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A.R.A. A.R.A.

1, 2, 3, Navy!!!

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Guía para recien iniciados que no quieran cometer errores de novato

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Introducción a las Guías

Estas guías fueron inspiradas en aquellos miembros que recién empiezan a jugar y no saben qué hacer, o porqué no también, en aquellos que ya empezaron cometieron algún error y quieren hacer las cosas bien en su segundo o tercer intento (algo que nos pasó a todos)

En estas guías voy a poner un índice al comienzo y después voy a tratar cada tema para que sea más ordenado, y por lo tanto útil. Pueden ser un poco extensas pero la idea es dejar libres la menor cantidad de cosas para minimizar la posibilidad de errores

Índice

1) Mi primera nacionalidad.2) Del AA. (Antiaéreo)3) Del ECL Endem.4) Del PCA Moltke.5) Del Submarino KM.

1) Mi primera nacionalidad.

Lo primero que hay que saber en NavyFIELD, es qué nacionalidad tengo que usar para empezar. Sobre este tema he leído y escuchado miles de discuciones interminables sobre cual es el mejor o peor BB (Battleship), CV (Carrier Vessel o Carrier Variant simplemente Portaviones) SS (Submarino). Yo no voy a entrar en ese campo, sino que les voy a decir, en mi humilde opinión, que la mejor nacionalidad para empezar son los KM (Alemanes).

Porqué digo esto, pues porque los KM son excelentes para comenzar a crear cualquier nacionalidad nueva ya que sus barcos antiaéreos son los mejores del juego, de esta forma ustedes pueden ganar mucha experiencia (Tanto ustedes como sus marineros) jugando de AA (AntiAircraft).

Las razones por las cuales les digo esto son las siguientes:

1.1) Jugando de AA aprenderán rápidamente a utilizar el sistema de apuntado manual, este es muy importante para cuando utilicen luego los barcos de la clase BB. (En el punto 2 hablo del AA).

1.2) Con solo 2 barcos y 3 marinos van a poder subir a todos sus marineros de todas sus demás tripulaciones sin importar la nacionalidad o la clase de barco que quiera hacer. (En los puntos 3 y 4 veremos estos barcos).

1.3) Con el BO KM deberían seguir la rama del SS km. (En el Punto 5 hablo de esta rama de ss).

1.4) Jugando de AA, la cantidad de expertos obtenida aumenta considerablemente. Lo cual es muy útil cuando estamos haciendo tripulaciones nuevas porque podemos ir tratado de sacar veteranos a niveles bajos. (en level bajo las posibilidades de conversión son mucho mayores).

¿Qué deberían tener para hacer lo que les digo?

Los Barcos:

ECL Endem y luego el PCA Moltke.

Los marinos:

Ya sabemos que el primer BO (Bridge Operator o Capitán) tiene que ser KM. Una vez que tiene su capitán KM

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tienen que asegurarse de hacer ademas 2 soldados de la clase Arm. Sailor (lvl12) y luego de la clase AA (lvl21).

Respecto de las habilidades de estos 2 tipos de sailors, sólo necesitan saber que el BO requiere +14, +15 o +16 (Elite) en potencial y los AA requieren +12 o +13 (Elite) en reload. (La habilidad de AA esta deshabilitada por lo que no importa cuanto tengan ahí.)

Entonces, para empezar:

BB: UK (Inglés).CV: US o KM (UK Si quieren usar Tbs)SS: KM o IJN (Les recomiendo el KM porque de esa forma pueden hacer lo expuesto en el punto 5 de esta guía)

2) Del AA. (Antiaéreo)

Lo que necesitan saber sobre el AA es lo siguiente:

Son barcos de apoyo que tiene por finalidad derribar los aviones enemigos, dejando sin visión al equipo contrario o evitando que sean bombardeados los barcos de su equipo.

En el caso de las torretas AA de los KM, las mejores son las de lvl 30. Para obtenerlas, basta con que su par de sailors AA alcancen dicho nivel. Su ángulo dorado es 36 (Ángulo al cual derriban los aviones a máxima altura). Esta es la torreta que deben seleccionar:

Por último les digo, la mejor forma de jugar de AA consiste en lo siguiente:

No se crucen a otros barcos, miren como juegan los que ya llevan tiempo y sean pacientes, ya que mientras más jueguen, mejores AAs van a tener y mas prácticos se van a poner ustedes. El navy se aprende jugando, no hay mucha ciencia en esto.

3) Del ECL Endem.

Una vez que ya tenemos nuestro capitán KM y los AA, sólo les falta saber que deben subir su BO hasta el lvl 28 para poder comprar un Endem. Ahi van ha ver al ECL Endem

Este barquito posee 4 lugares de support y 1 lugar en la zona de la torreta centra (T). Estos 5 lugares los pueden utilizar para meter los marineros de la tripulación que quieran hacer. En el lugar del BO ponen el BO como corresponde y en el lugar de las torretas principales ponen los dos AA.

(Video Explicativo en la zona Multimedia)

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Las torretas que deben usar son las que les señale en el punto 2.

Sobre el BO, puede ser cualquier BO KM de lvl 28 o superior. Esto es porque es un barco de la clase eventos y no requieren de la selección de una rama específica dentro del árbol de nacionalidad KM.Es importante que sepan que deben usar este barco para levelear marinos desde nivel 1 a 45, después

(Video Explicativo en la zona Multimedia sobre el armado del barco)

deben pasar al PCA Molke

4) Del PCA Moltke.

Este barco es un barco premiun (PCA) y por ende, hay que comprarlo en la página del juego. Su precio es de 5 dólares y una vez que lo compran, lo tienen para siempre. Lo único que les puedo decir, es que es el mejor PCA lejos, lo van a usar hasta aburrirse y no se van a arrepentir nunca.

Como equipar el barco:

Este PCA tiene 5 slots de support y 2 slots en las torretas principales en los cuales podrían colocar los marineros de las tripulaciones que pretende levelear.

Sobre el armado, este barco viene equipado con las torretas principales, las cuales les aconsejo quitar, armándolo solamente con las torretas antiaéreas (lvl 30 mismas que el Endem) en las torretas centrales.

Imagen del barco armado para poder ser usado para levelear:

Quedaría entonces tripulado por el BO (lvl 55) y los 2 AA. En los demás lugares le ponen lo que quieran que sea de lvl 45 a 70 que va a subir muy rápido.

5) Del Submarino KM.

Este submarino debería ser su primer barco. Para lograrlo debería darle a su BO KM la rama de los ss y lo mejor de todo es que es el mismo BO que necesitan para el Endem y el Moltke, asique si me hacen caso, solo van a necesitar los 2 torpederos, el planesman, el sonarman y un engine para llegar al SS3 Km usando los barcos que les dije antes en lvl 59.

Yo no sé si se dieron cuenta, pero les dije que en el Endem pueden levelear 5 marinos además del BO y los 2 AA. Da la casualidad que lo que necesitan para el SS3 son 5 a marinos mas además del BO. Por lo que sería que pueden comenzar con este SS sin problemas usando la estrategia que les dije. Para el SS se necesitan los siguientes Sailors:

2 torpedo +12 ó + 13 (Elite)1Planesman 1Sonarman2 Potencial +14, +15 ó +16 (Elite)1 Engine +12 ó +13 (Elite).

Resumen:

1) Hacen 1 BO KM. Y siguen la rama del SS.2) Usan hasta lvl 55 el Endem.3) En lvl 55 usan el Moltke.4) En lvl 59 sacan el ss3 KM.

Ya tiene su primer gran barco y además tiene lo necesario para hacer cualquier tripulación desde cero. (1 BO KM, 2 AA KMs, un Endem y un molkte.)

A.R.A.A.R.A.