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1 Lectura Guía para aplicar el marco lógico en el diseño de un proyecto Marco Lógico

1. Guía Para Aplicar El ML eGuía para aplicar el ML en el diseño de un proyecton El Diseño de Un Proyecto

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Guía para aplicar el ML en el diseño de un proyecto

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    Lectura Gua para aplicar el marco lgico en el diseo de un proyecto

    MMaarrccoo LLggiiccoo

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    Gua para Aplicar el Marco Lgico en el Diseo de un Proyecto

    A continuacin se describen nueve etapas bsicas para disear un proyecto

    utilizando la metodologa del Marco Lgico.

    El principio elemental es ir de lo general a lo especifico, ya que de este modo es

    ms fcil llegar a un consenso. Adems, hay que recordar que el proceso de

    diseo de un proyecto es recurrente. Es decir, cada decisin requiere que se revise

    y refine la anterior.

    Lo primero es comenzar con la relacin causa-efecto (lgica interna del proyecto

    en sentido vertical). Seguidamente identificar las suposiciones o premisas y luego

    tratar de asignar algunos indicadores a los objetivos. Finalmente completar la

    matriz del proyecto.

    1. Definir el Propsito del Proyecto 2. Identificar el fin 3. Definir los resultados que se deben obtener para lograr el propsito del

    proyecto.

    4. Identificar actividades clave que deben ejecutarse para lograr los resultados. 5. Identificar suposiciones o premisas importantes. 6. Verificar la relacin causa-efecto. 7. Identificar los Indicadores Verificables para cada nivel y verificar la lgica

    en sentido horizontal.

    8. Agregar las fuentes de verificacin de los Indicadores. 9. Revisar el diseo del proyecto utilizando la Lista para el Control del Diseo

    de un Proyecto.

    Etapa 1: Definir el propsito del proyecto

    El propsito de un proyecto, es el impacto que se espera lograr con el proyecto.

    Es la razn por la cual se hace el proyecto, es decir EL PORQU?. El

    propsito describe cmo se espera producir cambios como resultado de haberse

    ejecutado el proyecto.

    Frecuentemente el propsito del proyecto es el cambio en el comportamiento de

    los beneficiarios. Por ejemplo, normalmente el propsito describe la utilizacin de

    los resultados o productos del proyecto: nuevos mtodos de produccin... o

    nuevos sistemas...si el proyecto se ha diseado para proveer a agricultores de

    nuevas calificaciones y nuevos insumos (crdito, semillas, herramientas, etc.)

    entonces el propsito define en qu manera los agricultores cambiarn su

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    comportamiento al utilizar estos resultados. Por ejemplo: se espera que producirn

    ms alimentos.

    Se debe especificar un solo propsito. La razn para esto es prctica y no lgica.

    Los equipos de ejecucin de proyectos han encontrado que es ms fcil enfocar

    sus resultados a un solo propsito, ya que responder a dos o ms diluye los

    esfuerzos de un proyecto.

    Es importante definir el propsito lo antes posible. Si no se sabe el propsito, no

    se puede saber qu tipo y cuntos resultados/productos se deben producir. Un

    equipo de trabajo que entiende bien el propsito, su importancia y su relacin con

    los resultados y productos, estar mejor motivado para cumplir con su labor de tal

    manera que logre los objetivos del proyecto.

    El desarrollo y fortalecimiento institucional como objetivo, es por lo general

    motivo de confusin. La tentacin es pensar en ello como un propsito e incluirlo

    en un propsito doble como por ejemplo:

    -Aumentar la produccin de arroz

    -Fortalecimiento de los servicios de distribucin

    Es un error incluir el fortalecimiento institucional como parte del enunciado del

    propsito del proyecto. En el ejemplo anterior, el fortalecimiento de los servicios

    debe lograrse para que permita que los agricultores aumenten la produccin de

    arroz. Este es un enunciado de causa-efecto. El fortalecimiento de los servicios

    no es un fin en s mismo sino un medio para lograr el propsito. Las actividades y

    los resultados pueden describir los esfuerzos que se realicen para el

    fortalecimiento institucional, pero propsito del proyecto es la descripcin de

    cmo la institucin operar en forma diferente en razn de su fortalecimiento

    institucional.

    Propsito v Responsabilidad

    Por definicin el propsito de un proyecto esta fuera de la responsabilidad directa

    del equipo que ejecuta el proyecto. Es sin embargo, la razn por la cual se

    producen los resultados o productos del proyecto, y est ms all del control de

    los ejecutores. Este principio se basa en que el equipo que esta implementando un

    proyecto debe asumir la responsabilidad por los resultado o productos que debe

    producir, pero no por lo que las instituciones o personas realizarn con esos

    productos. Se deber insistir que el equipo que ejecuta el proyecto logre ciertos

    resultados o productos de tal manera que permitan producir el impacto que se

    espera del proyecto, pero no hacerlos responsables por ello. Si el proyecto esta

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    diseado para darle a los agricultores mejores calificaciones e insumos (crdito,

    semillas, herramientas, etc.) entonces el propsito deber indicar el cambio de

    comportamiento que los agricultores exhibirn como resultado de esos productos.

    Se espera que ellos produzcan ms alimentos.

    Por ejemplo, el proyecto podra producir los siguientes resultados:

    - Que se haya llevado a cabo el adiestramiento de los agricultores - Que el sistema de crdito se haya establecido adecuadamente - Que el mecanismo de insumos agrcolas se haya instalado.

    Sin embargo, los ejecutores del proyecto no pueden reponsabilizarse por el cambio

    de comportamiento de los agricultores, que deben producir estos resultados, es

    decir, que los agricultores utilicen los resultados/productos para cambiar sus

    prcticas agrcolas y producir ms alimentos (propsito).

    Por otro lado, la entidad receptora del prstamo ha aceptado la responsabilidad de

    pagar el prstamo y por consiguiente cree que puede responsabilizarse por lograr

    el propsito del proyecto. De hecho, la agencia financiadora ha revisado el diseo

    del proyecto cuidadosamente y considera que la habilidad de la contra-parte para

    pagar el prstamo es un riesgo razonable.

    Etapa 2: Identificar el fin

    Un proyecto debe tener una racionalidad programtica ms amplia. Cuando los

    recursos son limitados, la eficiencia y la economa se logran con el proyecto

    correcto. Los que disean proyectos deben conocer los fines que se han trazado las

    autoridades ministeriales tcnicas y de planificacin, as como las de las agencias

    donantes o financiadoras. Estos fines pueden ser de diferentes tipos, por ejemplo,

    satisfacer mayores demandas de energa, facilitar el transporte entre ciertas

    poblaciones objetivo, mejorar las condiciones bsicas de salud o educacin,

    mejorar la balanza de pago o establecer la auto-suficiencia en la produccin de

    alimentos, etc.

    Por ejemplo, si se aumenta la produccin (propsito) se aumentar el ingreso

    familiar de los agricultores (fin). Muchas veces una cartera de proyectos puede

    estar orientada al mismo fin.

    Los fines describen por lo general, el programa global al cual apuntan un proyecto

    especfico y varios otros proyectos, es decir EL PARA QU? del proyecto. Por

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    esta razn, el nivel del fin puede incluir objetivos que van ms all del alcance del

    proyecto en particular, tales como:

    Agricultura: Auto-suficiencia alimentaria

    Mejorar la balanza de pagos y niveles de ingreso

    Aliviar la pobreza.

    Transporte: Satisfacer la demanda de transporte

    Promover el desarrollo

    Reducir los costos de transporte

    Aumentar el intercambio de alimentos y personas

    Industria: Transferencia de recursos a escalas menores y medianas

    Desarrollo econmico

    Educacin: Promover la educacin bsica

    Salud: Extensin de la cobertura

    Mejorar los estilos de vida

    Etapa 3. Definir los resultados / productos para lograr el

    propsito del proyecto

    Los resultados/productos describen lo QUE el proyecto va a producir. Estos son

    los productos por los cuales el equipo de ejecucin del proyecto es responsable y

    para el cual se le asignaron los recursos/insumos. Por lo general se identifican de

    3 a 5 resultados/productos que establecen la estrategia para lograr el propsito del

    proyecto.

    Por definicin, el nivel de resultados en la jerarqua de objetivos, identifica las

    acciones que estn bajo el control de los que tienen la responsabilidad del

    proyecto.

    Por ejemplo, si el propsito de un proyecto en agricultura es: Pequeos agricultores de la provincia del Oeste aumentarn la produccin de arroz, los resultados tpicos del proyecto podran ser que:

    1. El sistema de crdito para agricultura este funcionando. 2. Las semillas y fertilizantes se hayan producido y distribuido. 3. Las cooperativas estn establecidas y funcionando. 4. El adiestramiento de los agricultores se haya llevado a cabo. 5. El programa de investigacin se haya ejecutado.

    Los resultados definen la estrategia bsica del proyecto para lograr el propsito del

    mismo. Son los resultados por los cuales el proyecto y los ejecutores asumen

    responsabilidad. Son los productos necesarios el mnimo necesario que cuando se

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    combina con las suposiciones/premisas sern suficientes para lograr el propsito

    del proyecto.

    Otra forma de analizar los resultados es verlos como si fueran los trminos de

    referencia del proyecto. En la primera columna de la matriz, la de jerarqua de los

    objetivos, los resultados no se describen en trminos medibles como se hace en la

    columna de los indicadores, pero es importante que se describan claramente.

    Ms que en cualquier otro nivel del Marco Lgico, los resultados deben

    describirse utilizando verbos de accin que indiquen claramente lo que se requiere.

    Verbos como organizado, supervisado, coordinado no expresan exactamente lo

    que se debe hacer. Por otro lado, verbos tales como: que se haya construido, que

    este operando, que este funcionando, expresan ms concretamente lo que se debe

    hacer. Los resultados deben expresarse en acciones terminadas o completadas en

    el futuro. Por ejemplo:

    - Que el aeropuerto est funcionando.

    - Que el sistema de irrigacin este construido y en funcionamiento.

    - Que el sistema de crdito se haya establecido y este operacionalizado.

    - Que el programa de adiestramiento a los agricultores se haya llevado a

    cabo: y

    - Que el sistema de administracin del proyecto se haya establecido.

    Cuantos resultados se recomienda? Comnmente, de 3 a 5 grandes

    resultado/productos. Ms de 6 a 7 probablemente hace que el proyecto se vuelva

    muy complejo. Si hay muchos resultados podra indicar que se est trabajando

    con una cartera de proyectos que deberan ser desagregados y delegados a grupos

    de ejecucin independientes.

    DEFINIR EL SISTEMA DE ADMINISTRACIN DEL PROYECTO

    COMO UN RESULTADO

    Se sugiere que se incluya dentro de los resultados el Sistema de Administracin

    del Proyecto. La experiencia ha demostrado que esto es ventajoso para el equipo

    de ejecucin del proyecto. Lgicamente que deber tambin incorporarse como

    una actividad, aunque en trminos operativos es mejor identificarlo como un

    resultado con su propio grupo de actividades y presupuesto correspondiente. Este

    resultado y sus actividades deber describir cmo el proyecto establecer un

    sistema para:

    - Establecer y mantener acuerdos con respecto a los objetivos.

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    - Clarificar y mantener acuerdo sobre las funciones y responsabilidades. - Desarrollar y mantener los calendarios y presupuestos. - Establecer mecanismos para la ejecucin del proyecto. - Establecer un mecanismo de ajuste al cambio (sistema de seguimiento y

    evaluacin), y

    - Establecer mecanismos para obtener el apoyo externo a los resultados y logros del proyecto.

    Etapa 4: Identificar un grupo de actividades clave

    Estas actividades definen COMO se va a llevar a cabo el proyecto, las principales

    actividades que el equipo de ejecucin del proyecto deber realiza para lograr los

    resultados. Si el resultado es: "120 kms de carretera tipo 3 construida", entonces

    las actividades podran ser:

    1.1 Planes y contratos. 1.2 Nivelacin 1.3 Drenaje 1.4 Acabado 1.5 Seguimiento e informes

    Cuntas actividades deberan incluirse? En esta fase del diseo del proyecto se

    sugiere un breve resumen de 3 a 7 actividades para cada resultado. Lo suficiente

    para esbozar lo que se requiere para lograr el resultado para que sirva de base para

    una desagregacin mayor en un plan de ejecucin.

    Las actividades claves sirven tambin para determinar el presupuesto que se

    requiere. Estas actividades tambin deben incluir las acciones bsicas que se

    espera del equipo de administracin del proyecto: sistema de seguimiento e

    informes, plan de evaluacin, programa de reuniones y revisiones del equipo.

    Muchos equipos de administracin de proyectos han encontrado que el incluir

    como un resultado que se relacionen con estas actividades es beneficioso para

    resaltar las acciones del equipo. Dicho resultado podra indicarse como sigue:

    Que el sistema de Administracin del Proyecto este instalado y operando.

    Etapa 5: Identificar las suposiciones/premisas y riesgos

    Las suposiciones o premisas son aquellas condiciones externas al proyecto y sobre

    las cuales el proyecto decide no ejercer, o no puede ejercer control, pero de las

    cuales depende el proyecto para lograr sus objetivos.

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    En el ejemplo del proyecto agrcola que se mencion anteriormente, se asume o se

    supone que habr suficiente lluvia. Sin la lluvia las nuevas semillas y los

    fertilizantes no lograrn incrementar la produccin que se espera. A fin de medir

    el grado de riesgo se necesita saber la probabilidad de que las suposiciones o

    premisas se mantengan vlidas. Si el requisito para lograr una buena cosecha es

    que debe llover 20 pulgadas durante la plantacin de semillas y esto ha ocurrido

    nicamente en tres aos de los ltimos diez, entonces el ndice de probabilidad de

    que esta suposicin se mantenga es muy bajo (slo 30% de probabilidad) .

    En realidad, nunca hay 100% de certeza que los resultados de un proyecto van a

    lograr el propsito, o que el propsito va a lograr la meta. Al trabajar con

    proyectos se deben determinar las suposiciones o premisas acerca del grado de

    incertidumbre que existe entre los niveles de la jerarqua de objetivos. Cuanto

    menor sea el grado de incertidumbre mayor solidez tendr el diseo del proyecto.

    Cualquier administrador de proyectos coincidir en que hay suposiciones o

    premisas crticas, que pueden descarrilar el proyecto y tener efectos tan negativos

    como si se produjeran resultados o productos inadecuados.

    Las suposiciones o premisas complementan la relacin causa- efecto, s/luego (que

    describen las condiciones necesarias para cada uno de los niveles de la jerarqua),

    al agregar la relacin si / y / luego (que describe las condiciones necesarias y

    suficientes para cada uno de los niveles). Para identificar las suposiciones de los

    objetivos (actividades, resultados, propsito, meta) a fin de lograr el prximo

    nivel? Por definicin, el equipo que ejecuta el proyecto no es responsable por las

    suposiciones/premisas, ya que estas estn fuera de su control. El equipo es

    responsable pro producir los resultados/productos. Cuando las

    suposiciones/premisas cambian o no recurren, el acuerdo de gerencia se

    compromete a llevar un seguimiento de los cambios en las suposiciones/premisas

    pro lo cual es importante que las mismas sean lo ms especficas posible. Esto

    podra significar agregar indicadores a las suposiciones/premisas a fin de poder

    darles un seguimiento ms certero, pero el equipo no es responsable por

    producirlos.

    A pesar de lo anteriormente dicho, se debe indicar que los equipos de ejecucin de

    proyecto con una alta eficiencia de ejecucin son aquellos que dedican gran parte

    de su tiempo para tratar de influir la probabilidad de que las suposiciones/premisas

    se mantengan vlidas.

    Etapa 6. Verificar la relacin causa - efecto

    Si la relacin causa-efecto es el concepto elemental de un buen diseo de

    proyecto, entonces las condiciones suficientes y necesarias son su corolario. La

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    relacin causa-efecto entre las actividades los resultados; entre los resultados y el

    propsito; entre el propsito y el fin, describen las condiciones necesarias para

    lograr los objetivos y representan la lgica interna del proyecto. Sin embargo, esta

    relacin no define las condiciones suficientes a cada nivel para lograr el siguiente.

    Estas otras condiciones son las suposiciones/premisas o factores externos. Esta es

    la lgica externa al proyecto. Los objetivos (condiciones necesarias) ms las

    suposiciones (condiciones suficientes) dan una idea mucho ms clara del diseo

    del proyecto. Se debe examinar la solidez del diseo del proyecto aplicando la

    lgica de si/ y /luego, de abajo hacia arriba. Si las actividades y las suposiciones de ese nivel, luego los resultados, y as hasta el tope de la jerarqua.

    Etapa 7: Definir los indicadores verificables para cada nivel

    de la jerarqua de objetivos y verificar la lgica en

    sentido horizontal

    La relacin causa-efecto (o lgica interna del proyecto en sentido vertical) no

    proporciona suficientes detalles del proyecto para su implementacin y

    evaluacin. Los objetivos deben definirse en forma ms precisa. As la lgica en

    sentido horizontal proporciona el nivel de detalle que se requiere con respecto a la

    cantidad, calidad y calendario para cada objetivo. El principio bsico que respalda

    la columna de los indicadores en el Marco Lgico es que, si se puede medir

    se puede controlar. Los indicadores demuestran los resultados. Como

    evaluacin del desempeo los indicadores permiten reconocer el xito logrado por

    los objetivos. No son las condiciones necesarias para lograr los objetivos, ni hay

    una relacin de causa-efecto con ellos. Pero s, determinan detalladamente los

    niveles de desempeo que se requieren de los objetivos indicados en la primera

    columna de la matriz.

    Los indicadores deben expresarse en trminos de Cantidad, Calidad y Tiempo y

    algunas veces con indicacin de lugar y costo. No es verdad que las metas no sean

    medibles. Puede haber preferencia por no establecer indicadores para las metas,

    sin embargo, tanto las metas como los propsitos, resultado y actividades pueden

    tener indicadores.

    Cuantos indicadores son necesarios? Los menos, mejor. Se debe utilizar slo el

    nmero de indicadores que se requiera para clarificar lo que se espera lograr en el

    objetivo.

    Cmo se construye un indicador verificable? Se debe empezar por el indicador

    bsico, luego agregarle cantidad, calidad y tiempo. Por ejemplo:

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    Primero: Indicador Bsico:

    Que se haya aumentado la produccin de arroz de pequeos agricultores.

    Segundo: Agregar cantidad:

    Que se haya aumentado la produccin de arroz de 30,000 pequeos

    agricultores, en un 30%.

    Tercero: Agregar calidad:

    Que se haya aumentado la produccin de arroz (de la misma calidad de la

    cosecha de 1980) de 30,000 pequeos agricultores (con propiedad de 3ha o

    menos), en un 30%.

    Cuarto: Agregar tiempo:

    Que se haya aumentado la produccin de arroz (de la misma calidad de la

    cosecha de 1980) de 30,000 pequeos agricultores (con propiedad de 3ha o

    menos), en un 30%, para fines de la cosecha de 1990.

    Etapa 8: Agregar las fuentes de verificacin de los

    indicadores

    La fuente de verificacin de los indicadores explicitan dnde puede encontrarse la

    informacin que verificar el cumplimiento de los indicadores. Si los indicadores

    no se pueden verificar, entonces deben ser cambiados. El valor de un indicador

    reside en la disponibilidad de las fuentes para su verificacin. Por ejemplo, si

    fuera necesario realizar una encuesta para verificar los indicadores y el proyecto

    no cuenta con fondos para financiar la encuesta, entonces debera buscarse otro

    indicador. Si las fuentes de verificacin van a tener un costo y requerirn insumos

    adicionales, es necesario incluirlas en el plan de ejecucin del proyecto podr

    utilizar las fuentes de verificacin de indicadores para hacer un seguimiento de la

    marcha del proyecto.

    Por ejemplo:

    INDICADOR

    2,000 unidades habitacionales para familias de bajos ingresos habrn sido

    compradas por los agricultores para junio de 1993.

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    FUENTES DE VERIFICACION

    1. Registros de ventas de la oficina de bienes races 2. Datos sobre los niveles de ingreso de los compradores obtenidos en las

    declaraciones de impuestos.

    3. Datos sobre residencia previa de los compradores, de la oficina de bienes races.

    Etapa 9: Revisar el diseo del proyecto con la lista para el

    control de diseo de un proyecto

    Se ha elaborado una lista de puntos claves para revisar el diseo de un proyecto, la

    cual no solo puede ser utilizada para revisar el diseo del proyecto sino tambin

    como ayuda memoria durante la preparacin del mismo.

    LECTURA NO. 10

    La Matriz del Marco Lgico

    El Programa Logical Framework

    1. Resumen

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    El programa Logical Framework (Log FRAME) es un instrumento para mejorar el

    diseo de los proyectos, que tiene el poder de transmitir la informacin relativa a

    un proyecto complejo y costoso de una manera clara y comprensible en un sola

    hoja de papel. Se emplea durante la etapa de planificacin para hacer el diseo

    general de un proyecto. Se emplea tambin como instrumento para mejorar la

    planificacin, vigilancia y evaluacin de la fase de ejecucin de un proyecto. Es

    un instrumento de planificacin participativa. Su poder depende del grado en que

    incorpora al diseo del proyecto toda la gama de opiniones de los beneficiarios

    previstos y de otros interesados. Es un proyecto en el momento de su

    identificacin durante las fases de preparacin y evaluacin inicial. Se destina

    sobre todo a ayudar a las personas encargadas de disear proyectos y a los

    interesado en stos a:

    Establecer los objetivos apropiados,

    Definir los indicadores de xito,

    Identificar los grupos de actividades clave,

    Definir las suposiciones de importancia crtica en que se basa el proyecto,

    Identificar los medios de verificar los logros del proyecto, y

    Definir los recursos necesarios para la ejecucin.

    Log FRAME, fue creado para la USAID en 1970. En la actualidad, lo emplean

    varios otros donantes bilaterales y multilaterales, incluso el Programa de las

    Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD), los organismos oficiales de ayuda de

    Canad, Alemania, Inglaterra, Irlanda, Blgica y Noruega, los Bancos Africano y

    Asitico de Desarrollo y varias organizaciones voluntarias privadas.

    Log FRAME, ayuda a fortalecer las tres etapas principales del ciclo de los

    proyectos. Un mejor trabajo de diseo, ejecucin y evaluacin lleva a mejores

    proyectos. El programa ayuda a proporcionar al equipo de ejecucin los

    elementos esenciales para adoptar decisiones en materia de planificacin con el

    objeto de formular planes de operaciones. Una vez que se definen esos elementos,

    el equipo de ejecucin del proyecto puede formular planes de trabajo que incluirn

    listas de actividades, estructuras de la divisin del trabajo, grficos de

    responsabilidades, planes de utilizacin de recursos, presupuestos y sistemas de

    vigilancia y evaluacin.

    Este programa es un planificador de primer orden en que se basan estos

    instrumentos de ejecucin y operaciones y constituye la base de las actividades de

    evaluacin formativa y total destinada a determinar el efecto real del proyecto. En

    el grfico siguiente se discuten los pros y los contras del programa. Este grfico se

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    puede emplear para determinar el valor del empleo de esta metodologa en un

    momento dado para atender las necesidades de un proyecto en particular.

    2. Antecedentes

    En la etapa de planificacin, el programa permite mejorar el proceso de

    identificacin, preparacin y evaluacin inicial del desempeo aclarando el

    diseo del proyecto y hacindolo transparente para el prestatario y el prestamista.

    En el programa se supone que los proyectos son instrumentos de cambio; que se

    seleccionan entre varias posibilidades como la forma ms eficaz de lograr un

    resultado deseado en funcin del costo. Dicho programa agrupa varias

    perspectivas para efectos de la administracin del proyecto.

    2.1 Administracin orientada hacia los resultados

    Manejamos un proyecto pensando en los resultados y responsabilizamos de stos a

    la administracin. Los proyectos comienzan con un conjunto de objetivos ms

    bien que de actividades. El xito se determina segn el grado de cumplimiento

    con los fines.

    2.2 Mtodo cientfico bsico

    Los proyectos son experimentos emprendidos en un mundo incierto y cuando

    ejecutamos uno, ensayamos una hiptesis. Desde este punto de vista, un proyecto

    es un proceso estructurado para determinar qu produce resultados. Al

    considerarlos desde esta perspectiva, se supone que los proyectos son sistemas de

    aprendizaje.

    2.3 Anlisis de sistemas

    Un proyecto, al igual que un sistema, no se define hasta no haber definido el

    sistema de mayor dimensin del que forma parte. Los proyectos no se realizan en

    un vaco sino en relacin con un medio externo de organizaciones, instituciones y

    otros proyectos.

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    2.4 Reglamento contractual

    Cada contrato tiene las mismas caractersticas bsicas:

    Un conjunto de efectos entregables ( es decir, resultados),

    Circunstancias de fuerza mayor (es decir, suposiciones), y

    Mutuo acuerdo respecto de lo que producirn los efectos entregables (es decir, el fin).

    2.5 Concepto bsico : causa-efecto

    El principal concepto bsico del programa es el de causa y efecto. Cuanto ms

    estrechos sean los vnculos de causa y efecto entre los objetivos, mejor ser el

    diseo del proyecto.

    Por definicin, cada proyecto tiene esta lgica de condicionalidad /consecuencia o

    de causa y efecto incrustada en su propia naturaleza. Si alcanzamos ciertos

    resultados en determinadas condiciones, podemos aspirar a lograr algunos otros.

    Por ejemplo:

    Si proporcionamos vacunas bsicas a los dispensarios locales Y

    SUPONEMOS que habr refrigeracin adecuada, los nios adquirirn

    inmunidad contra las enfermedades comunes de la infancia, COMO

    CONSECUENCIA DE ELLO.

    Este programa le obliga a usted a hacer explcita esa lgica. Sin embargo, no

    garantiza un buen diseo. La validez de la lgica de causa y efecto depende de la

    calidad y experiencia del equipo de diseo.

    2.6 La importancia de aclarar las suposiciones.

    Las suposiciones son condiciones externas que estn fuera de control del proyecto.

    El logro de los objetivos depende de si dichas suposiciones resultan ser verdaderas

    o no.

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    En una campaa de inmunizacin, por ejemplo, suponemos que habr suficientes

    vacunas. De otro modo, no se podr alcanzar la cobertura prevista. Si se desea

    saber qu probabilidades hay de que esa suposicin resulte verdadera, debe usted

    examinar los patrones ms recientes de suministro de vacunas. Si durante la poca

    de campaa se necesitan 500,000 dosis, como mnimo, para lograr la cobertura

    prevista de la poblacin destinataria y esa cantidad solo se ha obtenido en tres de

    los ltimos diez aos, hay pocas probabilidades (30%) de que esta suposicin

    resulte verdadera en el caso de esta campaa.

    Al trabajar con proyectos hacemos suposiciones sobre el grado de incertidumbre

    que existe entre los diferentes niveles de objetivos. Cuanto menor sea la

    incertidumbre de que determinadas suposiciones resulten verdaderas, ms slido

    ser el diseo del proyecto. Cualquier gerente experto de un proyecto concordar

    en que las suposiciones -que fallan- pueden descarrilar un proyecto con tanta

    frecuencia como los resultados mal aplicados.

    2.7 Condiciones necesarias y suficientes

    Si el concepto bsico del diseo de un buen proyecto es causa y efecto, el

    corolario son las condiciones necesarias y suficientes. Las relaciones de causa y

    efecto entre los diversos niveles de la jerarqua de objetivos (las relaciones entre

    las actividades y los resultados, los resultados y el propsito y el propsito y el

    fin) describen las condiciones necesarias para lograr determinadas metas. Esta es

    la lgica interna del proyecto. Sin embargo, no define las condiciones suficientes

    en cada nivel para llegar al inmediatamente superior.

    Las condiciones suficientes entre los niveles de la jerarqua de objetivos son las

    suposiciones. Esta lgica externa del proyecto. Los objetivos (condiciones

    necesarias) ms las suposiciones (condiciones suficientes) nos dan una idea

    mucho ms clara del diseo del proyecto.

    2.8 Idioma comn y visin panormica del Log FRAME

    Con el tiempo, los usuarios del programa han establecido un conjunto de trminos

    comunes. Puesto que hay muchos similares para definir el concepto de objetivos

    (resultados, puntos de enfoque, indicadores, rendimientos, logros, metas, fines,

    etc.), sugerimos que el trmino de empleo general sea objetivos.

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    En este programa se supone que hay varios niveles de objetivos en un proyecto

    (una jerarqua de cuatro niveles). Para fines de administracin, es importante

    hacer una distincin entre ellos. No hay un lmite lgico del nmero de niveles

    con los que se puede trabajar, solo un prctico. Para la mayora de los equipos de

    los proyectos es difcil manejar bien ms de cuatro niveles.

    3. Componentes del programa Log FRAME

    3.1 Resultados: LO QUE se propone lograr el proyecto

    Estos son los efectos entregables o trminos de referencia (TR) del proyecto. Son

    los resultados por los que se puede exigir responsabilidad directa al proyecto y

    para los cuales se le dan recursos.

    3.2 Propsito: POR QU se realiza el proyecto

    El propsito describe el efecto deseado que esperamos que tenga el proyecto o la

    forma en que cambiar el mundo como consecuencia de los resultados del mismo.

    El resultado del propsito buscado es muy a menudo el cambio de conducta de los

    beneficiarios del proyecto. Por ejemplo, un propsito describe tpicamente el uso

    de los resultados del proyecto: EL EMPLEO de nuevos mtodos de produccin o

    la PUESTA EN PRACTICA de nuevos sistemas.

    Por regla general, recomendamos encarecidamente que un proyecto tenga un solo

    propsito. Cabe recalcar que esto se basa en una razn prctica. La experiencia

    demuestra que es ms fcil concentrar los resultados del proyecto en un solo

    propsito. Los propsitos mltiples diluyen las actividades y debilitan el diseo

    del proyecto.

    Por definicin, el propsito est fuera de la responsabilidad del equipo del

    proyecto. S, es la razn por la cual se trabaja por lograr resultados. Pero, en

    ltimo anlisis, est fuera del control de los ejecutores. El principio se basa en que

    podemos exigir responsabilidad a un equipo por producir un conjunto de

    resultados, pero no por lo que harn con ello las gentes o las instituciones.

    Insistiremos en que el grupo del proyecto obtenga estos resultados con el fin de

    lograr el efecto deseado, pero no podemos exigirle responsabilidad por eso. Si el

    proyecto se disea de gorma que proporcione nuevas destrezas e insumos

    (adiestramiento, ms suministros, mejores instalaciones, etc. ) a los trabajadores de

  • 17

    salud, el propsito define lo que los trabajadores harn de una manera diferente

    como consecuencia de esos resultados. Esperamos que presten mejores servicios

    bsicos de salud a la comunidad local.

    Por ejemplo, tal vez el proyecto pueda lograr los siguientes resultados:

    Adiestrar a los trabajadores de salud locales,

    Incrementar regularmente el volumen de suministros y

    Ampliar los servicios de los dispensarios.

    Sin embargo, no se puede responsabilizar a los ejecutores del proyecto de los

    trabajadores de salud a consecuencia de esos resultados, que consiste en que esos

    trabajadores los usen para cambiar sus prcticas de administracin de la atencin

    de salud (propsito).

    3.3 Fin : razn fundamental del programa

    Qu propsito lograr este proyecto al unirse a otros? Por lo general, este es un

    objetivo programtico o sectorial. Por ejemplo, si mejora la administracin de la

    atencin de salud de la familia (propsito), se reducir la mortalidad infantil (fin).

    Muy a menudo, una cartera de proyectos tendr fines comunes.

    3.4 Grupos de actividad: CMO realizar usted el proyecto

    Estos son los principales componentes que debe ejecutar el equipo del proyecto

    para lograr resultados. Cuntos debe incluir usted en esta etapa del diseo del

    proyecto? Para fines de la matriz del proyecto, las actividades son un breve

    resumen de tres a siete acciones por cada objetivo relacionado con los resultados,

    lo suficiente para subrayar la estrategia para lograr cada uno y proporcionar la

    base para un anlisis de la estructura de la divisin del trabajo o un grfico ms

    elaborado de actividades, de barras o de Gantt.

    Las actividades deben incluir tambin las acciones bsicas del equipo de

    administracin del proyecto: el itinerario resumido de reuniones peridicas,

    actividades de vigilancia y evaluaciones. Algunos grupos de proyectos hacen

    resaltar estas tareas administrativas agregando un resultado llamado sistema de administracin del proyecto instalado y en funcionamiento.

    3.5 Suposiciones relativas a riesgos: factores externos

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    Las suposiciones son declaraciones sobre los factores inciertos o de riesgo entre

    cada uno de los niveles de jerarqua de objetivos. Representan factores externos

    sobre los cuales el proyecto opta por no ejercer control o sencillamente no lo tiene.

    Esta es la lgica externa del proyecto.

    Las suposiciones pueden describir importantes condiciones naturales o factores

    como no se admiten huelgas de trabajadores durante la fase de iniciacin del proyecto, liberacin oportuna de los fondos del presupuesto, las familias adoptarn nuevas prcticas de conservacin de la salud, etc. Pueden describir otros proyectos que se deben realizar junto con ste como el proyecto de abastecimiento de agua potable del Banco Mundial sigue adelante sin retrasos o el proyecto de incremento de la produccin de cereales de las Naciones Unidas se termin en la fase de iniciacin.

    Las suposiciones completan la lgica de condicionalidad/consecuencia (que

    describe las condiciones necesarias entre un nivel y otro) agregando la de

    condicionalidad/suficiencia/consecuencia (que describe las condiciones

    necesarias y suficientes entre cada nivel). Determine cules son las suposiciones

    preguntando. Qu condiciones deben existir adems del objetivo (actividades,

    resultado, propsito, fin) fijado con el fin de poder llegar al prximo nivel?

    Por definicin, el equipo del proyecto no se responsabiliza de las suposiciones.

    Estn fuera de su control. El equipo tiene la responsabilidad de producir

    resultados. Cuando fallan o cambian las suposiciones, queda anulado este acuerdo

    de administracin. El equipo del proyecto concuerda en vigilar los cambios

    relativos a las suposiciones; por tanto conviene que las suposiciones sean lo ms

    especficas posible. Esto puede significar que hay que asignar indicadores a las

    suposiciones para poder seguirles la pista ms fcilmente, pero el equipo del

    proyecto no tiene la responsabilidad de producirlos.

    Dicho esto, debemos sealar, sin embargo, que los equipos de los proyectos de

    alto rendimiento pasan mucho tiempo tratando de influir en la probabilidad de que

    las suposiciones de su respectivo proyecto sean verdaderas. A todos los

    interesados les conviene que el equipo de ejecucin vigile cuidadosamente las

    suposiciones e informe al respecto con frecuencia para que las misiones de

    supervisin y los funcionarios del Ministerio puedan obrar oportunamente para

    influir en las suposiciones y las condiciones externas en va de cambio.

    3.6 Indicadores verificables objetivamente (IVO)

    El principio bsico de la columna de IVO se centra en que si se puede medir, se

    puede manejar. Los indicadores demuestran resultados. Como medidas de

  • 19

    rendimiento, nos dicen cmo se puede reconocer si se han logrado los objetivos

    con xito. No son las condiciones necesarias para lograr esos resultados. No hay

    ninguna relacin de causa y efecto. Ms bien, permiten definir con detalles

    mensurables los niveles de rendimiento que exigen los objetivos de la columna de

    jerarqua de objetivos.

    a) La prueba necesaria y suficiente

    Los IVO nos dicen no solo qu es preciso lograr, sino cul ser un

    rendimiento suficiente para poder llegar al nivel del prximo objetivo. Por

    esta razn, es mejor comenzar por el final, es decir, empezar con el objetivo

    de mayor orden y trabajar en retroceso por la cadena causal: fin y en seguida

    propsito, luego resultados y despus actividades.

    b) Cantidad, calidad y tiempo (CCT)

    Los indicadores se enuncian en trminos de cantidad, calidad y tiempo ( y, a

    veces, de lugar y costo). La asignacin de nmeros y fechas a los

    indicadores les confiere un carcter especificativo. No es verdad que los

    objetivos de orden superior no sean mensurables. Podemos optar por no

    asignarles nmeros y fechas, pero stos y los indicadores pueden asignarse a

    las metas, los fines y los resultados.

    c) Cuntos indicadores?

    Cuanto menos, mejor. Use solo el nmero de indicadores necesario para

    aclarar lo que se debe lograr para alcanzar el objetivo declarado en la

    columna de jerarqua de objetivos.

    d) Indicadores asignados a los fines

    Los indicadores asignados a los fines, incluyen a menudo medidas de

    rendimiento de los objetivos programticos o sectoriales hacia los que se

    encaminan este y varios otros proyectos. Por esa razn, dichos indicadores

    pueden incluir puntos de mira que estn ms all de la esfera del presente

    proyecto. Cuando el fin es la reduccin de la mortalidad, las tasas de

    supervivencia pueden aumentar al medirse con el resultado conjunto de

    varios proyectos. Un mejor abastecimiento de agua potable puede ser una

    condicin necesaria, pero es posible que se necesiten tambin mejores

    prcticas de higiene, mejor calidad y mayor disponibilidad de alimentos, etc.

    para llegar a los resultados descritos en el fin.

  • 20

    e) Indicadores asignados al propsito

    El propsito es la razn principal por la cual realiza usted el proyecto. Es la

    razn por la cual produce resultados. Muy a menudo, el propsito define el

    cambio de conducta de los beneficiarios del proyecto o el cambio del

    funcionamiento de las instituciones como consecuencia de los resultados del

    proyecto. Esto hace de la definicin de los IVO asignados al propsito una

    tarea difcil y compleja. Sin embargo, el final del efecto del proyecto (FEP) (

    o sea los IVO para lograr el propsito) exige la misma asignacin de

    nmeros y fechas a los indicadores de cantidad, calidad y tiempo que exigen

    los resultados. Cuando se enfoca el propsito con bastante claridad, es

    mucho ms fcil enfocar los resultados.

    Adems, cuando se hace una evaluacin del costo-eficacia del diseo de un

    proyecto, se examina la relacin entre el FEP y los costos, ms bien que

    nicamente los resultados y costos.

    Recomendamos un solo propsito en la columna de jerarqua de objetivos.

    Por tanto, sugerimos que el FEP se enuncie sencillamente para que pueda

    entenderse con facilidad. Su poder depender de su capacidad de orientar la

    accin relacionada con los resultados para que se pueda alcanzar el propsito

    deseado. En ese sentido, el FEP relativo al propsito debe disearse de un

    forma motivadora.

    f) Indicadores asignados a los resultados

    Por definicin, estos indicadores establecen los trminos de referencia del

    proyecto; puesto que el equipo correspondiente, que incluye representantes

    de diversas organizaciones, personas interesadas y contratistas, se encargan

    de producir todos los resultados , estos indicadores definen los efectos

    entregables que constituyen una responsabilidad del contratista. Como puede

    haber varios grupos o actores, la responsabilidad se puede dividir. Por

    ejemplo, es posible que en el proyecto se determine la responsabilidad por

    medio del resultado.

    g) Indicadores asignados a las actividades

    Los IVO asignados a las actividades son generalmente los insumos o el

    presupuesto. A menudo, este parecer un presupuesto basado en

    rendimientos, ya que los costos pueden guardar relacin directa con las

  • 21

    actividades. Algunas organizaciones incluyen los costos presupuestarios por

    medio de clasificaciones como productos, servicios tcnicos, adiestramiento,

    etc. las declaracin relativa al presupuesto es generalmente un resumen de

    los recursos que se describen con mayores detalles en un documento adjunto.

    Los requisitos de costos definidos es estos IVO se emplean para analizar el

    costo-eficacia y comparar el presupuesto con el FEP.

    3.7 Medios de verificacin (MV)

    Los proyectos son actividades que exigen uso intensivo de datos. Requieren

    retroalimentacin continua para encauzar el progreso y asegurarse de que el

    proyecto produzca los efectos previstos. La experiencia nos ha convencido de que

    los medios flexibles y baratos de verificar el estado diario del proyecto constituyen

    una caracterstica indispensable de los proyectos ejecutados bajo ciertas

    condiciones.

    La columna de medios de verificacin (MV), describe las fuentes de informacin

    que demostrarn lo que se ha logrado. Si nuestro objetivo es Un aumento de n % de la supervivencia infantil en 1993, dnde conseguiremos la informacin para demostrar que ha sucedido eso? Si determinamos que se necesita una encuesta, tal

    vez tengamos que agregar algunos puntos a la lista de actividades. Si esa

    actividad cuesta dinero, ser preciso agregrselo al presupuesto.

    La regla es que los indicadores escogidos para determinar el logro de los objetivos

    puedan verificarse de alguna manera. Si no, hay que buscar otro indicador.

    4. Uso del programa al trabajar en equipo

    4.1 Proceso de trabajo en equipo

    El programa Log FRAME hace concentrar la atencin del equipo en asuntos clave

    de los proyectos. Por su diseo, apoya un proceso de trabajo en equipo. En los

    ejercicios de formacin de equipos no hay que hacer estudios de casos ni

    simulaciones exclusivamente, ya que los pasos necesarios para producir un

    programa lgico son el contenido y el proceso de un buen trabajo en equipo. De

    hecho, los proyectos y organizaciones que han usado con mayor xito el mtodo

    del programa hicieron hincapi en un diseo basado en equipos ms bien que en la

    exclusin de individuos que trabajan en aislamiento. El foco de este equip

    fomenta una identificacin ms cuidadosa e inclusin de personas interesadas,

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    clientes, beneficiarios y ejecutores. Sin duda alguna, el proceso de trabajo en

    equipo mejora la calidad del diseo y el compromiso de los interesados.

    4.2 Pasos siguientes

    El programa Log FRAME, es un importante instrumento de diseo y planificacin

    de proyectos. Comienza con una declaracin bsica de objetivos y suposiciones.

    Las actividades son el ingrediente granular de la planificacin para fines de

    ejecucin. Como dice el gato en Alicia en el pas de las maravillas: si uno no sabe por dnde va, cualquier camino lo llevar a su lugar de destino. Lo mismo sucede con la planificacin para fines de ejecucin. Si usted desconoce sus

    objetivos, bastar con realizar cualquier actividad.

    Una vez que tenga objetivos definidos, puede introducir un conjunto completo de

    actividades necesarias para realizar el proyecto. Una estructura de la divisin del

    trabajo (EDT), puede ser una forma til de organizar grupos de actividades. O

    puede bastar sencillamente con listas de actividades. Algunos de los instrumentos

    bsicos de ejecucin son:

    Estructura de la divisin del trabajo

    Grficos de Gantt (o de barras)

    Diagramas de redes de precedencia

    Sistema de redes de caminos crticos

    Histogramas de recursos

    Grficos de responsabilidades

    Listas de actividades

    Grficos de tareas secundarias

    Etc.