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Recorriendo el pueblo de Alun caballito de Wells Fargo
2009 Guía de actividades y libro para colorear
Como muchos conductores de las diligencias de Wells Fargo, W.A. Zweifel sentía mucho afecto por Al, su fiel caballo negro que tiraba de la diligencia rápida que manejaba Zweifel en el centro de la ciudad de Denver. Cuando le dijeron que Al iba a ser vendido a Zweifel le preocupaba que Al no recibiera el mismo excelente cuidado que le daba Wells Fargo. Zweifel pidió permiso para poder comprar el caballo, y se lo autorizaron. Entonces Zweifel llevó a Al a su rancho para que viva con su familia en paz y tranquilad.
Los magníficos caballos que tiraban de nuestras diligencias son una parte muy importante de la historia de Wells Fargo, y nos complace dar la bienvenida a Al a nuestro establo.
Mensaje a los padres
Este folleto muestra los primeros pasos para iniciar a
los niños los conceptos relacionados con el dinero y
las finanzas, incluyendo las necesidades y los deseos,
y el concepto de ahorrar durante un período de
tiempo. También hay actividades para ayudar a los
niños pequeños a identificar el dinero, a calcular el
valor de las combinaciones de monedas y a usar el
dinero en efectivo para hacer compras. Todas las
actividades se presentan en el contexto histórico de
un caballo real de la diligencia de Wells Fargo y su
conductor en 1880.
Se debe estimular a los niños a usar las monedas y
billetes reales y/o los que figuran en la contraportada
de este folleto para completar las actividades. Por
favor ayude a su niño a recortarlos antes de empezar.
¡Que se divierta!
El programa El futuro en tus manos® de Wells Fargo
es una manera divertida y gratuita para que toda la
familia aprenda acerca de dinero. Le invitamos a
visitar en línea este programa útil y divertido en
ElFuturoEnTusManos.org
En 1880 Al era un caballo que tiraba una diligencia de Wells Fargo en Denver, Colorado. ¡Puedes seguir
a Al y a su conductor mientras trabajan!
Al necesita muchas cosas para hacer su trabajo. También hay cosas que desearía tener. Esas cosas se llaman deseos.
Marca con un círculo rojo todas las cosas que Al necesita.
Marca con un círculo azul todas las cosas que Al desea.
Frazada
Listón para el pelo
Caballito de juguete
Cepillo
Manzana
Herradura
Sombrero de paja
Atado de heno Cubeta de avena
¡Al desea tener un nuevo sombrero de paja!
¿Cuál es tu lista de deseos?
La primera parada de Al y su conductor en el día de hoy es el Banco. ¡Mira todas las bolsas de dinero que van a recoger!
¿Puedes nombrar las monedas que hay en cada bolsa?
¿Puedes decir tambíen el valor de cada moneda?
Dibuja una línea para conectar las cantidades.
¡Mira cuánto costaban los dulces en 1880!
¡La próxima parada es la tienda de dulces!
Barrita de regaliz
Goma de mascar
Marca con un círculo las monedas que podrías usar para pagar estos dulces.
Barrita de regaliz
Goma de mascar
Dibuja las monedas que te darían de cambio.
Si tuvieras
¿tendrías dinero suficiente para comprar?
Si tuvieras
para gastar en dulces, ¿cuánto dinero tendrías?
¿Qué comprarías? Dibuja los dulces.
sí o no
apuntar la cantidad
La siguiente parada de Al y su conductor es el Taller del Herrero, ya que Al necesita una herradura nueva. En 1880, una herradura nueva costaba 40¢.
Si Al necesitara DOS herraduras nuevas, ¿cuánto costarían?
¿Y si necesitara CUATRO herraduras nuevas, ¿cuánto costarían?
Dibuja las monedas que usarías para pagar esa cantidad.
Dibuja las monedas que usarías para pagar esa cantidad.
Mientras Al recibía sus herraduras nuevas, su conductor jugaba juegos. ¡Tú también puedes jugar!
Pone siete monedas en fila. Cuando te toque tu turno, toma una o dos monedas. ¡El que toma las dos últimas monedas gana! ¿Puedes calcular cómo
ganar siempre en este juego?
¡Juega de nuevo con 20 monedas! Esta vez puedes tomar 1, 2 o 3 monedas cuando te toque tu turno. Pero tienes que tomar
un número diferente del que ha tomado tu compañero de juego. Por ejemplo, si tu compañero tomó 3 monedas, sólo
puedes tomar 1 o 2 monedas cuando te toque, tu turno.
¡Cambia las reglas! ¡El que toma la última moneda pierde!
Juega de nuevo usando otro número de monedas.
Usa 20 monedas.
¡Al y su conductor van a la Estación de Bomberos a entregar una bandera nueva! ¡Y de repente!, mientras en el camino, se cayeron algunas monedas de la diligencia. Se pararon para recogerlas.
¿Puedes indicar el dinero que se cayó de la diligencia?
Marca con un círculo los nombres de todas las monedas que se cayeron de la diligencia
DimeNickel5¢cinco centavos$.05
quarter25¢dime$.50veinticinco centavos
Dime$.10diez centavos10¢$.10
pennyun centavo1¢$1.00
Usa tus monedas para hacer los rompecabezas. Aquí hay un ejemplo:
Los bomberos están ocupados haciendo rompecabezas.
Utiliza las monedas para hacer que cada fila y cada columna sumen a 15¢.
¿Puedes resolver este rompecabezas de otra manera?
Ahora trata de conseguir que cada fila y cada columna sumen a 31¢.
Utiliza las monedas para hacer que cada fila y cada columna sumen a 25¢.
La siguiente parada es la Tienda de Alimentos para Animales. En 1880, el heno costaba 8¢ las 16 libras.
Al podía comer 16 libras de heno cada día. Si 16 libras de heno costaban 8¢, ¿cuánto costaba alimentar a Al cada semana?
Al tambíen comía 5 libras de avena al día. ¿Cuántas libras de avena comían los 20 caballos del establo de Al en un día?
Si cada bolsa de avena costaba 5¢, ¿cuánto costaba alimentar a los 20 caballos durante un día?
Al espera afuera mientras el conductor está en la Tienda de alimentos para animales. ¡Está merendando! En 1880 ese sombrero costaba $2.35.
¡Dibuja monedas y billetes para mostrar cómo pagar por un sombrero nuevo para la señora!
¿Puedes dibujar otra manera de pagar $2.34 usando monedas y billetes diferentes?
¡Mira! ¡Hay una familia en la Tienda de Mascotas, buscando una nueva jaula de pájaros!
Si la familia ahorró 30¢ por semana para la jaula de pájaros, ¿cuántas semanas tuvieron que ahorrar para comprar la jaula de pájaros?
¿Qué tal si ahorraran 50¢ por semana? ¿Cuántas semanas tendrían que ahorrar para comprar la jaula de pájaros?
Si pagaron por la jaula de pájaros con un billete de $5.00, ¿cuánto cambio recibieron?
Dibuja el cambio.
Conecta los puntos para ver todos los sitios queAl y su conductor visitaron hoy.
¡Buen trabajo, Al!
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25.Final
DULCERIA
Tienda de Mascotas
TALLER DEL HERRERO
ESTACIÓN DE BOMBEROS
Tienda de Alimentos para Animales
Establo
Comienza aquí
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Puedes recortar el dinero en esta página y usarlo para las actividades.