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IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Página 1 Accesibilidad en el diseño centrado en el usuario: Análisis Introducción La primera fase en la mayoría de procesos de diseño centrado en el usuario es el análisis. El capítulo Contexto enumera los pasos de los que se compone la fase de diseño y describe cómo encajan éstos en un proceso de diseño centrado en el usuario (dcu). Este capítulo proporciona información sobre los siguientes aspectos del análisis del DCU: Comprender los problemas de accesibilidad. Diferencias individuales. Establecer los objetivos de usabilidad. Análisis de usuario. Análisis del flujo de trabajo. En las secciones siguientes, puedes obtener información más concreta sobre cómo integrar la accesibilidad en ciertas partes de la fase de análisis: Perfiles de grupos de usuarios, un aspecto del análisis de usuario. Personajes, un aspecto del análisis de usuario. Escenarios, un aspecto del análisis del flujo de trabajo. Comprender los problemas de accesibilidad Entre las técnicas de diseño centrado en el usuario en la fase de análisis se encuentran las entrevistas, los estudios de campo y las sesiones de grupo, que sirven para saber más sobre el usuario final y cómo interactúa con los productos. Estas mismas técnicas sirven también para saber más sobre las personas con discapacidad y los problemas de accesibilidad que presentan los productos. La mayoría de los consejos que se dan en los capítulos Contar con la participación de personas con discapacidad en tu proyecto y Pruebas de usabilidad se pueden aplicar a la inclusión de personas con discapacidad en la fase de análisis.

2.- Accesibilidad en El Diseño Centrado en El Usuario Analisis Diseño y Evaluación

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    Accesibilidad en el diseo centrado en el usuario: Anlisis

    Introduccin

    La primera fase en la mayora de procesos de diseo centrado en el usuario

    es el anlisis. El captulo Contexto enumera los pasos de los que se compone

    la fase de diseo y describe cmo encajan stos en un proceso de diseo

    centrado en el usuario (dcu). Este captulo proporciona informacin sobre

    los siguientes aspectos del anlisis del DCU:

    Comprender los problemas de accesibilidad.

    Diferencias individuales.

    Establecer los objetivos de usabilidad.

    Anlisis de usuario.

    Anlisis del flujo de trabajo.

    En las secciones siguientes, puedes obtener informacin ms concreta sobre

    cmo integrar la accesibilidad en ciertas partes de la fase de anlisis:

    Perfiles de grupos de usuarios, un aspecto del anlisis de usuario.

    Personajes, un aspecto del anlisis de usuario.

    Escenarios, un aspecto del anlisis del flujo de trabajo.

    Comprender los problemas de accesibilidad

    Entre las tcnicas de diseo centrado en el usuario en la fase de anlisis se

    encuentran las entrevistas, los estudios de campo y las sesiones de grupo,

    que sirven para saber ms sobre el usuario final y cmo interacta con los

    productos. Estas mismas tcnicas sirven tambin para saber ms sobre las

    personas con discapacidad y los problemas de accesibilidad que presentan

    los productos.

    La mayora de los consejos que se dan en los captulos Contar con la

    participacin de personas con discapacidad en tu proyecto y Pruebas de

    usabilidad se pueden aplicar a la inclusin de personas con discapacidad en

    la fase de anlisis.

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 2

    Uno de nuestros especialistas en usabilidad empez a participar en un

    grupo local de usuarios de ordenadores para personas ciegas o con

    dificultades visuales. Esta experiencia ha resultado ser mutuamente

    beneficiosa: sabemos ms de los problemas de accesibilidad y conseguimos

    ayuda a la hora de contratar colaboradores en las pruebas de usabilidad

    para hacer que nuestro software sea ms accesible. Y tambin

    compartimos consejos y trucos que sirven para todo tipo de software.

    Diferencias individuales

    Las personas con discapacidad son tan distintas entre s como cualquier otro

    usuario. Provienen de distintos sitios y tienen intereses, gustos, aversiones,

    metas y habilidades muy variadas, as como experiencias, expectativas y

    preferencias distintas. Utilizan tcnicas de interaccin, estrategias de

    adaptacin y configuraciones de tecnologa de apoyo diferentes.

    Ten cuidado y no des por sentado que los comentarios de una persona con

    discapacidad se pueden aplicar a todas las personas con discapacidad. Una

    persona que tenga una discapacidad no tiene por qu saber necesariamente

    cmo van a interactuar otras personas con su misma discapacidad con esos

    productos, ni tiene por qu saber lo suficiente sobre otras discapacidades

    como para poder proporcionar consejos vlidos sobre otros problemas de

    accesibilidad. Del mismo modo que no tomaras decisiones concernientes al

    diseo basndote en los comentarios de un solo usuario, no tomes decisiones

    sobre accesibilidad basndote exclusivamente en las recomendaciones de

    una persona con discapacidad. Lo que le sirve a una persona puede que no le

    sirva a todas las personas con esa misma discapacidad o a personas con

    discapacidades distintas.

    Establecer los objetivos de usabilidad

    Los objetivos de usabilidad son las metas marcadas para la usabilidad del

    producto. Se definen en la fase de anlisis y suelen medirse a travs de las

    pruebas de usabilidad. Entre los objetivos de usabilidad se encuentran los

    comportamientos medibles y criterios especficos, como el tiempo invertido,

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 3

    el nmero de errores y el ndice de xito o de finalizacin. Un ejemplo de

    objetivo de usabilidad: los especialistas en rrhh deberan poder crear el

    expediente de un nuevo empleado en menos de 3 minutos las dos primeras

    veces que utilizaran HRWeb y en menos de 1 minuto a partir de entonces sin

    necesidad de ayuda o documentacin.

    La mayora de los objetivos de usabilidad deberan ser comunes

    para todos los usuarios, independientemente de su discapacidad.

    En algunos casos, como en los descritos a continuacin, puede admitirse que

    algunos objetivos de usabilidad, pero no todos, sean modificados

    ligeramente para adaptarlos a los usuarios con discapacidad.

    Primer uso versus uso habitual

    Muchos objetivos y pruebas de usabilidad se centran en los nuevos usuarios

    de un producto, es decir, en el tiempo invertido por personas que utilizan el

    producto por primera vez. Estos objetivos de usabilidad pueden ser distintos

    para algunos usuarios con discapacidad, porque en algunos casos, un usuario

    que tiene una discapacidad puede ser ms lento cuando utiliza un producto

    nuevo por primera vez. Aunque despus de familiarizarse con l, puede que

    complete la tarea tan rpido, o incluso ms, que un usuario que no tiene

    ninguna discapacidad.

    Para productos y tareas que se utilizan con frecuencia, es posible que decidas

    que un primer uso eficiente del producto no es tan importante y, por tanto,

    modifiques tu objetivo de usabilidad para hacer hincapi en el tiempo

    invertido en la tarea una vez que el usuario se ha familiarizado con el

    producto. Por ejemplo, podras cambiar el objetivo de usabilidad la primera

    vez que el usuario utiliza el producto por despus de que el usuario haya

    utilizado el producto durante dos das.

    Objetivos de usabilidad para tareas crticas y no-crticas

    Aunque es aceptable tener objetivos de usabilidad poco estrictos para

    algunas tareas en ciertas circunstancias, es importante que las tareas crticas

    se completen lo ms eficiente y eficazmente posible por parte de las personas

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 4

    con discapacidad. Por ejemplo, un producto de uso profesional utilizado

    como herramienta principal y de forma habitual tiene que ser eficaz para

    todos los empleados para que ninguno de ellos est en desventaja a la hora

    de desempear su trabajo. Otro ejemplo en el que sucede lo mismo es tener

    que activar un nmero de telfono de marcado rpido que necesita

    introducirse rpidamente y sin cometer errores incluso en condiciones

    lmite. Por ejemplo, marcar el nmero de emergencias en una situacin

    crtica.

    Cuando valores la posibilidad de introducir modificaciones aceptables en los

    objetivos de usabilidad, ten en cuenta la importancia y frecuencia de la tarea.

    Por ejemplo, si la tarea es de:

    1. Funcionalidad primaria o principal.

    2. Funcionalidad secundaria o adicional.

    3. Mantenimiento frecuente, como cambiar las pilas.

    4. Montaje e instalacin iniciales.

    5. Mantenimiento peridico y reparaciones.

    Para casos de funcionalidad primaria o principal suele ser importante que las

    personas con discapacidad puedan cumplir los mismos objetivos de

    usabilidad, mientras que para el mantenimiento peridico y las reparaciones,

    puede no ser tan importante.

    Anlisis de usuario

    Un componente esencial de la fase de anlisis del diseo centrado en el

    usuario (dcu) es el anlisis de usuario, que proporciona detalles sobre quin

    utiliza ese producto. El anlisis de usuario identifica roles y define las

    caractersticas del usuario (como su nivel de conocimiento, experiencia y

    habilidad con productos similares; su entorno; frecuencia de uso; y

    dependiendo del tipo de producto, su hardware, software y tecnologas de

    apoyo que utiliza).

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 5

    Sin un proceso formal que tenga en cuenta a los dems, se suele disear para

    uno mismo, por lo que muchos productos estn diseados en base a las

    preferencias, habilidades y el entorno del propio diseador. El diseo de un

    producto que tiene en cuenta las necesidades de las personas con

    discapacidad es relativamente infrecuente. Por tanto, el segmento de

    usuarios que puede utilizar esos productos, y las situaciones en las que

    pueden utilizarse, son menos inclusivos que si se tuviesen en cuenta en el

    diseo del producto, las necesidades de las personas con un espectro ms

    amplio de habilidades y capacidades.

    Incluso cuando se realiza un anlisis de usuarios concretos, el rango de

    usuarios que se tiene en cuenta suele ser muy limitado. Principalmente, a

    causa de la falta de concienciacin, los diseadores tienden a no incluir en su

    anlisis de usuario a personas con discapacidad ni a personas que se

    encuentran en situaciones inusuales.

    Si deseas obtener ms informacin sobre cmo incorporar ciertas

    consideraciones de accesibilidad a los entregables que se elaboran durante el

    anlisis de usuario, consulta las siguientes secciones:

    Perfiles de grupos de usuarios.

    Personajes.

    Anlisis del flujo de trabajo

    El anlisis del flujo de trabajo define los procesos de las tareas del usuario.

    Los diagramas de flujo de trabajo reflejan los pasos a seguir para completar

    la tarea, muestran los roles de los usuarios que llevan a cabo pasos concretos,

    identifican dnde presenta problemas el producto y son utilizados para

    evaluar su diseo. Los diagramas de flujo de trabajo son slo un medio de

    modelar las tareas de usuario. Los escenarios son otra herramienta que sirve

    para representar los procesos de la tarea en formato de texto.

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    Cuando tengas en cuenta la accesibilidad en el anlisis del flujo de trabajo,

    observa cmo utilizan el producto, o productos similares, las personas con

    discapacidad para asegurarte de que los diagramas de flujo de trabajo y los

    escenarios tienen en cuenta las estrategias de adaptacin utilizadas para

    finalizar la tarea.

    Accesibilidad en el diseo centrado en el usuario:Diseo

    Introduccin

    Despus de la fase de anlisis, se encuentra la fase de diseo. El

    captulo Contexto: la accesibilidad en el proceso de dcu enumera los pasos

    de los que se compone la fase de diseo y describe cmo encajan stos en un

    proceso de diseo centrado en el usuario (dcu). Este captulo tratar los

    siguientes temas:

    Importancia de los enfoques mltiples en el diseo.

    Comprensin de la diversidad funcional.

    Estndares y pautas.

    Guas tcnicas.

    Evaluacin de otros productos que se toman como ejemplo.

    Evaluacin a lo largo del diseo.

    En este captulo se describen varios enfoques para tratar la cuestin de la

    accesibilidad en la fase de diseo. No se incluyen soluciones de diseo ni se

    orienta sobre problemas concretos de diseo accesible. Cuando sea posible,

    contrata a especialistas en accesibilidad que tenga experiencia de primera

    mano sobre cmo interactan con tu producto personas con distintas

    discapacidades y que tenga experiencia probada en el diseo de productos

    accesibles. Lo mejor sera que todas las personas que trabajan en el equipo

    de proyecto tuvieran algunas nociones bsicas de accesibilidad.

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    Importancia de los enfoques mltiples en el

    diseo

    Es ms eficaz y efectivo integrar la accesibilidad al diseo de un producto

    cuando se analiza desde diferentes enfoques nada ms comenzar. Un error

    habitual que habra que evitar en el diseo es centrarse exclusivamente en

    estndares restringidos y no tener en cuenta la accesibilidad hasta la etapa

    final del proceso de diseo.

    Los diseadores de productos a los que se les exige que cumplan con unos

    estndares de accesibilidad especficos suelen pasar directamente a la parte

    tcnica del estndar sin llegar a entender los problemas de accesibilidad.

    Intentar cumplir con los estndares de accesibilidad sin entender qu es la

    accesibilidad no es slo frustrante, sino que no da resultado.

    Por ejemplo, un desarrollador web que no sabe cmo se usa un lector de

    pantalla lee la siguiente pauta de accesibilidad: Facilita un equivalente en

    forma de texto para cada elemento no textual. Para cumplir con esta pauta,

    el desarrollador aade el siguiente texto alternativo: Esta imagen es un

    dibujo de una lupa verde oscura. Si haces clic en ella, te

    llevar a la pgina de bsqueda del sitio web de la

    empresa Acme. Escribe textos alternativos igual de extensos para cientos

    de imgenes distintas que aparecen en su sitio web. Lo que acaba de hacer es

    malgastar mucho tiempo y esfuerzo en una solucin que no funciona. Para la

    imagen que lleva a la pgina de bsqueda, el texto alternativo Buscar era

    suficiente.

    El texto excesivamente descriptivo de su sitio web ser muy frustrante para

    las personas que necesiten los textos alternativos porque tendrn que leer

    toda la informacin superflua. Si hubiera tenido unos conocimientos bsicos

    sobre accesibilidad y hubiera visto a alguien navegar por un sitio web con un

    lector de pantalla, no hubiera cometido ese error. Consulta el

    captulo Contar con la participacin de personas con discapacidad en tu

    proyecto si necesitas ayuda para comprender los problemas de accesibilidad

    y para aprender cmo utilizan tu producto las personas con discapacidad.

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    Este captulo proporciona enfoques y recursos que estn por encima de los

    estndares esenciales y que se aplican en los distintos pasos de los que se

    compone la fase de diseo. Concretamente en los siguientes mbitos:

    Cuando se desarrolla el modelo conceptual/mental, las metforas, los

    conceptos de diseo y el diseo de la navegacin, asegrate de que se tienen

    en cuenta los distintos tipos de diversidad funcional.

    Los estndares y pautas especficos se aplican al diseo de la navegacin

    y al diseo detallado.

    Las guas tcnicas dan instrucciones detalladas sobre aspectos concretos

    del diseo accesible que se pueden aplicar al diseo detallado.

    La evaluacin de otros productos que se toman como ejemplo es

    una buena forma de obtener ideas para el diseo detallado.

    La evaluacin a lo largo del diseo se aplica particularmente a los

    prototipos en papel, a las maquetas de baja fidelidad y a los prototipos

    funcionales.

    Comprensin de la diversidad funcional Un primer paso a la hora de entender los problemas de accesibilidad es

    contar con la participacin de personas con discapacidad en la fase de

    anlisis, como se menciona en el captulo anterior, Anlisis. Debido a la

    limitacin de los recursos, la fase de anlisis suele centrarse en unos pocos

    problemas de accesibilidad. Por ejemplo, desarrollando slo tres personajes,

    cada uno con una discapacidad. Asegurarse de que los diseadores conocen

    la variedad que engloba la diversidad funcional al comienzo de la fase de

    diseo ayuda a evitar cambios costosos ms adelante.

    Existen varios recursos con informacin que puede servir de orientacin

    para comprender la variedad de la diversidad funcional:

    Seccin 508 de la Ley de Rehabilitacin de los EE. UU.. La Subseccin C

    Criterios de capacidad funcional 1194.31 se incluye en la seccin

    Evaluacin heurstica del captulo siguiente, Evaluacin de la

    accesibilidad.

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 9

    Seccin 255 de la Ley de Telecomunicaciones de EE. UU.. La Subseccin C:

    Requisitos de accesibilidad y usabilidad se incluye a continuacin:

    1193.41 Funciones mecnicas, de entrada de datos y de control.

    Las funciones mecnicas, de entrada de datos y de control deben ser

    localizables, identificables y operables de acuerdo con lo establecido a

    continuacin, y valoradas independientemente:

    (a) Que pueda utilizarse aunque se carezca de vista. Proporcionar, al menos,

    un medio que no requiera que el usuario utilice la vista.

    (b) Que pueda utilizarse con baja visin y capacidad auditiva limitada o nula.

    Proporcionar, al menos, un medio que permita llevar a cabo la operacin por

    parte de usuarios con una agudeza visual comprendida entre 20/70 y

    20/200 sin que sea necesario depender de la salida de audio.

    (c) Que pueda utilizarse con una percepcin del color baja o nula.

    Proporcionar, al menos, un medio que no requiera percepcin del color por

    parte del usuario.

    (d) Que pueda utilizarse aunque se carezca de audicin. Proporcionar, al

    menos, un medio que no requiera percepcin auditiva por parte del usuario.

    (e) Que pueda utilizarse con destreza manual limitada. Proporcionar, al

    menos, un medio que no requiera un control motriz preciso o la realizacin

    de acciones simultneas por parte del usuario.

    (f) Que pueda utilizarse con un alcance y una fuerza limitados. Proporcionar,

    al menos, un medio que sea operable con un alcance y una fuerza limitados

    por parte del usuario.

    (g) Que pueda utilizarse sin controles dependientes del tiempo.

    Proporcionar, al menos, un medio que no requiera un tiempo de respuesta

    concreto. Otra posibilidad es que s se requiera un tiempo de respuesta

    siempre y cuando ste pueda ser omitido o seleccionado por el usuario

    dentro una amplia gama de posibilidades.

    (h) Que pueda utilizarse aunque se carezca de habla. Proporcionar, al menos,

    un medio que no requiera que el usuario hable.

    (i) Que pueda utilizarse con capacidades cognitivas limitadas. Proporcionar,

    al menos, un medio que minimice las capacidades cognitivas, de memoria,

    de lenguaje y de aprendizaje que se requieran por parte del usuario.

    1193.43 Funciones de visualizacin, salida de datos y control.

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    Toda la informacin necesaria para operar y utilizar el producto, incluyendo

    (pero sin limitarse a) textos, imgenes estticas o dinmicas, iconos, rtulos,

    sonidos u otro tipo de seales, debe cumplir los puntos establecidos a

    continuacin, valorados independientemente:

    (a) Disponibilidad de informacin visual. Proporcionar informacin visual a

    travs de, al menos, un medio auditivo.

    (b) Disponibilidad de informacin visual para los usuarios con baja visin.

    Proporcionar informacin visual a travs de, al menos, un medio para los

    usuarios con una agudeza visual comprendida entre 20/70 y 20/200 sin

    necesidad de depender del audio.

    (c) Acceso a texto en movimiento. Proporcionar cualquier texto en

    movimiento en, al menos, un medio de presentacin esttica a criterio del

    usuario.

    (d) Disponibilidad de informacin auditiva. Proporcionar, al menos, un

    medio visual y, cuando proceda, un medio tctil.

    (e) Disponibilidad de informacin auditiva para las personas que no oyen

    bien. Proporcionar informacin acstica o de audio, incluyendo cualquier

    tono de retroalimentacin acstica que sea importante para la utilizacin del

    producto, a travs de, al menos, un medio con audio mejorado (es decir, con

    una mayor amplificacin, una mayor relacin seal-ruido o una combinacin

    de ambas). Para la transmisin de seales de voz, proporcionar un aumento

    ajustable de hasta por lo menos 20 dB. Para la escala de control del volumen,

    proporcionar, al menos, un paso intermedio con un aumento de 12 dB.

    (f) Prevencin de ataques causados por factores visuales. Las pantallas y los

    indicadores visuales deben minimizar el parpadeo que pueda provocar crisis

    a personas con epilepsia fotosensible.

    (g) Corte de audio. Cuando un producto emita una seal de salida por medio

    de un altavoz externo, proporcionar un conector estndar para auriculares o

    dispositivos personales de escucha (por ejemplo, un auricular similar al de

    un telfono o un audfono) que aslen el altavoz (o altavoces).

    (h) Eliminacin de las interferencias con tecnologas auditivas. Reducir las

    interferencias con tecnologas auditivas (como audfonos, injertos cocleares y

    dispositivos de escucha asistiva) al nivel ms bajo posible que permita al

    usuario utilizar el producto.

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    (i) Acoplamiento de audfonos. Cuando un producto emita una seal de

    salida por medio de un transductor de audio que normalmente se lleve en la

    oreja, proporcionar un medio para un acoplamiento inalmbrico eficaz a los

    audfonos. [1]

    Estndares y pautas Usar estndares y pautas te ayudar a garantizar que se tienen en

    consideracin todos los problemas de accesibilidad y contar con la

    colaboracin de personas con discapacidad te ayudar a abordarlos de una

    forma eficiente y eficaz.

    En este libro se proponen varias vas para contar con la colaboracin de

    personas con discapacidad a lo largo del diseo de un producto. Pero aunque

    conlleva muchos beneficios, esta interaccin no te har desarrollar productos

    accesibles automticamente, dado que hasta los proyectos ms grandes son

    incapaces de considerar todos los tipos de discapacidad, estrategias de

    adaptacin y tecnologas de apoyo necesarias para poder abordar todos los

    posibles problemas de accesibilidad. Para la mayora de productos, hay

    estndares que tienen en cuenta esta diversidad.

    En algunos casos, cumplir con los estndares de accesibilidad es un requisito

    legal. En otros, es slo una buena idea.

    Existen estndares y pautas de accesibilidad para distintos tipos de

    productos que han sido desarrollados por distintos organismos

    internacionales de estandarizacin, administraciones y organizaciones. La

    mayora de los cuales, estn disponibles en la Web.

    Hay distintos tipos de estndares y pautas y, en algunos casos, los trminos

    se utilizan indistintamente. Por ejemplo, las pautas desarrolladas por la

    Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI) del W3C (WCAG, ATAG y UAAG) son

    estndares web internacionales. Se desarrollan de acuerdo a un proceso

    formal que garantiza la amplia participacin de la comunidad por parte de

    personas con muy diversas perspectivas, que provienen del sector

    empresarial, de organizaciones de personas con discapacidad y de

    administraciones, as como investigadores en el mbito de la accesibilidad y

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 12

    personas interesadas en el tema. [2] Las pautas y estndares de la WAI del

    W3C tienen en cuenta todo tipo de discapacidades y situaciones.

    Hay otro tipo de pautas que tienen un alcance mucho ms reducido y que no

    cuentan con un consenso multilateral ni con la revisin de los usuarios. Por

    ejemplo, algunas personas han publicado pautas informales para sitios web

    basndose en pruebas limitadas de usabilidad en las que participaban

    personas que utilizaban esos sitios web con una serie de tecnologas de apoyo

    concretas. Algunas de estas pautas proporcionan tiles sugerencias, sin

    embargo, no son suficientes para cubrir todo el espectro de problemas. Por

    eso, estas pautas, muy restringidas, deberan utilizarse junto con estndares

    formales ms completos.

    Por lo general, suele ser ms cmodo para las administraciones y para las

    organizaciones adoptar estndares de accesibilidad que ya existan, si estn

    disponibles, antes que desarrollar estndares propios. Por ejemplo, algunas

    administraciones han adoptado las WCAG, como se menciona en el

    recurso on lineInternational Policies Relating to Web Accessibility. Why

    Standards Harmonization is Essential to Web Accessibility que, aunque se

    centra en la Web, explica tambin los beneficios de los estndares

    armonizados que se pueden aplicar a todo tipo de productos.

    Entre los estndares de accesibilidad internacionales se encuentran:

    Para aplicaciones y sitios web: Las Pautas de accesibilidad al contenido

    en la Web de la WAI del W3C. Consulta la Introduccin a las WCAG y WCAG

    1.0 (mayo de 1999).

    Para herramientas de autor para la Web: Pautas de accesibilidad

    para herramientas de usuario de la WAI del W3C. Consulta la Introduccin

    a las ATAGy ATAG 1.0 (febrero de 2000).

    Para navegadores web: Pautas de accesibilidad de agentes de usuario de

    la WAI del W3C. Consulta la Introduccin a las UAAG y UAAG 1.0

    (diciembre de 2002).

    Para software: iso 16071 Ergonoma en la interaccin hombre-mquina:

    gua de accesibilidad para interfaces hombre-mquina.

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 13

    En EE. UU., las regulaciones relacionadas con la accesibilidad estn

    acompaadas de los siguientes estndares y pautas:

    Estndares de accesibilidad para la tecnologa electrnica y de la

    informacin en la Seccin 508 de la Ley de Rehabilitacin, que trata los

    siguientes temas:

    o Aplicaciones de software y sistemas operativos.

    o Informacin y aplicaciones para Internet e intranets basadas en Web.

    o Productos relacionados con las telecomunicaciones.

    o Productos de vdeo o multimedia.

    o Productos independientes y cerrados, como los puntos de informacin y los

    cajeros.

    o Ordenadores de sobremesa y porttiles.

    o Documentacin y servicio al cliente.

    Pautas de accesibilidad de la Ley de Telecomunicaciones (TAAG) se refiere a

    la accesibilidad, usabilidad y compatibilidad de los productos y servicios en

    el mbito de las telecomunicaciones, las retransmisiones y la televisin por

    cable.

    "Estndares y pautas" en el Apndice: Recursos cita ms estndares y pautas

    de accesibilidad.

    Una empresa internacional necesitaba que sus productos satisficieran la

    Seccin 508 para los mercados pblicos de EE. UU. y los puntos de

    verificacin de prioridad 1 y 2 de las WCAG para mercados europeos.

    Tambin decidieron satisfacer algunos (pero no todos) de los puntos de

    verificacin de prioridad 3 de las WCAG 1.0. Establecieron un calendario

    que marcaba cundo sera rediseado cada producto para que tuviera en

    cuenta la accesibilidad.

    Aunque los estndares te sirvan de gua en tus esfuerzos por

    lograr la accesibilidad, ten cuidado de no perder la perspectiva. El

    objetivo de la accesibilidad no es ir tachando nombres de una lista

    de estndares, sino hacer que tu producto sea accesible. A

    continuacin se mostrarn algunas nociones de cmo utilizar estndares de

    accesibilidad:

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 14

    Determinar qu estndar(es) se puede(n) aplicar a tu producto.

    Determinar tus objetivos para cumplir con todos o con algunos de los

    estndares y la fecha prevista para ello.

    Revisar los estndares en la fase inicial del diseo del producto, as como el

    resto de aproximaciones que se han mencionado a lo largo del captulo.

    Evaluar si los diseos del prototipo cumplen los estndares segn va

    avanzando el proceso, como se explica en el prximo captulo.

    Guas tcnicas

    La mayora de estndares y pautas de accesibilidad necesitan, por

    naturaleza, ser lo suficientemente amplias como para abarcar una gran

    variedad de tecnologas, situaciones y acontecimientos futuros. Las guas

    tcnicas proporcionan una orientacin ms concreta sobre la

    implementacin de estndares y pautas y, la mayora, incluye ejemplos e

    ilustraciones. Las guas tcnicas siguen procesos de desarrollo y aprobacin

    menos formales y, por tanto, pueden proporcionar asesoramiento ms

    especfico sobre cuestiones de diseo y actualizarse con ms frecuencia.

    Algunos estndares y pautas estn asociados a guas tcnicas, entre ellas

    destacan:

    Para aplicaciones y sitios web: Tcnicas para las pautas de accesibilidad

    al contenido en la Web 1.0, Gua de referencia rpida de WCAG

    2.0, Comprendiendo las WCAG 2.0 y las Tcnicas para las pautas de

    accesibilidad al contenido en la Web 2.0.

    Para herramientas de autor para la Web: Tcnicas para las pautas de

    accesibilidad para herramientas de usuario 1.0 y las Tcnicas de

    implementacin para las pautas de accesibilidad para herramientas de autor

    2.0.

    Para navegadores web: Tcnicas para las pautas de accesibilidad de

    agentes de usuario 1.0.

    La Seccin 508 del Tutorial para desarrollar software accesible tiene

    informacin bastante similar a la de una gua de tcnicas. Utiliza el

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 15

    desarrollo de una calculadora de software para ilustrar la aplicacin de los

    requisitos de accesibilidad de la Seccin 508, Artculo 1194.21.

    Algunas guas tcnicas estn asociadas a un estndar de forma menos

    directa, como el Product Design Ideas Browser para el diseo de productos,

    un recurso de diseo para hardware desarrollado por el Trace R&D

    Center. El Ideas Browser es una herramienta de referencia que hace

    sugerencias sobre estrategias y tcnicas para el diseo de hardware de forma

    que sea accesible al mayor nmero de personas posible, entre ellas, personas

    con discapacidad. Aunque la mayora de ideas de diseo se aplican, por lo

    general, a todo el hardware, el Ideas Browserest organizado de acuerdo con

    las Pautas de accesibilidad de la Ley de Telecomunicaciones (taag). Incluye

    ejemplos y fotografas.

    En "Guas tcnicas para el diseo accesible" que se encuentra en el Apndice:

    Recursos se hace mencin a otras guas tcnicas y, algunas de ellas, se

    refieren a tecnologas especficas como xml, smil, css, svg, html, Java,

    JavaScript, Flash, pdf y QuickTime.

    Evaluacin de otros productos que se toman

    como ejemplo

    Adems de los ejemplos proporcionados por las guas tcnicas como los que

    se han mencionado anteriormente, existe otra forma de que los diseadores

    obtengan ideas para un diseo accesible: evaluar los diseos de otros

    productos. Se pueden sacar ideas de diseo de otros productos de las

    siguientes fuentes:

    Productos similares al tuyo que hayan tenido buena aceptacin,

    especialmente productos que se sabe que son accesibles.

    Productos distintos al tuyo que hayan tenido buena aceptacin,

    especialmente productos diseados para situaciones y entornos limitantes.

    Por ejemplo, un diseador de telfonos mviles podra evaluar un dispositivo

    porttil diseado para que lo utilizase el personal de mantenimiento en el

    exterior llevando guantes.

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 16

    Las tecnologas de apoyo diseadas especficamente para las personas

    con discapacidad.

    Puedes encontrar algunas sugerencias sobre dnde buscar productos de uso

    mayoritario que se consideren accesibles y tecnologas de apoyo en las "Lista

    de productos accesibles" que se encuentran en el Apndice: Recursos.

    Una forma de encontrar sitios web que afirmen ser accesibles es utilizar la

    funcin de vnculo inverso de un buscador. Algunos, si se busca

    link:www.w3.org/WAI/WCAG1AA-Conformance, devuelven una lista de

    sitios que declaran cumplir con los puntos de verificacin de prioridad 1 y 2

    de las WCAG 1.0.

    No olvides que no todos los productos que afirman ser accesibles realmente

    lo son. Adems, es habitual que los productos sean accesibles de cierta

    forma, pero no de otra. Es importante evaluar caractersticas especficas del

    diseo que confirmen su accesibilidad antes de utilizar diseos similares. En

    el siguiente captulo,Evaluacin de la accesibilidad, se habla de tcnicas que

    puedes utilizar para evaluar un diseo.

    Evaluacin a lo largo del diseo

    Como ya se ha mencionado anteriormente, si los diseadores se centran

    exclusivamente en cumplir los requisitos mnimos de un estndar limitado,

    el producto resultante puede presentar problemas de accesibilidad que

    obstaculicen la usabilidad por parte de las personas con discapacidad.

    Comprender cmo interaccionan las personas con el producto en

    condiciones limitantes es el primer paso para evitar funciones de

    accesibilidad que no sean usables, como confirma la evaluacin del diseo.

    He visto muchos casos en los que los desarrolladores intentan aplicar

    buenas prcticas en sus proyectos, pero no comprueban si stas funcionan

    o no. Por ejemplo, he visto muchos sitios web que incluyen enlaces Saltar

    al contenido por razones de accesibilidad, pero no funcionan a causa de los

    errores de los navegadores y de las confusiones en las CSS (hojas de estilo

    en cascada para el diseo web), entre otras razones. Una simple evaluacin

    hubiera localizado el problema en pocos minutos.

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 17

    Accesibilidad en el diseo centrado en el usuario:Evaluacin

    de la accesibilidad Un aspecto esencial para conseguir un diseo centrado en el usuario (DCU)

    satisfactorio consiste en realizar evaluaciones desde la fase inicial y a lo largo

    de todo el proceso de DCU. El captulo Contexto: Accesibilidad en el diseo

    centrado en el usuario (dcu) sirve de introduccin al proceso de diseo

    centrado en el usuario.

    En esta seccin se proporciona informacin sobre cmo incorporar la

    accesibilidad a los siguientes mtodos de evaluacin:

    Importancia de la evaluacin exhaustiva de la accesibilidad.

    Revisin de estndares.

    Evaluacin heurstica.

    Simulaciones de diseo.

    Tcnicas de filtrado.

    Pruebas de usabilidad.

    En "Herramientas y tcnicas para la evaluacin de la accesibilidad" dentro

    deApndice: Recursos se enumera una serie de recursos adicionales sobre la

    evaluacin de la accesibilidad, incluyendo metodologas que se centran en la

    accesibilidad de productos concretos.

    Importancia de la evaluacin exhaustiva de la

    accesibilidad La evaluacin de la accesibilidad suele verse limitada a la comprobacin de

    la conformidad con los estndares de accesibilidad. La conformidad con

    estos estndares es importante: en algunos casos es un requisito legal y en

    otros es slo una buena forma de comprobar que se han tenido en cuenta,

    adecuadamente, todos los problemas de accesibilidad. Sin embargo, cuando

    se presta atencin solamente a los aspectos tcnicos de la accesibilidad, el

    factor de la interaccin humana puede llegar a perderse. Los mtodos de

    evaluacin de la usabilidad pueden comprobar la accesibilidad usable para

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 18

    garantizar que tus soluciones de accesibilidad son usables para las personas

    con discapacidad. [1]

    Algunos diseadores que tenan que cumplir con los estndares de la

    Seccin 508 de EE. UU. prefirieron utilizar modos de operacin y

    recuperacin de la informacin alternativos. Sin embargo, en algunos

    casos en los que se cumpla el estndar desde el punto de vista tcnico al

    facilitar una alternativa, los productos resultaban incmodoso bien

    totalmente imposibles de usar por parte de algunas personas con

    discapacidad. Estos ejemplos ilustran la importancia de no conformarse

    con satisfacer un estndar mnimo de accesibilidad sin realizar una

    evaluacin completa.

    Una evaluacin de accesibilidad eficaz exige tanto buenas capacidades para

    llevar a cabo la evaluacin, como contar con la experiencia de personas con

    discapacidad. Si no te resulta muy complicado disponer de la colaboracin

    de personas con discapacidad (porque trabajen en tu mismo edificio, por

    ejemplo) para que te ayuden en la evaluacin, es probable que quieras llevar

    a cabo con ellos numerosas evaluaciones informales sobre los primeros

    prototipos que hayis diseado. Si, como es habitual, te resulta ms difcil

    contar con la ayuda de personas con discapacidad para realizar la evaluacin,

    quiz prefieras utilizar, primero, los otros mtodos de evaluacin.

    Si tienes un presupuesto limitado, quiz tengas que hacer las evaluaciones t

    mismo o quiz puedas permitirte contratar a un especialista en accesibilidad.

    Un experto que tenga experiencia de primera mano sobre cmo interactan

    con un producto personas con distintas discapacidades puede:

    Evaluar los problemas de accesibilidad que afectan a una gran variedad de

    usuarios y que pueden no ser identificados por unos pocos usuarios de forma

    individual en las pruebas de usabilidad.

    Ayudar a solucionar cualquier barrera a la accesibilidad que ya haya sido

    identificada antes de contar con la colaboracin de los usuarios.

    Centrar las pruebas de usabilidad o la evaluacin informal con los usuarios

    en mbitos potencialmente problemticos.

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 19

    Aunque cada plan de evaluacin ser diferente dependiendo de los recursos

    y dems factores, asegrate de que llevas a cabo una evaluacin exhaustiva

    que incluye, al menos, parte de los mtodos que se describen a continuacin:

    revisin de estndares, evaluacin heurstica, simulaciones de diseo,

    tcnicas de filtrado y pruebas de usabilidad.

    Revisin de estndares

    La revisin de estndares en el proceso de diseo centrado en el usuario

    valora si un producto cumple con un estndar de diseo de interfaz concreto.

    A veces, los estndares son guas internas de estilo y, otras veces, son

    estndares externos.

    Los estndares y pautas de accesibilidad son facilitados por organismos

    internacionales de estandarizacin; administraciones nacionales, estatales y

    locales; grupos empresariales; y organizaciones individuales. En la

    seccin"Estndares y pautas" dentro de Apndice: Recursos se cita una serie

    de estndares y pautas de accesibilidad, as como una lista de artculos

    relacionados con ese tema.

    Las revisiones de estndares de accesibilidad suelen ser ms rigurosas que

    las revisiones de interfaces de usuario tradicionales, sobre todo cuando la

    conformidad con un estndar determinado es un requisito legal. Es ms, los

    problemas de interfaz de usuario suelen solaparse con los problemas

    tcnicos que se localizan a travs de la revisin de estndares de

    accesibilidad. Sin embargo, dar consejos especficos sobre la conformidad

    con los estndares de accesibilidad no es la intencin de este libro.

    Herramientas para la evaluacin de la accesibilidad

    Existen herramientas de software que ayudan a evaluar pginas web y

    algunos elementos del software. Aunque estas herramientas faciliten la

    revisin automtica de ciertos aspectos, todava es necesaria la evaluacin

    humana.

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 20

    La mayora de herramientas para la evaluacin de la accesibilidad valoran si

    las pginas web satisfacen las Pautas de accesibilidad al contenido en la Web

    (WCAG) de la WAI del W3C y, en ocasiones, estndares nacionales como

    la Seccin 508Artculo 1194.22 de EE. UU.. La mayora de herramientas son

    de pago, algunas proporcionan versiones limitadas disponibles

    gratuitamente en la Web, y slo unas pocas son totalmente gratuitas. Los

    siguientes recursos creados por la WAIhablan de las herramientas para la

    evaluacin de la accesibilidad web:

    Selecting Web Accessibility Evaluation Tools da una serie de consejos sobre

    cmo elegir una herramienta que te ayude a evaluar la accesibilidad web.

    Describe distintos tipos de herramientas, as como sus usos y caractersticas.

    Herramientas de evaluacin de accesibilidad web es una completa base de

    datos de ms de 100 herramientas en 20 idiomas.

    Aunque las herramientas de evaluacin identifican algunos

    problemas de accesibilidad, no pueden determinar por s solas si

    un producto satisface o no los estndares o si es accesible. Un buen

    ejemplo de lo que pueden o no pueden hacer las herramientas es la

    evaluacin de los textos alternativos, que son equivalentes a las imgenes en

    una pgina web. Las herramientas pueden identificar las imgenes que no

    tengan un texto alternativo. Sin embargo, no pueden determinar si ese texto

    es equivalente o no (es decir, si proporciona la misma informacin en

    formato textual que la que transmite la imagen visualmente). Valorar si el

    texto alternativo es equivalente o no requiere una evaluacin humana.

    Las herramientas de evaluacin de la accesibilidad web pueden mejorar la

    eficiencia de la evaluacin ahorrando tiempo y esfuerzo. Sin embargo, no

    pueden sustituir a los evaluadores humanos. No pienses en las herramientas

    como sustitutas de la evaluacin humana, piensa en ellas como una ayuda.

    [2]

    Evaluacin heurstica En una evaluacin heurstica, los especialistas valoran si cada elemento del

    diseo cumple los principios de usabilidad establecidos. [3] Para llevar a

    cabo una evaluacin heurstica de la accesibilidad, se valorar si los

    elementos del diseo cumplen con los principios de accesibilidad.

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 21

    Existen varios recursos con informacin que te puede servir de ayuda sobre

    la evaluacin heurstica de la accesibilidad:

    Seccin 255 de la Ley de Telecomunicaciones de EE. UU.. El Subartculo C:

    Requisitos de accesibilidad y usabilidad se cita en la seccin "Comprensin

    de la diversidad funcional" dentro de la Diseo.

    Seccin 508 de la Ley de Rehabilitacin de EE. UU.. El Subartculo C

    Criterios de capacidad funcional figura a continuacin:

    1194.31 Criterios de capacidad funcional.

    (a) Deber facilitarse, al menos, un medio de operacin y recuperacin de la

    informacin que no requiera que el usuario utilice la vista o bien el soporte

    para las tecnologas de apoyo utilizadas por las personas ciegas o con baja

    visin.

    (b) Deber facilitarse, al menos, un medio de operacin y recuperacin de la

    informacin que no requiera una agudeza visual superior a 20/70, en seal

    de audio y salida impresa ampliada de forma conjunta o por separado o bien

    soporte para las tecnologas de apoyo utilizadas por las personas con baja

    visin.

    (c) Deber facilitarse, al menos, un medio de operacin y recuperacin de la

    informacin que no requiera percepcin auditiva por parte del usuario o bien

    el soporte para las tecnologas de apoyo utilizadas por las personas sordas o

    con dificultades auditivas.

    (d) Cuando la informacin acstica sea importante para la utilizacin de un

    producto, deber facilitarse, al menos, un medio de operacin y recuperacin

    de la informacin con audio mejorado o bien soporte para dispositivos de

    ayuda auditiva.

    (e) Deber facilitarse, al menos, un medio de operacin y recuperacin de la

    informacin que pueda utilizarse aunque se carezca de habla o bien el

    soporte para las tecnologas de apoyo utilizadas por las personas con

    discapacidad.

    (f) Deber facilitarse, al menos, un medio de operacin y recuperacin de la

    informacin que no requiera un control motriz preciso o la realizacin de

    acciones simultneas y que sea operable con un alcance y una fuerza

    limitados por parte del usuario. [4]

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 22

    Simulaciones de diseo El propsito de una simulacin de diseo es encontrar problemas

    potenciales de usabilidad imaginando cmo interactuara un usuario con un

    concepto o prototipo inicial. [5] Lo habitual es que una persona haga el papel

    de usuario representativo mientras que un miembro del equipo de diseo le

    orienta por una serie de tareas reales que tiene que realizar sobre unos

    primeros prototipos. A veces, otro miembro del equipo hace de ordenador o

    de dispositivo, cambiando las maquetas en papel de las ventanas, mens

    desplegables, cuadros de dilogo en forma de ventanas emergentes (pop-

    ups) y otros elementos de la interfaz.

    Algunas vas para incorporar la accesibilidad a las simulaciones de diseo

    son:

    Centrarse en problemas de accesibilidad concretos durante las simulaciones

    frecuentes.

    Llevar a cabo simulaciones especficas para la accesibilidad.

    Un ejemplo de cmo centrarse en problemas de accesibilidad especficos en

    las simulaciones de software que se realizan frecuentemente es la interaccin

    con independencia de dispositivo. El equipo de diseo espera a que la

    persona que representa al usuario diga: Hara clic aqu, haciendo

    referencia a una accin que se lleva a cabo mediante el ratn. A

    continuacin, el equipo comprueba que todas las acciones realizadas

    mediante un ratn tambin pueden realizarse a travs del teclado para las

    personas que no utilizan dispositivos de puntero. Otro ejemplo de un

    problema de accesibilidad concreto para realizar la evaluacin en las

    simulaciones de diseo es el sonido. Cuando se analiza la utilizacin de un

    producto de consumo, el equipo de diseo est atento al miembro del equipo

    que hace de dispositivo para que indique cualquier tipo de reaccin o

    interaccin a travs del sonido.

    Para llevar a cabo simulaciones especficas para la accesibilidad, usa

    personajes con discapacidad y escenarios que incluyan estrategias de

    adaptacin para completar la tarea, como ya se mencion anteriormente en

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 23

    los captulos sobre Personajes y Escenarios. Por ejemplo, un miembro del

    equipo de diseo hace de usuario ciego y otro hace de lector de pantalla.

    Para llevar a cabo simulaciones con prototipos de alta fidelidad tambin

    puedes utilizar tcnicas de filtrado, de las que se habla a continuacin.

    Tcnicas de filtrado

    Las tcnicas de filtrado son actividades sencillas y sin coste alguno que te

    ayudarn a identificar barreras potenciales a la accesibilidad en el diseo de

    tus productos. Los equipos de diseo utilizan estas tcnicas para conocer los

    problemas de accesibilidad y para evaluar prototipos o productos ya

    existentes. Gracias a ellas se ahorra tiempo y dinero porque localizan las

    barreras en la fase inicial del proceso, cuando es ms barato introducir

    cambios en el producto, y porque sirven para centrar las pruebas de

    usabilidad con personas con discapacidad que se realizarn despus.

    La seccin Tcnicas de filtrado trata este tema en detalle.

    Pruebas de usabilidad

    Las pruebas de usabilidad aportan datos tanto cuantitativos como

    cualitativos sobre usuarios reales que llevan a cabo tareas reales con un

    producto. Los profesionales de la usabilidad pueden evaluar algunos

    aspectos de la accesibilidad utilizando protocolos normalizados de pruebas

    de usabilidad, introduciendo unas pocas modificaciones para incluir a

    participantes con discapacidad. Aunque las pruebas de usabilidad son tiles

    para saber ms sobre cmo utilizan las personas tus productos y para valorar

    la usabilidad de las soluciones de accesibilidad, no evalan la conformidad

    con los estndares de accesibilidad.

  • IHC ITP ISC. Clemente Luna Ramos Pgina 24

    Ejemplo:

    Las siguientes secciones hablarn de las pruebas de usabilidad realizadas con

    personas con discapacidad:

    Pruebas de usabilidad.

    o Planificacin de las pruebas de usabilidad.

    o Preparacin de las pruebas de usabilidad.

    o Realizacin de las pruebas de usabilidad.

    o Elaboracin de informes de las pruebas de usabilidad.

    o Lista de verificacin para pruebas de usabilidad.

    o Formulario de seleccin de participantes.