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diseño de un sistema de informacion

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  • UNIVERSIDAD DE ORIENTE

    NCLEO DE ANZOTEGUI

    ESCUELA DE INGENIERA Y CIENCIAS APLICADAS

    DEPARTAMENTO DE COMPUTACIN Y SISTEMAS

    DESARROLLO DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO BAJO ENTORNO

    WEB PARA EL CONTROL DE LA PROGRAMACIN ACADMICA EN

    LA UNIVERSIDAD DE ORIENTE NCLEO DE ANZOTEGUI

    REAZLIZADO POR:

    Afonso R., Mariela A. Segnini R., Jesus E.

    Trabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al Ttulo de

    INGENIERO EN COMPUTACIN

    Barcelona, Junio de 2009

  • UNIVERSIDAD DE ORIENTE

    NCLEO DE ANZOTEGUI

    ESCUELA DE INGENIERA Y CIENCIAS APLICADAS

    DEPARTAMENTO DE COMPUTACIN Y SISTEMAS

    DESARROLLO DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO BAJO ENTORNO

    WEB PARA EL CONTROL DE LA PROGRAMACIN ACADMICA EN

    LA UNIVERSIDAD DE ORIENTE NCLEO DE ANZOTEGUI

    JURADO CALIFICADOR:

    M.Sc. Lenys Ordaz

    Asesor Acadmico

    Ing. Rhonald Rodrguez

    Jurado Principal

    Ing. Claudio Cortnez

    Jurado Principal

    Barcelona, Junio de 2009

  • RESOLUCIN

    De acuerdo al Artculo N 44 Del Reglamento de Trabajo de Grado

    Los trabajos de grado son de exclusiva propiedad de la Universidad y slo podrn

    ser utilizados para otros fines con el conocimiento del Consejo de Ncleo respectivo,

    quin lo participar al Consejo Universitario.

    IV

  • DEDICATORIAS

    A Diosito que siempre est presente en todo lo que hago, a l debo la dicha de

    tener una familia tan maravillosa, mis logros y todo lo que soy.

    A mi mamita hermosa por ser mi mejor amiga y darme apoyo incondicional

    solo el que una verdadera madre sabe dar, tan preocupada y dedicada, gracias a ella

    soy una persona de bien, es la madre ms maravillosa del mundo.

    A mi papito por consentirme y amarme tanto, sus consejos juntos con los de

    mi mami son los que me hicieron la gran persona que soy, siempre hizo hasta lo

    imposible por velar por mi bienestar y el de toda la familia.

    A mi hermanita la ms linda Maribel que a pesar de ser menor que yo me

    abri los ojos ante el mundo, siempre apoyndome y desendome lo mejor.

    A mi novio Jess Eduardo por su amor, su compaa, por apoyarme siempre y

    ayudarme a lograr mis metas.

    Mariela A. Afonso R.

    V

  • Este trabajo de grado est dedicado principalmente a mi mama Yolmar de la

    Coromoto Rodrguez, que desde el cielo te sientas orgullosa.

    A Dios, por esta maravillosa vida, por lo bueno, y por lo malo, pues de todo

    he aprendido algo.

    A mi padre Carlos Eduardo Segnini por su gran dedicacin a sus hijos, gracias

    a su enorme esfuerzo tuvimos lo justo para que nunca nos faltara nada, tus ojos

    cansados siempre fueron motivo de empeo para seguir luchando por alcanzar mis

    metas.

    A mi linda hermana Gabriela Segnini, quien desde su nacimiento ha llenado

    de alegras mi vida.

    A mi hermano Carlos Segnini, por ser una gua durante mi carrera.

    A mi bella novia Mariela, por apoyarme en todo cuanto he necesitado.

    Jess E. Segnini R.

    VI

  • AGRADECIMIENTOS

    A Diosito le doy gracias por todos mis logros y todo lo que soy, realmente

    soy feliz.

    A la Universidad de Oriente por darme la oportunidad de estudiar a nivel

    superior y tratarme de la mejor manera posible haciendo realidad este logro.

    A mis padres y hermanas por su apoyo y comprensin en todo momento.

    A mi novio por ser incondicional por estar siempre a mi lado y ayudarme en

    todo lo que he necesitado.

    A mi asesora Lenys Ordaz por apoyarme desde el comienzo con este

    proyecto, por ofrecerme toda la informacin relacionada con el sistema actual,

    adems de estar pendiente del desarrollo del proyecto en todo momento.

    A Carlos y Lanz por ofrecerme informacin sobre la base de Datos que

    administran en el Centro de Computacin Acadmica.

    A mis amigos: Freya, Luisana, Wilfredo, Juan Luis, Rima, Manuel, Feres,

    Vanessa, Carmen, Luis Miguel, Luis Eduardo, Luis Carlos y Rosnuel por todos los

    maravillosos momentos que vivimos juntos.

    A los profesores del Departamento de Computacin y Sistemas por sus

    enseanzas.

    VII

  • A todos los profesores jefes de departamento y directores de escuela de la

    Universidad de Oriente, Ncleo de Anzotegui por su atencin y ayuda durante las

    entrevistas.

    A todos mis familiares: abuelos, tos, primos que de alguna manera me han

    apoyado.

    A mis compaeros de clases por su apoyo y compartir esta meta.

    Gracias a todos.

    Mariela A. Afonso R.

    VIII

  • Agradezco a Dios por ser mi principal gua, en especial en los momentos ms

    difciles cuando solo en sus palabras pude encontrar consuelo.

    A m querida madre Yolmar de la Coromoto Rodrguez por nunca rendirse,

    por haberme dado la vida, y sobre todo por su amor incondicional.

    Gracias a mi bella hermana Gabriela Segnini, por ser mi mayor alegra y

    fuente inagotable de admiracin.

    A mi hermano Carlos Segnini por cada valioso consejo y por haber marcado

    el camino para mi xito dejando suficientes seales a mi nombre para no perderme

    en los trayectos obscuros.

    Agradezco a mi querida novia Mariela Afonso, que lleg justo a tiempo para

    detener mi cada y ensearme a caminar de nuevo cuando haba olvidado cmo

    hacerlo, por darle nuevo sentido a la palabra amor y ser tan comprensiva.

    Gracias a la Sra. Luisa, el Sr. Manuel y Maribel, mi otra familia, quienes me

    abrieron las puertas de su casa y de sus corazones.

    A mi asesora Lennys Ordaz, siempre atenta y dispuesta a ayudarnos.

    Agradezco a mis profesores, por haber compartido sus conocimientos.

    IX

  • A mis compaeros de clases, mis amigos, sin los cuales no hubiese podido

    llegar hasta este punto.

    Gracias a todos!.

    Jess E. Segnini R.

    X

  • RESUMEN

    El siguiente proyecto de investigacin se basa en el desarrollo de un sistema

    automatizado para el control de la Programacin Acadmica (SACPA) para la

    Universidad de Oriente, Ncleo de Anzotegui. El software se encarga de

    proporcionar una interfaz agradable y de fcil manejo en entorno web a los diferentes

    departamentos acadmicos de la Institucin y a los directores de escuela para ingresar

    y administrar la Programacin Acadmica que elaboran durante cada periodo

    acadmico. Ademas de permitir consultas por parte de los estudiantes y los

    profesores. Esta informacin relacionada con la programacin acadmica es guardada

    directamente en la base de datos ubicada en el Centro de Computacin Acadmica

    que es el administrador del sistema, lo que mejora la comunicacin entre este centro y

    los departamentos. Este sistema garantiza informacin confiable ya que uno de sus

    principales objetivos es validar los datos ingresados, adems permite a los usuarios

    consultar un mapa de aulas con el fin de mejorar la planificacin de su programacin.

    El software se elabor utilizando el lenguaje de programacin PHP versin 5.2.0, la

    tcnica de programacin AJAX, el servidor Apache versin 5.0 y el motor de base de

    datos MySQL versin 5.0. Este proyecto se construy siguiendo el Proceso Unificado

    de Desarrollo de Software, la herramienta WebML y el Lenguaje de Modelado UML.

    XI

  • CONTENIDO

    RESOLUCIN................................................................................................. IV

    DEDICATORIAS ..............................................................................................V

    AGRADECIMIENTOS ..................................................................................VII

    RESUMEN....................................................................................................... XI

    CONTENIDO..................................................................................................XII

    CAPITULO I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .................................16

    1.1 Introduccin ..........................................................................................16

    1.1.1 Problema.........................................................................................17

    1.1.2 Propsito.........................................................................................22

    1.1.3 Importancia.....................................................................................24

    1.1.4 Alcance...........................................................................................24

    1.1.5 Justificacin....................................................................................25

    1.1.6 Originalidad....................................................................................26

    1.2 Objetivos ...............................................................................................26

    1.2.1 Objetivo General ............................................................................26

    1.2.2 Objetivos Especficos.....................................................................27

    ...........................................................................................................................28

    CAPITULO II. MARCO TEORICO ................................................................29

    2.1 Antecedentes de la investigacin ..........................................................29

    2.2 Universidad de Oriente..........................................................................30

    2.3 Sistemas de Informacion .......................................................................34

    2.3.1 Definicin [5] .................................................................................34

    2.3.2 Actividades bsicas de los sistemas de informacin [5] ................35

    2.3.3 Anlisis y diseo del sistema [5]....................................................36

    2.3.4 Desarrollo del diseo del sistema [5] .............................................36

    XII

  • 2.4 INGENIERA DE SOFTWARE .........................................................40

    2.4.1 Definicin [6] ..............................................................................40

    2.4.2 Objetivos de la Ingeniera de Software [6].....................................41

    2.4.3 Objetivos de la Ingeniera de Software en los Proyectos de

    Sistemas [6]...........................................................................................................42

    2.4.4 Proceso de Ingeniera de Software [6] ...........................................45

    2.4.5 Fases de la Ingeniera de Software [6] ...........................................45

    2.5 Programacin orientada a objetos .........................................................47

    2.5.1 Definicin [7] .................................................................................47

    2.6 Proceso unificado de desarrollo de software.........................................51

    2.6.1 Definicin [8] .................................................................................51

    2.6.2 Principios Bsicos del Proceso Unificado de Desarrollo de

    Software [8].......................................................................................................52

    2.6.3 Vida del Proceso Unificado [8]......................................................55

    2.6.4 Descripcin de las fases del proceso unificado de desarrollo del

    software [8] ...........................................................................................................56

    2.6.5 Flujos del Proceso Unificado de Desarrollo de Software [8].........58

    2.6.6 Flujos de Trabajos para una Iteracin [8].......................................64

    2.6.7 Ventajas del Proceso Unificado de Desarrollo de Software [8].....65

    2.6.8 Desventaja del Proceso Unificado de Desarrollo de Software [8] .65

    2.8 Tecnologas web..................................................................................77

    2.8.1 Intranet [10]....................................................................................77

    2.8.2 Internet [11]....................................................................................78

    2.8.3 Aplicacin Cliente - Servidor [12] .................................................78

    2.8.4 Servidor Web [13]..........................................................................78

    2.8.5 Lenguaje de Etiquetas por Hipertexto [14] ....................................80

    2.8.6 Tcnica de desarrollo web AJAX [15]...........................................81

    2.8.7 Aplicaciones Web [16]...................................................................82

    2.8.8 Concepto general de WebML [17].................................................86

    XIII

  • 2.9 LENGUAJE DE PROGRAMACIN PHP ........................................101

    2.9.1 Definicin [18] .............................................................................101

    2.10 Base de datos.....................................................................................102

    2.10.1 Definicin [19] ...........................................................................102

    2.10.2 Sistema De Gestin De Base De Datos (SGBD) [19]...............103

    2.10.3 Arquitectura de un SGBD [19]...................................................103

    2.10.4 Modelo de datos [19]..................................................................104

    2.10.5 Arquitectura Cliente Servidor [19]..........................................104

    2.10.6 Lenguaje Estructurado de Consultas SQL [19]..........................105

    2.10.7 Sistema Manejador de Base de Datos MySQL [19] ..................105

    2.11 Software libre ....................................................................................105

    2.11.1 Definicin [20] ...........................................................................106

    CAPITULO III. FASE DE INICIO.................................................................109

    3.1 Introduccin ........................................................................................109

    3.2 Contexto del sistema ...........................................................................109

    3.2.1 Comprensin de los Requisitos ....................................................110

    3.2.2 Modelo de dominio del sistema ...................................................110

    3.3 Riesgos del sistema .............................................................................113

    3.4 Requisitos del sistema .........................................................................114

    3.4.1 Requisitos Funcionales.................................................................115

    3.4.2 Requisitos No Funcionales...........................................................116

    3.4.3 Requisitos de Software.................................................................116

    3.4.4 Requisitos de Hardware ...............................................................117

    3.4.5 Modelo de Casos de Uso..............................................................117

    3.5 Anlisis...............................................................................................131

    3.5.1 Diagramas de Clases de Anlisis .................................................131

    3.5.2 Diagramas de Clases de Anlisis para los casos de uso del sistema.

    .............................................................................................................................137

    3.6 Diseo del sistema...............................................................................145

    XIV

  • 3.6.1 Arquitectura de una aplicacin web .............................................145

    3.7 Evaluacin de la fase de inicio............................................................146

    CAPITULO IV. FASE DE ELABORACIN ................................................148

    4.1 Introduccin ........................................................................................148

    4.2 Requisitos del sistema .........................................................................148

    4.2.4 Validaciones ................................................................................152

    4.2.5 Prototipo de Interfaz de Usuario .................................................152

    4.2.6 Modelo de Hipertextos ................................................................154

    4.3 Anlisis................................................................................................158

    4.3.1 Identificacin de Clases de Anlisis.............................................158

    4.3.2 Diagramas de Colaboracin .........................................................159

    4.4 Diseo................................................................................................165

    4.4.1 Base de Datos del Sistema ...........................................................166

    4.4.3 Modelos de Gestin de Contenidos..............................................172

    4.4.4 Diseo de la Arquitectura.............................................................186

    4.5 Implementacin...................................................................................188

    4.5.1 Implementacin de la Arquitectura ..............................................189

    4.5.2 Identificacin de los Componentes de la Arquitectura ................189

    CAPITULO V. FASE DE CONSTRUCCIN...............................................191

    5.1 Introduccin ........................................................................................191

    5.2 Implementacin...................................................................................191

    5.2.1 Implementacin del Modelo de Hipertexto..................................191

    5.2.2 Implementacin de los Modelos de Gestin de Contenido..........193

    5.3 Pruebas ................................................................................................269

    5.3.1 Pruebas de Unidad........................................................................269

    5.3.2. Pruebas de Integracin ..................................................................275

    5.4 Evaluacin de la fase de construccin.............................................281

    CAPITULO VI. FASE DE TRANSICIN.....................................................283

    6.1 Introduccin ........................................................................................283

    XV

  • 6.2 Lanzamiento de la versin beta...........................................................283

    6.3 Evaluacin de la fase de transicin .....................................................284

    CONCLUSIONES ..........................................................................................285

    RECOMENDACIONES .................................................................................287

    BIBLIOGRAFA.............................................................................................288

    ANEXO A. MANUAL DE USUARIO ........... Error! Marcador no definido.

    ANEXO B. REPORTES IMPRESOS.............. Error! Marcador no definido.

    METADATOS PARA TRABAJOS DE GRADO, TESIS Y ASCENSO:....291

    XVI

  • CAPITULO I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    1.1 Introduccin

    La tecnologa a nivel mundial, siempre ha sido parte importante dentro de la

    sociedad y la educacin, donde las universidades forman parte integral de este

    proceso, en el mbito de la informacin y la comunicacin, las instituciones utilizan

    sistemas y recursos para el desarrollo y difusin digitalizada de la informacin. El

    desarrollo de aplicaciones Web como complemento al proceso de aprendizaje se

    convierte en un recurso imprescindible en nuestros das. En la actualidad, se

    incorporan estas nuevas tecnologas al proceso educativo en sus distintos niveles con

    la finalidad de variar y flexibilizar las oportunidades de aprender sin restricciones de

    lugar, tiempo y atendiendo a las diferencias individuales y de grupo. La Universidad

    de Oriente, especficamente el Ncleo de Anzotegui se perfila en concordancia con

    estos nuevos avances en el rea de la ciencia y la tecnologa, por medio de la

    incorporacin de nuevos proyectos enmarcados al desarrollo de aplicaciones usando

    plataforma Web, que permitirn dar a conocer y satisfacer las necesidades de

    informacin a toda la comunidad universitaria.

    En el ao de 1995 por Resolucin CU-08/95 del Consejo Universitario, la

    Universidad de Oriente en el Ncleo de Anzotegui funda la Direccin de Servicios

    de Computacin con dos dependencias, el Centro de Computacin Acadmica y el

    Centro de Computacin Administrativa. El Centro de Servicios de Computacin

    Acadmica de la Universidad de Oriente del Ncleo de Anzotegui, permite apoyar a

    todas las dependencias acadmicas que lo conforman tales como: Decanato,

    Coordinaciones, Escuelas, Departamentos, Direccin de Bienestar Estudiantil y por

    supuesto la principal dependencia que es el Departamento de Admisin y Control de

  • 17

    Estudios (D.A.C.E), a travs de sistemas de informacin acadmicos automatizados

    y prestacin diaria de soporte tcnico. A su vez, ste centro se encarga de planificar,

    organizar, coordinar y supervisar diferentes servicios que ofrece a estas

    dependencias. Tambin el resguardo de los datos estudiantiles, la programacin

    acadmica, emisin de diferentes informes impresos, presentacin anual de las

    actividades del departamento a entidades superiores y cumplir con los deberes y

    atribuciones que sealan los reglamentos y resoluciones de la institucin.

    El personal administrativo que labora en este centro de computacin puede

    tomar decisiones a la hora de planificar, coordinar y desarrollar nuevos proyectos en

    beneficio de la comunidad universitaria. Actualmente el personal de este centro est

    compuesto por un jefe del centro de computacin acadmica y tres analistas de

    sistemas. El jefe del centro, se encarga de planificar, organizar, coordinar y

    supervisar todas las actividades que se desenvuelven en l, as como tambin delegar

    funciones al resto de sus empleados como son los analistas de sistemas, que se

    encargan de analizar, desarrollar e instalar nuevos sistemas de informacin y

    mantener los ya existentes, todo enmarcado dentro de las necesidades de la

    institucin.

    En la presente investigacin se desarrolla un sistema que permitir

    automatizar el control de la programacin acadmica de la Universidad de Oriente

    Ncleo de Anzotegui.

    1.1.1 Problema

    El Centro de Servicios de Computacin Acadmica, es el que lleva a cabo el

    proceso de inscripcin de los estudiantes regulares de la universidad por cada

    periodo acadmico, en el cual participan ciertos elementos que son considerados

  • 18

    claves dentro del sistema. Evidentemente, estos elementos que forman parte del

    sistema del proceso de inscripcin estn enmarcados por la informacin suministrada

    por las distintas direcciones de escuelas, coordinacin acadmica y D.A.C.E, como

    se muestra en la figura 1.1.

    Figura 1.1. Elementos relacionados con el Proceso de Inscripcin. (Fuente:

    Centro de Computacin Acadmica)

    Previamente al desarrollo de las inscripciones regulares, en lo referente a

    datos e informacin se procesan las preactas con las notas de cada materia para poder

    actualizar la data en los servidores, se prepara la generacin de las citas de

    inscripcin (hora y da) por estudiante, cabe destacar la carga de la programacin

    acadmica de materias y secciones es suministrada por las diferentes Direcciones de

    Escuelas de la Institucin, que a su vez la recibe de los departamentos.

  • 19

    te del Ncleo de Anzotegui, a pesar de que ya se han realizado varias

    aplicaciones Web, entre las cuales se encuentran: el sistema de carga de notas o

    preacta

    so de inscripcin de estudiantes regulares. Esta

    carencia se estima como una debilidad que se agudiza durante la jornada de

    inscripcin debido a que el mecanismo existente no aporta la respuesta adecuada

    para los usuarios y el personal al frente del sistema, esto afecta al proceso de

    inscripcin de forma directa. Se presenta una situacin problemtica caracterizada

    por:

    muestra en la tabla 1.1 lo que ha oc n colapso durante las inscripciones

    debido a la insuficiencia de espacio fsico (planta fsica), que no cubre la demanda de

    estudiantes que asisten al proceso.

    El Centro de Servicios de Computacin Acadmica es un ente de desarrollo,

    implantacin y mantenimiento de los sistemas de informacin acadmicos

    automatizados que existen actualmente en este ncleo, la eficiencia operativa de esta

    dependencia estara siendo afectada por la ausencia de aplicaciones Web para todo el

    entorno del proceso de inscripcin de los estudiantes regulares de la Universidad de

    Orien

    s, el sistema de asociacin de preactas al profesor, el sistema de

    preinscripcin de estudiantes regulares, el sistema de preinscripcin de nuevos

    ingresos, faltando el sistema para el control de la programacin acadmica, para

    apoyar de manera efectiva el proce

    El aumento de la poblacin estudiantil a lo largo de varios aos, como se

    asionado u

  • 20

    Tabla 1.1 Matrcula Estudiantil (Centro de Servicios de Computacin Acadmica,

    2007) 1/2

    Tabla 1.1 Matrcula Estudiantil (Centro de Servicios de Computacin

    Acadmica, 2007) 2/2

    Existen fallas muy frecuentes en la programacin acadmica, suministrada

    por la

    dad de secciones por asignaturas planificadas que

    no satisfacen la demanda de cupos ya que frecuentemente deben ser modificados.

    Entre e

    La escuela de Ciencias de la Salud realiza una programacin acadmica

    usando un editor de texto y el Centro de computacin Acadmica es el que se

    encarga de revisar y cargar la programacin en el formato requerido por el sistema

    s distintas direcciones (Ingeniera, Ciencias de la Salud, Ciencias

    Administrativas y la Direccin de Apoyo a la Docencia reas Interdisciplinarias) de

    la institucin, en cuanto a la canti

    stas fallas podemos mencionar:

  • 21

    para su

    nectada en cada direccin, este sistema est desarrollado

    en Visual Basic con una base de datos en Access, donde la programacin acadmica

    es carg

    desde

    ertenecientes a un

    mismo semestre, esto porque al momento de verificar la programacin lo pasan por

    alto.

    en solventar las

    dificultades que se presentan con la programacin acadmica en el proceso de

    inscrip

    diferentes departamentos.

    posterior uso en las inscripciones, esto puede generar errores, ya que una sola

    persona se encarga de adaptar esta programacin acadmica.

    Las otras tres direcciones: Ingeniera, Ciencias Administrativas y la Direccin

    de Apoyo a la Docencia reas Interdisciplinarias (Bsico), procesan la programacin

    acadmica de sus departamentos usando un programa con una base de datos local

    que no se encuentra interco

    ada por una sola persona que la mayora de las veces comete errores, bien sea

    de trascripcin o simplemente cargando la programacin que ya viene con errores

    los departamentos, por lo general quien carga la programacin en el sistema

    son las secretarias de estas direcciones.

    Al no estar interconectadas las bases de datos de las direcciones pueden

    existir choques de aulas, ya que las tres direcciones manejan todas las aulas

    independientemente una de otras.

    Tambin se puede dar el caso de que choquen materias p

    La presente investigacin se basa fundamentalmente

    cin de los estudiantes regulares, con una propuesta que se inicia con un

    sistema que permita cargar la programacin acadmica, empleando tecnologa Web,

    esto con el fin de proporcionar un excelente servicio a la comunidad universitaria y

    mejorar los procesos de inscripcin de estudiantes regulares y de planificacin en los

  • 22

    data que genera este sistema se proporciona informacin veraz a todos

    los entes involucrados, debido a que podrn acceder al mismo y obtener informacin

    cantidad de estudiantes planificados por materias, para as poder

    tomar decisiones de aperturas de nuevas secciones a corto plazo.

    uso

    e Internet solo en caso de ser necesario, se acceder al sistema a travs de la pagina

    consultar un mapa de aulas por parte de cada uno de

    los de rtamentos acadmicos, con la finalidad de que entre departamentos se

    puedan

    guir para desarrollar

    un sistema basado en tecnologa Web a objeto de minimizar las deficiencias

    detecta

    l fin de este trabajo es el desarrollo del Sistema para el control de la

    Progra

    Con la

    acerca de la

    El sistema permitir a los departamentos realizar la carga de la programacin

    acadmica independientemente uno de otros sin tener que hacerlo en las direcciones,

    simplemente desde cada departamento usando la Intranet existente o mediante el

    d

    del Centro de Computacin Acadmica con previa identificacin.

    Adems de esto se podr

    pa

    facilitar aulas en los horarios que les quedan disponibles.

    En funcin de las anteriores consideraciones se puede formular la siguiente

    interrogante: Cules sern los criterios y procedimientos a se

    das en los actuales procesos de carga de la programacin acadmica de la

    Universidad de Oriente - Ncleo de Anzotegui y la influencia sobre las entidades

    acadmicas?

    1.1.2 Propsito

    E

    macin Acadmica para estudiantes regulares en un entorno Web utilizando

  • 23

    n vista de lo anterior, se plantea el desarrollo de un sistema automatizado, el

    cual ser concebido con mecanismos que permitan la creacin, mantenimiento,

    e la informacin que se maneja en el rea de Pregrado, que

    incluye los datos personales y acadmicos de los profesores, los pensum de estudios,

    las aula

    n de los diferentes procesos que se realizan en cada una de las

    direcciones de escuela, y as mejorar la comunicacin de stas con el Centro de

    Compu

    tecnologas de Base de Datos, lenguajes de cuarta generacin y una arquitectura

    Cliente/Servidor que funcione sobre la plataforma de red existente en el Ncleo.

    Este trabajo se realizar aplicando la disciplina de Ingeniera de Software, la

    cual se puede obtener mediante la combinacin de mtodos completos para todas las

    fases de desarrollo de software.

    En el sistema a desarrollar se utilizar el Lenguaje Unificado para Modelado

    UML, ya que este lenguaje define una notacin y un proceso para construir Sistemas

    de Software complejos y ofrece un rico conjunto de mtodos lgicos y fsicos con los

    cuales se puede razonar sobre diferentes aspectos del sistema.

    E

    respaldo y seguridad d

    s disponibles, y horarios para las diferentes las materias que se dictan, con sus

    respectivas secciones, adems de la generacin de los reportes necesarios.

    Esta implementacin se esquematiza a los fines de proveer beneficios que

    establezcan un control y organizacin del sistema actual, permitiendo la

    estandarizaci

    tacin Acadmica. Las Bases de Datos, son como depsitos para los datos,

    que son almacenados unificadamente y que se pueden compartir por varios usuarios.

    Esto permite reducir la inconsistencia, reforzar los estndares, crear restricciones de

    seguridad y de integridad de la informacin.

  • 24

    acin aplicada en este proyecto emplear la herramienta PHP 5,

    lenguaje de cuarta generacin que trabaja en el contexto de una arquitectura

    Cliente

    actividades relacionadas con el proceso de inscripcin de los

    estudiantes regulares como la toma de decisiones de todos los departamentos con

    a notable

    ejora en la relacin Tiempo-Trabajo en cuanto a la programacin acadmica, que

    l Sistema automatizar todos los procesos referentes a la programacin

    rsidad de Oriente, Ncleo de Anzotegui, produciendo un

    mayor rendimiento tiempo/trabajo.

    La program

    /Servidor, donde las aplicaciones sugieren una forma de procesamiento

    cooperativo entre bancos de computadores personales y un servidor de base de datos

    central.

    1.1.3 Importancia

    La importancia de esta investigacin usando tecnologa Web radica en

    proporcionar soluciones a corto o mediano plazo ante la imperiosa necesidad de

    mejorar tanto las

    relacin a la programacin acadmica en la Universidad de Oriente - Ncleo de

    Anzotegui.

    La implantacin y utilizacin de este sistema traer consigo un

    m

    permitir un mejor desempeo en la funcionalidad del Sistema de Admisin y

    Control de Estudios de de la Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui.

    1.1.4 Alcance

    E

    acadmica de la Unive

  • 25

    zotegui, este

    sistema utiliza plataforma Web y se desarroll mediante la herramienta WebML, el

    lengua de pr

    erspectiva integral, global, permitiendo que directivos de

    la academia y estudiantes (ya que estos tendrn acceso para consultar la informacin

    relacio da c

    1.1.5 Justificacin

    Desde el punto de vista prctico el desarrollo del sistema se orienta a la

    ejora

    soporte informtico a

    s actividades realizadas dentro de la institucin relacionadas con este proceso,

    Con la innovacin del sistema en plataforma Web, los departamentos

    pueden realizar la carga de la informacin relacionada con la programacin

    Con la realizacin de este proyecto se pretende elaborar una herramienta de

    gestin para solventar la problemtica asociada a la programacin acadmica de los

    estudiantes regulares de la Universidad de Oriente, Ncleo de An

    je ogramacin PHP 5, el lenguaje de consultas SQL y el motor de base de

    datos MySQL 5.

    La herramienta WebML se utiliza como herramienta de anlisis y diseo del

    sistema. Para modelar los escenarios que conforman el sistema a travs de los

    esquemas estticos y dinmicos que permiten adaptar la investigacin sin problemas,

    se usa el Lenguaje Unificado para Modelado (UML) como metodologa.

    En trminos prcticos, la presente investigacin propone que el sistema bajo

    plataforma Web tome una p

    na on la programacin acadmica) se involucren dentro de nuevas

    tecnologas y satisfagan sus necesidades.

    m del servicio prestado por el Centro de Servicios de Computacin Acadmica

    para el proceso de inscripcin de alumnos regulares y sirve de

    la

    logrando de esta manera la eficiencia en el manejo de la informacin.

  • 26

    s del portal desde la pgina principal del Centro de Servicios de

    Computacin Acadmica de la Universidad de Oriente del Ncleo de Anzotegui,

    usuarios. Cada departamento es responsable de su

    programacin debido a que tendr control total sobre el sistema, ingresando data,

    alquier sala de computacin de esta institucin

    (Intran ) y desde Internet.

    Para el Centro de Servicios de Computacin Acadmica el proyecto

    de

    gestin

    1.1.6

    yectos que se desarrollar en la Universidad

    de O te Software Libre.

    implementado en la

    uni

    1.2 Objetivos

    1.2.1 Objetivo General

    acadmica a trav

    facilitando el acceso a los

    realizando consultas entre ellas la del mapa de aulas que les ser de mucha ayuda al

    momento de planificar o modificar la programacin. Los departamentos tienen

    acceso al sistema en lnea desde cu

    et

    investigacin se presenta como una alternativa a objeto de elevar su calidad de

    en beneficio de la comunidad universitaria.

    Originalidad

    Este es uno de los primeros pro

    riente Ncleo de Anzotegui median

    Adems este proyecto es uno de los pocos que ser

    versidad, gracias al Centro de Computacin Acadmica.

  • 27

    esarrollar un sistema basado en tecnologa Web, para el control de la

    programacin acadmica de los estudiantes regulares de la Universidad de Oriente,

    Ncleo de Anzotegui.

    1.2.2 Objetivos Especficos

    iagnosticar la situacin actual del proceso de la programacin acadmica de estudiantes regulares del ncleo de Anzotegui en la Universidad de Oriente.

    Identificar los requerimientos del sistema a desarrollar partiendo del anlisis de la informacin recopilada del sistema actual.

    Definir la estructura del sistema, identificando los modelos de datos, comportamientos y relaciones.

    Estudiar la base de datos existente. Desarrollar mdulos de programacin del sistema de informacin propuesto

    utilizando herramientas de desarrollo computarizado.

    Elaborar la documentacin del usuario y de mantenimiento del Software. Instalar el software.

    D

    D

  • CAPITULO II. MARCO TEORICO

    ntecedentes de la investigacin

    A continuacin se establecen los antecedentes ms prximos al problema.

    s trabajos realizados estn:

    (Martha Elena Garca Len y Vctor Julio Mujica Vargas, Junio 2005).

    Desarrollo de un Software para la Automatizacin de las actividades

    Administrativas del Departamento de Computacin y Sistemas de la

    Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui. El Proyec

    2.1 A

    Entre lo

    to se elabor

    iguiendo los lineamientos del proceso unificado de desarrollo de software el

    agilizar la gestin administrativa del departamento de

    omputacin y sistemas a travs de la automatizacin de de las tareas

    a Web del Estudiante

    Universidad del Zulia. Este sistema se centra en la idea de prestar un

    Material Multimedia Interactivo e Informativo para la Web. [2]

    l

    ro Giancarlo

    imer

    s

    objetivo primordial fue

    c

    administrativas llevadas a cabo. [1]

    (Dr. Snchez David, 2007) Aplicacin Web. Sistem

    mejor servicio e interaccin entre los procesos acadmicos de la direccin

    docente y el alumnado de la Universidad. Los estudiantes tendrn una

    inscripcin interna por facultades que comienza con una pre-inscripcin por

    carrera. Existen otros proyectos basados en tecnologa Web tales como: Sitio

    Web La Web del Estudiante, Aplicacin Web Sistema de Admisin Web a

    LUZ y

    (Colmenares Giancarlo, 2.004). Sistema de Inscripcin va Web. Esistema de Inscripcin va Web fue realizado por el ingenie

    Colmenares en la Universidad Experimental del Tchira (UNET). El pr

  • 30

    tilla en el II perodo del

    carlo perodo 3 del 2004. Al

    inalizar cada semestre y una vez entregadas las notas definitivas a los

    eb. All el estudiante puede visualizar las

    aterias ofertadas y el horario que posee cada una de las secciones para que

    uadren el horario. El orden de inscripcin es calculado de acuerdo al ndice

    cadmico del ndice ms alto al ms bajo y la activacin de la inscripcin se

    ealiza cada 13 segundos. En la pgina de la inscripcin como tal el estudiante

    uede cuadrar el horario y slo ver las secciones en las cuales queden cupos

    isponibles. Los choques de horario son marcados con rojo. [3]

    2.2 Universidad de Oriente

    a Universidad de Oriente fue creada el 21 de noviembre de 1958, mediante

    el Decreto Ley Nro. 459 dictado por la Junta de Gobierno presidida por el Dr. Edgard

    Sanabria, sie

    eral y sus

    implicaciones:

    La agricultura, la ganadera, los hidrocarburos y el turismo, en Monagas.

    sistema fue desarrollado por el profesora Marisol Man

    2004, pero fue rediseado totalmente por Gian

    f

    estudiantes, se les genera la oferta acadmica y esta es publicada

    automticamente en la pgina W

    m

    c

    a

    r

    p

    d

    L

    ndo Ministro de Educacin el Dr. Rafael Pizani.

    La conformacin de la Universidad de Oriente en cinco Ncleos, obedece a su

    filosofa de regionalizacin de la Educacin Superior, estructurndose cada uno de

    ellos de acuerdo a la vocacin de los estados en que se asientan y a las facilidades

    ofrecidas por los mismos. De este modo fue considerada la vocacin hacia las

    principales actividades econmicas y de produccin de cada entidad fed

    La agricultura, la ganadera, los hidrocarburos y el turismo, en Anzotegui. La agricultura, la ganadera, la minera y el turismo, en Bolvar.

  • 31

    rrollo, tanto

    econm o social. Ver figura 2.1.

    l 20 de febrero de 1960, por Resolucin del Consejo Universitario se crea en

    Barcelo

    En el segundo semestre de 1974 se reestructura el Ncleo de Anzotegui,

    crend encias

    Administra

    El comercio, la pesca y el turismo, en Nueva Esparta.

    La agricultura, la pesca y el turismo, en Sucre.

    Todo ello sin excluir otras posibilidades locales de desa

    ico com

    Figura 2.1. Ubicacin de los Ncleos de la universidad de Oriente

    E

    na, el Ncleo de Anzotegui de la Universidad de Oriente, respondiendo a las

    exigencias regionales de profesionales y tcnicos. Este ncleo inicia sus actividades

    docentes el 12 de febrero de 1963, con la apertura de las carreras de Ingeniera

    Elctrica, Ingeniera Mecnica, Ingeniera Industrial e Ingeniera Qumica.

    ose las Escuelas de Ingeniera y Ciencias Aplicadas, la Escuela de Ci

    tivas, la Escuela de Medicina y la Unidad de Estudios Bsicos.

  • 32

    Act arcelona. La extensin de

    Anaco se

    Ingeniera Ind podemos en la figura

    2.2 ver el m

    ualmente se dictan 14 carreras en su sede de B

    cre para ofrecer las carreras de Contadura Pblica, Administracin,

    ustrial e Ingeniera de Sistemas. A continuacin

    apa del Ncleo de Anzotegui de la Universidad de Oriente.

    Figura 2.2. Mapa de la universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui

    Dentro de la universidad de Oriente se encuentra en Centro de computacin

    acadmica el cual tiene como misin, Planificar, Coordinar y Supervisar todas

    aquellas actividades relacionadas con el anlisis, diseo, administracin,

    mantenimiento y actualizacin de sistemas de informacin y la red acadmica

    (Intranet) de la comunidad universitaria. Adems de autorizar y supervisar el

    desarrollo de proyectos que involucren el uso de la red o plataforma Teleinformtica

    en el rea acadmica.

  • 33

    Tiene como objetivo apoyar a las dependencias acadmicas del ncleo como:

    departamento de Admisin, Control de Estudios, Direccin de Bienestar Estudiantil y

    Oficina de Planificacin, entre otros; mediante el mantenimiento del Sistema

    Automatizado Acadmico-Administrativo de Control de Estudios, as como la

    impresin de diferentes listados y el resguardo de los datos estudiantiles (ver figura

    2.3).

    Las funciones del centro de computacin acadmica son las siguientes:

    Organizar, promover, coordinar y supervisar los diferentes servicios que presta este departamento.

    Presentar el Informe Anual de Actividades. Realizar reuniones peridicas con el fin de promover y evaluar los

    diferentes servicios que presta el Departamento.

    R n a fin de coordinar, evaluar y proyectar los diferentes servicios que se

    Cumplir con los deberes y atribuciones que sealan los Reglamentos y iones de la Institucin. [4]

    ealizar reuniones con el Director de Servicios de Computaci

    prestan.

    Resoluc

  • 34

    Figura 2.3. Organigrama Centro de Computacin Acadmica

    2.3

    2.3.1

    s para

    log

    mercad

    persona

    como a istas de la compaa. Cada uno de estos componentes es a su vez un

    sistema. Todo sistema depende en mayor menor medida, de una entidad abstracta

    denom a de informacin. Este sistema es el medio por el cual los datos

    fluyen de una persona o departamento hacia otros y puede ser cualquier cosa, desde la

    comunicacin interna entre los diferentes componentes da la organizacin y lneas

    telefnicas hasta sistemas de cmputo que generan reportes peridicos para varios

    Sistemas de Informacion

    Definicin [5]

    Un sistema, es un conjunto de componentes que interactan entre

    rar un objetivo comn. Una organizacin es un sistema, donde sus componentes:

    otecnia, manufactura, ventas, investigacin, embarques, contabilidad y

    l; trabajan juntos para crear utilidades que beneficien tanto a los empleados

    los accion

    inada sistem

  • 35

    proporcionan servicio a todos los dems

    sistemas de una organizacin y enlazan todos sus componentes en forma tal que estos

    trabaje

    egn (Peralta, 1997) el sistema de informacin realiza cuatro actividades

    bsicas

    ema de

    nformacin toma los datos que requiere para procesar la informacin. Las

    ravs de esta propiedad el sistema puede recordar la informacin guardada

    n la seccin o proceso anterior.

    rocesamiento de Informacin: es la capacidad del Sistema de Informacin

    n datos introducidos

    ecientemente en el sistema o bien con datos que estn almacenados.

    salida es la capacidad de un Sistema de

    usuarios. Los sistemas de informacin

    n con eficiencia para alcanzar el mismo objetivo.

    2.3.2 Actividades bsicas de los sistemas de informacin [5]

    S

    : entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de informacin:

    Entrada de Informacin: es el proceso mediante el cual el SistI

    entradas pueden ser manuales o automticas.

    Almacenamiento de informacin: el almacenamiento es una de las actividades o capacidades ms importantes que tiene una computadora, ya que

    a t

    e

    P

    para efectuar clculos de acuerdo con una secuencia de operaciones

    preestablecida. Estos clculos pueden efectuarse co

    r

    Salida de Informacin: laInformacin para sacar la informacin procesada o bien datos de entrada al

    exterior. Las unidades tpicas de salida son las impresoras, terminales,

    diskettes.

  • 36

    2.3

    de la o

    adecua

    Unifica

    de sistemas, es el proceso de clasificacin e interpretacin de

    hechos, diagnsticos de problemas y empleo de la informacin para recomendar

    mejoras al

    El

    un sistema or

    todas las carac

    objetivo.

    2.3.4 Desarr

    Es un p ctividades:

    2.3.4.1 Inve

    La solicitud para recibir ayuda de un sistema de informacin puede originarse

    por varias razones; sin importar cuales sean stas, el proceso se inicia siempre con la

    peticin d

    Cuando se fo

    preliminar. Es

    aprobacin de

    .3 Anlisis y diseo del sistema [5]

    El anlisis y diseo del sistema se refiere al proceso de explorar la situacin

    rganizacin con el propsito de mejorarla con mtodos y procedimientos ms

    dos, en el caso de este proyecto es utilizando el Lenguaje de Modelado

    do (UML) de manera novedosa.

    El anlisis

    sistema. El anlisis especifica que es lo que el sistema debe hacer.

    diseo del sistema, es el proceso de planificar, reemplazar complementar

    ganizacional existente. Es como los planos de un edificio: especifica

    tersticas del producto terminado, es decir, establece como alcanzar el

    ollo del diseo del sistema [5]

    roceso que consta de las siguientes a

    stigacin preliminar

    e una persona (administrador, empleado, especialista en sistemas).

    rmula la solicitud, comienza la primera actividad: la investigacin

    ta tiene tres partes: Aclaratoria de la solicitud, estudio de factibilidad y

    la solicitud.

  • 37

    Aclarausuario

    conside

    examin sin lo que el solicitante desea. Si el

    olicitante pide ayuda sin saber qu es lo que est mal donde se encuentra el

    alquier caso,

    actible en tres

    ica: El trabajo para el proyecto, puede realizarse con

    xistente de software y el personal

    lidad

    tema, los beneficios que se

    r los costos?, los costos

    grandes que se

    debe aceptar el proyecto?

    s de fabricacin o la expansin de las

    cin de la solicitud: Muchas solicitudes que provienen de empleados y

    s no estn formulados de manera clara. Por consiguiente antes de

    rar cualquier investigacin de sistemas, la solicitud de proyecto debe

    arse para determinar con preci

    s

    problema, la aclaracin del mismo se vuelve ms difcil. En cu

    antes de seguir adelante, la solicitud del proyecto debe estar claramente

    planteada.

    Estudio de factibilidad: El sistema solicitado debe ser faspectos:

    9 Factibilidad tcnel equipo actual, la tecnologa e

    disponible?, si se necesita una nueva tecnologa cul es la posibi

    de desarrollarla?

    9 Factibilidad econmica: Al crear el sisobtienen sern suficientes para acepta

    asociados con la decisin de no crear el sistema son tan

    9 Factibilidad operacional: Si se desarrolla e implanta, ser utilizado el sistema?, existir cierta resistencia al cambio por parte de los

    usuarios?

    Aprobacin de la solicitud: No todos los proyectos solicitados son deseables o factibles. Los que son deben incorporarse a los planes.

    Muchas organizaciones desarrollan sus planes para sistemas de

    informacin con el mismo cuidado con el que planifican nuevos

    productos y programa

  • 38

    2.3.4.2 Determinacin de los requerimientos del sistema

    lisis del sistema es comprender todas las

    facetas

    Cmo se hace?

    3. Con que frecuencia se presenta?

    7. Si existe un problema, qu tan serio es?

    as para cambiar el

    proceso. Se emplean cuestionarios para obtener esta informacin cuando no es

    posible

    s reales de las actividades del

    trabajo y, en algunas ocasiones, muestras de formas y documentos con el fin de

    comprender el proceso en su totalidad.

    instalaciones. Despus de aprobar la solicitud del proyecto se estima

    su costo, el tiempo necesario para terminarlo y las necesidades de

    personal; con esta informacin se determina donde ubicarlo dentro de

    la lista existente de proyectos.

    El aspecto fundamental del an

    importantes de la parte de la organizacin que se encuentra bajo estudio. Los

    analistas, al trabajar con los empleados y administradores, deben estudiar los procesos

    de la organizacin para dar respuesta a las siguientes preguntas claves:

    1. Qu es lo que se hace?

    2.

    4. Qu tan grande es el volumen de transacciones o de decisiones?

    5. Cul es el grado de eficiencia con el que se efectan las tareas?

    6. Existe algn problema?

    8. Si existe un problema, cul es la causa que lo origina?

    Para contestar estas preguntas, el analista conversa con varias personas para

    reunir detalles relacionados con los procesos de la organizacin, sus opiniones sobre

    por qu ocurren las cosas, las soluciones que proponen y sus ide

    entrevistar, en forma personal, a los miembros de grupos grandes dentro de la

    organizacin. Asimismo, las investigaciones detalladas requieren el estudio de

    manuales y reportes, la observacin en condicione

  • 39

    los analistas estudian los datos sobre

    requeri ientos con la finalidad de identificar las caractersticas que debe tener el

    ndo la informacin que deben producir los sistemas junto con

    caractersticas operacionales tales como controles de procesamiento, tiempo de

    respues

    a

    l diseo de un sistema de informacin produce los detalles que establecen la

    forma

    as de sistemas comienzan el proceso de diseo identificando los

    reportes y dems salidas que debe producir el sistema. Hecho lo anterior se

    determ

    El

    sern calculad

    especificacion

    y smbolos esp

    de programaci

    En

    efectuar util

    herramienta no

    Conforme se renen los detalles,

    m

    nuevo sistema, incluye

    ta y mtodos de entradas y salidas.

    2.3.4.3 Diseo del sistem

    E

    en la que el sistema cumplir con los requerimientos identificados durante la

    fase de anlisis. Los especialistas en sistemas se refieren, con frecuencia, a esta etapa

    como diseo lgico en contraste con la de desarrollo de software a la que denominan

    diseo fsico.

    Los analist

    inan con toda precisin los datos especficos para cada reporte y salida.

    diseo de un sistema tambin indica los datos de entrada, aquellos que

    os y los que deben ser almacenados. Los documentos que contienen las

    es de diseo representan a ste de muchas maneras (diagramas, tablas,

    eciales). La informacin detallada del diseo se proporciona al equipo

    n para comenzar la fase de desarrollo de software.

    este trabajo de investigacin el diseo del sistema de informacin se

    izando para ello el Lenguaje de Modelado Unificado (UML),

    vedosa para el desarrollo de sistemas.

  • 40

    2.4 INGE

    2.4.1 Definicin [6]

    La Ing

    ingeniera par

    modo eficiente

    Es un

    del software. Es decir, se considera que es la rama de la ingeniera que aplica los

    principios de la ciencia de la computacin y las matemticas para lograr soluciones

    costo-efect

    software, es d

    y costo-efectiv

    La Inge

    Un enfoque de calidad: cualquier enfoque de la ingeniera (incluido el entado en un compromiso

    de calidad. Como por ejemplo: La Gestin de Calidad Total, Sigma

    l proceso, y esta cultura es la que al final conduce al

    niera de software.

    yectos de software y establece el contexto en el cual

    jo

    etctera), se

    NIERA DE SOFTWARE

    eniera de Software es el establecimiento y uso de principios de la

    a obtener econmicamente un software confiable y que funcione de

    en mquinas reales.

    enfoque sistemtico del desarrollo, operacin, mantenimiento y retiro

    ivas (eficaces en costo o econmicas) a los problemas de desarrollo de

    ecir, permite elaborar consistentemente productos correctos, utilizables

    os.

    niera de Software es una tecnologa estratificada en cuatro partes:

    de la ingeniera de software) debe estar sust

    Seis y otros enfoques similares que fomentan una cultura de mejora

    continua de

    desarrollo de enfoques muy efectivos para la inge

    El proceso: el proceso del software forma la base para el control de la gestin de los pro

    se aplican los mtodos tcnicos, se generan los productos del traba

    (modelos, documentos, datos, reportes, formatos,

  • 41

    nera apropiada.

    un amplio espectro de tareas que

    a del software se basan en un

    onjunto de principios bsicos que gobiernan cada rea de la

    as

    descriptivas.

    erramientas: las herramientas de la ingeniera de software

    roporcionan el soporte automatizado o semi-automatizado para el

    esarrollo del

    establecen los fundamentos, se asegura la calidad, y el cambio se

    maneja de ma

    Los mtodos: los mtodos abarcan

    incluyen la comunicacin, el anlisis de requisitos, el modelado del

    diseo, la construccin del programa, la realizacin de pruebas y el

    soporte. Los mtodos de la ingenier

    c

    tecnologa e incluye actividades de modelado y otras tcnic

    Las hp

    proceso y los mtodos. Cuando las herramientas se integran de forma

    que la informacin que cree una de ellas pueda usarla otra, se dice que

    se ha establecido un sistema para el soporte del d

    software.

    2.4.2 Objetivos de la Ingeniera de Software [6]

    Poseer la capacidad para procesar transacciones con rapidez y eficiencia.

    Mejorar la calidad de los productos de software. Llevar a cabo el seguimiento de los costos de mano de obra, bienes y

    gastos generales.

    Aumentar la productividad y trabajo de los ingenieros del software. Facilitar el control del proceso de desarrollo de software.

  • 42

    stimado.

    2.4 ctos de Sistemas [6]

    siguien

    ta para procesar transacciones con rapidez y eficiencia. Los

    9

    9 : La incapacidad para mantener el ritmo de rocesamiento no significa el abandono de los procedimientos existentes.

    aciones el analista de sistemas considera el impacto que tiene la

    Ampliar la comunicacin y facilitar la integracin de funciones individuales.

    Suministrar a los desarrolladores las bases para construir software de alta calidad en una forma eficiente.

    Definir una disciplina que garantice la produccin y el mantenimiento de los productos software desarrollados en el plazo fijado y dentro del

    costo e

    .3 Objetivos de la Ingeniera de Software en los Proye

    Para que los objetivos se cumplan las empresas emprenden proyectos por las

    tes razones:

    Capacidad: las actividades de la organizacin estn influenciadas por la

    capacidad de s

    sistemas de informacin mejoran esta capacidad en tres formas:

    Aumentan la velocidad de procesamiento: Los sistemas basados en

    computadoras pueden ser de ayuda para eliminar la necesidad de clculos

    tediosos y comparaciones repetitivas. Un sistema automatizado puede ser de

    gran utilidad si lo que se necesita es un procesamiento acelerado.

    Aumento en el volumen

    p

    Quiz stos resulten inadecuados para satisfacer las demandas actuales. En

    estas situ

    introduccin de procesamiento computarizado, si el sistema existente es

    manual. Es poco probable que nicamente el aumento de la velocidad sea la

    respuesta. El tiempo de procesamiento por transaccin aumenta si se

  • 43

    9

    9

    acuerdo con lo presupuestado, se debe llevar a cabo el

    seguimiento de los costos de mano de obra, bienes y gastos generales. La

    9 istemas ayudan a disminuir los costos,

    tes funciones para mejorar el

    9

    considera la cantidad de actividades comerciales de la empresa junto con su

    patrn de crecimiento.

    Recuperacin ms rpida de la informacin: las organizaciones almacenan

    grandes cantidades de datos, por eso, debe tenerse en cuenta donde

    almacenarlos y como recuperarlos cuando se los necesita. Cuando un sistema

    se desarrolla en forma apropiada, se puede recuperar en forma rpida la

    informacin.

    Costo: esta capacidad mejora de la siguiente forma:

    Vigilancia de los costos: para determinar si la compaa evoluciona en la

    forma esperada, de

    creciente competitividad del mercado crea la necesidad de mejores mtodos

    para seguir los costos y relacionarlos con la productividad individual y

    organizacional.

    Reduccin de costos: los diseos de s

    ya que toman ventaja de las capacidades de clculo automtico y de

    recuperacin de datos que estn incluidos en procedimientos de programas en

    computadora. Muchas tareas son realizadas por programas de cmputo, lo

    cual deja un nmero muy reducido de stas para su ejecucin manual,

    disminuyendo al personal.

    Control: esta capacidad posee las siguien

    sistema:

    Mayor seguridad de informacin: algunas veces el hecho de que los datos

    puedan ser guardados en una forma adecuada para su lectura por medio de una

    mquina, es una seguridad difcil de alcanzar en un medio ambiente donde no

    existen computadoras. Para aumentar la seguridad, generalmente se

  • 44

    uede estar controlado por un complejo sistema de contraseas,

    mitado a ciertas reas o personal, si est bien protegido, es difcil de acceder.

    9 ud y la consistencia): esto se uede lograr por medio del uso de procedimientos de control por lotes,

    omunicacin: la falta de comunicacin es una fuente comn de dificultades e

    viduales.

    omunicacin): muchas empresas aumentan

    ollo de redes para este fin,

    dichas vas abarcan todo el pas y les permiten acelerar el flujo de informacin

    no se encuentran en la misma

    calidad. Una de las caractersticas ms importantes de los sistemas de

    rmacin, como

    or ejemplo, los mensajes y los documentos.

    las especificaciones esenciales en un sitio de fcil acceso y calculan factores

    desarrollan sistemas de informacin automatizados. El acceso a la

    informacin p

    li

    Menor margen de error (mejora de la exactit

    p

    tratando de que siempre se siga el mismo procedimiento. Cada paso se lleva a

    cabo de la misma manera, consistencia y exactitud: por otra parte se efectan

    todos los pasos para cada lote de transacciones. A diferencia del ser humano,

    el sistema no se distrae con llamadas telefnicas, ni olvidos e interrupciones

    que sufre el ser humano. Si no se omiten etapas, es probable que no se

    produzcan errores.

    C

    que afectan tanto a cliente como a empleados. Sin embargo, los sistemas d

    informacin bien desarrollados amplan la comunicacin y facilitan la

    integracin de funciones indi

    9 Interconexin (aumento en la csus vas de comunicacin por medio del desarr

    dentro de sus oficinas y otras instalaciones que

    lo

    informacin para oficinas es la transmisin electrnica de info

    p

    9 Integracin de reas en las empresas: con frecuencia las actividades de las empresas abarcan varias reas de la organizacin, la informacin que surge en

    un rea se necesita en otra rea, por ejemplo. Los sistemas de informacin

    ayudan a comunicar los detalles del diseo a los diferentes grupos, mantienen

  • 45

    2.4

    necesidade tos del software,

    estos r

    cdigo, el ado para uso

    operati cerlo y cmo

    alcanza a el ciclo de vida del

    software que comp

    plan del proyecto, especifica las caractersticas y

    fundam nta la arquitectura.

    2.4.5 Fases de la Ingeniera de Software [6]

    nlisis y Especificacin de los Requerimientos: esta fase consiste en o de

    esolver. Los requerimientos son una descripcin de las necesidades o deseos

    tales como el estrs y el nivel de costos a partir de detalles proporcionados por

    otros grupos.

    .4 Proceso de Ingeniera de Software [6]

    El proceso de Ingeniera del Software sigue etapas segn las que las

    s del usuario que luego son traducidas en requerimien

    equerimientos son transformados en diseo y el diseo es implementado en

    cdigo seguidamente es probado, documentado y certific

    vo. Concretamente define quin est haciendo qu, cundo ha

    r un cierto objetivo. A este proceso tambin se le llam

    rende cuatro grandes fases:

    Concepcin: define el alcance del proyecto y desarrolla un caso de negocio.

    Elaboracin: define un

    e

    Construccin: crea el producto. Transicin: transfiere el producto a los usuarios.

    La ingeniera de software est dividida en las siguientes fases:

    A

    analizar, entender y registrar el problema que el patrocinante est tratand

    r

    de un producto. Un conjunto de requerimientos en estado de madurez, debe

  • 46

    querimiento debe ser:

    Necesario: si su omisin provoca una deficiencia en el sistema a construir,

    tersticas fsicas o factor de calidad no

    pueden ser reemplazados por otras capacidades del producto o proceso.

    es fcil de leer y entender. Su redaccin debe ser simple y

    clara para aquellos que vayan a consultarlo en un futuro.

    ificaciones

    efinidas en la fase de anlisis. En esta fase se crea la interfaz de usuario y la

    rueba del Sistema: los grupos de procedimientos de unidades probadas

    de al

    antenimiento y mejoras futuras que deben contemplarse a la hora de

    presentar una serie de caractersticas tanto individualmente como en grupo, as

    se tiene que un re

    9y adems su capacidad, carac

    9 Conciso: si

    9 Completo: si no necesita ampliar detalles en su redaccin, es decir, si se proporciona la informacin suficiente para su comprensin.

    9 Consistente: si no es contradictorio con otro requerimiento. 9 No ambiguo: cuando tiene una sola interpretacin.

    Diseo: consiste en crear una solucin que satisfaga las especd

    estructura del software.

    Codificacin: en esta fase se lleva a cabo la implementacin fsica de las bases de datos, de los programas (codificacin), prueba de unidad o

    procedimientos separados y prueba de subsistemas o integracin.

    P

    como elementos separados en la fase previa son comprobados como sistema

    durante la integracin.

    Instalacin: corresponde a la fase de puesta en marcha de la aplicacin.

    Mantenimiento del Sistema y Mejoras: esta fase se corresponm

  • 47

    infinitos. La forma en que las personas clasifican las cosas depende, en

    gran m eseen hacer con ellas y las caractersticas que ms les llamen

    la aten

    uas de objetos relacionados se utiliza en la

    program

    implantar una aplicacin informtica, una vez que el sistema est en

    funcionamiento.

    2.5 Programacin orientada a objetos

    2.5.1 Definicin [7]

    La programacin orientada a objeto (POO) tiene la ventaja de ser un

    paradigma natural donde se pueden programar sistemas. Los seres humanos perciben

    el mundo como si estuviera formado por objetos: mesas, sillas, computadoras, coches,

    cuentas bancarias, partidos de ftbol, etc. Tambin es un instinto humano intentar

    organizar estos objetos disponindolos de una forma concreta, optando por destacar

    determinadas caractersticas de algunos objetos que los destacan de otros.

    Los niveles de dichas categoras y los mtodos de clasificacin de objetos en

    el mundo son

    edida, de lo que d

    cin. A la vez que se agrupan los objetos atendiendo a esquemas de

    clasificacin, tambin se tiende a resaltar determinados atributos de objetos

    mostrando su preferencia sobre otros.

    Esta idea de crear jerarq

    acin orientada a objetos. En 1960, los investigadores ya observaron que

    muchas de las entidades del modelo de programas de computadoras se podan

    nombrar y que se podan describir sus propiedades y comportamiento. Se dieron

    cuenta de que los programas estaban relacionados con cuentas bancarias, matrices,

    archivos y usuarios; en definitiva, algo parecido a los objetos en el mundo real.

  • 48

    es (mtodos) a los objetos para realizar las

    tareas necesarias en el objeto. Los detalles son algo ms complejo, pero lo

    fundam un proceso simple y natural.

    .

    n y clasificacin de objetos.

    s

    difcil r modificar la clase sin que ello afecte al cdigo que utiliza la clase. Una

    variabl e un long a un double, sin que ello afecte al

    La programacin orientada a objetos se puede describir rpidamente como la

    identificacin de objetos importantes, su organizacin en jerarquas, la adicin de

    atributos a los objetos que describen las caractersticas relevantes en el contexto del

    problema y de la adicin de las funcion

    ental es que se trata de

    No obstante, que sea un proceso simple y natural no significa que sea sencillo,

    ya que un conjunto de objetos se podra clasificar de muchas formas distintas. La

    clave es la posibilidad de identificar los atributos importantes de objetos y formar

    abstracciones y jerarquas idneas. Incluso en el contexto de un dominio

    problemtico, a veces resulta bastante difcil determinar los niveles correctos de

    abstraccin y jerarquas de clasificacin correctas. Simplemente, la decisin de la

    clase o grupo al que un objeto pertenece puede ser una tarea bastante difcil

    2.5.2 Caractersticas de los Lenguajes Programacin Orientada a

    Objetos [7]

    Los lenguajes de programacin orientada a objetos (como C++, C# y Java) se

    caracterizan por tres conceptos clave: encapsulacin, herencia y polimorfismo, que

    son compatibles con este aspecto natural de identificaci

    2.5.2.1 Encapsulacin

    La encapsulacin facilita la compresin de los grandes programas; la

    ocultacin de datos les hace ms eficaces. Los objetos pueden interactuar con otros

    objetos slo a travs de los atributos y mtodos del objeto que se muestran

    pblicamente. Cuantos ms atributos y mtodos se muestren pblicamente, m

    se

    e oculta se podra cambiar d

  • 49

    cdigo que utilicen los objetos creados (instanciados) de esa clase. El programador

    solo se

    2.5.2.2 Herencia

    roporciona dos ventajas evidentes a los programadores. La primera, y ms

    import

    uncin que necesite una clase

    Cuenta como argumento, podr pasarle una CuentaAhorro o una CuentaCorriente, ya

    que am

    aAhorro son tipos ms especficos.

    e, que las clases pueden tener el

    mismo comportamiento, pero implementarse de distintas maneras. Esto resulta muy

    til en

    debera preocupar por los mtodos en la clase que han tenido acceso a esa

    clase, en lugar de por todos los sitios en el programa que un objeto ha instanciado

    desde los que se puede llamar a la clase.

    P

    ante, es que permite crear jerarquas que expresen las relaciones entre los

    diferentes tipos. Imagine que tiene dos clases, CuentaAhorro y CuentaCorriente, que

    proceden de la clase principal Cuenta. Si tiene una f

    bas clases son de tipos de Cuenta. Cuenta es una clasificacin general,

    mientras que CuentaCorriente y Cuent

    La segunda ventaja es que las clases pueden heredar caractersticas ms

    generales de las clases superiores dentro de la jerarqua. En lugar de desarrollar

    nuevas clases a partir de cero, las clases nuevas podrn heredar las funciones de las

    clases existentes y, a continuacin, modificar o ampliar esta funcin. La clase

    principal desde la que la nueva clase hereda las propiedades se conoce como la clase

    bsica y la nueva clase se denomina la clase derivada.

    2.5.2.3 Polimorfismo

    Polimorfismo significa, fundamentalment

    trminos de programacin, ya que permite trabajar con tipos de objetos

    genricos cuando lo que interesa no es cmo implementa cada clase las funciones.

    2.5.3 Clases y Objetos [7]

  • 50

    programa, en realidad se declaran y definen clases, no objetos.

    na clase es un tipo definido por el usuario, encapsula tanto los datos como

    ionen en esos datos. Una clase es algo muy parecido a una

    plantilla, que se utiliza para crear (instanciar) objetos.

    imponer una estructura a medida que crecen los

    rogramas. La idea es unir los programas orientados a objetos de clases escritas

    ue se pueden volver a utilizar

    onduce, naturalmente, a una mayor productividad, que suele ser la ventaja ms

    la programacin orientada a objetos tambin

    proporcionan varias ventajas. La encapsulacin facilita la escala de pequeos

    stema

    Como su propio nombre lo indica, la programacin orientada a objetos est

    relacionada con objetos. Un objeto se compone de datos que describen al objeto y las

    operaciones que se pueden realizar en el objeto. No obstante, cuando se crea un

    U

    los mtodos que func

    2.5.4 Ventajas de la Programacin Orientada a Objetos en el Ciclo de

    Vida de Desarrollo del Software [7]

    Son tres las ventajas clave de la programacin orientada a objetos:

    compresin, reutilizacin del cdigo y posibilidad de ampliacin. La divisin del

    cdigo en clases contribuye a

    p

    previamente, as como realizar las modificaciones necesarias para admitir los nuevos

    requisitos mediante la herencia para derivar nuevas clases a partir de las ya existentes.

    La creacin de sistemas a partir de componentes q

    c

    citada de todos los mtodos orientados a objetos.

    Las caractersticas de

    si s a grandes sistemas. En buena medida, independientemente del tamao del

    sistema, el programador simplemente est creando objetos.

  • 51

    2.6.1 Definicin [8]

    l proceso Unificado es un proceso de desarrollo de software. Un proceso de

    esarro

    reas

    de aplicacin, diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de aptitud y

    dos los esquemas de un sistema software; de hecho UML es una parte

    sencial del proceso Unificado.

    estndar para el desarrollo de software con la finalidad de satisfacer la creciente

    Por ltimo, la posibilidad de ocultar datos tambin genera sistemas ms

    seguros. El estado de objetos slo se puede modificar mediante mtodos expuestos

    pblicamente; esto aumenta la posibilidad de predecir el comportamiento del objeto.

    2.6 Proceso unificado de desarrollo de software

    E

    d llo de software es el conjunto de actividades necesarias para transformar los

    requisitos de un usuario en un sistema de software. Sin embargo, el proceso

    Unificado es ms que un simple proceso; es un marco de trabajo genrico que puede

    especializarse para una gran variedad de sistemas de software, para diferentes

    diferentes tamaos de proyecto.

    El proceso Unificado est basado en componentes, lo cual quiere decir que el

    sistema software en construccin est formado por componentes de software

    interconectados a travs de interfaces bien definidas.

    El proceso Unificado utiliza el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) para

    preparar to

    e

    El proceso unificado de desarrollo nace en vista de la necesidad de crear un

  • 52

    proceso permite

    inimizar los riesgos de tener que codificar componentes que no sern utilizados

    ificado se resumen en tres

    ases claves: dirigidos por casos de uso, centrados en la arquitectura, iterativo e

    rem

    rio como del sistema)

    que proporcionan al usuario un resultado de valor importante para l. Un caso de uso

    a en que el sistema debe incluir

    demanda de sistemas ms grandes, modernos y poderosos y que a su vez permita

    disminuir el tiempo de desarrollo de los mismos. Adems este

    m

    correctamente o simplemente no son terminados. A travs de la historia se han

    desarrollado varios modelos de proceso de software (paradigmas de desarrollo) cada

    uno con sus ventajas, desventajas y utilidad en algunos tipos de proyectos y

    problemas. Al igual que cualquier notacin, el proceso unificado acta como un

    modelo que puede adaptarse a cualquier tipo de proyecto (grande y pequeo).

    2.6.2 Principios Bsicos del Proceso Unificado de Desarrollo de Software [8]

    Los verdaderos aspectos definitorios del Proceso Un

    fr

    inc ental. Esto es lo que hace nico al proceso Unificado. A continuacin se

    explican los principios bsicos del Proceso Unificado de Desarrollo de Software:

    2.6.2.1 Proceso Unificado Dirigido por Casos de Uso

    Cuando un usuario utiliza el sistema, se lleva a cabo una interaccin que

    consiste en una secuencia de acciones (tanto por parte del usua

    es precisamente una interaccin de ese tipo, que deriv

    un fragmento de funcionalidad para proporcionar al usuario el resultado de valor

    esperado.

    Por tanto, los casos de uso representan los requisitos funcionales del sistema,

    es decir, las necesidades de los usuarios y de la organizacin en donde se desplegar

  • 53

    uarios?

    casos de uso. En definitiva, los casos de uso proporcionan el

    ilo conductor para avanzar en el desarrollo del software.

    s. Cada tipo de usuarios se representa por un actor. Los actores utilizan el

    sistema interactuando con los casos de usos El modelo de casos de usos est

    compuesto por todos l

    rquitectura

    a arquitectura del software sirve para poder contemplar el futuro sistema

    es decir, especifica la forma, estructura y comportamiento

    el sistema desde diversos puntos de vista, todos ellos a un nivel de detalle que

    el sistema. Dicho con otras palabras, el modelo de casos de uso responde a la

    pregunta qu debe hacer el sistema para satisfacer a sus us

    De nada sirve desarrollar un sistema muy avanzado tecnolgicamente pero

    que no cumple con las expectativas de los usuarios; un producto software se crea para

    dar servicio a sus usuarios. Durante todo el desarrollo hay que tener en cuenta los

    casos de uso, esto es, los casos de uso guan todo el proceso de desarrollo. La forma

    en que esto se lleva a cabo es desarrollando el sistema incrementalmente, aadiendo

    poco a poco fragmentos de funcionalidad para realizar un conjunto de casos de uso, y

    demostrando la validez del sistema, comprobando que la funcionalidad desarrollada

    realmente realiza esos

    h

    La captura de requisitos tiene dos objetivos: Encontrar los verdaderos

    requisitos y representarlos de un modo adecuado para los usuarios, clientes y

    desarrolladores. Los verdaderos requisitos son aquellos que cuando se implementen

    aadirn el valor esperado para los usuarios. Normalmente un sistema tiene muchos

    usuario

    .

    os actores y casos de uso de un sistema.

    2.6.2.2 Un Proceso Centrado en la A

    L

    desde varios puntos de vista antes de que se construya y durante la construccin El

    concepto de arquitectura software incluye los aspectos estticos y dinmicos ms

    significativos del sistema,

    d

  • 54

    rmita

    De esta forma quedan cubiertos los dos aspectos fundamentales del sistema:

    Qu hace el sistema para cada usuario? (casos de uso); Cmo es el sistema y cmo

    funciona para realizar esos casos de uso? (arquitectura de software). Ambas

    especificaciones se complementan y evolucionan en paralelo. Por un lado, los casos

    de uso deben encajar en la arquitectura del sistema cuando se lleven a cabo (adaptar

    los casos de uso a lo que la arquitectura permite); por otro lado, la arquitectura debe

    permitir la realizacin de todos los casos de uso (adaptar la arquitectura a lo requerido

    por los casos de uso).

    En la prctica, la arquitectura se disea para permitir realizar los casos de uso,

    pero pueden existir limitaciones externas que obliguen a redefinir el modelo de casos

    de uso

    reutilizables disponibles, sistemas heredados y requisitos no funcionales (ver figura

    4).

    pe tener una idea global clara sin perderse en detalles insignificantes (que,

    precisamente, no influyen en la arquitectura del sistema).

    , dando lugar a un ciclo de realimentacin. Pero existen otros parmetros que

    influyen en la arquitectura: la plataforma y tecnologa de destino, componentes

    2.

  • 55

    2.6.3 Vida del Proceso Unificado [8]

    go de una serie de ciclos que constituyen

    En

    Anlisis, Dise y Prueba que tienen lugar sobre las 4 fases: Inicio,

    Elaboraci

    Figura 2.4. Proceso Centrado en la Arquitectura

    El proceso unificado se repite a lo lar

    la vida de un sistema. Cada ciclo consta de cuatro fases: inicio, elaboracin,

    construccin y transicin.

    la figura 2.5 se puede visualizar las diferentes actividades: Requisitos,

    o, Implementacin

    n, Construccin y Transicin.

    Figura 2.5. Las actividades: Requisitos, Anlisis, Diseo, Implementacin y

    Prueba tienen lugar sobre las 4 fases: Inicio, Elaboracin, Construccin y Transicin.

    Cada ciclo produce una nueva versin del sistema, y cada versin es un

    producto preparado para su entrega; consta de un cuerpo de cdigo fuente incluido en

    componentes que puede compilarse y ejecutarse, adems de manuales y otros

  • 56

    prueba. Incluye el modelo de

    la arquitectura y el modelo visual (artefactos modelados con el UML).

    2.6.4 Descripcin de las fases del proceso unificado de desarrollo del software

    [8]

    2. Cmo podra ser la arquitectura del sistema?

    de proyecto y cunto costar desarrollar el producto?

    s

    ms im ortantes, se planifica en detalle la fase de elaboracin, y se estima el proyecto

    2.6.4.2

    productos asociados. Sin embargo, el producto terminado no slo debe ajustarse a las

    necesidades de los usuarios, sino tambin a las de todos los interesados, es decir, toda

    la gente que trabajar con el producto. El producto terminado incluye los requisitos,

    casos de uso, especificaciones no funcionales y casos de

    2.6.4.1 Fase de Inicio

    En esta fase se desarrolla una descripcin del producto final a partir de una

    buena idea y se presenta el anlisis de negocio para el producto. Esencialmente esta

    fase responde a las siguientes preguntas:

    1. Cules son las principales funciones del sistema para sus usuarios

    ms importantes?

    3. Cul es el plan

    La respuesta a la primera pregunta se encuentra en un modelo de casos de uso

    simplificado que contenga los casos de uso ms crticos. Una vez obtenidos, la

    arquitectura es provisional, y consiste tpicamente en un simple esbozo que muestra

    los subsistemas ms importantes. En esta fase, se identifican y priorizan los riesgo

    p

    de manera aproximada.

    Fase de Elaboracin

  • 57

    an al

    sistema entero. Esto implica que hay vistas arquitectnicas del modelo de casos de

    uso, de modelo de diseo, del modelo de implementacin y

    modelo e des

    En

    convertirse en a descripcin evoluciona hasta convertirse en un

    producto p

    recursos requ

    arquitectura d

    estructurar el

    uso que la direccin y el cliente han acordado para el desarrollo de esta versin. Sin

    embargo,

    defectos se descubrirn y solucionarn durante la fase de transicin.

    2.6.4.4 F

    Durant nvierte

    en versin beta. En la versin beta un nmero reducido de usuarios con experiencia

    prueba el pro

    Durante esta fase se especifican en detalle la mayora de los casos de uso del

    producto y se disea la arquitectura del sistema. La relacin entre la arquitectura del

    sistema y el propio sistema es primordial. Por tanto la arquitectura se expresa en

    forma de vistas de todos los modelos del sistema, los cuales juntos represent

    l modelo de anlisis, del

    d pliegue. La vista del modelo de implementacin incluye componentes

    para probar que la arquitectura es ejecutable. Durante esta fase del desarrollo, se

    realizan los casos de uso ms crticos que se identificaron en la fase de inicio. El

    resultado de esta base es la lnea base de la arquitectura.

    2.6.4.3 Fase de Construccin

    esta fase se crea el producto, la lnea base de la arquitectura crece hasta

    el sistema completo. L

    reparado para ser entregado a la comunidad de usuarios. El grueso de los

    eridos se emplea durante esta fase del desarrollo. Sin embargo la

    el sistema es estable, aunque se pueden describir formas mejores de

    sistema. Al final de esta fase, el producto contiene todos los casos de

    puede que no est completamente libre de defectos. Muchos de estos

    ase de Transicin

    e esta fase se cubre el perodo durante el cual el producto se co

    ducto e informa de defectos y deficiencias. Esta fase conlleva

  • 58

    os flujos fundamentales: Requisitos, Anlisis, Diseo, Implementacin y

    Pruebas, se distinguen entre los flujos de trabajos fundamentales e iterativos. Dichos

    flujos n ocur

    del sistema qu

    adecuada de c

    estructuran de

    requisitos no f

    el contexto de de un sistema se capturan en forma

    de:

    actividades como la fabricacin, formacin del cliente, el proporcionar una lnea de

    ayuda y asistencia, y la correccin de los defectos que se encuentren tras la entrega.

    2.6.5 Flujos del Proceso Unificado de Desarrollo de Software [8]

    L

    o ren una sola vez, en el Proceso Unificado de Modelado, como sucede

    tericamente en el modelo en cascada; sino que se repiten ms bien en cada iteracin,

    una y otra vez, como flujos de trabajos iterativos. Cada repeticin, sin embargo, se

    diferencia en los detalles que se enfrentan o asuntos centrales de cada iteracin.

    2.6.5.1 Requisitos

    El esfuerzo principal en la fase de requisitos es desarrollar un modelo

    e se va a construir, y la utilizacin de los casos de uso en una forma

    rear este modelo. Esto es debido a que los requisitos funcionales se

    forma natural mediante casos de uso, y a que la mayora de los otros

    uncionales son especficos de un solo caso de uso, y pueden tratarse en

    ese caso de uso. As, los requisitos

    Un modelo del negocio o un modelo del dominio para establecer el contexto del sistema.

    Un modelo de casos de uso que capture los requisitos funcionales, y

    los no funcionales que son especficos de casos de uso concretos. El

    modelo de casos de uso se realiza mediante una descripcin general,

    un conjunto de diagramas, y una descripcin detallada de cada caso de

    uso.

  • 59

    ue

    representan el diseo de las interfaces de usuario.

    de trabajos: an e uso dirigirn el

    trabajo a lo largo de estos flujos de trabajo iteracin por iteracin. Para cada caso de

    uso del m

    correspondien

    la fase de pruebas. Por tanto, los casos de uso enlazaran directamente los diferentes

    flujos de trabajo.

    2.6.

    captura de re

    trabajo del an

    que analiza lo

    anlisis incluy

    ecidos por el

    Un conjunto de esbozos de interfaces de usuario y de prototipos de

    cada actor, q

    Una especificacin de requisitos adicionales para los requisitos que son genricos y no especficos de un caso de uso en particular.

    Estos resultados son un buen punto de partida para los siguientes flujos

    lisis, diseo, implementacin y prueba. Los casos d

    odelo de casos de uso identificaremos una realizacin de caso de uso

    te en las fases de anlisis y diseo y un conjunto de casos de prueba en

    5.2 Anlisis

    Durante el anlisis, estudiamos los requisitos que se describen en la

    quisitos, refinndolos y estructurndolos. El resultado del flujo de

    lisis es el modelo de anlisis, que es un modelo del objeto conceptual

    s requisitos mediante su refinamiento y estructuracin. El modelo de

    e los siguientes elementos:

    Paquetes del anlisis y paquetes de servicio, y sus dependencias y contenidos. Los paquetes de anlisis pueden aislar los cambios en un

    proceso del negocio, el comportamiento de un actor, o en conjunto de

    casos de uso estrechamente re