2ET03A Rugby Touch

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    TEMA 03. RUGBY TOUCH

    RESEA HISTRICA

    El Touch se invent, hace ms de 40

    aos, cuando un entrenador de rugby invent un

    juego deportivo en el que el contacto entre los

    jugadores y las cadas se redujeran al mnimo. Con

    ello, buscaba reducir la probabilidad de que sus

    jugadores se lesionaran durante la temporada.

    Tambin se dise para poder jugar en campos decsped seco y en el hemisferio sur durante el

    verano, mientras que el rugby no se jugaba. Si

    traducimos literalmente Touch quiere decir toca.

    Y para detener a los jugadores atacantes en su

    juego rpido y dinmico slo es necesario tocar

    les.

    Adems es un deporte en el que puede ser practicado por todo tipo de personas sin que importe el

    sexo, la edad, o el grado de habilidad de los participantes.

    El Touch es muy dinmico y requiere de unas destrezas motrices bsicas a la hora de correr,

    pasar y recibir el baln. Puede haber equipos mixtos. Normalmente se juega en un campo de entre 70 y 50

    metros que puede ser reducido en funcin de las necesidades de los participantes. Asimismo, puede

    jugarse en cualquier tipo de superficie. El equipaje del Touch se compone de balones touch, camisetas,

    pantalones cortos, calcetines, zapatos, cascos, gafas, etc.

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    ATAQUE DEFENSA

    Para empezar el juego el equipo atacante coloca el

    baln en el centro de la lnea central. Un jugador

    pone en juego el baln tocando el baln con el pie

    antes de cogerlo y pasarlo.

    El equipo defensor espera el inicio del juego,

    situado en la lnea de 10 metros

    El equipo atacante intenta avanzar hacia la lnea de

    fondo contraria o de marca, mediante pases o

    desplazamientos de los jugadores que poseen el

    baln.

    El equipo defensor intenta impedir el avance del

    baln intentando interceptarlo y/o tocando al

    atacante con baln. El equipo defensivo debe

    retroceder una distancia designada (5 o 3 metros)

    cada vez que un jugador atacante, que posee el

    baln, ha sido tocado.

    Se consigue un punto cada vez que la lnea de

    marca es cruzada por un jugador con baln, antes

    de que elequipo defensor haya completado 6

    toques.

    Se consigue recuperar el turno de ataque en las

    siguientes situaciones: a) se intercepta el baln: b)

    elbaln se cae al suelo, o sale fuera el baln; c) se

    completan el nmero de toques establecido

    (normalmente 6), sin que el ataque consiga cruzar

    lalnea de marca, o en el caso de Penalti ofensivo.

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    Despus de conseguir un punto, el equipo que

    atac sigue manteniendo el turno de ataque. Se

    sita el baln en la mitad de la lnea central, uno de

    los jugadores en ataque lo toca con el pie, lo

    recoge y se reanuda el juego, desde la mitad del

    campo donde marcaron. Si se emplean campos

    reducidos (Fig. 5, pg. 8) el baln se sita en la

    mitad de la lnea de marca.

    El equipo defensor se retira hasta la lnea de marca

    contraria y se reagrupa a 10 metros de la mitad de

    la cancha (Ten metres line). En campos reducidos

    el equipo defensor acta de igual manera,

    situndose a cinco o tres metros de la lnea de

    marca.

    El objetivo prioritario del equipo atacante es intentar

    superar la lnea de marca con el baln antes de

    que elequipo defensivo complete el cupo de toques

    establecido.

    El objetivo prioritario del equipo defensivo es evitar

    que el equipo atacante supere la lnea de marca

    con el baln, antes de completar el cupo de toques

    y/o provocar que el equipo atacante pierda el

    control del baln. (Interceptacin, baln al suelo,

    baln fuera delcampo, penalti ofensivo, etc.)

    Cuando el equipo de ataque recibe un toque entre

    la lnea de 5 metros y la lnea de marca, los

    atacantes deben retroceder hacia la lnea de 5

    metros y jugar el baln de toque.

    En esta situacin la defensa se sita sobre la lnea

    de marca.

    Sustituciones: los jugadores que actan podrn ser sustituidos libremente por jugadores suplentes que

    debern estar en la zona de cambios (Intechange box). El protocolo de cambio ser: el jugador/es

    sustituido/s deber abandonar el campo en primer lugar, y entrar en la zona de cambio; en este momento

    el jugador/es suplente/s abandonar la zona de cambio y se incorporar al juego. Cada equipo dispondr

    de una zona de cambio exclusiva.

    La tica del Touch

    Todos los jugadores deben ser honestos al tocar y al reconocer que han sido tocados. Los

    jugadores en defensa deben retrasarse en cada caso la distancia requerida. Si estas reglas bsicas

    son respetadas, el Touch puede ser un deporte agradable.

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    Criterios de organizacin colectiva.

    BIBLIOGRAFADECONSULTA

    El Touch, unjuegodeportivodeinvain que fomenta la cooperaciny el autocontrol. Jimnez, F.

    E.F. Deportes.

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