2.2 Qué esperar de la hipermedia

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  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2 Qu esperar de

    la hipermedia?Josephin, Zimram, Rosa, Gilberto, Ruth

    Equipo 7

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2 Qu esperar de la

    hipermedia?Bien utilizada, esta tecnologa de lainformacin puede resultar til en mltiples

    campos de aplicacin.

    A continuacin se enumeran estasaplicaciones que resumen el potencial de la

    tecnologa hipermedia:

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    2.2 Qu esperar de la

    hipermedia?O Manejarla con ordenadores

    O Que sea til al mundo de la empresa

    O Usarla como herramienta de trabajo

    O Vlido al mundo educativo

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2.1 Ventajas de la hipermediaEl hecho de presentar la informacin deforma asociativa y por varios canales

    sensoriales simultneamente supone unagran ventaja.

    Si se utiliza adecuadamente, esta

    tecnologa de la informacin proporcionauna serie de ventajas que pueden resultarde utilidad en mltiples campos de laaplicacin.

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2.1 Ventajas de la hipermediaO Genera mbitos de integracin

    O Altamente estimulante

    O Interaccin permanenteO Permite variar las estrategias didcticas

    de acuerdo al objetivo pedaggico

    O Permite la autoevaluacin del usuario

    O Ofrece un medio idneo para representarinformacin poco o nada estructurada

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2.1 Ventajas de la hipermediaO Se puede estructurar la informacin si se

    desea

    O Su interfaz de usuario es, en principio,intuitiva

    O La informacin puede recuperarse sinningn tipo de problemas

    O Se da soporte a diferentes modos deacceso a la informacin

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2.1 Ventajas de la hipermediaSus desventajas:

    O Elevado coste de produccin por el grupode trabajo que se necesita

    O Tiempo prolongado de produccin

    O Altos requerimientos de equipos de todotipo en la produccin y postproduccin

    O Difcil de modificar una vez compilado,aunque esto puede ser alcanzable

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2.2 Desorientacin y

    sobrecarga de conocimientoLos problemas de la hipermedia

    Analizando el tamao y topologa delespacio de informacin as como el procesode bsqueda en l, se ha comprobado quecomprender y utilizar las tcnicas de

    recuperacin de informacin de unhiperdocumento puede suponer un granesfuerzo para el usuario

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    2.2.2 Desorientacin y

    sobrecarga de conocimiento

    As, la desorientacin y los problemas desobrecarga de conocimiento constituyen losinconvenientes bsicos de la utilizacin deeste tipo de tecnologa

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2.2 Desorientacin y

    sobrecarga de conocimiento

    La desorientacin surge de la incapacidad

    del usuario para controlar la informacin enun inextricable e hiperconectado espaciosobre el que no posee ningn tipo deesquema de navegacin ni se le ofrecenpistas visuales para orientarse

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2.2 Desorientacin y

    sobrecarga de conocimiento

    La segunda dificultad estriba en el esfuerzo

    que le supone al usuario adquirir elconocimiento adicional requerido parautilizar el sistema, problema habitualmenteconocido como sobrecarga deconocimiento

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2.2 Desorientacin y

    sobrecarga de conocimiento

    La interfaz debe ser lo ms intuitiva posibley huir de cualquier tipo de exceso, tanto delempleo abusivo de elementos multimediacomo de la generacin sin sentido de

    enlaces

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2.3 Arquitectura de un

    sistema hipermedialEl primer sistema hipermedia creado fue elAspen Movie Map. Ejemplos actuales de

    hipermedia son:

    O La World Wide Web

    O Las pelculas almacenadas en un DVD

    O Las presentaciones en PowerPoint o enFlash, o productos informticos similares

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2.3 Arquitectura de un

    sistema hipermedialModelo HDM: Mtodo de Diseo deHipermedia

    El proceso de diseo de una aplicacin en HDM(Hypertext Design Model) se divide en dospartes:

    O Authoring in the large: Para referirnos a la

    especificacin y el diseo de los aspectosglobales y estructurales de la aplicacin

    O Authoring in the small: Para referirnos aldesarrollo del contenido de los nodos

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    2.2.3 Arquitectura de un

    sistema hipermedial

    El modelo se centra en los aspectos

    globales y estructura de la aplicacin ytambin se presenta como un modelo muytil para evaluar aplicaciones, lo que se havenido a denominar evaluacin orientada aldiseo.

  • 7/31/2019 2.2 Qu esperar de la hipermedia

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    GRACIAS POR SU

    ATENCIN