. El tiempo necesario de cálculo es menor. En el proceso, el sistema usa menos recursos, especialmente en el
uso de memoria. El efecto final es normal.
2. Precisión Superior:
La subdivisión de la superficie es mucho más alta que en la Precisión Normal. Los efectos de las sombras en la luz y los
destellos en los especulares son más ricos que en la Precisión Normal. De igual forma, el tiempo necesario de cálculo
es mayor que en la Precisión Normal. Además, requiere más recursos del sistema, y el resultado final es mejor que en
la Precisión Normal.
3. Definida por el Usuario:
Antes de usar la precisión Definida por el Usuario, usted debe entender como el sistema calcula el Radiosidad.
Épsilon:
En la realidad virtual, la superficie se divide de acuerdo con la longitud del parámetro Épsilon de InteriCAD Lite. Si la precisión
por defecto es 800, La superficie se divide dependiendo de la energía de la luz recibida. Si la energía recibida es mayor que el
parámetro Épsilon, la superficie seguirá subdividiéndose hasta que la energía sea menor que el límite de emisión de la luz. El
valor de épsilon admite notación científica, por ejemplo, 1e‐006 hasta 0,000001. Es recomendable no modificar los valores
por defecto si no es un usuario experimentado.
Longitud de Subdivisión:
Este parámetro controla el tamaño mínimo de la subdivisión de la superficie. Sin este parámetro, la subdivisión de la
superficie seria igual que la subdivisión indefinida de la luz, lo que podría provocar un bloqueo de recursos del sistema.
Además, si la escena es muy grande, como 1000 metros cuadrados, es mejor usar una longitud de subdivisión mayor para
trabajar la escena más eficientemente. Además, durante el cálculo de radiosidad, se pueden aplicar diferentes valores de
Épsilon y longitud de subdivisión en las superficies. Puede conseguir un resultado bueno aplicando valores altos de Épsilon y
bajos de longitud de subdivisión. Es recomendable no modificar los valores por defecto si no es un usuario experimentado.
InteriCAD Lite
106
Factor de Difusión:
El Factor de Difusión controla el nivel de atenuación de la luz indirecta. Valor 1 de este parámetro significa que la energía de
la luz se reflejara completamente en la luz indirecta. Valores de 0 significan que la energía de la luz directa será
completamente absorbida por la superficie, que es lo mismo que no tener luz indirecta.
En escenas que tienen numerosas fuentes de luz, este parámetro puede bajarse. El valor por defecto 0.9 estaría bien. En la
mayoría de las circunstancias, el resultado puede ser bueno usando la Precisión Normal, mientras que la Precisión Superior
necesitará mucho más tiempo de cálculo. Esto puede llevar algunos minutos en un escenario modesto con la Precisión
Normal, pero media hora con la Precisión Superior. La opción Precisión Definida por el Usuario puede conseguir resultados
óptimos estableciendo los valores entre estas dos configuraciones.
Restablecer Radiosity
Libera el cálculo de Radiosidad de la memoria, permitiendo al usuario editar objetos, modificar la iluminación…
Posteriormente será necesario volver a calcular la Radiosidad para ver los cambios realizados.
Acciones:
Desde el menú de “Render” pulse “Restablecer Radiosity” o seleccione el icono del panel de navegación. El programa le
preguntará si desea quitar la iluminación, pulse “Ok” para confirmar.
4.2.6.3. Raytrace La tecnología en InteriCAD Lite puede crear efectos del luz solar, focos y materiales (especulares, metales y cristales), etc.
Puede conseguir efectos muy realistas con un tiempo de cálculo muy rápido. El cálculo de Raytrace puede realizarse antes o
después de la Radiosidad. La tabla que figura a continuación es la comparación de las dos:
Raytrace antes de Radiosity Raytrace después de Radiosity
El efecto no es real. El efecto es real.
Sólo los focos de luz calculan la luz directa.
Todas las luces de la escena pueden reflejarse.
Una luz general crea el ambiente de la escena.
No hay luz ambiente. Todas las luces emiten radiosidad.
Ahorra tiempo. Lleva más tiempo.
Raytrace después Radiosity:
Después de calcular la Radiosidad de la escena, primero debe realizar una vista previa del Raytrace.
Desde el menú de “Render” ‐> “Ajuste de Iluminación” o pulse sobre icono del panel de navegación para ver un
render previo.
Desde el menú de “Render” ‐> “Raytrace” o pulse sobre icono del panel de navegación.
Pulse “OK”, y el sistema realizará el cálculo de Raytrace en el área de trabajo. Si no está satisfecho con el resultado, por
ejemplo, el efecto de espejo en los materiales es muy exagerado, puede modificar esta propiedad del material
directamente. Seleccione del panel de navegación cuando esté satisfecho con el resultado.
Manual del Usuario
107
Configuración de Entorno
Se utiliza para el cálculo de Raytracing sin Radiosidad, modifica la intensidad de la luz ambiente. Es recomendable usar los
valores por defecto.
Desde el menú de “Render” ‐> “Configuración de Entorno”.
Establezca los correspondientes valores en la ventana emergente. La intensidad de la luz ambiente se muestra con el
método científico. El valor por defecto es 5E‐5. Si incrementa la luz ambiente, puede ajustar el valor a 1E‐4, esto
incrementará la intensidad de luz.
Opciones de Raytrace:
El valor común de antialias es de 2x2 o 3x3, y un máximo de 9x9. Utilizar valores comunes para obtener resultados rápidos.
El efecto de desenfoque permite obtener imágenes muy realistas, aunque aumenta entre 5 y 8 veces el cálculo de render.
Configurar el material con valor entre 0.1 y 0.4 de “Desenfoque” dentro del apartado “Reflejo” del “Editor de Materiales”.
Habilitar la predicción de cálculo de sombras puede acelerar el Raytrace, pero pueden producirse errores en la definición de
sombras. Después de ajustar todas las opciones, pulse “OK” para llevar a cabo el render.
Raytrace Parcial
Calcula el Raytracing sobre un área que seleccione.
Desde el menú de “Render” ‐> “Raytracing Parcial” o pulse del panel de navegación.
Ajuste los parámetros y pulse “Ok”. Pinche en una esquina del área que quiere renderizar y arrastre el ratón hasta el
extremo opuesto.
4.2.6.4. Ajuste de Brillo e Iluminación. Ajuste de Brillo
El sistema proporciona dos métodos para ajustar los valores de brillo de la escena
Acciones:
Seleccionar “Render” “Ajuste de Brillo” en la barra de menú.
Sin la Radiosidad aplicada: Desde la ventana emergente podrá modificar el brillo general de la escena. Puede resultar útil para ajustar la luz general del interior a la hora de añadir mobiliario.
InteriCAD Lite
108
También puede subir o bajar gradualmente el brillo de la escena seleccionando “Render” “Subir Brillo”/ “Bajar Brillo”
Con la Radiosidad aplicada:
La función de “Ajuste de Brillo” con la Radiosidad equivale a ejecutar el “Ajuste de Iluminación”.
Ajuste de Iluminación
Sin la Radiosidad aplicada:
InteriCAD Lite permite calcular el Raytrace directamente antes de la Radiosidad. El comando “Ajuste de Iluminación” permite
ajustar los valores del render Raytrace sin calcular la Radiosidad.
Acciones:
1. Seleccione “Render” “Ajuste de Iluminación” o pulse el icono .
Con la Radiosidad aplicada:
La siguiente ventana emergente aparecerá después de calcular la radiosidad. Permite mostrar una previsualización de la
imagen con el cálculo de Raytrace. Los cambios en los valores se aplicarán sobre la escena y el render final.
Operaciones básicas:
1. Deslice el parámetro “Brillo” para ajustar el brillo de toda la escena y la pre visualización se actualizará
automáticamente. Ajuste el brillo visualmente.
2. Ajuste los parámetros “Contraste”, “Exposición” de la escena.
3. Ajuste los niveles “Blanco” y “Negro” de la imagen.
4. El botón “Auto” es para que el sistema ajuste el valor de brillo automáticamente.
Manual del Usuario
109
4.2.6.5. Fijar Fondo Ésta herramienta permite al usuario seleccionar la imagen de fondo que tendrá la escena.
Fondo: Seleccionar una de las modalidades como imagen de fondo.
Cielo: Muestra el cielo por defecto que incorpora el programa.
Notas: Para poder ver el cielo deberá activar la opción " Activar efecto cielo” en la ventana “Configuración de luz
solar” desde “Luces” de la barra de menú.
Color: Cambiar el color de fondo del área de trabajo. El color seleccionado aparecerá como fondo en la imagen final.
Textura: Seleccione una imagen para utilizarla como fondo en la imagen final. El programa mostrará la imagen
dentro del área de trabajo. Tome fotos de los alrededores y utilice esta opción para mostrar las vistas reales del
proyecto.
Puede encontrar imágenes para fondos desde x:\InteriCAD_Lite\vr\vrmap\background\
Notas: La imagen de fondo no aparece al seleccionar el "ajuste de iluminación" ( ), deberá realizar un pase de
Raytracing ( ) o Raytracing Selectivo ( ) para ver el resultado.
Es recomendable seleccionar la imagen de fondo desde la vista Isométrica (pulsando en el panel de navegación
o desde la barra auxiliar).
Modo de reflejar el cielo: Controla el tipo de reflejo que se verá desde el interior.
Cielo: Utilizará como reflejo el cielo por defecto.
Brillo: Permite controlar el tono y la intensidad del reflejo hacia el interior.
Notas: Este parámetro sólo puede apreciarse en materiales que reflejen, por ejemplo en la carpintería metálica de
una ventana.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración Luces” “Fijar Fondo”.
2. Escoger una de la opción de fondo que desee para la imagen.
3. Pulsar “Ok” para confirmar y podrá ver la imagen de fondo seleccionada al calcular el render.
InteriCAD Lite
110
4.2.6.6. Exportar Imágenes Exportar Imagen
Colocar la vista en una posición de cámara adecuada.
Seleccione “Exportar Imagen” desde menú de “Render” o pulse sobre el icono del panel de navegación.
Introduzca el nombre y la ruta del archivo en la ventana emergente.
Seleccione el formato de imagen. Si utiliza una impresora para imprimir la imagen, una resolución de 150 pulgadas es
más que suficiente.
Desde el apartado “Métodos de salida” podrá exportar la imagen en el formato que aparece en el área de trabajo (Pantalla),
en formato estereoscópico (Gafas 3D) o en formato panorámico 360 grados (Panorama).
Pantalla Gafas 3D
Panorama
Notas: Para visualizar la imagen panorámica abrirla desde el Visor de Panoramas desde el menú InicioYFCAD
SoftwareInteriCAD Lite3DPano
Manual del Usuario
111
Render por lotes
Una vez terminado el diseño podrá renderizar una lista de cámaras como tarea. En la ventana emergente “Renderizado por
Lotes” podrá seleccionar las cámaras, ajustar los valores de render y crear un script o proceso por lotes con que el
renderizará.
Acciones:
1. Seleccionar “Render” “Render por Lotes…” en la barra de menú.
2. A continuación, ajuste los valores de Radiosidad y Raytrace en la ventana emergente.
3. Ajuste el tamaño de las imágenes.
4. El sistema le mostrará las cámaras de la escena. Seleccione las que desee y pulse sobre la flecha para añadir
las cámaras a la selección de cámaras del render por lotes.
5. Pulse “Crear Script” para crear el proceso por lotes. Para finalizar, introduzca el nombre del archivo.
6. Ahora el sistema le preguntará si quiere ejecutar el render por lotes creado. Pulse “Si” para ejecutar el render por
lotes.
Notas: El render por lotes es una herramienta muy útil para renderizar imágenes desde vistas diferentes. Guarde cámaras de
cada encuadre y renderícelas con el “Render por lotes”.
Exportar Canales
Exporta la imagen por canales para una posterior edición de la imagen. Hay tres tipos de salida: por superficie, por material o
editor de texturas.
Acciones:
1. Seleccione “Exportar Canales” desde el menú de “Render”.
2. Introduzca el nombre y la ruta del archivo.
3. Seleccione el tamaño de imagen y método de exportación.
InteriCAD Lite
112
4. Pulse “OK” para exportar. Los resultados de diferentes métodos de exportación se muestran a continuación:
Por superficie Por material
Editor de texturas
Exportar Dibujo a Mano
Hay dos métodos de exportación: Usar textura o sin textura.
Acciones:
1. Seleccione “Exportar Dibujo a Mano” desde el menú de “Render”.
2. Introduzca el nombre y la ruta del archivo.
3. Seleccione imagen y método de exportación.
Manual del Usuario
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4. Pulse “Ok” para exportar. Los resultados se muestran a continuación:
Usar textura Sin textura
Exportar DXF
Exporta la escena a DXF, formato compatible con AutoCAD, BtoCAD. Esto facilita la posterior edición de la escena en AutoCAD.
Acciones:
1. Seleccione “Exportar DXF” desde menú de “Render” y a continuación obtendrá una previsualización en la ventana
emergente.
Imagen 2D Imagen 3D
2. Pulse “Guardar” e introduzca el nombre y la ruta del archivo. El resultado se muestra a continuación:
InteriCAD Lite
114
4.2.7. Animación
Crear animación es una de las tendencias actuales. InteriCAD Lite provee una herramienta práctica para realizar animaciones.
El sistema provee dos métodos para realizar animaciones.
1. Graba los movimientos de navegación con el ratón.
2. Establecer una trayectoria para cámara desde la vista superior.
Estos métodos de animación tienen sus propias ventajas.
Método 1: Este método es más libre, pero no es fácil usar el ratón suavemente. Cuando previsualice la animación, puede ver
algunos saltos en el movimiento de cámara.
Método 2: Es fácil de realizar y se pueden conseguir movimientos más suavizados.
Operaciones básicas con el método 1:
Desde el menú de “Animación” ‐> “Grabar” o pulse sobre icono del panel de navegación.
Después podrá navegar por la escena libremente.
Notas: Tenga en cuenta que podrá navegar más suavemente en el modo transparencia.
Después de finalizar la navegación, pulse “Grabar” otra vez o “Parar” para finalizar la grabación.
Reproduzca la grabación pulsando sobre el icono o seleccionando “Animación” ‐> “Previsualizar Animación” de
la barra de menú. Pulsar botón derecho para detener.
Operaciones básicas con el método 2:
Desde el menú de “Animación” ‐> “Fijar ruta”. El sistema pasará a la vista superior automáticamente.
Dibuje la ruta con el botón izquierdo del ratón y botón derecho para finalizar.
Notas: Necesita un mínimo de tres puntos para definir una ruta.
Puede añadir un “Punto de Encuadre” de manera que la cámara enfocará todo el momento el punto seleccionado.
Después de establecer la ruta de animación, debe realizar la vista previa para ver el resultado de la animación.
Notas:
La vista previa de la animación es muy importante. El número de fotogramas por segundo determinará la duración total de la
animación. Por ejemplo, si tenemos 300 fotogramas y ponemos 30 fotogramas por segundo, tendremos 10 segundos de
animación (300F/30Fs = 10s). Si la ruta usada es de 200m la sensación de recorrer 200 en 10s será muy rápida.
Operaciones básicas con “Previsualizar Animación”:
1. Cambie a modo transparente antes de definir la animación.
2. En la ventana emergente, no active la opción “Desactivar control de velocidad”, lo que significa que no se controlará
la velocidad de la animación. Si activa la opción se previsualizará a la mayor velocidad que pueda el sistema.
Manual del Usuario
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3.Normalmente establezca 30 fotogramas en la mayoría de los casos.
4.Pulse “Ok” y la previsualización comenzará. Puede cambiar al modo líneas, color o textura durante la vista previa.
Nota: Antes de reproducir puede utilizar la rueda de ratón para modificar la distancia focal y crear sensación de mayor
espacio.
Operaciones básicas con Exportar Animación:
1. Después de que la pre visualización de animación se complete.
2. Desde el menú de “Animación” ‐> “Exportar Animación”.
3. Establezca el formato de compresión del archivo de animación. y ponga la calidad de compresión al 100%, desactive
las opciones “Velocidad de Datos”, “Cuadro Clave” para obtener la mayor calidad.
4. Después ponga el ratio de resolución, 512x384 o 640x480 en la mayoría de los casos. Establezca la reproducción a 30Fs
para reproducirlo en un ordenador o en un DVD.
El Antialias incrementara el tiempo de render. Se recomienda usar un valor medio para obtener un resultado
satisfactorio. El sistema empezará a calcular la animación al pulsar “OK”.
5. El tiempo necesario para guardar la animación aparecerá en barra de estado. Puede pulsar ESCAPE en cualquier
momento para finalizar el proceso de guardado.
4.2.8. Configuración
Configuración VR
Es la ventana de configuración del módulo 3D.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración” “Configuración VR” en la barra de menú.
InteriCAD Lite
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“Tamaño de la malla” y “Factor de la cuadrícula” son parámetros que utiliza el programa a la hora de convertir la geometría
en 3D. Es recomendable utilizar los valores por defecto.
Seleccione “Optimizar memoria gráfica” si el programa se ralentiza a la hora de trabajar con geometría.
Las opciones de “Autoguardado”, “Tiempo de autoguardado” y “Mostrar autoguardado” permiten que el sistema guarde una
copia del proyecto automáticamente.
2. Ajuste los parámetros de configuración de la ventana. Pulsar “Ok” para confirmar.
Restaurar barra de herramientas
Utilice esta función cuando haya desplazado o cerrado alguna de las barras de herramientas de la interfaz.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración” “Restaurar barra de herramientas” en la barra de menú.
Sugerencias
Muestra u oculta los mensajes de ayuda del modo 3D.
Acciones:
1. Seleccionar “Configuración” “Sugerencias” en la barra de menú.
4.2.9. Ayuda
Acerca de
Contiene la información legal del desarrollador del software.
Actualizaciones en línea
Seleccione esta opción para comprobar si hay actualizaciones nuevas para InteriCAD Lite.
Nota: cada vez que ejecuta InteriCAD Lite, el software comprobará automáticamente si hay actualizaciones nuevas.
4.3. Comandos avanzados del modo 3D
4.3.1. Editor de Plantillas
Manual del Usuario
117
El editor de plantillas es la parte más importante en el proceso de conversión de 2D a 3D. Permite definir una serie de normas
sobre cómo el plano en 2D será transformado en una escena 3D. Desde esta herramienta puede configurar toda la
información sobre marcos, repisas, molduras, rodapiés, paredes… Siga las siguientes instrucciones para definir un estilo de
plantilla.
Acciones:
Seleccionar de la barra de menú “Archivo” “Editor de Plantillas”
Archivo de Plantilla
Introduzca el nombre de la plantilla en la casilla “Nombre”.
En el apartado “Categoría” puede crear y organizar sus propias categorías añadiendo carpetas dentro de la siguiente ruta
x:\InteriCAD_Lite\vr\Mrt\ (x es la partición donde tiene instalado el programa). El archivo de plantilla se guardará en esa
ubicación y en formato *.mrt.
Cada vez que cree una plantilla deberá asociar el archivo a una imagen, de forma que posteriormente podrá seleccionarla
desde la ventana "Selección de plantilla". Utilice el apartado "Vista previa" para seleccionar esta imagen. Es conveniente
guardar la imagen junto al archivo de la plantilla.
Puede añadir una descripción de la plantilla desde el apartado "Descripción".
Ajustes Generales
El apartado “Altura” indicada la altura por defecto que tendrá la escena, siempre y cuando no se configure previamente desde
el modo 2D.
Nota: Todos los parámetros del "Editor de Plantillas" funcionan por defecto, cualquier configuración realizada desde el modo
2D tendrá prioridad sobre la configuración del “Editor de Plantillas”. Por ejemplo, desde el editor se puede indicar que un
modelo de puerta lleve marco, pero si desde el modo 2D desactiva la casilla “Marco” la puerta no tendrá marco al convertir
en 3D.
InteriCAD Lite
118
“Lámpara de Aplique” añadirá lámparas en la pared automáticamente (deberá seleccionar el modelo de lámpara desde el
apartado “Lámparas”)
“Luz Solar” activa las opciones de Activar efectos de luz solar y cielo del apartado de Configuración de Iluminación.
Puede añadir un directorio adicional para la búsqueda de archivos *.mrn.
Paredes
La ventana “Paredes” permite configurar el material por defecto, así como si desea añadir divisiones a diferentes alturas (en
el caso de cocinas o baños). Desactivar las opciones “Por Defecto” y “Definir Usuario” para activar los editores.
Dividir por zonas Subdividir para cenefas
Los editores de materiales para paredes permiten dividir la superficie en diferentes alturas que el usuario puede configurar.
Debe asignar un material para cada zona creada. Si no asigna ningún material, el programa se lo recordará a la hora de
guardar.
Notas: Para asignar diferentes materiales tiene dos formas; pulse o y pinche directamente sobre el material
de la escena o seleccione y escoja el material de la ventana emergente.
Manual del Usuario
119
La “Librería de Materiales del Usuario” es gestionable; permite agregar, eliminar o mover materiales nuevos. Pulsar botón
derecho sobre “Lib Mat Usuario” para ver el menú de opciones.
Dentro de “Pantalla Actual” puede encontrar todos los materiales de la escena actual.
Partición
La ventana “Partición” permite configurar los parámetros de la pared partición a diferentes alturas.
Desactive la casilla “Por defecto” para modificar los parámetros de Partición.
Puertas, Ventanas y Galerías
Todas las puertas, ventanas y galerías del módulo de 2D aparecen representadas dentro del “Editor de Plantillas”.
Por ejemplo, una Puerta Sencilla permite añadir un marco, material por defecto, tiradores o seleccionar directamente el
modelo de puerta que desee.
Notas: Puede encontrar texturas de puertas y armarios desde la Librería de Mobiliario seleccionando “Librería del Usuario” –
“Texturas” – “Imágenes” – “Puertas y Armarios”.
InteriCAD Lite
120
Para seleccionar un modelo puede hacerlo de dos maneras diferentes:
1. Pulse para seleccionar el objeto de la Librería de Mobiliario. Pulsar botón derecho para ver el menú de
opciones, botón izquierdo para confirmar.
2. Pulse , seleccione el archivo (en formato *.mrn) y haga clic en “Abrir”.
Cada elemento tiene subventanas donde puede configurar:
‐ Marcos y umbrales si se trata de puertas o galerías.
‐ Marcos, repisas y persianas si se trata de ventanas.
Notas: Dada la cantidad de elementos a configurar de forma individual se han incluido 5 ventanas para modificar todos los
elementos de cada tipo al mismo tiempo:
Para que la configuración de estas ventanas tenga efecto debe mantener “Por Defecto” en el resto de los subniveles que
afectan a los elementos de ese tipo.
Por ejemplo no podrá aplicar el mismo tipo de marco a todas las puertas si ha aplicado una configuración de marco
específica sobre una puerta corredera.
Manual del Usuario
121
Suelo
Permite configurar el material y el tamaño de la textura a aplicar sobre el suelo de la escena 3D. Cuando crean un segundo
suelo en un nivel diferente también puede modificar el material y tamaño del mismo (opción Desnivel).
Techo
Si el usuario no configura ningún techo en el modo 2D, el sistema lo generará automáticamente. Puede configurar
parámetros para crear un techo a nivel o incorporar luces dentro de los huecos. También permite configurar la forma del
segundo techo.
Moldura de Techo
Permite añadir una moldura decorativa en la unión entre la pared y el techo. Puede modificar el tamaño, el material o incluso
en tipo de moldura (en el apartado “Sección” tiene diferentes estilos). Para no generar ninguna moldura deseleccionar el
apartado “Generar”.
InteriCAD Lite
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Remate de Friso, Friso y Rodapié
Estas tres ventanas tienen una configuración similar al apartado anterior. En la siguiente imagen puede comprobar la función
de cada uno:
1. Remate de Friso permite añadir una moldura como remate del friso. Suele ser del mismo material que el friso.
2. Friso es una franja de media altura generalmente de madera que se utiliza como adorno en la parte inferior de las
paredes.
3. Rodapié o zócalo suele ser de madera o cerámica y se coloca en la parte inferior de las paredes como adorno o
protección.
Notas: Recuerde desactivar “Por defecto” para ajustar los parámetros.
Lámparas
El apartado “Lámparas” indicada al programa las lámparas a añadir cuando crea un interior. Podrá seleccionar diferentes
modelos dependiendo del tipo de interior.
Manual del Usuario
123
Una vez modificados todos los ajustes, haga clic sobre “Guardar” y habrá creado su archivo de plantilla.
Si no asigna ningún material, el programa se lo recordará. Utilice la opción para seleccionar el material
directamente sobre la escena.
El “Editor de Plantillas” está directamente relacionado con “Seleccionar Plantilla”.
4.3.2. Seleccionar plantilla
Esta función permite aplicar una plantilla diferente al interior generado.
Acciones:
Seleccionar de la barra de menú “Archivo” “Seleccionar Plantilla”
Notas: Puede crear y organizar sus propias plantillas desde el “Editor de Plantillas”. El archivo de plantilla se guardará en
x:\InteriCAD_Lite\vr\Mrt\ (x es la partición donde tiene instalado el programa) y en formato *.mrt. Recuerde añadir una
imagen de previsualización con el mismo nombre de la plantilla.
InteriCAD Lite
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4.4. Advertencias
4.4.1. Aplicar nuevas plantillas a su escena Debe tener en cuenta que aplicar una plantilla nueva modifica por completo la estructura de la escena. Esto significa que
devuelve la escena al punto inicial de conversión en 3D. Si ha configurado cámaras, iluminación o materiales perderá esta
información. Para ello se recomienda:
1. Guarde siempre una copia del proyecto antes utilizar esta función.
2. Procure aplicar nuevas plantillas al convertir en 3D, antes de configurar cámaras, iluminación o materiales.
De esta manera no correrá el riesgo de perder información.
Plantilla tipo 1 Plantilla tipo 2
4.4.2. Cambios en la estructura al volver al modo 2D
Cuando se encuentra en el modo 3D, puede volver al modo 2D pulsando sobre el icono . Ambos modos se encuentran
interconectados; si mueve un mueble en 3D se actualizará dentro del modo 2D.
No obstante si realiza cambios desde el modo 2D que afecten a la estructura del interior (tales como modificar carpinterías,
añadir o eliminar paredes…), el programa tendrá que recalcular la geometría. Esto significa que devuelve la escena al punto
inicial de conversión en 3D. Si ha configurado cámaras, iluminación o materiales perderá esta información. Para ello se
recomienda:
1. Guarde siempre una copia del proyecto antes de modificar la estructura desde el modo 2D.
2. Procure realizar los cambios en la estructura 2D antes de configurar cámaras, iluminación o materiales. De
esta manera no correrá el riesgo de perder información.
5. Apéndice
5.1. FAQ
1. P: Olvidé introducir el código durante la instalación. Después de instalar, no puedo abrir InteriCAD Lite.
R: Puede volver a introducir el código de la siguiente manera:
Notas: Para Vista, siga los siguientes pasos utilizando la cuenta de administrador.
Manual del Usuario
125
Seleccione Inicio Programas YFCAD Software InteriCAD Lite Input author code. En la siguiente ventana,
introduzca el código de autorización.
2. P: El sistema no encuentra la llave:
R: Cuando utiliza el programa, puede aparecer un mensaje que diga “clave no encontrada” o “la llave no es correcta”.
Algunas veces el sistema reconoce la llave pero no permite abrir el programa o pasar al modo 3D.
En caso de pasar esto, puede seguir las siguientes instrucciones:
A. Primero inserte la mochila. A continuación abra el Administrador de dispositivos, puede encontrarlo a través del Panel
de control‐sistema‐hardware‐administrador de dispositivos, o pulsando botón derecho sobre mi PC y seleccionando
propiedades.
Dentro de “Universal Serial Bus controllers” encontrará “Senselock SENSEIV v2.x”.
Si aparece un símbolo amarillo (tal y como se ve en la imagen superior), significa que la mochila no ha sido instalada
correctamente. En este caso necesita instalar el controlador otra vez.
Busqué una carpeta con el nombre “Lock_en” dentro del disco de instalación. Para XP, por favor ejecutar “setup.exe” dentro
del directorio “Lock_2.x_en”. Para Vista, ejecutar “setup.exe” dentro del directorio correspondiente a la versión de Vista.
InteriCAD Lite
126
B. Si no aparece ningún símbolo amarillo, abrir C:\windows\system32\drivers, y eliminar los archivos SENSE4V2.SYS,
SLVBUS.SYS y SLVREADER.SYS. Si sólo puede encontrar uno o dos de los mismos elimínelos completamente (recuerde vaciar la
papelera de reciclaje).
A continuación instale el controlador de la mochila de nuevo.
C. Si no aparece Sense4V2.0 en la lista de controladores, significa que Windows no pudo reconocer la llave. Existen tres
causas posibles:
El puerto USB no funciona correctamente. Puede probar a cambiar de puerto.
El puerto USB está como "desconectado” en la configuración de la BIOS. En este caso tendría que modificar la
configuración de la BIOS.
La llave es defectuosa. Póngase en contacto con su distribuidor para sustituirla.
3. P: Cuando utilizo el modo 2D de InteriCAD Lite, los gráficos se ven distorsionados o borrosos.
R: Aparece un error de impresión similar al siguiente:
Esto es debido a que él tarjeta gráfica no es la adecuada para Intericad Lite. Para solucionarlo debe:
1. Actualizar el controlador de su tarjeta gráfica.
Si no existen actualizaciones, puede reducir o apagar la aceleración por hardware.
2. Para cambiar la aceleración por hardware:
Pulsar botón derecho sobre el escritorio y seleccionar propiedades.
En configuración de pantalla pulse sobre el botón de “Opciones avanzadas”.
A continuación vaya a “Solucionador de problemas”. Aquí podrá ver la configuración de la aceleración por hardware. Por
favor configure la aceleración en un nivel más bajo. A continuación inicie el programa de nuevo.
Manual del Usuario
127
5.2. Contacto
Información de contacto:
ESPAÑA
AC Soft
C/Alfredo Vicenti 13, ático
15004 La Coruña, España
Tel: 902 107 524
Fax 981 160 182
Email: [email protected]
Web: www.acsoft.es
CHINA
YFCAD, Guangzhou Yuan Fang Computer Software Engineering Co.,Ltd.
26‐27/F West of Fuxing Commerce Mansion No. 159, West of Huangpu
Ave. Guangzhou, Guangdong Province
510620 República Popular China
Tel: 0086‐20‐87535661, 87598783
Fax 0086‐20‐87535661
Web: www.yfcad.com
5.3. Soporte técnico
Contacte con nuestro departamento técnico para cualquier pregunta o problema cuando utilice el software.
ESPAÑA
AC Soft
Tel: 902 107 524
Email: [email protected]
Web: www.softwaredeinteriorismo.com
CHINA
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Tel: 0086‐20‐87598783 o 87535661 (línea directa)
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Windows, Excel son marcas registradas de Microsoft;
Pentium, Centrino, Core Duo son marcas registradas de Intel;
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