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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.1
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.2
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.2
AUTOCADAUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010AUTOCADAUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010AUTOCAD AUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010AUTOCAD AUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010
CLASE No. 18: INICIO DE UN PROYECTO,CLASE No. 18: INICIO DE UN PROYECTO,CLASE No. 18: INICIO DE UN PROYECTO, CLASE No. 18: INICIO DE UN PROYECTO, TERRENO y MAQUETA CONCEPTUAL TERRENO y MAQUETA CONCEPTUAL
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.3
OBJETIVOSOBJETIVOSOBJETIVOSOBJETIVOS
Dar formato a un archivo para iniciar un proyecto.
Importacin de las curvas de nivel de un archivo .dwg
Generacin del terreno 3D y modelacin d ll t de calles y terraceras.
Generacin de una maqueta de conjunto
T d l l it d t 2D Trazo de los lmites de un terreno en 2D.
Estilos de lneas y cotas
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.4
ComoestablecimosenlaetapadeAutocad,tevasaenfrentaradossituacionesenelusodelCADentusaosdeestudiante:Disear
lMaquilar
ParaestaetapaconelRevitteensearemosautilizarloconelenfoquedediseador.EneltutorialdelaPrctica18y19,desarrollasteunproyectoapartirdelterrenoycolocandocadaunodesuscomponenteshastaformarlacasa.Esunbuenejercicioyaqueteenfrentaaunterrenoconpendienteymurosdecontencin,doblesalturasytechoinclinado inclinado.Aunquenoincluyelacolocacindeejesycotasentreejes,almenostedaunaprobaditadelapartedeinformacintcnica,cuandoconsolidasenunatablaelinventariodepuertas
Eneseejerciciointroductorio,aunquehicistelazonificacindelosespaciosypuedestenerlatablaparazonificacindelosespaciosypuedestenerlatablaparaelanlisisdelosespacios,estuvoausentelaetapaconceptualquellegaalaformadelacasa.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.5
METODOLOGAS DE ESTE EJERCICIOMETODOLOGAS DE ESTE EJERCICIOMETODOLOGAS DE ESTE EJERCICIOMETODOLOGAS DE ESTE EJERCICIO En este momento cuentas con dos opciones
para modelar el terreno: Ubicando los puntos: Para lo cual deberas tener
su ubicacin ya sea de la tabla del
Modelar con Revit: La versin 2010 de Revit que emplears, te ofrece
buenas opciones 3D para modelar superficies simples y complicadas. Utilizaremos esta opcin.
su ubicacin, ya sea de la tabla del levantamiento del terreno o en su defecto, un archivo de puntos. Este mtodo ya lo utilizaste en la Prctica 18 y 19.
Importando las curvas de nivel desde un archivo d A t d F t l tili l
Te recomiendo, modelar en lo posible, todos tus proyectos en Revit, de aqu en adelante, ya que aprovechars mejor la inteligencia del programa y adicionalmente, porque es estndar en el mercado internacional
de Autocad. Formato usual que utilizan los topgrafos. Este ser el mtodo que emplearemos.
Tambin cuentas con dos opciones para
En este ejercicio de clase te iniciar en la modelacin conceptual con Revit, aprenders lo bsico de la lgica del programa para modelar en 3D y ligaremos luego esta etapa Tambin cuentas con dos opciones para
desarrollar la etapa conceptual, para modelar la forma de tus proyectos y considero importante analizar la utilidad de cada una: Modelar con Autocad:
y g g pcon la que ya desarrollaste en el tutorial 1. Posteriormente continuaremos con la definicin
del polgono o lmites de propiedad en 2D, de acuerdo a los estndares grficos que aprendiste en Dibujo Arquitectnico y le agregars cotasModelar con Autocad:
Revit reconoce los slidos de Autocad y los toma como si los hubieras modelado en Revit. Es una buena opcin, mientras superas la curva de aprendizaje de la modelacin en Revit
en Dibujo Arquitectnico y le agregars cotas.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.6
INICIO DE LA SESININICIO DE LA SESININICIO DE LA SESININICIO DE LA SESIN Configura las unidades del proyecto
Solicita Settings-Project Units y en la ventana que sale, elige:
Abre el programa Revit Solicita el comando
FILE-New-Project En la ventana que aparece
selecciona Project Template OK Metros
Dos decimales
y OK Graba con el nombre
Template DAC-Tu nombre.rvt
Configuracin de los datos del proyecto que utilizars luego en los formatos de impresin y enutilizars luego en los formatos de impresin y en futuros reportes: Solicita Manage-Project
Information y en la ventana que sale registra: Project Issue Date:Project Issue Date:
La fecha de hoy Project Status: Diseo Client Name:
Dibujo Asistido por Computadora Project Address: Clic en el
botn Edit y teclea:botn Edit y teclea: Ave. Eugenio Garza Sada 2540
Col. TecnolgicoMonterrey, N.L.
Project Name: Maison Citrohan Project Number 1
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.7
CONFIGURACIN DEL PROYECTO Y PROGRAMA ...CONFIGURACIN DEL PROYECTO Y PROGRAMA ...CONFIGURACIN DEL PROYECTO Y PROGRAMA ...CONFIGURACIN DEL PROYECTO Y PROGRAMA ... Solicita Manage-Settings-Snaps, para que
conozcas donde se configuran los Osnaps y el equivalente al modo Polar de Autocad.
1
2
34
1. Para encender y apagar el Snap2. Para configurar el salto del Snap3. Para programar el salto angular del cursor
(modo polar de Autocad)4. Para activar o desactivar los Osnaps fijos
5
p j5. Para activar o desactivar el snap para objetos
de otros niveles
Abre el men de la Aplicacin y da clic en el botn Options y colcate en la pestaa GENERAL Define 15 minutos para el recordatorio de que
grabes el archivo, en los dos campos. Cuando un proyecto se maneja en red a p y j
travs de un servidor, el servidor es denominado Central site y Local, la computadora del usuario.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.8
... CONFIGURACIN DEL PROYECTO Y PROGRAMA... CONFIGURACIN DEL PROYECTO Y PROGRAMA... CONFIGURACIN DEL PROYECTO Y PROGRAMA... CONFIGURACIN DEL PROYECTO Y PROGRAMA
Activa ahora la pestaa FILE LOCATIONS y modifica la direccin de omisin para grabar tus archivos, teclea la ruta para llegar a la carpeta de la clase
Ahora utiliza el template: Elige Men de la Aplicacin-New-Project Da clic en el botn Browse y busca el template carpeta de la clase.
En el caso de tu computadora, la carpeta donde desees se graben los archivos.
Clic en Aceptar y OK.Cierra el archivo
y pque acabas de crear.
Graba el archivo con el nombre Clase 18 tu nombre.rvt
Cierra el archivo
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.9
AstrabajaAutocad yCivil3D,Laorientacindelproyectosiempredeberareflejarlaposicindelnortegeogrficooverdaderoytrabajaralternativamenteenunsistemadecoordenadasortogonalal
Paraubicarunterrenoenelpapel,solonecesitastrazarsuslmitesauxilindoteconregla,escalmetro yescuadra;ymarcarsuorientacinrespectoalnorteconlaayudade
gplano,porcomodidad.Generalmentenosetrabajadeestamanera.
EnRevit elsistemadecoordenadasestl i d b i t i t
p yuntransportadoryunsmbolo.Laconvencingrficaparalos
relacionadoarumbosuorientacionesrespectoalNorte.UnproyectocuentacondostiposdeNorte:1. ElProjectNorth,que
d l i planosmarcaquelaslneasverticalesenunplanosealenlaorientacinNorteSurElnortecorrespondealbordesuperiordelplano
correspondealaconvencingrficaparalosplanos,dondesiempre:
Laslneasverticales(ejeYcartesiano)correspondenalaElnortecorrespondealbordesuperiordelplano.
Conelsurgimientoyaplicacindelacomputadoraeneldibujoelectrnico sustituimosreglay
orientacinN/SLaslneashorizontales(ejeXcartesiano)correspondenalaorientacinE/WElvalordelapropiedadElevation,electrnico,sustituimosreglay
escuadraconelsistemadecoordenadascartesiano
p pcorrespondealejeZ.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.10
ParacambiarlaorientacindelplanoalProjectNorthoalTrueNorth:
2. ElTrueNorth,quecorrespondealaposicinrealgeogrficadelNorte.Enlailustracin,elnorteverdaderoesta30delnortedel
EnlaventanaViewProperties delplanoeligeslodeseadoenelcampoOrientation.
30 delnortedelproyectoyenlaplantasehasolicitadotrabajarconelTrueNorth,porelloaparecegirada,respectoalailustracin
ParadeclararlaorientacindelTrueNorth:EspecificassuvalorenelcampoAngle from ProjectNorthtoTrueNorth,enlaventanaSpecifySh d C di t bti delafilminaanterior.
ElproyectoporcomodidadgeneralmentesetrabajaconelProjectN h i d
Shared Coordinates queobtienesenlapestaaManageProjectLocationCoordinatesSpecify
Northactivado. Encualquiervistaenplanaydemaneraindependiente,puedes
cambiarlaorientacindelproyectoalTrueNorth. Lasvistastridimensionales,comoisometrasyperspectivas,
trabajansiempreconelTrueNorth.
p yCoordinates atPointYdandoclicenelvrticedelpolgoo delterrenoalquecorrespondaesaorientacin.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.11
Conelavancedelatecnologasatelitalysugranaccesibilidadparatodopblico,actualmenteenAutocad yCivil3D,puedesmarcarlaposicingeogrficadeunaesquinadelterrenodesdeelGoogleEarth,comoyalovisteq g yenclase. EnRevit manejasdosnivelesdedatos:1. Laubicacindelterrenoenel
planeta:Informacini di bl i i indispensableparaposicionaralsolensucorrectonguloazimutal yaltura. Locualpermitirobtenerestudiosdeasoleamientoexactos.
EnRevit estainformacinsedefinetecleandoelvalordeLatitudyLongitudenlapestaaPlacedelaventanaManage PlaceandLocations queobtienesdelmenManageProjectLocationLocation
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.12
EnAutocad generalmentesetomaunaesquinadelterreno,comobancodereferenciaylasalturassondefinidasenbasealniveldepisoterminadodelaplantabaja
Paratrazarlosejesdelproyectoenlaobra,normalmentesedefineunamojoneracomoelpunto(banco)dereferenciaodepartidaparaelproyecto,elcualsereconocecomoelpunto
plantabaja.EnRevit estepuntodereferenciasedenominaPROJECTBASEPOINTysirveparaambosbancos(NivelyReferencia)Estepuntoapareceocultoporomisinenlasplantas,conp y p
0,0.Generalmentesedefineotrareferencia:
p p p pexcepcindelaplantaSite,dondelopodrsobservar,inicialmenteempalmadoconelSurvey Point. Aldardobleclicsobreelicono,aparecencoordenadasyorientacin,
loscualessoneditables.Puedestecleardirectamenteunanuevaposicin(tesugieroleaslassiguientesfilminasparaqueconozcaslasimplicacionesdeestadecisin.
Elbancodenivel,paramarcarlosdiversosnivelesdelproyecto.
p cac o es de esta dec s ComopuedesobservarenelltimocampotambinpuedesdefinirelTrueNorth.
de p oyecto
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.13
ElProjectBasePoint:Defineelorigen0,0,0delproyectoSeutilizacomoreferenciaparaubicarlosedificios
Estosdospuntosaparecenporomisinencadaproyectooarchivo.rvtInicialmenteestnunoencimadelotro,ambosmarcanlascoordenadas0,0,0
dentrodelproyectoy/ocadaunodesuselementosconstructivos.Losmarcadoresoetiquetasparanivelesyposicindeunvrticesernmedidasapartirdeestepunto.
TambinseutilizacomoreferenciaparaotrosPoromisinaparecenvisiblessoloenlaplantaSite,sinembargolospuedesprenderenelrestodelasplantasdelproyecto siaslonecesitas
parchivosqueseensamblanalproyectoprincipal,cuandosetrabajaenequipoconotrosdespachos,profesionistasoespecialistas.
proyecto,siaslonecesitas.
Paraelegirunouotro,bastaquecoloqueselcursorencimadeunodeellosyconlatecla
ElSurvey Point:Eslaposicingeogrficadeunpuntoconocidodelproyecto,generalmenteunvrticedelpolgonodelterreno,laposicindeunrbolenelmismo.y
TAB,intercambiaslaseleccin.ParamoverlospuedesemplearelcomandoMove.
Sirveparaubicarcorrectamenteelproyectoenotrosistemadecoordenadas:CuandoseimportaelterrenodeCivil3D,oSiseexportaelproyectoaCivil3D
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.14
Enestosproyectosgrandes,losequiposdetrabajocompartenorientacinypuntosde
ElsistemadecoordenadasqueempleaRevit,basadoenorientacionesgeogrficas;ylospuntosdereferenciaBasePointySurvey Point,estndiseadospararesolverlas
trabajocompartenorientacinypuntosdereferencia.Generalmentecoordinadospormediodelaredelectrnica,dondeencualquiermomentopuedenensamblarseparatenerlavisinyespecificacinp
complejidadesdeltrabajoenequipoeinterdisciplinario:Comolorequiereelmercadoactualparaeldiseoyconstruccindegrandescomplejosarquitectnicos
p y pcompletadelproyecto
Porejemplo:Uncampusouncentrorecreativo,dondeunequipotrabajaenelauditorio,otroeneledificiodeoficinas,etc.etc.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.15
Parailustrarelmodoenquetrabajanestospuntos,estoypartiendodeunedificiorectangularde6x9 m.
f d d l Afortunadamentetrabajaremosstandalone,porlocualelmanejodeestasreferenciassesimplifica.Sinembargoesimportantequeconozcaslobsicodelainteraccindeestosdospuntos
cuyovrticeinferiorizquierdocoincideconlaubicacinycoordenada0,0,0
AlactivarelProjectBasePoint aparecelaimagendelainteraccindeestosdospuntos.
TantoelProjectBasePoint(Bancodereferencia)comoelSurvey Point(Referenciageogrfica)puedenmoversedemanera
Point,aparecelaimagendeunclipylosdatosdesuscoordenadas:Observaeliconodelclipalaizquierda
geogrfica)puedenmoversedemaneraindependienteyestarancladosonoalsistemageneraldecoordenadasUnodelosproyectosdelcomplejodeedificios(enunarchivo.rvt)defineelsistemageneralde
Sidasunclicencimadelclip,apareceunadiagonalroja,estosignificaqueestenmodoUnclipped
coordenadasyelrestolosigueoseacoplaal.
Laposibilidaddemoverestospuntos,aunquenovayasatrabajarenequipo,estilparati
puestepermitirreubicarelproyectodentrodelterrenoocorregirposiciones.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.16
SimueveselpuntoProjectBaseestandoanclado(clipped),elmovimientoequivaleaunareubicacindelproyectoenelterreno observa
Comoayudavisuallehecolocadoacadavrticelareferenciadesuscoordenadas:Tengoactivadalaorientacion ProjectNorth,porlocualelejeE/W=XcartesianoyN/SaYcartesiano.
reubicacindelproyectoenelterreno,observacomo:ElSurvey Point(ubicacingeogrficadeunvrticedelterreno)permaneceenlacoordenada0,0Elorigen0 0delsistemageneraldecoordenadasseElorigen0,0delsistemageneraldecoordenadasseconserva.ElProjectBasePointsemueveconeledificioysuscoordenadas(deledificio)semodifican,alanuevaposicindentrodelsistemageneraldecoordenadas.p g
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.17
SimueveselpuntoProjectBaseestandodesanclado(unclipped),elmovimientoequivaleaunareposicionamientodelbancodereferenciaparalabi i l ti d l d d d l difi i l ubicacinrelativadelascoordenadasdeledificioylas
delsistemadecoordenadascompartidoconotrosequipos.Estemovimientonoesdeutilidadparanuestraclase,puesestaremostrabajandoi di id l t t d l individualmentestandalone
Observacomo:ElSurvey PointpermaneceensuposicinElorigen0,0delsistemageneraldecoordenadasseconserva.Lascoordenadasdeledificioseconservan,esdecireledificionosemueverespectoalascoordenadasdelproyecto(origen0,0).ElProjectBasePoint(bancodereferencia)cambiadeposicin
t l i t ld d d ( ) l respectoalsistemageneraldecoordenadas(0,0)porloqueseactualizansuscoordenadasalanuevaposicin.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.18
SimueveselpuntoSurvey estandodesanclado(unclipped),elmovimientoequivaleauna
ifi i d l bi i fi d l SimueveselpuntoSurvey (ubicacingeogrficadeunvrticeopuntoconocido)estandoanclado(clipped),elmovimientoequivaleaunacorreccindelaubicacin
rectificacindelaubicacingeogrficadelterreno.
Observacomo:ElSurvey Pointcambiaalanuevaposicinq
geogrficaydelsistemageneraldecoordenadas,observacomo:ElSurvey Pointseubicaenlanuevaposicin.ElProjectBasePointpermaneceenlamisma
Elsistemageneraldecoordenadas(origen0,0)yelProjectBasePointpermanecenensuubicacin,ylascoordenadasdeledificionocambian.
j pposicin,ascomoeledificioperolascoordenadasseactualizanpueshacambiadolaposicindelorigen0,0delproyecto.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.19
MODELACIN DEL TERRENOMODELACIN DEL TERRENOMODELACIN DEL TERRENOMODELACIN DEL TERRENO
Para modelar el terreno necesitas estar en el plano Site, as que: Da dos clics en la vista del plano
Ahora importa las curvas del archivo Clase 18.dwg que bajars del BB De la pestaa Insert, elige
SITE del Navegador del Proyecto
Observa los iconos del Project Base Point y Survey Point que
Import CAD En la ventana que aparece:
Buscas el archivo Clase 18.dwg y activa los siguientes campos:
Colors: Invert El campo LINK instead ofy y qaparecen en el centro de la pantalla: Por el momen
to conservars
Colors: Invert Layers: Specify Import Units. Meter Positioning: AUTOMATIC-CENTER to CENTER
El campo LINK instead of import NO DEBE ESTAR
ACTIVADO
la posicin deambos puntos.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.20
IMPORTACIN DE LAS CURVAS DE NIVEL DEL IMPORTACIN DE LAS CURVAS DE NIVEL DEL PROYECTO...PROYECTO...
IMPORTACIN DE LAS CURVAS DE NIVEL DEL IMPORTACIN DE LAS CURVAS DE NIVEL DEL PROYECTO...PROYECTO...
En la ventana que aparece deselecciona los layers0, Polycerrada y Wipeout y clic en OK Teclea ZF (Zoom Fit)
Aparecer el polgono
Mueve el archivo importado para que el vrtice inferior izquierdo del terreno coincida con el origen 0,0 del Project Base Point.
Observa como los Snaps son automticos y reconocenAparecer el polgonodel terreno, lascurvas de nivel delproyecto, el trazo decalles y los polgonosd l l t f
Observa como los Snaps son automticos y reconocen los elementos de Autocad
de las plataformas.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.21
... IMPORTACIN DE LAS CURVAS DE NIVEL DEL ... IMPORTACIN DE LAS CURVAS DE NIVEL DEL PROYECTOPROYECTO
... IMPORTACIN DE LAS CURVAS DE NIVEL DEL ... IMPORTACIN DE LAS CURVAS DE NIVEL DEL PROYECTOPROYECTO
Observa que los iconos de las vistas quedaron muy reducidas y ubicadas a la izquierda del terreno.
Esto har que solo se vea una fraccin del terreno
Apaga los layers que estn visibles, menos el que tiene las curvas de nivel y el polgono del terreno:
Esto har que solo se vea una fraccin del terreno en elevaciones, cortes, etc., ya que estos iconos y la lnea de amplitud de campo son las que marcan lo que se ve en el resto de vistas Muvelas para que quede un icono en cada borde del
terreno y fuera de l.
Teclea VG (shortcut para View Properties-Visibility Graphics) En la ventana que aparece activa la pestaa Imported
Categories Desactiva todoy
Tip: Cmbiate a una escala 1:1000, elige cada icono con una ventana tipo window
Desactiva todo menos Curvas de Nivel y clic en OK
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.22
DEFINICIN DE LA POSICIN Y ORIENTACIN DEL DEFINICIN DE LA POSICIN Y ORIENTACIN DEL TERRENOTERRENO
DEFINICIN DE LA POSICIN Y ORIENTACIN DEL DEFINICIN DE LA POSICIN Y ORIENTACIN DEL TERRENOTERRENO
Normalmente estos datos los proporciona un topgrafo o se pueden extraer del modelo en Civil 3D. En nuestro caso, los
Con el comando Locate Point de Autocad, puedes consultar la posicin del marcador (punto geogrfico conocido) en el sistema cartesiano
Primero debes poner el origen XYZ en el vrtice inferiordatos los obtendremos de la informacin ya generada en el desarrollo del proyecto en Autocad: Cuando insertaste el terreno en la foto area,
Primero debes poner el origen XYZ en el vrtice inferior izquierdo del terreno, para que sea equivalente a la poisicinactual del origen 0,0,0 en Revit. Este es el resultado:
Los grados de girobajaste del Google Earth, la ubicacin geogrfica: Si eliges el icono del marcador se desplegarn los
datos geogrficos.
Los grados de girocon respecto al TrueNorth los puedes calcular: Trazando una lnea
vertical a partir del marcador y con el tipo de cota angular Us esta opcin y obtuve la cantidad de 4
Tambin puedes obtener esta informacin con el comando Measure, dando el primer clic en el vrtice inferior y luego en el superior, leyendo el valor del ngulo en ese eje y restando 90
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.23
REGISTRANDO UBICACIN Y ORIENTACIN ...REGISTRANDO UBICACIN Y ORIENTACIN ...REGISTRANDO UBICACIN Y ORIENTACIN ...REGISTRANDO UBICACIN Y ORIENTACIN ...
Para la ubicacin abre la ventana MANAGE-Project Location-Location, Pestaa Place:
Para la ubicacin del Survey Point Elige el icono Survey (con TAB antes de dar el clic)
Una vez dado el clic, desancla el clip para que puedas
Teclea los valores en loscampos correspondientes:
editar la nueva posicin En el campo E/W (eje X)
teclea: 24.56En el campo N/S (eje Y)teclea: 326.92
El Survey point se haEl Survey point se hacolocado correctamenteen ese punto geogrficoconocido.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.24
... REGISTRANDO UBICACIN Y ORIENTACIN ... REGISTRANDO UBICACIN Y ORIENTACIN ... REGISTRANDO UBICACIN Y ORIENTACIN ... REGISTRANDO UBICACIN Y ORIENTACIN
Para la correccin del True North en el Project North: Elige el Project Base Point
Si deseas ver el terreno orientado al Norte geogrfico: Abre la ventana View Properties dando un clic
Activa el campo Angle to Ture North y teclea el valor de 4
derecho sobre cualquier punto vaco en la pantalla. Cambia el campo Orientation a: True North, observa el
pequeo giro del terreno. Da clic en Undo o regresa el valor a Project Northa c c e U do o eg esa e a o a oject o t
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.25
MODELACIN DEL TERRENOMODELACIN DEL TERRENOMODELACIN DEL TERRENOMODELACIN DEL TERRENO Elige el Tab Massing & Site-Toposurface Para cambiar el material de la superficie del
Se abre el Tab Contextual Edit Surface
terreno: Elige la malla y con clic derecho elige Element
Properties En la ventana que aparece da clic en el campo Material
para desplegar la siguiente ventanaSe abre el Tab Contextual Edit Surface Elige del Grupo Tools la herramienta Create from
Import-Select Import Instance. Selecciona el rea de Dibujo el archivo Importado.
para desplegar la siguiente ventana.
En ella elige el material SITE-GRASS
En la ventana que aparece:
g Da clic en el botn color y elige un verde
un poco mas claro Da clic en OK, y OK
En la ventana que aparece: Deja activado solo el layer Curvas
de Nivel y da clic en OK Aparecer la malla del terreno
Da clic en Finish Surface,Da clic en Finish Surface, para terminar
Teclea SD, para que cambie el estilo grfico
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.26
CORRIGIENDO EL CORRIGIENDO EL TERRENO ...TERRENO ...
CORRIGIENDO EL CORRIGIENDO EL TERRENO ...TERRENO ...
Para agregar el vrtice del punto 1, da clic en el botn Place Point Verifica que en el campo Elevation de la barra Options, est
definido el valor 0.00 y el modo Absolute Elevation. Da un solo clic en el punto a (en el Midpoint de la lnea)
Da clic en el botn Modify y regresa al punto a para que lo
Observa que al terreno le faltan segmentos para cubrir el polgono del terreno.
Esto ocurri porque no tenemos la d i l i id
Da clic en el botn Modify y regresa al punto a, para que loarrastres hasta el vrtice 1
Ahora acerca el punto 2 Si das clic en los vrtices de la lnea b
vers que las alturas en esos puntos5 6
1
curva de nivel que coincide con esos bordes
Lo corregiremos agregando vrtices e infiriendo o proyectando la altura de esos nuevos vrtices del terreno.
son de 20 y 30 m. La curva 27 es la mascercana al punto 2.
Elige la opcin Place Point, define una altura de 27.00 y da clic en el extremo de la curva 27 (b)
Da clic en Modify y arrastra el punto hasta el vrtice 2
145 7
2b
Observa que son 7 los ajustes que hay que hacer
Acerca el punto 1 Elige el terreno Da clic en el botn
EDIT S f
Acerca el punto 3 Si das clic en los vrtices de la
lnea c vers que ambos estna 60 m. Formars una meseta
Clic en Modify y arrastra el vrtice c hasta el punto 3
23
a1
EDIT Surfacedel men ModifyTopography.
Aparecen los vrtices que definen las curvas de nivel Si das un clic en alguno de los
puntos de la curva a vers que
vrtice c hasta el punto 3.2
3 cpuntos de la curva a , vers quela altura de esos puntos es de 0 m.
Podemos inferir que en el punto 1 la altura es de 0 m, tambin.
3
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.27
... CORRIGIENDO EL TERRENO ... CORRIGIENDO EL TERRENO ... CORRIGIENDO EL TERRENO ... CORRIGIENDO EL TERRENO Acerca el punto 4
Si das clic en los vrtices de la lnea d vers que las alturas en esos puntos son de 50 y 40 m. La curva 45 es la mas cercana al punto 4Eli l i Pl P i t d fi lt d
Acerca el punto 7 La curva 15 es la mas cercana al
punto 7 Elige la opcin Place Point,
d fi lt d 15 d
4 d
7g
Elige la opcin Place Point, define una altura de 45 my da clic en el Midpoint de la lnea d
Clic en Modify y arrastra el vrtice d hasta el Endpoint 4.
Para el punto 5
define una altura de 15 m y da clic en el extremo de la curva g
Clic en Modify y arrastra el vrtice g hasta el Endpoint 7
e5 6
Para el punto 5 La curva 42 es la mas cercana al punto 5 Elige la opcin Place Point, define una altura
de 42 m y da clic en el extremo de la curva e Clic en Modify y arrastra el vrtice e hasta el
Endpoint 5.
Para el punto 6 La curva 41 es la mas cercana al punto 6 Elige la opcin Place Point, define una
altura de 41 m y da clic en el extremo de la curva f
f
curva f Clic en Modify y arrastra el vrtice f hasta el
Endpoint 6
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.28
ORBITANDO EL TERRENOORBITANDO EL TERRENOORBITANDO EL TERRENOORBITANDO EL TERRENO Da clic en el icono Default View 3D de la
barra de Acceso Rpido
Da clic derecho sobre el nombre de esta nueva vista {3D} y elige RENAME, En la ventana
que sale registra el nombrenombre ISOMETRIA
Abre esa vista con dos clics Usa la tecla SHIFT+Clic derecho o la rueda, para
orbitarla Apaga todos los layers de Autocad
Teclea VG Pestaa Imported Categories Teclea VG-Pestaa Imported Categories Desactivar Clase 18.dwg
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.29
COLOCANDO LAS ETIQUETAS DE LOS NIVELESCOLOCANDO LAS ETIQUETAS DE LOS NIVELESCOLOCANDO LAS ETIQUETAS DE LOS NIVELESCOLOCANDO LAS ETIQUETAS DE LOS NIVELES Ahora coloquemos las etiquetas de Ajuste de las lneas de los niveles en lasq q
los niveles para identificarlas mejor. Regresa a la planta Site Activa Massing & Site-Label Contours
Ajuste de las lneas de los niveles en las fachadas: Activa la vista EAST
Observa que el icono y la lnea de los niveles, estn perdidos en el terreno.
Da clic 1 en el punto donde desees
p Tienes que estirar la lnea para que cubra la longitud del terreno, en
ese eje. Cmbiate a escala 1:1000 para que se facilite el movimiento.
Tambin puedes potenciar el movimiento oprimiendo la tecla SHIFT.
Da clic en el botn Propagate Extents, del Tabpiniciar la colocacin de las etiquetas
Da clic 2 en el punto donde desees terminar la colocacin de etiquetas. Estos dos puntos forman una l
lnea imaginaria a lo largo de la
Contextual que se abre para que este cambio se efecte tambin en la vista Oeste
Repite este proceso en la vista Norte y Sur.
g gy se colocarn las etiquetas en las intersecciones con las curvas de nivel,.
Las etiquetas se distinguenporque estamos en una vista a escala 1:1000 si estas a escala
1
2escala 1:1000, si estas a escala 1:100 no se distinguirn por eltamao estndar de la letra de la etiqueta, esto es correcto.
Puedes cambiar la ubicacin de los puntos en cualquier momento
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.30
DEFINICIN DE LOS NIVELES DEL DEFINICIN DE LOS NIVELES DEL CONJUNTO ...CONJUNTO ...
DEFINICIN DE LOS NIVELES DEL DEFINICIN DE LOS NIVELES DEL CONJUNTO ...CONJUNTO ...CO JU OCO JU OCO JU OCO JU O
Acerca el extremo derecho de los niveles en la vista East. Cambia el nombre de Level 1
Acerca el cursor a la lnea (1) del nivel Plataforma 1, y da clic hasta que veas
2
1
Cambia el nombre de Level 1 a 00-0-Nivel 0.00 Aparecer un mensaje para que se
renombren tambin la planta de pisoy cielo falso, di que si.
Cambia el nombre de Level 2 y
que aparece una lnea punteada de color azul (2)
Se har una copia del nivel automticamente y la planta de piso y cielo falso
Cambia el nombre de Level 2 y ajusta la altura : Nombre: 00-1-Plataforma 1 Teclea 28.00 en su campo de texto Da clic en el smbolo zigzag que est cerca
Asigna el nombre 00-2-Plataforma 2
Repite este procedimiento para el nivel 00-3-Plataforma 3 Tendr una altura de 32 00 mg g q
del crculo, para que se incline como se ve en la imagen.
Crea tres niveles mas. Activa el Tab Home y elige el icono Level
Tendr una altura de 32.00 m,por lo que el offset ser de 2 m, tambin
Cmbiate a la escala 1:500, paraque puedas distinguirlos.
Inclina el smbolo hacia arriba Activa el icono Pick Lines en el Tab
Contextual que se abrir. Teclea 2 en el campo Offset de la barra Options
Inclina el smbolo hacia arriba
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.31
... DEFINICIN DE LOS NIVELES DEL ... DEFINICIN DE LOS NIVELES DEL CONJUNTOCONJUNTO
... DEFINICIN DE LOS NIVELES DEL ... DEFINICIN DE LOS NIVELES DEL CONJUNTOCONJUNTOCO JU OCO JU OCO JU OCO JU O
Repite este procedimiento para el nivel 00-4-Plataforma 4 Tendr una altura de 47.50 m, por lo que el offset ser de 15.5 m.
As quedarn los niveles del conjunto.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.32
Dentrodelasopcionesparalacreacindeunpad,seofreceenelTabContextualqueseabre,eldarleinclinacinalpad.ConelcomandoPADOpcinSlopeArrowConestaopcintrazasladireccindelapendienteconunalnea,lacualiniciaenelpuntoTail(extremoinferiordelapendiente)yterminaconelpuntoArrow(extremosuperiordelapendiente)
l d d f l d lLasalturasdeestospuntossedefinenenlaventanaPropertiesdeesteelementoSlopeArrow,lacualofrece: Specify:Dostiposderegistroparalapendiente:HeightofTail:ParadefinirlapormediodelasalturasdelospuntosTailyArrowSlope:Paradefinirlapendientepormediodeun%,,oproporcin.Loqueestd fi id l fi i d l id d d ldefinidoenlaconfiguracindelasunidadesdelproyecto
LevelatTail:NivelparalaposicindelpuntoTail.Porejemplo:Level1. HeightOffsetatTail:CantidaddeajustedelpuntoTail,positivaonegativa,sobreelnivel. LevelatHead:NivelparalaposicindelpuntoArrow.Porejemplo:Level2.H i htOff t tH d C tid dd j t d l t A iti ti b l HeightOffsetatHead:CantidaddeajustedelpuntoArrow,positivaonegativa,sobreelnivel.
Laaplicacinvadesdecalles,rampassobreelterrenoyplataformassobrelosmovimientosdetierra.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.33
DISEO DE LAS CALLES ...DISEO DE LAS CALLES ...DISEO DE LAS CALLES ...DISEO DE LAS CALLES ... Para modelar las calles:
Cmbiate a la vista SITE y al estilo Wireframe Prende el layer CALLES 2D
Utilizaremos la siguiente estrategia: En los tramos donde es poca la altura a salvar,
emplearemos la opcin 1E l t d d l d i l d
y
REVIT te proporciona gran ayuda en el diseo de las calles cuando tienen pendiente, como es nuestro caso para ello te ofrece dos opciones:
En los tramos donde el desnivel es muy grande, utilizaremos la opcin 2, definiendo el % de pendiente mayor que permite el reglamento de obras pblicas. De esta manera Revit nos conserva esa pendiente continua,
excavando o rellenando donde sea necesario.
nuestro caso, para ello te ofrece dos opciones:1. Crear la calle a partir de la altura de inicio y de
terminacin, que tu le marques.2. Crear la calle a partir del % de pendiente que tu
le definas
Manos a la obra!, cuantos tramos son? De acuerdo al criterio anterior son 3
le definas La pendiente puede ser expresada en grados, % y
proporcin
Revit considerar la excavacin o relleno del 1
3
Revit considerar la excavacin o relleno del terreno, lo que sea necesario y colocar una base de concreto de espesor de omisin de 30 cms.
12
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.34
... DISEO DE LAS CALLES ...... DISEO DE LAS CALLES ...... DISEO DE LAS CALLES ...... DISEO DE LAS CALLES ... Para cada tramo utilizaremos este
procedimiento: Marcar los niveles con el comando Spot
Solicita el comando Spot Elevationdel del Tab Annotate Con un clic 1 seala la curva de nivel que
queda al centro de la frontera del tramo de laElevation que se encuentra en el Tab Annotate
Trazar la calle con el comando PAD Definir los lmites o permetro del tramo Elegir la mejor opcin: Cambio de altura o % de
pendiente
queda al centro de la frontera del tramo de la calle que ests acotando.
Con un clic 2 define la orientacin y el largo de la flecha que sealar el nivel
Con un clic 3 define el sitio dondependiente.
TRAMO 1: Colcate en el
l Sit
Con un clic 3 define el sitio donde se ubicar el smbolo y cota
No es necesario repetir esteprocedimiento en el otro extremo,ya que la calle se empatar con laaltura de la plataforma que
12
3plano Site en wireframe y enciende el layer Calles
Acerca el tramo
altura de la plataforma, que modelars mas tarde a una altura de 28 m.
1Acerca el tramo 1
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.35
... DISEO DE LAS CALLES ...... DISEO DE LAS CALLES ...... DISEO DE LAS CALLES ...... DISEO DE LAS CALLES ...
Solicita el comando Building PAD del Tab Masing & SIte Se despliega el Tab Contextual Create Pad Boundary
en modo de sketch (identificas un sketch cuando el Taben modo de sketch (identificas un sketch cuando el Tabtiene un color verde, en el extremo derecho aparecen las opciones de Finish y Cancel, y los trazos que realizas son en color magenta)
Elige la herramienta Pick Line, de Boundary Line Marca el permetro del tramo
Debes registrar esas alturas en funcin de los niveles, para aprovechar mejor las propiedades e inteligencia del programa.
Clic en FINISH Building Pad Si aparece un mensaje advirtiendo que borrar algunos niveles, es correcto, clic en Marca el permetro del tramo
Elige Slope Arrow Marca la pendiente dando clic
MIDpoint 1 y MIDpoint 2
Delete Elements
As quedar el tramo 1
2
Da clic en Properties Teclea los valores de la ventana
1
En esta opcin Height at Tail, el usuario define la pendiente registrando el desnivel del extremo inferior (Tail=13.55) y el extremo superior (Head= 28.00, nivel de la Plataforma 1)
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.36
... DISEO DE LAS CALLES ...... DISEO DE LAS CALLES ...... DISEO DE LAS CALLES ...... DISEO DE LAS CALLES ... TRAMO 2: TRAMO 2:
Acerca el tramo 2, donde se une con el tramo 1
Solicita el comando Spot Elevation del grupo Dimension del Tab AnnotateDimension del Tab Annotate Marca el nivel de la interseccin del tramo 1 y 2
Configura la unidad % en Slope. Solicita Manage-
Elige Slope Arrow Marca la pendiente dando clic
MIDpoint 1 y MIDpoint 2 Da clic en Properties
Elige o teclea los valores de la ventana
1
gProject Units y configura
g
La pendiente ahora la diste en%, dado que es el desnivel masfuerte a salvar y 12% es el lmiteque marca el reglamento. Solo debes especificar el nivel de
arranque, en este caso 19.15 m, definido en relacin al nivel 10
2
Solicita el comando Building PAD del TabMassing & Site Se despliega un Tab Contextual Create Pad
definido en relacin al nivel 10
Clic en FINISH SKETCH
Boundary, en modo de sketch. Elige Pick Line de Boundary Line
Marca el permetro del tramo Utiliza el TRIM para cortar la interseccin del tramo 1 y 2
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.37
... DISEO DE LAS CALLES... DISEO DE LAS CALLES... DISEO DE LAS CALLES... DISEO DE LAS CALLES
TRAMO 3: Acerca el tramo 3, donde se une con el tramo 2 Solicita el comando Spot Elevation del Tabp
Annotate. Marca el nivel de la
interseccin del tramo 2 y 3
El nivel del otro extremo
As quedar!El nivel del otro extremo ser 47.50 m.
Solicita el comando Building PAD del TabMassing & Site
2
Se despliega el Tab Contextual, elige Create PadBoundary
Elige Pick Line de Boundary Line Marca el permetro del tramo
Elige Slope Arrowg p Marca la pendiente dando clic MIDpoint 1 y MIDpoint 2 Da clic en Properties Elige o teclea los valores de la ventana Clic en FINISH SKETCH
1
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.38
MODELACIN DE LAS PLATAFORMAS ...MODELACIN DE LAS PLATAFORMAS ...MODELACIN DE LAS PLATAFORMAS ...MODELACIN DE LAS PLATAFORMAS ... Prende el layer PLATAFORMAS
Son 4, acerca la 4 y repite el mismo procedimiento para las calles
4
b
Solamente que la pendiente ser la mnima para drenar el terreno.
Elige Massing & Site-Building Pad Elige Pick Line de Boundary Line
Marca el permetro del tramo
4 1
2aMarca el permetro del tramo 2
3
a
Marca el permetro de la plataforma y da un clic en Slope Arrow Marca la pendiente dando
As quedar
clic a y clic b Da clic en Properties y
teclea los siguientes valores:
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.39
... MODELACIN DE LAS PLATAFORMAS ...... MODELACIN DE LAS PLATAFORMAS ...... MODELACIN DE LAS PLATAFORMAS ...... MODELACIN DE LAS PLATAFORMAS ... El procedimiento para el resto de las
plataformas es similar. Estos seran los valores:
PLATAFORMA 2: Esta plataforma nola hars
PLATAFORMA 1:
PLATAFORMA 3:PLATAFORMA 3:
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.40
MODELACIN DE LAS PLATAFORMASMODELACIN DE LAS PLATAFORMASMODELACIN DE LAS PLATAFORMASMODELACIN DE LAS PLATAFORMAS As quedar el conjunto!
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.41
REVITREVITREVITREVIT 20102010
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.42
Esteeselprocesodemodelacinconceptual:1. Modelacinconceptual:Revit ledenominaMassing alprocesoyal
objetoMass.Enestaetapaeditasconstantementeelmodelo.El bj t M t t
ElprogramaRevit estdiseadoparatrabajarconelementosarquitectnicos,loscualescuentanconpropiedadesinherentesasufuncinrealdentrodeunedificio,porejemplo:
ElobjetoMass estransparenteynoesvisibleporomisin.ParaactivarsuvisibilidadhayquedarclicenelbotnShowMass enelmenMassing&Site
Slamente elelementoMuropuederecibirventanasypuertas,etc.
EstalgicaderepresentacinhaceunagrandiferenciaentreAutocad yRevit:
2. Desarrollodelproyecto:Enestaetapaconstruyeselproyecto,pormediodelainsercindeelementosarquitectnicos:y
EnAutocad tumodelasunaforma3D yelmaterialqueleasignes,eselquesimulaelelementoarquitectnico,almomentodehacerelrender.EnRevit,elelementoarquitectnico,noesdeterminadoporunmaterial,sinoporsus
i d d l i t t l
elementosarquitectnicos:UtilizandoelobjetoMass comounacimbra Seinsertanpormediodelos
comandosdelmenModel by Face
Paraeldiseopropiedadesylamaneraenqueinteractaconelrestodeelementosarquitectnicosdelproyecto.EnAutocad representas,enRevit construyes
Porestarazn,lamodelacinconceptualenRevit,esindependientedelaconstruccindelproyecto
deedificiosconcarasortogonales,noserequiereunamodelacin
t lesindependientedelaconstruccindelproyecto.Porquecuandoestsprobandoideas,nopuedescomprometertetodava,conestructuraymateriales.
conceptualBastaconinsertarloselementosarquitectnicos,directamentesobreunatramaounlayout 2D.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.43
AdicionalmenteelobjetoMass deRevitcreaunvnculoconloselementos
i i b Lamodelacinconceptual,generalmentelarealizaelarquitectodemaneramanualpormediodebocetos,dondepruebalasdiversasideasy/oformasposiblesparasu
arquitectnicossobrepuestos,estotepermite:Cambiarlaformaconceptualsinpreocuparseporhacercambiosenfachadas,planos,cortes,diversasideasy/oformasposiblesparasu
proyecto.Realizarpartedeesteprocesoenlacomputadoratepermite:
p , p , ,etc.,pueselcambiosereflejatambinenloselementosarquitectnicos.
Probaropcionesdeformasdentrodelcontextourbano.Probaropcionesdemateriales.
Realizarestaetapadelprocesodediseo,enRevit Architecture teofrecelassiguientesventajas:Pruebadeopcionesdeformasconmaspinformacin,quelasimplevisualizacin,como:CuantificacindeM2,volmenes.Pruebadeopcionesdecosteo,asoleamiento,etc.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.44
Internodentrodelarchivo.rvt delproyecto:MediantelarutinaInPlaceMass,quegeneraunsubprocesodentrodelarchivo:
Revit teofrece2ambientesdemodelacin3D:Externoalproyecto:Medianteuntemplate
unsubprocesodentrodelarchivo:Estesubprocesoteofrececasitodaslasherramientasdemodelacinqueelprocesoexterno.Medianteuntemplate
especialMetric Mass.rft.EstearchivoteofreceherramientasespecialesdeedicindelobjetoMass,comooperacionesboleanas entreotrascosascomooperacionesboleanas,entreotrascosas.Cadafamiliaesunarchivo.rfa ycontienesolounobjetoMass.Esteobjetoseinsertaencualquierproyecto.rvt
ElobjetoseincorporaalproyectocuandosedaclicenFinish paraterminarelsubproceso
Esrecomendableestaopcin: Paraobjetosmuyrepetitivosenproyectos Paraformascomplejasenformayennmerodeelementos,dondelasoperacionesboleanas seanimperantes
enFinish,paraterminarelsubproceso.Esrecomendableestaopcin: Paraobjetosdefcilmodelacin Paraobjetospeculiaresoparticularesdelproyecto,quenuncasernrepetitivos.
imperantes. Cuandolamodelacinpuedaprescindirdeoperacionesboleanas.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.45
Laextrusindedosomassucesivosperfilescerradosdediferentesformas,esteprocesosedenominaLOFT oSWEEP BLEND
EngeneralRevit teofrecetresmanerasdeiniciarlamodelacin3D:LaextrusinautomticadeperfilescerradosSi il A t d d difi lt SimilaraAutocad,puedesmodificarsualturamoviendoeltrpodeomedianteeltecleodelaalturaexacta.
Laextrusindeunoodosperfilesatravsdeunpath ogua.
Tambinsepuedelextruir,unalnea
abierta.EnestecasosegeneragunasuperficielaminadaPorejemploparaunabardaodivisininterior.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.46
Sepuedenagregarymodificarconlasmismasopcionesanteriores:Bordes
LaedicindeslidosenRevit esmuyvariadayofreceunbuengradodeflexibilidad,comoAutocad:E t i t ti Extrusinautomticaencualquiercara:
Sepuedemover,giraryescalar:Vrtices Perfiles
Bordes
CarasCaras
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
C18.47
Losplanosdereferencia(Work Planes)puedenser:A i C d l (Fl Pl ) l i EnAutocad aprendisteaubicarlosperfileso
lasformasprimitivasapartirdeunvalorenelcampoElevation,tomandocomoreferenciaunacara(DUCS)ogenerandoun
Automticos:Cadaplanta(Floor Plan)yelevacinesunwork planeCrendolos:SolicitandoestaaccinconelcomandoRef Plane enelmenHome,tienesdosalternativas.
l l lreferenciaunacara(DUCS)ogenerandounsistemadecoordenadaspersonal(UCS).
EnRevit tienesdosalternativasparaubicarenelespaciounperfilounpath;tambin
i t bi t i
Trazarunalneaenalgunaplantaoelevacin,paraquesegenereapartirdeahunWork PlaneDandoclicenunalneaobordeexistente.
parainsertarambientacin:Usardereferenciaunacara,activandolaopcinFaceUsarocrearunplanodereferencia,
ElmanejodeWork Planesesmasgrficoeneltemplate Metric Mass.TerecomiendousarestaopcinsitienesproblemasenentendercomotrabajanlosWork PlanesosiactivandolaopcinWork Plane:
EquivaleaunUCS,peroconlaposibilidaddevisualizarlo.
enentendercomotrabajanlosWork Planesosirequieresayudavisualalmodelar.
LosplanosdereferenciasonelpandetodoslossonelpandetodoslosdasparamodelarenRevit,asqueanimo!,apracticar.....
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.48
MODELANDO LAS MAQUETAS MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...
MODELANDO LAS MAQUETAS MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...
Para generar los volmenes conceptuales de los edificios, utilizaremos el proceso de extrusin y las ediciones automticas, ya muy conocidas por ti (similar a Autocad)
EDIFICIO 1: El edificio tiene una altura de 25 m. Acerca la zona del edificio 1
conocidas por ti (similar a Autocad). Revit usa la misma lgica de trazo que los
pads, para generar el perfil.
Iniciemos! Generando el edificio 1
Elige la opcin In-Place Mass del Tab Massing & Site Aparecer una ventana que anuncia
que ha activado la visibilidad de los objetos tipo Mass y te
i l b t Sh
1
Iniciemos! Generando el edificio 1 Colcate en el plano 00-3-Plataforma 3 Prende el layer EDIFICIOS y apaga el resto.
Son 3 edificios En el edificio 1 hars extrusiones
menciona que con el botn Show Mass, enciendes o apagas este estado de visibilidad. Da clic en OK
Te preguntar por el nombre que asignar al volumen que ests creando
automticas y edicin de vrtices y bordes.
En el edificio 2 hars extrusin automtica y agregars perfilesy bordes.
En el edificio 3 hars un Loftsimple.
Teclea Edificio 1 y OK
Para redibujar el trazo de la planta: Elige la herramienta Pick Lines. Activa el modo Work Plane
Si no lo haces, el programa no te dejar salirsimple. g jde esta rutina, porque no se puede usar la carade un Pad para dibujar, es la excepcin.
Redibuja el permetro y los crculos Despus selecciona exclusivamente las
lneas del Permetro (los crculos No)
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.49
... MODELANDO LAS MAQUETAS ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...
... MODELANDO LAS MAQUETAS ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...
Cmbiate a la vista isomtrica y cambia la visibilidad a Wireframe (WF)
Ahora elige la opcin Form del
Para los huecos: Selecciona uno de los crculos dibujados
en planta.Elige la opcin Void Form del comandoopcin Form del
Comando CreateForm que tambinencontrars en el Tab Contextual.
A t ti t
Elige la opcin Void Form del comando Create Form.
Para dar la altura exacta: Acerca el cursor a la tapa del cilindro, en
el punto donde se unen los dos arcos que la forman esto asegurar que te Automticamente
se realiza una extrusin a una alturade omisin.
Acerca el cursor al eje Z (flecha azul)
que la forman, esto asegurar que te aparezca el trpode enmedio de la tapa y la cota de la altura.
Estira la flecha azul hacia arriba (no importa que est hacia abajo) Cuando veas que aparece la cota, actvala y Z (flecha azul)
Si lo perdiste,selecciona la cara superior de la figura, acercando el cursor en el centro de la cara. Si batallas puedes poner el cursor cerca de ella y oprimir varias
l t l T b h t l
teclea 26, es mejor que sobresalga un poco.
Repite este proceso con los otroscrculos, para terminar da clic en el comando Finish
Mass
veces la tecla Tab hasta que se seale.
Da clic sostenido sobre la flecha azul y muvelo hacia arriba Cuando aparezca la cota, actvala y teclea 25
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.50
... MODELANDO LAS MAQUETAS ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...
... MODELANDO LAS MAQUETAS ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...
Acerca el cursor a un vrtice del edificio y no des clic hasta que aparezca un punto guinda Da clic sobre el punto guinda y vers que aparece el
trpode Acerca el cursor a la flecha azul (Z) y estira hacia arribaAcerca el cursor a la flecha azul (Z) y estira hacia arriba
Aparecer un Warning, porque la cota de la altura ya no corresponder, acepta dando clic en el botn DeleteDimension(s)
Cambia tambin ladistancia en losotros ejes,
Ahora editars libremente vrtices, bordes y caras:
Elige el Edificio 1 las flechas que
estirndolos. Vers que se han inclinado
las caras aledaas.
Elige el Edificio 1, las flechas que aparecen sirven para modificar ancho, largo y alto de sus elementos. No modifiques nada, hars algo mas
interesanteinteresante. Da clic en el botn Edit in-Place,
queest en el Men Modify Mass, que surge cuando eliges un objeto Mass
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.51
... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...DE LOS VECINOS ...
... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...DE LOS VECINOS ...
Para editar por caras Acerca el cursor a una cara y cuando aparezca el
trpode, en el centro, estralo hacia el frente
Para editar por bordes Acerca el cursor a un borde vertical, cuando
aparezca el trpode, estralo hacia el frente
Repite este procedimiento en bordes horizontales
Termina dando clic en Finish.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.52
... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...DE LOS VECINOS ...
... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...DE LOS VECINOS ...
EDIFICIO 2: Este edificio lo modelars desde cero Colcate en el nivel 00-2-Plataforma 2 y apaga
Con la opcinCreate Form-Formextruye el rectngulo
Altura: 50 my p g
todo el archivo Clase 18.dwg (VG) Acerca la plataforma 2
Ingresa al subproceso In-Place Mass
Altura: 50 m Ahora vas editar por
medio de perfiles y bordes: Con una ventana
Asigna el nombre: Edificio 2
En la seccin Draw elige el rectngulo y verifica queest activada la opcinW k l
Co u a e ta aselecciona el edificio
Usa el filtro paraeliminar cualquier otroobjeto, como la cota. Si hay otros objetos elegidos,
Workplane Crea un rectngulo
de 25 x 36 m. Elgelo y cmbiate
a la isometra
y j gno aparecer completo el men de edicin.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.53
... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...DE LOS VECINOS ...
... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOS ...DE LOS VECINOS ...
Da clic en el botn Add Profile Acerca el cursor a un borde vertical
del edificio, luego resbala el cursorhacia arriba o hacia abajo, hasta
Ahora acerca el cursor al bordemedio de la cara derecha, eligetambin la flecha que apunta haciaafuera y estira hacia adentro hacia arriba o hacia abajo, hasta
que veas que se ha copiado el contorno transversal del edificio y mas o menos colcalo en la altura media, dando un clic.
Ahora acerca el cursoral nuevo borde de la cara
Ahora activa la cara derecha Para que te aparezca el
men de edicin completo. Da clic en el botn Add
Edgeizquierda Cuando aparezca el trpode
elige la flecha que apunta hacia afuera y estira hacia ti.
Edge Acerca el cursor a un borde vertical y resbala el cursor
hacia la derecha o izquierda, hasta que se copie el borde Da clic en un punto medio y luego estralo hacia afuera. Clic en Finish para terminar.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.54
... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOSDE LOS VECINOS
... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES ... MODELANDO LAS MAQUETAS CONCEPTUALES DE LOS VECINOSDE LOS VECINOS
EDIFICIO 3: El edificio tiene una altura de 30 m y estar
inclinado hacia adentro. Colcate en el nivel 00-1-Plataforma 1 y
l l t f 1
Activa la cota y teclea 30. Elige la cara superior y da clic en el
botn Scale de la seccin Modify del Ribbon actual.
acerca la plataforma 1 Elige la opcin In-Place
Mass del Tab Massing & Site Te preguntar por el
En la barraOptions,activa laopcin Numerical y teclea el valor de0.80 (Para escalar al 80% del tamaoactual)g
nombre Teclea Edificio 3 y OK
Ahora redibuja en planta ambos perfiles con la herramienta Pick Lines.
El programa te pedir des un puntode referencia (te lo pide en la lneade estado, parte inferior de la pantalla) Da un clic mas o menos al centro de la No se te olvide verificar antes que est activo
el modo Work Plane Elige las lneas y cmbiate a la
isometra Da clic en
Da un clic mas o menos al centro de lacara, auxliate con alguna referencia automtica.
Da clic en Finishpara terminar
Create-Form-Form
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.55
MUROS, FACHADA DE VIDRIO Y TECHOMUROS, FACHADA DE VIDRIO Y TECHOMUROS, FACHADA DE VIDRIO Y TECHOMUROS, FACHADA DE VIDRIO Y TECHO Una vez modelado el edificio, es
relativamente sencillo insertar los muros, pisos y techo que se adaptarn a la forma creada.
Cambia el tipo de muro a Storefront, que es una vidriera Solo los muros que conservaron la vertical son
susceptibles de recibir vidrieras.creada. Slo lo haremos en el Edificio 1 En el Tab Massing & Site, elige
Wall de la herramienta Modelby Face.
Existe otro procedimiento para este tipo de muros, lo veremos mas adelante.
Coloca alternadamente el muro genrico y la vidriera
Ahora colocars el techo.y En el Tab Contextual que se
abre elige Basic Wall: Generic-2
Acerca el cursor
Elige Roof del men Modelby Face
Acerca el cursor al techo hasta que lo veas resaltado y en ese momento da clic
a una cara de la maqueta hasta que veas que se resalta y en ese momento da clic
Ahora da clic en la opcin Create Roof Si una parte del techo est inclinado, tendrs que
repetir esta accin, como en el caso de la ilustracin
clic Contina as con el resto de caras,
inclusive las de los cilindros interiores. 00 mm.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.56
VISTA FINAL DEL CONJUNTOVISTA FINAL DEL CONJUNTOVISTA FINAL DEL CONJUNTOVISTA FINAL DEL CONJUNTO As quedar terminado
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC18.57
TAREA: PRCTICA No 18 19 y 20:PRCTICA No. 18, 19 y 20:
TUTORIAL 2 - EJES, COTAS, ESTRUCTURA Y FACHADAESTRUCTURA Y FACHADA
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz