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GUIA GOAlTYCOON 2018 1 2.4 Ultima actualizacion 13/04/2018 Guia creada por el usuario uruguayo Carrion17 con colaboracion de otro usuario del mismo pais llamado Monduraz, tomando como base una guia antigua creada por el usuario Cadeq (español)

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GUIA GOAlTYCOON

2018

1

2.4

Ultima actualizacion 13/04/2018

Guia creada por el usuario uruguayo Carrion17 con colaboracion de otro usuario del mismo pais llamado Monduraz, tomando como base una guia antigua creada por el usuario Cadeq (español)

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Índice¿Que es esto de Goaltycoon? ¿Paga?..................................................................................... 3

Comprobante de pago..............................................................................................................4

Registro...................................................................................................................................5

Primeros pasos................................................................................................... .....................6

Interfaz........................................................................................... ..........................................7Asistentes..............................................................................................................11

Alineacion..............................................................................................................13

Coeficientes.............................................................................................. ............14

Jubilacion, sanciones y lesionados....................................................................... .................16

Táctica....................................................................................................................................19

Posiciones.............................................................................................................20

Opciones tácticas..................................................................................................22

Bonus de partido....................................................................................................23

Entrenamiento.......................................................................................... .............................25

Logo y camiseta.....................................................................................................................28

Popularidad.......................................................................................... ..................................30

Tu complejo deportivo............................................................................................................31

El estadio................................................................................................... ................32

Tu aficion...................................................................................................................33

Campo de entrenamiento..........................................................................................34

Edificio administrativo................................................................................................35

Restaurante...............................................................................................................36

Hotel, hospital y parking..............................................................................................37

Partidos en vivo........................................................................................................................41

Mercado local y financiero........................................................................................................44

Mercado de referido y currencies, intercambio de monedas.....................................45

Transferencias........................................................................................................................48

Los bonos................................................................................................................................49

Acciones.................................................................................................. ...............................52

Inversion.............................................................................................. ...................................53

Retiros....................................................................................................................................54 2

Entrenadores.........................................................................................................................17Academia de entrenadores.................................................................................................. 18

Copa continental...................................................................................................................... 38

Liga......................................................................................................................................... 39

Referidos................................................................................................................................56Agradecimientos....................................................................................................................58

Copa nacional......................................................................................................................... 40

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¿Que es esto de Goaltycoon? ¿Paga?

Hola amigos, soy Carrion17 del club uruguayo Parque del Plata y te contare un poco de que se trata este sitio y que dinero se le puede sacar.

Goaltycoon es un "juego" por navegador en donde tendremos que ponernos en los zapatos de un manager de futbol, deberemos gestionar las tacticas y finanzas del club para lograr tener el mayor exito posible, bien, ahora debes estar pensando ¿Si, muy lindo pero como le saco dinero? Ya voy a eso, para ganar dinero aqui hay muchisimas formas, pero muchisimas, creo que no hay muchos sitios que te ofrezcan tantas formas de ganar dinero como este, y no exagero, generaras dinero por ganar partidos, por la venta de entradas, por ganar campeonatos, por vender jugadores, vender tecnicos, por comprar acciones, por conseguir referidos, y otras mas por lo que opciones no faltan.

Yo ya he cobrado en tres ocasiones en este juego, unos 90 euros en total aunque al principio no le daba mucha importancia al juego y descuide bastante la cuenta por lo que tarde unos 5 meses en hacer mi primer retiro de 25 euros, ahora estoy empezando a pensar un poco mas a futuro y estoy mejorando el club para asi tener muchas mas ganancias en el mediano/largo plazo, por que de eso se trata el juego, ganancias en mediano/largo plazo de forma pasiva, es decir, no debes dedicarle mucho tiempo, ni debes entrar todos los dias, con que tengas el sitio agregado a favoritos y le des una ojeada cada tanto ya en algunos meses tendras ganancias, de verdad yo lo recomiendo mucho ya que no es necesario invertir dinero y el tiempo que le inviertes es poco. Lo unico que tienes que tener es PACIENCIA y verlo como es, un juego, obviamente se le puede sacar ganancias pero debes mentalizarte que no te haras rico con esto y que las ganancias llevan un tiempo en hacerse visibles.

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Comprobante de pago

Ese es mi ultimo pago (espero que no el ultimo jajaj), el correo es de un particular porque Goaltycoon tiene un sistema de Reseller que se encarga de hacer los pagos, es decir, le pagan una comision del total que vas a retirar a usuarios del juego para que se encargen de hacer los pagos, esa es otra forma de ganar dinero aqui.

Ultimos pagos del juego

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RegistroRegistrarse en Goaltycoon es muy sencillo, primero debemos ingresar al sitio con el link que nos pasaron, al entrar es recomendable darle a la banderita española para poner el juego en español.

Ya con la pagina en español procedemos a darle clic en "registro".

Y nos aparecera este formulario que deberemos rellenar de este modo:

La contraseña debe tener por lo menos un numero.

El nombre de tu equipo

Tu usuario

El usuario que te recomendo el juego

Correo

Pais en el que jugaras

Despues de haber completado el formulario y haberle dado a "registro" nos saldra un mensaje que nos dira que ya nos hemos registrado pero que todavia nos falta verificar nuestro correo electronico, por lo que deberemos entrar a nuestro correo y darle clic al enlace que nos mandaron.

Siempre corroborar que les aparezca el pais en el que estan viviendo actualmente ya que en algunos casos si te estan registrando via movil puede que les aparezca el pais "Estados unidos", eso no se puede cambiar despues asi que mucha atencion!

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Primeros pasosAl registrarte deberas esperar 24 horas para que te sea asignada una liga en tu pais, mientras tanto lo que debes hacer es crear el logo de tu equipo y la camiseta, todo esto lo puedes ver en la pagina 26.

Tu segundo paso sera uno de los mas importantes, crear la tactica y armar la formacion de tu equipo, esto es crucial ya que determinara cuanto puntaje rendira tu club y tener un buen puntaje te hara ganar mas partidos, puedes ver todo sobre la tactica en la pagina 17,tambien tienes un VIDEO SOBRE FORMACION (CLIC AQUI) Y UN VIDEO SOBRE LOS BONOS (CLIC AQUI). Consejo: Existe una teoria que dice que si pones todos los bonos de partido y logras conseguir un buen puntaje antes de que te asignen la liga tienes mas posibilidades de empezar en la mejor liga disponible.

El tercer paso tambien es muy importante, debes poner a tus jugadores a entrenar para asi poder ir mejorando cada dia en el juego, en la pagina 22 tienes informacion y VIDEO SOBRE EL ENTRENAMIENTO (CLIC AQUI)

Esos serian los primeros pasos que debes hacer para tener exito en Goaltycoon, ahora solo te resta esperar y ver la evolucion de tu equipo mientras te vuelves mas competitivo, con el paso del tiempo debes ir decidiendo que haras con el dinero que vas ganando, puedes elegir entre comprar la licencia de 10 euros para asi poder comprar y vender jugadores (es muy util) o mejorar el estadio para tener mas ganancias en el futuro, tu decides.

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Interfaz

En este apartado se hablara todo referente a la interfaz. Nada más conectarnos, veremos esto en nuestra pantalla.

Ilustración 1: Menú principal

Dentro de cada apartado del menú principal, tenemos sub apartados que nos hacen accesibles todos los aspectos del juego. Más adelante se explicaran el contenido y uso de cada uno de estos apartados.

Ilustración 2: Sub-Menús

4

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En la siguiente ilustración tenemos el mapa de nuestro complejo deportivo. En el podemos ver el resultado de nuestro partido anterior( 1),cual es nuestr o próxim o encuentro (2 ),cuant o fal ta par a que comienze (3), las puntuaciones de am bos equ ip os (4) y la clasifica ció n d e la liga(6); En este caso tambien nos esta avisando que en 5 dias comienza la copa continental (5)

Ilustración 3: Interfaz mapa

Más abajo podemos obtener información de cada uno de los coordinadores que tenemos.

Más adelante se explicara el funcionamiento de cada uno de ellos.

1

2

3

4 45

6

Ilustración 4: Interfaz coordinadores

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En esta imagen, que se encuentra a la derecha de nuestros coordinadores, podemos observar el status de la federacion de nuestro pais. Por el momento, esta está controlada por el propio juego, aunque se espera que en un futuro funcione como en MarketGlory y se pueda elegir quienes la dirigan.

Abajo a la derecha podemos ver las 12 transferencias mas caras que se estan subastando en este momento

6

Esta imagen aparece en la parte superior izquierda donde obtenemos la información económica de nuestro club y manager además del nivel de popularidad y puntuacion del equipo

Ilustración 5: Interfaz económica

5

Nombre del club Liga

Popularidad

Puntuacion

Saldo en Euros

Saldo en oro

Saldo de moneda nacional

Pais

Escudo

Saldo de manager

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Encima de la informacion de la federacion de nuestro pais tenemos la seccion de bono diario por sponsor, aqui nos daran un determinado numero de monedas nacionales cada dia solo dandole a "collect"

Casi en la mitad de la pagina veremos nuestro link de referencia que es el que deberemos pasarle a un amigo o familiar que quiera ser referido nuestro, cada persona que es registre a travez de ese link nos dara beneficios extras cada dia.

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Tus asistentesTodos disponemos de 8 asistentes, cada uno encargado una sección del complejo deportivo. Te dan detalles importantes para el día a día.

Te informa de los decrementos e ingresos de popularidad por diversos motivos, falta de espacio en el parking, ganar partidos, perder partidos, etc

Te informa de todas las entradas y salidas de dinero. Bonus por victoria y competición. Gastos de transporte, sueldos de entrenadores y jugadores. También notifica el pago de bonus de partido.

Solo avisa del deterioro de las instalaciones del estadio

Te avisa de cuando, cuanto y que comen tus jugadores.

Te avisa de los jugadores que alcancen el máximo posibleen una habilidad, incremento/decremento de popularidad por el perder/empatar/ganar el partido, la reducción de energía por moverse al campo rival y los cambios de moral por gol metido, ganar 3 partidos seguidos y perder un partido.

Te avisa si tienes espacios suficientes en el paking para tus aficionados

El asistente que menos querrás escuchar. Te avisa de los lesionados, que se han lesionado y cuanto durara la lesión.

Te avisa cada día de la energía que ganan tus jugadores al dormir en el hotel.

Todos los asistentes te informan del deterioro del edificio que controlan 7

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Mi equipoA través del menú “Team” accedemos a un listado de submenús que explicaremos ahora con detalle.

8

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AlineaciónPodemos acceder a la alineación del equipo a través del submenú team / Line up Una vez

dentro nos saldrá todos los jugadores que disponemos en la plantilla.

En la imagen vemos todos los datos de nuestros jugadores y cada columna representa un dato del jugador. En la próxima tabla se explica que es cada dato.

Campo

Significado Descripción

HE Estado Estado del jugador. Indica si está lesionado y cuantos partidos lesionado estará.

SN Dorsal Numero de dorsalName Nombre -Age Edad -T Calificación Indica hasta cuanto subirán sus habilidades. Explicado

más adelanteTP Posición Posición que ocupa en la alineaciónPP Posiciones naturales Posiciones en las cuales el jugador se desenvuelve al

100%

9

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PC Coeficiente de posición

Coeficiente basado en TP y PP. Más adelante mejor explicado

MO Moral Aumenta o disminuye según si mete goles, gana o pierde partidos.

EN Energía Aumenta con comida y descanso. Disminuye con partidos y entrenamientos.

FO Forma Aumenta siendo titular o suplente. Disminuye siendo noconvocado

Experiencia Aumenta jugando partidosEC Coeficiente de

eficienciaMás adelante explicado

SP Velocidad Para correr más que los otros jugadores.STM Estamina Para que dure más tiempo la energía.GK Portería Habilidad de porteroTK Entrada Para recuperar balonesDR Dribling Regatear

Tiro largo Usada para pases largosHS Cabeceo Usada para disparar o repeler un balón aéreoSH Disparo Disparo a porteríaPS Pase Pases cortosGS Puntuación general Más adelante explicadoAS Puntuación actual Más adelante explicado

CoeficientesEl coficiente de eficencia

Está calculado por las características de nuestro jugador que afectan a su estado físico. Moral, energía, forma y experiencia

El cálculo de este porcentaje se hace mediante la siguiente formula (Gracias tlon22 por sacar la formula)

Moral*0.25 + energía *0.75 + forma*0.25+experiencia*0.25 = coeficiente de eficiencia.

Esta fórmula tiene un margen de error de +-0.5 ya que probablemente hayan decimales que no se pueden ver. Como se puede apreciar en la formula, el coeficiente maximo posible es un 150% donde un 75% es energia y el resto un 75% 10

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Puntuación general Está basado en los valores de las nueve habilidades futbolísticas.

Actualmente se desconoce cómo se calcula este valor pero ya se avisa que no es una suma de todos los valores y dividirlo entre 9. Si algún día se descubre, se añadirá a esta guía.

Puntuacion actualSe obtiene con los dos valores anteriores, la puntuación general y el coeficiente de

eficiencia, siendo este último un porcentaje.

Siendo multiplicados estos valores, obtenemos la puntuación general.

Experiencia, Moral, forma y energía

La experiencia se consigue jugando partidos, dependiendo de la división en la que

juegues.

1º división 0,5 experiencia

2º División 0,4 experiencia

3º División 0,3 experiencia

4º división 0,2

11

experiencia5º División o inferior

0,1 experiencia

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La forma variara según si el jugador está convocado o no a los partidos.

11 Inicial +5 puntosReserva +2.5

puntosNo convocado

-7.5 puntos

La moral varía según los resultados de los partidos y los goles que meten.

Ganas energia diariamente segun el nivel que tenga tu hotel, tambien segun si has comprado comida o bebidas, la energia se perderá un 50% durante el entrenamiento y un 15% si juegas fuera de casa. Al terminar un partido la energia de tu jugador se agotara completamente

Un jugador retirado, se convertirá en un entrenador a tu servicio. Aún se desconoce que habilidad es la que entrenara pero es tiene mas posibilidades que sea la habilidad que con mas puntaje tenga ese jugador,si tu equipo tiene solo 16 jugadores y uno de ellos se retira automaticamente se te brindara un jugador con 16 años y talento 1.

SancionesActualmente la única sanción que se aplica es la tarjeta roja. Un jugador que ha recibido una tarjeta roja estará sancionado por 3 partidos.

Si hay un sancionado en el 11 inicial, será cambiado automáticamente por cualquiera de los suplentes, pudiendo llegar a entrar un portero en la posición de un delantero.

Lesionados

Los lesionados estarán durante un tiempo sin poder jugar. Un lesionado

seguiráentrenando y seguirá ganando o perdiendo forma, según si se le convoca o no.

12

1 gol +5 moral (jugador)

3 partidos seguidos ganando

+20 moral (Equipo)

Derrota -10 moral (Equipo)

Empate -5 moral (Equipo)

Portero 40 añosDefensa 38 años

Medio campo 36 añosDelantero 35 años

JubilacionLos jugadores de tu equipo se retiraran a diferentes edades segun su posicion:

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EntrenadoresLos nuevos usuarios reciben inicialmente dos entrenadores, aunque tienen la posibilidad de comprar más entrenadores en el mercado. Puede elegir el talento del entrenador que desea comprar y su especialidad: tacklear, driblear, tiro lejano, tiro en la cabeza, tiro, paso, velocidad y resistencia . Tambien puedes comprar entrenadores en el mercado de subastas.

Los ingresos de la venta de entrenadores se transfieren al Fondo de socios, y los precios se establecen en oro, de la siguiente manera:

La edad de jubilación para los entrenadores es 62. Cuando un jugador se jubila, se convertira en entrenador y se especializara en la destreza de mayor valor que tenga como jugador. Esa habilidad se dividirá por la mitad y esa será su principal especialidad.

Un entrenador al retirarse abandonara tu equipo por lo que dejara de existir.

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Academia de entrenadoresLa academia de entrenadores es como la escuela en donde mandaremos a nuestros entrenadores para que mejoren sus habiliades, deberemos mandarlo a estudiar los dias que querramos y segun la cantidad de esos dias subira puntos en su habilidad. Los dias en esta escuela tienen su costo en moneda local.

Para enviar tu entrenador a la academia tienes que removerlo de sus funciones en el entrenamiento, elejir la cantidad de dias que quieres enviarlo y darle a "enviar"

Cuando le hayas dado enviar te aparecera ese click verde debajo y despues al refrescar la pagina te aparecera cuanto falta para que vuelva el entrenador

El entrenador no estara disponible para tu equipo en el tiempo que este en la academia.

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Si hay un lesionado en el 11 inicial, será cambiado automáticamente por cualquiera de los suplentes, pudiendo llegar a entrar un portero en la posición de un delantero.

TácticaAquí podemos gestionar el aspecto táctico de nuestro equipo.

Podemos seleccionar la alineación que queramos entre todas las disponibles, el estilo de juego, trampa del fuera de juego, actitud, pase y bonus.

Primero repasaremos todas las posiciones disponibles en el juego. Estas se pueden ver en el botón verde de arriba “Tactics info”.

13

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Posiciones

Aquí podemos ver todas las posiciones y en qué zona pertenece cada posición (verde = defensa, azul = medio campo, rojo = delantero) Además podemos ir probando las distintas alineaciones y ver que puestos son necesarios en cada una.

GK GoalKeeper PorteroDefensas

SW sweeper LiberoCB Center back Defensa centralWLB Wing left back Carrilero izquierdoWRB Wing right back Carrilero derechoFLB Full left back Lateral izquierdoFRB Full right back Lateral derecho

MediocampistasCM Center midfielder CentrocampistaMRB Midfield right back Volante derechaMLB Midfield left back Volante izquierdaDM Defensive

midlefielderCentrocampista defensivo

OM Offensive midlefielder

Centrocampista ofensivo

SLM Side left midlefielder

Centrocampista izquierdo

SRM Side right midlefielder

Centrocampista derecho

DelanterosRW Right winger Extremo derecho

14

LW Left winger Extremo izquierdoIF Inside forward Segundo delanteroCF Center forward Delantero centroHO Hole Mediapunta

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Según la posición que desempeñe un jugador y a su posición natural, su puntuación puede variar. La puntuación general anteriormente obtenida, se verá afectada a la posición del jugador que es el coeficiente de posición.

Si un jugador está en una posición natural el coeficiente de posición será del 100%. En el momento en que se sale de ella, empieza a bajar este coeficiente.

Las posiciones en esta tabla son aproximadas.

El campo de futbol está dividido en 9 sectores (Excluyendo el de portero) y dentro de cada sector hay 3 zonas (avanzado, centrado, retrasado)

Un jugador cuando está en una posición natural se encuentra en una posición horizontal, vertical y dentro del cuadrado. En esta tabla se muestra como penaliza desviarse de la posición natural.

Desvió 1desvió

2desvíos

Horizontal -25% -47%Vertical -50% -75%

En el mismocuadrante

-25% -25%

Vertical /Horizontal

1desvió

2desvíos

1 desvió -50% -62%

15

2 desvíos -75% -97%

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En el desvió en el mismo cuadrante solo se aplica cuando no hay otro desvió.

Una vez obtenido el % del coeficiente de aplicación, lo multiplicamos a nuestra puntuación general del jugador y ahí obtenemos la puntuación final de nuestro jugador.

Un ejemplo práctico es que un LW en la posición FRB tendrá una penalización de un 97%. Un CB en la posición de un DM tendrá una penalización de un 50%

Opciones tácticas

La 1ª opción nos permite elegir táctica.

La 2ª opción permite elegir el estilo de juego. La defensiva va a incrementar el valor del scoring hasta 10% si el promedio de los atributos de nuestros defensas ( en el 11 inicial) es mayor que el promedio de los atributos de nuestros atacantes y la ofensiva es lo mismo pero al revés, va incrementar el valor del scoring hasta 10% si el promedio de los atributos de los atacantes es mayor que el de los defensasEl promedio de los defensas toma en cuenta las siguientes habilidades:tackling , passing , cross y head shot, el promedio de los atacantes toma en cuenta los siguientes atributos: speed , passing , dribbling y head shotSi un usuario ha seleccionado el estilo de juego Defensivo, pero el promedio de sus defensores es inferior al promedio de sus atacantes, la puntuación de su equipo disminuirá hasta en un 5%.

La opcion "normal" deja todo como esta, es decir, no te suma nada.

La opcion del "offside" es parecido a los estilos de juego pero nada más que se tiene en cuenta solamente las habilidades de los defensores y van a ser dos: la velocidad y la experiencia.

Si el valor del promedio es mayor que 50, entonces el scoring va a crecer hasta un 10%, pero si es menor nos va a restar hasta un 5 %. La subida o bajada del scoring con un porcentaje concreto (subida hasta 10 y bajada hasta 5), es directamente proporcional con los promedios de las habilidades de estos jugadores.Un ejemplo:

Tenemos 4 defensas Sumas la velocidad y experencia de uno y te da 30Otro 58Otro 81Otro 63Los sumas en total te da 232, eso lo dividimos por la cantidad de jugadores, en este caso 4, asi que, 232/4=58 y para saber cuanto nos dara de porcentaje extra hacemos (58*10)/200= 2,9 % de incremento, si tu promedio es de 200 (que es lo maximo posible) la opcion te sumara un 10%, con la resta de puntaje es lo mismo pero al reves.

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Los elegidos para los diferentes roles específicos como capitán, corners, penales y tiros libres van a incrementar el scoring hasta un 5% CADA UNO dependiendo del valor que tenga en la habilidad requerida, o sea el máximo puede llegar a ser un increíble 20 % de incremento entre todas estas opciones.Capitan: Lo que se toma en cuenta es la experienciaTiros libres y corners: Se toma en cuenta el tiro largo (long shot)Penales: Se toma en cuenta la habilidad de "tiro* (shot)Un ejemplo: Si mi capitán tiene 100 % de experiencia entonces sube el scoring 5%El que tira los tiros libres y los corners tiene un 60 % en long shot por lo que sube un 3% y 3%, el que tira los penales tiene un 50% en tiro o sea sube 2.5%, si sumamos todo da 13,5 % de incremento de scoring ¿Nada mal no?

Bonus de partido

Y ahora lo que les interesa a todos, como aumentar el valor de tu puntuación de equipo. Hay cuatro elementos que influyen en este valor:

1º Bonus de partido: Se fija antes de cada partido. No puede ser mayor que el 60% de los sueldo de los jugadores. Puesto a tope, te puede incrementar el valor hasta en un 20%. Después del partido, debes de volverlo a poner para el próximo. Puedes poner "999999" en ese campo para que te de error y te diga cuanto es lo maximo que puedes poner.

2º Bonus de temporada: Se fija cuando quieres y se queda durante toda la temporada. Solo se fija una vez por temporada. Tambien aumenta hasta un 20%

3º Bonus de táctica: Por cada partido que mantienes una táctica, este bonus crece en un 1%. Si usas otra táctica, perderá por partido un 1%. El maximo es 20%

4º Actitud de juego: Hay 3 actitudes, pasiva, normal y agresiva. La pasiva reduce la puntuación en un 10% pero también las posibilidades de lesión (en ambos equipos). La agresiva añade un 10% pero aumenta la probabilidad de lesion en ambos equipos 16

La 4ª opción es para elegir que estilo de pase deben usar tus jugadores. El pase puede aumentar la puntuación de su equipo según los valores de los atributos de pase de los jugadores.

Al elegir los pases largos, si el promedio de pases largos de tus jugadores es 100, tu puntuación aumentará un 10%.Si eliges pases cortos, la puntuación aumenta con 10% si el promedio del atributo de pases cortos es 100.El puntaje extra que te daran sera directamente proporcional al promedio de este atributo, es decir, si el promedio te da 90 en pases largos tu puntaje extra sera 9%.

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Video sobre formacion

Video sobre los bonos en las tacticas!

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EntrenamientoPara ir a la seccion de entrenamiento vamos a "Team" y despues a "Traning"

Alli veremos lo que vemos en la imagen de arriba, tenemos un campo de juego dividido en diferentes habilidades en donde podremos arrastrar a nuestros jugadores, a su vez a la izquierda de cada habilidad tendremos la posibilidad de añadir un entrenador lo que hara aumentar la velocidad de nuestro entrenamiento en esa habilidad, segun esta formula 2xhabilidad del entrenador% = velocidad extra en la que subira esa habilidad%. Por ejemplo, si nuestro entrenador de shoot tiene 20% quiere decir que 2x20% = 40%, por lo que nuestro jugador entrenara un 40% mas rapido en esa posicion.

Es de mucha importancia saber en que habilidad debemos poner a entrenar a nuestros jugadores para que suban mas rapido, todos los jugadores tienen sus habiliades fuertes y debiles, es decir, no suben a la misma velocidad en todas, nuestro objetivo sera descubir en cual habilidad sube mas rapido para asi poder ponerlo a entrenar alli, para eso debemos hacer lo siguiente:

*Poner a entrenar nuestro jugador en una habilidad al azar, te recomiendo queempieces por la primera, shoot

*Anotar el puntaje general del jugador ese dia. (El que esta marcado en amarilloen la siguiente imagen)

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*Creamos una tabla de excel o lo anotamos en un cuaderno

*Al dia siguiente anotaremos cual es su puntaje en ese dia y le restamos elpuntaje del dia anterior, asi conseguiremos un numero que sera el numero en el que nos basaremos para determinar la velocidad de entrenamiento en cada habilidad

*Asi haremos con todas las habiliades excepto GK en caso de que sea unjugador de otra posicion ya que esa habilidad siempre suele ser la que mas lento entrena, despues de hacer eso con todas las habilidades y haberlas anotado en nuestra hoja de excel nos quedara un plan de entrenamiento para ese jugador bastante fiable en el que nos basaremos para entrenarlo durante toda su carrera.

*Es recomendable no darle bebidas o comida a los jugadores antes delentrenamiento ya que puede afectar a nuestro numero de velocidad y hacerlo menos fiable, tambien si quieres puedes quitar a los entrenadores mientras haces el analisis para asi hacer el numero mas exacto.

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Video sobre entrenamiento

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Logo y camisetaY a quien no le gusta diseñar su propio logo y la camiseta de tu equipo. En estas dos opciones podréis diseñarlo.

Dentro de cada una podemos diseñar el aspecto del logo y la equipación.

Cuando entramos en la configuración del logo, tendremos una interfaz como esta, donde podemos seleccionar la forma y su color, el patrón y su color y el símbolo y su color.

Acordate de darle a “Save” para guardar nuestro escudo y sea visible para todos.

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Este es la interfaz para el diseño de la equipación. Podemos seleccionar el patrón de la equipación, el color del patrón, si queremos que salga el nombre del equipo y a que color y el patrón de las camisas y su color.

Acordate de también darle al botón de guardar.

Hago especial hincapié en que se puede ver la camiseta y el logo en tres dimensiones, haciendo uso del ratón, donde con la rueda hacemos zoom y arrastrando con clic izquierdo, cambiamos la orientación. Para poner a su estado original, clic en “Reset position”

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PopularidadLa popularidad de tu equipo influye en gran parte en la cantidad de personas que iran a ver tus partidos, por lo que es de mucha importancia tener un numero alto de popularidad si queremos sacarle la mayor rentabilidad posible a la venta de entradas, la popularidad se gana y pierde segun los siguientes motivos:

Tu pierdes popularidad cuando:

~ Pierdes un partido(1.5 %)~ Cuando el precio de los tickets es demasiado alto (5%)~ Cuando el parking no tiene suficientes espacios para tus fans (3%)

Tu ganas popularidad cuando:

~ Ganas un partido (1%)~ Por el edificio administrativo (Depende del su nivel de actualizacion)~ Si inviertes dinero en tu cuenta(Depende de la suma invertida)~ Comprando un pack de popularidad

Si el partido termina en empate, el equipo con mayor popularidad puede perder 1% de su popularidad y el equipo con menos popularidad puede aumentarla en un 0.5%.

Tambien existe un limite de popularidad que puedes tener segun la liga en la que estes, si estas en la primera division tu limite sera 1500, en segunda division es 1000, tercera division 750 y las divisiones inferiores 500

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Tu complejo deportivo

Podemos acceder a través de “Club Park” o desde la interfaz inicial.

En este apartado, hablaremos sobre cada edificio. Los sub-apartados que hay en “Club Park” en realidad son accesos directo a los edificios que más uso haremos. Además podemos ver que abajo tenemos las materias primas de las que disponemos.

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El estadio

Al seleccionar el estadio se nos expandirá por abajo esta pequeña interfaz.

Donde está el 1º, tendremos la capacidad del estadio. En el resto, tendremos el número de asientos de cada calidad. Cuando vayas a jugar un partido de local, la afición se reparte en un 60% asiento Q1 (Chair), 30% en asiento Q2 (Armchair) y 10% en asiento Q3 (VIP Seats). Por lo que al ampliar el estadio tienes que tener en cuenta esas proporcionesUn estadio puede tener hasta 5 niveles y estos niveles suben con la capacidad del estadio siendo:

1º nivel: de 0 a 20000 asientos 2º nivel: de 20000 a 40000 asientos 3º nivel: de 40000 a 60000 asientos 4º nivel: de 60000 a 80000 asientos 5º nivel: de 80000 a 100000 asientos

Si deseamos ampliar cualquier aspecto del estadio, seleccionamos lo que queramos ampliar y más abajo se ampliara la interfaz.

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A la izquierda podremos ampliar si disponemos de los materiales que piden y a la derecha nos sale para reparar lo ya existente. NOTA IMPORTANTE: Para ampliar, primero hay que reparar.

Tu afición

Cuando seleccionamos la afición, podremos ver la asistencia a tu próximo partido como local y los precios que tienen actualmente las entradas.

La fórmula para el cálculo de la asistencia se basa en una formula ((Tu popularidad +Popularidad del rival)*100 )/2.

Los límites de precio de cada asiento es el doble de su precio más bajo (Llamados también precios base), donde el precio más bajo del asiento Q1 es 1, del asiento Q2 es 3 y del asiento Q3 es 5. La fórmula de la asistencia, se basa en los precios base. Una vez modificas el precio de las entradas, la asistencia cambia.

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Campo de entrenamiento

Aquí podemos tratar los temas de nuestro campo de entrenamiento. Al seleccionarlo nos sale la siguiente interfaz, donde podemos comprar juveniles y entrenadores. Nos muestra los costes según la calidad, los límites de crecimiento de sus habilidades y el plus de velocidad de entrenamiento. Por desgracia, para un juvenil no podemos seleccionar la posición que queremos que ocupe, pero almenas podemos seleccionar la zona, siendo portero, defensa, mediocampo y delantero.

Adicionalmente podremos ampliar el campo de entrenamiento donde cada mejora, aumenta la eficiencia del entrenamiento.

1º upgrade (base): +20% 2º upgrade: +40% 3º upgrade: +60% 4º upgrade: +80% 5º upgrade +100%

Al igual que en el estadio y en el resto de edificios, debemos reparar el edificio antes de mejorarlo. Para repararlo debemos de darle al icono de la llave inglesa para acceder al panel de reparar.

26Tu bono de entrenamiento ira disminuyendo a medida que el edificio se vaya deteriorando

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Edificio administrativo

En el edificio administrativo podemos meter dinero en el club desde los euros del manager y viceversa. Para sacar euros del club a la cuenta del manager, necesitas 10€ mínimo y tener los todos los elementos del estadio por encima del 80% de mantenimiento y se paga en impuestos un 5%.

Adicionalmente, el edificio administrativo te da cada día puntos de popularidad correspondiente a su nivel:

Nivel 1: 0.2 puntos Nivel 2: 0.8 puntos Nivel 3: 1.2 puntos Nivel 4: 1.6 puntos Nivel 5: 2 puntos

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El restaurante

Aquí es donde tus jugadores se ponen morados a comida. Con la comida ganaran energía que aumentara sus puntuaciones y eficacia del entrenamiento. La comida se utiliza a las 7:00 y a las 18:00. Además están las bebidas energéticas que puedes usarlas cuando quieras.

En la comida, podemos seleccionar dos opciones en las cuales sea también alimentar a los juveniles y alimentar al resto del equipo. Cabe recordar que la energía también influye en la calidad del entrenamiento. Además el subir de nivel el restaurante, hace que la comida de más energía a tus jugadores.

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El hotel

En el hotel descansaran tus jugadores, ganando energía una vez al día. La energía ganada, dependerá del nivel del hotel.

· 1º nivel: 20 puntos de energía.· 2º nivel: 28 puntos de energía.· 3º nivel: 36 puntos de energía.· 4º nivel: 43 puntos de energía.· 5º nivel: 50 puntos de energía.

El hospital

Donde menos tiempo quieres que pasen tus jugadores. Mejorar este, reducirá los tiempos de recuperación.

· 1º nivel: 20%· 2º nivel: 40%· 3º nivel: 60%· 4º nivel: 80%· 5º nivel: 100%

El parking

El parking es el que decide si tus aficionados podran estacionar sus autos para ver tus partidos de local, necesitas tener cierta cantidad de espacios de parking segun la capacidad de tu estadio porque sino perderas 3% de popularidad cada vez que juegues de local.

En la foto de arriba puedes ver cuantos espectadores te permite tener tu parking segun el nivel que tenga este

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Copa continentalEn el Campeonato Continental participan todos los equipos del respectivo continente . Es una competencia de primer nivel en la que puede demostrar tanto el valor de su equipo como sus cualidades como gerente. Es más probable que un equipo bien entrenado alcance las etapas más altas de la Copa Continental y así gane más dinero de las victorias.

El formato de la Copa Continental es:

Como hay muchos equipos participando en esta competencia, existe la posibilidad de que dos equipos del mismo país, incluso de la misma liga, jueguen uno contra el otro.

Si hay más de 1024 equipos activos en un continente, el sistema de juego será Play Off hasta que solo queden 1024 equipos. La selección de equipos para cada Play Off estará determinada por la popularidad que tengan al comienzo de la competencia. Después de los Play-Off, los partidos se disputarán en un sistema ida y vuelta hasta el final de la competencia.

Si tiene un partido fuera de casa, la tarifa de transporte es de 2000 en moneda local y sus jugadores perderán el 50% de su energía cuando vayan al partido y otro 50% cuando regresen a casa. Si los partidos de la Copa Continental se superponen a los de la Copa Nacional, los segundos se retrasarán unas pocas horas, los partidos de la Copa Continental tendrán prioridad. Los partidos se jugarán a partir de las 21:00 horas locales del equipo que juega en casa.

Al igual que en la Copa Nacional, si el marcador es un empate al final del partido, se prolongará. Siendo un sistema ida y vuelta, si, por ejemplo, tu equipo gana el partido local con 1-0, pero en el partido visitante pierde con 0-1, el partido visitante se prolongará hasta que uno de los equipos gane.

Después de cada partido, tus jugadores recibirán 0,50 puntos de experiencia. Si ganas 2 partidos consecutivos tus jugadores aumentarán 20 puntos de moral. La Forma también aumenta como de costumbre, con 5 puntos para los jugadores en el equipo titual, con 2,5 puntos para las Reservas y disminuye con 7,5 para los jugadores en la categoría Otros.

Los bonos para la Copa Continental se distribuirán solo en las últimas 10 etapas de la competencia. Las bonificaciones son sustanciales, en Europa, por ejemplo, el equipo ganador recibe 510.50 euros, los bonos para cada etapa están disponibles en el menú Bonos.

En los últimos dos días de la temporada, el día 30 y 31, los partidos de la Copa Continental no se jugarán ya que es el final de la temporada.Los partidos del Campeonato Continental se llevarán a cabo de acuerdo con la zona horaria del equipo local. Además, los jugadores que participen en los partidos del Campeonato Continental obtendrán más experiencia de la que normalmente reciben de un partido regular.

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Liga nacionalDependiendo de la liga en la que esté tu equipo, tienes ciertos beneficios. Cada liga tiene varias subdivisiones. Los bonos y las ganancias del Campeonato se distribuirán por igual a las ligas, y luego la cantidad recibida por la liga se dividirá en subdivisiones. Si tu equipo está en una liga más alta, que tiene menos subdivisiones, las bonificaciones serán más altas. Además, obtendrás más puntos de popularidad, lo que influirá en el número de seguidores que pagarán boletos, lo que aumentará automáticamente los ingresos de tu club. Una temporada dura 30 días.

En la Liga Nacional, en cada subdivisión, participarán 16 equipos. Los juegos se juegan en 30 etapas, en un sistema de partido local-visitante.

Dependiendo de la liga en la que se encuentre su equipo, los juegos se llevarán a cabo entre las 19.00 y las 20.00 hora local. Puede verificar a qué hora juega su equipo desde el menú de Etapas. Los juegos duran 10 minutos con un descanso de 2 minutos entre los dos períodos. Si estás en línea durante los partidos, puedes cambiar los jugadores y las tácticas previamente establecidas, y puedes aumentar la energía de tus jugadores consumiendo Energy Drinks.

En general, el equipo con mayor puntaje ganará el juego. Sin embargo, al igual que en la vida real, algunos partidos se pierden incluso si el equipo es obviamente superior al otro. Esto se considera como el factor aleatorio y tiene pocas probabilidades de suceder durante cualquiera de los partidos que su equipo juega.

Las lesiones durante el partido están influenciadas por el estilo del juego y la actitud de tu oponente. La actitud agresiva aumenta las posibilidades de lesiones mientras que la pasiva las reduce. Al usar la actitud normal, cualquier cosa puede suceder. Tenga en cuenta que, independientemente de la actitud, pueden producirse lesiones. Las tarjetas amarillas recibidas por tus jugadores se eliminan solo al final de la temporada. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en el mismo partido, se transformará automáticamente en una tarjeta roja y el jugador respectivo será suspendido por dos etapas.

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Copa nacionalLa Copa Nacional es una competición de fútbol en la que participan todos los equipos de su país. Todos los equipos que han estado activos en uno de los últimos 5 días antes de que comience la competencia podrán participar. Los partidos de la Copa Nacional comenzarán a las 16:00, hora local de cada país. Sin embargo, no durarán 90 minutos como los partidos en la liga. Si en el minuto 90 el marcador es un empate, el partido continuará hasta que haya un ganador. Los equipos que pierden los partidos serán eliminados de la competencia. Las partidas se juegan en un sistema de local y visitante, y el cronograma se establecerá mediante un sorteo realizado por el sistema. La Copa Nacional tiene su propio fondo que se distribuye en porcentajes de ganadores, dependiendo de la etapa en que se encuentre el equipo.

El número de seguidores que pagan boletos en los partidos de la Copa Nacional está determinado por la popularidad de su club y la popularidad del club contrario. Puede establecer los precios de las entradas para cada juego de acuerdo con tres categorías de comodidad disponibles: sillas, sillones o VIP.

En esta competencia tus jugadores recibirán experiencia, moral y forma de la siguiente manera:

Experiencia: cada jugador del primer equipo y reservas recibirá 0.25 puntos de experiencia

Moral: la moral de todos los jugadores aumentará 20 puntos después de 2 victorias consecutivas, y cada jugador que haga un gol recibirá una bonificación de 0,5 Puntos moral / por gol

Forma : Los jugadores del Primer equipo recibirán 5 puntos de Forma después de cada partido, los de Reserva 2,5 puntos y los Otros perderán 7,5 puntos después de cada partida.

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Partidos en vivoCuando empieza un partido, puedes ver en directo todos los eventos que suceden a lo largo de este. Donde están los “1º” se reflejaran todos los eventos trascendentes como goles, lesiones y tarjetas. Donde está el “2º” tendremos el resultado y donde están los “3º” están las puntuaciones de cada equipo.

En esta pantalla se puede ver las estrategias, actitudes y bonus aplicados en cada equipo.

Cambios y energía durante el partido

Durante el transcurso del partido, es posible realizar cambios. Esta es la única forma de controlar los cambios durante el partido.

Si apretamos en el botón “Change tactic” queaparece debajo de los datos de nuestro equipo o simplemente vamos a la parte de tacticas de nuestro equipo como lo hacemos siempre, senos abrirá una ventana idéntica a cuando editamosla alineación. En este punto, si intercambiamos un jugador por un suplente se realizara el cambio. La puntuación de equipo variara según la puntuación del jugador que entra. AVISO: en ocasiones cuesta realizar el cambio ya que te sale un aviso de que se está desarrollando un evento en el partido. Persiste hasta que 30

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se produzca el cambio. El jugador que ha sido cambiado, no puede volver a entrar, así que ojo con no hacer un cambio que perjudique la puntuación de tu equipo.

Durante un partido de futbol es posible darrefrescos energéticos a nuestros jugadores. Solodebemos de darle al botón “Energize”. Seconsumirán 16 refrescos del de mejor calidad,aumentando la energía de todos tus jugadores. Durante el partido, solo es posible dar refrescos durante el descanso. Si estas en la primera o segunda parte, no te dejaran.

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El módulo de revendedor está disponible en GoalTycoon. El revendedor podrá invertir para otros usuarios de GoalTycoon que no tengan la posibilidad de invertir directamente. El distribuidor puede elegir el método de pago y establecer el porcentaje distribuido al solicitante.

Cualquier usuario de GoalTycoon puede convertirse en un revendedor, si la administración del juego lo aprueba. El primer paso es postularse para convertirse en revendedor, haciendo clic en el botón del lado derecho debajo de las estadísticas de la Federación. Una vez que la administración del juego lo aprueba, para poder activarlo, primero debe invertir 200 euros en su cuenta de usuario y, a continuación, debe invertir al menos 100 euros en su cuenta de distribuidor. El dinero se enviará a la cuenta de Neteller: [email protected] . La suma se deposita en su cuenta de distribuidor, que es diferente de su cuenta de usuario. Para cada inversión en su cuenta, el distribuidor recibirá el 105% del monto enviado. Un distribuidor siempre debe tener un mínimo de 30 euros en su cuenta de distribuidor para poder estar activo y visible en la lista.

El Revendedor tiene la obligación de invertir en las cuentas del solicitante el porcentaje de la suma acordada por ambas partes, de acuerdo con la oferta pública. La administración del juego tiene el derecho de retirar en cualquier momento el estado de Revendedor a los usuarios que no respetan las reglas de este estado.

Como revendedor, puede invertir cualquier suma para los solicitantes, no hay un límite mínimo. El solicitante recibirá, además de la suma invertida, puntos de experiencia, de la siguiente manera:

entre 18 y 44 euros - 2 puntos de popularidad;entre 45 y 89 euros - 6 puntos de popularidad;entre 90 y 474 euros - 13 puntos de popularidad;entre 475 y 999 euros - 75 puntos de popularidad;más de 1000 euros - 150 puntos de popularidad.

Reseller

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El mercado

Local

Este es el mercado donde se compra todo lo necesario. A pesar de que pone mercado local, realmente desempeña el papel de un mercado global.

Podemos comprar desde las sillas de nuestro estadio hasta el plástico necesario para reparar o mejorar edificios, tambien podremos adquirir la comida para el restaurante y las bebidas que nos sirven para aumentar la energia de nuestros jugadores en cualquier momento.

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Financiero

Aquí es donde sacaremos los euros para comprar las cosas del mercado. Tendremos el mercado del euro – oro y el mercado del oro – moneda de tu pais.

Seleccionamos el mercado que nos interesa e indicamos cuanto queremos comprar o vender. Una vez introducida una cantidad, debajo nos saldrá cuanto oro/ESP se requerirá/nos darán al darle al botón de comprar/vender.

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Intercambio de monedas

En el juego hay 3 monedas, la moneda nacional, el oro y los euros, la moneda mas importante y con mas valor son los euros obviamente, la que menos valor tiene es la moneda nacional, nosotros al ganar partidos, al llenar nuestros estadios,etc ganaremos moneda nacional que podremos gastar en funciones que requieran esa moneda (pagar sueldos, poner bonos de tactica y mandar al entrenador a la academia), si queremos realizar otra funciones como comprar jugadores/entrenadores/referidos, reparar o ampliar una instalacion necesitaremos oro, para eso deberemos cambiar nuestra moneda nacional por oro, primero vamos a Markets- Financial Market y alli nos aparecera esto:

Le damos clic a Gold-Las siglas de tu moneda nacional, en mi caso el UYU(4)

Y aqui nos dara la opcion de comprar oro con nuestra moneda nacional (1) o vender nuestro oro para adquirir moneda nacional (2), el cambio se realizara segun la cotizacion que tenga nuestra moneda respecto al oro (3), es decir, en este caso si quiero comprar 100 de oro necesitaria 100*277 =27700 UYU, a esto no olvidemos sumarle el impuesto de 3% que hay por hacer transacciones, por lo que 27700* 0,03= 831, 27700+ 831= 28531 UYU, eso es lo que nos costara comprar 100 de oro.

Para comprar moneda nacional con oro es el mismo proceso solo que a la inversa

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Ahora vayamos a comprar euros, para eso dentro de la misma pestaña entramos a Euro-Gold(4), como veran para comprar euros necesitaremos oro. Los euros se utilizan para comprar los materiales necesarios para reparar y ampliar las instalaciones, para comprar bebidas/alimentos y para retirar.

Esto es exactamente igual al proceso de cambiar moneda nacional por oro, segun esta cotizacion (3) si queremos comprar 1 euro necesitaremos 165,2950 de oro + impuestos (3%), por lo que si contamos con esa cantidad de oro simplemente ponemos 1 en "Buy euro" (1) y le damos a Buy, automaticamente se nos acreditara un euro a nuestro saldo de club y se nos desecreditara el oro gastado.

Si ponen el numero de euros que quieren comprar debajo les aparecera en letras blancas cuanto costaria comprar esa cantidad de euros, este valor no incluye los impuestos.

Le damos a buy y listo, nos aparecera arriba con fondo verde "Transaction completed"

Para vender euros y comprar oro es el mismo proceso pero a la inversa, ahi debemos hacerlo en "Sell euros"

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De referidos

En este mercado tendremos la posibilidad de comprar referidos de otros usuarios con oro.

Durante un tiempo, el jugador estará en el mercado y la gente ira pujando. Si se puja por un referido cuando quedan menos de 3 minutos, se añadirán 3 minutos al contador.

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Currencies

En el mercado de Currencies podremos intercambiar monedas de todo el mundo por oro, esto es de mucha importancia en el caso de que tengamos referidos y recibamos sus comisiones en la moneda de su pais, aqui podremos cambiar esas monedas por oro.

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Transferencias

Lo primero es que para poder vender y comprar jugadores, antes debes de comprar una licencia que cuesta 10€. Una vez comprada, la licencia es para siempre.

Podemos definir criterios de búsqueda para comprar el jugador que más nos interese. Una vez tenemos el filtro establecido, debajo nos saldrán todos los jugadores que cumplan el filtro. Podemos ver su posición, su club actual, su sueldo, el talento, la edad, el ultimo pujador, si está lesionado o no, el precio del traspaso y el tiempo hasta que finalice el traspaso. Al igual que en los referidos, si se puja por un jugador cuando quedan menos de 3 minutos, se añaden 3 minutos a la puja.

Video sobre la licencia y las subastas.

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Los bonusEstos bonus son visibles en la página principal, si hacemos clic en cualquiera de ellos, nos llevara a una página donde nos saldrán detalladamente cada bonus.

Campeonato continental

Se podría decir que es la champions league pero aqui en vez de los mejores equipos de cada continente participan todos los equipos del continente. La copa es una vez por temporada, el primer partido es de solo ida y los proximos son ida y vuelta. La copa paga actualmente en euros por pasar cada fase.

Copa nacional

Es la copa nacional de cada pais en donde jugaran todos los equipos del pais, una vez por temporada y solo ida, los premios suelen ser en moneda nacional.

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La ligaEs la liga del pais en el que jueges, esta dividida en divisiones, una temporada son 30 partidos (30 dias) y los premios varian segun tu posicion, puede pagar en moneda nacional o en euros dependiendo del nivel economico de tu pais.

Bonus de victoria

Es la cantidad de dinero que ganaras por ganar un partido, depende de la division en la que estes y el nivel economico de tu pais. Se paga en moneda nacional.

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Bonus de afiliados

Cuando obtienes un referido, durante 100 días te van dando puntos de afiliado cada día dependiendo de la popularidad del referido. Los 1º de cada mes te dan tanto de oro como indica el bonus por el número de puntos de afiliado que tengas.

Bono de referido

La federaciónEs donde se podrán fijar la mayoría de bonos y mantener controlada la moneda. Esta parte del juego aun esta por implementar aunque se espera que sea como en el MarketGlory y sea con elecciones. Tambien aqui se puede ver cuando dinero entra y sale del pais

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Todoslosdias si tienesreferidosctivos recibiras la suma de la popularidad de todos

Cada dia segun la suma de popularidad de nuestros referidos recibiremos oro, siendo 100 la cantidad de oro que nos dan por sumar 1000 de popularidad entre nuestros referidos, ¿No se entiende mucho no? Lo se, pondre un ejemplo, Tengo 2 referidos de 30 de popularidad, los dos han sido activos hoy (se conectaron en las ultimas 24 horas) por lo que entre ambos suman 60 de popularidad, asi que, si me pagan 100 de oro por dia por 1000 de popularidad, por mis dos referidos mañana me pagaran 6 de oro, tenemos que hacer una regla de 3, (100*suma de la popularidad de tus referidos) /1000= 6 de oro.

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Las accionesSe podrían decir que los shares son acciones del propio juego. El fondo del share va cogiendo dinero eventualmente de las federaciones. En el momento en que el fondo de shares alcance los 10000€, estos se repartirán entre todos los poseedores de shares a relación de 0.01 céntimos por share.

En el “Share Market” puedes comprarles shares a otros jugadores o puedes vender los que tengas.

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Inversion Para invertir dinero en Goaltycoon debes darle click al boton de "invest" que esta en la parte superior derecha de la pantalla

Ahi nos saldran las distintas formas de invertir, puedes comprar los siguientes montos y popularidad que aparecen aqui debajo via tarjeta de credito

Si no cuentas con tarjeta de credito tambien puedes invertir via Bitcoin y reseller (intermediario entre tu y el juego que ofrecen gran variedad de metodos de pago), estos resellers te ofreceran distintos metodos de pagos y porcentajes del dinero que obtendras en tu cuenta segun ese procesador de pago, para usar este servicio debes enviarles el dinero que ellos te suministran y despues solicitar tu dinero a ese reseller.

Antes de invertir te recomiendo ver este video que explica muy bien el proceso

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RetirosPara retirar le damos al boton de "Withdraw" que esta en la parte superior de la pagina

Primero que nada, para retirar tenemos que tener como minimo 20 Euros disponibles en nuestro saldo de manager, aqui debajo veran cuanto tienen disponible y a su derecha pondran cuanto quieren retirar (minimo 20)

El metodo que se utiliza para retirar dinero en este juego es Neteller, si no tienen una cuenta se la pueden crear aqui : https://www.neteller.com/es, en la pagina que les aparecio en el juego van a la seccion "Add new method" y rellenan el formulario segun esta imagen:

Despues le dan a "Send request" y ya todo estara listo, ahora solo deben esperar a que un reseller tome su pedido para procesar el pago ( suele durar entre 3 dias a 2 semanas)

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Video tutorial sobre retiros

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ReferidosLos referidos son aquellos usuarios que se han registrado bajo nuestro link de referido, despues de haberse registrado y verificado su cuenta nos daran una serie de ventajas bastante provechosas como:

*El 10% de su bono por victoria

*El 10% de sus inversiones

*El 10% de lo que gane por sus referidos

*Nos dara oro diario de acuerdo a su popularidad (ver "Bono de referido", pagina49)

*Puntos de afiliado por cada vez que se conecte dependiendo de su popularidad(ver "Bono de afiliados", pagina 49)

*Podremos venderlos en el mercado de subastas despues de que tengan mas de 50puntos de popularidad y se hayan conectado en los ultimos 3 dias

Los referidos te duraran por siempre y solo seran eliminados despues de pasado los 3 meses de inactividad, puedes conseguir referidos publicando tu link con una descripcion clara y llamativa en diarios,blogs,redes sociales o incluso recomendando el juego a tus amigos.

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Preguntas frecuentes

Ya tengo un euro en mi equipo, ¿por qué no puedo comprar nada?Para comprar se usa el dinero del manager. Ese euro está en el dinero del club y para transferirlo de la cuenta del club a la cuenta del manager, necesitas mínimo 10€

Me voy de vacaciones, ¿hay algo que pueda hacer para quefuncione el equipo sin problemas?Rezar para que no haya lesiones o sancionados. Poco más se puede hacer.

Si un jugador no entrena, ¿Pierde igualmente el 50% de energía?No, no gastara energía.

¿Un jugador se lesiona entrenando?

No, seguramente seria del enfrentamiento anterior.

No puedo pujar por un jugador a pesar de haber comprado lalicencia de transferencia.Eso es debido a que tienes el dinero en negativo. Si no tienes el dinero en negativo, es que tienes el dinero de otra moneda en negativo. Ve al mercado financiero y en “Currencies” mira cual tienes en negativo y soluciónalo vendiendo oro por esa moneda.

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AgradecimientosEn esta seccion agregare a todas esas personas que han hecho posible esta guia con sus aportes y colaboraciones, gracias todos!

Monduraz2 del club uruguayo Monduraz2: Por su gran colaboracion en hacer todos los videos que veran en esta guia

necronidas del club uruguayo BlueBarons: Por gastar unos cuantos minutos de su tiempo en explicarme las opciones tacticas (esas formulas matematicas complicadas jajja)

Mianquior del club venezolano Mianquior : Por proponer nuevas ideas de detalles a agregar