142
1 1. INTRODUCCION 1.1 Antecedentes del problema de investigación La empresa “Megamaxi”, que desde hace 54 años abrieron sus puertas por primera vez y desde entonces han crecido sin descanso, hasta consolidarse como la cadena de supermercados más grande del país. Con la apertura de locales Megamaxi que hasta el momento conforman cuatro en la ciudad de Quito que son: Megamaxi San Luís, Megamaxi El Recreo, Megamaxi El Condado y Megamaxi 6 de Diciembre. Supermercados la Favorita cuenta al momento con 30 locales a nivel nacional. Los beneficios que ofrece la empresa son : productos de primera necesidad, productos de uso personal, artículos para el hogar, artículos deportivos, la revista mensual Maxi, libros de cocina, manuales de consulta, la línea gratuita 1-800 SUPERMAXI, y otras publicaciones. También dispone de Días de Descuentos Especiales y Súper Ofertas, además de la tarjeta de afiliación Supermaxi con la que el cliente accede a un 5% de descuento especial del total de sus compras y aceptan todas las tarjetas de crédito. Logrando de esta manera brindar un servicio de calidad y excelencia para todos sus clientes a nivel nacional Obteniendo como resultado a su labor realizado en el sector empresarial, por tercer año consecutivo, el reconocimiento como la “empresa más respetada del país”, resultado de una encuesta organizada por el semanario

1. INTRODUCCION - UISRAELrepositorio.uisrael.edu.ec/bitstream/47000/175/1/U... · Tomado en consideración lo expuesto anteriormente se propone el desarrollo de un E-Commerce 2 para

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  • 1

    1. INTRODUCCION

    1.1 Antecedentes del problema de investigación

    La empresa “Megamaxi”, que desde hace 54 años abrieron sus puertas por primera

    vez y desde entonces han crecido sin descanso, hasta consolidarse como la cadena

    de supermercados más grande del país. Con la apertura de locales Megamaxi que

    hasta el momento conforman cuatro en la ciudad de Quito que son: Megamaxi San

    Luís, Megamaxi El Recreo, Megamaxi El Condado y Megamaxi 6 de Diciembre.

    Supermercados la Favorita cuenta al momento con 30 locales a nivel nacional.

    Los beneficios que ofrece la empresa son : productos de primera necesidad,

    productos de uso personal, artículos para el hogar, artículos deportivos, la revista

    mensual Maxi, libros de cocina, manuales de consulta, la línea gratuita 1-800

    SUPERMAXI, y otras publicaciones.

    También dispone de Días de Descuentos Especiales y Súper Ofertas, además de la

    tarjeta de afiliación Supermaxi con la que el cliente accede a un 5% de descuento

    especial del total de sus compras y aceptan todas las tarjetas de crédito.

    Logrando de esta manera brindar un servicio de calidad y excelencia para todos sus

    clientes a nivel nacional Obteniendo como resultado a su labor realizado en el sector

    empresarial, por tercer año consecutivo, el reconocimiento como la “empresa más

    respetada del país”, resultado de una encuesta organizada por el semanario

  • 2

    “Líderes de diario El Comercio”, con el aval de la firma Price Waterhouse Coopers1

    (PWC) y La Superintendencia de Compañías.

    Además, la revista Ekos Economía y Negocios confirió el primer lugar en el sector

    Comercio Al por Menor Diverso, en la premiación del III Ekos de Oro Ecuador 2006.

    Estos reconocimientos responden a la eficiencia operativa, calidad y variedad de

    productos que ofrece, características que garantizan la fidelidad y total satisfacción

    de sus clientes, que constituyen su mayor prioridad.

    La propuesta del sistema se proyecta a partir de la realización de un análisis y

    estudio del volumen de ventas obtenidas en un balance del año actual.

    Determinando cifras considerables de ventas que pueden ser incrementadas

    presentando la propuesta del sistema para los beneficios consiguientes.

    1 PricewaterhouseCoopers es una red global que comprende firmas separadas e independientes, comprometidas a trabajar en conjunto en la prestación de servicios. www.pwhcom

  • 3

    1.2 Planteamiento del problema

    La oportunidad nace luego de realizar un análisis al volumen de las ventas obtenidas

    en los productos deportivos en la empresa “Megamaxi”.

    El volumen de ventas es totalmente satisfactorio para la empresa ,tomado en

    consideración que los productos solo se presentan o venden al publico en los

    exhibidores del local y en ningún otra parte de los locales que pertenecen a la

    cadena de la Corporación Favorita C.A.

    Corporación Favorita C.A es el líder en ventas de productos alimenticios. Es

    propietaria y opera 18 empresas en Ecuador, mantiene una gran presencia nacional

    en las principales ciudades a través de Supermaxi, AKI, Gran AKI, Juguetón,

    Tventas, Sukasa, y dependencias anexas a estas como: Salón de Navidad, Flores y

    Radio Shack,

    La compañía en la actualidad maneja 130 tiendas y ha estado activa en el mercado.

    Tomado en consideración lo expuesto anteriormente se propone el desarrollo de un

    E-Commerce2 para la empresa “Megamaxi” .El sistema propuesto contiene como

    base el E-Marketing3 que no se encuentra aplicado en la venta de comisariato en

    nuestro país, y tiene como objeto el incremento de visitas generando mayores

    consumidores de los productos que la empresa ofrece.

    2 El comercio electrónico, también conocido como E-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. 3 El e-Marketing es la utilización de Internet para el marketing directo con el fin de entrar en contacto con los potenciales

  • 4

    El E-Commerce que brinda un intercambio de contactos, links, publicidad online que

    permita dar a conocer a todos los clientes la variedad de productos y características

    que ofrece el Internet en la actualidad.

    Todo el sistema está comprendido e impulsado en herramientas interactivas

    basadas en los principios de CRM relación Cliente Empresa que presenta como

    objetivo el proceso de remodelación de las empresas para adaptarse a las

    necesidades del cliente, detectando su necesidad de replantear los conceptos

    "tradicionales" del marketing y emplear los conceptos del mismo.

    Obtener un crecimiento en el volumen de ventas de artículos deportivos,

    presentando una herramienta de acceso interactivo para los consumidores finales a

    través del Internet y optativamente por un Terminal para los clientes que se

    encuentren en el almacén, brindándoles publicidad gráfica de los productos

    mencionados

    1.2.1 Selección del tema de investigación

    Sistema E-Commerce Megamaxi (promoción, publicidad y venta de productos

    deportivos vía Web)

  • 5

    1.2.2 Formulación del problema

    Qué beneficios presenta el sistema en con respecto a la mejora de la comunicación

    personal?

    El sistema podrá remplazar la accesoria de un representante de la empresa al

    adquirir un producto por parte del consumidor?

    Cuales son la actividades de promoción de producto que ofrece el sistema?

    Qué herramientas de servicio para el cliente y personal interno presenta el sistema?

    Qué porcentaje de disminución de venta se han obtenido de acuerdo a periodos

    anteriores?

    Que ocasiona que lancemos una nueva estrategia de ventas?

  • 6

    1.3 Sistematización

    1.3.1 Diagnostico

    En estudio realizado se determino que los valores del volumen de ventas percibidas

    en el mes de febrero año actual fueron de 1’741.719,6$ millones de dólares, cifras

    de venta neta de productos realizadas en local.

    Atribuyendo el 0,49 % de ventas obtenidas en el área de deportes, que en cifras

    representan 8.533.07$ dólares. En el 2009 el valor percibido fue del 0.63% que

    representan 8.980.06$.

    Valores que a ser comparados determinan un margen de disminución en ventas en

    un 0,14 % en baja de ventas de productos deportivos.

    Los productos deportivos que se exhiben en el local son de distribuidores propios,

    americanos, colombianos y panameños que mantiene relaciones muy ligadas a la

    empresa.

  • 7

    1.3.1.1 Balance scorecard de local

    Grafico 1: Reporte de ScoreCard4 del loca MEGAMAXI

    Fuente: Corporación Favorita C.A. 2010

    Para ello se reviso el detalle de los pedidos de los productos de la sección,

    específicamente del mes de febrero del presente año. En donde existen productos

    que por falta de promoción han dejado de ser distribuidos desde la bodega y en

    otros casos se ha terminado la relación comercial con distribuidores perdiendo gran

    posicionamiento en el mercado.

    Al realizar un estudio de realización de pedidos de productos enfocado en este caso

    a línea de gimnasia como las caminadoras, maquinas de trotar y bicicletas estáticas

    es decir productos deportivos GYM .Se determina que la hoja de pedido en la

    actualidad se la elabora cada tres meses en el sistema, cuando en años anteriores

    se detallan pedidos consecutivos para el próximo mes de requerimientos del mismo.

    4 Balanced Scorecard – BSC es una herramienta revolucionaria para movilizar a la gente hacia el pleno cumplimiento de la misión, a través de canalizar las energías, habilidades y conocimientos específicos de la gente en la organización hacia el logro de metas estratégicas de largo plazo. http://es.wikipedia.org/wiki/Cuadro_de_mando_integral

  • 8

    Los jefes de sección proporcionan información de haber perdido las relaciones

    comerciales con varias marcas que permitían a la empresa liderar el mercado,

    disminuyendo así también sus líneas de productos tales como:

    Home Fitness

    Pro Form

    Homedics

    Athletic (marca de productos de la empresa)

    Las mismas que brindan productos como pesas, extensores, maquinas de gimnasio,

    entre otras categorías y detalles de productos.

    Los clientes por otra parte, reconocen el desconocimiento de la existencia de varios

    productos en el local, mencionando que se debe a la falta de publicidad y promoción

    debido al espacio físico que se requiere en la planta del local.

    Los productos se encuentran muchas veces deteriorados5 en el empaque o cartón

    en el cual se apilan unos con otros y también corren el riesgo de que el producto

    este defectuoso por la manipulación o el maltrato del mismo.

    Por tal motivo se llegan a determinar factores como:

    Único medio de Exhibición y Venta (Local)

    Falta de productos en stock

    5 Productos deteriorados Información recopilada del libro de bitácora de encargado de sección en planta local MEGAMAXI código 711 percha deportes. Corporación Favorita C.A enero/marzo 2009.

  • 9

    Poca variedad de productos

    Perdida de presentación de líneas de marca

    Insatisfacción del cliente

    En presentación y empaque del producto

    Producto no llega a satisfacer al cliente (Producto Defectuoso)

    Falta de control de pedidos

    Elaboración

    Seguimiento

    Almacenamiento y Bodegaje

    1.3.1.2 Diagrama de flujo actores involucrados

    Grafico 2: Proceso Actual Venta de Producto

    Fuente: Mosquera Steve, Corporación Favorita C.A., (datos tomados de http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo)

  • 10

    1.3.1.3 Diagrama de flujo existencia y stock de producto

    Grafico 3: Proceso Existencia y Stock de Producto

    Fuente: Mosquera Steve, Corporación Favorita C.A., (datos tomados de http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo)

  • 11

    1.3.1.4 Diagrama de flujo venta con tarjeta de crédito

    Grafico 4: Proceso Venta con Tarjeta de Crédito

    Realizar

    Orden de Venta

    Resolver

    problemas

    Verificar Línea

    De créditoCrédito OK

    ¿OK?

    ¿OK?

    Detener

    orden

    Generar

    orden

    Puntos de

    Ventas

    Crédito &

    Facturación

    Captura de

    Información

    No

    Si

    Si

    No

    Fuente: Mosquera Steve, (datos tomados de Corporación Favorita C.A. 2010)

    PROCESO: Mejorar la atención al cliente

    Cliente: Personal Interno de la Empresa

    Proveedor: Recursos Humanos, Capacitadores, Supervisor

    Input:6

    - Realizar Seminarios

    - Cursos de Motivación

    - Aumentos Remunerativos

    - Capacitación Personal en excelencia de atención

    - Educar al personal

    6 INPUT / OUTPUT usualmente son denominados factores de la producción o recursos productivos. En general los insumos pierden sus propiedades y características para transformarse y formar parte del producto final. Para el caso de servicios se alude a los recursos de entrada al proceso cuyo flujo de salida es el servicio entregado. http://es.wikipedia.org/wiki/Insumo

  • 12

    Output:

    - Calidad de Atención

    - Mejorar las relaciones personales

    - Motivación

    - Mayor Control y Orden.

    - Generar sinergia en el desempeño laboral

    Mecanismos: Realizar charlas de motivación al personal, Identificar los posibles

    Problemas, Realizar Seminarios de evaluaciones de trabajo en

    Equipo, Establecer una relación de apoyo eficiente

    Controles: Sugerencias y Encuestas a los clientes, Evaluaciones al personal

    Control de Productividad

  • 13

    1.3.1.5 Proceso #1 Transferencia de producto

    Grafico 5 Flujo Vertical Proceso Transferencia de Producto

    ACTIVIDAD O TAREA

    RESPONSABLEProceso: Realizar tranferencia de Producto

    HACER LLAMADA LOCAL O SUCURSAL VECINA

    REALIZAR ORDEN DE TRANFERENCIA

    ESPERAR AUTORIZACIÓN

    ENTREGAR ORDEN DE TRANFERENCIA

    CONFIRMACION PRODUCTO EXISTENCIA

    ENTREGAR PRODUCTO CLIENTE SOLICITANTE

    ENVIAR ENCARGADO TRANSFERENCIA

    INGRESAR PRODUCTO ORDEN DE TRANSFERENCIA

    SERVICIO AL CLIENTE

    LOCAL VECINO

    DESPACHO

    JEFE / SUPERVISOR

    CAJAS

    BODEGA

    DESPACHO

    JEFE DE DESPACHO

    JEFE / SUPERVISOR

    CAJAS

    Fuente:(Diagramas de Flujo Vertical, Grafico basados en (http://es.wikipedia.org/wiki/Business_Process_Management)

    Grafico 6: Matriz VAR Y SVA del Proceso Transferencia de Producto

    Fuente:(Matriz Valor Agregado, Grafico basado en Materia Gestión de Procesos 8vo Nivel, Universidad “ISRAEL”)

  • 14

    Grafico 7: Matriz Proceso Vs Tiempos del Proceso Transferencia de Producto

    Fuente:(Matriz Procesos / Tiempo, Grafico basado en Materia Gestión de Procesos 8vo Nivel, Universidad “ISRAEL”)

    Conclusión del Proceso

    En el Grafico 6 se presentan actividades que no entregan valor agregado a la

    realización del proceso tales como:

    - Actividades de Preparación

    - Actividades de Movimiento

    En el Grafico 7 se asignaron tiempos de realización al proceso de una manera

    habitual donde se pudo identificar el 50 %.

    Generando como conclusión la burocracia y pérdida de tiempo de espera en

    autorizaciones y vistos buenos llegando a no satisfacer al cliente.

  • 15

    1.3.1.6 Proceso #2 Solicitar nueva tarjeta de afiliación

    Grafico 8: Proceso Solicitar Nueva Tarjeta de Afiliación

    ACTIVIDAD O TAREA

    RESPONSABLE

    SERVICIO AL CLIENTE

    SUPERVISOR

    SUPERVISOR

    SECRETARIA

    SECREATRIA

    Proceso: Solicitar Nueva Tarjeta de Afiliación

    JEFE / SUPERVISOR

    CAJAS

    SUPERVISOR

    SUPERVISOR

    REGISTRAR CONTROL TARJETAS DE AFILIACIÓN

    SOLICITAR INFORMACIÓN SERVICIO AL CLIENTE

    LLENAR DATOS TARJETA PROVISIONAL

    LLENAR SOLICITUD TARJETA

    ENTREGAR TARJETA PROVISIONAL

    ENTREGAR SOLICITUD TARJETA AFILIADO

    SOLICITAR C.I CLIENTE Y / O TARJETA CADUCADA

    INGRESAR DATOS DEL CLIENTE AL SISTEMA

    Fuente:(Diagramas de Flujo Vertical, Grafico basados en http://es.wikipedia.org/wiki/Business_Process_Management)

    Grafico 9: Matriz VAR Y SVA del Proceso Solicitar Nueva Tarjeta de Afiliación

    Fuente:(Matriz Valor Agregado, Grafico basado en (Materia Gestión de Procesos 8vo Nivel, Universidad “ISRAEL”)

    Grafico 10: Proceso Vs Tiempos del Proceso Solicitar Nueva Tarjeta de Afiliación

    Fuente:(Matriz Procesos / Tiempo, Grafico basado en (Materia Gestión de Procesos 8vo Nivel, Universidad “ISRAEL”)

  • 16

    Conclusión del Proceso

    En el Grafico 9 se presentan actividades que no entregan valor agregado a la

    realización del proceso tales como:

    - Actividades de Preparación

    - Actividades de Movimiento

    - Actividades de Espera o Demora

    - Actividades de Inspección

    En el Grafico 10 se asignaron tiempos de realización al proceso de una manera

    habitual, donde se pudo identificar el 71.43 % a las actividades que no generan

    valor y que desafortunadamente están entorpeciendo el mismo.

    Generando como conclusión el desinterés de parte de los clientes en adquirir la

    tarjeta de afiliación de la empresa, perdiendo la oportunidad de expansión del

    segmento de mercado al que se encuentra dirigido las ventas de esta empresa.

  • 17

    1.3.1.7 Proceso #3 Autorización pago con tarjeta de crédito

    Grafico 11: Proceso Autorización Pago Tarjeta de Crédito

    ACTIVIDAD O TAREA

    RESPONSABLE

    SERVICIO AL CLIENTE

    CAJERO / SUPERVISOR

    JEFE / SUPERVISOR

    CAJAS

    CAJERO

    CAJERO / SUPERVISOR

    Proceso :Pedir autorizacion para pago tarjeta de credito

    HACER LLAMADA SUPERVISOR

    INFORMAR TIPO DE CREDITO

    ESPERAR AUTORIZACIÓN

    REGISTRAR TARJETA CLIENTE

    SOLICITAR SUSPENCIÓN DE CUENTA

    SOLICITAR RECUPERACIÓN DE CUENTA

    SOLICITAR TELEFONO CLIENTE

    GENERAR BAUCHER TIPO TARJETA

    VERIFICAR FIRMA BAUCHER

    ENTREGAR NOTA DE VENTA

    CONSULTAR CUPO DISPONIBLE

    CAJERO

    CAJERO

    JEFE / SUPERVISOR

    CAJAS

    SUPERVISOR CAJAS

    CAJERO

    CAJERO / SUPERVISOR

    Fuente:(Diagramas de Flujo Vertical, Grafico basados en http://es.wikipedia.org/wiki/Business_Process_Management)

    Grafico 12: Matriz VAR Y SVA del Proceso Pago con Tarjeta de Crédito

    Fuente:(Matriz Valor Agregado, Grafico basado en (Materia Gestión de Procesos 8vo Nivel, Universidad “ISRAEL”)

  • 18

    Grafico 13: Proceso Vs Tiempos del Proceso Pago con Tarjeta de Crédito

    Fuente:(Matriz Procesos / Tiempo, Grafico basado en (Materia Gestión de Procesos 8vo Nivel, Universidad “ISRAEL”)

    Conclusión del Proceso

    En el Grafico 12 se presentan actividades que no entregan valor agregado a la

    realización del proceso tales como:

    - Actividades de Preparación

    - Actividades de Movimiento

    - Actividades de Espera o Demora

    Se presenta uno de los procesos cotidianos que se realiza constantemente en la

    empresa, mencionado proceso se lo lleva a cabo en los puntos de venta del local

    llegando a causar impaciencia, enfados y pérdida de tiempo al esperar la

    facturación de los productos.

    En el Grafico 13 se asignaron tiempos llegando a determinar que existe gran

    inconformidad por parte del cliente, dicho proceso al ser evaluado presenta el 81,82

    % de insatisfacción, cifras que reflejan:

  • 19

    - La pérdida de sector de mercado (clientes optan por comprar en otro lugar)

    - La propagación de una mala imagen de la empresa (un cliente insatisfecho

    representa la pérdida de 3 clientes)

    - La disminución en las ventas ( factor importante al resaltar en el estudio)

    1.3.1.8 Proceso #4 Verificar precio de un producto

    Grafico 14: Proceso Verificar Precio de un Producto

    ACTIVIDAD O TAREA

    RESPONSABLEProceso:Solicitar Informacion de Valor

    de un Producto

    SUPERVISOR /

    ENCARGADO DE SECCION

    ENCARGADO DE SECCIONPREGUNTAR VALOR PRODUCTO

    BUSCAR SUPERVISOR O ENCARGADO DE SECCIÓN

    CONSULTAR VALOR PRODUCTO VERIFICADOR

    INFORMAR VALOR PRODUCTO CLIENTE

    ENCARGADO DE SECCION

    ENCARGADO DE SECCION

    DIRIGIRSE AL VERIFICADOR DE PRODUCTOS

    ENCARGADO DE SECCION

    Fuente:(Diagramas de Flujo Vertical, Grafico basados en http://es.wikipedia.org/wiki/Business_Process_Management)

    Grafico 15: Matriz VAR Y SVA del Proceso Verificar Precio de un Producto

    Fuente:(Matriz Valor Agregado, Grafico basado en (Materia Gestión de Procesos 8vo Nivel, Universidad “ISRAEL”)

  • 20

    Grafico 16: Matriz Proceso Vs Tiempos del Proceso Verificar Precio de un Producto

    Fuente:(Matriz Procesos / Tiempo, Grafico basado en (Materia Gestión de Procesos 8vo Nivel, Universidad “ISRAEL”)

    Conclusión del Proceso

    En el Grafico 15 se presentan actividades que no entregan valor agregado a la

    realización del proceso tales como:

    - Actividades de Preparación

    - Actividades de Espera o Demora

    Se presenta uno de los procesos cotidianos que se realiza constantemente en el

    local, debido a la falta de códigos y precios en los productos.

    Generando gran inquietud en los clientes por saber el precio correspondiente a ese

    producto que llega a satisfacer o se ajusta de primera vista a sus necesidades.

    Se pudo identificar que el cliente no soporta está perdida de tiempo, llegando a

    colocar el producto en otro lugar y hasta el punto de evitar adquirir el producto por

    esta falta de conocimiento.

  • 21

    En el Grafico 16 se asignaron tiempos de realización del procesos llegando a

    corresponder lo anterior mencionado, y como síntoma negativo la propagación de un

    mal servicio llegando a no aportar con valor agregado a su realización.

    Como consecuencia de que el proceso se lo siga realizando de esta manera

    perjudica directamente a la empresa llegando a entender de manera errónea que su

    producto no tiene o no presenta grado de acogida, con la reacción de no requerir

    más el producto al proveedor.

  • 22

    1.3.1.9 Conclusión diagnostico

    Se reconoce la situación actual de la empresa, el tipo de negocio que realiza, en que

    mercado se encuentra y a qué grupo de clientes satisface con sus productos.

    Se detallan tiempos estimados de realización de procesos actuales, identificando la

    burocracia al retrasar el proceso por requerir la autorización o asesoría de un

    supervisor que es la persona quien brinda los vistos buenos para que varios

    procesos puedan continuar.

    El personal rechaza el cambio desde el nivel administrativo.

    Se conoce que la empresa se desempeña desde hace 54 años con el mismo

    sistema de venta, existiendo como síntoma negativo por parte de los gerentes y

    accionistas gran temor por optimizar el proceso, perdiendo gran oportunidad de ser

    innovadores y pioneros en el campo de la venta por Internet, ya que no existe

    compañía o empresa que realice sus ventas de productos de mercado a través del

    Internet como medio de enlace.

    Se reconoce la transformación significativa que puede dar los cambios con la

    terminal interactiva y el desarrollo del sistema como aplicativo o modulo base de

    futuras conexiones con diferentes enlaces de servicio para atraer clientes

    potenciales y dejando malos rumores en boca del cliente que al final solo perjudican

    a la empresa.

  • 23

    1.3.2 Pronostico

    En consecuencia a las probabilidades de que no se llegue a dar un gran impulso y

    por ende resultados positivos a la promoción y publicidad, la empresa dejar de

    exhibir varias de las marcas de los productos deportivos, culminando con las

    relaciones estratégicas y limitando la variedad de productos hasta llegar a perder

    posicionamiento en el mercado.

    Un cliente demanda calidad de servicio y al no tenerla se llega a dividir en 3 clientes

    insatisfechos, generando una pirámide interminable de degradación de servicio y

    calidad.

    Debido a que ese mal servicio se llega expandir como malas referencias perdiendo

    cada vez más clientes y permitiendo gran oportunidad de ventas a la competencia.

    Generando en la empresa:

    Recorte de Personal (Personal Interno)

    Cierre de la Sección

    Disminución volumen de ventas

    Devoluciones Constantes de Producto

    Debido a que no se exhiben de la manera adecuada, llegando a ser como productos

    inexistentes.

  • 24

    Tomando cifras concretas durante el año 2009 en el mes de febrero se detalla que

    los productos deportivos adquiridos en la fecha mencionada y comparando a la

    actualidad se detalla que un 25% no han sido requeridos por parte de la empresa

    existiendo la falta de demanda de los mismos.

    Provocando como consecuencia que el cliente tenga insatisfacción ,desconocimiento

    de los mismos y pasen a tomar parte de los productos sin oportunidad de venta o

    negocio llevando a la empresa a la perdida de participación en el mercado en 35% ,

    al no saber exhibir, ni vender , transformando de manera ineficiente los productos

    necesarios para el cliente a productos inaccesibles

  • 25

    1.3.3 Control del pronóstico

    La estrategia de negocios es mantener el posicionamiento de mercado adquirido por

    la venta de productos a granel por varios años y mejorarlo, presentando la terminal

    interactiva que permita de una manera sencilla y rápida conocer de manera global

    los productos deportivos que tenemos a su disposición a través de la web, llegando

    a satisfacer las necesidades de visualizar el producto que va a adquirir el cliente sin

    la necesidad de que su presentación sea de forma física mostrándole sus

    características, beneficios del mismo y poder proyectar a la empresa Corporación

    Favorita C.A hacia una venta efectiva a través de la Web.

    Esperando como resultado a nuestro servicio presentado, la compra del producto

    gracias a nuestra herramienta E-Commerce vía internet mejorando e innovando las

    oportunidades de negocio de los productos, recuperando la diferenciación de los

    mismos y calidad de servicio con los productos de la competencia.

  • 26

    1.3.3.1 Racionalización de procesos

    Grafico 17: Flujo de Información

    CLIENTE

    CLIENTE

    REQUERIMIETOS

    SATISFACCION

    NEC. CLIENTE

    SERVICIO

    P

    O

    S

    T

    VENTA

    EN

    TREGA

    EJECUCION

    CO

    MPRA

    DI

    SEÑO

    Desempeño-Retroalimentación

    Producto y/o Servicio

    Fuente: Mosquera, Steve (Racionalización de Procesos, Grafico basados en fuente http://es.wikipedia.org/wiki/Administracion)

    1.3.3.2 Propuesta de e-commerce

    Grafico 18: Propuesta E- commerce Megamaxi

    PROPUESTA DE SISTEMA E-COMMERCE MEGAMAXIMEGA-DEPORTES

    ClienteSistema

    MEGA-DEPORTES

    Personal MEGAMAXI

    • NECESIDAD

    • PRODUCTO• SERVICIO

    CLIENTE

    • TERMINAL INTERACTIVA

    • SISTEMA TECNOLOGICO

    MEGA-DEPORTES• SOPORTE TECNICO

    • HERRAMIENTA DE TRABAJO PERSONAL INTERNO

    • VENTA EFECTIVA

    JEFE O ENCARGADO SECCION

    Fuente: Mosquera, Steve (Propuesta de Sistema, Corporación Favorita C.A. 2010)

  • 27

    1.3.3.3 Venta en internet e-commerce

    Grafico 19: Propuesta E- commerce Megamaxi Pasos Venta en Internet,

    Fuente: Mosquera, Steve (Pasos Venta en Internet Corporación Favorita C.A. Grafico basados fuente

    http://es.wikipedia.org/wiki/Administracion)

    1.3.3.4 Cadena de valor y actividades propuestas

    Análisis de Datos

    Monitoreo y Medición

    Mejora Control de

    Producto no Conforme

    • Análisis y retroalimentación de la satisfacción de clientes

    • Auditorias Internas

    • Monitoreo y Seguimiento de Ventas

    • Monitoreo y control tiempos de procesos

    • Planes de Inspección Acceso Producto

    • Control de Producto No Conforme

    • Presentación Producto

    • Datos Primordiales de

    Producto

    • Acciones Correctivas y Preventivas

    • Análisis de los datos monitoreados

    Procesos Actividades

    http://es.wikipedia.org/wiki/Administracion

  • 28

    1.3.3.5 Procesos organizacionales

    Grafico 20: Procesos Organizacionales y de Apoyo

    •CAPACITACION

    PERSONAL

    •Análisis de los datos

    monitoreados

    Procesos

    Organizacionales Procesos de Apoyo

    •CALIDAD DE SERVICIO O

    PRODUCTO

    •FACTURACION

    PERSONALIZADA

    •Atención a reclamaciones de

    Calidad

    •Generar Potencial Humano

    por Competencias

    Fuente: Mosquera, Steve (Propuesta de Sistema, Corporación Favorita C.A. Grafico basados fuente

    http://sistemas.itlp.edu.mx)

    Generar y Fomentar el apoyo y la retroalimentación desde los niveles

    administrativos hacia los niveles operarios

    Proyectar al cliente interno7 hacia un mayor grado de interactividad y mejor

    conocimiento del producto que satisface al cliente

    Prever y decidir hoy las acciones permitentes para el futuro deseable de la

    organización.

    Eliminar la estructura organizacional jerárquica y establecer una organización

    de innovación y creatividad plana.

    7 Cliente Interno Persona que trabaja para una empresa, dentro de los Recursos Humanos se los denomina Potencial Humano que demuestra su gusto por el trabajo y lo realiza eficientemente

  • 29

    De acuerdo a la información presentada existe gran oportunidad de mejora de

    procesos en diferentes departamentos y unidades de negocio.

    Por lo cual se determina necesario mejorar las siguientes áreas que presentamos a

    continuación:

    Grafico 21: Áreas Y Unidades Involucradas

    AREA UNIDAD

    DIRECTIVA DIRECCION GENERAL

    RRHH Capacitación, Inducción

    MERCADEO Investigación de Mercados

    FACTURACION P de Venta , Promoción y Beneficios

    DISTRIBUCION Pedido , Despacho , Bodegas

    Fuente: Mosquera, Steve (Propuesta de Sistema, Areas Involucradas Corporación Favorita C.A. Grafico basado documentos

    RRHH)

    Utilizando de manera significativa para el desarrollo del E-Commerce la elaboración

    en su totalidad con herramientas Open Source8 optimizan do la información sobre

    clientes, las ventas en factores de efectividad, sensibilidad y tendencias del

    mercado.

    8 Open Source (en inglés open source) es el término con el que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. El código abierto tiene un punto de vista más orientado a los beneficios prácticos de compartir el código que a las cuestiones morales y/o filosóficas las cuales destacan en el llamado software libre.

  • 30

    1.3.3.6 Diagrama de contexto

    Grafico 22: Diagrama de Contexto

    DIAGRAMA DE CONTEXTO

    CONTROLESENTRADAS

    Mecanismos o Recursos

    SALIDAS

    clie

    nte

    Nec

    esid

    ad o

    R

    eque

    rim

    ient

    os

    del c

    lient

    e GESTION SERVICIO

    RRHHCapacitación,

    inducción

    Dep. AdministrativoSeguimiento,Evaluación,

    Productividad

    Info

    rme

    de

    Prod

    ucti

    vida

    dPr

    omoc

    ione

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    do d

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    esG

    ener

    ar

    Sati

    sfac

    ción

    insumos Producto o ServicioPlan estratégico, Normas de CalidadMetodología Sig sigmaReglamento de la OrganizaciónControl de Productividad

    clie

    nte

    Personal

    Fuente: Materia Aplicación Distribuida 7vo Nivel, Universidad “ISRAEL” elaborado por Steve Mosquera L

    1.3.3.7 Manual de procesos

    Grafico 23: Caso práctico: Manual de Procesos (para Cajeros / Supervisor)

    N ° ACTIVIDADES SUPERVISOR

    1 RECIBIR INFORMACION DEL CLIENTE

    2 REGISTRAR INFORMACION DEL CLIENTE

    3 ENVIAR DATOS SISTEMA

    4 REGISTRAR CODIGOS PRODUCTOS

    5 SUGERIR PRODUCTOS COMPLEMENTARIOS

    6 REGISTRAR FORMA DE PAGO

    7 ENTREGAR COMPROBANTE DE VENTA CLIENTE

    8 RECIBE Y VERIFICA COPIA COMPROBANTE DE VENTA

    9 CIERRA CUENTA Y ARCHIVA DOCUMENTOS

    MANUAL DE PROCESOS S1. PROCESO PRESTACION DE SERVICIOS DE VENTA EFECTIVA PRODUCTO S1.1 SUB PROCESO GESTION DE PRODUCTO OBJETIVO DEL PROCESO: REGISTRAR Y ENTREGAR PRODUCTOS DE CALIDAD QUE SATISFAGAN LAS NECESIDADES DEL CLIENTE. CARACTERISTICAS DEL PROCESO:

    ENTRADAS Datos del Cliente Tarjeta de Descuento Tarjeta de Crédito SALIDAS Satisfacción al Cliente Calidad en Productos y Servicio Generar Valor Agregado RECURSOS HUMANO TECNOLOGICO MATERIA PRIMA INFRAESTRUCTURA CONTROLES PRODUCTIVIDAD CAPACITACION, INDUCCION CONPETENCIAS

    LIMITES DEL PROCESO INICIO: RECIBIR INFOMACION DEL CLIENTE FIN: CIERRA CUENTA Y ARCHIVA DOCUMENTOS INDICADORES DE GESTION PORCENTAJE DE PRODUCTIVIDAD Y CUADRE DE CAJA

  • 31

    Fuente: Mosquera, Steve Grafico basado en (Materia Gestión de Procesos 8vo Nivel, Universidad “ISRAEL”)

    Grafico 24: Macro proceso Facturación Venta Efectiva Producto

    •ANALISIS DE DATOS DEL CLIENTE

    • GARANTIZAR SEGURIDAD CLIENTE / PRODUCTO

    • PRESENTAR PUBLICIDAD Y CODIGOS DE PRODUCTOS

    • OFRECER PRODUCTOS COMPLEMENTARIOS O ADICIONALES

    • PRESENTAR CARRITO DE COMPRAS

    • ACORDAR FECHA Y LUGAR DE ENTRAGA DEL PRODUCTO

    • INFORMAR CARACTERISTICAS DEL PRODUCTO

    • PRESENTAR NORMAS DE CALIDAD ISO EN PRODUCTOS

    • VERIFICAR EXISTENCIA PRODUCTO / STOCK BODEGA

    • OFRECER PRODUCTO ADICIONAL O ACCESORIO

    •- PRESENTAR PROVEEDORES Y ALIANZAS ESTRATEGICAS

    • VISUALIZAR VIDEO INSTRUCTIVO DEL PRODUCTO

    • PRESENTAR INFORMACION ESPACIO FISICO REAL

    • OFRECER VARIEDAD LINEA DE PRODUCTOS

    • PRESENTAR CARRITO DE COMPRAS

    • INFORMAR GARANTIAS ADICIONALES

    • ELEGIR TIEMPO DE PAGO DIFERIDO O CORRIENTE

    GESTION

    SERVICIO

    SE

    RV

    ICIO

    PU

    NT

    O D

    E V

    EN

    TA

    / V

    EN

    TA

    EF

    EC

    TIV

    A P

    RO

    DU

    CT

    O

    ACTIVIDADESSUBPROCESOS

    Análisis de

    Datos

    Monitoreo y

    MediciónMejora

    Control de

    Producto no Conforme

    PROCESOS

    INVENTARIO DE PROCESOS

    MA

    CR

    OP

    RO

    CE

    SO

    FA

    CT

    UR

    AC

    ION

    GESTION

    SOPORTE

    GESTION

    PRODUCTO

    • SER RECONOCIDO COMO EMPRESA LIDER DE PRODUCTO

    • IMAGEN DE MARCA

    • POSICIONAMIENTO EN EL MERCADO

    • DIFERENCIAR EL PRODUCTO ANTE LA COMPETENCIA

    POSICIONAMIENT

    O DE MARCA

    Fuente: Mosquera, Steve (Propuesta de Sistema, Corporación Favorita C.A. Grafico basados fuente

    http://sistemas.itlp.edu.mx)

    1.3.3.8 Área de producción

    Grafico 25: Indicadores de desempeño para la función de Producción-Operaciones

    Dimensión Indicador

    Económica

    Rentabilidad

    Rotación de inventarios

    Retorno sobre la inversión

    Competitiva

    Servicio al cliente Personalizado

    Mayor Variedad de productos

    Tiempo de entrega al cliente

    Satisfacción del cliente

    Operativa

    Rapidez en identificación de necesidades (Cliente)

    Productividad

    Volumen de ventas

  • 32

    En la formulación e implementación de sus estrategias de fabricación, lograr

    diferenciar medidas de desempeño en las mismas tres dimensiones: aquellas de

    relevancia económica, competitiva y operativa

    1.3.3.9 Propuesta sistema actividades de apoyo

    Grafico 26: Mega E commerce Propuesta de Actividades de Apoyo

    Fuente: Mosquera, Steve (Propuesta de Sistema, Corporación Favorita C.A. Grafico basados fuente

    http://sistemas.itlp.edu.mx)

    DETALLANDO MEJORAS EN FORMA GLOBAL EN LA ORGANIZACION

    Indicadores Conductuales9

    - Nivel de Iniciativa

    - Orientación hacia la satisfacción del cliente

    - Comunicación hacia el personal

    9 Indicadores Conductuales- Estos estudios se centraban en las cualidades de los individuos, su enfoque estaba focalizado hacia la evaluación de las competencias. http://www.wikilearning.com/analisis_de_necesidades_de_entrenamiento

  • 33

    - Habilidades interpersonales

    - Trabajo en Equipo

    - Ambiente de entusiasmo y compromiso

    - Líder, guía de compañeros y subordinados

    - Nivel Tolerante

    Competencias

    - Pensamiento analítico

    - Capacidad de aprender

    - Pensamiento critico

    - Habilidades de solucionar problemas

    - Habilidades directivas

    - Conocimiento de la cultura organizacional

    - Uso de información y análisis de datos

    - Creador de retornos de sociabilidad

    - Conocimiento de la estrategia de negocio

    - Habilidades de la organización de eventos y procesos de intercambio de

    conocimientos.

    Competencias Técnicas

    - Productivo y con visión de cambio

    - Habilidades técnicas y estratégicas de su área

  • 34

    - Actualización y Retroalimentación

    - Habilidades para reaccionar y adaptarse a los cambios

    Destrezas

    - El personal es organizador de recursos materiales y tecnológicos.

    - El personal podrá detectar, prevenir y corregir errores en la planeación de su

    trabajo.

    - Como supervisor puede ayudar a las personas a hacer mejor las cosas y a

    ser más efectivos a los demás en su trabajo.

    - El campo de trabajo del administrador comprende todas las Organizaciones

    Humanas, Públicas y Privadas, Despachos de Asesoría y servicios como

    emprendedor independiente.

    - En un cargo gerencial aporta con gran impulso en el desempeño de

    estrategias organizaciones y ayuda a que sus seguidores logren sus éxitos

    profesionales en su lugar de trabajo.

    Políticas

    - Mantener una comunicación positiva entre empleados y empresa.

    - Generar sinergia en todo tipo de realización y desempeño de labores

    - El cliente siempre tiene la razón

    - Divulgar y hacer partícipe a todo el personal, en la MISIÓN de la empresa y

    así alcanzar los objetivos de la misma

    http://www.monografias.com/trabajos12/fundteo/fundteo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/gepla/gepla.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/objetivos-educacion/objetivos-educacion.shtml

  • 35

    1.4 Objetivos

    1.5 Objetivo General

    Desarrollar un sistema de comercio electrónico que permita a la empresa realizar la

    promoción, publicidad y venta de sus productos no comestibles para sus clientes,

    estableciendo nuevas alianzas estratégicas y permitiendo su expansión hacia

    nuevos mercados.

    1.6 Objetivos Específicos

    Dar a conocer el mercado nacional con los productos que ofrece la empresa,

    para así poder expandir su servicio a otros países.

    Promocionar el producto basado en tecnología de comercio electrónico en el

    mercado.

    Diseñar un carrito de compras virtual que permita al cliente añadir sus

    productos de forma rápida y sencilla.

    Mantener la utilización del software libre como recursos para poder

    implementar otras aplicaciones que trabajen de la mano con el sistema de

    comercio electrónico.

  • 36

    1.7 Justificación

    1.7.1 Justificación teórica

    El presente sistema se encuentra enfocado en terminar los sucesos y actividades

    internas, con vital importancia y para ello se va a determinar los siguientes factores a

    sustentar con el desarrollo del sistema:

    Potencial Humano

    Desmotivación

    Falta de Capacitación

    Volumen de Ventas

    Baja en Ventas

    Producto final

    Mercadeo

    Competencia

    Tecnología

    Sistemas de Comunicación

    Sistemas de Información (WEB)

  • 37

    El sistema se profundiza en el E-Commerce, herramienta totalmente sin explotación

    en nuestro país, útil para publicación, venta y promoción de productos elevando la

    capacidad de servicio y negocio en las empresas

    El personal de la empresa tendrá a su alcance el proyector de ventas, que le

    permita realizar la venta del producto de una manera eficiente, induciendo al cliente

    a realizar su navegación a través de un terminal , permitiéndole interactuar con

    herramientas alineadas con la calidad de servicio, generando relaciones de fidelidad

    con los clientes.

    Para ello se propone que todo el personal interno adquiera el conocimiento

    necesario del sistema a través una capacitación y proporcione la aprobación del

    mismo para que pueda realizar su trabajo al estar de acuerdo con las necesidades

    tácticas y operativas de la empresa sin olvidar permanecer siempre enfocados a

    satisfacer las necesidades del cliente y generar mayores ingresos para la empresa.

    El E-Commerce y sus cuatro pilares que son cliente, promoción sea la vía de

    lenguaje entre el cliente y el producto, obteniendo mayor impulso como estrategia de

    negocios vía Web. Para que los clientes puedan realizar sus actividades, tomando

    posicionamiento al incursionar de forma única y personalizada al realizar sus

    compras.

    Permitiendo a la empresa analizar cada uno de los segmentos de mercado y definir

    características y peculiaridades para los mismos.

  • 38

    1.7.2 Justificación Metodológica

    Actualmente es conocida la importancia que tienen las Tecnologías de Información y

    Comunicación (TIC10) y el uso que se hace de ellas en todas las organizaciones,

    independientemente de que sean estas pequeñas, medianas o grandes empresas.

    La importancia trasciende en la medida en que las organizaciones, por su tamaño,

    giro y sector, son capaces de incorporar a su estrategia competitiva, TIC como E-

    Commerce y E-Business desarrollados en la Web como medio estratégico de

    negocios.

    El propósito del estudio desarrollado es determinar los factores que influyen en la

    realización de de las ventas de productos en al empresa, enfocando de una manera

    especifica el problema y proponer una solución

    Presentando de esta manera las ventajas de la tecnología orientada a objetos que

    son la reutilización de objetos, y la facilidad de comprensión de los programas.

    Visualizar las entidades que deseamos trasladar al sistema, resulta de gran utilidad

    para un diseño optimo, ya que nos permite comprender más fácilmente la

    programación que se esta realizando.

    Así también como la modularidad que nos permite identificar el modulo en donde se

    encuentra un error, sin alterar los demás módulos del sistema.

    10 TIC - Tecnologías de la Información y la Comunicación. Las tecnologías de la información y la comunicación son un conjunto de servicios, redes, software, aparatos que tienen como fin el mejoramiento de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno

  • 39

    Para lo que se determino de acuerdo a encuestas realizadas:

    El 25 % de los encuestados usarían métodos manuales para la compra de un

    producto.

    El 75 % aceptaría y estaría de acuerdo a realizar sus compras vía Internet sin

    salir de casa utilizando su tarjeta de crédito.

    Por otra parte

    El 64 % de los encuestados aseguran que el promedio de búsqueda para

    localizar un artículo en el local es de alrededor de 30 minutos o más.

    El 26 % comenta que existe la falta de un sistema que le permita presentar la

    información de una manera rápida y eficaz para el cliente

  • 40

    1.7.3 Justificación Práctica

    Si analizamos el comercio electrónico incluye actividades como el intercambio de

    bienes y servicios, las compras públicas, los servicios postventa, actividades de

    promoción y publicidad de productos y servicios, campañas de imagen de las

    organizaciones, marketing en general, facilitación de los contactos entre los

    agentes de comercio, seguimiento e investigación de mercados.

    El E-Business11 incluye las conexiones de ventas electrónicas a otras partes

    de una organización que se relacionen internamente con las finanzas, , la

    comercialización, el servicio de cliente, y externamente a los clientes, a los

    proveedores y a la gerencia en última instancia.

    Por tanto, se identifica al e-commerce como la solución de las transacciones

    a través de medios electrónicos (Internet, Intranet12, dispositivos móviles),

    expandiendo de una manera global las posibilidades de producción y venta de

    los productos de la empresa.

    Las empresas adoptan el comercio electrónico con el fin de mejorar su

    organización, esperando que tales mejoras produzcan tres beneficios

    principalmente:

    Mejor servicio a clientes;

    Mejores relaciones con los proveedores y la comunidad financiera; y,

    Mayor rendimiento de las inversiones de los accionistas y dueños.

    11 E-Business es la mejora en el funcionamiento de un negocio por medio de la conectividad, la conexión de la cadena de valor entre negocios, proveedores, aliados y sus clientes con el fin de lograr mejores relaciones con los clientes 12 Intranet se de nomina a una pequeña red que pertenece y pueden acceder a ella una enpresa.www.Wikipedia.com/intranet/

  • 41

    1.8 Alcance

    En base a la propuesta presentada de acuerdo al estudio realizado se realiza el

    desarrollo del Sistema E-Commerce Megamaxi que comprende básicamente en

    generar un conjunto de actividades con el principal objetivo de desarrollar

    promoción, publicidad y venta de productos deportivos vía Web

    Para lo consiguiente se desarrollara el sistema para solucionar el problema de baja

    de volumen de ventas de los productos deportivos, existiendo una connotación

    positiva y aprovechando la oportunidad de realización del mismo.

    Se plantea desarrollar:

    El terminal interactivo instalado y conectado al sitio web que permita la navegación a

    los clientes consumidores finales y optativamente presente una herramienta de

    trabajo e impulso como medio de consulta para el personal interno al momento de

    interactuar y presentar el producto al cliente.

    Generando un fácil acceso a la información , ofreciendo en base a los productos

    deportivos características especificas como: el área de espacio físico que ocupa el

    producto, forma de uso, gran variedad en marcas y líneas de productos, tipo de

    tecnología, garantía, así también como link´s13 de búsqueda y selección información

    de el tipo de beneficio que proporcionan.

    13 Link’s o Enlace Conexión de una página web con otra mediante una palabra que representa una dirección de Interne.. http://www.alegsa.com.ar/Dic/enlace.php

  • 42

    Creando una intima relación al realizar una venta directa y que puedan ser

    adquiridos por la satisfacción que sienta el cliente al obtenerlos.

    El E-Commerce ayudará a comprender al cliente los diferentes tipos de

    transacciones que se realizan por medio de Internet, tales como pagos con tarjetas

    de crédito y Transacciones electrónicas

    La Terminal Interactiva consta de:

    Sitio Web E-Commerce Megamaxi (Hosting y dominio )

    Interfaz interactiva amigable (Solo con un clic)

    Carrito de Compras (Detalle, lista de productos conforme va realizando sus

    Compras electrónicamente)

    Links: Búsqueda y Acceso a líneas de Productos y Marcas

    Privilegios de adquisición de productos (Productos Nuevos y Suntuarios)

    Complementando los servicios que ya ofrece la empresa como uno de los mejores

    supermercados del país.

  • 43

    1.9. Estudios de Factibilidad

    1.9.1. Factibilidad Operativa

    De acuerdo al estudio y encuestas realizadas al personal se determina al sistema

    como una de las ideas alternativas de solución y obtención de resultados a corto

    plazo, con la predisposición de aceptar al sistema como herramienta de trabajo e

    impulso de ventas que permita recobrar el posicionamiento en mercado de

    productos deportivos.

    En base a encuestas se recopilo porcentajes de:

    - Aceptación del sistema 50% (personal interno)

    - Capacitación y Adaptación 40%

    - Evitar la obsolescencia 10%

    Reflejando gran aceptación y con toda la disponibilidad de trabajar y brindar

    información conjuntamente para el desarrollo de sistema

    Ofreciendo la ayuda en coordinación para adecuar al sistema en las etapas de

    análisis y diseño, de una manera eficiente para que el personal interno realice la

    interacción con el cliente y pueda realizar sus ventas directas de forma cotidiana y

    sin pérdidas de tiempo o retrasos para el cliente

  • 44

    Por otra parte cabe mencionar con lo que la empresa consta en la actualidad para la

    elaboración y desarrollo del sistema con:

    Recursos:

    - Recurso Humano

    La empresa trabaja con 8.000 colaboradores, el personal altamente calificado en:

    - Atención al cliente

    - Relaciones personales

    - Gestión de negocios

    - Valor Agregado , Producto, Precio, Plaza, Promoción

    Todo esto en base a cursos, seminarios, charlas, conferencias que brinda la

    empresa por lo menos 2 veces al año.

    - De Capital

    El departamento a ser utilizado como área de implementación del sistema es la

    sección Deportes que tiene relación directa con el Departamento de Mercancías

    Generales en la empresa Megamaxi, la misma que mantiene altas posiciones en

    cuanto a Raiting14 por ser una de las empresas más respetadas del país y a nivel de

    Latinoamérica manteniendo sus relaciones estratégicas con varias empresas e

    instituciones financieras de propiedad o acciones mayoritarias como:

    - Supermercados La Favorita

    14 Raitings Calificaciones ('ratings') otorgadas a la Entidad por parte de Price Water House Coppers http://www.pwc.com/ec/es/index.jhtml

  • 45

    - Supermaxi

    - Megamaxi

    - PRODUBANCO

    - Banco Internacional

    - Banco Procredit

    - Mega AKI, AKI

    - Juguetón

    - Tventas

    - Sukasa

    - Salón de Navidad y Radio Shack,

    Presentando una amplia capacidad de endeudamiento y garantías bastas en activos

    - Tecnológico

    La empresa brinda a sus clientes la línea de cajas para la realización de las ventas

    directas y en cuanto a computadoras, maquinas y servidores cuenta con tecnología

    de punta en la elaboración, empaquetamiento y producción de productos

    Área de Ventas: 39.873 m2

    - Ítems: 23.000

    - Transacciones de Terminales IBM que generan 2.688.000$ millones de

    dólares

  • 46

    Enfocados en:

    - Optimización de Procesos

    - Productividad

    - Distribución

    1.9.2. Factibilidad Técnica

    Para el análisis de factibilidad técnica se realiza la evaluación del sistema en los

    siguientes aspectos a mencionar:

    1.9.2.1 Software a Desarrollar

    El E-Commerce esta sostenido por sus cuatro pilares que puedan controlar de

    forma automatizada la venta de los productos a través de la Web determinando las

    variables que se estimen necesarias para el desarrollo del proyecto.

    1.9.2.2 Requerimientos de Hardware

    Las cifras a continuación conciernen específicamente al Servidor y Terminal que

    requiere el sistema, brindando funcionalidad óptima e interactiva a todos los usuarios

  • 47

    a. Requerimientos de Servidor y Terminal

    Grafico 27: Descripción Servidor y Terminal para propuesta Sistema

    CARACTERÍSTICAS SERVIDOR BLADE POWEREDGE M605

    Procesadores

    Procesador AMD de núcleo cuádruple (cuando se encuentre

    disponible)

    • Procesadores de núcleo cuádruple serie 2300 de

    2,3 GHz, caché de 2 MB (compatible con HE de 68 W o

    procesador de 95 W)

    Memoria

    Admite hasta 32 GB (con 8 DIMM de 4 GB)

    • DDR2 de 512 MB/1 GB/2 GB/4 GB (667/800 MHz)

    Se ofrecen 64 GB adicionales con DIMM de 8 GB

    Sistemas operativos

    Sistemas operativos validados y compatibles

    Microsoft® Windows® Server 2003 R2 x64, Standard y

    Enterprise Edition

    Red Hat® Linux® Enterprise v5

    SUSE Linux Enterprise Server 10, x86-64

    Almacenamiento

    Discos duros6

    SAS de 2,5” (10.000 rpm): 36 GB, 73 GB o 146 GB SAS de

    2,5” (15.000 rpm): 36 GB o 73 GB SATA de 2,5” (7.200

    rpm): 80 GB, 120 GB

    Almacenamiento interno máximo

    Hasta 300 GB: dos SAS de 146 GB conectables en caliente

    (10.000 rpm)

    Opciones de almacenamiento externo

    Canal de fbra óptica Dell/EMC

    Compartimentos para unidades de disco

    Dos unidades SAS/SATA de 2,5” conectables en caliente

    Tarjetas de I/O

    Dos ranuras optativas para tarjetas PCIe x8

    Tarjeta Gigabit Ethernet M5708t Broadcom de doble puerto

    con descarga TCP/IP y capacidad de inicio iSCSI

    Tarjeta de canal de fbra óptica Qlogic QME2472 de 4 Gb

    ydoble puerto

    Tarjeta de canal de fbra óptica Emulex M Lpe1105 de 4 Gb y

    doble puerto

    Tarjeta Mellanox ConnectX-MDI 4xDDR Infniband de doble

    Puerto

    Tarjetas controladoras RAID

    SAS6/iR (basado en H/W) compatible con RAID 0/1

    Comunicaciones NIC Gigabit7 Ethernet Broadcom® NetXtreme IITM 5708

    doble integrado con TOE e inicio del frmware iSCSI

    Fuente: Servidores Blade (Caracteristicas pe_m_series_blades_specs. Propuesta de Sistema,)

  • 48

    b. Evaluación de Servidor y Terminal

    Grafico 28: Descripción Comparación Servidor y Terminal para propuesta Sistema

    EQUIPO MAINBOARD PROCESADOR DISCODURO MEMORIA REDIMIENTO COMPATIBILIDAD PROMEDIO

    SERVIDOR

    PENTIUM XEON 2.0 GHZ 160 GB 32 GB 3 3 3

    AMDQUAD DELL 2.3 GHZ 300 GB 64 GB 5 5 5

    TERMINAL

    PENTIUM INTEL 1,8 GHZ 80 GB 512 MB 3 3 3

    PENTIUM INTEL CORE

    2DUO 3,2 GHZ 180 GB 2 GB 5 5 5

    Fuente: Mosquera, Steve (Servidor, Terminal Propuesta de Sistema, Corporación Favorita C.A.2010)

    c. Evaluación Base de Datos

    Grafico 29: Matriz de Ponderación Bases de Datos

    BASE DE

    DATOS SEGURIDAD FLEXIBILIDAD PORTABILIDAD ESCALABILIDAD INTERFAZ COMPATIBILIDAD TOTALES

    DB2 3 3 2 3 3 3

    POND % 40 12 12 12 8 16 100

    VALOR 120 36 24 36 24 48 288

    MYSQL 4 4 5 5 5 5

    POND % 40 12 12 12 8 16 100

    VALOR 160 48 60 60 40 80 448

    ORACLE 4 5 5 5 5 5

    POND % 40 12 12 12 8 16 100

    VALOR 160 60 60 60 40 80 460

    Fuente: Mosquera, Steve (Propuesta de Sistema, Corporación Favorita C.A. Grafico basados fuente

    http://sistemas.itlp.edu.mx)

    Se recomienda en uso de la Base de Datos MySql por los aspectos detallados y por

    ser software libre y de gran ayuda para la realización del sistema.

  • 49

    1.9.2.3 Requerimientos de Software

    La información a continuación corresponde a paquetes que se requiere para el

    desarrollo de software, tomando en gran consideración el aporte por parte de la

    empresa para el desarrollo del sistema, respaldo en lo concerniente a licencias y

    paquetes a necesitar

    - Motor de Base de Datos MySQL

    - Internet Information Server

    - PHP Kit Professional

    - Alojamiento Web

    - Servicios Hosting15

    - Servicios Dominio

    - Conexión Servidores

    - Alojamiento Bases de Datos

    a. Software con el que Cuenta la Empresa

    - Sistema Operativo Windows XP

    - Motor de Base de datos MySQL

    - Intranet – Correo Electrónico Interno Microsoft Outlook

    - Servidores , puntos de Red, Voz y datos , Switch´s ,Router´s

    - Servicio de Internet Empresa “Andinanet”

    15 Hosting Lugar donde se almacenan todas las páginas web http://www.comunidadhosting.com/web-hosting/2499-concepto-de-hosting-cultura-general.html

  • 50

    1.9.2.4 Experiencia Técnica del Potencial Humano

    - Conocimientos de informática

    - 70 % Básica

    - 20 % Intermedia

    - 10 % Avanzada

    El personal que trabaja en Corporación Favorita C.A. aporta con los siguientes

    conocimientos y virtudes a sus clientes

    - Atención y Orden

    - Unión

    - Trabajo en Equipo

    - Ayuda y Colaboración Simultánea en Áreas y Secciones

    - Brindar un Excelente Trabajo

    - Herramientas

    - Cortesía y Educación Cordiabilidad – Amabilidad

    - Organización y Puntualidad

    - Agilidad y Profesionalismo

    - Orientación

    - Tener el Perfecto Conocimiento de los Productos y Servicios

    - Capacitación Seminarios, Reglas y Normas

  • 51

    - Motivación y Prestigio

    - Mantener un Trabajo Honrado

    - Reconocimiento al Esfuerzo y Trabajo Realizado

    - Eliminar el Enemigo Interno

    1.9.3. Factibilidad Económica

    1.9.3.1 Consideraciones

    Se detalla como información de desarrollo que la empresa mantiene todo su

    software con licencias actualizadas de uso exclusivo de Corporación Favorita C.A

    y su cadena de locales.

    A considerar la empresa presenta gran capacidad de financiamiento y garantías

    necesarias para la realización del proyecto

    A continuación se detalla las características de los equipos / computadores a que

    interactúan con el cliente en la utilización del E-Commerce para lo cual se detalla

    las siguientes cifras y especificaciones para un desempeño optimo de nuestra

    propuesta.

  • 52

    1.9.3.2 Costo de Hardware

    Grafico 30: Costo de Hardware

    Costos de Hardware $2850,00

    CARACTERÍSTICAS SERVIDOR BLADE POWEREDGE M605

    Procesadores

    Procesador AMD de núcleo cuádruple (cuando se encuentre

    disponible)

    • Procesadores de núcleo cuádruple serie 2300 de

    2,3 GHz, caché de 2 MB (compatible con HE de 68 W o

    procesador de 95 W)

    Memoria

    Admite hasta 32 GB (con 8 DIMM de 4 GB)

    • DDR2 de 512 MB/1 GB/2 GB/4 GB (667/800 MHz)

    Se ofrecen 64 GB adicionales con DIMM de 8 GB

    Sistemas operativos

    Sistemas operativos validados y compatibles

    Microsoft® Windows® Server 2003 R2 x64, Standard y

    Enterprise Edition

    Red Hat® Linux® Enterprise v5

    SUSE Linux Enterprise Server 10, x86-64

    Almacenamiento

    Discos duros6

    SAS de 2,5” (10.000 rpm): 36 GB, 73 GB o 146 GB SAS de

    2,5” (15.000 rpm): 36 GB o 73 GB SATA de 2,5” (7.200

    rpm): 80 GB, 120 GB

    Almacenamiento interno máximo

    Hasta 300 GB: dos SAS de 146 GB conectables en caliente

    (10.000 rpm)

    Opciones de almacenamiento externo

    Canal de fbra óptica Dell/EMC

    Compartimentos para unidades de disco

    Dos unidades SAS/SATA de 2,5” conectables en caliente

    Tarjetas de I/O

    Dos ranuras optativas para tarjetas PCIe x8

    Tarjeta Gigabit Ethernet M5708t Broadcom de doble puerto

    con descarga TCP/IP y capacidad de inicio iSCSI

    Tarjeta de canal de fbra óptica Qlogic QME2472 de 4 Gb

    ydoble puerto

    Tarjeta de canal de fbra óptica Emulex M Lpe1105 de 4 Gb y

    doble puerto

    Tarjeta Mellanox ConnectX-MDI 4xDDR Infniband de doble

    Puerto

    Tarjetas controladoras RAID

    SAS6/iR (basado en H/W) compatible con RAID 0/1

    Comunicaciones NIC Gigabit7 Ethernet Broadcom® NetXtreme IITM 5708

    doble integrado con TOE e inicio del frmware iSCSI

    Fuente: Mosquera, Steve (Propuesta de Sistema, Corporación Favorita C.A.)

  • 53

    1.9.3.3 Costo Total del Proyecto

    Para el desarrollo del sistema se determina los siguientes valores

    Mes I II III

    Costo de Inversión $6.000

    Sistema

    Sitio Web Host

    E- Commerce

    Terminal

    Costo de Desarrollo $4350,00

    Hardware $2850,00

    Software $1500,00

    Total de Inversión $10350,00

    Valor incluido IVA $11592,00

    a. Flujo de Caja

    Grafico 31: Flujo de Caja Proyección en Cuatro Meses

    FLUJO DE CAJA ENERO FEBRERO MARZO ABRIL

    Sistema mega ecommerce

    COSTO DE INVERSION -11592 -15942 -11592 -7242 2892

    COSTO DE DESARROLLO -4350 -4350 -4350 -4350

    TOTAL DE INVERSIÓN -15942 -11592 -7242 2892 2892

    INGRESOS CANT

    VENTAS 3000 4 12000 12000 12000 12000

    SOPORTE 20 30 0 0 600 600

    CAPACITACION 400 1 400 0 0 400

    AMORTIZACIONES 300 3 0 0 0

    TOTAL INGRESOS 3720 12400 12000 12600 13000

  • 54

    Determinando según las cifras proyectadas que la inversión realizada al cabo de los

    cuatro meses se recupera en un 96%, realizando una proyección pesimista la venta

    de tres productos.

    b. Valor Actual Neto (VAN)16

    Grafico 32: Valor Actual Neto

    MEGA E-COMMERCE

    COSTO LICENCIA 1000 INVERSION INICIAL 4350

    TASA DSCTO 8%

    AÑOS ESTIMADO N° FLUJOS CAJAS SALDOS

    LICENCIAS

    0 0 - 4.350,00$ - 4.350,00$

    1 2 2.000,00$ - 2.350,00$

    2 4 4.000,00$ 1.650,00$

    3 4 4.000,00$ 5.650,00$

    4 5 5.000,00$ 10.650,00$

    VALOR ACTUAL NETO 7.828,07$

    Fuente: Mosquera, Steve (Propuesta de Sistema, Corporación Favorita C.A. Grafico basado Materia Contabilidad y Costos)

    c. Tasa Interna de Retorno (TIR)17

    Grafico 33: Tasa Interna de Retorno

    INVERSION INICIAL 4350

    MEGAECOMMERCE

    INV BANCOS

    COSTO LICENCIA 1000 TASA INTERES 4,29% AÑOS INVERSION INT MAS MONTO

    AÑOS ESTIMADO N° FLUJOS CAJAS SALDOS ESTIMADO N°

    FLUJOS CAJAS SALDOS

    LICENCIAS LICENCIAS

    0 0 - 4.350,00$

    - 4.350,00$ 0

    - 4.350,00$

    4.350,00$

    1 2 2.000,00$

    - 2.350,00$ 2

    186,62$

    4.163,39$

    2 4 4.000,00$

    1.650,00$ 4

    178,61$

    3.984,78$

    3 4 4.000,00$

    5.650,00$ 4

    170,95$

    3.813,83$

    4 5 5.000,00$

    10.650,00$ 5

    163,61$

    3.650,22$

    TASA INT DE RETORNO 46%

    7.828,07$

    16 VAN es calculado a partir del flujo de caja anual, trasladando todas las cantidades futuras al presente. Es un indicador de la rentabilidad de un proyecto, a mayor TIR, mayor rentabilidad. 17 TIR TASA INTERNA DE RETONO de una inversión, está definida como la tasa de interés con la cual el valor actual neto o valor presente neto (VAN o VPN) es igual a cero.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Flujo_de_cajahttp://es.wikipedia.org/wiki/Tasa_de_inter%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Valor_actual_netohttp://es.wikipedia.org/wiki/Valor_presente_netohttp://es.wikipedia.org/wiki/Valor_presente_netohttp://es.wikipedia.org/wiki/Valor_presente_neto

  • 55

    2. MARCO DE REFERENCIA.

    2.1. Marco Teórico.

    E-Commerce

    Enfocado a la propuesta presentada el E-Commerce promoverá en el sistema:

    - Asignación de Nombre de dominio o e-mal empresarial

    - Planificación con tiempo tráfico y visitas

    - Webs de prestigio , buscadores

    - Introducción al Internet y al E-Commerce (aspectos generales, mercado en la

    red, desarrollo de marcas)

    - Navegación en Internet y el E-Commerce (los buscadores de mayor alcance,

    palabras claves, tráfico de usuarios)

    - Servicios y enlaces de difusión (enlaces y directorios Web para la difusión y el

    mercadeo)

    - En mercadeo en línea

    - Comercio electrónico para la realización de las ventas por Internet

    Así También como:

    - Abaratamiento de costos operativos

    - Planificación Estratégica del Mercado

    - Las Tácticas de Marketing en línea

  • 56

    - Detalles de diseño técnicos y artísticos.

    Por tales motivos se ha previsto desarrollar para el E-Commerce Megamaxi los

    servicios de

    - Diagnostico Preliminar de Desarrollo y Presencia Web

    - Plan Maestro de Acción-Implementación del Sitio Web

    - Diseño y Construcción del Sitio Web

    - Lanzamiento del Plan de Marketing

    PayPal18

    Es el líder mundial en soluciones de pagos y transacciones con más de 100 millones

    de cuentacorrentistas alrededor del mundo. Cualquier individuo al hacer negocios

    con una dirección de email puede fácilmente, rápido y seguro, enviar y recibir pagos

    a su cuenta de transacciones web de manera inmediata.

    Permite y aporta al negocio y al cliente con:

    - Una tienda en línea te permite aceptar pagos de otros usuarios de PayPal

    - Así también tarjetas de crédito si tienes una Cuenta Business de PayPal19

    - Por favor mira su sitio Web para ver cómo el dinero de tus ventas te es

    enviado

    18 VAN es calculado a partir del flujo de caja anual, trasladando todas las cantidades futuras al presente. Es un indicador de la rentabilidad de un proyecto, a mayor TIR, mayor rentabilidad. 19 PayPal es una empresa estadounidense perteneciente al sector del comercio electrónico por Internet que permite la transferencia de dinero entre usuarios que tengan correo electrónico, una alternativa al tradicional método en papel como los cheques o giros postales www.paypal.com

    http://es.wikipedia.org/wiki/Flujo_de_cajahttp://es.wikipedia.org/wiki/Empresahttp://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Internethttp://es.wikipedia.org/wiki/Dinerohttp://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Chequehttp://es.wikipedia.org/wiki/Giro_postal

  • 57

    - Se debe recalcar que la moneda a utilizar para pagos de transacciones y

    compra de productos deportivos (depende de dónde este el cliente

    localizado).

    - Nota: (dólares americanos, Euros, o cualquier otra de las 18 monedas que

    - PayPal acepta.)

    PayPal en la negociación en línea brinda ventajas para las empresas

    constantemente ya que se adapta a las necesidades del cliente, detecta la

    necesidad de replantear los conceptos "tradicionales" del marketing, mejora la

    relación y los beneficios al brindar calidad de servicio, establece lasos de intima

    amistad y seguridad en comercio electrónico siempre.

    Para lo que se plantea los siguientes puntos:

    - Definición de objetivos y visión del proyecto

    - Definición de la estrategia

    - Cambios organizacionales, en los procesos y en las personas

    - Definición de las correctas prácticas para la gestión de la información.

    - Tecnología

    - Seguimiento y control

    https://www.paypal.com/us/cgi-bin/webscr?cmd=p/sell/mc/mc_receive-outside

  • 58

    - Enfocados dilectamente en :

    - Estrategia:

    - Personas:

    - Procesos:

    - Tecnología:

    Metodología Orientada a Objetos

    En nuestro sistema ayudara a:

    Fomentar la reutilización y extensión del código.

    Permitir la realización del sistema sin importar el nivel de complejidad del

    mismo

    Relacionar el sistema al mundo real.

    Facilitar la creación de programas visuales.

    Construcción de la terminal interactiva

    Agiliza el desarrollo de software

    Facilita el trabajo en equipo

    Facilita el mantenimiento del software

  • 59

    Arquitectura N-Capas significa e-business

    N-capas no es una tecnología, sino una estrategia de uso de las tecnologías para

    crear un negocio a la vez que se obtiene todo el potencial de éste inherente a

    Internet.

    La informática basada en n-capas no se refiere solamente al despliegue de clientes

    ligeros de bajo coste conectados a servidores de aplicaciones muy flexibles con

    balanceo de carga e integrados con bases de datos distribuidas existentes a lo largo

    de diferentes plataformas y localizaciones. En realidad tiene que ver con la

    aplicación de las tecnologías relacionadas con desarrollos en n-capas para mejorar

    el conocimiento de los negocios y proveer un servicio de valor mediante la aplicación

    de esta avanzada tecnología como una solución para envolver oportunidades del

    mundo real.

    Las Herramientas CASE20

    Son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el

    desarrollo del sistema. Reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y

    de dinero.

    Estas herramientas nos pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de

    desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto,

    calculo de costes, implementación de parte del código automáticamente con el

    diseño aportando en compilación automática, documentación y detección de

    errores.

    20 Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Ordenador) son diversas

    aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero. http://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_CASE

    http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Tiempohttp://es.wikipedia.org/wiki/Dinerohttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1ohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Programa_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Tiempohttp://es.wikipedia.org/wiki/Dinero

  • 60

    RUP Rational Unified Process21

    Adaptación y necesidades de la empresa en:

    Adaptar el proceso

    - Características propias del sistema en la empresa

    - Diseño específico.

    - También delimitara el alcance del proyecto.

    Balancear prioridades

    - Enfocar los requerimientos del ( personal interno, consumidores, público en

    general)

    Demostrar valor iterativamente

    - El sistema se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas iteradas.

    En cada iteración se analiza las opiniones del personal, la estabilidad y

    calidad del producto, y se refina la dirección del sistema así como también los

    riesgos involucrados

    Elevar el nivel de abstracción

    - Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como

    patrón del software, lenguajes 4GL o esquemas (frameworks) por nombrar

    algunos.

    21 El Proceso Unificado Racional (Rational Unified Process en inglés, habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos. http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_Unificado_de_Rational

    http://es.wikipedia.org/wiki/UML

  • 61

    Esto nos ayuda a controlar:

    - Requisitos a la codificación de software a la medida del cliente.

    - Discusiones sobre diversos niveles arquitectónicos. Esto se puede

    complementar con las representaciones visuales de la arquitectura, por

    ejemplo con UML.

    Enfocarse en la calidad

    - El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteración, sino en

    todos los aspectos de la producción

    Grafico 34: Uml y Rup

    Fuente: UML Y RUP, Grafico basado (http:www.it.toolbox.com)

    UML Unified Modeling Language

    UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo

    aspectos conceptuales tales como procesos de negocio de la empresa, procesos a

    identificar con el sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de

    programación, esquemas de bases de datos y componentes de software

  • 62

    Así también se lo utiliza para definir el sistema de software E-Commerce Megamaxi,

    detallar los indicadores de gestión en el sistema, la documentación y construcción

    del mismo

    Una aplicación de gran importancia a mencionar para dar soporte a una metodología

    de desarrollo de software (tal como el RUP)

    Herramientas Open Source

    Aporta con la realización del sistema a todo nivel en lo concerniente a software libre:

    Macromedia Dreamweaver 8

    Creador y editor de páginas web tipo WYSIWYG creado por Macromedia

    (actualmente de Adobe Systems), usada en el sector de diseño y programación web.

    Posee, como toda la línea Macromedia/Adobe, excelentes funcionalidades e

    integración con otras herramientas para uso de diseño y programación de sistemas.

    La aplicación permite crear sitios de forma totalmente gráfica, y dispone de

    funciones para acceder al código HTML generado. Permite la conexión a un

    servidor, a base de datos, soporte para programación en ASP, PHP, Javascript,

    cliente FTP integrado, etc.

    http://www.alegsa.com.ar/Dic/editor%20web.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/wysiwyg.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/macromedia.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/html.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/base%20de%20datos.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/asp.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/php.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/javascript.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/cliente%20ftp.php

  • 63

    2.2. Marco Conceptual

    Metodología Orientada a Objetos

    Tradicionalmente, la programación fue hecha en una manera secuencial o lineal, es

    decir una serie de pasos consecutivos con estructuras consecutivas y bifurcaciones.

    La evolución que se fue dando en la programación se orientaba siempre a ir

    descomponiendo más el programa. Este tipo de descomposición conduce

    directamente a la metodología y programación orientada a objetos

    RUP Rational Unified Process

    Proceso de desarrollo de software conformado por un conjunto de metodologías

    adaptables al contexto y necesidades de cada organización. Utilizada para el

    análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.

    El RUP divide el proceso de desarrollo en ciclos, teniendo un producto final al

    culminar cada una de ellos, estos a la vez se dividen en cinco fases

    - Concepción: Plan de fases , Casos de uso, Identifica Riegos

    - Elaboración: se hace un plan de proyecto, se completan los casos de uso y

    se eliminan los riesgos

  • 64

    - Construcción: se concentra en la elaboración de un producto totalmente

    operativo y eficiente y el manual de usuario

    - Transición: se Instala el producto en el cliente y se entrena a los usuarios.

    Como consecuencia de esto suelen surgir nuevos requisitos a ser analizados.

    - Mantenimiento: una vez instalado el producto, el usuario realiza

    requerimientos de ajuste, esto se hace de acuerdo a solicitudes generadas

    como consecuencia del interactuar con el producto.

    UML Unified Modeling Language

    Lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido respaldado por el

    OMG (Object Management Group). Es un lenguaje gráfico para visualizar,

    especificar, construir y documentar un sistema de software.

    UML cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos

    de las entidades representadas.

    En UML 2.0 hay 13 tipos diferentes de diagramas. Para comprenderlos de manera

    concreta, a veces es útil categorizarlos jerárquicamente

    Los Diagramas de Estructura

    Enfatizan en los elementos que deben existir en el sistema modelado:

    http://es.wikipedia.org/wiki/Modeladohttp://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/OMGhttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama

  • 65

    Diagrama de clases

    Diagrama de componentes

    Diagrama de objetos

    Diagrama de estructura compuesta (UML 2.0)

    Diagrama de despliegue

    Diagrama de paquetes

    Los Diagramas de Comportamiento

    Enfatizan en lo que debe suceder en el sistema modelado:

    Diagrama de actividades

    Diagrama de casos de uso

    Diagrama de estados

    Los Diagramas de Interacción

    Son un subtipo de diagramas de comportamiento, que enfatiza sobre el flujo de

    control y de datos entre los elementos del sistema modelado:

    Diagrama de secuencia

    Diagrama de colaboración

    Diagrama de tiempos (UML 2.0)

    Diagrama de vista de interacción (UML 2.0)

    http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_claseshttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_componenteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_objetoshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Diagrama_de_estructura_compuesta&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_desplieguehttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_paqueteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_actividadeshttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_casos_de_usohttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_estadoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_secuenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_colaboraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_tiemposhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Diagrama_de_vista_de_interacci%C3%B3n&action=edit&redlink=1

  • 66

    MySQL

    En definitiva, MySQL es una respetable base de datos de código abierto, pero en

    cuanto a herramientas de administración y desarrollo es una de la mejores en el

    ámbito de los sistemas informativos por tal motivo se tomo en consideración esta

    base.

    También consta de cuatro importantes nuevas funciones en MySQL como:

    procedimientos almacenados, vistas, actualizaciones de seguridad, y disparadores.

    Los procedimientos almacenados son un estándar de base de datos que MySQL ya

    que permiten definir código SQL pre compilado que está almacenado dentro de la

    base de datos y puede ser llamado con parámetros por cualquiera ; pueden ser

    largos y contener lógicas muy complejas.

    La implementación de procedimientos almacenados en MySQL es diferente a las

    otras bases de datos: no están pre compilados; sólo están almacenados en la base

    de datos, haciéndolos más parecidos a consultas nombradas en Excel que a

    procedimientos almacenados tradicionales.

    Una vista es una consulta almacenada que no acepta parámetros, y uno de sus

    mayores beneficios es ocultar consultas lógicas a los usuarios. Un administrador

    puede definir una vista con una complicada cláusula de lugar y uniones múltiples,

  • 67

    pero el usuario final simplemente seleccionará la consulta de toda la vista, sin

    necesidad de algún conocimiento de tablas.

    MySQL mejoró la seguridad de una manera inesperada y sorprendente, pues las

    cuentas de registro están almacenadas en la base de datos de la cuenta. Este

    cambio incrementa enormemente su comodidad con la implementación en un

    ambiente de producción, como lo hará para muchos otros administradores de

    MySQL.

    Planes para las características más demandadas se resumen en la siguiente tabla.

    Grafico 35: Características de MySql

    Característica Serie MySQL

    Claves foráneas para tablas MyISAM 5.1 (ya implementado para tablas InnoDB)

    Disparadores 5.0 y 5.1

    Full outer join 5.1

    Restricciones de integridad 5.1

    Fuente: MYSQL, Grafico basado (http:www.it.toolbox.com)

    Es la opción para una nueva generación de aplicaciones construida en la pila (Linux,

    apache, MySQL, PHP / Perl / Pitón.) MySQL corre adelante más de 20 plataformas

    incluso Linux, Windows, OS/X, HP-UX, AIX, Netware, dándole el tipo de flexibilidad

    que lo pone en mando.

  • 68

    2.3. Marco Temporal / Espacial.

    EMPRESA: “MEGAMAXI”

    Localización Geográfica: Quito-Ecuador Av. 6 de Diciembre s/n y Julio Moreno

    El Proyecto ha desarrollar se ha propuesto realizarlo en la localidad mencionada que

    forma parte de la empresa Supermercados la Favorita, brindando un gran impulso

    en el área de mercancías generales la misma que se encarga de la organización ,

    estructura y presentación de todos los productos que ofrece la empresa a sus

    clientes en planta y específicamente a la sección de deportes

    El tiempo de desarrollo del proyecto dedicado a la realización del E-Commerce

    Megamaxi se determina de 6 meses dando gran importancia a las fases

    concepción, elaboración y construcción de “RUP conjuntamente con el modelado de

    UML

    Sin obviar la duración del proyecto tomando en consideración el tiempo ya

    emprendido que es de 6 meses de realización del anteproyecto basado en la

    documentación del mismo.

    Se prevé importante enfocar los recursos y desarrollo de proyecto en base al

    negocio de la empresa, para ello se mencionan los siguientes aspectos a

    continuación.

  • 69

    Antecedentes.-

    Una empresa que hace 54 años abrió sus puertas por primera vez llamada

    Supermercados la Favorita, y desde entonces han crecido sin descanso, hasta

    consolidarse como la cadena de supermercados más grande del país, con lo que la

    cadena de supermercados llegan a ser 37 en todo el país y seis establecimientos

    Megamaxi ubicados en Guayaquil, Ambato y la capital de la República.

    La Misión.-

    Mejorar la Calidad y Reducir el Costo de la Vida de nuestros Clientes,

    Colaboradores - Asociados, Proveedores, Accionistas y la Comunidad en General, a

    través de la provisión de productos y servicios de Óptima Calidad, de la manera más

    Eficiente y con la mejor Atención al Público.

    La Visión.-

    Ser la cadena comercial más eficiente y rentable de América ofreciendo la mejor

    atención al cliente.

  • 70

    Objetivo General.-

    Entregar una calidad de servicio innata, que establezca una relación de fidelidad

    personal e intima, para que de esta manera el cliente disfrute al hacer sus compras

    en un ambiente higiénico, acogedor y familiar.

    Organización.-

    Supermercados la Favorita se encuentra en unos de las posiciones dentro de las

    mejores empresas del mundo, brindando el mejor servicio y ofreciendo una gran

    variedad de alimentos como frutas y vegetales a granel empacados y procesados.

    Así también como víveres, ropa, electrodomésticos que satisfagan hasta las más

    exigentes necesidad de todos sus clientes.

    Grafico 36: La Empresa

    MEGAMAXI

    CLIENTESPERSONAS NATURALES

    O JURIDICAS

    PERSONALCLIENTE INTERNO

    PERSONAS QUE

    TRABAJAN PARA LA

    EMPRESA

    SOCIEDADLOS MÁS GRANDES DELPAÍS ENHIPERMERCADOSMEJOR SERVICIO,ATENCIÓN Y CALIDAD

    COMPETENCIASUPERMARCADOS

    SANTA MARIA

    ACCIONISTAS

    Mayoritarios

    Minoritarios

    PROVEEDORESEMPRESAS QUE

    PRODUCEN PARA LA

    EMPRESA

    Fuente: Mosquera, Steve (La Empresa, Grafico basado Materia Gestión de Procesos UTECI)

  • 71

    2.4. Jurídico o Legal.

    El presente sistema presenta gran influencia y se encuentra sustentado legalmente

    por la Ley del Comercio Electrónico y sus artículos, aportando a mayor seguridad y

    confidencialidad de los usuarios y consumidores.

    LEY DE COMERCIO ELECTRONICO, FIRMAS ELECTRONICAS Y MENSAJES

    DE DATOS22

    TITULO PRELIMINAR

    Art. 1.- Objeto de la ley.- Esta ley regula los mensajes de datos, la firma electrónica,

    los servicios de certificación, la contratación electrónica y telemática, la prestación

    de servicios electrónicos, a través de redes de información, incluido el comercio

    electrónico y la protección a los usuarios de estos sistemas.

    TITULO I

    DE LOS MENSAJES DE DATOS

    CAPITULO I

    PRINCIPIOS GENERALES

    22 Ley de Comercio Electrónico, Frimas Electronicas y Mensajes de Datos basado en www.conatel.gov.ec/.../index.php?...ley-de-comercio-electronico-firmas-electronicas

  • 72

    Art. 2.- Reconocimiento jurídico de los mensajes de datos.- Los mensajes de datos

    tendrán igual valor jurídico que los documentos escritos. Su eficacia, valoración y

    efectos se someterá al cumplimiento de lo establecido en esta ley y su reglamento.

    Art. 3.- Incorporación por remisión.- Se reconoce validez jurídica a la información no

    contenida directamente en un mensaje de datos, siempre que figure en el mismo, en

    forma de remisión o de anexo accesible mediante un enlace electrónico, directo y su

    contenido sea conocido y aceptado expresamente por las partes.