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1 Información importante
Empezar y terminar
2 Inicio
3 Guardar y salir
Controles
4 Controles en el menú
5 Controles en historia
6 Controles en partidos
Modo historia
7 Pantalla de juego
8 Mapas
9 Instalaciones
10 Menú principal 1
11 Menú principal 2
12 Menú principal 3
13 Menú principal 4
14 PE/PT/PTE
Modo partido
15 Preparativos
16 Pantalla de partido
17 Desplazarse y pasar
18 Tiros a puerta
19 Batallas
20 Furor y supertácticas
21 Afinidades
22 Supertécnicas
23 Pantalla de resultados
Aumenta tu equipo
24 Jugadores
25 Mapa de contactos
26 Sistema "Fichar"
27 Ojear
28 Mejora tu equipo
Conexión inalámbrica
29 Comunicación
30 Intercambiar
31 Duelo
32 Cadena extra de partidos
Otros
33 Contenido extra
34 StreetPass
35 SpotPass
Contacto
36 Información de contacto
1 Información importante
Gracias por adquirirInazuma Eleven® 3: ¡La amenaza delOgro! para Nintendo 3DS™.
Antes de utilizar este programa,lee atentamente este manualelectrónico. En el caso de que unniño de corta edad vaya a utilizarla consola, se recomienda que unadulto le lea y explique previamenteel contenido del manual.
Lee también el manual deinstrucciones de la consolaNintendo 3DS: en él encontrarásinformación y consejos para disfrutaraún más de tus programas.
Este programa solo es compatiblecon la versión europea y australianade la consola Nintendo 3DS.
♦ Salvo que se indique lo contrario,la denominación "Nintendo 3DS"se emplea en referencia a lasconsolas Nintendo 3DS yNintendo 3DS™ XL.
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Información sobre salud yseguridad
luego toca ABRIR. Lee atentamenteel contenido de cada sección y,cuando hayas terminado, pulsa
para volver al menú HOME.
Antes de usar cualquier programa deNintendo 3DS, lee también el manualde instrucciones de la consolaprestando especial atención a lasección de información sobre saludy seguridad.
Consulta la sección de informaciónsobre salud y seguridad del manualde instrucciones de la consola paraleer las advertencias sobre lacomunicación inalámbrica y el juegoen línea.
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Si tu consola Nintendo 3DS ya estáconfigurada en uno de ellos, dichoidioma será el utilizado en elprograma. Si la consola estáconfigurada en otro idioma, el idiomapredeterminado del programa será elinglés. Para obtener informaciónacerca de cómo cambiar el idioma dela consola, consulta el manual deinstrucciones de la configuración dela consola.
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Se prohíbe la reproducción o usode este programa sin autorización.Este programa dispone de medidasde protección técnica para evitar lacopia o reproducción decontenidos.Ni tu consola Nintendo 3DS ni esteprograma están diseñados para suuso con dispositivos o programasno autorizados, ya sean existenteso futuros, que permitan efectuarmodificaciones técnicas de laconsola Nintendo 3DS o de susprogramas, o para su uso concualquier dispositivo no autorizadoque pueda conectarse a tu consolaNintendo 3DS.Una vez actualizados la consolaNintendo 3DS o sus programas,cualquier modificación técnica, yasea existente o futura de la consolaNintendo 3DS o de sus programas,o el uso de cualquier dispositivo noautorizado que pueda conectarse atu consola Nintendo 3DS, puedehacer que tu consola Nintendo 3DSdeje de funcionar de formapermanente y derivar en lasupresión de contenidos.
Este programa, así como el manual
u otros textos que lo acompañen,está protegido por leyes depropiedad intelectual nacionales einternacionales.
Trademarks are property of theirrespective owners. Nintendo 3DSis a trademark of Nintendo.
© 2013 LEVEL-5 Inc.© 2013 Nintendo Co., Ltd.
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This product uses Digital SoundElements by Procyon Studio.
THIS SOFTWARE USES A FONTTHAT IS EITHER MADE BY ORCREATED BASED ON A FONT MADEBY FONTWORKS INC. WHICH HASBEEN MODIFIED TO ACCOMMODATETHE SOFTWARE DESIGN.
2 Inicio
Cómo empezar unapartida
Pantalla del título
Comienza unapartida desde elprincipio. Paraponerle nombre,utiliza el tecladoque aparecerá enpantalla. También podrás elegir loscaracteres utilizando / paraseleccionarlos y para confirmar.Si te equivocas, toca o pulsa para borrar el último carácter.Cuando lo tengas todo listo,selecciona ACEPTAR para comenzarla partida.
Cómo continuar unapartida
Para continuar una partida, tocaCONTINUAR PARTIDA en la pantalladel título y toca el archivo deguardado.
ComunicaciónComunícate por medio de laconexión inalámbrica, SpotPass yStreetPass. Para entrar en estemenú, toca COMUNICACIÓN en lapantalla del título y, a continuación,el archivo de guardado.
3 Guardar y salir
Guardar la partida
Para guardar la partida, seleccionaGUARDAR en el menú principal(pág. 13).
Número de archivos deguardado disponibles: 1
Para dejar de jugar, pulsa y confirma con SÍ para
terminar la partida y volver a lapantalla del título.
Cómo terminar la partida
♦ Al terminar la partida seperderá todo el progreso queno hayas guardado.
♦ No apagues la consola, extraigasla tarjeta de juego ni pulsesningún botón durante el procesode guardado.
● Para evitar perder datos demanera irreparable, no apaguesni reinicies la consola ni saquesla tarjeta de juego o tarjeta SDmientras se guardan los datos, yno dejes que entre suciedad enlos terminales.
● No uses programas niaccesorios externos paramodificar los datos guardados.Esto podría impedirte continuaro hacer que pierdas los datos.Ten en cuenta que cualquiertipo de modificación tendráefectos permanentes.
4 Controles en el menú
Controles con la pantallatáctil
Este juego se puede controlar conlos botones de la consola y con lapantalla táctil. A continuación semuestran los controles del menúprincipal (págs. 10-13).
Controles con losbotones
Tocar objeto/acción
Seleccionarobjeto/acción
Tocar Confirmar
Tocar / Volver atrás
Tocar Abrir menú deopciones
Tocar / Pasar páginas
Tocar Confirmarselección deobjeto/acción
Tocar Cancelarselección deobjeto/acción
Deslizar la barraDesplazar eltexto de unaventana
/ Seleccionar enel menú
5 Controles en historia
Controles con la pantallatáctil
Podrás util izar tanto los botonescomo el lápiz táctil para controlar atu personaje en el modo historia(págs. 7-14).
DesplazarsePara hacer que tuspersonajes semuevan, toca lapantalla táctil ydesliza el lápiz enla dirección a laque desees que vayan. Si prefieresque corran, desliza el lápiz lejos deellos.
Hablar/Examinar/Abrirpuertas
Cuando puedasinteractuar con unapersona u objeto,aparecerán algunosiconos ( / / ).Tócalos parahablar con la gente, examinarobjetos o abrir cofres o puertas.
♦ Si tocas a un personaje o uncofre situado a una ciertadistancia, aunque no aparezca elicono, tu personaje se acercaráautomáticamente e interactuará
Pasar al siguiente cuadrode texto
Cuando hayas terminado de leer unmensaje, toca la pantalla táctil conel lápiz para continuar.
Controles en el mapaToca la zona delmapa a la quequieras ir.
Controles con losbotones
con ellos.
/ Desplazarse
Hablar/Examinar/Abrirpuertas
/ + Correr
/ Cambiar elángulo de lacámara
+ Restaurar elángulo de lacámara
Abrir el menúprincipal
/ /
Pasar alsiguientecuadro detexto
Abandonar lapartida yvolver a lapantalla deltítulo
(duranteuna animación)
Omitiranimación
6 Controles en partidos
A continuación, encontrarás loscontroles que tendrás que utilizardurante los partidos (págs. 15-23).Al jugar un partido, utilizarásprincipalmente el lápiz táctil.
Controles con la pantallatáctil
Desliza el lápiz porla pantalla táctilpara mover a unjugador a lo largode esa línea.Cuando estés enposesión del balón, toca a uno detus jugadores para realizar un pasey, cuando veas la ocasión, toca laportería para chutar. Si necesitasmás información sobre estoscontroles, consulta laspáginas 17-20.
Controles con losbotones
/ /
Pasar alsiguientecuadro detexto
/ / / / /
Explorar elcampo dejuego
Fase de furor Cada equipopuede activarlauna sola vez porpartido.
Mantener pulsado / .
Cambiarindicadores delos jugadores
7 Pantalla de juego
Para avanzar en la historia deljuego, explora las zonas del mapa yhabla con los diferentes personajes.De vez en cuando, te retarán aechar una pachanga (pág. 28).
❷
❶
❹
❸
❶ Zona actual
❷ Objetivo
Muestra tu objetivo actual. Deberáscompletarlo para seguir avanzandoen la historia.
❸ Posición actual
Muestra lo que hay a tu alrededor: Posición y dirección actuales Personas y animales Dirección de destino Lugar de destino Puntos de recuperación (pág. 9) Tiendas (pág. 9) Puntos de entrenamiento especial
(pág. 28)
❹ Icono del menú principal
Toca este icono para abrir el menú
8 Mapas
Al salir de unazona, utiliza elmapa para elegir tusiguiente destino.El icono muestratu posición actual.
Mapa de Japón
Podrás acceder a nuevas zonas amedida que avances en lahistoria, cuando vayas a lacadena extra de partidos ocuando encuentres los mapasescondidos en los cofres.
Zonas disponibles
Cuando estés en elmapa, toca paraver el mapa deJapón. A medidaque avances en lahistoria, se irándesbloqueando diferentes lugares.
Liocott
En el mapa deJapón, toca para ir a Liocott enel Avión Inazuma.Elige qué zonaquieres visitar de lamisma forma que lo harías en elmapa.
9 Instalaciones
Tiendas
Utiliza tus puntosde Pasión paracomprar objetos.Habla con elencargado, escogeun objeto,selecciona la cantidad con ytoca ACEPTAR para comprarlo.
Aquí podrásrecuperar todos lospuntos de Energía(PE) y los puntosde Técnica (PT)(pág. 14) de losjugadores de tu equipo para quevuelvan a estar en plena forma.
Aquí se vendenobjetos derecuperación.
Mercazuma
Aquí podráscomprar materialdeportivo.
Balón Bazar
Aquíencontrarás a laventa cuadernosdesupertécnicas(pág. 22).
Todotécni-cas
Puntos de recuperación
Caravana Inazuma
Al llegar a ciertopunto de lahistoria, podrásentrar en laCaravana Inazumasi sales de la zonaen la que te encuentres o tocas lacaravana ( ), que aparecerá en lapantalla del mapa. Aquí podrásutilizar una serie de funciones quete ayudarán a progresar en el juego.
♦ También podrás reorganizar tuequipo y ojear a nuevosmiembros en la residencia.
Está al mandode la cadenaextra departidos(pág. 28).
Sr. Firewill
Utilízalo paraojear aposiblesjugadores paratu equipo(págs. 24 y26).
Video-teléfono
Te ayudará aorganizar tuequipo.
Sr. Veteran
10 Menú principal 1
Muestra a los jugadores de tuequipo que disputarán laspachangas (pág. 28). Podrás ver sunivel, PT, PE (pág. 14) y los puntosde experiencia que necesitan parasubir de nivel.
❶ Grupo actual
❷ Información sobre el equipo
❸ Menú principal (págs. 11-13)
En este menú podrás aprendertécnicas y utilizar objetos, así comoorganizar tu equipo o verinformación sobre el mismo.
En el modo historia, pulsa o toca en la pantalla táctil para acceder
al menú principal.
Muestra el nivel del equipo, el títuloy el número total de jugadores quetiene en ese momento.
❹ Puntos de Pasión y puntos deAmistad
Abre ciertos cofres y hazte con la
❶
❷
❹
❸
victoria en los partidos y pachangaspara obtener más puntos.
Los necesitas parapoder ojear a másjugadores para tuequipo.
PuntosdeAmistad
Los podrás utilizar enlas tiendas y en lospuntos derecuperación (pág. 9)o en los puntos deentrenamiento especial(pág. 28).
Puntosde Pasión
11 Menú principal 2
Los cuatro primeros jugadoresdisputarán las pachangas (pág. 28).Los dieciséis primeros formarán tuequipo para el modo historia yparticiparán en los partidos. Losdemás jugadores serán los reservasy aparecerán en marrón.
❶ Lista de jugadores
Aquí podrás ver la información sobretus jugadores y organizar el equipo.
Jugadores
Tras seleccionar a un jugador, tocaeste icono o pulsa para cambiarlopor otro.
❷ Cambiar
❸ Opciones
Aquí podrás cambiar la equipación ylas supertécnicas de tus jugadores(pág. 22), ordenarlos o utilizarobjetos.
Habilidades del jugador
❶❸
♦ Los jugadores con el icono son los imprescindibles. Si elicono brilla, significa que ademásno puedes sustituir a ese jugador.
❷
Cada jugador tieneuna serie dehabilidades queaumentan al ganarexperiencia y subirde nivel.
Determina lapotencia del tiro.Tiro
Determina lasposibil idades deconservar el balón alregatear.
Físico
Determina laprecisión a la horade pasar el balón ochutar a puerta.
Control
Determina lacapacidad dedefensa que tieneun jugador ante losregates y tiros de uncontrincante.
Defensa
Determina lavelocidad a la quepuede correr unjugador.
Rapidez
Determina laresistencia de unjugador. Cuantomás alta sea estacifra, más despacioperderá PE esejugador (pág. 14).
Aguante
EquipaciónSeleccionaOPCIONES y, acontinuación,EQUIPACIÓN paracambiar tuequipamiento ymejorar tus habilidades.
Inventario
Aquí encontrarástodos los objetos,equipaciones ysupertécnicas quetengas. Cuandoquieras usar unobjeto, selecciónalo y luego eligecon quién quieres usarlo. Podrás verlos efectos de los objetos en lapantalla superior.
Determina lacapacidad de unjugador de lucharpor el balón.
Valor
♦ Consigue objetos al abrir cofres yganar partidos y pachangas ocómpralos en las tiendas(pág. 9).
12 Menú principal 3
Al seleccionar a un jugador,aparecerá un cuadro blanco a sualrededor y se mostrarán sushabilidades en la pantalla superior.
Estrategias
❶ Los once iniciales
❷ Estrategia actual
❸ Reserva
Pantalla de estrategia
Cambia la estrategia de losmiembros de tu equipo tanto para elmodo historia y las pachangas comopara los duelos.
Cambiar estrategiaSeleccionaESTRATEGIA yelige la que más teconvenga de lalista.
❶ ❸
❷
Cambiar jugadoresPuedes cambiar alos jugadores desitio con el lápiztáctil o seleccionara uno de ellos con y moverlo con / .
Jugador claveEn el menú deopciones,seleccionaJUGADOR CLAVEpara nombrar allíder de tu equipo.Las capacidades generales delequipo varían según quién sea eljugador clave.
SupertácticasEn el menú deopciones,seleccionaSUPERTÁCTI-CAS (pág. 20)para ver cuáles hanaprendido tus jugadores.
♦ Podrás aprender nuevassupertácticas en los partidos oencontrarlas en algunos cofres.
♦ De este mismo modo podrásllamar al campo a los jugadoresque estén en el banquillo.
13 Menú principal 4
Datos
Aquí podrás encontrar informaciónsobre tu equipo, los jugadores y lassupertécnicas.
FutblogEste blog recoge información sobrelos acontecimientos relacionadoscon Inazuma Japón.
ÁlbumAquí encontrarás informes sobre tusjugadores y tus rivales.
EstadoEn el móvil podrás encontrarinformación valiosa para ojear yfichar jugadores y descubrir dóndeencontrarlos.
UniformesCambia la equipación de los duelosy la cadena extra de partidos.
LogrosAquí podrás ver los resultados delos duelos.
Clasificación FFIComprueba los resultados yclasificación del torneo Fútbol
♦ Cuando haya una entrada nuevaen el blog, aparecerá en pantallael icono .
Frontier Internacional (FFI).
Recursos
Contiene muchas opcionesrelacionadas con la consola, comolos ajustes y los tutoriales. Tambiénpodrás comprobar tu récord detiempo jugado y el mejor goleador.
Guardar
Toca el archivo o pulsa paraguardar tu progreso. Espera hastaque hayas terminado de guardarpara apagar la consola.
♦ No apagues ni reinicies la consolani extraigas la tarjeta de juego ola tarjeta SD durante el procesode guardado.
SupertécnicasConsulta información sobre lastécnicas que tus jugadores puedenutilizar.
FormaciónAquí podrás elegir la alineación detu equipo para los partidos. Puedescrear diferentes alineaciones dedieciséis jugadores para el modohistoria y los duelos. Para ello,añade a los jugadores a la lista dealineación y escoge a los once conlos que desees comenzar el partido.
14 PE/PT/PTE
Irás consumiendoPE y PT a medidaque jueguespartidos ypachangas.
Representan elnivel de energía deun jugador. Losjugadores se iráncansando a lolargo del partido.Si tienen pocos PE,no podrán correr.
PE (Puntosde Energía)
Los necesitas parallevar a cabo lassupertécnicas(pág. 22).
PT (Puntosde Técnica)
Son los que tepermiten llevar acabo lassupertácticas(pág. 20).
PTE (PT delequipo)
15 Preparativos
Tu marcador es el de la izquierda; y
Pantalla de preparacióndel partido
❶ Marcador
Selecciona CONTINUAR trasconfirmar tu alineación y estrategia.A continuación, vuelve a seleccionarCONTINUAR tras ver la informaciónsobre el equipo rival. Finalmente,toca EMPEZAR para que comienceel partido.
❷
❶
❹
❺
El modo partido empezará cuandocomiences un partido contra otroequipo. Durante los partidos, usa ellápiz táctil.
♦ Esta pantalla volverá a apareceren cualquier descanso delpartido, como al comienzo delsegundo tiempo o cuando semarque un gol. Para volver alpartido, toca EMPEZAR oCONTINUAR.
❸
el del equipo contrario, el de laderecha.
❷ Posición de los jugadores
Usa el lápiz táctil para ajustar laposición de los jugadores antes deempezar o reanudar un partido.
Toca aquí para empezar el partido.
❸ Empezar
❹ Tiempo transcurrido
Muestra el tiempo que hatranscurrido en esa mitad.
Aquí podrás ajustar tu estrategia,utilizar objetos y ordenar tu equipo.
❺ Menú
♦ La cantidad de objetos quepuedes util izar en un partido eslimitada.
16 Pantalla de partido
Toca a un jugador y desliza el lápizpor la pantalla táctil para mover alos jugadores durante los partidos.Para explorar el campo, podrás usar o , y también , , y .
Aparecerá sobre el jugador quetenga el balón.
❶ Indicador de posesión
Toca este icono para pedir unapausa técnica durante la cual podrásreorganizar tus tácticas y tuestrategia. Tras usar esta opción, elicono cambiará de color y no estarádisponible durante un tiempo.
❷ Mano
❸ Símbolo "T"
❶
❷
❸
❹
♦ Pulsa para verinformación como la afinidad decada jugador.
❹ Símbolo "ST"
Pistas
Los siguientes iconos aparecerán enla pantalla durante los partidos.
Toca este símbolo parachutar o realizar unatécnica de tiro largo(pág. 18) si el jugadortiene suficientes PT.
El camino que va arecorrer el jugador.
Adónde va a pasar elbalón.
El jugador que estáscontrolando.
Si consigues encadenaruna serie de pases conéxito o ganar variasbatallas seguidas,obtendrás puntos por jugar bien,que se añadirán a la experienciaobtenida al final del partido.
Puntos por jugar bien
Toca este icono parautilizar las supertácticas(pág. 20).
17 Desplazarse y pasar
Rebasar
Desplazarse
Utiliza el lápiz táctilpara desplazar alos jugadores.Desliza el lápizdesde un jugadorhacia cualquierdirección para dibujar la línea quemarcará su camino.
Al hacer un regatecon el balón, tocaa tu jugador con ellápiz táctilrepetidas veces. Silo haces bien, telibrarás de los adversariosfácilmente.
Hacer pases
♦ Aunque no muevas a losjugadores manualmente, estos sedesplazarán por el campo deacuerdo con lo que esté pasandoen el partido.
Desmarcarse
Cuando tengas elbalón, toca ellugar al quequieras lanzar elpase. Utiliza estotambién para elsaque inicial y los saques deesquina.
Lanza el balónalgo más allá dedonde esté tucompañero paraque este sedesmarque y corraa por él.
♦ Si pasas el balón a un jugadorque esté más adelantado que elúltimo defensa del otro equipo,se considerará fuera de juego yse le dará el balón al equipocontrario.
18 Tiros a puerta
Chutar
Ponte en posiciónpara chutar y tocala portería deladversario.Selecciona latrayectoria, tipo yfuerza del tiro para lanzar. Toca elrayo para utilizar una supertécnica.
Tiro directoTras pasar el balón a un compañeroque esté delante de la portería, tocala entrada de la misma antes de quelo reciba para hacer un tiro al primertoque y aumentar tus probabilidadesde meter gol.
Tiros largosPara realizar un tirolargo, toca .También podrásutilizar lassupertécnicas queestén marcadascon la "L" si tienes suficientes PTpara llevarlas a cabo.
Cadena de tiros
♦ Puedes cambiar la trayectoria deltiro tantas veces como quieras,pero solo antes de elegir el tipode lanzamiento.
Si un jugadorsituado en latrayectoria delbalón tiene unasupertécnicamarcada con "C",podéis trabajar juntos y hacer unacadena de tiros.
Centrar
Usa al jugador queesté en posesióndel balón parasacar al portero desu posición, ypásale el balón aun compañero que esté frente a laportería para crear una ocasión degol.
Bloqueos
♦ Si la supertécnica de tuadversario es más fuerte que latuya, no podrás bloquear eldisparo, pero sí harás quepierda algo de su potencia.
Si hay uncompañero quetenga unasupertécnicamarcada con laletra "B" situadoen la trayectoria del balón, esposible que logre bloquearlo.
Penaltis
Botón de potenciaPuedes usar el botón de potenciapara aumentar hasta tres veces lafuerza de tu penalti o mejorar tusposibilidades de bloquear el tiro sieres el portero.
Si el equipo que está defendiendocomete una falta en el área depenalti, el árbitro lo señalará.También se podrán utilizar lospenaltis para desempatar. Toca ellugar al que quieras dirigir el tiro odonde quieras situarte paradefender si eres el portero.
19 Batallas
Cuando el jugador que está enposesión del balón se encuentra conun adversario, comienza una batalla.Elige entre las opciones disponiblesqué quieres hacer. El resultadodependerá de la opción elegida ydel valor de batalla del jugador.Cuanto mayor sea este último, másposibilidades de éxito tendrá.
Muestra la afinidad (pág. 21) y losPE y PT de cada jugador. El icono
señalará al que tenga el balón enese momento.
❶ Condición del jugador
❶
❷
❷ Cuadro de afinidades
❸ Valor de batalla del jugador
❸
Se basa en las habilidades y afinidaddel jugador. Cuanto más alto seaeste número, más posibil idades de
❹
El Aire supera a la Montaña, laMontaña supera al Fuego, el Fuegoal Bosque y el Bosque al Aire(pág. 21).
éxito tendrá.
Supertécnicas
Durante una batallao al lanzar apuerta, puedestocar el símbolodel rayo pararealizar una supertécnica a cambiode algunos PT.
♦ Si tu rival realiza una supertécnicaal mismo tiempo, el resultadodependerá del valor de batalla decada jugador y de la fuerza de lasupertécnica.
❹ Opciones
La opción de la derecha es másefectiva, pero la de la izquierda tepermite controlar mejor el balón.También puedes tocar el símbolo delrayo para llevar a cabo unasupertécnica.
20 Furor y supertácticas
Cuando tu equipo entre en fase defuror, tus jugadores estarán muchomás animados y tendrán másposibilidades de vencer en lasbatallas y realizar pases con éxito.Además, sus supertécnicas seránmás poderosas y les costaránmenos PT de lo normal. Cuando sevacíe el indicador de furor, elequipo volverá a la normalidad.
Fase de furor
Mantén pulsado o para empezarla fase de furor.Solo lo puedeshacer una vez porpartido.
Supertácticas
Para utilizar unasupertáctica acambio de algunosPTE, toca . Unavez que hayasutilizado unasupertáctica, deberás dejar pasar untiempo antes de poder utilizar otra.
♦ Las categorías de lassupertácticas son las siguientes:ofensiva y defensiva, ofensiva,defensiva y de tiro. Podrás utilizardiferentes supertácticas según los
PTE que tengas.♦ Al igual que con las
supertécnicas, si tú y tuadversario utilizáis unasupertáctica a la vez, solo serealizará la que sea máspoderosa.
21 Afinidades
Cada jugador y supertécnica tieneafinidad con un elementodeterminado. Hay cuatro: Aire,Montaña, Fuego y Bosque. Estasafinidades influyen mucho en losresultados de las batallas y losefectos de las supertécnicas.
Afinidades durante lasbatallas
Elige a losjugadores quesepas que van atener ventaja sobreel adversariodurante las batallas. Las afinidadesque sean más ventajosas brillarán,mientras que las otras aparecerán engris. Además, si dos jugadores conla misma afinidad están cerca,podrán aliarse durante las batallaspara tener el doble de posibilidadesde éxito y, si son tres, el triple.Utilízalo para ayudarte en lospartidos difíciles.
Afinidades durante lassupertécnicas
Si un jugador tiene la misma afinidadque una supertécnica, aumentará lapotencia de esta.
22 Supertécnicas
Cada jugadorpuede aprenderhasta seissupertécnicas. Lascuatro primerassupertécnicaspueden aprenderse subiendo denivel, pero las otras dos debenaprenderse utilizando algúncuaderno o con un profesor. En elmenú principal, seleccionaINVENTARIO y, a continuación,SUPERTÉCNICAS para ver cuáleshas aprendido.
Aprender supertécnicas alsubir de nivel
Cómo aprendersupertécnicas
Al llegar a cierto nivel, losjugadores aprenderán unasupertécnica. Las nuevassupertécnicas que hayan aprendidoaparecerán en la pantalla deresultados del partido (pág. 23).¡Asegúrate de echarle un vistazo devez en cuando!
Aprender supertécnicascon un cuaderno
Podrás encontrarcuadernos desupertécnicas enalgunos cofres ocomprarlos en lastiendas. Paraaprender una, abre el menú deopciones en la pantalla desupertécnicas y elige la opciónAPRENDER.
♦ Elige con cuidado a quién leenseñas cada supertécnica, yaque los cuadernos solo sepueden usar una vez.
Enseñar supertécnicas aotros jugadores
♦ Para enseñar una supertécnica,necesitas puntos de Pasión.
Mejorar las supertécnicas
Si consigues realizar unasupertécnica con éxito un ciertonúmero de veces, esta mejorará yse hará más fuerte.
Tras avanzar lo suficiente en lahistoria, podrás enseñarles lassupertécnicas que hayas aprendidoa otros jugadores. Escoge aljugador que sepa la supertécnica yal compañero a quien se la quierasenseñar. A continuación, escoge lasupertécnica que quieras queaprenda y, finalmente, el espacio enel que quieras colocarla.
Técnicas combinadas
Las supertécnicasseñaladas con "2J"y "3J" soncooperativas y,para llevarlas acabo, variosjugadores tendrán que trabajarjuntos. En la pantalla desupertécnicas, elige una de ellas yselecciona AJUST. para elegir conqué jugadores quieres cooperar; oAL AZAR, si quieres que losjugadores sean asignadosautomáticamente.
Talentos
Los talentos son diferentes a lassupertécnicas y, una vezaprendidos, se realizarán de formaautomática.
23 Pantalla de resultados
Cada vez que ganes un partido ouna pachanga, tus jugadoresobtendrán experiencia. Si acumulasla experiencia necesaria, el equipoirá mejorando y haciéndose cadavez más fuerte. También podrásobtener puntos de Amistad, puntosde Pasión y objetos.
Al final del partido, se sumarán lospuntos que hayas obtenido porganar y los puntos conseguidos porjugar bien y se mostrarán comoexperiencia total obtenida.
❶ Experiencia total
❶❷
❷ Puntos de Amistad obtenidos
❸ Puntos de Pasión obtenidos
❹ Objetos obtenidos
Muestra la experiencia de cadajugador. Una vez que se llene deltodo, el jugador subirá de nivel.
❺ Indicador de experiencia
❸
❺
❹
24 Jugadores
Número de jugadores
Podrás añadirjugadores demuchas formas.Puedes ficharhasta un máximode cien paraescoger entre ellos el grupo dedieciséis con el que competiráscontra los demás.
● Máximo de jugadores que sepueden fichar: 100
25 Mapa de contactos
Gracias al mapa de contactos,podrás fichar a nuevos jugadores.Consulta tu mapa de contactos en laCaravana Inazuma.
♦ Tu mapa de contactos se iráampliando a medida que fiches anuevos jugadores.
Cómo utilizar el mapa decontactos
① Selecciona unode los iconos delos personajesque aparecen enel mapa decontactos yutiliza tus puntos de Amistad paraver dónde se encuentra.
Las cerraduras indicanque tienen que darseuna serie de condicionespara que puedas pasarde ese punto. Busca qué puedeser.
Rutas bloqueadas
② Cuando lo encuentres, ve ahablar con él y convéncelo paraque se una a tu equipo.
26 Sistema "Fichar"
Podrás fichar a jugadores de losequipos a los que hayas vencido.Para ello, utiliza el videoteléfono dela Caravana Inazuma.
Cómo fichar jugadores
Selecciona elequipo del quequieras realizar elfichaje y, acontinuación, elnombre deljugador. Recibirás una pista sobredónde podrás encontrar a esejugador. Para consultar esa pista encualquier momento, seleccionaDATOS y, a continuación, ESTADOen el menú principal. A partir de ahítendrás que hacer lo mismo que conel mapa de contactos.
27 Ojear
Fichaje por pachanga
Tras ganar unapachanga, puedeque uno de tusadversarios seofrezca a unirse atu equipo. Paraaceptarlo, selecciona SÍ.
Fichaje por bolas
En las máquinasexpendedoras ,utiliza las fichasque obtengas enlas pachangas o alabrir los cofres.Podrás ojear a jugadores a los quete hayas enfrentado en laspachangas.
Cómo usar las máquinasexpendedoras
① Escoge unaficha (roja, azulo amaril la) yponla en lamáquina. Segúnla que escojas,podrás ojear a distintosjugadores.
② Introduce una ficha y gira lamanivela para obtener una bola.Algunas bolas contienen la
③ Selecciona SÍpara ponerte encontacto con eljugador yficharlo para tuequipo.
información de contacto de unjugador.
28 Mejora tu equipo
Cuantos más partidos y pachangasjuegues, más fuertes se harán tusjugadores.
Pachangas
A medida queavances por elmapa en el modohistoria, teencontrarás conpachangasinesperadas. Solo cuatro jugadoresde cada equipo participarán en ellas.Cumple la condición que aparece enla pantalla superior dentro deltiempo indicado para ganar. Cuantasmás pachangas ganes, más puntosde experiencia, Pasión y Amistadobtendrás.
♦ Si escapas de una pachanga,perderás puntos de Amistad ypuntos de Pasión.
♦ Durante las pachangas no sepueden utilizar tiros largos, fasesde furor ni supertácticas.
Centros deentrenamiento
En los centros de entrenamiento,podrás mejorar ciertas habilidades.Selecciona un circuito y ábretecamino hasta el final del recorrido.Si pierdes alguna pachanga, tendrás
♦ Dentro del centro deentrenamiento no se puedenguardar los datos.
Entrenamiento especial
Si encuentras un punto deentrenamiento especial, podrás usarlos puntos de Pasión para mejorarlas habilidades de tus jugadores.Cada punto de entrenamiento estádiseñado para potenciar unahabilidad diferente, así que no dejesde buscar puntos nuevos.
♦ Cuantos más puntos de Pasiónutil ices para mejorar a unjugador, más puntos necesitaráspara seguir mejorándolo.
♦ Si mejoras demasiado unahabilidad, las demás empeorarán.
Cadena extra de partidos
que empezar otra vez desde elprincipio. Al final del recorrido,tendrás que enfrentarte a oncejugadores en un partido final.
Punto deentrenamiento
especial
Si el círculoparpadea, podrásentrenar aquí.
Aquí podrásenfrentarte denuevo a cualquierade los equipos alos que ya hayasderrotado. Parainiciar una cadena extra de partidos,habla con el Sr. Firewill.
Cómo comenzar unpartido
① Escoge unoponente al queenfrentarte en lacadena extra departidos. Amedida queavances en el juego, habrá másequipos disponibles. Al ganar unpartido de la cadena, podrásobtener diferentes clasificacionessegún los resultados. Consigue laclasificación más alta paradesbloquear objetos especiales.
② Decide siquieres jugarcon el equipodel modohistoria o conotro creadoespecialmente para duelos. Siseleccionas JUGAR CON UNAMIGO, podrás formar un equipocon otra persona y jugar con elmodo de juego local (pág. 32).
29 Comunicación
Menú de comunicación
En cada una de lasconsolas, tocaCOMUNICA-CIÓN y, acontinuación,selecciona tuarchivo de guardado.
● Al utilizar el modocomunicación, otros jugadorespodrán ver alguna informacióncomo el nombre de tu equipo;así que no utilices palabras otérminos que puedan resultarofensivos, violen sus derechoso sean lo suficientementeespecíficos como paraidentificar a un individuo enconcreto.
Desde el menú de comunicación,podrás seleccionar DUELO(pág. 31) para jugar un partidocon tus amigos, DESAFÍOSTREETPASS para retar a otrosjugadores con StreetPass™ en elmodo de juego local,INTERCAMBIO (pág. 30),DESCARGA CON NINTENDONETWORK (pág. 35) oNOTIFICACIONES. Antes de jugar,asegúrate de leer la siguienteinformación:
30 Intercambiar
Intercambio (Juego local)
En el menú de comunicación,selecciona INTERCAMBIO paracambiar jugadores con otrosusuarios. Podrán intercambiar hastados usuarios a la vez.
Equipo necesario:- Una consola Nintendo 3DS por
jugador- Una copia del programa por
jugador
Instrucciones para laconexión:
① SeleccionaINTERCAM-BIO. Acontinuación,uno de losusuarios deberáescoger OFRECER y el otro,PARTICIPAR.
② Elige al jugador al que deseesintercambiar y, si estás deacuerdo con las condiciones,selecciona SÍ para confirmar.
Gracias a la conexión especial Ogropodrás fichar a personajes exclusivosy hacerte con objetos especiales.
Conexión especial Ogro
31 Duelo
Buscar adversarios(Juego local)
● OfrecerEn el menú DUELO, dentro deCOMUNICACIÓN, seleccionaOFRECER y elige con qué equipoquieres jugar. Una vez que se hayanconectado los demás jugadores,toca ACEPTAR o pulsa .
● ParticiparSelecciona PARTICIPAR en el menúDUELO y escoge qué equipoquieres utilizar. Elige con quiénquieres conectarte y toca ACEPTARo pulsa . Podrán conectarse hastacuatro usuarios a la vez.
Equipo necesario:- Una consola Nintendo 3DS por
jugador- Una copia del programa por
jugador
Instrucciones para laconexión:
Juega de forma inalámbrica con tusamigos. Pueden jugar hasta cuatrojugadores si cada uno tiene unacopia del juego. Esta opción sedesbloqueará al llegar a cierto puntodel modo historia.
Opciones
Algunos ajustes,como elreglamento, seránelegidos por elanfitrión o el primerjugador que entreen el equipo. Escoge tu estrategia,equipamiento y campo antes deempezar.
Reglamento de losduelos
Controla en unduelo a losjugadores quehayas elegido detu equipo. Duranteestos partidos,aparecerán los iconos ● ● ● ●bajo los pies de los jugadores. Losbordes blancos señalan a tusjugadores. Los menús y controlesde los duelos son los mismos quelos de los partidos normales(págs. 15-23).
Reglamento de losduelos
● Cada equipo puede utilizar la fasede furor una sola vez y cualquiermiembro del equipo puedeactivarla.
● El jugador que haya entradoprimero en el juego será el único
que pueda abrir el menú.● Si varios jugadores intentan
realizar cadenas de tiros obloqueos a la vez, el jugador quehaya entrado primero decidiráqué movimiento será el que serealice.
Resultados de los duelos
Cuando termine unduelo, semostrarán losresultados de tuequipo. El nivel detu equipo y sutítulo cambiarán dependiendo decómo hayas jugado. Podrás ver lasestadísticas de estos partidos desdeel menú principal en cualquiermomento si seleccionas DATOS y, acontinuación, LOGROS.
Cuando termine un duelo, losresultados se guardaránautomáticamente.
- Nombre del equipo- Información del equipo
Este modo comparte lasiguiente información:
32 Cadena extra de partidos
Juega una cadena extrade partidos con un amigo(Juego local)
Puedes pedirle a un amigo que teayude en las cadenas extra departidos del modo historia. Podránconectarse hasta cuatro usuarios ala vez.
① Elige uncontrincante.
② SeleccionaJUGAR CON UNAMIGO y,cuando se hayaguardado eljuego,comenzará el modocomunicación. Elige con quiénquieres jugar.
Equipo necesario:
- Una consola Nintendo 3DS porjugador
- Una copia del programa porjugador
Instrucciones para laconexión:
③ A continuación,haz lo mismoque harías paraofrecer unduelo. El partidocomenzarácuando hayas terminado deconfigurar los ajustes.
♦ Las reglas de la cadena extra departidos son básicamente lasmismas que las de los duelos.
- Nombre del usuario- Nombre del equipo- Información del equipo- Récords de juego
Este modo comparte lasiguiente información:
33 Contenido extra
Para descubrir más sobre la sagaInazuma Eleven, seleccionaCONTENIDO EXTRA en la pantallade selección de archivo deguardado.
Aquí podrás volver a ver lasanimaciones del modo historia.
Vídeos
Colección
Ilustraciones
Música
Ilustraciones extra
Echa un vistazo a increíblesilustraciones de los personajes,mapas y supertécnicas.
Aquí encontrarás los sonidos deljuego.
¡Descúbrelas!
34 StreetPass
Enviar un desafío(StreetPass)
StreetPass permite que tu consolaNintendo 3DS busque otrasconsolas Nintendo 3DS y secomunique automáticamente conellas. Gracias a StreetPass, tambiénpodrás desafiar a otros usuarios yrecibir sus desafíos.
Activar StreetPass
① En la pantalla del título,selecciona COMUNICACIÓN y, acontinuación, DESAFÍOSTREETPASS. Dentro de estemenú, encontrarás los ajustespara configurar StreetPass.
Desactivar StreetPassSi StreetPass está activado, puedesdesactivarlo en la configuración deStreetPass que encontrarás en elmenú de DESAFÍO STREETPASS y,a continuación, seleccionas SÍ.
Para usar esta función, todos losjugadores deben activar StreetPassen el programa de su consolaNintendo 3DS.
● Configuración
② Si StreetPass no está activado,selecciona SÍ para activarlo. Losdatos de StreetPass se guardaránen la consola.
♦ Para más información, consultael manual de instrucciones dela consola.
Podrás restringir la comunicacióncon otros jugadores a través deStreetPass por medio del controlparental.
También puedes desactivarStreetPass en el menú HOME si vasa la configuración de la consola yseleccionas GESTIÓN DE DATOS y,a continuación, GESTIÓN DESTREETPASS. Toca el icono de estejuego y elige DESACTIVARSTREETPASS.
- Nombre del usuario- Nombre del equipo- Información del equipo- Perfil- Récords de juego- Información del torneo
Este modo comparte lasiguiente información:
35 SpotPass
Recibir notificaciones ycontenido adicional(SpotPass™)
Activar SpotPass
Desactivar SpotPass
Si SpotPass está activado y quieresdesactivarlo, seleccionaCOMUNICACIÓN en la pantalla del
Para activar SpotPass y configurar elregistro de notificación, seleccionaCOMUNICACIÓN en la pantalla deltítulo, pulsa y, a continuación,selecciona NOTIFICACIONES. Aquípodrás elegir si quieres recibirnotificaciones y contenido adicionalpor medio de SpotPass.
Antes de usar SpotPass, tienes que:
Para obtener más información acercade estos requisitos, consulta elmanual de instrucciones de laconsola.
- Aceptar el Contrato de Uso y laPolítica de Privacidad de losServicios de Nintendo 3DS.
- Establecer una conexión a internet.- Insertar una tarjeta SD en la
consola Nintendo 3DS.
Recibe las últimas notificaciones ycontenido adicional de NintendoNetwork™ por medio de SpotPass.
título, pulsa y, a continuación,selecciona NOTIFICACIONES. Aquípodrás elegir no recibirnotificaciones ni contenido adicionalpor medio de SpotPass.
Al conectarte a Nintendo Network,tendrás acceso a contenidoadicional como objetos y podrásdesbloquear a nuevos jugadorespara tu equipo.
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