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Centro de Formación Profesional María Auxiliadora Módulo: OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN Curso: 2015-2016. v. 0 Manual de GIMP Página 1 de 19 MANUAL DE GIMP Índice 1. Interfaz de la aplicación 2. Abrir archivos 3. Guardar archivos 4. Herramientas de selección 5. Capas 6. Herramientas de pintura 7. La máscara rápida 1. INTERFAZ DE LA APLICACIÓN Gimp es un software libre creado para realizar operaciones con imágenes. Cuando ejecutamos Gimp por primera vez podemos distinguir los siguientes elementos: - Ventana principal de la aplicación: incluye la barra de título, la barra de menús y el espacio de trabajo en el que aparecerán las imágenes con las que trabajemos en cada momento. En la parte inferior incluye la barra de estado en la que se puede establecer la unidad de medida, el zoom y en la que también aparecen consejos relacionados con la herramienta que estemos utilizando en cada momento. - Caja de herramientas: aparece por defecto en la parte izquierda de la pantalla aunque se puede mover y redimensionar. En su mitad superior contiene una buena parte de las herramientas que el programa proporciona para realizar acciones sobre las imágenes. En su mitad inferior aparecen las “Opciones de herramienta” que permiten personalizar el uso de cada una de ellas. - Diálogos empotrables: se trata de unos elementos que permiten un acceso rápido a operaciones comunes como por ejemplo deshacer o que ofrecen paletas que pueden ser utilizadas con determinadas herramientas. Cada una de las pestañas se denomina diálogo y las que aparecen predeterminadamente en la aplicación son: capas, canales, rutas y deshacer en la parte superior y pinceles, patrones y degradados en la parte inferior. Estos diálogos son configurables a través del menú ventanas o pulsando en la pestaña que aparece a la derecha del nombre de cada diálogo. 2. ABRIR ARCHIVOS Para comenzar a utilizar esta aplicación es imprescindible partir de un archivo inicial. Existen dos opciones para ello: abrir un archivo ya existente o crear un archivo nuevo. a) Abrir un archivo ya existente: Si queremos comenzar a trabajar a partir de un archivo creado anteriormente podremos abrirlo a través del comando del menú Archivo/Abrir... o arrastrando su icono al espacio de trabajo de la aplicación. Si realizamos esta última operación y tenemos un archivo ya abierto el archivo arrastrado se convertirá en una capa del archivo abierto inicialmente. b) Crear un archivo nuevo: para ello acudiremos al menú Archivo/Nuevo.... En el cuadro de diálogo que aparece podemos establecer el tamaño de la imagen utilizando diferentes unidades de medida. Si desplegamos las Opciones avanzadas podremos además fijar la resolución, el espacio de color y el color de fondo del archivo (podemos aquí elegir entre color de frente, color de fondo, blanco y transparencia). Gimp permite trabajar con varios archivos a la vez. En este caso cada uno de ellos aparecerá en una ventana diferente. Para pasar de uno a otro podemos utilizar la combinación de teclas Alt+Tab o acudir al menú Ventanas. El límite de archivos con los que podemos trabajar simultáneamente lo establece la capacidad de nuestro equipo.

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Manual de GIMP Página 1 de 19

MANUAL DE GIMP

Índice 1. Interfaz de la aplicación 2. Abrir archivos 3. Guardar archivos 4. Herramientas de selección 5. Capas 6. Herramientas de pintura 7. La máscara rápida

1. INTERFAZ DE LA APLICACIÓN Gimp es un software libre creado para realizar operaciones con imágenes. Cuando ejecutamos Gimp por primera vez podemos distinguir los siguientes elementos:

- Ventana principal de la aplicación: incluye la barra de título, la barra de menús y el espacio de trabajo en el que aparecerán las imágenes con las que trabajemos en cada momento. En la parte inferior incluye la barra de estado en la que se puede establecer la unidad de medida, el zoom y en la que también aparecen consejos relacionados con la herramienta que estemos utilizando en cada momento.

- Caja de herramientas: aparece por defecto en la parte izquierda de la pantalla aunque se puede mover y redimensionar. En su mitad superior contiene una buena parte de las herramientas que el programa proporciona para realizar acciones sobre las imágenes. En su mitad inferior aparecen las “Opciones de herramienta” que permiten personalizar el uso de cada una de ellas.

- Diálogos empotrables: se trata de unos elementos que permiten un acceso rápido a operaciones comunes como por ejemplo deshacer o que ofrecen paletas que pueden ser utilizadas con determinadas herramientas. Cada una de las pestañas se denomina diálogo y las que aparecen predeterminadamente en la aplicación son: capas, canales, rutas y deshacer en la parte superior y pinceles, patrones y degradados en la parte inferior. Estos diálogos son configurables a través del menú ventanas o pulsando en la pestaña que aparece a la derecha del nombre de cada diálogo.

2. ABRIR ARCHIVOS

Para comenzar a utilizar esta aplicación es imprescindible partir de un archivo inicial. Existen dos opciones para ello: abrir un archivo ya existente o crear un archivo nuevo.

a) Abrir un archivo ya existente: Si queremos comenzar a trabajar a partir de un archivo creado anteriormente podremos abrirlo a través del comando del menú Archivo/Abrir... o arrastrando su icono al espacio de trabajo de la aplicación. Si realizamos esta última operación y tenemos un archivo ya abierto el archivo arrastrado se convertirá en una capa del archivo abierto inicialmente.

b) Crear un archivo nuevo: para ello acudiremos al menú Archivo/Nuevo.... En el cuadro de diálogo que aparece podemos establecer el tamaño de la imagen utilizando diferentes unidades de medida. Si desplegamos las Opciones avanzadas podremos además fijar la resolución, el espacio de color y el color de fondo del archivo (podemos aquí elegir entre color de frente, color de fondo, blanco y transparencia).

Gimp permite trabajar con varios archivos a la vez. En este caso cada uno de ellos aparecerá en una ventana diferente. Para pasar de uno a otro podemos utilizar la combinación de teclas Alt+Tab o acudir al menú Ventanas. El límite de archivos con los que podemos trabajar simultáneamente lo establece la capacidad de nuestro equipo.

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3. GUARDAR ARCHIVOS

La operación de guardar archivos no debe realizarse solamente al finalizar el trabajo sino que es más que recomendable ir guardando el trabajo que vamos realizando para evitar desagradables sorpresas como apagones, problemas de hardware, software, etc.

La mayoría de los formatos de archivo que el GIMP puede abrir, también pueden ser usados para guardar. Hay, sin embargo, un formato de archivo que es especial: XCF es el formato nativo del GIMP, y es especialmente útil porque guarda todo lo relacionado con una imagen excepto la información de "deshacer". Por eso, el formato XCF es el formato que debe ser utilizado para guardar resultados intermedios de trabajos que van a volver a ser abiertos en el GIMP. Los archivos XCF no pueden ser leídos por la mayoría de otros programas que muestran imágenes, así que una vez que haya terminado, probablemente también desearemos guardar la imagen en un formato usado más ampliamente, como JPEG, PNG, GIF, etc. A continuación vamos a explicar brevemente algunas características esenciales de estos formatos.

- Los archivos JPEG (File Interchange Format), usualmente tienen la extensión .jpg, .JPG, o .jpeg. Es un formato ampliamente utilizado, porque comprime imágenes muy eficientemente, minimizando la pérdida de calidad. Ningún otro formato se le acerca a lograr el mismo nivel de compresión. No obstante, no soporta transparencia, ni animación. Al guardar un archivo en formato JPEG aparece un diálogo que permite ajustar el nivel de calidad, que tiene un rango de 0 a 100. Valores cercanos 95 no son necesarios generalmente. La calidad por defecto es 85 y usualmente produce excelentes resultados, pero en algunos casos es posible colocar la calidad sustancialmente baja sin que la imagen se vea notablemente afectada. Se puede probar el resultado de diferentes calidades activando la opción "Mostrar vista previa en la ventana de la imagen" en el diálogo. Esto hace que cada cambio en cualquier parámetro del diálogo JPEG sea visualizado en la imagen en pantalla (esto no altera la imagen, sino que vuelve al estado original una vez que el diálogo es cerrado).

- El formato PNG (Portable Network Graphics), un formato de compresión sin perdida, soporta transparencia pero no soporta animación.

- El formato GIF (Graphics Interchange Format), soporta 256 colores y solo 2 niveles de transparencia. Permite guardar imágenes con capas. En el proceso de guardado se debe elegir entre Aplanar imagen (combinar todas las capas en una sola) o Guardar como animación (cuando se visualice la imagen aparecerá cada una de las capas sucesivamente de acuerdo al retardo que establezcamos). Al guardar también se debe elegir entre Convertir a tonos de gris y Convertir a indexada usando la configuración predefinida . Una imagen indexada conlleva una severa perdida de colores y la paleta añadida puede darle un tamaño mayor y una calidad menor que si se guarda como JPEG.

4. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

Las herramientas de selección están diseñadas para seleccionar regiones de las imágenes o de las capas, y así poder trabajar en ellas sin que las áreas no seleccionadas se vean afectadas. Cada herramienta tiene sus propiedades particulares, pero las herramientas de selección además comparten varias características en común.

Antes de comenzar con las herramientas es importante señalar que una selección se representa por una o varias áreas de la imagen rodeadas por una sucesión de trazos intermitentes. Una vez que hemos realizado una selección la mayor parte de las acciones relacionadas con la edición se practicarán únicamente en la selección.

Hay siete herramientas de selección: selección de rectángulos, selección elíptica, selección libre, selección difusa, seleccionar por color, tijeras de selección y selección del primer plano.

TECLAS MODIFICADORAS

El comportamiento de las herramientas de selección se modifica si presionamos las teclas Ctrl, Shift, y/o Alt mientras se utilizan. Se puede conseguir el mismo resultado utilizando los botones de modo.

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Ctrl

Al crear una selección, mantener presionada la tecla Ctrl puede generar dos resultados diferentes, de acuerdo a la forma en que la utilice:

- Si se presiona la tecla antes de hacer clic para comenzar a seleccionar, esta selección se realizará en el modo de extracción.

- Si se presiona la tecla después de hacer clic para comenzar a seleccionar, el efecto dependerá de la herramienta que esté en uso.

Shift

Al crear una selección, mantener presionada la tecla Shift puede generar dos resultados diferentes, de acuerdo a la forma en que la utilice:

- Si se presiona la tecla antes de hacer clic para comenzar a seleccionar, esta selección se realizará en el modo de adición.

- Si se presiona la tecla después de hacer clic para comenzar a seleccionar, el efecto dependerá de la herramienta que esté en uso.

OPCIONES

Aquí describiremos las opciones de herramientas que se aplican a todas las herramientas de selección. Las opciones que se aplican sólo a algunas herramientas, o las que afectan a cada herramienta de manera diferente, se describen en las secciones dedicadas a cada una. La configuración actual de estas opciones puede verse en el diálogo de opciones de herramientas (que la mayoría de los usuarios tienen empotrado debajo de la caja de herramientas).

Modo

Determina la forma en que la selección que se crea se combina con cualquier selección preexistente. Las funciones realizadas por estos botones pueden obtenerse haciendo uso de teclas modificadoras, como se ha descrito arriba.

- Reemplazar: hace que cualquier selección existente sea destruida o reemplazada cuando una selección nueva sea creada.

- Añadir: hace que la selección sea añadida a cualquier selección existente.

- Extracción: elimina el área que seleccionemos de cualquier selección existente.

- Intersección: hace una selección nueva del área en que la selección existente y la selección nueva se solapan.

Alisado

Hace que los contornos de la selección se dibujen más suavemente.

Difuminar bordes

Esta opción permite difuminar el contorno de la selección, de modo que los puntos cercanos al contorno se vean parcialmente seleccionados.

HERRAMIENTAS

Herramienta de selección rectangular La herramienta de selección rectangular permite realizar tres operaciones básicas:

1. Seleccionar regiones rectangulares de una imagen.

2. Crear un rectángulo y rellenarlo. Para crear un rectángulo relleno debemos realizar una selección rectangular y, posteriormente, rellenarla empleando la herramienta de relleno.

3. Crear un contorno rectangular. Para hacer sólo el contorno del rectángulo, la manera más simple y flexible es crear una selección rectangular y luego trazarla a través del menú Editar/Trazar selección....

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Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de selección de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas.

- Empleando el atajo de teclado R.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de selección/Selección rectangular.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Ctrl: presionar la tecla Ctrl después de haber comenzado la selección, y mantenerla presionada hasta que se haya terminado la selección, hace que el punto de inicio se use como centro del rectángulo, en vez de usarse como una esquina.

- Shift: presionar la tecla Shift después de haber comenzado la selección, y mantenerla presionada hasta finalizar la selección, restringe los lados del rectángulo para que se forme un cuadrado siempre que la proporción de aspecto se establezca con los valores 1:1.

- Ctrl+Shift: presionar ambas teclas luego de haber comenzado la selección produce la combinación de los dos efectos, y la selección es un cuadrado centrado en el punto inicial (siempre que la proporción de aspecto se establezca con los valores 1:1).

Opciones

Además de las opciones descritas anteriormente y aplicables a todas las herramientas de selección debemos destacar de manera específica para esta herramienta lo siguiente:

- El alisado aparece siempre activado en esta herramienta y la aplicación impide que el usuario pueda desactivar esta opción.

- Si pretendemos crear una selección rectangular en las que las esquinas no estén formadas por vértices activaremos la opción Esquinas redondeadas.

- Expandir desde el centro: se consigue el mismo efecto que si pulsamos Ctrl después de haber comenzado la selección.

- Fijo: esta opción nos permite establecer una proporción de aspecto, una anchura, una altura o un tamaño del rectángulo seleccionado.

Herramienta de selección elíptica La herramienta de selección elíptica permite realizar tres operaciones básicas:

1. Seleccionar regiones elípticas de una imagen.

2. Crear un óvalo y rellenarlo. Para crear un óvalo relleno debemos realizar una selección elíptica y, posteriormente, rellenarla empleando la herramienta de relleno.

3. Crear un contorno elíptico. Para hacer sólo el contorno de la elipse, la manera más simple y flexible es crear una selección elíptica y luego trazarla a través del menú Editar/Trazar selección....

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de selección de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas.

- Empleando el atajo de teclado E.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de selección/Selección elíptica.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Ctrl: presionar la tecla Ctrl después de haber comenzado la selección, y mantenerla presionada hasta que se haya terminado la selección, hace que el punto de inicio se use como centro de la elipse, en vez de usarse como una esquina del rectángulo en el que se halla inscrita.

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- Shift: presionar la tecla Shift después de haber comenzado la selección, y mantenerla presionada hasta finalizar la selección, restringe su forma para que sea un círculo siempre que la proporción de aspecto se establezca con los valores 1:1.

- Ctrl+Shift: presionar ambas teclas luego de haber comenzado la selección produce la combinación de los dos efectos, y la selección es un círculo centrado en el punto inicial (siempre que la proporción de aspecto se establezca con los valores 1:1).

Opciones

Además de las opciones descritas anteriormente y aplicables a todas las herramientas de selección debemos destacar de manera específica para esta herramienta lo siguiente:

- Expandir desde el centro: se consigue el mismo efecto que si pulsamos Ctrl después de haber comenzado la selección.

- Fijo: esta opción nos permite establecer una proporción de aspecto, una anchura, una altura o un tamaño de la elipse seleccionada.

Herramienta de selección libre La herramienta de selección libre permite realizar dos operaciones básicas:

1. Crear una selección poligonal. Para ello se debe hacer clic sucesivamente en cada uno de los vértices del polígono.

2. Crear selecciones “a mano alzada”. Para ello haremos clic en el inicio de la selección y mantendremos el botón pulsado mientras movemos el ratón simulando la forma deseada de la selección.

En ambos casos tenemos dos formas de cerrar la selección. La primera consiste en llevar el puntero del ratón hasta el comienzo de la selección. La segunda forma se consigue haciendo doble clic en cualquier momento del proceso de selección. En este último caso la aplicación cierra la selección trazando una línea recta desde el punto en el que nos encontremos hasta el comienzo de la selección.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de selección de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas.

- Empleando el atajo de teclado F.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de selección/Selección libre.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Ctrl: En la selección poligonal, presionar la tecla Ctrl después de haber comenzado la selección, obliga a que la apertura de los ángulos del polígono que se vaya generando sea múltiplo de 15º.

Herramienta de selección difusa La herramienta de selección difusa, representada en la caja de herramientas por una varita mágica, selecciona áreas contiguas de color similar. Comienza seleccionando el lugar en donde se hace clic, y se expande seleccionando los píxeles contiguos cuyos colores sean similares al píxel inicial. Podemos controlar el rango de similaridad arrastrando el ratón hacia abajo o hacia la derecha: mientras más lejos lo llevemos, mayor será el área seleccionada.

Esta herramienta permite obtener muy buenos resultados cuando existen colores denominados “sólidos” en el área que pretendemos seleccionar.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de selección de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas.

- Empleando el atajo de teclado U.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de selección/Selección difusa.

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Opciones

Además de las opciones descritas anteriormente y aplicables a todas las herramientas de selección debemos destacar de manera específica para esta herramienta lo siguiente:

- Umbral: este control nos permite establecer la diferencia de color que permitimos que exista entre el primer punto seleccionado y las áreas de la imagen que la herramienta seleccionará a partir de este. Un valor bajo obligará a la herramienta a seleccionar aquellas áreas de la imagen con un color muy similar al inicialmente seleccionado. Por el contrario, un valor alto abrirá la gama de colores seleccionados. Si llevamos este control a su valor máximo (255) observaremos que se selecciona toda la imagen puesto que hemos incluido todo el espectro de colores en nuestra selección.

Herramienta de seleccionar por color La herramienta de seleccionar por color selecciona áreas de la imagen que tienen un color similar. Aunque su funcionamiento es similar al de la herramienta de selección difusa, entre ambas herramientas existe una diferencia sustancial: mientras la herramienta de selección difusa selecciona regiones continuas, con todas las partes conectadas desde el punto inicial, la herramienta de seleccionar por color selecciona los píxeles con un color suficientemente similar al píxel seleccionado, sin importar la ubicación de este último.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de selección de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas.

- Empleando el atajo de teclado Shif+O.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de selección/Selección por color.

Opciones

Además de las opciones descritas anteriormente y aplicables a todas las herramientas de selección debemos destacar de manera específica para esta herramienta lo siguiente:

- Umbral: este control nos permite establecer la diferencia de color que permitimos que exista entre el primer punto seleccionado y las áreas de la imagen que la herramienta seleccionará a partir de este. Un valor bajo obligará a la herramienta a seleccionar aquellas áreas de la imagen con un color muy similar al inicialmente seleccionado. Por el contrario, un valor alto abrirá la gama de colores seleccionados. Si llevamos este control a su valor máximo (255) observaremos que se selecciona toda la imagen puesto que hemos incluido todo el espectro de colores en nuestra selección.

Herramienta de tijeras de selección Esta es una herramienta útil cuando intentamos seleccionar una región que presenta unos límites bien diferenciados del contorno en lo que se refiere al color. Para emplearla se deben realizar sucesivos clic sobre el borde de la región que intenta seleccionar. De esta forma se van generando un conjunto de "nodos de control". La herramienta produce una curva continua que pasa por los nodos de control, siguiendo el borde de alto contraste que intenta hallar. Los nodos pueden trasladarse a otra ubicación arrastrándolos con el puntero del ratón. Una vez trasladados vuelven a trazar las curvas con los nodos anterior y posterior de acuerdo al contraste que exista entre los píxeles. Otra característica de los nodos es que, una vez cerrado el área delimitado por nodos se pueden añadir nuevos nodos haciendo clic en la curva que une unos con otros.

Una vez que estemos de acuerdo con el resultado obtenido haremos clic dentro del área delimitada por los nodos o pulsaremos la tecla Enter para convertir esa área en una selección.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de selección de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas.

- Empleando el atajo de teclado I.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de selección/Tijeras inteligentes.

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Herramienta de selección del primer plano La herramienta de selección del primer plano permite extraer el frente de la capa activa o de una selección. Está basado en el método SIOX (Simple Interactive Object Extraction).

Para utilizar esta herramienta seguiremos los siguientes pasos:

1. Seleccionar aproximadamente el frente que quiere extraer. Cuando selecciona esta herramienta, el puntero del ratón se convierte en un lazo similar al utilizado con la herramienta de selección libre. Por lo tanto podremos realizar una selección poligonal o una selección “a mano alzada”.

2. Dibujar con el pincel un trazo sobre la parte de la imagen que queremos seleccionar. El tamaño del pincel se puede modificar en las opciones de la herramienta. El color de la línea no es importante aunque es aconsejable usar un color distinto del fondo.

3. Cuando soltemos el botón del ratón, el área no seleccionada aparecerá en negro.

4. Para obtener la selección final pulsaremos la tecla Enter.

Activación de la herramienta

Para acceder a esta herramienta deberemos hacer clic en el icono de la caja de herramientas.

Antes de finalizar esta unidad de trabajo en la que hemos abordado las herramientas de selección debemos reseñar dos operaciones relacionadas con las selecciones:

a) Deseleccionar. Esta operación implica cancelar la selección realizada. Para ello tenemos tres opciones:

- Utilizar el menú Seleccionar/Nada.

- Utilizar la combinación de teclas Ctrl+Shift+A

- Hacer clic con el botón derecho del ratón y elegir Seleccionar/Nada en el menú resultante.

b) Invertir la selección. En multitud de situaciones es mucho más sencillo seleccionar la parte de la imagen que no nos interesa que la que nos interesa. En estas situaciones podemos obtener buenos resultados seleccionando aquella parte de la imagen que no nos interese e invirtiendo posteriormente la selección. Invertir la selección implica que aquella parte de la imagen que hayamos seleccionada pasa a no estar seleccionada y la parte de la imagen que no hayamos seleccionado pasa a estar seleccionada. Para invertir una selección tenemos tres opciones:

- Utilizar el menú Seleccionar/Invertir.

- Utilizar la combinación de teclas Ctrl+I

- Hacer clic con el botón derecho del ratón y elegir Seleccionar/Invertir en el menú resultante.

5. CAPAS Una de las principales utilidades de la aplicación Gimp es que permite utilizar capas para editar la imagen. Esta característica nos permite dividir la imagen en diferentes partes, cada una de las cuales se va superponiendo sobre las demás. Cada una de estas partes recibe el nombre de capa. La utilización de capas nos permite realizar acciones sobre una o varias partes del dibujo sin que las demás se vean alteradas.

Para gestionar las capas la aplicación nos muestra de manera predeterminada el diálogo capas dentro del empotrable que aparece a la derecha de la pantalla junto con los diálogos canales, rutas y deshacer. El diálogo Capas ofrece la interfaz principal para editar, modificar y administrar las capas.

Cada capa se ilustra en el diálogo como una miniatura. Cuando una imagen tiene múltiples capas y componentes, se los muestra como una lista. La capa superior de la lista es la primera que se ve, y la capa inferior es la última que se ve, el fondo. A lo largo de la lista uno puede encontrar características relacionadas a cada capa en particular. Debajo de la lista hay botones para el manejo de la lista de capas. Haciendo clic derecho sobre la miniatura de una capa se abre el menú de la capa.

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Atributos de una capa

Todas las capas se muestran en la lista junto con sus atributos. El atributo principal de una capa es su nombre. Podemos editarlo haciendo doble clic sobre él o sobre la miniatura correspondiente. Delante de la miniatura hay un icono en forma de ojo. Si hacemos clic sobre el ojo, cambia la visibilidad de la capa (si hacemos clic a la vez que pulsamos la tecla Shift además se ocultan el resto de las capas). Otro icono, que tiene forma de cadena, nos permite agrupar capas para realizar operaciones sobre más de una de ellas al mismo tiempo.

Características de las capas

Sobre la lista, hay unos controles que permiten especificar las propiedades de la capa activa. La capa activa es la que aparece resaltada. Las propiedades son: "modo de la capa" y "opacidad".

- Modo de la capa: el modo de la capa determina cómo interactúa con las demás. Desde esta casilla puede acceder a todos los modos provistos por el GIMP.

- Opacidad: al mover este control le damos más o menos opacidad a la capa. Con un valor de opacidad de cero, la capa es completamente invisible.

Gestión de las capas

En la parte inferior del diálogo de capas aparecen una serie de botones relacionados con la gestión de las capas:

- Capa nueva: aquí podemos crear una capa nueva. Se abrirá un cuadro de diálogo en el cual podemos especificar el nombre de la capa, la anchura y altura de la capa y el color de relleno de la capa escogiendo aquí entre color de frente, color de fondo, blanco y transparencia. Si no modificamos la anchura y la altura de la capa estas serán las mismas que las del fondo.

- Elevar la capa: aquí podemos subir un nivel a la capa de la lista. Si lo hacemos mientras pulsamos la tecla Shift la moveremos a lo más alto de la lista. También podemos mover la capa arrastrándola con el puntero del ratón hasta la ubicación elegida.

- Bajar la capa: aquí podemos descender un nivel a la capa de la lista. Si lo hacemos mientras pulsamos la tecla Shift la llevaremos al nivel más bajo de la lista. También podemos mover la capa arrastrándola con el puntero del ratón hasta la ubicación elegida.

- Duplicar la capa: si hacemos clic en este botón crearemos una copia de la capa activa.

- Anclar la capa: cuando una capa activa es una capa temporal (también llamada selección flotante), este botón la "ancla" a la capa previamente activa. Esto implica que la selección y la capa activa se convertirán en una sola capa.

- Borrar la capa: pulsando en este botón eliminaremos la capa activa. Podemos conseguir el mismo resultado arrastrando la capa hacia la papelera.

Utilizando el ratón podemos arrastrar la capa obteniendo los siguientes resultados:

- Si arrastramos la capa a la caja de herramientas, crearemos un nuevo archivo de imagen que contendrá sólo esta capa.

- Si arrastramos la capa hacia otra imagen, esta capa se añadirá encima de las capas existentes en su lista de capas.

Existen otras dos acciones muy útiles cuando se trata de gestionar capas:

- Combinar hacia abajo: esta operación combina la capa activa con la inmediatamente inferior. Esto significa que las dos capas se convertirán en una sola. Esta opción la podemos realizar haciendo clic con el botón derecho sobre la capa y eligiendo “Combinar hacia abajo” o acudiendo al menú Capa/Combinar hacia abajo.

- Combinar las capas visibles: esta acción convierte las capas visibles (con el ojo activo) en una sola. La podemos realizar haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el diálogo capas y eligiendo “Combinar las capas visibles...”.

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6. HERRAMIENTAS DE PINTURA

Esta aplicación incluye un conjunto de trece herramientas de pintura, las que no sólo se emplean para pintar, como se supone, sino que también pueden borrar, copiar, difuminar, aclarar u oscurecer la imagen, entre otras cosas.

La mayoría de las herramientas de pintura usan la paleta de pinceles. Esta paleta la podemos encontrar en el diálogo pinceles, que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla junto con los diálogos patrones y degradados, y en las opciones de cada herramienta.

También podemos utilizar algunas herramientas de pintura con degradados. Un degradado es un conjunto de colores ordenados linealmente. Podemos acceder a la paleta de degradados en el diálogo degradados que aparece por defecto en la parte inferior derecha de la pantalla junto con los diálogos pinceles y patrones. También podemos acceder a esa paleta en las opciones de la herramienta.

Por último podemos utilizar algunas herramientas de pintura con patrones. Un patrón es una imagen, normalmente pequeña, usada para rellenar regiones enlosando, es decir, situando copias del patrón unas al lado de las otras, como mosaicos de cerámica. Se dice que un patrón es enlosable si las copias pueden juntarse sin que se aprecien demasiado las uniones. No todos los patrones son enlosables, pero los enlosables son mejores para muchos propósitos. Una textura, es lo mismo que un patrón.

Opciones de herramientas

Aquí vamos a explicar dos opciones de herramientas que podemos encontrar en la mayoría de las herramientas de pintura: el modo y la opacidad. Las opciones específicas de cada herramienta se explicarán cuando abordemos cada una de ellas.

Modo

La lista de modo permite seleccionar el modo de aplicación de la herramienta de pintura. La mejor forma de entender cómo funcionan los modos es imaginar que se pinta sobre una capa que se encuentra sobre la capa activa, la cual posee como modo de combinación el modo seleccionado. Podemos obtener una gran variedad de efectos de esta forma. La opción de modo sólo puede usarse para aquellas herramientas que agregan color a la imagen. Para las otras herramientas de pintura, la opción permanece inactiva, y sólo se muestra por razones de consistencia.

Opacidad

El control de opacidad ajusta el nivel de transparencia de la herramienta. Para entender como funciona, imaginemos que la herramienta se aplica a una capa transparente que se encuentra sobre la capa activa. Cambiar la opacidad en las opciones de herramienta tiene el mismo efecto que se obtendría al cambiar la opacidad de la capa. En definitiva, la opacidad nos permite aplicar la herramienta de pintura con más o menos intensidad.

HERRAMIENTAS:

Herramienta de relleno La herramienta de relleno permite rellenar con un color o patrón el área seleccionada.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas representado por un bote de pintura.

- Empleando el atajo de teclado Shift+B.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/relleno.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Ctrl: pulsar esta tecla consigue que el relleno se realice con el color de fondo en lugar de con el color de frente.

- Shift: esta tecla cambia el área afectada por el relleno. En el caso de que en opciones tengamos seleccionada “rellenar la selección completamente” la herramienta utilizará la otra configuración que es “rellenar colores similares” y viceversa.

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Opciones

- Tipo de relleno: podemos elegir entre relleno con color de frente, relleno con color de fondo y relleno con patrón.

- Área afectada: podremos elegir entre rellenar la selección completamente o rellenar colores similares.

Herramienta de mezcla Esta herramienta rellena el área seleccionada con una mezcla en degradado, que por omisión va graduando desde el color de frente hasta el color de fondo, pero hay muchas otras opciones. Para hacer una mezcla, debemos arrastrar el cursor en la dirección que deseemos, y luego soltar el botón del ratón. La suavidad de la gradación depende de la distancia en que haya arrastrado el cursor. A menor distancia, la gradación es menos suave.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas.

- Empleando el atajo de teclado L.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/mezcla.

Opciones

- Degradado: nos da acceso a la paleta de degradados existentes. También podemos acceder a ella desde el diálogo degradados que aparece por defecto en la parte inferior izquierda de la pantalla. Con respecto a esta paleta es importante reseñar algunos aspectos:

o Los cuatro primeros degradados de la lista son especiales: no tienen colores fijos, sino que emplean los colores de frente y de fondo que se encuentran en el área de color de la caja de herramientas. Frente a fondo (HSV en sentido antihorario) representa la sucesión de tonos del círculo de color que va desde el tono seleccionado hasta los 360°. Frente a fondo (HSV en sentido horario) representa la sucesión de tonos del círculo de color desde el tono seleccionado hasta 0°. Frente a fondo (RGB) es la representación RGB del degradado que va desde el color de frente hasta el color de fondo de la caja de herramientas. Con Frente a transparente, el tono seleccionado se vuelve cada vez más transparente. Podemos modificar estos colores empleando el selector de color. Es decir, cambiando los colores de frente y fondo, podemos obtener el degradado que varíe entre los dos colores que deseemos.

o Los degradados no sólo pueden involucrar cambios en el color, sino también en la opacidad. Algunos degradados son completamente opacos, otros tienen partes transparentes o traslúcidas. Cuando pintamos con un degradado que no es completamente opaco, el contenido existente de la capa se deja ver a través del mismo.

o Podemos crear degradados personalizados, empleando el Editor de degradado. No es posible modificar los degradados que vienen con el GIMP, pero si podemos duplicarlos y luego editarlos.

- Área afectada: podremos elegir entre rellenar la selección completamente o rellenar colores similares.

- Forma: hay 11 opciones: lineal, bilineal, radial, cuadrado, cónico (simétrico), cónico (asimétrico), contorno (angular), contorno (esférica), contorno (con hoyuelos), espiral (sentido horario), y espiral (sentido antihorario). Las de contorno hacen que el degradado se amolde a la forma de los contornos de la selección, por más caprichosos que éstos sean. Al contrario de las otras formas, las de contorno no se ven afectadas por el largo o la dirección de la línea que dibujemos, también tendremos que hacer clic dentro de la selección, mover el ratón y soltarlo, pero el resultado para estas formas será el mismo sin importar para dónde o cuánto se mueva el cursor.

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Herramienta lápiz La herramienta lápiz permite dibujar con bordes duros utilizando uno de los pinceles de la paleta o un degradado.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas representado por un lapicero.

- Empleando el atajo de teclado N.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/lápiz.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Ctrl: pulsar esta tecla convierte el lápiz en la herramienta “recoge-color”. Esta herramienta consigue que el color de la imagen en el que hagamos clic se convierta en el color de frente.

- Shift: si pulsamos esta tecla la herramienta nos permite dibujar líneas rectas entre los lugares en los que hagamos clic. Si la simultaneamos con Ctrl obligará a que los ángulos resultantes sean múltiplos de 15º.

Opciones

- Pinceles: nos da acceso a la paleta de pinceles. También podemos acceder a ella en el diálogo pinceles que se encuentra por defecto en la parte inferior derecha de la pantalla.

- Escala: podemos modificar aquí la escala del pincel seleccionado ampliando o disminuyendo el tamaño de su trazo.

- Desvanecimiento: esta opción nos permite dibujar trazos que van perdiendo intensidad en función de la longitud que establezcamos.

- Aplicar “jitter”: con esta opción activada el trazo deja de seguir una línea dispersándose en función de la cuenta que establezcamos.

- Utilizar los colores del degradado: con esta opción activada el trazo del lápiz se ajustará al degradado que tengamos activo en la paleta. Para esta opción podemos acceder a la paleta de degradados, establecer su longitud y configurar la repetición.

Herramienta pincel La herramienta pincel permite dibujar con bordes suaves utilizando uno de los pinceles de la paleta o un degradado.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas representado por un pincel.

- Empleando el atajo de teclado P.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/pincel.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Ctrl: pulsar esta tecla convierte el pincel en la herramienta “recoge-color”. Esta herramienta consigue que el color de la imagen en el que hagamos clic se convierta en el color de frente.

- Shift: si pulsamos esta tecla la herramienta nos permite dibujar líneas rectas entre los lugares en los que hagamos clic. Si la simultaneamos con Ctrl obligará a que los ángulos resultantes sean múltiplos de 15º.

Opciones

- Pinceles: nos da acceso a la paleta de pinceles. También podemos acceder a ella en el diálogo pinceles que se encuentra por defecto en la parte inferior derecha de la pantalla.

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- Escala: podemos modificar aquí la escala del pincel seleccionado ampliando o disminuyendo el tamaño de su trazo.

- Desvanecimiento: esta opción nos permite dibujar trazos que van perdiendo intensidad en función de la longitud que establezcamos.

- Aplicar “jitter”: con esta opción activada el trazo deja de seguir una línea dispersándose en función de la cuenta que establezcamos.

- Utilizar los colores del degradado: con esta opción activada el trazo del pincel se ajustará al degradado que tengamos activo en la paleta. Para esta opción podemos acceder a la paleta de degradados, establecer su longitud y configurar la repetición.

Herramienta borrador La herramienta borrador permite sustituir los colores existentes por el color de fondo o por píxeles transparentes. Si la goma se utiliza en algo que no admita transparencia, entonces al borrar se mostrará el color de fondo del área de color de la caja de herramientas. De otra forma, el borrado producirá la transparencia parcial o total, dependiendo de los ajustes en las opciones de herramientas.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas representado por una goma de borrar.

- Empleando el atajo de teclado Shift+E.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/goma de borrar.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Ctrl: pulsar esta tecla convierte el borrador en la herramienta “recoge-color”. Esta herramienta consigue que el color de la imagen en el que hagamos clic se convierta en el color de fondo.

- Shift: si pulsamos esta tecla la herramienta borrará en líneas rectas delimitadas por cada clic del ratón. Si la simultaneamos con Ctrl obligará a que los ángulos resultantes sean múltiplos de 15º.

- Alt: al mantener presionada esta tecla la goma cambia al modo "antiborrado". Este modo puede recuperar áreas de una imagen, incluso cuando estén completamente transparentes. Esta funcionalidad sólo existe para capas que tienen canal alfa.

Opciones

- Pinceles: nos da acceso a la paleta de pinceles. También podemos acceder a ella en el diálogo pinceles que se encuentra por defecto en la parte inferior derecha de la pantalla.

- Escala: podemos modificar aquí la escala del pincel seleccionado ampliando o disminuyendo el tamaño de su trazo.

- Desvanecimiento: esta opción hace que el borrado pierda progresivamente intensidad en función de la longitud que establezcamos.

- Aplicar “jitter”: con esta opción activada el trazo de borrado deja de seguir una línea dispersándose en función de la cuenta que establezcamos.

- Bordes duros: si necesitamos borrar completamente un grupo de píxeles sin dejar rastros del contenido previo, deberemos activar esta opción. En caso contrario, la goma realizará un borrado parcial en los ejes del trazo, incluso utilizando los pinceles con bordes duros.

- Antiborrado: aquí podemos activar el modo “antiborrado” que aparece descrito en las teclas modificadoras específicas de la herramienta. Esta opción también la podemos activar mientras utilizamos la herramienta si pulsamos la tecla Alt al mismo tiempo que realizamos la operación.

Herramienta aerógrafo La herramienta aerógrafo nos permite pintar con presión variable utilizando un pincel o un degradado.

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Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas.

- Empleando el atajo de teclado A.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/aerógrafo.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Ctrl: pulsar esta tecla convierte el aerógrafo en la herramienta “recoge-color”. Esta herramienta consigue que el color de la imagen en el que hagamos clic se convierta en el color de frente.

- Shift: si pulsamos esta tecla la herramienta pintará líneas rectas delimitadas por cada clic del ratón. Si la simultaneamos con Ctrl obligará a que los ángulos resultantes sean múltiplos de 15º.

Opciones

- Pinceles: nos da acceso a la paleta de pinceles. También podemos acceder a ella en el diálogo pinceles que se encuentra por defecto en la parte inferior derecha de la pantalla.

- Escala: podemos modificar aquí la escala del pincel seleccionado ampliando o disminuyendo el tamaño de su trazo.

- Desvanecimiento: esta opción hace el trazo pierda progresivamente intensidad en función de la longitud que establezcamos.

- Aplicar “jitter”: con esta opción activada el trazo deja de seguir una línea dispersándose en función de la cuenta que establezcamos.

- Utilizar los colores del degradado: con esta opción activada el trazo del aerógrafo se ajustará al degradado que tengamos activo en la paleta. Para esta opción podemos acceder a la paleta de degradados, establecer su longitud y configurar la repetición.

- Tasa: esta opción ajusta la velocidad en que se aplica el color del aerógrafo. Un valor alto producirá trazos más oscuros en menos tiempo.

- Presión: esta opción permite controlar la cantidad de pintura que el aerógrafo utiliza. Un valor alto proporcionará trazos más oscuros y viceversa.

Herramienta de tinta La herramienta de tinta simula ser una pluma estilográfica con plumín controlable, y sirve para pintar trazos sólidos de bordes con antidentado. El tamaño, la forma y el ángulo del plumín pueden ajustarse para determinar cómo se dibujan los trazos.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas.

- Empleando el atajo de teclado A.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/aerógrafo.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Ctrl: pulsar esta tecla convierte el aerógrafo en la herramienta “recoge-color”. Esta herramienta consigue que el color de la imagen en el que hagamos clic se convierta en el color de frente.

- Shift: si pulsamos esta tecla la herramienta pintará líneas rectas delimitadas por cada clic del ratón. Si la simultaneamos con Ctrl obligará a que los ángulos resultantes sean múltiplos de 15º.

Opciones

- Ajuste: esta opción nos permite especificar dos propiedades del plumín.

o Tamaño: controla el ancho del plumín de la estilográfica, que varía desde 0 (muy fino) hasta 20 (muy grueso).

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o Ángulo: controla el ángulo del plumín de la estilográfica relativo a la horizontal.

- Sensibilidad: aquí podemos especificar otras tres características de la herramienta.

o Tamaño: controla el tamaño del plumín, desde mínimo hasta máximo. Debemos reseñar que un tamaño de 0 no genera un plumín de tamaño cero, sino un plumín con el mínimo de tamaño.

o Alabeo: Controla el alabeo del plumín relativo a la horizontal. Este control y el de ángulo descrito arriba están interrelacionados. Experimentar es la mejor forma de aprender a usarlos.

o Velocidad: Controla el tamaño efectivo del plumín en función de la velocidad de dibujo. Como si fuera una pluma real, mientras más rápido dibujemos, más fina es la línea.

- Tipo: aquí podemos elegir entre tres formas de trazo. Circular, cuadrada y con forma de diamante.

- Forma: la geometría del tipo de plumín puede ser ajustada manteniendo haciendo clic sobre el pequeño cuadrado que está en el centro del icono de forma, y moviéndolo.

Herramienta de clonado La herramienta de clonado usa el pincel actual para pintar, copiando desde una imagen o patrón. Tiene muchos usos, uno de los más importantes es el de reparar defectos en áreas de una fotografía digital pintando sobre ellos los píxeles de otras áreas. Otro uso importante es el de pintar patrones de líneas o curvas.

Para utilizar esta herramienta deberemos pulsar la tecla Ctrl y hacer clic en el lugar de la imagen del que queremos tomar la muestra. Después deberemos situarnos en el área de la imagen que queramos restaurar y “pintar” en esa zona. Lo que conseguiremos es reproducir los píxeles de la zona de muestra en el área de destino.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas.

- Empleando el atajo de teclado C.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/clonar.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Shift: si pulsamos esta tecla la herramienta clonará en líneas rectas delimitadas por cada clic del ratón. Si la simultaneamos con Ctrl obligará a que los ángulos resultantes sean múltiplos de 15º.

Opciones

- Pinceles: nos da acceso a la paleta de pinceles. También podemos acceder a ella en el diálogo pinceles que se encuentra por defecto en la parte inferior derecha de la pantalla.

- Escala: podemos modificar aquí la escala del pincel seleccionado ampliando o disminuyendo el tamaño de su trazo.

- Desvanecimiento: esta opción hace que el clonado pierda progresivamente intensidad en función de la longitud que establezcamos.

- Aplicar “jitter”: con esta opción activada el trazo de clonado deja de seguir una línea dispersándose en función de la cuenta que establezcamos.

- Bordes duros: esta opción realiza el clonado de manera que los bordes resultantes tendrán un contorno más nítido.

- Origen: aquí podemos elegir entre imagen y patrón.

o Imagen: en este caso el clonado se realizará tomando como origen el punto en el que hagamos clic a la vez que pulsamos la tecla Ctrl. Si estamos trabajando con un archivo que tiene varias capas y activamos la casilla “Muestra combinada” la herramienta tomará los píxeles que estemos visualizando en ese momento y los clonará en la capa activa.

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o Patrón: en este caso la herramienta reproducirá el patrón en el área que “pintemos”.

- Alineación: esta opción de herramienta puede tomar cuatro modos.

o Ninguno: en este modo cada trazo se trata por separado. Para cada trazo el punto en que primero se haga clic es copiado desde el punto especificado del origen. No hay relación entre un trazo y otro. En este modo la imagen pintada puede cortarse si los trazos se intersectan.

o Alineado: en este modo el primer clic que se hace al pintar determina la referencia entre la imagen origen y el resultado de la clonación, y todos los trazos de pincel posteriores tomarán esa referencia. De esta forma la imagen original se reproducirá en el destino aunque la realicemos utilizando varios trazos.

o Registrado: para utilizar este modo es recomendable no tener activada la opción “Muestra combinada”. Este modo nos permite reproducir exactamente el contenido de una capa en otra capa. Para conseguirlo nos situaremos en la capa origen y haremos clic manteniendo pulsada la tecla Ctrl en el lugar que queramos tomar como origen. A continuación nos situaremos en la capa destino y “pintaremos” allí.

o Fijo: utilizando este modo observamos que el origen que establezcamos no se mueve cuando comencemos a pintar. Por lo tanto reproduciremos únicamente ese punto de origen a lo largo de nuestro trazo.

Herramienta de saneado La herramienta de saneado sirve para reparar irregularidades en la imagen.

Esta herramienta funciona de manera muy similar a la de clonado. La diferencia entre ambas es que la de clonado reproduce los píxeles de origen en el destino mientras que la herramienta de saneado reproduce la textura del origen en el destino. Para utilizar esta herramienta deberemos pulsar la tecla Ctrl y hacer clic en el lugar de la imagen del que queremos tomar la muestra. Después deberemos situarnos en el área de la imagen que queramos restaurar y “pintar” en esa zona.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas representado por dos tiritas.

- Empleando el atajo de teclado H.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/sanear.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Shift: si pulsamos esta tecla la herramienta saneará en líneas rectas delimitadas por cada clic del ratón. Si la simultaneamos con Ctrl obligará a que los ángulos resultantes sean múltiplos de 15º.

Opciones

- Pinceles: nos da acceso a la paleta de pinceles. También podemos acceder a ella en el diálogo pinceles que se encuentra por defecto en la parte inferior derecha de la pantalla.

- Escala: podemos modificar aquí la escala del pincel seleccionado ampliando o disminuyendo el tamaño de su trazo.

- Desvanecimiento: esta opción hace que el saneado pierda progresivamente intensidad en función de la longitud que establezcamos.

- Aplicar “jitter”: con esta opción activada el trazo de saneado deja de seguir una línea dispersándose en función de la cuenta que establezcamos.

- Bordes duros: esta opción realiza el saneado de manera que los bordes resultantes tendrán un contorno más nítido.

- Muestra combinada: con esta opción activa la herramienta tomará los píxeles que estemos visualizando en ese momento y los utilizará para sanear en la capa activa.

- Alineación: esta opción de herramienta puede tomar cuatro modos.

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o Ninguno: en este modo cada trazo se trata por separado. Para cada trazo el punto en que primero se haga clic es copiado desde el punto especificado del origen. No hay relación entre un trazo y otro. En este modo la imagen restaurada puede cortarse si los trazos se intersectan.

o Alineado: en este modo el primer clic que se hace al pintar determina la referencia entre la imagen origen y el resultado de la clonación, y todos los trazos de pincel posteriores tomarán esa referencia. De esta forma la textura original se reproducirá en el destino aunque la realicemos utilizando varios trazos.

o Registrado: para utilizar este modo es recomendable no tener activada la opción “Muestra combinada”. Este modo nos permite reproducir exactamente la textura de una capa en otra capa. Para conseguirlo nos situaremos en la capa origen y haremos clic manteniendo pulsada la tecla Ctrl en el lugar que queramos tomar como origen. A continuación nos situaremos en la capa destino y “pintaremos” allí.

o Fijo: utilizando este modo observamos que el origen que establezcamos no se mueve cuando comencemos a pintar. Por lo tanto reproduciremos únicamente la textura de ese punto de origen a lo largo de nuestro trazo.

Herramienta de enfoque y desenfoque La herramienta de enfoque y desenfoque utiliza la brocha activa para enfocar o desenfocar lugares de la imagen. Puede ser útil desenfocar cuando algún elemento de la imagen resalta demasiado y deseemos suavizarlo. Si lo que deseamos es desenfocar toda una capa, o una gran parte de la misma, probablemente será mejor usar alguno de los filtros de desenfoque. La dirección del trazo no afecta al resultado: si deseamos desenfocar con movimiento debemos utilizar la herramienta de emborronado.

Al colocarse en el modo "enfocar", la herramienta trabaja incrementando el contraste en los lugares en que se aplique.

Tanto el enfoque como el desenfoque trabajan incrementalmente: al mover la brocha repetidamente sobre un área se incrementa el efecto con cada paso. El control de tasa permite controlar la velocidad en que las modificaciones se acumulan. El control de opacidad puede usarse para limitar la cantidad de desenfoque producido por un trazo, aún cuando se realicen muchas pasadas sobre la misma área.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas representado por una gota de agua.

- Empleando el atajo de teclado Shift+U.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/emborronar/enfocar.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Ctrl: pulsar esta tecla cambia el modo de la herramienta de desenfoque a enfoque.

- Shift: si pulsamos esta tecla la herramienta enfocará o desenfocará en líneas rectas delimitadas por cada clic del ratón. Si la simultaneamos con Ctrl obligará a que los ángulos resultantes sean múltiplos de 15º.

Opciones

- Pinceles: nos da acceso a la paleta de pinceles. También podemos acceder a ella en el diálogo pinceles que se encuentra por defecto en la parte inferior derecha de la pantalla.

- Escala: podemos modificar aquí la escala del pincel seleccionado ampliando o disminuyendo el tamaño de su trazo.

- Desvanecimiento: esta opción hace que el enfoque/desenfoque pierda progresivamente intensidad en función de la longitud que establezcamos.

- Aplicar “jitter”: con esta opción activada el trazo de enfoque/desenfoque deja de seguir una línea dispersándose en función de la cuenta que establezcamos.

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- Bordes duros: con esta opción activa la herramienta realiza la operación dejando un contorno más nítido.

- Tipo de convolución: podemos establecer el modo de uso de la herramienta que puede ser enfoque o desenfoque.

- Tasa: con esta opción podemos establecer la fuerza con la que la herramienta va a llevar a cabo el enfoque o el desenfoque.

Herramienta de emborronado La herramienta de emborronado utiliza el pincel actual para emborronar los colores de la capa activa, o de la selección. Va tomando los colores al pasar y los mezcla con los colores próximos que encuentra en su camino, a una distancia que se puede determinar.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas representado por una mano con el dedo índice extendido.

- Empleando el atajo de teclado S.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/emborronar.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Shift: si pulsamos esta tecla la herramienta emborronará en líneas rectas delimitadas por cada clic del ratón. Si la simultaneamos con Ctrl obligará a que los ángulos resultantes sean múltiplos de 15º.

Opciones

- Pinceles: nos da acceso a la paleta de pinceles. También podemos acceder a ella en el diálogo pinceles que se encuentra por defecto en la parte inferior derecha de la pantalla.

- Escala: podemos modificar aquí la escala del pincel seleccionado ampliando o disminuyendo el tamaño de su trazo.

- Desvanecimiento: esta opción hace que el emborronado pierda progresivamente intensidad en función de la longitud que establezcamos.

- Aplicar “jitter”: con esta opción activada el trazo de emborronado deja de seguir una línea dispersándose en función de la cuenta que establezcamos.

- Bordes duros: con esta opción activa la herramienta realiza la operación dejando un contorno más nítido.

- Tasa: con esta opción podemos establecer la fuerza con la que la herramienta va a llevar a cabo el emborronado.

Herramienta de marcado a fuego/quemar La herramienta de marcado a fuego/quemar utiliza la brocha para blanquear o ennegrecer los colores de la imagen. El rango determina los tipos de píxeles que se ven afectados.

Activación de la herramienta

Podemos acceder a esta herramienta de varias maneras:

- Haciendo clic en el icono de la caja de herramientas.

- Empleando el atajo de teclado Shift+D.

- Desde el menú Herramientas/Herramientas de pintura/marcar a fuego/quemar.

Teclas modificadoras específicas de la herramienta:

- Ctrl: pulsar esta tecla cambia el tipo de la herramienta de blanquear a ennegrecer.

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- Shift: si pulsamos esta tecla la herramienta actuará en líneas rectas delimitadas por cada clic del ratón. Si la simultaneamos con Ctrl obligará a que los ángulos resultantes sean múltiplos de 15º.

Opciones

- Pinceles: nos da acceso a la paleta de pinceles. También podemos acceder a ella en el diálogo pinceles que se encuentra por defecto en la parte inferior derecha de la pantalla.

- Escala: podemos modificar aquí la escala del pincel seleccionado ampliando o disminuyendo el tamaño de su trazo.

- Desvanecimiento: esta opción hace que la operación pierda progresivamente intensidad en función de la longitud que establezcamos.

- Aplicar “jitter”: con esta opción activada el trazo de la operación deja de seguir una línea dispersándose en función de la cuenta que establezcamos.

- Bordes duros: con esta opción activa la herramienta realiza la operación dejando un contorno más nítido.

- Tipo: podemos establecer el modo de uso de la herramienta que puede ser blanquear o ennegrecer.

- Rango: puede adoptar tres valores.

o Sombras: restringe el efecto a los píxeles más oscuros.

o Tonos medios: restringe el efecto a los píxeles con un valor tonal medio.

o Puntos de luz: restringe el efecto a los píxeles más luminosos.

- Exposición: define la intensidad del efecto. Por omisión es 50, y puede variar de 0 a 100.

7. LA MÁSCARA RÁPIDA

Se trata de una herramienta de selección para la que es necesario utilizar una herramienta de selección en primer lugar para después perfeccionarla con una herramienta de pintura.

Su funcionamiento es el siguiente:

1. Elegimos una herramienta de selección y realizamos una selección del área que nos interese sin preocuparnos de que dicha selección sea perfecta.

2. Activamos la máscara rápida. Para ello tenemos tres opciones opciones:

o Hacer clic en el pequeño botón que se encuentra en el vértice inferior izquierdo de la aplicación representado por un círculo de borde discontinuo.

o Utilizar la combinación de teclas Shit+Q.

o Desde el menú Seleccionar/Activar máscara rápida.

3. Tras activar la máscara rápida observamos que la parte de la imagen que no hemos seleccionado aparece teñida de color rojo mientras que nuestra selección aparece con sus tonalidades originales. En este momento deberemos elegir una herramienta de pintura. Las más utilizadas son el lápiz, si pretendemos seleccionar con bordes duros, y el pincel, si pretendemos que los bordes del trazo sean más suaves. Pero la mayoría de las herramientas de pintura se pueden utilizar con la máscara rápida.

4. A continuación deberemos perfeccionar la selección teniendo en cuenta que:

o los píxeles que “pintemos” de color negro se eliminarán de la selección

o los píxeles que “pintemos” de color blanco se añadirán a la selección

Para realizar esta operación es útil la tecla del teclado X que conmuta el color de frente con el de fondo y viceversa.

5. Una vez perfeccionada la selección desactivaremos la máscara rápida de una de estas tres maneras:

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o Haciendo clic en el pequeño botón que se encuentra en el vértice inferior izquierdo de la aplicación representado por un cuadrado rojo.

o Utilizar la combinación de teclas Shit+Q.

o Desde el menú Seleccionar/Activar máscara rápida.

En ese momento desaparece el teñido de rojo sobre la imagen y aparecerá la selección realizada.

Por último debemos reseñar que, para sacar el máximo partido a esta herramienta, es interesante trabajar con una ampliación de la imagen (zoom) adecuada a nuestra selección.