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Page 1: 2 Manual Teoria Catia v5 Hd2_volumen II

© 2005, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte. Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

CATIA v5

HD2

Volumen II

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© 2005, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

CATIA v5

Wireframe and Surface Design

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CATIA v5: WIREFRAME AND SURFACE DESIGN. I. TERMINOLOGÍA ......................................................................4

Part ..................................................................................................... 4

PartBody............................................................................................. 5

Geometrical Set.................................................................................. 5

Ordered Geometrical Set ................................................................... 6

II. CURVAS .....................................................................................6

III. ELEMENTOS DE REFERENCIA: PUNTOS, LÍNEAS Y

PLANOS.....................................................................................8

IV. CREACIÓN DE ALAMBRES .....................................................9

Point ................................................................................................... 9

Line ..................................................................................................... 9

Spline ................................................................................................ 10

Plane................................................................................................. 10

V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS ...................11

Update.............................................................................................. 11

Axis System....................................................................................... 11

Paleta Grid ....................................................................................... 13

Work on support......................................................................................... 13

Snap to point............................................................................................... 15

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Working Support Activity........................................................................... 16

Create Datum .................................................................................. 16

Paleta Keep/No Keep....................................................................... 17

No Keep Mode ............................................................................................ 17

Keep Mode .................................................................................................. 17

VI. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENÚS....................18

Menú Tools: Hide / Show ................................................................. 18

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Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulo de Wireframe and Surface Design, producto orientado para la creación de superficies básicas.

Los archivos generados con el módulo Wireframe and Surface Design tienen la extensión CATPart. A continuación se describe la terminología básica correspondiente.

Trabajando en el módulo de Wireframe, una Part está

constituida por la combinación del PartBody y/o los Geometrical Set y/o los Ordered Geometrical Set. En versiones anteriores cuando se realizaba un elemento superficial (extrusión de un alambre, por ejemplo) automáticamente aparecía en el árbol de la geometría un Open Body para almacenar este tipo de entidad, desde la versión 14 se permite el modelado híbrido por lo que las entidades de tipo superficies y alambres pueden ser ubicadas también dentro de un

CATIA v5: WIREFRAME AND SURFACE DESIGN

I. TERMINOLOGÍA

Part

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PartBody o de un Body. Si el usuario prefiere almacenar estos elementos en Geometrical Sets o en Ordered Geometrical Sets deberá crearlos primero.

Una Part Body es la unidad mínima que aparece al iniciar un fichero de CATIA.

El Geometrical Set contiene las operaciones realizadas para la creación

de superficies, incluyendo perfiles, cortes, operaciones booleanas... A diferencia del trabajo con los PartBodys y los Bodys, un Geometrical Set no guarda el orden de

creación de las operaciones, esto es, es posible reordenar los elementos contenidos en él independientemente de cual operación se ha realizado primero y cual después.

Para organizar nuestro archivo de trabajo podremos insertar tantos Geometrical Set como queramos, de tal forma que podamos agrupar las operaciones que vayamos realizando. Si queremos insertar un Geometrical Set lo podremos hacer desde el menú Insert o también desde la paleta Insert.

Part Body

Geometrical Set

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Un Ordered Geometrical Set es un elemento similar al Geometrical Set descrito en el punto anterior, la única diferencia consiste en que si que almacena el orden de creación de las entidades, comportamiento igual al del PartBody o al de los Bodys.

Ordered Geometrical Set

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Para trabajar con las herramientas del módulo Wireframe and Surface Design, en numerosas ocasiones deberemos partir de curvas previamente creadas. Esta geometría la utilizaremos como guías o elementos de referencia para crear nuevas entidades, así como nos servirán también como límites para la generación de superficies.

Para crear una curva partiremos de puntos, curvas o superficies de nuestra geometría. Si

necesitamos crear curvas tridimensionales podremos recurrir a los comandos: Spline, Helix, Circle, Arc, Conic, Corner, Parallel curve, Project, Boundary y Combine.

II. CURVAS

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Para el modelado de superficies es necesario recurrir, en la mayoría de los casos, a

elementos de referencia, siendo estos: puntos, líneas y planos. A diferencia del módulo de Part Design, encontraremos estas herramientas en una paleta cuyo nombre no es Reference Elements sino Wireframe (más adelante se describen sus funciones)

Los puntos son utilizados como elementos de soporte para la geometría, así como

también son utilizados para la creación de entidades que constituyen las superficies. Las líneas son utilizadas como guías, esto es, como referencias para la creación y

edición de las entidades geométricas, como ejes, y también para fijar direcciones. Los extremos de las líneas pueden ser tomados como puntos de referencia.

Los planos pueden ser utilizados como elementos de referencia y/o de soporte para la

creación de geometría y para cortar entidades.

III. ELEMENTOS DE REFERENCIA: PUNTOS, LÍNEAS Y PLANOS.

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La creación de superficies se basa en alambres 2D, estos podrán ser generados desde el

módulo de Sketcher o recurriendo a las herramientas contenidas en la paleta Wireframe del módulo Wireframe and Surface Design. También existe la posibilidad crear superficies a partir de alambres 3D como polilíneas tridimensionales, hélices, etc. A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Wireframe.

La herramienta Point del módulo de Wireframe and Surface Design contiene las mismas opciones que la misma herramienta en el módulo de Part Design, es por este motivo que se le remite a consultar el manual correspondiente.

La herramienta Line se corresponde con el mismo comando ubicado en la paleta

Reference Elements del módulo de Part Design que responde al mismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha información.

IV. CREACIÓN DE ALAMBRES

Point:

Line:

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Mediante la herramienta Spline podremos crear curvas que pasen por puntos previamente creados. Una vez activemos este comando, deberemos seleccionar el conjunto de puntos por donde debe pasar la nueva curva. Podremos determinar las características de las tangencias de nuestra curva desde los parámetros que se visualizan al pulsar sobre el botón Add Parameters.

Al igual que el comando anterior, la herramienta Plane se corresponde con el mismo

comando ubicado en la paleta Reference Elements del módulo de Part Design que responde al mismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha información.

Spline:

Plane:

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Igual que en los demás módulos que constituyen CATIA, en el Wireframe disponemos de la paleta Tools, conteniendo esta herramientas que ayudan a la creación y edición de la geometría. Posteriormente se describen sus metodologías de uso.

La herramienta Update, igual que en los otros módulos de CATIA, nos permite

actualizar la geometría. Cuando los elementos aparecen en color rojo significa que requieren de una actualización.

La herramienta Axis system permite generar nuevos sistemas de ejes para ser utilizados

por la geometría del documento. Para crear una nueva tríada de ejes activaremos dicho comando y especificaremos, en primer lugar, el punto de origen del sistema. Después, seleccionaremos una línea, arista, etc. que defina la dirección del eje X para el nuevo sistema y haremos lo mismo para determinar las direcciones correspondientes a los ejes Y y Z.

V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS

Update:

Axis System:

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Una vez determinadas las tres direcciones pulsando

sobre Ok obtendremos el nuevo sistema de ejes. Observaremos en el árbol de la geometría una rama en la que se agrupan los sistemas de ejes del documento, haciendo doble clic en ellos podremos editar sus parámetros.

La descripción anterior se corresponde a la creación de un sistema de ejes standard. Si nos fijamos en la lista Axis system type observaremos que tenemos a nuestra disposición la posibilidad de crear diferentes tipos de ejes estos son:

Axis rotation: permite generar un sistema de ejes

fijando un punto de origen primero, eligiendo el eje sobre el que realizar la rotación, después, definiendo luego el ángulo de rotación sobre él.

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Euler angles: para generar un sistema de ejes de

este tipo es necesario definir el punto de origen y un ángulo de rotación sobre cada uno de los ejes del sistema actual.

Work on support:

La herramienta Work on support permite establecer un plano o una superficie para ser utilizados como soporte para la creación de nuevos elementos de la geometría. Para definir un soporte será necesario activar dicho comando y seleccionar el elemento que queremos utilizar como soporte. Después deberemos pulsar sobre aquel punto del soporte que queremos utiliza como origen de coordenadas. Observaremos en la lista Grid Type que podemos elegir el tipo de rejilla que queremos utilizar o podremos determinar que no se visualice activando la casilla Hide grid.

Podremos personalizar la rejilla recurriendo a las casillas Primary Spacing y Graduations, desde ellas definiremos las separaciones entre las líneas que dan lugar a la rejilla y su segmentación. Esta rejilla podrá ser rectangular, esto es, igual parámetros para ambas direcciones o bien distorsionada, de manera que los valores no se corresponderán en las dos orientaciones.

Paleta Grid:

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En el apartado de opciones podemos determinar que el plano aparezca sombreado (Shade grid plane) y que se observe una vista paralela a la rejilla tras salir del cuadro de diálogo (Position grid plane parallel to screen).

Observaremos como en el árbol de la geometría se almacenan los planos de trabajo

que vayamos generando.

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Para determinar que queremos trabajar en un plano de trabajo deberemos seleccionarlo en el árbol y desde su menú contextual seleccionaremos la opción Set As Current.

Snap to Point:

La herramienta Snap to point determina que al crear geometría el cursor del ratón se “enganche” a los puntos de la rejilla del plano de trabajo actual.

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Working Support Activity:

Disponiendo de varios soportes de trabajo en el documento actual –generados con la herramienta Work on support- podremos hacer uso del comando Working supports activity para cambiar el soporte actual por el que esté ubicado, en el árbol, justo debajo de él. El soporte de trabajo actual aparecerá siempre indicado en color rojo en el árbol de la geometría.

Por defecto cuando trabajamos con el módulo de Wireframe los elementos guardan

relación de histórico entre ellos, hecho que supone que al modificar uno de ellos los demás se actualicen en función de la relación existente entre ellos.

Si queremos crear un elemento geométrico sin que mantenga esta relación deberemos

activar previamente la herramienta Create Datum y a continuación generarlo, de este modo los elementos de referencia que se hayan utilizado para su creación no mantendrán relación, por lo que si se cambian las propiedades de estos el elemento que los utiliza permanecerá inalterado.

Create Datum:

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No Keep Mode:

Determinando el modo No Keep como actual aquellas entidades utilizadas para la generación de otras serán eliminadas. En el ejemplo siguiente se muestra como al realizar un offset de la superficie de extrusión, esta es eliminada del dibujo.

Keep Mode:

Determinando el modo Keep como actual aquellas entidades utilizadas para la generación de otras serán mantenidas. En el ejemplo siguiente se muestra como al realizar un offset de la superficie de extrusión, esta se mantiene en el dibujo.

Paleta Keep/No Keep:

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Todas las herramientas que se agrupan en barras gráficas también aparecen agrupadas en los

menús del módulo. Aún así, existen comandos que no aparecen en las barras pero que podemos acceder a ellos desde los menús.

Si accedemos al menú Tools tenemos las opciones Show y Hide que nos permite ocultar

todos los puntos del documento (All Points), todas las líneas (All lines), todas las curvas (All curves), etc. recurriendo a las posibilidades incluidas en la herramienta Hide y recuperar la visibilidad desde las que se ubican en el apartado Show.

VIII. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENÚS

Menú Tools: Hide / Show:

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WIREFRAME AND SURFACE DESIGNCATIA v5

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Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte. Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

CATIA v5

Generative Shape Design

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CATIA v5: GENERATIVE SHAPE DESIGN I. ADMINISTRACIÓN DE GEOMETRICAL SET Y DE

ORDERED GEOMETRICAL SET ............................................7

Insertar un Geometrical Set ............................................................... 7

Insertar un Ordered Geometrical Set ................................................ 8

Eliminar un Geometrical Set o un Ordered Geometrical Set............ 9

Ubicar un Geometrical Set en otro Geometrical Set o un Ordered

Geometrical Set en otro Ordered Geometrical Set......................... 10

Reorganizar los contenidos de un Geometrical Set o de un Ordered

Geometrical Set................................................................................ 10

Convertir un Ordered Geometrical Set en un Geometrical Set ...... 12

Ocultar o mostrar los componentes de un Geometrical Set o de un

Ordered Geometrical Set ................................................................. 14

II. CREACIÓN DE SUPERFICIES.................................................15

Paleta Extrude-Revolution............................................................... 15

Extrude........................................................................................................ 15

Revolve ........................................................................................................ 16

Sphere .........................................................................................................18

Cylinder...................................................................................................... 20

Paleta OffsetVar............................................................................... 21

Offset ........................................................................................................... 21

Variable Offset ............................................................................................22

Rought offset...............................................................................................24

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Paleta Sweeps .................................................................................. 26

Sweep ..........................................................................................................26

Adaptive Sweep...........................................................................................45

Fill ..................................................................................................... 47

Multi-sections surface ...................................................................... 48

Blend................................................................................................. 52

III. CREACIÓN DE OPERACIONES .............................................56

Paleta Join-Healing .......................................................................... 56

Join..............................................................................................................56

Healing ........................................................................................................57

Curve Smooth .............................................................................................59

Untrim Surface or Curve ............................................................................ 61

Disassemble ................................................................................................62

Paleta Split-Trim .............................................................................. 63

Split .............................................................................................................63

Trim.............................................................................................................65

Paleta Extracts ................................................................................. 66

Boundary.................................................................................................... 66

Extract ........................................................................................................ 68

Multi Edge Extract..................................................................................... 69

Paleta Fillets ..................................................................................... 70

Shape Fillet .................................................................................................70

Edge Fillet ...................................................................................................73

Variable Radius Fillet .................................................................................75

Face Face Fillet ...........................................................................................76

Tri-tangent Fillet......................................................................................... 77

Paleta Transformations.................................................................... 79

Translate .....................................................................................................79

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Rotate ......................................................................................................... 80

Symmetry ....................................................................................................81

Scaling ........................................................................................................ 82

Affinity ....................................................................................................... 83

Axis to axis ................................................................................................. 84

Extrapolate ...................................................................................... 85

IV. CREACIÓN DE ALAMBRES ...................................................88

Points ................................................................................................ 88

Point ........................................................................................................... 88

Point & Planes Repetition ......................................................................... 88

Extremum .................................................................................................. 90

Extremum Polar.......................................................................................... 91

Paleta Line-axis ................................................................................ 92

Line..............................................................................................................92

Axis..............................................................................................................92

Polyline........................................................................................................95

Plane................................................................................................. 96

Paleta Project-Combine ................................................................... 96

Projection................................................................................................... 96

Combine ......................................................................................................97

Reflect Line ................................................................................................ 99

Intersection..................................................................................... 100

Paleta Offset2D3D......................................................................... 104

Parallel Curve............................................................................................104

3D Curve offset .........................................................................................105

Paleta Circle-Corner-Connect-Conic............................................. 106

Circle .........................................................................................................106

Corner ....................................................................................................... 110

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Connect Curve........................................................................................... 113

Conic...........................................................................................................117

Paleta Curves ................................................................................. 123

Spline......................................................................................................... 123

Helix .......................................................................................................... 124

Spiral ......................................................................................................... 125

Spine.......................................................................................................... 126

V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS .................128

Update............................................................................................ 128

Axis System..................................................................................... 128

Historical Graph............................................................................. 130

Paleta Grid ..................................................................................... 131

Work on support....................................................................................... 131

Snap to point............................................................................................. 133

Working supports activity ........................................................................ 134

Create a new set ........................................................................................ 134

Create Datum ................................................................................ 135

Insert Mode .................................................................................... 135

Paleta Keep/No Keep..................................................................... 135

No Keep Mode .......................................................................................... 135

Keep Mode ................................................................................................ 136

Open Catalog................................................................................. 136

Select Current Tool ........................................................................ 137

VI. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS ...........................................138

Connect Checker............................................................................ 138

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Curve Connect Checker ................................................................. 139

Draft Analysis ................................................................................. 140

Surfacic Curvatura Analysis ........................................................... 141

Porcupine Curvatura Analysis ........................................................ 142

Apply Dress-up ............................................................................... 143

Remove Dress-up............................................................................ 144

Geometric Information .................................................................. 144

VII. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENÚS..................145

Menú Tools: Delete Useless Elements ........................................... 145

Menú Insert – Operations: Near.................................................... 145

Menú Insert – Operations: invenrt orientation ............................. 146

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Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del módulo de Generative Shape Design, producto orientado para la creación de superficies avanzadas.

Los archivos generados con el módulo Generative Shape Design tienen la extensión CATPart. Para su creación y edición es importante conocer las posibilidades de que disponemos para poder administrar los Geometrical Sets y los Orderded Geometrical Sets que contiene la geometría de los documentos. A continuación se describen las operaciones que es necesario conocer para dicha gestión.

Hasta la release 12 de Catia v5 disponíamos de Open Bodies para

almacenar los elementos de referencia (puntos, líneas y planos), alambres y superficies, a partir de la release 13 se sustituyeron tales entidades por los Geometrical Sets. Un Geométrical Set tiene las mismas funciones que los antiguos Open Bodies, esto es el almacenamiento de los elementos mencionados.

CATIA v5: GENERATIVE SHAPE DESIGN

I. ADMINISTRACIÓN DE GEOMETRICAL SETS Y DE ORDERED GEOMETRICAL SETS

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También tenemos la posibilidad de trabajar con Ordered Geometrical Sets, estas entidades permiten ubicar los mismos elementos que los Geometrical Sets pero guardando la relación de historia correspondiente, tal y como si estuviésemos trabajando en el Part Body o en un Body.

Para insertar un nuevo Geometrical

Set en el documento deberemos seleccionar primero la rama del árbol de la geometría en la que queremos posicionar el nuevo elemento y, a continuación, tendremos que activar el comando Geometrical Set desde el menú Insert o desde la paleta Insert.

Insertar un Geometrical Set

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Observaremos que al insertar el

Geometrical Set aparece un pequeño cuadro de diálogo en el que tendremos que elegir el elemento (Part, PartBody o OpenBody) en el que queremos ubicar el nuevo elemento –lista Father-. Si, por ejemplo, queremos incluirlo dentro de un Geometrical Set existente, de tal manera que features del mismo (por ejemplo una extrusión) queden ubicadas dentro del nuevo Geometrical Set, deberemos posicionar el cursor en el cuado Features y, desde el árbol de la geometría, seleccionaremos la/s operación/es que queramos incluir en él.

El procedimiento necesario para la

inserción de un Ordered Geometrical Set es parecido al de los Geometrical Sets. La única diferencia es el nombre del comando, tanto en el menú como en la paleta Insert.

Insertar un Ordered Geometrical Set

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Para poder eliminar un

Geometrical set o un Ordered Geometrical Set podremos seleccionarlo en el árbol de la geometría y desde el menú contextual pulsaremos sobre el comando Delete.

Eliminar un Geometrical set o un Ordered Geometrical Set

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Para organizar los elementos de la geometría podremos mover un Geometrical Set con todos sus elementos y posicionarlo en el interior de otro Geometrical Set del archivo. Para realizar esta operación deberemos seleccionar el Geometrical Set que queremos reubicar y arrastrarlo hasta soltarlo sobre la entidad en la que queremos incluirlo.

Este procedimiento es el mismo para los Ordered Geometrical Sets. No

es posible ubicar un Ordered Geometrical Set en un Geometrical Set, ni viceversa.

Recurriendo a la herramienta AutoSort ubicada en el menú

contextual emergente al pulsar el botón derecho del ratón sobre un Geometrical Set o sobre un Ordered Geometrical Set en el árbol de la geometría podremos reorganizar sus contenidos. Mediante este comando los contenidos se organizan según el orden lógico correspondiente al orden de creación de los mismos.

Ubicar un Geometrical Set en otro Geometrical Set o un Ordered Geometrical Set en otro Ordered Geometrical Set

Reorganizar los contenidos de un Geometrical Set o de un Ordered Geometrical Set.

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Mediante el comando Reorder Children contenido en el mismo menú contextual, podremos reordenar los elementos del Geometrical Set como creamos oportuno.

Si queremos convertir un Ordered Geometrical Set en un

Geometrical Set deberemos seleccionarlo en el árbol y acceder al menú contextual, desde él podremos activar el comando Switch to Geometrical Set.

Convertir un Ordered Geometrical Set en un Geometrical Set

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Observaremos como cambia el tipo de elemento manteniendo el mismo nombre.

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Si queremos ocultar todos los elementos que constituyen un

Geometrical Set o de un Ordered Geometrical set deberemos acceder a su menú contextual y pulsar sobre Hide components, para poder visualizarlos todos de nuevo accederemos el comando Show Components.

Ocultar o mostrar los componentes de un Geometrical Set o de un Ordered Geometrical Set

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Las herramientas que permiten crear superficies se encuentran ubicadas

en la paleta Surfaces, a continuación se describe la forma de uso de cada una de ellas.

Extrude:

La herramienta Extrude permite extruir un perfil para obtener una superficie. Para poder generar una superficie con este comando deberemos activarlo y observaremos un cuadro de diálogo. En esta ventana deberemos determinar el perfil (profile) que queremos extruir, esto es un sketch o una curva; determinaremos la dirección para la extrusión, para ello podremos seleccionar un elemento que nos sirva para fijarla o bien podremos acceder al menú contextual de la casilla Direction y desde él acceder a la creación de una línea o de un plano que sirvan para la definición, así como también podremos elegir uno de los tres ejes del sistema universal. Definidos el perfil y la dirección procederemos a fijar los límites de la extrusión, bien introduciendo el valor numérico desde las casillas Limit 1 y Limit 2 o arrastrando los indicadores directamente sobre la geometría. Una vez definidos los límites pulsaremos el botón OK para fijar la creación de la superficie.

II. CREACIÓN DE SUPERFICIES.

Sub-paleta Extrude-Revolution:

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Al crear una superficie con la herramienta Extrude observaremos en el árbol de la geometría su identificador. Si hacemos doble clic sobre los parámetros Lim1 y Lim2 nos aparecerá el cuadro de edición del parámetro, desde él podremos alterar su valores.

Revolve:

La herramienta Revolve permite obtener una superficie a partir de la revolución de un perfil sobre un eje. Para crear una superficie de este tipo activaremos el comando, observaremos a continuación el cuadro de diálogo correspondiente en la pantalla.

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Pulsaremos en el interior de la casilla Profile y seleccionaremos el perfil que queremos revolucionar. Después lo haremos sobre el cuadro Revolution axis y seleccionaremos la línea que nos permita definir el eje de revolución. Desde las casillas Angle 1 y Angle 2 especificaremos los ángulos correspondientes a los dos límites de la revolución, esto mismo lo podremos hacer arrastrando los indicadores de dichos límites sobre la geometría.

En el árbol de la geometría podremos ver

indicada la nueva superficie, juntamente con los parámetros correspondiente a los límites de la revolución. De igual forma que en la extrusión, podremos editar los parámetros directamente

haciendo doble clic sobre los mismos en el árbol de la geometría.

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Sphere:

La herramienta Sphere permite generar superficies esféricas. Para obtener una superficie de este tipo deberemos activar la herramienta y desde el cuadro de diálogo activaremos la casilla Center para poder seleccionar un punto de la geometría que nos sirva como centro para la superficie.

Observaremos que, de forma automática, se toma como eje para

la superficie el propio del sistema. Definiremos el valor correspondiente al radio desde la casilla Sphere Radius. A continuación deberemos especificar si queremos una esfera completa o una sección esférica, así pues, en función de la opción deseada activaremos uno de los dos iconos siguientes:

Sección esférica:

Esfera completa:

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En el caso de elegir la opción de esfera completa

nuestra superficie tomará un aspecto similar al de la imagen de la izquierda.

Si optamos por la opción de

sección esférica observaremos activas las casillas correspondientes a la delimitación, correspondiéndose estas a las definiciones de los ángulos iniciales y finales del paralelo y el meridiano de la esfera, a continuación se muestran dos imágenes que simbolizan dichos límites.

Ángulos del límite Paralelo

α1

α2

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Ángulos del límite Meridiano

Una vez definidos los ángulos (bien

introduciendo sus valores numéricamente en las casillas correspondientes o arrastrando los indicadores sobre la geometría) pulsaremos sobre Ok para obtener la superficie.

Cylinder:

La herramienta Cylinder tiene por función la creación de superficies cilíndricas. Para su realización es necesario determinar el punto correspondiente al centro de la base del cilindro y la dirección para su eje, podremos utilizar una línea, un eje del sistema de coordenadas, una arista recta... Para finalizar deberemos especificar el valor correspondiente al radio y las longitudes para estipular sus dimensiones.

α1α2

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Offset: La herramienta Offset nos permite generar una superficie paralela a una

existente. Para obtener una superficie con este comando deberemos activarlos y seleccionar la superficie de la que generar la paralela, a continuación determinaremos la distancia que mantener entre ambas. Si queremos conseguir dos superficies paralelas a la original, una en cada lado deberemos activar la opción Both sides.

Paleta OffsetVar:

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Variable Offset:

La herramienta Variable Offset permite generar una superficie paralela a una existente pero con la característica de podremos estipular valores diferentes para los elementos que

constituyan la superficie original. Veamos un ejemplo de utilización de este nuevo comando.

Partimos de dos superficies de extrusión y de otro tramo intermedio obtenido mediante un blend. Realizamos un Join de las tres entidades para obtener una superficie única.

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A continuación activamos la herramienta variable offset. Determinaremos como superficie global el Join y como elementos constituyentes las dos extrusiones y el blend. Deberemos determinar para las dos extrusiones el valor correspondiente al offset para cada una de ellas, la gracia del comando es que los valores sean distintos, es por ello, que la superficie intermedia entre ellas –el blend- deberá tener un valor que no sea constante. Para determinar un offset de valor variable es necesario tener el elemento seleccionado en la lista y desactivar la opción Constant offset que aparece activa por defecto.

Observaremos que al aplicar el comando aparece una superficie paralela a la superficie global pero con la distancia variable según los valores introducidos.

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Rought Offset:

El comando Rought offset nos ofrece la posibilidad de crear superficies paralelas a una distancia constante definiendo un valor de tolerancia.

El procedimiento para obtener una nueva superficie con este

comando es muy sencillo, simplemente se requiere seleccionar la superficie de la que realizar la paralela, estipular el valor para la distancia y definir la tolerancia deseada.

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Sweep:

Si necesitamos crear superficies de barrido tendremos que recurrir a la herramienta Sweept. Este comando nos permite generar tres tipos de superficies de barrido:

Explicit: el usuario puede determinar la sección que se utilizará para realizar el barrido y el perfil que definirá el recorrido.

Line: el usuario necesitará tener creados previamente dos perfiles que serán utilizados como guías, CATIA se encargará de crear la proyección entre ellas para obtener la superficie.

Circle: para crear una superficie de barrido de este tipo es necesario tener creada una guía previamente así como un perfil circular que se utilizará como la sección que correrá sobre la guía, creando de este modo la superficie.

Explicit:

Para crear una superficie de barrido de tipo Explicit tendremos creado previamente el perfil que utilizaremos como sección y el perfil que utilizaremos como curva guía para el recorrido.

Paleta Sweeps:

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Activaremos la herramienta Sweept, observaremos que en

pantalla aparece el cuadro de diálogo, desde él pulsaremos la casilla Profile y seleccionaremos la sección, después lo haremos sobre la casilla Guide Curve y pulsaremos el perfil que define el recorrido.

Si pulsamos sobre el botón Ok observaremos la superficie resultante.

En la creación de barridos del tipo Explicit

podremos recurrir a métodos distintos, a continuación se describen tres de los más habituales.

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1. Perfil + Curva Guía:

En este caso se tomará como espina la curva guía (color fucsia) seleccionada para determinar el recorrido que debe hacer la sección (color cyan). Desde este modo la sección se trasladará sobre la curva de recorrido manteniendo la normal en cada punto de ella.

2. Perfil + Curva Guía + Espina:

Creando una superficie con este método de Sweept observaremos que el perfil (color cyan) recorre la curva guía (color fucsia) manteniéndose perpendicular a la espina (color verde).

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3. Perfil + 2 Curvas Guías + Espina:

Si preferimos de limitar el desplazamiento de la sección sobre dos

guías curvas deberemos seleccionar la segunda activando la casilla Guide Curve2, ubicada en la pestaña Second Guide.

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Line:

Para crear una superficie de tipo lineal disponemos de diferentes metodologías de creación según el subtipo seleccionado en la lista Subtype, a continuación se describen.

1.Two limits: Para crear una superficie con este tipo

deberemos tenemos diferentes posibilidades:

1.1.Curva Guía + Curva Guía: Seleccionando dos perfiles para ser

utilizados ambos como curvas guías la superficie se genera proyectando los puntos de la primera sobre la segunda.

1.2.Curva Guía + Curva Guía + longitud: Este método consiste en seleccionar dos

curvas guías como en el caso anterior y, además, determinar la longitud de extensión de la superficie a partir de cada una de las dos guías. Para especificar la extensión introduciremos la longitud en las casillas Length 1 y Length 2.

CURVA GUÍA 1

SUPERFICIE

CURVA GUÍA 2

CURVA GUÍA 1

SUPERFICIE

CURVA GUÍA 2

Longitud 1 Longitud 2

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2.Limit and middle:

Cuando se genera una superficie con este método la longitud en cada punto de la guía deberá mantenerse al otro lado de la segunda curva.

3.With reference surface:

Otra manera de obtener una superficie con el comando Sweept es recurriendo al tipo que se basa en una superficie de referencia, siendo esta un plano o una superficie. Para crearla deberemos seleccionar la superficie de referencia y una curva guía, a continuación deberemos especificar el ángulo que se debe mantener entre la superficie y el plano seleccionado (casilla Angle). Podremos definir un valor inicial y final para la extensión de la

CURVA GUÍA 1

SUPERFICIE

CURVA GUÍA 2

Middle Middle

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superficie a partir de la curva guía desde las casillas Length 1 y Length 2. Si quisiéramos determinar que las longitudes fueran variables podríamos recurrir a una ley generada pulsando sobre el botón Law.

4.With reference curve:

Podremos obtener una

superficie recurriendo a una curva de referencia, de este modo este elemento hace la función de curva guía 2, su proyección es un punto que al unirse con la proyección de la primera curva guía determina una línea, elemento sobre el que se puede determinar el ángulo que orientará la superficie.

Para crear una superficie con este método deberemos seleccionar la curva guía (color verde) y la curva de referencia (color cyan). Después determinaremos el valor del ángulo que queramos utilizar y los correspondientes a las

longitudes iniciales y finales (casillas Length 1 y Length 2).

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5.With tangency surface:

Si queremos crear una superficie con este subtipo de Sweept

necesitaremos una curva guía y una superficie. La matemática consiste en crear un barrido de tangentes a la superficie desde cada uno de los puntos de la curva guía.

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6.With draft direction: A partir de la release 9, en el tipo de sweep lineal encontramos un nuevo sub-tipo denominado With draft direction. Esta tipología nos permite establecer un parámetro correspondiente al ángulo de desmoldeo de la superficie resultante del barrido lineal.

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Para establecer este desmoldeo tenemos distintas posibilidades, si queremos definir un ángulo constante recurriremos a la pestaña Wholly constant, desde ella podremos fijar el valor del ángulo (casilla Angle).

Para poder establecer un ángulo de desmoldeo variable haremos uso de la pestaña Location values. Desde ella podremos seleccionar puntos de nuestro perfil y fijar para cada uno de ellos un valor angular distinto desde la casilla Current angle.

Ángulo constante Ángulo variable (valores distintos en

los puntos inicial y final del perfil) Para definir la longitud de la superficie de barrido tenemos 4 posibilidades distintas, estas son:

FROM CURVE: la longitud se toma a partir de la curva guía.

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ESTÁNDAR: la longitud se calcula a partir de los planos del barrido. Si se define la longitud en 0mm la superficie tomará como punto de partida la propia curva (igual que la posibilidad From Curve).

FROM / UP TO: se define la longitud seleccionando un plano o una superficie.

FROM EXTREMUM: se toma la longitud a partir del punto extremo de la curva guía a lo largo de la dirección del desmoldeo.

Las cuatro opciones descritas nos permiten establecer la longitud primera y la segunda de la superficie de barrido a partir de la curva guía a lo largo de la longitud establecida por la dirección y el ángulo de desmoldeo.

Circle:

Para crear una superficie de tipo circular disponemos de diferentes metodologías de creación según el subtipo seleccionado en la lista Subtype, a continuación se describen.

1.Three guides:

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La generación de este subtipo de Sweept supone seleccionar tres perfiles que realizarán la función de curvas guías.

2.Two guides and radius: Para crear una superficie con este modo deberemos tener dos curvas

creadas que serán utilizadas como curvas guías. Desde el cuadro de diálogo seleccionaremos ambas curvas y definiremos el valor para el radio. La sección circular correrá perpendicular a la curva guía primera, de tal manera que el radio definido determinará la curvatura de la superficie final. Observaremos que, en función del valor del radio, podrán haber soluciones distintas, para su visualización y elección recurriremos a los botones << y >> del apartado Solutions, teniendo en cuenta que la que aparezca en color naranja es la elegida. 3.Center and two angles:

Si queremos utilizar este método necesitaremos tener creadas una guía curva que se utilizará como centro de la superficie (color cyan) y una curva de referencia (color verde). Seleccionaremos ambas y determinaremos los valores correspondientes a los ángulos inicial y final.

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4.Center and radius:

Este tipo de Sweept consiste en partir de una curva guía (color cyan) y la determinación del valor correspondiente al radio de la sección circular que correrá sobre la curva.

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5.Two guides and tangency surface:

Podremos obtener un Sweept teniendo dos perfiles, uno que determinará el límite de la nueva superficie (Limit curve with tangency, en color cyan) manteniendo la tangencia de esta con la que utilicemos como referencia (Tangency surface) y otro perfil (Limit curve, en color verde) que se utilizará como el segundo límite de la superficie resultante.

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6.One guide and tangency surface:

Conic:

Para crear una superficie de barrido utilizando perfiles cónicos tenemos a nuestra disposición diferentes subtipos, estos son: Two guides curves –este tipo requiere dos guías curvas-, Three guides curves -se necesitarán tres guías curvas, una tangencia y un ángulo-, Four guides curves –es necesario determinar cuatro guías curvas, una tangencia y un ángulo- Five guides curves –es necesario determinar cinco guías curvas, una tangencia y un ángulo- .

1.Two guides curves:

Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de dos guías curvas. Para su creación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar el valor del los ángulos para cada una de ellas.

Para crear un Sweept de este tipo necesitaremos tener una curva guía tangente a la superficie que utilizaremos para definir la superficie final.

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2.Three guides curves: Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para su creación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar el valor del los ángulos para cada una de ellas.

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3.Four guides curves: Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para su creación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar el valor del los ángulos para cada una de ellas.

5.Five guides curves: Este es un ejemplo de una superficie obtenida con el método de tres guías curvas. Para su creación se requiere seleccionar ambas curvas y definir su tangencia, además es preciso fijar el valor del los ángulos para cada una de ellas.

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Adaptive Sweep: La herramienta Adaptive sweept permite

generar superficies a partir de un perfil que será restringido por una guía curva y, ofreciendo además, la posibilidad de utilizar una superficie de referencia que será el elemento que definirá el sistema de ejes en el que se base la nueva superficie.

Para obtener una superficie con este

comando deberemos seleccionar en primer lugar el perfil que realizará la función de curva guía, seleccionaremos después la superficie de referencia que queramos utilizar (opcional) y por último pulsaremos el sketch que queremos que haga la función de sección. Pulsando sobre Apply observaremos la superficie resultante.

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Si nos fijamos en la pestaña Sections del cuadro de diálogo podremos

ver la lista de secciones que determinan la sección, por defecto visualizaremos en ella una primera sección correspondiente a la intersección entre el primer extremo de la curva guía y la sección, para definir una segunda sección podremos, por ejemplo, pulsar sobre el extremo final de la curva guía. Si queremos renombrar las sección podremos hacer uso del icono Rename Current Section y para eliminarla utilizaremos el Remove Current Section.

La pestaña Parents muestra los elementos que definen la superficie.

Desde la pestaña Parameters

podemos elegir una sección desde la lista Current Section para poder redefinir las restricciones de la misma.

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Por último, desde la pestaña Moving Frames observaremos la casilla Spine, por defecto se tomará como espina la curva guía seleccionada, si lo preferimos podemos seleccionar otro perfil para desarrollar esta función.

Recurriendo a la herramienta Fill podremos crear una superficie de

relleno a partir de un contorno cerrado existente. Para crear una superficie de relleno deberemos activar el comando Fill y, a continuación, seleccionaremos aquellas curvas que definen los contornos de los que deseamos crear una superficie. Una vez seleccionados, pulsando sobre OK obtendremos las superficies generadas.

También podremos obtener una superficie a partir de una continuidad de contornos, como se muestra en la

imagen siguiente:

Fill:

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Si seleccionamos superficies que se intersecan podremos generar

igualmente superficies de relleno en sus huecos.

Si queremos crear una superficie a partir de dos o más secciones cerradas

que recorran un perfil deberemos utilizar la herramienta Multi-sections surface (en versiones anteriores denominada Loft).

Multi-sections surface:

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Para definir una superficie de este tipo activaremos el comando y

observaremos emergente sobre la pantalla el cuadro de diálogo correspondiente, desde el primer apartado (zona superior) deberemos seleccionar las secciones que queremos hacer correr sobre el perfil para crear la superficie.

A continuación, activaremos la pestaña Guides y seleccionaremos el

perfil que queremos utilizar como recorrido para las secciones.

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Observaremos que al seleccionar las secciones estas muestran un Closing

Point, este punto es tomado de forma automática por el programa y se puede editar. Tenemos que tener en cuenta que el closing point de la sección primera coincidirá con el closing point de la segunda, y a sí sucesivamente.

Para que la superficie resultante sea correcta será necesario que los

closing point mantengan la misma dirección en todas las secciones. Si queremos invertir su dirección bastará con pulsar sobre la flecha que la representa.

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Desde la pestaña Coupling podremos elegir el modo de acoplamiento entre las secciones que dan lugar a la superficie, siendo posibles:

Coupling tipo Ratio: los closing points

se unen y los demás vértices de la primera sección son repartidos matemáticamente a lo largo de la segunda sección.

Coupling tipo Tangency then

curvature: para utilizar este modo es imprescindible tener el mismo número de puntos discontinuos en tangencia que discontinuos en curvatura. En la creación de la superficie se unirán los puntos discontinuos en tangencia de la primera sección con los discontinuos en tangencia de la segunda y los mismo sucederá con los puntos discontinuos en curvatura.

Coupling tipo Vértices: la superficie se genera de modo que los

closing points se unen y los demás vértices de la primera sección son repartidos matemáticamente a lo largo de la segunda sección.

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Mediante la herramienta Blend podremos crear una superficie de

conexión entre dos existentes. Podemos crear un Blend entre curvas abiertas o entre curvas cerradas, a continuación se describen ambos casos:

1. Blend entre curvas abiertas: Para crear la superficie entre dos curvas abiertas deberemos activar la herramienta y proceder a seleccionar la primera curva y el soporte correspondiente, a continuación seleccionaremos la segunda curva y su soporte.

Blend:

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Observaremos que en el cuadro de diálogo disponemos de la pestaña Basic, desde ella podremos establecer el tipo de continuidad para cada una de las curvas, siendo posible elegir entre: continuidad en tangencia, en curvatura o en punto.

Continuidad en tangencia

Continuidad en curvatura

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Continuidad en punto

Si activamos las opciones Trim first support y Trim second support estableceremos que se recorten las superficies de soporte seleccionadas tras la creación del blend.

2. Blend entre curvas cerradas:

Para crear la superficie entre dos curvas cerradas deberemos activar la herramienta y proceder a seleccionar ambas curvas. Igual que en el caso anterior, podremos seleccionar un soporte para cada una.

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Observaremos que cada una de las curvas tiene un Closing Point que determina la orientación del desarrollo de la superficie. Para crear o modificar estos puntos los tendremos que seleccionar y desde la pestaña Closing points elegir aquellas opciones oportunas.

La diferencia entre las herramientas Fill y Blend es que en la primera se genera la superficie a partir de curvas y/o aristas cuyos extremos son continuos entre si, mientras que en el segundo caso la superficie se genera a partir de dos curvas abiertas o cerradas.

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Para poder editar y modificar las superficies disponemos de diferentes

herramientas ubicadas en la paleta Operations, a continuación se describe la forma de uso de cada una de ellas.

Join:

Cuando necesitemos convertir un conjunto de superficies en sólidos deberemos juntarlas previamente haciendo uso del comando Join del modo que a continuación se describe. En primer lugar será necesario activar la herramienta Join y a continuación seleccionar el conjunto de superficies que queremos unir. Si pulsamos sobre Apply observaremos la nueva superficie resultante de la unión del conjunto seleccionado. Podremos comprobar como las superficies originales pasan de forma automática al espacio No Show.

III. CREACIÓN DE OPERACIONES

Paleta Join-Healing:

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Opciones contenidas en el cuadro de diálogo: - Check tangency: verifica la existencia de continuidad en tangencia

entre las superficies seleccionadas. En caso de no existir la tangencia aparecerá un mensaje advirtiéndolo y no se permitirá la unión de las mismas.

- Check connexity: verifica la conexión entre las superficies

seleccionadas. En caso de no existir la continuidad aparecerá un mensaje advirtiéndolo y no se permitirá la unión de las mismas.

- Check manifold: opción solamente disponible al unir curvas. Verifica la

no existencia de elementos múltiples, en el caso de haber seleccionado una curva constituida por más de un dominio se alertará con un mensaje y la unión no será permitida.

- Simplify the result:: simplifica la superficie o curva resultante de la unión. - Ignore erroneous elements: si esta opción está activa se realizará la

unión de las superficies o curvas seleccionadas aunque existan errores en las mismas, en caso contrario se alertará con un mensaje y se impedirá la unión.

- Merging distance: este valor es la distancia que se permite mantener

entre las superficies o curvas seleccionadas tras la unión. Si entre dos superficies o curvas seleccionadas existe una separación mayor a la determinada en esta casilla y, además, la opción Check Connexity se encuentra activa, no se permitirá la unión de dichos elementos.

- Angular Thresold: tolerancia angular permitida.

Healing: Recurriendo a la herramienta Healing

podremos crear una superficie de relleno donde exista un Gap (hueco) entre un conjunto de superficies. Para su creación deberemos activar la herramienta Healing primero y seleccionar aquel conjunto de

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superficies en el que queremos detectar la existencia o no de huecos para poder ser rellenados en el caso de haberlos.

Una vez seleccionadas las superficies tendremos que definir el valor

correspondiente a la distancia mínima que debe existir entre las superficies seleccionadas, de tal modo que si una separación entre ellas es mayor será considerada como un gap y, por tanto, se generará en su lugar una nueva superficie de relleno. Este valor lo introduciremos en la casilla Merging Distance.

Tendremos que especificar también el valor para la casilla Distance

Objective, correspondiente al valor máximo permitido para mantener el hueco existente en las superficies de la lista. También será necesario elegir el tipo de continuidad para las nuevas superficies de relleno, siendo posible elegir entre: continuidad en punto o en tangencia.

Desde la pestaña

Freeze podremos seleccionar superficies de la lista para que

permanezcan inalterables tras la edición. Si acudimos a la pestaña Sharpness podremos determinar cuales aristas deseamos que, tras la edición, sean afiladas

según el ángulo introducido en la casilla Sharpness angle.

Desde la pestaña Freeze podremos seleccionar superficies de la lista para que permanezcan inalterables tras la edición. Si acudimos a la pestaña Sharpness podremos determinar cuales aristas deseamos que, tras la edición, sean afiladas según el ángulo introducido en la casilla Sharpness angle.

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Curve Smooth:

Mediante la herramienta Curve Smooth podremos suavizar curvas, rellenando de este modo los posibles huecos (gaps) existentes, de tal manera que suavizarán las discontinuidades en tangencia y curvatura existentes.

Para poder suavizar una curva con este comando lo activaremos y

seleccionaremos la el perfil que suavizar. Observaremos indicadas aquellas discontinuidades en punto (distancia en mm), en tangencia (ángulo en grados) y/o en curvatura (valores máximos y mínimos del radio) encontradas, si es el caso, indicando sus correspondientes valores. Estas indicaciones pueden ser de tres colores, en función del tipo de discontinuidad encontrada, estos son:

Color verde: la discontinuidad se eliminará

tras el suavizado. Color amarillo: el valor de la discontinuidad tras haber suavizado la curva estará al límite del valor permitido. Color Rojo: aunque se suavice la curva esta discontinuidad permanecerá por estar sus valores fuera de los permitidos.

Desde la pestaña Parameters es posible determinar los siguientes valores:

-Tangency Threshold: determina el valor máximo permitido para las discontinuidades en tangencia, cuando este valor se supere en un punto la curva se suavizará en él. -Curvature Threshold: valor máximo correspondiente a las discontinuidades en curvatura. -Maximum Deviation: determina el valor máximo permitido para las desviaciones entre la curva inicial y la suavizada.

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-Support Surface: esta opción permite elegir una superficie coincidente con la curva para determinar los límites del suavizado de la curva. -Topology simplification: se eliminarán todos los vértices de la curva cuando sea continua, reduciendo de este modo el número total de segmentos. Desde la pestaña Visualization es posible determinar el modo de

visualización de la información correspondiente a las discontinuidades detectadas, siendo posibles las opciones siguientes:

-Shown solution(s): permite elegir el tipo de soluciones que visualizar: todas (all), únicamente las incorrectas (not corrected) o ninguna (None). -Display information interactively: las discontinuidades aparecerán indicadas con triángulos verdes, amarillo o rojos según el caso y al situar el cursor sobre ellos visualizaremos la correspondiente información. -Display information sequentially: únicamente se visualiza una discontinuidad, pulsando los botones << y >> visualizaremos las demás.

Para aplicar el suavizado a la curva pulsaremos sobre Ok.

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Untrim Surface or Curve:

La herramienta Untrim Surface or Curve permite recuperar los límites iniciales de una curva o una superficie que hay sido recortada. Cuando se activa este comando es necesario seleccionar la superficie de la que queremos restaurar sus límites, observaremos una ventana en la que aparecerá indicado el número de elementos seleccionados y la cantidad de los mismos que serán restaurados.

A partir de la release 11 al realizar un

Untrim de una superficie o de una curva era ya posible restaurarla con histórico, observando de este modo en el árbol el elemento resultante con el icono correspondiente al Untrim.

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Disassemble: Mediante la herramienta Disassemble podremos fragmentar los

elementos que constituyen una curva o una superficie que se hayan unido mediante la herramienta Join.

Cuando la selección es un conjunto de superficies unidas obtendremos

un ejemplar de cada una de ellas. Si por ejemplo aplicamos la edición sobre una polilínea, spline…. Obtendremos una curva por cada uno de los segmentos que la constituyan.

Existen dos modos de fragmentación: All Cells y Domain Only, el primero

descompone el elemento hasta el más mínimo nivel, de este modo para una curva se obtienen cada uno de los segmentos que la constituyen, con el segundo modo la fragmentación se realiza a un solo nivel, de tal manera que si se hace sobre dos curvas que se habían unido el resultado será un duplicado de cada una de ellas, pero no de sus segmentos.

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Split:

Mediante la herramienta Split podremos cortar una superficie haciendo uso de otro elemento. Para realizar el corte tendremos que activar la herramienta y seleccionar, por u n lado el elemento que queremos recortar y, por otro lado, el objeto que queremos utilizar como elemento cortante.

Paleta Split-Trim:

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Una vez seleccionados los dos elementos podremos determinar con cual de las dos partes surgidas del corte nos queremos quedar, para ello solamente hará falta pulsar el botón Other side.

Definido el lado para el corte pulsaremos sobre OK para obtener la edición creada. Desde la release 11 se permite determinar cuáles elementos queremos que se eliminen tras el corte (Elements de remove) y cuáles queremos que se mantengan (Elements to keep). Para

determinar cuales elementos queremos mantener o eliminar podremos crear un punto sobre los deseados con las diferentes posibilidades que ofrece el menú contextual en estas casillas.

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Trim:

Para recortar dos superficies de manera que obtengamos un ensamblaje a partir de ellas haremos uso de la herramienta Trim. Al acceder a este comando deberemos seleccionar las dos superficies que queremos recortar entre si, a continuación determinaremos el lado de cada una con el que nos queremos quedar, observaremos que al pulsar sobre los botones Other side of element se invierte la cara del elemento con la que nos quedaremos tras la edición, aquella que aparece semi-opaca es la que se eliminará.

Desde la release 11 se permite determinar cuáles elementos queremos que se eliminen tras el corte (Elements de remove) y cuáles queremos que se mantengan (Elements to keep). Para determinar cuales elementos queremos mantener o eliminar podremos crear un punto sobre los deseados con las diferentes posibilidades que ofrece el menú contextual en estas casillas.

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Boundary:

Mediante el comando Boundary podemos generar un contorno a partir de una superficie con la posibilidad de determinar dos límites. Para su creación activaremos el comando Boundary, a continuación pulsaremos sobre la casilla Surface Edge y seleccionaremos la arista de la superficie de la que queremos generar el contorno. Después determinaremos el tipo de propagación que deseamos utilizar a partir de la arista seleccionada, definiendo así el contorno que crear. Las posibilidades correspondientes a la propagación son:

- Complete Boundary: extracción del contorno completo de la superficie seleccionada.

Sub-paleta Extracts:

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- Point Continuity: extracción del contorno basada en la continuidad en punto sobre la arista seleccionada.

- Tangent Continuity: extracción del contorno propagándose por aquellos que mantengan continuidad en tangencia con la arista seleccionada.

- No Propagation: el contorno se basará exclusivamente en la arista seleccionada, sin existir ninguna propagación.

Una vez definida la propagación, si deseamos utilizar límites que definan

el inicio y el final del contorno, activaremos primero la casilla Limit 1 y seleccionaremos el elemento de la geometría que nos defina el primer límite para el contorno. Observaremos que el contorno aparecerá cortado justo por el límite establecido, haciendo clic sobre la flecha que aparece podremos invertir el sentido del corte. Hacemos lo mismo para establecer el segundo límite, activando la casilla Limit 2 y seleccionando el elemento que lo defina. Una vez definidos los límites si pulsamos sobre OK obtendremos el contorno creado.

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Extract:

Si deseamos extraer la cara de un sólido de tal manera que obtengamos una superficie recurriremos a la herramienta Extract. En primer lugar, activaremos el comando y seleccionaremos la cara que queremos extraer. Tendremos en cuenta que podemos elegir el tipo de propagación para la determinación de la extracción, siendo posible elegir entre: continuidad en punto, en tangencia o sin propagación.

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Observaremos que una vez extraída una superficie a partir de un sólido,

es posible moverla y editarla independientemente del original, puesto que pierde la relación de histórico con este.

Multi Edge Extract: Si necesitamos extraer elementos de un sketch para crear o editar

geometría podremos hacer uso de la herramienta Multi Edge Extract. Para su funcionamiento deberemos seleccionar los elementos de un mismo sketch que queremos extraer. Veremos como los elementos seleccionados aparecen listados en el cuadro de diálogo. Pulsando sobre Ok obtendremos la extracción.

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Shape Fillet:

Si necesitamos generar una superficie de redondeo entre dos existentes podremos utilizar la herramienta Shape Fillet. Para su creación será preciso seleccionar ambas superficies y determinar el radio correspondiente. Podremos pulsar sobre las flechas de dirección para definir la dirección de creación del empalme.

Paleta Fillets:

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Desde la release 11 tenemos la posibilidad de elegir entre dos tipos de

fillets: BiTangent Fillet y TriTangent Fillet.

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Otra posibilidad que nos ofrece esta herramienta es la creación de un

fillet de radio variable definido a partir de un Sketch. Esta metodología consiste en generar una curva (por ejemplo una spline) en un sketcher apoyado sobre una de las superficies en las que generar el fillet o en un plano coincidente con esta. A continuación es necesario activar la herramienta Edge Fillet y proceder a seleccionar el tipo BiTangent Fillet, Seguidamente seleccionaremos las dos superficies entre las que generar el fillet y, desde la casilla Hold Curve, seleccionaremos el sketch que definirá la variación de los radios. Definida la curva es necesario determinar la dirección en que se basará la espina, esto es aquella dirección en la que las secciones del fillet resultante en planos normales a la misma serían arcos perfectos; en el ejemplo se ha seleccionado una arista de la superficie, pero podría ser una línea, un axis…

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Las imágenes siguientes muestran una intersección del fillet realizada sobre un plano normal a la arista utilizada como espina. A continuación se ha realizado una medición del arco, mostrándose en pantalla el valor correspondiente al arco, en el caso de que el resultado no fuera un segmento de un círculo esta información no se visualizaría.

Edge Fillet:

Habiendo unido dos superficies con un Join podremos crear un redondeo en la arista común a las dos mediante la herramienta Ege Fillet. Para ello activaremos el comando y seleccionaremos la arista, A continuación tendremos que elegir la tipología de terminación de los extremos, existiendo las posibilidades siguientes:

-Straight: no se impondrá restricción de tangencia entre el fillet y los soportes iniciales.

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-Smooth: se impone restricción de tangencia entre el fillet y los soportes iniciales. -Maximum: el fillet será limitado por la mayor arista del soporte. -Minimum: el fillet será limitado por la menor arista del soporte.

Determinaremos ahora el valor correspondiente al radio para el

redondeo y determinaremos el tipo de propagación del fillet entre:

-Tangency: la propagación se realizará sobre la primera arista continua en tangencia.

-Minimal: la propagación se realiza sobre la primera limitación geométrica que encuentre.

Si pulsamos el botón More observaremos las opciones siguientes:

- Edge(s) to Kep: permite seleccionar aristas en las que no queremos que

se aplique el fillet. - Limiting element: desde esta casilla podremos elegir elementos (puntos

y/o planos) para fijar los límites de nuestro fillet.

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- Blend Corner: si estamos realizando un fillet sobre un conjunto de aristas

que se encuentran en un punto, podremos definir que en dicho punto se genere un Blend Corner, esto es, podremos definir una distancia concreta para la generación del redondeo en este punto desde la casilla Settback distance.

Variable Radius Fillet:

Podremos crear empalmes de radio variable sobre aristas con la herramienta Variable Edge Fillet, para ello será preciso activarla y seleccionar dicha entidad- Para poder definir distintos radios tendremos que activar la casilla Points y pulsar sobre el punto de la arista en el que deseamos definir un radio distinto, una vez definido este punto introduciremos el valor correspondiente al radio. Podremos introducir tantos puntos como queramos.

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Desde la casilla Propagation podremos elegir el tipo de propagación, eligiendo entre:

-Tangency: el fillet se propagará sobre la primera arista continua en tangencia. -Minimal: el fillet se propagará sobre la primera arista límite que encuentre.

Será desde la lista Variation desde donde podremos determinar si el cálculo de la variación de radios se realiza de forma lineal, esto es, manteniendo la continuidad en tangencia, o de forma cúbica, de tal manera que no existirá la continuidad en tangencia (modo apropiado para aristas cerradas).

Variación Lineal

Variación Cúbica

Pulsando el botón More observaremos las mimas opciones descritas en la

herramienta Edge Fillet.

Face Face Fillet:

Si queremos crear un empalme entre dos caras deberemos utilizar la herramienta Face Face Fillet. Su funcionamiento consiste en seleccionar las caras entre las que generar el empalme (será necesario realizar una multi-selección con la tecla CTRL pulsada-.

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Pulsando el botón More observaremos opciones descritas en herramienta

herramientas anteriores: Limiting element nos permitirá delimitar la creación del fillet y las casillas Hold Curve y Spine ofrecen la posibilidad de definir la variación del radio mediante una curva y una espina.

Tri-tangent Fillet:

Si queremos obtener un redondeo entre tres facetas de una superficie activaremos la herramienta Tri-tangent fillet, seleccionaremos entonces los tres elementos, teniendo en cuenta que el último que se seleccione será eliminado tras la creación del empalme. Si activamos la opción Trim support las caras se recortar por la zona de la tangencia, en caso contrario quedarán inalteradas.

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Trim support activo

Trim support inactivo

Pulsando el botón More tendremos disponible la opción Limiting element

ya descrita.

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Translate:

Si queremos obtener un duplicado desplazado de un elemento activaremos la herramienta Translate. A continuación activaremos el elemento del que deseamos realizar la translación y determinaremos la dirección del desplazamiento seleccionando una línea, arista, eje, plano…

Para definir la distancia del desplazamiento sobre la dirección definida podremos arrastrar las flechas que aparecen sobre el elemento o introducir la distancia deseada en la casilla Distance del cuadro de diálogo.

Una vez establecida la dirección y la distancia para el desplazamiento,

podremos determinar desde el mismo cuadro de diálogo si deseamos enviar el elemento original al No-Show pulsando el botón Hide/Show initial element.

Paleta Transformations:

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Desde la de la release 11 podemos realizar un duplicado trasladado de

un Axis System. A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la copia desplazada y que la original quede oculta (modificación ) o obtener la copia sin perder la visualización del original (creation).

Rotate:

Para poder obtener un duplicado rotado de una superficie tendremos que activar la herramienta Rotate. Seguidamente seleccionaremos la superficie de la que obtener el duplicado girado. Determinaremos después el eje sobre el que realizar la rotación (si queremos crear desde el cuadro una línea que lo defina podremos hacerlo desde el menú contextual de la casilla Axis). A continuación tendremos que especificar el valor correspondiente al ángulo de rotación desde la casilla Angle.

Si queremos enviar el elemento original al espacio No Show pulsaremos sobre

el botón Hide/Show element. En caso de querer activar de nuevo la herramienta Rotation tras la edición activaremos la casilla Repeat object alter OK.

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A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la

copia desplazada y que la original quede oculta (modificación ) o obtener la copia sin perder la visualización del original (creation).

Symmetry:

Para crear un duplicado simétrico de una superficie tendremos que acudir a la herramienta Symmetry. Para ello la activaremos y seleccionaremos la superficie de la que deseamos obtener la copia.

A continuación, seleccionaremos el plano que queremos utilizar como referencia para establecer la simetría. Si queremos que el elemento original se ubique en el espacio No Show pulsaremos el botón Hide/Show initial element y pulsaremos sobre OK para finalizar la edición.

A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la copia desplazada y que la original quede oculta (modificación ) o obtener la copia sin perder la visualización del original (creation).

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Scaling:

Para poder generar un duplicado escalado de una superficie utilizaremos el comando Scaling. Activando esta herramienta procederemos a la selección del elemento que queremos escalar. A continuación seleccionaremos un punto de referencia, esto es, un punto cuya posición no variará al escalar la superficie.

Para determinar el factor de escalado podremos arrastrar las flechas

que aparecen sobre la superficies o bien, introducir el valor deseado en la casilla Ratio.

Si queremos ubicar la superficie original en el No-Show deberemos pulsar el botón Hide/Show initial element.

A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la

copia desplazada y que la original quede oculta (modificación ) o obtener la copia sin perder la visualización del original (creation).

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Affinity:

Mediante la herramienta Affinity podremos obtener un duplicado de una superficie con la característica de que podremos definir un factor de escala distinto para cada uno de los tres ejes, obteniendo así una copia resultado de la afinidad establecida con el elemento inicial. Para su creación activaremos el comando Affinity y seleccionaremos la superficie de la que queremos crear el duplicado afín. Determinaremos a continuación el punto en el que queremos posicionar el origen de la tríada de ejes (vértice de una curva, punto de referencia…), si no tenemos un punto previamente generado podremos hacerlo desde el menú contextual correspondiente a la casilla Origin. Desde el cuadro de diálogo correspondiente al comando definiremos los valores correspondientes al escalado para cada uno de los tres ejes. Por último, de igual modo que en otras herramientas, podremos determinar que el elemento original sea ubicado en el espacio No Show pulsando sobre el botón Hide/Show inicial element.

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A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la

copia desplazada y que la original quede oculta (modificación ) o obtener la copia sin perder la visualización del original (creation).

Axis to axis:

Haciendo uso de la herramienta Axis to axis podremos transformar un elemento tomando como referencia un sistema de ejes del dibujo, para ello será necesario activar la herramienta y seleccionar el conjunto de ejes de referencia primero y el que utilizar tras la edición después.

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Al pulsar sobre OK observaremos como la superficie seleccionada cambiará su posición según el nuevo sistema de ejes seleccionado.

A partir de la r12 podemos determinar que la entidad resultante sea la copia desplazada y que la original quede oculta (modificación ) o obtener la copia sin perder la visualización del original (creation).

El comando Extrapolate nos permite

extrusionar un contorno de una superficie, de tal forma que podamos especificar una longitud o bien que se extienda hasta la superficie que elijamos. Para ello es necesario activar la herramienta primero, seleccionar el contorno que

Extrapolate:

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extrusionar después (Boundary) y la superficie a la que pertenece (Extrapolated).

Seguidamente elegiremos el tipo de extrapolación. Existen dos

posibilidades para determinar el límite de la extrapolación, estas son:

- Length: se activará la zona Length para poder establecer numéricamente la longitud que extrapolar.

- Up to element: se activará la

casilla Up to desde donde podremos elegir el elemento que debe limitar la extrapolación.

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Límite de tipo longitud (Length) Podremos elegir también el tipo

de continuidad para la superficie, siendo posible elegir entre: tangencial o curvatura. También podremos determinar que los extremos se mantengan normales o tangentes a la superficie, eligiendo la opción deseada desde la lista Extremities. Si queremos que la superficie resultante de la extrapolación quede unida a la superficie original activaremos la opción Assemble Result.

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La creación de superficies se basa en alambres 2D, estos podrán ser

generados desde el módulo de Sketcher o recurriendo a las herramientas contenidas en la paleta Wireframe del módulo Generative Shape Design. También existe la posibilidad crear superficies a partir de alambres 3D como polilíneas tridimensionales, hélices, etc. A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Wireframe.

Point: La herramienta Point del módulo de Wireframe

and Surface Design contiene las mismas opciones que la misma herramienta en el módulo de Part Design, es por este motivo que se le remite a consultar el manual correspondiente.

Points & Planes Repetition: Si hacemos uso de la herramienta

Points&Planes Repetition podremos obtener una secuencia de puntos o planos sobre un elemento geométrico, para su obtención será necesario activar primero la herramienta, seleccionar el elemento sobre el que se quiere repetir los puntos o planos después. En la casilla Instance(s)

IV. CREACIÓN DE ALAMBRES

Points:

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determinaremos el número total de puntos que queremos obtener.

Si queremos que se creen los planos normales a la curva en cada uno de

los puntos deberemos activar la opción Create normal planes also.

Si seleccionamos un primer punto y, a continuación, otro estaremos determinando una dirección sobre la que podremos realizar el número de instancias deseadas y fijar una separación entre ellas. Observaremos que al seleccionar los dos puntos podremos elegir en la lista Parameters la opción Instances & Spacing, al hacerlo tendremos activa la casilla Spacing, desde ella podremos estipular la distancia que mantener entre las copias definidas.

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Extremum:

Esta herramienta nos permite crear un punto en una curva, una arista o cara manteniendo la normal con la dirección establecida. Para crear un punto de este tipo activaremos el comando Extremum, seleccionaremos la entidad sobre la que generar el punto y definiremos una dirección.

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Extremum Polar: Para crear un punto sobre una

curva mediante la herramienta Extremum Polar tendremos que seleccionar el contorno sobre el que queremos crear el punto (Contourn), el plano de soporte (Support), un eje –para determinarlo tendremos que seleccionar un punto de origen y una dirección-. A continuación tendremos que especificar el tipo de punto que queremos crear, siendo posible elegir entre: radio máximo, radio mínimo, ángulo máximo y ángulo mínimo.

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Line: La herramienta Line se corresponde con el mismo comando ubicado en

la paleta Reference Elements del módulo de Part Design que responde al mismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha información.

Axis: Esta herramienta la ofrece el módulo de superficies desde la release 12 y

consiste en la creación de un eje cuya definición tendrá distintas opciones según el tipo de entidad elegida.

- Superficies de revolución: En este caso se creará automáticamente el eje de revolución en el que

se basa la superficie.

- Curvas circulares (Círculo, arco): Aquí será posible elegir entre tres opciones: 1. Aligned with reference direction: Se elegirá una entidad (línea, plano) para determinar la dirección con la que deberá alinearse el nuevo eje.

Paleta Line-Axis:

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2. Normal to reference direction: Se elegirá una entidad (línea, plano) para determinar que el eje se genere manteniéndose perpendicular a este elemento seleccionado.

3. Normal to circle: El eje se creará perpendicularmente al círculo.

- Elipses: Cuando elegimos una elipse disponemos de tres opciones distintas: 4. Major axis.:

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El eje se corresponderá con el axis mayor de la elipse.

5. Minor axis.: El eje se corresponderá con el axis menor de la elipse.

6. Normal to ellipse En este caso, el eje se corresponderá con la normal a la elipse.

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Polyline:

La herramienta Polyline nos permite crear una curva constituida por un conjunto de segmentos determinados por los puntos que se seleccionen. Para su creación será necesario tener de entrada creados los puntos que definirán los segmentos. Una vez creados activaremos la herramienta Polyline y procederemos a la selección de los puntos con el orden correspondiente a la creación de los segmentos.

Si queremos crear un empalme entre dos de los segmentos de la polilínea,

deberemos seleccionar al punto donde debe iniciarse la curva y, desde la casilla Radius del cuadro de diálogo, estableceremos el valor correspondiente al radio de la curva.

Si necesitamos eliminar un punto de la polilínea, lo seleccionaremos en la

lista del cuadro de diálogo y pulsaremos el botón Remove. Para poder reemplazar un punto por otro de la geometría deberemos seleccionarlo en la lista, pulsar el botón Replace y seleccionar el punto que queremos utilizar en su lugar. Si queremos añadir un punto antes o después de uno de la lista, haremos uso de los botones Add Alter y Add before y lo seleccionaremos.

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Al igual que el comando anterior, la herramienta Plane se corresponde

con el mismo comando ubicado en la paleta Reference Elements del módulo de Part Design que responde al mismo nombre, es por ello que se le remite a consultar el manual que contiene dicha información.

Projection:

Si deseamos proyectar un perfil 2D sobre una superficie haremos uso de la herramienta Projection. Para el funcionamiento de este comando deberemos seleccionar primero el tipo de proyección, siendo posible elegir entre: normal o sobre una dirección. A continuación seleccionaremos el elemento que queremos proyectar y después el soporte para la proyección.

En el apartado Smoothing podremos elegir que el suavizado de la proyección esté inactivo (None), que se realice manteniendo la continuidad en tangencia (G1) o manteniendo la continuidad en curvatura (G2). Si pulsamos sobre OK obtendremos la curva resultante de la operación.

Plane:

Paleta Project-Combine:

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Combine: Para obtener una nueva curva partiendo de la proyección de otras dos

curvas ubicadas en dos planos distintos recurriremos a la herramienta Combine. En primer lugar activaremos este comando, observaremos que aparece en pantalla el cuadro de diálogo correspondiente, desde él determinaremos el tipo de combine que queremos realizar: normal (Normal), esto es, se realizará la combinación con una dirección perpendicular al soporte de cada curva, o mediante la selección de dos direcciones (Along Directions), una para cada curva seleccionada.

Habiendo elegido la opción Normal procederemos a la selección de las

dos curvas cuya combinación dará lugar a la nueva.

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Si realizamos la extrusión de cada una

de las curvas en la dirección normal a sus correspondientes soportes y, a continuación, realizamos la intersección entre las dos superficies resultantes, observaremos que se corresponde con la curva generada por el Combine.

Si elegimos el tipo Along Directions procederemos a seleccionar dos curvas y la dirección de proyección correspondiente a cada una de ellas.

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Igual que en el caso anterior, si realizamos la extrusión de cada una de las curvas utilizando las mismas direcciones que las estipuladas en el Combine, y, a continuación, realizamos la intersección entre las dos superficies resultantes, observaremos que se corresponde con la curva generada por el Combine.

Reflect Line:

Mediante el comando Reflect Line podremos crear curvas en las que la normal a la superficie en cada punto tenga el mismo ángulo con la dirección especificada. Para poder generar una curva con estas características será preciso recurrir al comando Reflect Line. Una vez activa la herramienta deberemos elegir la superficie de suporte para la curva y el elemento que determinar la dirección (línea, arista…). Si activamos la casilla Normal determinaremos que el ángulo sea normal a la dirección definida y a la superficie seleccionada como soporte, en el caso de que esta opción esté inactiva el ángulo se calculará entre el plano tangente al soporte y a la dirección.

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Utilizando la herramienta Intersection podremos obtener:

1) La curva resultante de la

intersección de dos superficies.

2) La curva resultante de la intersección de dos curvas.

3) Los puntos correspondientes a la intersección de dos curvas.

4) El contorno resultante de la intersección de una superficie con un sólido.

5) La superficie coincidente entre un sólido y una

Intersection:

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superficie.

1) Curva resultante de la intersección de dos superficies.

Seleccionando dos superficies y aplicando esta herramienta

obtendremos una nueva curva correspondiente a la intersección entre ambas.

2) Curva resultante de la intersección de dos curvas. Cuando se seleccionan dos curvas como elementos entre los que

buscar la intersección visualizaremos en el cuadro de diálogo la posibilidad de elegir entre: Curve y Points. Si elegimos la primera opción, el resultado será una curva idéntica a la zona común a ambas curvas seleccionadas.

3) Los puntos correspondientes a la intersección de dos curvas.

Si elegimos la opción points cuando realizamos la intersección entre dos

curvas observaremos que el resultado es la creación de los puntos correspondientes a la intersección entre ambos elementos.

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4) El contorno resultante de la intersección de una superficie con un sólido.

Cuando seleccionamos un sólido y una superficie podremos obtener un contorno resultante de la intersección activando la opción Contourn.

5) La superficie coincidente entre un sólido y una superficie.

En este último caso, seleccionando un sólido y una superficie podremos

obtener la superficie común entre ambos eligiendo la opción Surface.

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Desde la release 11 esta herramienta permite activar las opciones de extrapolación siguientes:

Extrapolate intersection on first element: se extrapolará la intersección resultante hasta el primer elemento seleccionado.

Intersect non-secant line segments: permite obtener la intersección entre dos líneas cuyas direcciones se intersecan pero sus longitudes no.

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Parallel Curve

Para obtener una paralela de una curva existente mediante la herramienta Parallel Curve deberemos activar el comando y, desde la casilla Curve, definir la curva de la que queremos obtener la paralela. Desde la casilla Support seleccionaremos el plano en el que deberá apoyarse la curva. A continuación fijaremos la distancia entre la curva inicial y la paralela introduciendo el valor deseado en la casilla Offset del cuadro de diálogo o bien, definiendo una ley desde el botón Law.

Des de la release 11, si en lugar de

determinar una longitud o una ley, queremos que la curva paralela pase por un punto en concreto deberemos seleccionarlo activando previamente la casilla Point.

El apartado Smoothing, novedad de la release 11, permite activar

el suavizado manteniendo la continuidad en tangencia (G1) o en curvatura (G2), si no queremos que se establezca ningún suavizado recurriremos a la opción None.

Para obtener una curva paralela en cada lado de la curva

seleccionada deberemos activaar la opción Both Sides.

Si necesitamos crear un conjunto de curvas paralelas de tal forma que la distancia entre ellas sea la definida en la casilla Offset, deberemos activar la opción Repeat Object after OK, de este modo se nos preguntará cuantas instancias queremos generar, al definir la cantidad y aplicar la operación observaremos la repetición de curvas, la distancia

Paleta Offset2D3D:

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entre las cuales se actualizará si se modifica la definida en la operación Parallel Curve.

3D Curve Offset:

Para obtener una paralela de una curva 3D existente necesitamos recurrir al comando 3D Curve Offset, desde él deberemos seleccionar en primer lugar la curva a la que realizar la paralela. A contiuación determinaremos una dirección y la distancia a tomar sobre esta. Observaremos que con esta información la paralela se genera. Si lo preferimos poder determinar un valor para redondear las esquinas de la nueva curva, así como podemos estipular un valor de tensión sobre la paralela obtenida.

Ejemplo decurva paralelaque utiliza unpunto paradefinir ladistancia

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Circle:

Recurriendo al comando Circle, podremos crear arcos y círculos. Para su creación podremos elegir entre las opciones que aparecen listadas en Circle Type, siendo estas las siguientes:

Center and Radius: determinaremos la localización del centro del arco/círculo y la dimensión para su radio.

Center and point: especificaremos la posición del centro del arco/círculo y un punto por donde deba pasar este.

Paleta Circle-Corner-Connect-Conic:

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Two points and Radius: seleccionaremos dos puntos por donde debe pasar el arco/círculo y el valor para el radio del mismo.

Three points: deberemos seleccionar tres puntos por donde deberá pasar el arco/círculo.

Bitangent and radius: esta opción nos permite generar un arco tangente a dos curves y con un radio concreto.

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Bitangent and point: cuando necesitemos crear un arco/círculo tangente a dos curvas y que deba pasar por un punto concreto elegiremos esta opció.

Tritangent: mediante esta última opción, podremos crear un arco/círculo que sea tangente a tres curvas existentes.

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Center and Tangent: mediante esta opción, novedad de la release 11, podremos crear un arco/círculo definiendo su punto de centro, el soporte correspondiente y eligiendo una curva con la que tenga que mantenerse tangente.

La herramienta nos permite definir las limitaciones de los arcos

recurriendo a las opciones que aparecen en forma de iconos en la zona Circle Limitations, estas son las siguientes:

Part Arc: arco circular cuyos límites son definidos por un ángulo inicial y

otro ángulo final. Whole Circle: círculo completo. Trimmed Circle: arco circular que se cortará por dos puntos o por los dos puntos de tangencia seleccionados para la definición.

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Complementary Circle: arco circular complementario que será recortado por dos puntos o por los dos puntos de tangencia de la definición.

Corner:

Cuando necesitemos crear un empalme entre dos curvas deberemos recurrir a la herramienta Corner. Existen dos modos distintos de corners: Corner on Support y 3D Corner.

1) Corner on support:

Una vez o el modo Corner on Support, seleccionaremos la

primera curva o un primer punto situado en el extremo de la primera curva, definiendo de este modo la primera referencia del corner. A continuación seleccionaremos la segunda referencia pulsando sobre otra curva, A continuación será preciso elegir el plano de soporte para el corner.

Este primer ejemplo muestra un corner creado con el modo On Support a partir de la selección del extremo de una curva (primera referencia), de una segunda curva (segunda referencia) y de la definición de un plano de soporte.

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Este segundo ejemplo muestra un corner creado con el modo On Support a partir de la selección de una curva definida en un Sketch, este está constituido por un profile de segmentos rectos continuos entre si. Con el objetivo de conseguir un corner en cada uno de los vértices del profile se ha activado la opción Corner on vertex.

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2) 3D Corner:

En este modo el proceso se basa en seleccionar una curva para

definir la primera referencia, a continuación pulsaremos la segunda curva y, por último, la dirección que utilizará el corner.

Determinadas las referencias, deberemos especificar el valor

correspondiente al radio del corner. Cuando el corner que se realiza se basa en dos curvas es posible

recortarlas al generar el corner. Desde la release 11 podemos determinar que se corten ambas curvas, una de ellas o ninguna.

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Observaremos que, en algunos casos, es posible la creación de más de un empalme entre las curvas, para elegir entre ellos pulsaremos sobre el botón Next Solution, cuando aparezca en color naranja el oportuno aplicaremos la edición.

Connect Curve:

La herramienta que nos permite obtener una curva de conexión entre dos existentes recibe el nombre de Connect Curve. Para obtener una curva de estas características procederemos a activar primero la herramienta y elegir el tipo de conexión deseado entre los siguientes:

- Normal: es preciso seleccionar dos

curvas para definir la conexión entre ambas.

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- Base Curve: es necesario seleccionar las dos curvas entre las que generar la conexión más una curva de referencia (Base Curve) que será utilizada para dar la orientación al connect.

Definido el tipo de conexión, a continuación deberemos seleccionar el

extremo de la primera curva y ella misma (casillas Point y Curve del apartado First Curve). Después seleccionaremos el extremo de la segunda curva y esta

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misma (casillas Point y Curve del apartado Second curve). En el caso del tipo Base Curve elegiremos a demás la curva que definirá la orientación.

Seguidamente deberemos elegir el tipo de continuidad para cada una

de las curvas, siendo posible elegir entre: continuidad en punto, en tangencia o en curvatura. Así mismo, deberemos especificar el valor correspondiente a la tensión de cada una de las curvas.

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Este primer caso muestra una curva de conexión con los valores de las tensiones igual a 1.

Este segundo caso muestra una curva de conexión con el valor de la tensión de la primera curva distinto a 1 y en la segunda curva igual a 1(ver deformación de la curva de conexión).

Si pulsamos sobre Apply observaremos la curva resultante, para invertir la dirección de la curva deberemos pulsar sobre el botón Reverse Direction. Si queremos que las curvas originales sean cortadas tras la conexión será preciso activar la opción Trim elements.

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Conic:

Con la herramienta Conic podremos crear segmentos curvos pertenecientes a parábolas, hipérbolas o elipses. Para su creación utilizaremos restricciones basadas en puntos iniciales y finales, puntos por donde pasará la curva y puntos de tangencia.

Para la creación de este tipo de curvas podremos hacer uso de distintos métodos, en función de las restricciones que deseemos utilizar, siendo estos los siguientes los siguientes:

1. Dos puntos, tangencias inicial y final y un parámetro. Para crear la cónica con este método deberemos seleccionar primero el soporte, a continuación seleccionaremos el primer extremo de la cónica y el segundo. Después pulsaremos sobre la primera tangente y sobre la segunda. Por último especificaremos el valor correspondiente al parámetro. Si el valor de este parámetro es igual a 0,5 la curva será una parábola, si es inferior a 0,5 será un arco elíptico y si es superior será una hipérbola.

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2. Dos puntos, tangencias inicial y final y un punto que determina la tangencia. Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugar el soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, a continuación seleccionaremos dos elementos para definir las tangencias. Seguidamente activaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tercera tangencia de la curva.

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3. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un parámetro. Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugar el soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, a continuación seleccionaremos dos elementos para definir las tangencias. Seguidamente activaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tercera tangencia de la curva. Por último daremos un valor en la casilla Parámeter.

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4. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un punto por donde deberá pasar la curva. Para obtener una curva de conexión con este método será necesario seleccionar en primer lugar el soporte para la curva, después determinaremos el primer extremo de la misma y el segundo, a continuación activaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punto que definirá la tangencia de la curva. Después daremos un valor en la casilla Parámeter. Para finalizar activaremos la casilla Point 1 y seleccionaremos un punto por donde queramos que pase la cónica.

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5. Cuatro puntos y una tangencia. Para crear una cónica con este método seleccionaremos primero el soporte para la cura y los extremos inicial y final de la misma. Después activaremos la casilla Point 1 y pulsaremos sobre un punto por donde deba pasar la curva, seguidamente activamos la casilla Point 2 y seleccionamos un segundo punto para que pase la curva por él. Por último activaremos la casilla Tangent 1 y seleccionaremos una línea que defina la tangencia para la curva.

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6. Cinco puntos. Por último, podremos obtener una curva cónica a partir de 5 puntos. Para ello seleccionaremos primero el plano de suporte para la curva, especificaremos el punto de inicio y el extremo final, después nos aseguraremos de que la casilla Parameter esté desactivada y desde las casillas Point 1, Point 2 y Point 3 estableceremos 3 puntos por los que deberá pasar la curva.

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Spline:

Mediante la herramienta Spline podremos crear curvas que pasen por puntos previamente creados. Una vez activemos este comando, deberemos seleccionar el conjunto de puntos por donde debe pasar la nueva curva. Podremos determinar las características de las tangencias de nuestra curva desde los parámetros que se visualizan al pulsar sobre el botón Add Parameters.

Paleta Curves:

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Helix:

La herramienta Helix nos permite crear una hélice estableciendo parámetros personalizados desde su cuadro de diálogo. Para crear una hélice activaremos el comando y procederemos a la selección del punto inicial de la curva (Starting Point). A continuación y desde la casilla Axis

seleccionaremos el eje de la hélice seleccionando un eje, una línea, etc.

Una vez determinados el punto inicial y el eje, especificaremos los parámetros para nuestra hélice: en la casilla Pitch especificamos el valor para el paso de la hélice, en la casilla Height definiremos la altura total para la hélice. Para definir la orientación elegiremos entre Counterclockwise (sentido contrario a las agujas del reloj) y Clockwise (en el mismo sentido). Especificaremos también el

ángulo que da lugar a la conicidad de la curva, sie el valor es 0 no existirá conicidad. Podremos elegir entre una conicidad interna (Inward) o externa (Outward). Definiremos para finalizar el ángulo inicial para la hélice y pulsamos sobre Ok.

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Spiral:

Si necesitamos crear una curva espiral en nuestro documento deberemos utilizar la herramienta Spiral. Su funcionamiento consiste en seleccionar el soporte en el que generar la curva y definir el punto correspondiente al centro de la espiral. A continuación estableceremos la dirección para la curva seleccionando un elemento de referencia (línea, eje, etc.), Desde la casilla Start radius determinaremos el valor correspondiente al radio inicial y, desde la lista Orientation elegiremos si queremos que las vueltas de la espiral giren en la dirección de las agujas del reloj (Clockwise) o en sentido contrario (Counterclockwise).

A continuación definiremos el tipo de espiral que queremos crear,

teniendo la posibilidad de elegir el método de creación, siendo posibles los siguientes:

Angle & Radius: con este método será necesario determinar el ángulo final para la espiral y el radio final de la misma. Desde la casilla Revolutions definiremos el número total de vueltas que debe tener la curva.

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Angle & Pitch: este tipo permite crear la espiral especificando el ángulo final de la espiral y la separación entre las revoluciones de la misma. (Pitch)

Radius & Pitch: por ultimo, tenemos la opción de crear la espiral especificando el radio final de la curva y la separación que debe haber entre las revoluciones, de tal forma que el propio programa se encarga de calcular el número de vueltas que le corresponden.

Según los parámetros utilizados para la creación de la curva

observaremos en el árbol de la geometría su indicación para poder hacer doble clic en ellos y editar sus valores.

Spine:

Cuando sea preciso crear una curva normal a un conjunto de curvas planas o planos podremos hacer uso del comando Spine. Para crear una espina será necesario tener previamente creado el conjunto de planos normales a la curva que se pretende generar. Teniéndolos creados activaremos el comando Spine y los seleccionaremos. Esta curva la podremos utilizar en las herramientas Sweept, Loft y Fill.

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Igual que en los demás módulos que constituyen CATIA v5R8, en el Generative Shape Design disponemos de la paleta Tools, conteniendo esta herramientas que ayudan a la creación y edición de la geometría. Posteriormente se describen sus metodologías de uso.

La herramienta Update, igual que en los otros módulos de CATIA, nos

permite actualizar la geometría. Cuando los elementos aparecen en color rojo significa que requieren de una actualización.

La herramienta Axis system permite generar nuevos sistemas de ejes para

ser utilizados por la geometría del documento. Para crear una nueva tríada de ejes activaremos dicho comando y especificaremos, en primer lugar, el punto de origen del sistema. Después, seleccionaremos una línea, arista, etc. que

V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS

Update:

Axis system:

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defina la dirección del eje X para el nuevo sistema y haremos lo mismo para determinar las direcciones correspondientes a los ejes Y y Z.

Una vez determinadas las tres direcciones

pulsando sobre Ok obtendremos el nuevo sistema de ejes. Observaremos en el árbol de la geometría una rama en la que se agrupan los sistemas de ejes del documento, haciendo doble clic en ellos podremos editar sus parámetros.

La descripción anterior se corresponde a la creación de un sistema de ejes standard. Si nos fijamos en la lista Axis system type observaremos que tenemos a nuestra disposición la posibilidad de crear diferentes tipos de ejes estos son:

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Axis rotation: permite generar un sistema de ejes fijando un punto de origen primero, eligiendo el eje sobre el que realizar la rotación, después, definiendo luego el ángulo de rotación sobre él.

Euler angles: para generar un sistema de

ejes de este tipo es necesario definir el punto de origen y un ángulo de rotación sobre cada uno de los ejes del sistema actual.

Para poder visualizar la jerarquía correspondiente a la Part, a un

OpenBody, a un Feature, a un Sketch, etc. que seleccionemos podemos acceder a la herramienta Historical Graph, observaremos tras su activación una ventana con la relación histórica correspondiente a la selección. El cuadro de diálogo nos permite añadir elementos en el gráfico, para ello pulsaremos el icono Add Graph y seleccionaremos el elemento en cuestión, para eliminar un elemento de la vista histórica lo seleccionaremos para activar luego el comando Remove Graph. Para organizar la información del gráfico podremos hacerlo a partir de la superficie (Surface presentation) o del partBody correspondiente (Part presentation). Si pulsamos sobre Parameters visualizaremos los parámetros correspondientes a los elementos que constituyen el gráfico. Si hacemos clic sobre Constraints veremos la relación de restricciones existente entre los elementos.

Add Graph Remove Graph

Surface presentation Part presentation

Parameters Constraints

Historical Graph:

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Work on support:

La herramienta Work on support permite establecer un plano o una superficie para ser utilizados como soporte para la creación de nuevos elementos de la geometría. Para definir un soporte será necesario activar dicho comando y seleccionar el elemento que queremos utilizar como soporte. Después deberemos pulsar sobre aquel punto del soporte que queremos utiliza como origen de coordenadas. Observaremos en la lista Grid Type que podemos elegir el tipo de rejilla que queremos utilizar o podremos determinar que no se visualice activando la casilla Hide grid.

Podremos personalizar la rejilla recurriendo a las casillas Primary Spacing y

Graduations, desde ellas definiremos las separaciones entre las líneas que dan lugar a la rejilla y su segmentación. Esta rejilla podrá ser rectangular, esto es, igual parámetros para ambas direcciones o bien distorsionada, de manera que los valores no se corresponderán en las dos orientaciones.

Paleta Grid:

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En el apartado de opciones podemos determinar que el plano aparezca

sombreado (Shade grid plane) y que se observe una vista paralela a la rejilla tras salir del cuadro de diálogo (Position grid plane parallel to screen).

Observaremos como en el árbol de la geometría se almacenan los planos

de trabajo que vayamos generando.

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Para determinar que queremos trabajar en un plano de trabajo

deberemos seleccionarlo en el árbol y desde su menú contextual seleccionaremos la opción Set As Current.

Snap to point:

La herramienta Snap to point determina que al crear geometría el cursor del ratón se “enganche” a los puntos de la rejilla del plano de trabajo actual.

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Working supports activity:

Disponiendo de varios soportes de trabajo en el documento actual –generados con la herramienta Work on support- podremos hacer uso del comando Working supports activity para cambiar el soporte actual por el que esté ubicado, en el árbol, justo debajo de él. El soporte de trabajo actual aparecerá siempre indicado en color rojo en el árbol de la geometría.

Create a new set:

La herramienta Create a New Set nos permite crear un conjunto de planos paralelos entre si y separados todos ellos por la misma distancia y con la misma dirección. Para generar este conjunto de planos activaremos la herramienta Create a New Set y seleccionaremos una línea que nos permita establecer la dirección para la creación de los planos. Seguidamente elegiremos el punto de origen y especificaremos la distancia (step) que mantener entre los planos. A continuación fijaremos el número total de planos que queremos conseguir en cada lado del punto de origen estipulado. En la casilla Prefix introduciremos la denominación para los planos del conjunto.

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Por defecto cuando trabajamos con el módulo de Wireframe los

elementos guardan relación de histórico entre ellos, hecho que supone que al modificar uno de ellos los demás se actualicen en función de la relación existente entre ellos.

Si queremos crear un elemento geométrico sin que mantenga esta

relación deberemos activar previamente la herramienta Create Datum y a continuación generarlo, de este modo los elementos de referencia que se hayan utilizado para su creación no mantendrán relación, por lo que si se cambian las propiedades de estos el elemento que los utiliza permanecerá inalterado.

El comando Insert Mode permite ubicar el elemento que se genere

después en un punto en concreto del árbol de la geometría. Para ello en primer lugar seleccionaremos el elemento del árbol que debe preceder el que se cree a continuación, después activaremos el comando Insert Mode y procederemos a la creación de la geometría.

No Keep Mode:

Determinando el modo No Keep como actual aquellas entidades utilizadas para la generación de otras serán eliminadas. En el ejemplo siguiente se muestra como al realizar un offset de la superficie de extrusión, esta es eliminada del dibujo.

Create Datum:

Insert Mode:

Paleta Keep/No Keep:

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Keep Mode:

Determinando el modo Keep como actual aquellas entidades utilizadas para la generación de otras serán mantenidas. En el ejemplo siguiente se muestra como al realizar un offset de la superficie de extrusión, esta se mantiene en el dibujo.

La herramienta Open Catalog permite acceder a la librería para poder

incluir elementos contenidos en ella en nuestro documento.

Open Catalog:

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La herramienta Select Current Tools muestra la lista de PartBodies y

OpenBodies que constituyen nuestro archivo, seleccionando en ella uno de los elementos lo definirá como actual. Este comando realiza la misma función que la opción Define in Work Object que aparece en el menú contextual de los elementos del árbol.

Select Current Tool:

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Para poder analizar las superficies de un documento Generative Shape

Design pone a nuestra disposición un conjunto de herramientas de análisis que se ubican en la paleta Anayisis.

Si necesitamos realizar un análisis de dos superficies

conectadas mediante la herramienta Connect Checker deberemos seleccionarlas y activar dicho comando. Observaremos emergente en pantalla el cuadro de diálogo correspondiente a la herramienta, en él y situado en la zona izquierda, aparece una lista que nos permite elegir el tipo de análisis (Analysis Type), siendo posible elegir entre Distance –mostrará los valores resultantes del análisis en milímetros-, Tangency –los valores serán expresados en grados- y Curvature –el resultado aparece en porcentajes-.

A continuación, desde la casilla Maximum gap, determinaremos el valor máximo permitido para los huecos existentes (gaps), de este modo las separaciones que superen el valor introducido serán no serán consideradas. En el apartado Discretization

podremos elegir entre tres posibilidades de representación de las puntas del análisis obtenido, estas son: Coarse –representación rápida-, Médium –representación intermedia- y Fine –visualización más detallada-.

VI. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS

Connect Checker:

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Desde la zona Display podremos elegir los elementos que deseamos que se visualicen en el análisis, siendo posible los siguientes: Color Scale –permite estipular una escala de color para identificar los valores-, Comb –muestra las líneas normales en cada uno de los puntos de la curva-, Envelope –muestra las curvas de las superficies- y Information –muestra los valores máximos y mínimos-.

Si lo deseamos, podremos determinar la escala que se

aplicará a la representación del análisis introduciendo el valor correspondiente en la casilla ubicada en el apartado Scaling.

Desde la release 9, la herramienta Connect Checker permite la posibilidad de analizar las aristas internas del modelo. Para poder determinar el análisis de estos elementos tendremos que activar la casilla Internal Edges ubicada en la zona Analysis Type.

Para la obtención de un análisis entre dos

curvas conectadas recurriremos a la herramienta Connect Curve Checker seleccionando previamente las mismas. En el cuadro de diálogo correspondiente a la herramienta observaremos la lista de tipos de análisis que podemos realizar, siendo posible elegir entre: Distance –valores mostrados en mm-, Tangeny –valores mostrados en grados-, Curvature –resultando en porcentajes- y Overlapping –se indican las superposiciones encontradas.

Pulsando sobre el botón Quick…

Curve Connect Checker:

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obtendremos un análisis rápido de las curvas, apareciendo las indicaciones correspondientes al tipo de análisis seleccionado.

Utilizaremos la herramienta Draft Analysis cuando queramos obtener el

análisis correspondiente al desmoldeo de una pieza. Para su generación será preciso seleccionar la pieza e indicar la dirección correspondiente al desmoldeo, para ello deberemos colocar el compás en un plano normal al de dicha dirección, después activaremos la herramienta Draft Analysis. Desde la zona Display podremos activar la visualización del escalado de valores coloreados (Color Scale). En la zona Direction podremos bloquear la dirección así como fijarla con el compás e invertirla.

Podremos ver el cuadro de diálogo correspondiente al comando, en él

determinaremos los valores máximos y mínimos que queremos que se tengan en cuenta para el desmoldeo. Igual que en las herramientas de análisis anteriores, mediante colores se determinará el comportamiento de la pieza en cada una de sus caras.

Draft Analysis:

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La herramienta Surfacic Curvature Analysis realizar estudio de las

curvaturas de la superficie seleccionada. Para su obtención podremos elegir entre los tipos siguientes:

- Gaussian: permite controlar la existencia de puntos en los que el cambio de curvatura sea demasiado exagerado. En el cuadro de diálogo es necesario establecer los valores que definirán que la curvatura sea óptima, apareciendo en su caso en color verde. - Mínimum/maximum: crea un análisis teniendo en cuenta el radio de curvatura mínimo o máximo, según el caso. - Limited: permite elegir entre radio limitado –se determina el valor para el radio como referencia, de este modo las zonas de la superficie en las que el valor del radio sea menor aparecerá en color verde y las que lo superen o sea igual serán mostradas en color azul-, radio cóncavo –con esta opción se podrá localizar la existencia de radios de ucurvatura con valor negativo- y radio convexo –mostrará exclusivamente los radios de valor positivo-. - Inflection Area (área de inflexión): las zonas en las que existan cambios de dirección en las normales en cada uno de los puntos de la superficie aparecerán coloreadas-.

Surfacic Curvature Analysis:

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Con el objetivo de analizar la curvatura de un contorno de una superficie

o una curva haremos uso de la herramienta Porcupine Curvature Analysis. A continuación seleccionaremos el elemento del que obtener el análisis y elegiremos el tipo al que recurrir, siendo posible las dos opciones siguientes:

Curvature: permite posicionar el compás sobre un plano para proyectar la curva o el contorno sobre él, observaremos la representación de las normales mediante espinas. Observaremos que en el cuadro de diálogo se muestran distintas opciones para determinar la amplitud de las espinas, así como podremos determinar que se visualicen únicamente estas o tonel contorno correspondiente. Radius: se realiza el análisis teniendo en cuenta el valor del radio y no sobre la propia curvatura.

Porcupine Curvature Analysis:

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Si pulsamos sobre el icono ubicado en la zona Diagram podremos ver el gráfico correspondiente al perfil de la curvatura y su amplitud resultante del análisis.

Permite estipular como se quieren visualizar los puntos de control de una

curva o los extremos de los segmentos de una superficie.

Apply Dress-up:

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Desactiva la representación de los puntos de control de una curva y la de

los extremos de los segmentos de una superficie definida con el comando pply Dress-up.

Para poder ver en pantalla la información correspondiente a los

elementos geométricos podremos hacer uso de la herramienta Geometric Information, seleccionaremos el elemento y al acceder al comando observaremos un cuadro de diálogo en el que se indicará el tipo de elemento, si ha sido cortado o no, el número total de segmentos que contiene en las direcciones U y V y el ángulo que forma el elemento en ambas direcciones.

Remove Dress-up:

Geometric Information:

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Todas las herramientas que se agrupan en barras gráficas también aparecen

agrupadas en los menús del módulo. Aún así, existen comandos que no aparecen en las barras pero que podemos acceder a ellos desde los menús.

Cuando necesitemos eliminar los elementos geométricos de nuestro

documento que no sean necesarios para el mantenimiento de las otras entidades del dibujo podremos recurrir al comando Delete useless elements ubicado en el menú Tools.

Observaremos que al activar este comando aparecerá un cuadro de

diálogo mostrando la lista de todos los elementos que pueden ser eliminados, pulsando sobre Ok se borrarán.

Si activamos el comando Near, accediendo el menú Insert y entrando

en el sub-menú Operations, podremos obtener un duplicado del elemento que

VII. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENÚS

Menú Tools: Delete useless elements

Menú Insert – Operations - Near

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se encuentre más cerca al punto, línea o plano que seleccionemos. Si, por ejemplo, tenemos un sketch que contiene un conjunto de perfiles abiertos y pulsamos sobre un punto de referencia obtendremos el duplicado de aquél perfil del sketch que esté más cerca del punto.

Para poder invertir la orientación de una

superficie o de una curva podremos activar el comando Invert Orientation, ubicado en el menú Insert – Operations. Una vez activo el comando seleccionaremos la superficie, desde la ventana que emerge podremos recuperar la dirección original desde el botón Reset Inicial.

Menú Insert – Operations – Invert Orientation

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Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte. Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.

CATIA v5

Drafting

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CATIA v5: DRAFTING I. CONCEPTOS INICIALES ..........................................................7

Sheet................................................................................................... 7

Views ................................................................................................... 8

Tree .................................................................................................. 10

Center Graph...............................................................................................10

Reframe on...................................................................................................11

Reframe Graph ............................................................................................11

Print Whole ..................................................................................................11

Manipulador de vistas...................................................................... 11

Free hand rotation .......................................................................................11

Incremental hand rotation ......................................................................... 12

Set increment.............................................................................................. 12

Set current angle to..................................................................................... 12

Acotación ......................................................................................... 12

Anotaciones ...................................................................................... 13

II. CREACIÓN DE VISTAS ...........................................................15

Sub-paleta Projections ..................................................................... 15

Front View................................................................................................... 15

View from 3D .............................................................................................. 16

Projection View........................................................................................... 17

Auxiliary View............................................................................................. 17

Isometric View ............................................................................................18

Advanced Front View ................................................................................. 19

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Sub-paleta Sections.......................................................................... 23

Offset Section View.....................................................................................23

Aligned Section View ..................................................................................24

Offset Section Cut .......................................................................................25

Aligned Section Cut ....................................................................................26

Sub-paleta Details............................................................................ 32

Detail View ..................................................................................................32

Detail View Profile ......................................................................................32

Quick Detail View .......................................................................................33

Quick Detail View Profile ...........................................................................34

Sub-paleta Clippings ........................................................................ 38

Clipping View............................................................................................. 38

Clipping View Profile ..................................................................................39

Sub-paleta Break View ..................................................................... 43

Broken View................................................................................................43

Breakout View.............................................................................................45

Sub-paleta Wizard............................................................................ 47

View Creation Wizard.................................................................................47

Front, Top and Left; Front, Bottom and Right; All Views ....................... 48

III. CREACIÓN DE GEOMETRÍA .................................................51

IV. EDICIÓN DE GEOMETRÍA ...................................................52

V. CREACIÓN DE ACOTACIONES............................................53

Sub-paleta Dimensions .................................................................... 53

Dimensions .................................................................................................53

Chained Dimensions...................................................................................53

Cumulated Dimensions ..............................................................................54

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Stacket Dimensions ....................................................................................55

Length / Distance Dimensions...................................................................56

Angle Dimensions.......................................................................................57

Radius Dimensions.....................................................................................58

Diameter Dimensions.................................................................................59

Chamfer Dimensions ................................................................................. 60

Thread Dimensions ................................................................................... 60

Coordinate Dimensions.............................................................................. 61

Hole Dimensions Table ..............................................................................63

Coordinate Dimensions Table....................................................................65

Sub-paleta Dimension Edition ......................................................... 67

Re-route Dimension ...................................................................................67

Create Interruption.................................................................................... 68

Remove Interruption................................................................................. 69

Sub-paleta Tolerancing .................................................................... 70

Datum Feature ............................................................................................70

Geometrical Tolerance ...............................................................................70

VI. CREACIÓN DE ANOTACIONES ...........................................72

Sub-paleta Text................................................................................ 72

Text..............................................................................................................72

Text with leader ..........................................................................................73

Text Replicate .............................................................................................74

Balloon ........................................................................................................75

Datum Target ..............................................................................................76

Sub-paleta Symbols .......................................................................... 77

Roughness Symbol ..................................................................................... 77

Welding Symbol.......................................................................................... 77

Weld ............................................................................................................78

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Sub-paleta CATDrwContTableIcb ................................................... 78

Table............................................................................................................78

Table CSV....................................................................................................79

VII. CREACIÓN DE REPRESENTACIÓN DE ROSCAS Y EJES.....82

Sub-paleta Axis and Threads ........................................................... 82

Center Line................................................................................................. 82

Center Line With Reference ..................................................................... 82

Thread ........................................................................................................ 83

Thread with reference................................................................................ 84

Axis Line......................................................................................................85

Axis Line and Center Line ......................................................................... 86

Area Fill ............................................................................................ 86

Arrow ................................................................................................ 88

VIII. GESTIÓN DE HOJAS .............................................................89

Sub-paleta Sheets............................................................................. 89

New Sheet .................................................................................................. 89

New Detail Sheet........................................................................................ 90

New View.......................................................................................... 91

Instantiate 2D component ............................................................... 92

IX. POSICIONAMIENTO DE LOS ELEMENTOS DEL

PLANO....................................................................................93

Position and Orientation ................................................................. 93

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Positioning ........................................................................................ 93

Element Positioning ...................................................................................93

Line-up........................................................................................................94

Align into system ........................................................................................94

Dimension Positioning ...............................................................................95

X. HERRAMIENTAS DE APOYO AL DRAFTING .......................96

Sketcher Grid.................................................................................... 96

Snap to Point.................................................................................... 97

Análisis Display Mode ...................................................................... 97

Show Constraints ............................................................................. 98

Create Detected Constraints ........................................................... 98

Filter Generated Elements ............................................................... 98

Dimensions System Selection Mode ................................................ 99

Opciones para la acotación............................................................. 99

Projected dimension.................................................................................. 99

Force dimension on element ....................................................................100

Force horizontal dimension on view........................................................100

Force vertical dimension on view.............................................................100

True length dimension ............................................................................. 101

XI. IMPRESIÓN DE PLANOS ....................................................102

Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al respecto.

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Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del

módulo de Drafting, producto orientado para la creación de planos.

Los ficheros generados por el módulo de Drafting tienen la extensión CATDrawing,

estos documentos están constituidos por una Sheet o un conjunto de estas, en ellas se agrupan las vistas, anotaciones, acotaciones, etc. creadas por el usuario para definir los planos.

Una Sheet es una hoja, esto es, un plano. Nuestro archivo CATDrawing puede

contener tantas hojas como sea necesario. Podemos renombrar las hojas, variar la escala y el tipo de proyección mediante el cuadro de propiedades.

CATIA v5: DRAFTING

I. CONCEPTOS INICIALES

Sheet

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En el módulo Drafting podremos crear diferentes tipos de vistas. En función del tipo

requerido deberemos acudir a un comando u otro. La tabla adjunta muestra dicha tipología de vistas, así como los comandos correspondientes. Desplegada

Tipología de

vistas Comandos disponibles

Isométrica Isometric View

Desplegada (Sheet Metal) Unfolded View

Proyección de

una vista existente

Projection View

Auxiliar Auxiliary View

Views

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Section View

Sección

Section Cut

Quick Detail View

Quick Detail View Profile

Detalle

Detail View

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Detail View Profile

Clipping View

Rotura Broken View

El árbol nos muestra las hojas de nuestro archivo CATDrawing actual, así como las

vistas que las constituyen. Si pulsamos sobre el fondo del árbol accederemos a este menú contextual, las opciones que incluyen se muestran a continuación: Center Graph:

Cuando tengamos una vista seleccionada y

deseemos visualizarla rápidamente en el árbol pulsaremos sobre esta opción.

Tree

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Reframe on:

Si seleccionamos una vista en el árbol y, a continuación, pulsamos sobre la opción Reframe On, visualizaremos la vista en el plano con la mayor ampliación posible.

Reframe Graph:

Dado que podemos realizar zooms y encuadres sobre el árbol, para poder volver a visualizarlo a tamaño real y en su localización original, podremos acceder al comando Reframe Graph del menú contextual.

Print Whole:

Para poder imprimir el árbol correspondiente a nuestro plano, accederemos a la opción Print Whole del menú contextual. Una vez accedemos a dicho comando, nos aparecerá un cuadro de diálogo. El cuadro muestra opciones que nos permiten configurar la impresión, determinando así la impresora, la orientación del papel, la posición y el tamaño del árbol para la impresión y el número total de copias.

El manipulador de vistas aparece al crear una nueva vista, su función consiste en

orientar la posición de los objetos. Si posicionamos el cursor sobre el punto verde del manipulador y pulsamos el botón derecho del ratón visualizaremos el menú contextual, este menú nos permite las funciones siguientes:

Free hand rotation:

Si activamos esta opción podremos rotar la vista libremente.

Manipulador de vistas

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Incremental hand rotation:

Cuando esta opción se encuentra activa, al rotar la vista solamente podremos determinar

ángulos múltiples del valor establecido en el cuadro de diálogo Increment Setting. Este valor por defecto es 15º.

Set increment...:

Accediendo a esta opción, nos aparecerá en pantalla el cuadro de diálogo Increment Setting, en él podremos determinar el ángulo deseado para rotar las vistas.

Set current angle to:

Este comando permite determinar el ángulo deseado para rotar la vista, podemos escoger uno de los que aparecen en la lista o determinar otro accediendo a Set angle value..., de manera que deberemos especificar el ángulo deseado en el cuadro.

Para crear las acotaciones de nuestro plano tenemos dos vías, una correspondiente al

Generative Drafting y otra correspondiente al Interactive Drafting. La primera, es la que genera las cotas a partir de las restricciones creadas en el 3D. Para recurrir a esta vía accederemos a la paleta Generation. La segunda, permite crear cotas a partir de la geometría de las vistas del plano, para poder generar este tipo de acotaciones deberemos acceder a la paleta Dimensioning.

Acotación

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El Interactive Drafting nos permite incluir anotaciones en nuestro plano,

entendiendo por anotaciones tanto textos como símbolos. La tabla adjunta muestra los distintos tipos de anotaciones y símbolos que podemos añadir a nuestro plano.

ICONO ANOTACIONES Y SIMBOLOS

Texto

Texto con directriz

Copiar atributos de

un texto

Balloon

Datum Target

Ubicación de la plantilla de texto

Anotaciones

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Símbolo de rugosidad

o mecanizado

Símbolo de soldadura

Símbolo geométrico

de soldadura

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Para crear vistas en nuestro plano podremos recurrir a la paleta Views, en ella se ubican

las herramientas correspondientes a la creación de los diferentes tipos de vistas. A continuación se describe la metodología de uso correspondiente a cada una de estas herramietas.

Front View:

Cuando necesitemos crear una vista frontal deberemos activar la herramienta Front View, a continuación deberemos posicionarnos en el 3D para seleccionar el plano que utilizar para generar la proyección de la nueva vista. Al volver al 2D podremos orientar la vista recurriendo al manipulador.

II. CREACIÓN DE VISTAS

Sub-paleta Projections

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View from 3D:

Para poder crear una vista a partir de la definición de una proyección definida en el 3D deberemos recurrir a la herramienta View from 3D. Si por ejemplo en el 3D tenemos creado un texto podremos utilizar el plano en el que se ha basado su proyección para obtener la vista en el plano. Para ello deberemos activar la herramienta View from 3D y, desde el 3D, seleccionaremos el elemento de texto que define el plano para la proyección de la vista, al volver al 2D la posicionaremos en el plano y pulsaremos sobre él para fijar su posición.

Projection View:

Recurriendo a la herramienta Projection View podremos obtener vistas con proyecciones distintas a partir de una ya existente. Para poder crear una proyección deberemos tener activa aquella vista de la que queramos obtener la proyección, a continuación, activaremos el comando Projection View y observaremos que al desplazar el cursor alrededor de la vista

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activa previsualizaremos la proyección según su posición respecto a la misma. Para definir la posición de la proyección pulsaremos sobre el plano una vez tengamos la deseada.

Auxiliary View:

Si necesitamos crear vistas auxiliares será necesario que utilicemos la herramienta Auxiliary View. Al activar dicho comando tendremos que determinar el plano de proyección, para ello podremos seleccionar una arista, una cara, un eje o bien determinarlo mediante la definición de puntos, Fijado el plano de proyección deberemos posicionar la vista en el plano, una vez determinada su posición pulsando sobre ella quedará fijada.

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Isometric View:

Si necesitamos crear vistas isométricas será necesario recurrir a la herramienta Isometric View. Al activar dicho comando tendremos que determinar el plano de proyección, para ello podremos seleccionar una arista, una cara, un eje o bien determinarlo mediante la definición de puntos, Fijado el plano de proyección deberemos posicionar la vista en el plano, una vez determinada su posición pulsando sobre el plano.

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Advanced Front View:

Podremos crear vistas frontales definiendo el nombre que las identifique y el valor correspondiente a la escala recurriendo al comando Advanced Front View. Al activar esta herramienta se observará una ventana en la que podremos definir el nombre para la vista y su correspondiente escala, Pulsaremos sobre el botón OK y seleccionaremos en el 3D el plano de proyección que queramos utilizar (plano, cara…), al volver al 2D podremos orientar la vista mediante el manipulador.

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Show Folding Lines: Cuando en el plano hemos creado una vista frontal y a partir de ella se han generado vistas proyectadas tenemos la posibilidad de generar las líneas

correspondientes a las proyecciones. Para poder visualizar dichas líneas deberemos seleccionar la vista frontal y desde el menú contextual seleccionaremos l opción Show Holding Lines.

Para ocultar estas líneas deberemos seleccionar la vista frontal y en el menú contextual pulsar sobre Hide Holding Lines.

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Modificar el plano de proyección de una vista: Desde la versión 14 es posible modificar el plano de proyección de una vista. Para pdoer cambiar dicho plano deberemos seleccionar la vista y, desde el menú contextual situarnos en XXX view object y desde el nuevo menú pulsar sobre Modify Projection Plane. Cuando se modifica el plano de una vista, todas aquellas que son proyección de esta se actualizarán para mostrar la

nueva representación oportuna.

Overload Properties: Cuando tenemos una vista de un archivo de tipo Product podremos determinar características concretas para las entidades que aparecen en dicha vista si accedemos, desde el menú contextual de la vista a al opción Overload Properties. Una vez activo el comando observaremos un cuadro de diálogo. A continuación si seleccionamos una entidad de la vista (la representación de

una pieza) visualizaremos la indicación de la entidad en el cuadro. Teniendo la entidad mostrada en el cuadro si la selecciónamos y pulsamos el botón Edit, veremos un nuevo entorno en el que será posible estipular las opciones siguientes:

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Cut in section views: la pieza será cortada en vistas de sección. Si esta opción no está activa la pieza se muestra sin ser cortada.

Use when projecting: en el caso de que se determine que la pieza no se muestre

(opción Shown) podremos estipular que igualmente se tenga en cuenta al proyectar las otras piezas del conjunto, o bien, que se dibujen el resto de entidades como si esta no existiera en el ensamblaje.

Represented with hidden lines: la pieza se mostrará dibujada con línas ocultas.

Shown: determina que la pieza se visualice o no en la vista.

Desde el espacio Graphic Properties podemos definir el color, el grosor y el tipo de

línea para la representación de la pieza.

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Offset Section View:

Para crear una vista de sección mediante el comando Offset Section View activaremos la herramienta y, a continuación, deberemos determinar el plano para la sección, para ello introduciremos dos puntos que pasen por dicho plano. En el 3D visualizaremos el plano que se ha determinado para crear la vista de sección. Habiendo determinado el profile para definir la vista de la sección solamente nos faltará posicionarla en nuestro plano. Una vez posicionada la vista de sección, esta aparecerá mostrando rayadas las zonas correspondientes y incluirá un texto con el nombre de la vista y la escala utilizada. Para modificar los parámetros de la vista podremos seleccionarla y hacer clic con el botón derecho del ratón para acceder al cuadro Properties.

Sub-paleta Sections

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Aligned Section View:

Para crear una vista de sección alineada necesitaremos crear un profile para definir los planos a los que deberá alinearse, para ello determinaremos una secuencia de puntos, haciendo doble clic sobre el último para finalizar.

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Offset Section Cut:

Para crear una vista de corte mediante el comando Offset Section Cut lo activaremos y determinaremos el plano deseado para crear el corte, para ello especificaremos dos puntos que pasen por él. Observaremos en el 3D el plano definido para la vista de corte. A continuación tendremos que posicionar la vista en el plano.

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Aligned Section Cut:

Para crear una vista de corte alineada necesitaremos crear un profile para definir los planos a los que deberá alinearse, para ello determinaremos una secuencia de puntos, haciendo doble clic sobre el último para finalizar.

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Propiedades de las vistas de sección: Seleccionando una vista de sección y accediendo al menú contextual

podremos seleccionar el comando Properties para definir sus propiedades. Desde el cuadro de diálogo que aparece podremos definir características

como: el ángulo de orientación de la vista sobre el plano, la escala, la visualización de las líneas ocultas, líneas de centro, ejes, roscas…. Podremos también cambiar el nombre de la vista y su identificador.

Editar el perfil del plano que define la sección: Si tenemos una sección creada podremos editar el perfil que define

el plano seleccionándolo y desde su menú contextual pulsando sobre

De este modo nos posicionaremos en un espacio de trabajo exclusivo para la edición del contorno. Podremos seleccionar los segmentos que lo definen para alterar su posición. Si lo que queremos es reemplazar el perfil, recurriremos a la herramienta Replace Profile, reprensada en la paleta Edit / Replace. Al pulsar sobre este comando podremos definir el contorno introduciendo los puntos correspondientes para sus segmentos. Si queremos invertir la dirección para la proyección de la sección deberemos pulsar la herramienta Invert Profile Direction.

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Finalizada la edición pulsaremos el icono End Profile Edition para volver al plano. Observaremos como la vista de la sección actualizará su geometría.

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Secciones a partir de un Sketcher Para efectuar una sección a partir de una vista de nuestro plano podremos seleccionar un Sketch del 3D para utilizarlo como definición de los planos de la misma. Observaremos que si modificamos este perfil desde el 3D la sección se actualiza en función de la edición realizada.

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Detail View:

Para crear una vista de detalle a partir de otra existente de manera que en esta aparezca un círculo que rodee la zona que se detalla en una escala mayor deberemos recurrir a la herramienta Detail View. Para crear un detalle necesitaremos activar previamente la vista que queremos utilizar para su creación, a continuación, pulsaremos la herramienta Detail View y determinaremos el círculo que definirá el detalle. Por último, solamente nos faltará posicionarlo en el plano.

Sub-paleta Details

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Detail View Profile:

Para crear una vista de detalle definiendo la zona que puntualizar mediante un profile activaremos la herramienta Detail View Profile, seguidamente introduciremos la secuencia de puntos que darán lugar al profile que delimitará el detalle. Para cerrar el perfil haremos doble clic sobre el último punto. Observaremos que aparece el perfil con la indicación de la escala a la que se creará el detalle, será entonces cuando determinaremos la posición de la nueva vista en el plano.

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Quick Detail View: Para crear una vista de detalle a partir de otra existente de manera que en esta aparezca

un círculo que rodee la zona que se detalla en una escala mayor recurriremos al comando Quick Detail View. Para crear este tipo de vista activaremos primero la vista que tomar de referencia para la creación del detalle, a continuación, pulsaremos sobre la herramienta Quick Detail View y determinaremos el centro del círculo y su tamaño. Después deberemos posicionar el detalle en el plano, pulsando sobre el mismo en el lugar apropiado.

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Quick Detail View Profile:

Para crear una vista de detalle definiendo la zona a detallar mediante un profile utilizaremos el comando Quick Detail View Profile. Para su creación necesitaremos definir un perfil mediante una secuencia de puntos. Una vez introducido el último punto del profile haremos doble clic sobre el mismo para cerrarlo, observaremos que aparecerá el indicador del detalle con el perfil creado, por último tendremos que definir su posición en el plano.

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Propiedades de las vistas de detalle:

Seleccionando una vista de detalle y accediendo al

menú contextual podremos seleccionar el comando Properties para definir sus propiedades. Desde el cuadro de diálogo que aparece podremos definir características como: el ángulo de orientación de la vista sobre el plano, la escala, la visualización de las líneas ocultas, líneas de centro, ejes, roscas…. Podremos desde cambiar el nombre de la vista y su identificador.

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Editar el perfil del detalle: Si tenemos un detalle creado, bien sea tipo circular o con un perfil

propio, podremos editarlo seleccionándolo y desde su menú contextual pulsando sobre

De este modo nos posicionaremos en un espacio de trabajo exclusivo para la edición del contorno, por el momento podremos seleccionarlo y modificar su posición. Si lo que queremos es alterar el perfil, recurriremos a la herramienta Replace Profile, reprensada en la paleta Edit / Replace. Al pulsar sobre este comando podremos definir el contorno circular o personal desde su inicio. Para salir del modo de edición deberemos pulsar el icono End Profile Edition.

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Clipping View:

La herramienta Clipping View nos permite convertir una vista del plano en un detalle, para su creación deberemos tener activa la vista en la que realizar el cambio y activar la herramienta Clipping View, a continuación deberemos especificar el centro del contorno circular que definirá el detalle, por último determinaremos el tamaño del mismo.

Sub-paleta Clippings

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Clipping View Profile:

Para convertir una vista en un detalle a partir de un contorno irregular recurriremos al comando Clipping View Profile. Para su definición deberemos tener activa la vista que queremos convertir en detalle y activar la herramienta. A continuación deberemos introducir los puntos que darán lugar al contorno del detalle, para finalizar el perfil haremos doble clic sobre el último punto del mismo, de este modo nos aparecerá la vista convertida.

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Recuperar la vista original después de haber realizado un Clipping:

Cuando hemos convertido una vista en detalle mediante las herramientas de la paleta Clipping podremos volver a su estado previo

seleccionando la vista y accediendo al menú contextual y pulsando sobre Unclip.

Visual Clipping: Teniendo una vista generada en nuestro plano podremos determinar que solamente se visualice una parte de la misma, determinando mediante un marco rectangular sus correspondientes límites. Para poder realizar esta

limitación será necesario acceder al cuadro de propiedades de la vista (Properties), y desde él, estando ubicados en la pestaña View, podremos activar la opción Visual Clipping. Al aplicar las propiedades modificadas, observaremos en nuestra vista un marco rectangular con sus correspondientes vértices indicados mediante cuadrados, pulsando y arrastrando dichos elementos podremos redefinir el límite para la vista.

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Si en cualquier momento queremos modificar la demarcación visual de la vista deberemos activar esta y arrastrar los cuadros del Visual Clipping.

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Broken View:

La herramienta Broken View nos permite crear una vista de rotura sobre una existente. Para romper una vista deberemos activarla primero y seleccionar el comando Broken View después. A continuación determinaremos la zona de rotura, para ello tendremos que definir la posición del primer límite para el corte, a continuación fijar la orientación, siendo posible vertical u horizontal, seguidamente posicionaremos el segundo límite. Observaremos mediante unas líneas gruesas de color rojo la zona de la vista que no se romperá. Finalizada la definición de la rotura pulsaremos sobre la vista para obtener el resultado.

Sub-paleta Break View

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Recuperar la vista original después de haber realizado un Break:

Cuando hemos roto una vista con el comando Breaking View, podremos recuperar su estado inicial activándola y accediendo al menú

contextual para seleccionar en él la opción Unbreak.

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Breakout View:

La herramienta Breakout View nos permite romper parcialmente una vista de nuestro plano. Para romper la vista con esta herramienta será preciso seleccionar primero la vista y activar después el comando Breakout View. A continuación, introduciremos los puntos que deben determinar el perfil de corte. Observaremos la ventana 3D Viewer, en ella aparecerán representados los planos límites que definirán el corte, si colocamos el cursor sobre el perfil verde que los representa podremos arrastrarlos para posicionarlos en el lugar apropiado.

Para conseguir un corte con una profundidad concreta respecto a un elemento de referencia, usaremos las opciones Reference element y Depth.

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En este caso se ha utilizado como referencia una cara de la pieza y se ha generado el corte a una profundidad (Depth) de 25 mm.

Remove Breakout View: Cuando hemos roto una vista con el comando Breakout View,

podremos recuperar su estado inicial activándola y accediendo al menú contextual para seleccionar en él la opción Remove breakout.

Apply Breakout To: Si seleccionamos una vista rota con el comando Breakout

podremos acceder a su menú contextual para seleccionar la opción Apply Breakout to, de este modo si seleccionamos otra vista de nuestro plano

aparecerá recortado por e mismo plano que define la rotura de la primera vista.

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View Creation Wizard:

Si deseamos crear una serie de vistas mediante el asistente activaremos el comando View Creating Wizard y nos aparecerá un cuadro de diálogo, en él seleccionaremos la configuración de vistas que queramos utilizar (recurriendo a los iconos situados a la izquierda del cuadro de diálogo). Pulsaremos sobre el botón Next y si lo proferimos podremos añadir o eliminar vistas de la configuración seleccionada recurriendo a los iconos laterales.

En la casilla Maximum distance

between each view especificaremos la distancia que queremos mantener entre las vistas que se generen. Pulsaremos sobre el botón Finish, nos dirigiremos al 3D para seleccionar el elemento del que generar las vistas y observaremos la configuración de las proyecciones sobre el plano juntamente al manipulador de vistas que nos permitirá definir la orientación de las mimas, recurriremos a este para definir las proyecciones y obtener, de este modo, el conjunto de vistas perseguido.

Sub-paleta Wizard

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Front, Top and Left ; Front, Bottom and Right ; All Views

Estos tres iconos permiten generar un conjunto de vistas predeterminado, de tal manera que, si por ejemplo activamos el primero (Front, Top and Lef) deberemos posicionarnos en el 3D para elegir el plano que queremos utilizar para la proyección de las vistas, a continuación volveremos al 3D y orientaremos las vistas generadas mediante el manipulador, determinada esta pulsaremos sobre el plano.

Alinear y superponer vistas: Desde la release 11, podremos alinear vistas y superponerlas de una forma sencilla y rápida. Para ello simplemente deberemos acceder a las opciones View Positioning, dentro del menú contextual que aparecerá al pulsar el botón derecho del ratón sobre el nombre de la vista a alinear. Aquí podremos usar la sub-opción:

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- Superpose y seleccionar la vista con la que queremos superponer la primera (esta superposición se fijará por los ejes de cada una de las vistas).

- Align Views Using Elements e ir indicando consecutivamente un elemento de la vista inicial y un elemento de la vista con la que queremos alinear

-

Crear una Front view utilizando Selection Sets: A partir de la release 11, podremos crear una vista frontal utilizando Selection Sets para representar únicamente los componentes seleccionados de un CATProduct.

Primero pulsaremos sobre el icono de Front View , una vez en el 3D, seleccionaremos el set que queramos representar...

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Cuando se generan planos es preciso tener a disposición herramientas que nos permitan generar elementos geométricos es por ello que Drafting contiene una paleta en la que se ubican dichos comandos. Esta paleta se denomina Geometry Creation.

Esta barra de herramientas contiene todos sus comandos agrupados por familias en sub-paletas (Lines, Points, Circles and Ellipse, Profiles y Curves), dado que estas herramientas tienen la misma forma de uso que los mismos ubicados en Sketcher, le remitimos a que consulte el manual del módulo mencionado para conocer su funcionamiento.

III. CREACIÓN DE GEOMETRÍA

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Para poder editar aquellos elementos geométricos que hayamos generado en el plano deberemos recurrir a la paleta Geometry Modification, en ella se almacenan las herramientas que nos permiten modificar toda la geometría creada sobre el plano (líneas, curvas…).

Esta barra de herramientas contiene todos sus comandos agrupados por familias en sub-paletas (Relimitations, Transformations y Constraints), dado que estas herramientas tienen la misma forma de uso que los mismos ubicados en Sketcher, le remitimos a que consulte el manual del módulo mencionado para conocer su funcionamiento.

IV. EDICIÓN DE GEOMETRÍA

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En el momento en que necesitemos acotar nuestro plano tendremos que utilizar las herramientas contenidas en la paleta Dimensioning. Las sub-paletas que contiene, así como todos sus comandos se describen a continuación.

Dimensions: La herramienta Dimensions permite crear acotaciones en nuestro plano. Para acotar la longitud de un elemento activaremos el comando primero y seleccionaremos dicho elemento, a continuación posicionaremos la cota en nuestro plano.

Chained Dimensions:

La herramienta Chained Dimensions permite crear acotaciones de forma encadenada. Para ello será preciso activar el icono y a continuación seleccionar la cota con la que queremos encadenar la nueva dimensión. Después, seleccionamos la entidad donde debe acabar la cota y, para finaliza, la

V. CREACIÓN DE ACOTACIONES

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posicionaremos en el lugar deseado.

Cumulated Dimensions: La herramienta Cumulated Dimensions permite crear acotaciones de tal modo que solamente aparezca dibujado el extremo de la línea de cota, juntamente con su valor, de esta forma evitaremos visualizar en nuestros planos cotas en las que su Dimension Line sea extremadamente larga. Para la creación de este tipo de cotas deberemos activa la herramienta Cumulated Dimension y a continuación pulsaremos el punto o el elemento en el que se quiere crear la acotación, por último pulsaremos sobre el plano para finalizar la creación de la acotación.

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Stacket Dimensions: La herramienta Stackets Dimensions permite crear una continuidad de acotaciones que teniendo en común la línea base, esto es, se tomará la primera cota que se genere su línea base para todas las siguientes. Para crear acotaciones continuas deberemos activar la herramienta Stacket dimensions, a continuación crearemos la primera cota y seguidamente iremos seleccionando aquellos puntos que nos permitan establecer nuevas acotaciones que tomen como punto de partida el establecido para la primera acotación que hemos generado,

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Length/Distance Dimensions: La herramienta Length/Distance Dimensions permite acotar longitudes y distancias. Para obtener la acotación de la longitud de un elemento deberemos activar la herramienta, seleccionar el elemento y determinar su posición.

Para acotar la distancia entre dos elementos activaremos la herramienta

Length/Distance Dimensions seleccionaremos el elemento que define el primer límite de la distancia y pulsaremos después sobre el segundo límite de la distancia, a continuación posicionaremos

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Angle Dimensions: La herramienta Angle Dimensions permite acotar al ángulo existente entre dos elementos. Para poder generar una acotación de este tipo deberemos activar la herramienta Angle Dimension y a continuación seleccionar los dos elementos entre los que queremos generar la cota.

Cuando se está creando una acotación angular, antes de fijar su posición podremos acudir al menú contextual para determinar el sector angular que acotar. Para ello deberemos seleccionar la opción Angle Sector y elegir el oportuno.

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Radius Dimensions: La herramienta Radius Dimensions permite acotar radios, para la creación de este tipo de acotaciones será necesario activar primero el comando Radius Dimension y a continuación seleccionar el arco, círculo, etc. que queremos acotar, por último posicionaremos la cota en la vista.

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Value Orientation: Desde el menú contextual que aparece al posicionar una acotación podremos elegir la opción Value Orientation para determinar la

orientación del texto de la cota. Eligiendo entre las opciones del cuadro podremos definir que la orientación sea paralela, perpendicular o con un ángulo fijo respecto la línea de cota, horizontal, vertical o con ángulo fijo en relación a la pantalla o la vista.

Diameter Dimensions: La herramienta Diameter Dimensions permite acotar diámetros, para la creación de este tipo de acotaciones será necesario activar primero el comando Diameter Dimension y a continuación seleccionar el arco, círculo, etc. que queremos acotar, por último posicionaremos la cota en la vista.

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Chamfer Dimensions: Utilizaremos la herramienta Chamfer Dimensions cuando queramos acotar chaflanes, para la creación de este tipo de acotaciones será necesario activar primero el comando Chamfer Dimensions, a continuación seleccionaremos la arista del chaflán, seguidamente deberemos pulsar sobre las dos superficies en las que se apoya el chaflán. Por último posicionaremos la cota en el plano.

Thread Dimensions: Mediante la herramienta Thread Dimensions podremos acotar las roscas del plano. Para poder crear una cota de este tipo será preciso haber creado previamente la indicación de rosca en el agujero correspondiente, después podremos utilizar el comando Thread Dimensions y seleccionarla, por último posicionaremos la cota en el plano.

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Coordinate Dimensions: Mediante la herramienta Coordinate Dimensions podremos crear un cuadro que indique las coordenadas correspondientes a un punto. Para su creación deberemos activar la herramienta y seleccionar el punto, por último posicionaremos el cuadro de coordenadas sobre el plano.

Symbol Shape: Teniendo creada la acotación de las coordenadas de un punto podremos seleccionar su extremo (representado con un cuadro de color amarillo) y desde el menú contextual correspondiente pulsaremos sobre Symbol

Shape en el sub-menú que aparecerá podremos seleccionar el símbolo que queramos utilizar.

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Breakpoint: Habiendo creado una acotación de coordenadas observaremos que se genera un cuadro con la información y con una directriz que apunta el punto correspondiente a dichas coordenadas. Si queremos añadir puntos a la directriz deberemos seleccionar el extremo y acceder al menú

contextual para seleccionar la opción Add Breakpoint, de este modo aparecerá un nuevo punto en la directriz que podremos desplazar para definir su posición libremente. Podremos añadir tantos puntos como queramos.

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Si queremos eliminar un Breakpoint de la directriz deberemos seleccionarlo y desde el menú contextual seleccionaremos la opción Remove Leader.

Hole Dimensions Table: Cuando necesitemos generar una tabla que muestre la información correspondiente a la localización de los centros de los taladros deberemos recurrir a la herramienta Hole Dimensions Table. Para crear dicha tabla tendremos que seleccionar los taladros de la pieza cuya información queremos utilizar para crear la tabla, a continuación activaremos el comando y visualizaremos en pantalla el cuadro de diálogo siguiente:

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Para poder determinar la localización de los centros de los taladros se toma por defecto el origen del sistema de coordenadas, si queremos posicionar de forma personalizada los ejes X y Y que servirán para calcular la posición de los centros, utilizaremos las casillas X e Y, de este modo estableceremos la distancia que desplazar y desde la casilla Angle podremos girar los ejes estableciendo el ángulo correspondiente. También podremos hacer uso de los botones incluidos en el apartado Flip. La casilla Title nos permite introducir el título que aparecerá en la tabla. La lista Columns nos muestra las opciones de formato que podemos elegir . Si activamos la opción Sort table content podremos pulsar el botón adjunto, desde él podremos acceder a un cuadro de diálogo que nos permitirá elegir opciones distintas para la ordenación de los elementos en la tabla.

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Coordinate Dimensions Table:

El comando Coordinate Dimensions Table permite crear una tabla que muestre las coordenadas correspondientes a la posición de los puntos que se seleccionen, el funcionamiento es el mismo que en el caso de la herramienta Hole Dimensions Table.

Opciones de definición de las tablas de agujeros y de puntos:

Teniendo creada una tabla si accedemos a su menú contextual podremos pulsar sobre la opción Definition, de este modo podremos editarla. Si hacemos

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doble clic sobre una de las casillas de la tabla aparecerá el editor de texto, de tal manera que podremos definir el texto para la casilla.

Si posicionamos el cursor en las líneas que definen la casilla podremos arrastrarlas para

editar sus dimensiones.

Seleccionando una celda de la tabla y accediendo al menú contextual correspondiente

observaremos tres comandos disponibles: Clear content (permite borrar el contenido de la celda), Merge (en el caso de tener dos o más celdas seleccionadas si pulsamos esta opción las combinaremos convirtiéndolas en una sola) y Unmerge (si teníamos dos o más celdas combinadas pulsando sobre este comando recuperaremos la división original).

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Si posicionamos el cursor en el extremo inferior izquierdo de la tabla y pulsamos se

seleccionará toda la tabla, al acceder desde este lugar al menú contextual visualizaremos las opciones siguientes: Invert Columns (invierte el orden de las columnas de la tabla), Invert Arrows (invierte el orden de las filas de la tabla), Invert Columns/Arrows (invierte el orden de las columnas y de las filas) y Autofit (ajusta el tamaño de la tabla a sus contenidos).

Re-route Dimension:

Esta herramienta nos permitirá re-direccionar u na cota, es decir, podremos cambiar redefinir los elementos a los que hace referencia

manteniendo sus propiedades. Para ello, seleccionaremos la cota a re-direccionar, seguidamente pulsamos sobre el icono

de la función, y dependiendo del tipo de cota, deberemos indicar uno o dos elementos (p.e. si vamos a re-direccionar una cota de longitud, deberemos indicar sólo el nuevo elemento, si en cambio re-direccionamos una cota de distancia o ángulo, deberemos indicar los dos nuevos elementos).

Sub-paleta Dimension Edition

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Una vez realizada la nueva selección de elementos, deberemos pulsar de nuevo con el ratón para confirmar.

Create Interruption:

Si queremos crear una interrupción en las líneas de extensión de una cota tendremos que activar la herramienta Create Interruption, seleccionar la acotación que queremos editar, definir el primer punto par la interrupción y el segundo, De este modo observaremos la cota con un espacio que tendrá inicio y fin en los puntos definidos.

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En la paleta Tools, podremos escoger si aplicamos la interrupción a la línea de extensión seleccionada, o bien, la aplicamos a las dos simultáneamente.

Remove Interruption:

Si queremos eliminar la interrupción existente en una de las líneas de extensión de una cota tendremos que activar la herramienta Remove Interruption, seguidamente pulsaremos sobre la línea de extensión cuya interrupción queremos descartar.

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Mediante las opciones que nos aparecen en la ventana Tools, podremos

escoger si deseamos eliminar una única interrupción, todas las interrupciones creadas en una misma línea de extensión, o bien, todas las interrupciones aplicadas a una dimensión.

Datum Feature:

Cuando necesitemos incluir información adjunta a nuestros planos y necesitemos añadir el identificador correspondiente deberemos recurrir a la herramienta Datum Feature. Para ello activaremos dicho comando y lo posicionaremos en el plano, especificando primero la localización del extremo de su directriz y, después, la del cuadro del identificador. Observaremos una ventana en la que podremos introducir un máximo de dos caracteres para crear la información.

Geometrical Tolerance:

Si necesitamos crear tolerancias geométricas en nuestro plano deberemos activar la herramienta Geometrical Tolerance. En primer lugar deberemos posicionar el elemento en

Sub-paleta Tolerancing

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el plano y después, desde el cuadro de diálogo correspondiente, especificaremos los símbolos, valores de tolerancia y elementos de datos que queremos incluir en la nueva tolerancia.

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En el momento en que necesitemos crear anotaciones en nuestro plano tendremos que utilizar las herramientas contenidas en la paleta Annotations. Las sub-paletas que contiene, así como todos sus comandos se describen a continuación.

Text:

Para crear un texto activaremos el comando Text. A continuación determinaremos la posición del Anchor Point, esto es, el punto de anclaje del texto. Después especificamos el tamaño de la caja de abarque del texto, para ello arrastramos el ratón manteniendo pulsado el botón izquierdo y lo soltamos cuando la caja tenga el tamaño deseado. Una vez determinada la caja de abarque nos aparecerá un marco verde y, a su vez, visualizaremos un cuadro de diálogo donde introduciremos el texto. Introducido el texto pulsaremos sobre el botón OK y nos aparecerá en el plano.

VI. CREACIÓN DE ANOTACIONES

Sub-paleta Text

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Text with leader: Para crear un texto que contenga una directriz activaremos el comando Text with

Leader y haremos clic sobre el plano para localizar el vértice de la directriz. Determinaremos después el extremo de la directriz haciendo clic en el plano. Una vez determinados los puntos que definen la directriz, nos aparecerá una ventana donde introduciremos el contenido para el texto. Al escribir el texto dentro del editor veremos como va apareciendo junto a la directriz respectiva. Una vez completado el texto pulsaremos sobre OK.

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Text replicate:

La herramienta Text Replicate permite duplicar un texto que contenga atributos. Un texto con estas propiedades se genera a partir de la herramienta Text With Leader. Para crear este tipo de elemento se genera el texto y sin salir del cuadro de edición se selecciona el texto que aparece ya sobre el plano y desde el menú contextual nos dirigimos a Attribute Link, a continuación es necesario pulsar sobre la pieza de la que generar el atributo con vínculo en el 3D. Al volver al 2D observaremos en pantalla el cuadro de diálogo que muestra las dimensiones (longitudes, diámetros, profundidades…) sobre las que es posible generar el vínculo; en la lista elegiremos el que queramos incluir en el texto. Una vez seleccionado observaremos que el texto se convierte en la información correspondiente a la selección realizada. En el momento en que se modifique esta información desde el 3D el texto del plano se actualizará mostrando el actual.

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Habiendo creado un texto con estas características podremos recurrir a la herramienta Text

Replicate para obtener una copia del mismo manteniendo los vínculos establecidos con el 3D.

Balloon:

Para crear balloons en nuestro plano activaremos la herramienta Balloon y seleccionaremos el elemento del que partirá la directriz. A continuación, posicionaremos el Balloon haciendo clic en el lugar del plano deseado. En la ventana que aparece especificaremos el texto a incluir el balloon y pulsaremos sobre el botón OK y nos aparecerá en pantalla el elemento creado.

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Podemos determinar que todas las instancias de una misma pieza aparezcan también numeradas con la misma referencia. Para ello deberemos activar la opción Creation of a balloon for each instante of a product ubicada en la pestaña Generation de la categoría de opciones de Drafting.

Datum target: Para crear un datum target en nuestro plano activaremos el comando y seleccionaremos

el elemento del que partirá la directriz. A continuación, posicionaremos el datum target haciendo clic en el lugar del plano deseado. En la cuadro de diálogo indicaremos la información que incluir y si deseamos que aparezca o no el símbolo del diámetro. Pulsaremos sobre el botón OK y nos aparecerá en pantalla el elemento creado.

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Roughness Symbol: Para crear un Mediante la herramienta Roughness Symbol podremos insertar símbolos

de rugosidad en nuestro plano.

Al activar el comando Roughness Symbol pulsaremos el elemento al que le queremos asignar el símbolo de rugosidad y, a continuación, definiremos la información a incluir desde el cuadro de diálogo.

Welding Symbol:

Recurriendo a la herramienta Welding Symbol podremos insertar símbolos de soldadura en el plano. Al activar el comando Welding Symbol pulsaremos el elemento al que le queremos asignar el símbolo de soldadura, desde el cuadro de diálogo definiremos sus características y lo posicionaremos en el plano.

Sub-paleta Symbols

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Weld: Para crear símbolos geométricos de soldadura deberemos recurrir a la herramienta

Weld. Al activar el comando Weld deberemos seleccionar entre qué dos elementos queremos crear el símbolo geométrico de soldadura, en el cuadro de diálogo especificaremos las características para el símbolo y pulsaremos sobre Ok.

Table: Si queremos generar una tabla en la que incluir información deberemos recurrir a la

herramienta Table, de este modo aparecerá en pantalla un cuadro de diálogo en el que estableceremos el número de columnas y filas para su configuración. Al salir del cuadro haremos doble clic sobre la tabla para poder editarla. Si queremos incluir textos haremos doble clic en el celda adecuada y desde el cuadro emergente introduciremos el texto. Situando el cursor en las líneas de división de la tabla podremos definir las dimensiones de las columnas y de las filas.

Sub-paleta CATDrwContTableIcb

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Si queremos añadir filas a la tabla deberemos seleccionar una y desde el menú

contextual pulsar sobre Insert row. Si quisiéramos insertar columnas sería necesario seleccionar una y en el menú contextual pulsar sobre Insert Column.

Table CSV: Mediante la herramienta Table CSV podremos crear una tabla a partir de un archivo

CSV, este tipo de fichero contiene una tabla cuya información está separada por comas. Para su creación deberemos activar el comando, seleccionar el archivo CSV y definir la posición de la tabla en el plano.

Insert View: En esta release de CATIA v5 podremos incluir una vista 2D en las celdas de aquellas tablas que tengamos creadas. Para la inserción de una vista en una tabla existente deberemos

activarla primero, haciendo doble clic sobre la misma, y proceder a la selección de la celda en la que se desea incluir. A continuación, accederemos al menú contextual correspondiente a la casilla actual

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haciendo clic con el botón derecho del ratón y activaremos el comando Insert view.

Seguidamente deberemos seleccionar aquella vista de nuestro plano que queramos incluir en la celda, observaremos que, una vez pulsada la vista, aparecerá dentro de la celda. Si deseamos manipular el tamaño de la vista incluida será preciso redimensionar las filas y/o columnas de la tabla.

Aplicar un Split a una tabla: A partir de la release 11, podremos dividir una tabla creada mediante dos criterios: Por número de filas o por altura máxima de la tabla.

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Además, podremos escoger la posición donde se colocará la nueva parte y también podremos escoger si deseamos duplicar la primera fila, que normalmente contendrá las cabeceras.

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Para poder crear los símbolos que representan roscas y ejes deberemos recurrir a los comandos incluidos en la Dress Up. Las sub-paletas que contiene, así como todos sus comandos se describen a continuación.

Center Line:

Para crear las líneas de centro en un círculo deberemos activar la herramienta Center Line y seleccionar el círculo al que generar dichas líneas.

Center Line with reference:

El comando Center Line with reference crea una línea de centro tomando como referencia una línea, círculo o arco. Para crear las líneas de centro en un círculo deberemos activar la herramienta Center Line with reference y seleccionaremos el círculo cuyas líneas de centro queremos obtener, a continuación pulsaremos sobre aquella línea, arco o círculo que nos sirva como referencia para la orientación de las líneas.

VII. CREACIÓN DE REPRESENTACIÓN DE ROSCAS Y EJES

Sub-paleta Axis and Threads

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líneas de centro utilizando el arco inferior derecho como referencia

Thread:

El comando Thread permite crear una rosca utilizando un elemento de referencia. Para su creación seleccionamos los agujeros a los que deseamos dibujar una rosca y activamos el comando y de forma automática veremos aparecer las roscas en los agujeros seleccionados.

En la paleta Tools aparecen dos iconos al ir a crear una rosca, estos permiten determinar que la rosca sea dibujada por fuera o por dentro del agujero.

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TAP THREAD

Thread with reference:

El comando Thread with reference permite crear una rosca utilizando un elemento de referencia, siendo posibles un punto, una línea o un círculo. Para crear una rosca utilizando un elemento de referencia activaremos la herramienta Thread with reference y seleccionamos el agujero en el que queremos crear la rosca, a continuación seleccionaremos el elemento que queremos tomar como referencia.

Observaremos que al activar esta herramienta, en la paleta Tools aparecen dos iconos

que nos permiten elegir que la rosca se dibuje por fuera o por dentro.

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Axis Line:

El comando Axis Line permite generar líneas de ejes a partir de dos puntos que definan los extremos de la línea, seleccionando dos líneas para que se genere entre ellas el eje, seleccionando una línea y un punto, etc.

Eje definido por dos puntos

Eje definido por dos líneas

Eje definido por una línea y un punto

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Axis Line and Center Line:

Si necesitamos crear líneas de eje y de centro de una selección de arcos y/o círculos los seleccionaremos y, a continuación, activaremos el comando Axis Line and Center Line de esta forma veremos aparecer sobre el plano las líneas de eje y centro.

Cuando se activa esta herramienta aparece en pantalla un cuadro de diálogo que nos permite dos modos distintos para la creación del sombreado: Automatic y With profile selection, a continuación redescriben ambos métodos.

Automatic: teniendo activa aquella vista que contenga la zona que deseamos sombrear,

accederemos a la herramienta Area Fill y en el cuadro de diálogo seleccionaremos la opción Automatic. A continuación deberemos pulsar en el interior del contorno que queramos sombrear, de este modo este será detectado automáticamente . En el ejemplo que se muestra observaremos como el programa se encarga de sombrear el rectángulo manteniendo el límite con el círculo ubicado en su interior.

Area Fill

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With profile selection: para generar un sombreado definiendo el contorno del mismo

mediante la selección de un profile o de un conjunto de elementos que lo definan tendremos que activar la herramienta Area Fill y activar la opción With profile selection. Procederemos a seleccionar aquel contorno cerrado que defina el área que sombrear, o bien, realizaremos una multi-selección con la tecla CTRL para determinar un conjunto de elementos geométricos que den lugar al límite del sombreado. A continuación deberemos pulsar en el interior de la zona delimitada por la geometría seleccionada para que se genere en ella el patrón.

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Mediante la función Arrow podremos crear flechas. Para crear una flecha podremos

señalar un primer elemento del Drawing o bien indicar un punto, y seguidamente indicar el segundo.

A través del menú contextual accederemos a las mismas opciones de que disponíamos en

la función Text with Leader comentada anteriormente.

Arrow

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Para poder gestionar la creación de hojas y páginas de detalle deberemos recurrir a las herramientas ubicadas en la paleta Drawing. Las sub-paletas que contiene, así como todos sus comandos se describen a continuación.

New Sheet: Si necesitamos una nueva hoja para cread vistas de planos tendremos que recurrir e la

herramienta New Sheet, de este modo observaremos una nueva pestaña indicando la Sheet.2 y en el árbol aparecerá también representada.

Para poder determinar el formato de la nueva hoja será preciso ir al menú File – Page

Setup. Al activar este comando visualizaremos en pantalla el cuadro de diálogo siguiente:

VIII. GESTIÓN DE HOJAS

Sub-paleta Sheets

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Desde este cuadro podremos elegir el estándar que queramos utilizar (ISO, ANSI, etc.), el formato (A4, A3, etc.), la orientación (apaisado o vertical). Podremos también determinar una vista para el fondo de la hoja, pulsando el botón Insert Background View nos posicionaremos en un cuadro de diálogo en el que podremos elegir un archivo CATDrawing del que podremos utilizar sus elementos para insertarlos en nuestro documento actual como fondo (sería el ejemplo de tener creado un cajetín en un archivo aparte e insertarlo cada vez que se haga un nuevo plano).

New Detail Sheet: Las vistas de detalle permiten almacenar geometría de manera que pueda ser insertada

en el plano en forma de bloque. Al modificar los elementos que constituyen un vista de detalle, aparecerán actualizados de forma automática en cada una de las instancias que se hayan incorporado en el plano, esto es, si se modifica la vista de detalle "padre" se actualizan cada uno de sus "hijos". Para incorporar un detalle a un plano accederemos a Instantiate Detail.

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El comando New View permite crear vistas de detalle, para utilizarlo, previamente,

deberemos acceder al comando New Detail Sheet para crear una nueva hoja destinada a la creación de detalles. Estando en la hoja de detalle accedemos al comando New View, determinaremos la localización de la vista pulsando en el punto deseado y, a continuación, crearemos la geometría correspondiente al detalle.

New View

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Lo ejes (en color azul) determinan el punto que se utilizará para insertar el detalle en el plano. En el árbol aparece indicado el detalle creado.

Para poder insertar un detalle dentro en nuestro plano será necesario que previamente hayamos creado el detalle mediante el comando New Detail Sheet. A continuación activaremos el comando Instantiate Detail y pulsaremos, en el árbol de la geometría, el detalle que queremos insertar. Nos aparecerá un cuadro ofreciendo la posibilidad de modificar el punto de origen (de inserción) del detalle y también de dar un ángulo de rotación, si es necesario pulsaremos en la modificación a realizar y determinaremos sus cambios. Seguidamente, posicionaremos el detalle en el plano pulsando sobre el punto donde necesitemos insertarlo.

Instantiate 2D component

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Para poder posicionar los elementos de nuestro plano disponemos de diferentes herramientas que a continuación se describen.

Mediante la paleta Position and Orientation podremos posicionar y orientar los elementos de nuestro plano (vistas, secciones, detalles, textos...). Para posicionar un texto, por ejemplo, bastará con determinar la distancia horizontal (x) y la vertical (y) respecto al origen de coordenadas. Así mismo, especificaremos el ángulo que debe mantener respecto a la horizontal introduciendo el valor en la casilla A.

Element Positioning: Para poder alinear, separar, distribuir y/o mover

vistas y/o anotaciones de nuestro plano los seleccionaremos y activaremos el comando Element Positioning. En el cuadro de diálogo podremos determinar los parámetros disponibles en función de la posición deseada para el elemento seleccionado. Observaremos que en el cuadro se agrupan opciones distintas para alinear, espaciar, distribuir y mover los elementos seleccionados.

IX. POSICIONAMIENTO DE LOS ELEMENTOS DEL PLANO

Position and Orientation

Positioning

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Line-up:

Para determinar el espacio de separación entre dos o más cotas, será necesario hacer uso del comando Line-up. Primero seleccionaremos la o las cotas que queramos colocar a una separación determinada (podemos realizar una multiselección). Seguidamente, pulsaremos sobre el icono de la función Line-up y acto seguido seleccionaremos la cota que tomaremos como referencia. En la casilla Offset to reference indicaremos el valor de separación hasta la cota de referencia (que permanecerá inmóvil). En la casilla Offset between dimensions indicaremos el valor de separación entre las cotas que seleccionamos en primera instancia.

Align into system:

Mediante la herramienta Align into system podremos alinear las acotaciones respecto el sistema de coordenadas.

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Dimension Positioning:

Si queremos reposicionar las acotaciones de una vista mediante el comando Dimensioning Positioning, deberemos activar el comando y, a continuación, pulsar sobre la vista a la que deseamos ordenar sus cotas.

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Igual que en los demás módulos de CATIA, en el Drafting disponemos de la paleta Tools, a continuación se describe su funcionamiento:

Este icono nos permite activar y desactivar la visualización de la rejilla.

X. HERRAMIENTAS DE APOYO AL DRAFTING

Sketcher Grid

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Activando esta herramienta el cursor se “enganchará” a los puntos de la rejilla.

Si activamos esta herramienta las restricciones aparecerán con los colores definidos

desde el apartado Types and colors of dimensions ubicado en la categoría Drafting – Dimension de las opciones del programa. Desde este apartado de las opciones observaremos los colores asignados por defecto, si lo preferimos podremos cambiarlos por otros eligiéndolos en la lista correspondiente.

Snap to point

Analysis Display Mode

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Si activamos esta herramienta visualizaremos las

restricciones que se hayan generado al crear nueva geometría en el plano.

Si esta herramienta permanece activa, cuando se cree

nueva geometría sobre el plano se generarán de forma automática aquellas restricciones que el programa considere oportunas (verticalidad, horizontalidad, tangencia, perpendicularidad…).

Para poder diferenciar entre los elementos

propios de las piezas del 3D proyectados en las vistas del plano de aquellos creado sobre el (elementos geométricos: líneas, arcos, textos….) podremos recurrir a la herramienta Filter Generated Elements, de este modo observaremos en color gris los elementos proyectados del 3D y en color negro los dibujados sobre el plano.

Show Constraints

Create Detected Constraints

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Cuando en nuestra hoja hemos realizado acotaciones encadenadas o de tipo stacked y queremos seleccionar una cota del grupo, nos encontramos que, por defecto, se selecciona el grupo entero. Si queremos poder acceder a la selección de una única

entidad de un gruo de cotas, deberemos desactivar el icono Dimensions System Selection Mode, de esta forma podremos realizar la selección de la dimensión. Cuando el icono se encuentra activo se seleccionan los grupo de cotas y no las entidades de forma individual.

Projected dimension:

Crea una dimensión lineal orientada en función de la posición del ratón.

Dimensions System Selection Mode

Opciones para la acotación

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Force dimension on element:

Crea una dimensión lineal orientada en función del elemento seleccionado.

Force horizontal dimension on view:

Crea una dimensión lineal con orientación horizontal.

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Force vertical dimension on view:

Crea una dimensión lineal con orientación vertical.

True length dimension:

Crea una dimensión lineal en vistas isométricas con la dimensión real.

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Para poder imprimir planos deberemos recurrir a la herramienta Print, este comando lo podremos encontrar en el menú File.

Cuando activamos esta herramienta aparece en pantalla el cuadro de diálogo siguiente:

XI. IMPRESIÓN DE PLANOS

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Observaremos un primer apartado (Printer) en el que podremos seleccionar la impresora o plotter que queremos utilizar. Si pulsamos el botón Properties podremos determinar las características correspondientes al trazador seleccionado.

Si queremos generar un fichero prn del plano en lugar de imprimirlo en papel

deberemos activar la opción Print to file y a continuación pulsaremos el botón File Name para definir el nombre del documento y su ubicación.

Observaremos que el cuadro muestra la información ordenada en dos pestañas:

Layout y Multidocuments. A continuación se describen los contenidos de cada una de ellas.

Pestaña Layout: Según el formato y

orientación que tengamos establecidos en el plano, podremos realizar desde la lista una rotación del plano a 0º, 90º, 180º o 270º.

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No Fitting:

Si el formato del plano es mayor que el que permite el trazador, solamente aparecerá impresa la zona del plano que pueda quedar incluida en la hoja. En la previsualización veremos representado el plano sobre el papel, mostrando en color rojo aquella zona que sobrepasa las dimensiones del papel.

Fit to page:

Activando esta opción el plano se escalará para poder caber totalmente en el papel.

Fit to:

Esta opción nos permite escalar de forma personalizada el plano para posicionarlo en el papel. Para ello podremos arrastrar los vértices del área que representa el plano o bien podremos recurrir a las casillas inferiores para fijar sus dimensiones, así como es posible definir la escala introduciendo el valor apropiado en la casilla Scale.

Los botones Origin y Center permiten elegir entre posicionar el plano en el punto de origen de la hoja (vértice inferior izquierdo) o centrarlo en el papel.

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Pestaña MultiDocuments:

Cuando nuestro documento CATDrawing tenga más de una Sheet (hoja) desde la pestaña MultiDocuments podremos determinar si imprimiremos todas las hojas (All Sheets), solamente la activa (Active Sheet) o si queremos determinar las hojas que queremos imprimir introduciendo sus números correspondientes (Sheets Numbers), eligiendo esta opción deberemos pulsar el botón Sheets para seleccionar en la lista de hojas aquellas que queramos imprimir (otra forma de elegir las hojas es introduciendo los números correspondientes separados por comas).

Otra zona del cuadro que permite definir la impresión de los planos es la denominada Print Area. En ella podremos elegir entre tres opciones distintas para definir la zona del plano que queremos imprimir, estas son:

Whole Document: Todo el plano define el área de impresión. Display: El área de impresión queda definida por la zona que se ve en pantalla. Selection: Eligiendo esta opción veremos activo el icono inferior que nos permitirá realizar una selección rectangular sobre el plano que definirá el área de impresión.

La casilla Copies permite determinar la cantidad de copias del plano que

queremos imprimir.

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- 106 - © 2005, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación

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ISBN: 84-95866-17-X Depósito Legal: B-38217-2003

Activando la opción Tiling podremos imprimir un mismo plano en varias hojas. La forma en cómo se hará esta división, la escogeremos dentro de las opciones que nos aparecerán al pulsar sobre el botón de Define...

Si pulsamos el botón Page Setup podremos elegir el formato del papel en el que imprimir el plano. La lista Form Name mostrará los formatos que permite el trazador elegido. Así mismo podremos definir los márgenes que mantener en la hoja desde las casillas contenidas en la zona Margins.

Pulsando sobre el botón Options podremos

elegir entre las opciones que a continuación se describen:

Pestaña Color:

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Desde ella podremos elegir si la impresión se realizará a color (True Color), en escala de grises (Greyscale) o en negro (Monochrome).

Pestaña Banner: Desde ella podremos determinar que

aparezca o no impreso el usuario, la fecha y el tiempo en el que se ha realizado la impresión, si no queremos que aparezca esta información la eliminaremos del cuadro.

Pestaña Various:

Accediendo a esta pestaña podremos elegir la calidad de la impresión, así como de los grosores y de los tipos de línea.

Por último, una vez definidas todas las propiedades de la impresión podremos pulsar sobre Preview para ver la presentación preliminar de la hoja impresa. Si el aspecto es el deseado podremos pulsar el icono Print para lanzar la impresión.

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