57
3.- El Sonido. 3.1. 3.1. INTRODUCCIÓN. INTRODUCCIÓN. 3.2. 3.2. PRINCIPIOS DEL SONIDO. PRINCIPIOS DEL SONIDO. 3.3. 3.3. CARACTERÍSTICAS DE LOS SONIDOS. CARACTERÍSTICAS DE LOS SONIDOS. 34 34 HARDWARE PARA SONIDO HARDWARE PARA SONIDO 3.4. 3.4. HARDWARE PARA SONIDO HARDWARE PARA SONIDO 3.4.1. 3.4.1. Tarjetas de Sonido. Tarjetas de Sonido. 3.4.2. 3.4.2. EL DAC, Sensibilidad, Linealidad y Ruido. EL DAC, Sensibilidad, Linealidad y Ruido. 3.4.3. 3.4.3. Micrófonos Micrófonos 3.4.3. 3.4.3. Micrófonos Micrófonos 3.4.4. 3.4.4. Altavoces Altavoces 3.5. 3.5. DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO. DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO. 3.6. 3.6. EDICIÓN DE SONIDO DIGITAL. EDICIÓN DE SONIDO DIGITAL. Á 3.7. 3.7. EL ESTÁNDAR M.I.D.I. EL ESTÁNDAR M.I.D.I. 3.7.1. 3.7.1. Descripción del estándar M.I.D.I. Descripción del estándar M.I.D.I. 3.7.2. 3.7.2. Interfaz M.I.D.I. Interfaz M.I.D.I. 373 373 Los canales M I D I Los canales M I D I 3.7.3. 3.7.3. Los canales M.I.D.I. Los canales M.I.D.I. 3.7.4. 3.7.4. Conexionados M.I.D.I. Conexionados M.I.D.I. 3.7.5. 3.7.5. Mensajes M.I.D.I. Mensajes M.I.D.I. 3.7.6. 3.7.6. Dispositivos usados en M.I.D.I. Dispositivos usados en M.I.D.I. Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2007/08 3.7.6. 3.7.6. Dispositivos usados en M.I.D.I. Dispositivos usados en M.I.D.I. 3.- El Sonido. 3.8. 3.8. FORMATOS DE ARCHIVOS DE AUDIO. FORMATOS DE ARCHIVOS DE AUDIO. 3.8.1. 3.8.1. WAV WAV 3.8.2. 3.8.2. MP3 MP3 383 383 VQF VQF 3.8.3. 3.8.3. VQF VQF 3.8.4. 3.8.4. OGG VORBIS OGG VORBIS 3.9. 3.9. AUDIO DIGITAL AUDIO DIGITAL 3.9.1. 3.9.1. SRS SRS 3.9.1. 3.9.1. SRS SRS 3.9.2. 3.9.2. DOLBY DIGITAL AC DOLBY DIGITAL AC-3 3.9.3. 3.9.3. SUPER AUDIO SUPER AUDIO-CD CD 3.9.4. 3.9.4. HDCD HDCD 3.9.5. 3.9.5. DVD DVD-Audio Audio 3.9.6. 3.9.6. COMPARATIVA DE SISTEMAS DE AUDIO DIGITAL COMPARATIVA DE SISTEMAS DE AUDIO DIGITAL 3.10. 3.10. SONIDO EN INTERNET SONIDO EN INTERNET 3 10 1 3 10 1 Estrategias de uso del sonido en páginas web Estrategias de uso del sonido en páginas web 3.10.1. 3.10.1. Estrategias de uso del sonido en páginas web Estrategias de uso del sonido en páginas web 3.10.2. 3.10.2. Grabación de sonidos para páginas web Grabación de sonidos para páginas web 3.10.3. 3.10.3. Ejemplos de inserción de sonido en web Ejemplos de inserción de sonido en web 3.10.4. 3.10.4. Streaming Streaming Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2007/08 3.10.4. 3.10.4. Streaming Streaming 3.11. 3.11. HERRAMIENTAS PARA EL TRATAMIENTO DE AUDIO HERRAMIENTAS PARA EL TRATAMIENTO DE AUDIO

3.- El Sonido. - Presentación - Universidad de Murciadis.um.es/~jfernand/0708/smig/tema3.pdfmezclador y se entrega sin amplificar, para conectar la tarjeta de sonido a un amplificador

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3.- El Sonido.

ÓÓ3.1.3.1. INTRODUCCIÓN.INTRODUCCIÓN.3.2.3.2. PRINCIPIOS DEL SONIDO.PRINCIPIOS DEL SONIDO.3.3.3.3. CARACTERÍSTICAS DE LOS SONIDOS.CARACTERÍSTICAS DE LOS SONIDOS.3 43 4 HARDWARE PARA SONIDOHARDWARE PARA SONIDO3.4.3.4. HARDWARE PARA SONIDOHARDWARE PARA SONIDO

3.4.1.3.4.1. Tarjetas de Sonido.Tarjetas de Sonido.3.4.2.3.4.2. EL DAC, Sensibilidad, Linealidad y Ruido.EL DAC, Sensibilidad, Linealidad y Ruido.3.4.3.3.4.3. MicrófonosMicrófonos3.4.3.3.4.3. MicrófonosMicrófonos3.4.4.3.4.4. AltavocesAltavoces

3.5.3.5. DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO.DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO.3.6.3.6. EDICIÓN DE SONIDO DIGITAL.EDICIÓN DE SONIDO DIGITAL.

ÁÁ3.7.3.7. EL ESTÁNDAR M.I.D.I.EL ESTÁNDAR M.I.D.I.3.7.1.3.7.1. Descripción del estándar M.I.D.I.Descripción del estándar M.I.D.I.3.7.2.3.7.2. Interfaz M.I.D.I.Interfaz M.I.D.I.3 7 33 7 3 Los canales M I D ILos canales M I D I3.7.3.3.7.3. Los canales M.I.D.I.Los canales M.I.D.I.3.7.4.3.7.4. Conexionados M.I.D.I.Conexionados M.I.D.I.3.7.5.3.7.5. Mensajes M.I.D.I.Mensajes M.I.D.I.3.7.6.3.7.6. Dispositivos usados en M.I.D.I.Dispositivos usados en M.I.D.I.

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3.7.6.3.7.6. Dispositivos usados en M.I.D.I.Dispositivos usados en M.I.D.I.

3.- El Sonido.

3.8.3.8. FORMATOS DE ARCHIVOS DE AUDIO.FORMATOS DE ARCHIVOS DE AUDIO.3.8.1.3.8.1. WAVWAV3.8.2.3.8.2. MP3MP33 8 33 8 3 VQFVQF3.8.3.3.8.3. VQFVQF3.8.4.3.8.4. OGG VORBISOGG VORBIS

3.9.3.9. AUDIO DIGITALAUDIO DIGITAL3.9.1.3.9.1. SRSSRS3.9.1.3.9.1. SRSSRS3.9.2.3.9.2. DOLBY DIGITAL ACDOLBY DIGITAL AC--333.9.3.3.9.3. SUPER AUDIOSUPER AUDIO--CDCD3.9.4.3.9.4. HDCDHDCD3.9.5.3.9.5. DVDDVD--AudioAudio3.9.6.3.9.6. COMPARATIVA DE SISTEMAS DE AUDIO DIGITALCOMPARATIVA DE SISTEMAS DE AUDIO DIGITAL

3.10.3.10. SONIDO EN INTERNETSONIDO EN INTERNET3 10 13 10 1 Estrategias de uso del sonido en páginas webEstrategias de uso del sonido en páginas web3.10.1.3.10.1. Estrategias de uso del sonido en páginas webEstrategias de uso del sonido en páginas web3.10.2.3.10.2. Grabación de sonidos para páginas webGrabación de sonidos para páginas web3.10.3.3.10.3. Ejemplos de inserción de sonido en webEjemplos de inserción de sonido en web3.10.4.3.10.4. StreamingStreaming

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3.10.4.3.10.4. StreamingStreaming3.11.3.11. HERRAMIENTAS PARA EL TRATAMIENTO DE AUDIOHERRAMIENTAS PARA EL TRATAMIENTO DE AUDIO

Introducción.

El sonido es un fenómeno físico El sonido es un fenómeno físico fundamentalmente analógico.fundamentalmente analógico.

Para tratamiento digitalPara tratamiento digitalPara tratamiento digitalPara tratamiento digital–– Fenómeno físico Fenómeno físico señal eléctrica señal eléctrica --> señal digital> señal digital

Forma de capturarlo:Forma de capturarlo:

–– Grabación y conversiónGrabación y conversión

–– Instrumentos musicales electrónicosInstrumentos musicales electrónicos

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Instrumentos musicales electrónicosInstrumentos musicales electrónicos

¿Cómo se produce el sonido?

El sonido se produce por la interacción de un objeto El sonido se produce por la interacción de un objeto que vibra, un medio de transmisión y un receptor.que vibra, un medio de transmisión y un receptor.Atenuación con la distancia y obstáculosAtenuación con la distancia y obstáculosAtenuación con la distancia y obstáculosAtenuación con la distancia y obstáculosUna onda de presión se transmite a través de un Una onda de presión se transmite a través de un medio, como el aire, y produce una sensaciónmedio, como el aire, y produce una sensaciónmedio, como el aire, y produce una sensación medio, como el aire, y produce una sensación llamada auditiva, al perturbar el estado de reposo de llamada auditiva, al perturbar el estado de reposo de las estructuras del oído.las estructuras del oído.Vibraciones Vibraciones impulsos eléctricosimpulsos eléctricos

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Generación del sonido

El tímpano vibra las partículas de aire que la El tímpano vibra las partículas de aire que la rodean y provocará la vibración de los huesos rodean y provocará la vibración de los huesos del oído interno.del oído interno.

VibracionesVibraciones --> señales neuronales (acción de> señales neuronales (acción deVibraciones Vibraciones señales neuronales (acción de señales neuronales (acción de la membrana basilar)la membrana basilar)

Grado de intensidad dependiente de laGrado de intensidad dependiente de laGrado de intensidad dependiente de la Grado de intensidad dependiente de la frecuencia frecuencia --> profundidad de penetración> profundidad de penetración

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Características de los sonidos (I).

Las características de los sonidos que nos permiten Las características de los sonidos que nos permiten identificarlos y diferenciarlos se pueden resumir en las identificarlos y diferenciarlos se pueden resumir en las siguientes:siguientes:siguientes:siguientes:

–– INTENSIDAD:INTENSIDAD: AMPLITUD DE LA ONDA SONORA.AMPLITUD DE LA ONDA SONORA.INTENSIDAD:INTENSIDAD: AMPLITUD DE LA ONDA SONORA. AMPLITUD DE LA ONDA SONORA. Indica a cuánto se alejan las partículas (y por tanto el tímpano) de Indica a cuánto se alejan las partículas (y por tanto el tímpano) de su posición de reposo en cada periodo de vibración.su posición de reposo en cada periodo de vibración.

El oído responde a una rango de intensidades muy grande (desdeEl oído responde a una rango de intensidades muy grande (desdeEl oído responde a una rango de intensidades muy grande (desde El oído responde a una rango de intensidades muy grande (desde un sonido casi imperceptible al umbral del dolor).un sonido casi imperceptible al umbral del dolor).

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Características del sonido (II).

–– INTENSIDAD:INTENSIDAD: AMPLITUD DE LA ONDA SONORA. AMPLITUD DE LA ONDA SONORA. Muchos sonidos presentan un patrón claro de intensidad que Muchos sonidos presentan un patrón claro de intensidad que varía con el tiempo A este patrón se le llama ENVOLVENTEvaría con el tiempo A este patrón se le llama ENVOLVENTEvaría con el tiempo. A este patrón se le llama ENVOLVENTE.varía con el tiempo. A este patrón se le llama ENVOLVENTE.

Ejemplo1: Un piano presenta un fuerte golpe de gran Ejemplo1: Un piano presenta un fuerte golpe de gran intensidad inicial, que decae más o menos rápidamente hasta intensidad inicial, que decae más o menos rápidamente hasta desaparecer.desaparecer.

Ejemplo2: Una flauta presenta una envolvente más aplanada, Ejemplo2: Una flauta presenta una envolvente más aplanada, ya que no existe golpe inicial sino una intensidad del sonidoya que no existe golpe inicial sino una intensidad del sonidoya que no existe golpe inicial, sino una intensidad del sonido ya que no existe golpe inicial, sino una intensidad del sonido mantenida mientras dura la nota.mantenida mientras dura la nota.

Medida de la intensidad: decibelios (referencia umbral)Medida de la intensidad: decibelios (referencia umbral)

2

2

10log10a

dB =

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210log10refa

dB

Características del sonido (III).

En la siguiente tabla podemos ver la intensidad en dB de En la siguiente tabla podemos ver la intensidad en dB de algunos sonidos representativos.algunos sonidos representativos.

Descripción Nivel (dB) Intensidad

Umbral del dolor 130 1013

Concierto heavy metal 120 1012

Martillazos sobre metal 110 1011

Tráfico de vehículos 70 107

6Conversación normal 60 106

Restaurante concurrido 50 105

Casa en la ciudad 40 104

Iglesia vacía 30 103

Estudio de grabación 20 102

Umbral de audición 0 1

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Umbral de audición 0 1

Características del sonido (IV).

–– FRECUENCIA Y PERIODO:FRECUENCIA Y PERIODO: SON DOS CONCEPTOS SON DOS CONCEPTOS QUE REPRESENTAN EL MISMO FENÓMENO FÍSICO Y QUE REPRESENTAN EL MISMO FENÓMENO FÍSICO Y QUE ESTÁN INVERSAMENTE RELACIONADOSQUE ESTÁN INVERSAMENTE RELACIONADOSQUE ESTÁN INVERSAMENTE RELACIONADOS.QUE ESTÁN INVERSAMENTE RELACIONADOS.

FRECUENCIA: Mide cuantas vibraciones se producen por FRECUENCIA: Mide cuantas vibraciones se producen por segundo (se miden en ciclos por segundo o hercios segundo (se miden en ciclos por segundo o hercios --> Hz. > Hz. Los humanos somos capaces de percibir frecuencias de Los humanos somos capaces de percibir frecuencias de entre 20 y 20.000 Hz).entre 20 y 20.000 Hz).

PERIODO: Cuantas fracciones de segundo dura unaPERIODO: Cuantas fracciones de segundo dura unaPERIODO: Cuantas fracciones de segundo dura una PERIODO: Cuantas fracciones de segundo dura una vibración (se mide en segundos).vibración (se mide en segundos).

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Características del sonido (V).

–– TONO:TONO: CARACTERÍSTICA PERCEPTIVA QUE SOLO CAPTAMOS EN CARACTERÍSTICA PERCEPTIVA QUE SOLO CAPTAMOS EN LOS SONIDOS PERIÓDICOS: LOS QUE TIENEN UNA FRECUENCIA LOS SONIDOS PERIÓDICOS: LOS QUE TIENEN UNA FRECUENCIA MÁS O MENOS CONSTANTE ( d )MÁS O MENOS CONSTANTE ( d )MÁS O MENOS CONSTANTE (agudo o grave).MÁS O MENOS CONSTANTE (agudo o grave).

–– TIMBRE:TIMBRE: CONJUNTO DE FRECUENCIAS QUE SE PUEDEN CONJUNTO DE FRECUENCIAS QUE SE PUEDEN ENCONTRAR EN UN SONIDO EN MAYOR O MENOR PROPORCIÓNENCONTRAR EN UN SONIDO EN MAYOR O MENOR PROPORCIÓNENCONTRAR EN UN SONIDO EN MAYOR O MENOR PROPORCIÓN.ENCONTRAR EN UN SONIDO EN MAYOR O MENOR PROPORCIÓN.

Dos instrumentos musicales distintos, como un violín y una flauta, que estén Dos instrumentos musicales distintos, como un violín y una flauta, que estén interpretando la misma nota (frecuencia) con la misma intensidad, son interpretando la misma nota (frecuencia) con la misma intensidad, son claramente diferenciables claramente diferenciables --> TIMBRE o FORMA DE ONDA.> TIMBRE o FORMA DE ONDA.

Movimientos complejos descomponibles en movimientos simplesMovimientos complejos descomponibles en movimientos simples

Por ello, el timbre corresponde al conjunto de frecuencias que se pueden Por ello, el timbre corresponde al conjunto de frecuencias que se pueden encontrar en un sonido en mayor o menor proporción.encontrar en un sonido en mayor o menor proporción.A la frecuencia que aparece con más fuerza , si la hay, se llama frecuencia A la frecuencia que aparece con más fuerza , si la hay, se llama frecuencia fundamental el resto son armónicosfundamental el resto son armónicos

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fundamental, el resto son armónicosfundamental, el resto son armónicos

Características del sonido (VI)

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Figura 6. Espectros de frecuencias

Hardware básico para sonido

Tarjeta de sonidoTarjeta de sonido

MicrófonoMicrófono

Altavoces

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Elementos de una tarjeta de sonido (I).

El elemento hardware básico para realizar las tareas relacionadas El elemento hardware básico para realizar las tareas relacionadas con el sonido en un ordenador es la con el sonido en un ordenador es la tarjeta de sonidotarjeta de sonido..

En los ordenadores personales las podemos encontrar enEn los ordenadores personales las podemos encontrar en BUSBUSEn los ordenadores personales, las podemos encontrar en En los ordenadores personales, las podemos encontrar en BUS BUS ISA ISA (obsoletas), (obsoletas), PCI PCI , e integradas en la placa base, además de , e integradas en la placa base, además de tarjetas externas (PCMCIA, USB,..).tarjetas externas (PCMCIA, USB,..).

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Elementos de una tarjeta de sonido (II).

Aparte de las capacidades de muestrear y reproducir sonidos (ADC Aparte de las capacidades de muestrear y reproducir sonidos (ADC y DAC), la mayoría de las tarjetas de sonido disponen de los y DAC), la mayoría de las tarjetas de sonido disponen de los siguientes elementos:siguientes elementos:

–– Un CHIP DE SÍNTESIS de efectos sonoros por tabla de ondas o por Un CHIP DE SÍNTESIS de efectos sonoros por tabla de ondas o por modulación de frecuencia:modulación de frecuencia: se usa para emular instrumentos MIDI sin se usa para emular instrumentos MIDI sin necesidad de conectar un verdadero instrumento de este tipo a la necesidad de conectar un verdadero instrumento de este tipo a la tarjeta.tarjeta.

–– Un MEZCLADORUn MEZCLADOR: capaz de seleccionar y combinar las señales : capaz de seleccionar y combinar las señales d t d l i óf t d d lí CD/DVD DAC hi dd t d l i óf t d d lí CD/DVD DAC hi dprocedentes del micrófono, entrada de línea, CD/DVD, DAC y chip de procedentes del micrófono, entrada de línea, CD/DVD, DAC y chip de

síntesis, y dirigir esta salida combinada a la salida de altavoces, a la de síntesis, y dirigir esta salida combinada a la salida de altavoces, a la de auriculares, o al ADC.auriculares, o al ADC.CONTROLADOR DE UN LECTOR DE CDCONTROLADOR DE UN LECTOR DE CD--ROM:ROM: menos frecuente enmenos frecuente en–– CONTROLADOR DE UN LECTOR DE CDCONTROLADOR DE UN LECTOR DE CD--ROM:ROM: menos frecuente en menos frecuente en las nuevas tarjetas.las nuevas tarjetas.

–– PROCESADOR DE AUDIO, DSP (Digital Sound Processor)PROCESADOR DE AUDIO, DSP (Digital Sound Processor): : procesador de audio capaz de realizar operaciones sobre el audio enprocesador de audio capaz de realizar operaciones sobre el audio en

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procesador de audio capaz de realizar operaciones sobre el audio en procesador de audio capaz de realizar operaciones sobre el audio en tiempo real.tiempo real.

Elementos de una tarjeta de sonido (III).

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Elementos de una tarjeta de sonido (IV).

Las tarjetas de sonido para relacionarse con el exterior suelen Las tarjetas de sonido para relacionarse con el exterior suelen disponer de las siguientes conexiones:disponer de las siguientes conexiones:

–– SALIDA ANALÓGICA AMPLIFICADA PARA ALTAVOCES:SALIDA ANALÓGICA AMPLIFICADA PARA ALTAVOCES: suelesueleSALIDA ANALÓGICA AMPLIFICADA PARA ALTAVOCES:SALIDA ANALÓGICA AMPLIFICADA PARA ALTAVOCES: suele suele entregar una señal amplificada de 2 a 4 voltios. Se usa entregar una señal amplificada de 2 a 4 voltios. Se usa habitualmente para conectar los altavoces.habitualmente para conectar los altavoces.

SALIDA ANALÓGICA SIN AMPLIFICAR (Line Out)SALIDA ANALÓGICA SIN AMPLIFICAR (Line Out): proviene del: proviene del–– SALIDA ANALÓGICA SIN AMPLIFICAR (Line Out)SALIDA ANALÓGICA SIN AMPLIFICAR (Line Out): proviene del : proviene del mezclador y se entrega sin amplificar, para conectar la tarjeta de mezclador y se entrega sin amplificar, para conectar la tarjeta de sonido a un amplificador externo.sonido a un amplificador externo.

MICRÓFONOMICRÓFONO–– MICRÓFONO.MICRÓFONO.

–– ENTRADA ANALÓGICA AUXILIAR (Line In)ENTRADA ANALÓGICA AUXILIAR (Line In): permite introducir en : permite introducir en la tarjeta una señal proveniente de una fuente externa, como una la tarjeta una señal proveniente de una fuente externa, como una radio un equipo de música etcradio un equipo de música etcradio, un equipo de música, etc.radio, un equipo de música, etc.

–– CONECTOR MIDI / JOYSTICKCONECTOR MIDI / JOYSTICK: permite la conexión a un joystick : permite la conexión a un joystick analógico o bien sirve de interfaz para la conexión con otros analógico o bien sirve de interfaz para la conexión con otros dispositi os MIDI como teclado sinteti adores etcdispositi os MIDI como teclado sinteti adores etc

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dispositivos MIDI como teclado, sintetizadores, etc.dispositivos MIDI como teclado, sintetizadores, etc.

–– SALIDA DIGITALSALIDA DIGITAL (las tarjetas más recientes) /5.1(las tarjetas más recientes) /5.1

Elementos de una tarjeta de sonido (V).

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Elementos de una tarjeta de sonido (VI).

En cuanto a las capacidades y prestaciones de una En cuanto a las capacidades y prestaciones de una tarjeta de sonido, debemos destacar:tarjeta de sonido, debemos destacar:

ÚÚ–– NÚMERO DE BITS DE LOS ADC y DAC:NÚMERO DE BITS DE LOS ADC y DAC: en las primeras en las primeras tarjetas había que conformarse con sólo 8 bits (256 niveles de tarjetas había que conformarse con sólo 8 bits (256 niveles de señal diferentes). En la actualidad, la mayoría son de 16 bits señal diferentes). En la actualidad, la mayoría son de 16 bits (65.536 niveles). Ej: SB Audigy 4 Pro 24 bits(65.536 niveles). Ej: SB Audigy 4 Pro 24 bits

Nota: SB64, SB128, etc no indican el número de bits de Nota: SB64, SB128, etc no indican el número de bits de codificación, sino el número de voces MIDI que es capaz de codificación, sino el número de voces MIDI que es capaz de cod cac ó , s o e ú e o de oces que es capa decod cac ó , s o e ú e o de oces que es capa degenerar su chip de síntesis.generar su chip de síntesis.

–– MÁXIMA FRECUENCIA DE MUESTREO:MÁXIMA FRECUENCIA DE MUESTREO: +44.000 khz+44.000 khz

FULL DUPLEXFULL DUPLEX t t í ti t l t j tt t í ti t l t j t–– FULL DUPLEX:FULL DUPLEX: otra característica presente en algunas tarjetas otra característica presente en algunas tarjetas de sonido recientes, es la capacidad de grabar (ADC) y de sonido recientes, es la capacidad de grabar (ADC) y reproducir (DAC) al mismo tiempo. reproducir (DAC) al mismo tiempo.

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Enhanced (con diferentes frecuencias de muestreo)Enhanced (con diferentes frecuencias de muestreo)

Ejemplo de tarjeta de sonido: SB AudigyEjemplo de tarjeta de sonido: SB Audigy Platinium Ex (I)

Conectores en placa– Salida digital/analógica (Central y Subwoofer analógico/

salida de 6 canales SPDIF)salida de 6 canales SPDIF)

– Entrada de línea

– Entrada de micrófonoEntrada de micrófono

– Salida de línea (frontales) / auriculares

– Salida de línea (traseros)

– Entrada CD analógica

– Entrada CD digital

Entrada contestador telefónico– Entrada contestador telefónico

– Conector de expansión SB1394™ *

– Conector de expansión para módulo externo Audigy™* *

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p p gyConexión entre tarjeta de sonido y módulo externo

Ejemplo de tarjeta de sonido: SB AudigyEjemplo de tarjeta de sonido: SB Audigy Platinium Ex (II)

Conectores en unidad externa– Salida digital/analógica (Central y Subwoofer analógico/

salida de 6 canales SPDIF)salida de 6 canales SPDIF)

– Entrada de línea

– Entrada de micrófonoEntrada de micrófono

– Salida de línea (frontales) / auriculares

– Salida de línea (traseros)

– Entrada CD analógica

– Entrada CD digital

Entrada contestador telefónico– Entrada contestador telefónico

– Puerto SB1394™

– Conector de expansión a Joystick / MIDI de 15 pin

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p y p

Ejemplo de tarjeta de sonido: SB AudigyEjemplo de tarjeta de sonido: SB Audigy Platinium Ex (III)

Algunas características– 48 canales MIDI con 128 instrumentos compatible GM y GS

y 10 conjuntos de percusióny 10 conjuntos de percusión – Reproducción de 64 canales de sonido, cada uno con

velocidades de muestro independientesConversión analógica digital de 24 bits a 48kHz– Conversión analógica - digital de 24 bits a 48kHz

– Conversión digital - analógica de 24 bits a 48kHz y para sistemas de altavoces 5.1

– Grabación a 16 bits con frecuencias de muestreo de 8, 11.025, 16, 22.05, 24, 32, 44.1 y 48kHz

– Admite señales de 24 bits y 96kHz a través de interfaz ySPDIF (Sony/Philips Digital Interface)

– Salida SPDIF con resolución de hasta 24 bits con frecuencias de muestreo de 44.1, 48 o 96kHz

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,– Completo mezclador digital de 32 bits

El DAC (I).

El elemento clave en la digitalización del audio es el El elemento clave en la digitalización del audio es el conversor analógico / digital o DAC, que transforma la conversor analógico / digital o DAC, que transforma la

ñ l d di i d d t bi iñ l d di i d d t bi iseñal de audio en una secuencia de datos binarios.señal de audio en una secuencia de datos binarios.

E t t i i dE t t i i dEstos conversores se caracterizan por una serie de Estos conversores se caracterizan por una serie de propiedades:propiedades:

FRECUENCIA DE MUESTREO (número de muestras porFRECUENCIA DE MUESTREO (número de muestras por–– FRECUENCIA DE MUESTREO (número de muestras por FRECUENCIA DE MUESTREO (número de muestras por segundo)segundo)

–– RESOLUCIÓN DE LA MUESTRA (número de bits para RESOLUCIÓN DE LA MUESTRA (número de bits para codificar)codificar)

–– UMBRAL DE SENSIBILIDAD Y TOLERANCIA.UMBRAL DE SENSIBILIDAD Y TOLERANCIA.

LINEALIDAD DE LA RESPUESTA Y RUIDOLINEALIDAD DE LA RESPUESTA Y RUIDO

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–– LINEALIDAD DE LA RESPUESTA Y RUIDO.LINEALIDAD DE LA RESPUESTA Y RUIDO.

El DAC (II).

UMBRAL DE SENSIBILIDAD y TOLERANCIA:UMBRAL DE SENSIBILIDAD y TOLERANCIA:–– Niveles mínimo y máximo de intensidad que pueden recoger y Niveles mínimo y máximo de intensidad que pueden recoger y

además dos mediciones del mismo sonido deben dar elademás dos mediciones del mismo sonido deben dar elademás, dos mediciones del mismo sonido, deben dar el además, dos mediciones del mismo sonido, deben dar el mismo resultado.mismo resultado.

–– Una de las diferencias principales entre una tarjeta de sonido Una de las diferencias principales entre una tarjeta de sonido normal y una profesional es la tolerancia (depende de losnormal y una profesional es la tolerancia (depende de losnormal y una profesional es la tolerancia (depende de los normal y una profesional es la tolerancia (depende de los controles de calidad en la fabricación del chip).controles de calidad en la fabricación del chip).

RUIDORUIDORUIDO:RUIDO:–– Ruido es todo aquello que se oye pero no debería escucharse.Ruido es todo aquello que se oye pero no debería escucharse.–– Los DAC también tienen ruido aunque muy pocoLos DAC también tienen ruido aunque muy pocoLos DAC también tienen ruido aunque muy poco. Los DAC también tienen ruido aunque muy poco. –– Si se combina un ruido elevado con un circuito poco preciso, Si se combina un ruido elevado con un circuito poco preciso,

podemos encontrar que la toma de muestras puede llegar a podemos encontrar que la toma de muestras puede llegar a distorsionar la grabación <=> Esto es lo que ocurre con lasdistorsionar la grabación <=> Esto es lo que ocurre con las

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distorsionar la grabación <=> Esto es lo que ocurre con las distorsionar la grabación <=> Esto es lo que ocurre con las tarjetas de sonido de baja calidad.tarjetas de sonido de baja calidad.

El DAC (III).

LINEALIDAD:LINEALIDAD:–– Un DAC tiene respuesta en frecuenciaUn DAC tiene respuesta en frecuencia–– Un DAC tiene respuesta en frecuencia.Un DAC tiene respuesta en frecuencia.–– Los objetos que se comportan bien a una frecuencia puede que Los objetos que se comportan bien a una frecuencia puede que

no se comporten bien a otra; incluso pueden dar resultados no se comporten bien a otra; incluso pueden dar resultados erróneos.erróneos.

–– La razón de que haya altavoces de dos o tres vías es que cada La razón de que haya altavoces de dos o tres vías es que cada uno de los conos que los forman sólo responden bien en una uno de los conos que los forman sólo responden bien en una franja estrecha del espectro auditivo (tweeter franja estrecha del espectro auditivo (tweeter --> agudos, woofer > agudos, woofer

))--> graves).> graves).–– Todo tiene una respuesta en frecuencia característica, desde el Todo tiene una respuesta en frecuencia característica, desde el

micrófono hasta los cables, pasando por el DAC y las micrófono hasta los cables, pasando por el DAC y las membranas de los altavocesmembranas de los altavocesmembranas de los altavoces.membranas de los altavoces.

–– Por norma, un dispositivo es mejor cuanto más lineal es su Por norma, un dispositivo es mejor cuanto más lineal es su respuesta, esto es, respuestas similares para frecuencia respuesta, esto es, respuestas similares para frecuencia diversasdiversas

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diversasdiversas

Micrófonos

Energía acústica (sonido)-> energía eléctrica (audio)

Amplifica la señal original para ser copiada en forma eléctrica.

Calidad de la copia– Perfección del micro

– Ruido

Localización– Localización

– Acústica de la sala

“Tu equipo sonará como suene el peor de losTu equipo sonará como suene el peor de los componentes”

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Tipos principales de micrófonos

– De mano: 30º, separación (seseo)

– PersonalMicrófono/Audífono: retransmisiones deportivas (2 señales: audio e indicaciones del director).

Inalámbrico: conectado a un radio transmisor AudioInalámbrico: conectado a un radio transmisor. Audio como radio frecuencia. Distancia e interferencias

– No visiblesBoom: fijos o móviles, tipo plataforma, controlados a distancia

S did fij d l lid d d di t dSuspendido: fijados en un lugar, calidad dependiente de posición

Oculto: detrás de algún elemento, efecto de proximidad,

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g pvarios micrófonos ocultos

Altavoces

Transforma la energía eléctrica en mecánica, de modo inverso al micrófono

1 - Cono o diafragma1. Cono o diafragma2.- Campana3.- Yugo4.- Imán permanente

b ó l5.- Bobina móvil6.- Araña7.- Tapa de retención de polvo8.- Hilos de conexión de la 8. Hilos de conexión de la bobina9.- Bornes de conexión

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Tipos de altavoces

Cubrimiento del espectro audible. Mínimo 2 altavoces (altas y bajas frecuencias)

División del espectro en partes (vías)

Altavoces de 2 3 4 víasAltavoces de 2,3,4 vías

Atendiendo a la gama de frecuenciasG ( f )– Graves (woofer)

– Medios (midrange)

A d ( )– Agudos (tweeter)

– Otros para sistemas multivía: subwoofer, midbass

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Altavoces de 2-3 vías

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Sistemas de altavoces

Dependen del número y tipo de altavoces que se empleen.

Sonido estéreo: 2 altavoces.

Sonido envolvente/3D:Sonido envolvente/3D: – 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros).

Mayor realismo– Mayor realismo.

Virtual Surround: S id l 3D 2 l– Sonido envolvente 3D con 2 altavoces.

– Simulación por hardware

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Sistemas de altavoces 5.1

Dolby Digital, DTS (DVD)

Altavoces frontales (estéreo): música yAltavoces frontales (estéreo): música y efectos de sonido principalmente

Altavoz central: acción principal y diálogosAltavoz central: acción principal y diálogos

Altavoces surround (envolvente): sensación de profundidad efectos especialesde profundidad, efectos especiales.

Altavoz subwoofer: frecuencias más bajas, ió á l ú i fsensación más envolvente música y efectos

Colocación

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Digitalización del sonido (I).

Los humanos no percibimos todas las ondas que se propagan a Los humanos no percibimos todas las ondas que se propagan a nuestro alrededor (sólo percibimos el espectro de 20Hz a 20Khz).nuestro alrededor (sólo percibimos el espectro de 20Hz a 20Khz).

Si queremos construir un sistema que grabe el sonido que nos Si queremos construir un sistema que grabe el sonido que nos rodea, no nos interesa que grabe todo, sino sólo aquellas rodea, no nos interesa que grabe todo, sino sólo aquellas porciones del espectro de frecuencias que podemos percibir porciones del espectro de frecuencias que podemos percibir DIGITALIZACIÓNDIGITALIZACIÓN..

Para digitalizar la señal analógica de entrada tenemos que tener Para digitalizar la señal analógica de entrada tenemos que tener en cuenta varias cosas:en cuenta varias cosas:

C l l f i d t i f t bC l l f i d t i f t b–– ¿Cual es la frecuencia de muestreo necesaria para efectuar un buen ¿Cual es la frecuencia de muestreo necesaria para efectuar un buen registro de la señal de entrada? registro de la señal de entrada? TEOREMA DE NYQUIST TEOREMA DE NYQUIST EL EL DOBLE DE LA MÁXIMA FRECUENCIA QUE QUEREMOS GRABAR DOBLE DE LA MÁXIMA FRECUENCIA QUE QUEREMOS GRABAR (20Khz)(20Khz) La frecuencia de muestreo debe ser de unos 44KhzLa frecuencia de muestreo debe ser de unos 44Khz

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(20Khz) (20Khz) La frecuencia de muestreo debe ser de unos 44Khz.La frecuencia de muestreo debe ser de unos 44Khz.

Digitalización del sonido (II).

–– ¿Cuál es la diferencia mínima¿Cuál es la diferencia mínima que tenemos que registrar en la que tenemos que registrar en la amplitud de las ondas? amplitud de las ondas? Una codificación con 16 bits nos Una codificación con 16 bits nos ppproporciona más de 64.000 intervalos de codificación.proporciona más de 64.000 intervalos de codificación.

DIGITALIZACIÓN:DIGITALIZACIÓN:DIGITALIZACIÓN:DIGITALIZACIÓN:–– FRECUENCIA DE MUESTREO O DISCRETIZACIÓN TEMPORAL: FRECUENCIA DE MUESTREO O DISCRETIZACIÓN TEMPORAL:

medida del valor de la señal original a intervalos regulares de tiempo.medida del valor de la señal original a intervalos regulares de tiempo.

S CO C C Ó O C C Ó O SC C ÓS CO C C Ó O C C Ó O SC C Ó–– BITS DE CODIFICACIÓN O CUANTIZACIÓN O DISCRETIZACIÓN BITS DE CODIFICACIÓN O CUANTIZACIÓN O DISCRETIZACIÓN DE LA AMPLITUD: aproximación de cada valor medido al valor entero DE LA AMPLITUD: aproximación de cada valor medido al valor entero más próximo.más próximo.

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Digitalización del sonido (III).

La digitalización consiste en convertir los valores de intensidad La digitalización consiste en convertir los valores de intensidad de la señal en valores numéricos que la representen.de la señal en valores numéricos que la representen.

Para ello se utilizan circuitos conversores de Para ello se utilizan circuitos conversores de ANALÓGICO a ANALÓGICO a DIGITALDIGITAL (analog to digital converter(analog to digital converter ADC) que llevan a caboADC) que llevan a caboDIGITALDIGITAL (analog to digital converter (analog to digital converter ADC) que llevan a cabo ADC) que llevan a cabo una conversión o lectura cada cierto tiempo.una conversión o lectura cada cierto tiempo.

A cada lectura se la llamaA cada lectura se la llama muestramuestra y el número de muestrasy el número de muestrasA cada lectura se la llama A cada lectura se la llama muestramuestra y el número de muestras y el número de muestras que se toman por segundo que se toman por segundo FRECUENCIA DE MUESTREOFRECUENCIA DE MUESTREO..

Para volcar una señal al exterior en forma de sonido (digital to Para volcar una señal al exterior en forma de sonido (digital to analog converter analog converter DAC), conectado a un amplificador de DAC), conectado a un amplificador de salida y a un altavoz.salida y a un altavoz.

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Digitalización del sonido (IV).

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Digitalización del sonido (V).

La precisión con la que el ADC codifica los valores de la señal La precisión con la que el ADC codifica los valores de la señal (número de bits de la representación digital o tamaño de la (número de bits de la representación digital o tamaño de la palabra del convertidor), tiene una repercusión directa en lapalabra del convertidor), tiene una repercusión directa en lapalabra del convertidor), tiene una repercusión directa en la palabra del convertidor), tiene una repercusión directa en la calidad de la misma.calidad de la misma.

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Digitalización del sonido (VI).

La frecuencia de muestreo también tiene una influencia clave en la La frecuencia de muestreo también tiene una influencia clave en la exactitud de la señal (teorema de Nyquist y Aliasing).exactitud de la señal (teorema de Nyquist y Aliasing).

La frecuencia de muestreo debe ser al menos doble que la máxima La frecuencia de muestreo debe ser al menos doble que la máxima frecuencia de la señal que pretendemos obtener (por tanto, la frecuencia de la señal que pretendemos obtener (por tanto, la frecuencia de muestreo debe ser superior a 40.000 muestras por frecuencia de muestreo debe ser superior a 40.000 muestras por segundo).segundo).

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Edición de sonido digital (I).

Una de las mayores ventajas del sonido digital es la Una de las mayores ventajas del sonido digital es la enorme flexibilidad que ofrece a la hora de editar el enorme flexibilidad que ofrece a la hora de editar el

ididsonido.sonido.

P d l ifi l té i d di ió d idP d l ifi l té i d di ió d idPodemos clasificar las técnicas de edición de sonido Podemos clasificar las técnicas de edición de sonido digital atendiendo al aspecto del sonido que modifican:digital atendiendo al aspecto del sonido que modifican:

MODIFICACIÓN DE LA DIMENSIÓN TEMPORAL:MODIFICACIÓN DE LA DIMENSIÓN TEMPORAL:–– MODIFICACIÓN DE LA DIMENSIÓN TEMPORAL:MODIFICACIÓN DE LA DIMENSIÓN TEMPORAL:Podemos realizar las siguientes acciones:Podemos realizar las siguientes acciones:

Cortar, copiar y pegar.Cortar, copiar y pegar., p y p g, p y p g

Cambio de sentido.Cambio de sentido.

Eliminar silencios.Eliminar silencios.

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Insertar silenciosInsertar silencios..

Edición de sonido digital (II).

–– MODIFICACIÓN DE LA AMPLITUD MEDIANTE MODIFICACIÓN DE LA AMPLITUD MEDIANTE OPERACIONES DE MULTIPLICACIÓN:OPERACIONES DE MULTIPLICACIÓN: Podemos realizar Podemos realizar las siguientes acciones:las siguientes acciones:las siguientes acciones:las siguientes acciones:

Modificar la gananciaModificar la ganancia..

SilenciarSilenciar..

Umbral de ruido (“noise gate”)Umbral de ruido (“noise gate”)..

Normalizar respecto de la mayor amplitud de ondaNormalizar respecto de la mayor amplitud de onda..

F did d t d d lid (“f d i ” “f d t”)F did d t d d lid (“f d i ” “f d t”)Fundido de entrada y de salida (“fade in” y “fade out”): Fundido de entrada y de salida (“fade in” y “fade out”): son dos envolventes muy utilizados, para dar comienzo o son dos envolventes muy utilizados, para dar comienzo o final progresivofinal progresivo

Modulación de la amplitud con una señal periódica.Modulación de la amplitud con una señal periódica.

InversiónInversión..

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Edición de sonido digital (III).

–– MODIFICACIÓN DE LA FRECUENCIA:MODIFICACIÓN DE LA FRECUENCIA:Cambio de la frecuencia de reproducción:Cambio de la frecuencia de reproducción: si un sonido muestreado a 44,1 si un sonido muestreado a 44,1 khz se reproduce a 22,05 Khz, sonará una octava más grave y durará el khz se reproduce a 22,05 Khz, sonará una octava más grave y durará el d bl d id bl d idoble de tiempo.doble de tiempo.

Remuestreo: Remuestreo: a partir de las muestras de un sonido digital, aumentar o a partir de las muestras de un sonido digital, aumentar o disminuir su frecuencia de muestreo, añadiendo o eliminando muestras disminuir su frecuencia de muestreo, añadiendo o eliminando muestras respectivamente Para pasar de 44 1 Khz a 22 05 Khz se elimina unarespectivamente Para pasar de 44 1 Khz a 22 05 Khz se elimina unarespectivamente. Para pasar de 44,1 Khz a 22,05 Khz, se elimina una respectivamente. Para pasar de 44,1 Khz a 22,05 Khz, se elimina una muestra de cada dos. Para pasar de 22,05 Khz a 44,1 Khz, se crea por muestra de cada dos. Para pasar de 22,05 Khz a 44,1 Khz, se crea por interpolación una nueva muestra entre cada dos. interpolación una nueva muestra entre cada dos.

Transposición:Transposición: es un término musical que significa subir o bajar la altura de es un término musical que significa subir o bajar la altura de pp q g jq g juna melodía uno o más semitonos. La transposición supone una variación de una melodía uno o más semitonos. La transposición supone una variación de la duración del sonido: dura más cuanto más grave, y menos cuanto más la duración del sonido: dura más cuanto más grave, y menos cuanto más agudo.agudo.

El “pitch bend” o modificación continua de la frecuencia:El “pitch bend” o modificación continua de la frecuencia: es similar a la es similar a la transposición, pero en vez de realizarse en intervalos discretos (semitonos) transposición, pero en vez de realizarse en intervalos discretos (semitonos) se lleva a cabo de forma continua. Se puede definir la evolución de la se lleva a cabo de forma continua. Se puede definir la evolución de la frecuencia en el tiempo mediante una envolventefrecuencia en el tiempo mediante una envolvente

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frecuencia en el tiempo mediante una envolvente. frecuencia en el tiempo mediante una envolvente.

El estándar M.I.D.I. (I)

MMusical usical IInstrument nstrument DDigital igital IInterface (INTERFAZ DIGITAL PARA INSTRUMENTOS nterface (INTERFAZ DIGITAL PARA INSTRUMENTOS MUSICALES) MUSICALES) Es un protocolo de comunicaciones de datos, capaz de permitir que Es un protocolo de comunicaciones de datos, capaz de permitir que un instrumento musical pueda controlar a otro. Es un método para describir la música un instrumento musical pueda controlar a otro. Es un método para describir la música mediante comandos.mediante comandos.

SuSu metameta inicialinicial eraera conseguirconseguir queque desdedesde unun tecladoteclado centralcentral sese pudieranpudieran controlarcontrolardistintosdistintos instrumentosinstrumentos musicalesmusicales electrónicoselectrónicos interconectados,interconectados, peropero concon elel usouso dedeordenadores,ordenadores, elel MIDIMIDI sese convierteconvierte ademásademás enen unauna herramientaherramienta parapara distintasdistintasaplicacionesaplicaciones musicalesmusicales:: ayudaayuda aa lala composición,composición, docencia,docencia, ediciónedición dede partituraspartituras......pp yy pp pp

La diferencia entre la información de audio y los datos MIDI es comparable a la que La diferencia entre la información de audio y los datos MIDI es comparable a la que existe entre un disco compacto con la novena sinfonía de Beethoven y su partitura, con existe entre un disco compacto con la novena sinfonía de Beethoven y su partitura, con la diferencia añadida de que el MIDI trata de partituras que han de ser entendidas por la diferencia añadida de que el MIDI trata de partituras que han de ser entendidas por

á i há i hmáquinas, no por seres humanos.máquinas, no por seres humanos.

El instrumento controlador recibe el nombre de El instrumento controlador recibe el nombre de MASTER o MAESTROMASTER o MAESTRO, mientras que el , mientras que el instrumento o instrumentos controlados reciben el nombre de instrumento o instrumentos controlados reciben el nombre de ESCLAVOSESCLAVOS..

También es posible desde un ordenador controlar la mayoría de los instrumentos También es posible desde un ordenador controlar la mayoría de los instrumentos musicales electrónicos y capturar y almacenar la información que genera la ejecución musicales electrónicos y capturar y almacenar la información que genera la ejecución de un intérprete sobre un instrumento.de un intérprete sobre un instrumento.

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El estándar M.I.D.I. (II).

Transmisión asíncronaTransmisión asíncrona

Su velocidad de transmisión es de 31,25 Kbaudios.Su velocidad de transmisión es de 31,25 Kbaudios.

Podemos distinguir tres aspectos en este estándarPodemos distinguir tres aspectos en este estándarPodemos distinguir tres aspectos en este estándar Podemos distinguir tres aspectos en este estándar de comunicación:de comunicación:

–– Especificaciones físicas: conectores, tensiones, etc.Especificaciones físicas: conectores, tensiones, etc.p , ,p , ,–– Especificaciones de datos:notas.Especificaciones de datos:notas.–– Especificaciones de control: cambios de sonido, Especificaciones de control: cambios de sonido,

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velocidad, frecuencia, etc.velocidad, frecuencia, etc.

Interfaz M.I.D.I. (I).

La interfaz es el dispositivo electrónico que se encarga de enviar y recibir La interfaz es el dispositivo electrónico que se encarga de enviar y recibir información M.I.D.I. hacia y desde otros dispositivos.información M.I.D.I. hacia y desde otros dispositivos.

El interfaz MIDI transmite información digital por una línea y recibe por otra.El interfaz MIDI transmite información digital por una línea y recibe por otra.

Cada dispositivo debe contar con al menos una interfaz M.I.D.I.Cada dispositivo debe contar con al menos una interfaz M.I.D.I.

El conector que recibe información recibe el nombre de El conector que recibe información recibe el nombre de M.I.D.I. IN: M.I.D.I. IN: se encarga de se encarga de convertir los voltajes eléctricos en datos digitales entendibles por el dispositivo.convertir los voltajes eléctricos en datos digitales entendibles por el dispositivo.

El conector que transmite información recibe el nombre de El conector que transmite información recibe el nombre de M.I.D.I. OUT: M.I.D.I. OUT: se se encarga de convertir los datos digitales generados por el dispositivo en series de encarga de convertir los datos digitales generados por el dispositivo en series de voltajes eléctricos.voltajes eléctricos.

Algunos dispositivos también disponen de otro conector Algunos dispositivos también disponen de otro conector M.I.D.I. THRUM.I.D.I. THRU que reenvía que reenvía una copia de todo lo recibido por una copia de todo lo recibido por M.I.D.I. INM.I.D.I. IN. De esta forma se puede organizar una . De esta forma se puede organizar una cadena de dispositivos conectados.cadena de dispositivos conectados.

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pp

Interfaz M.I.D.I. (II).

Los tres son conectores Los tres son conectores DIN hembra de 5 pines DIN hembra de 5 pines (de los cuales solo (de los cuales solo se usan tres en realidad).se usan tres en realidad).

Los cables M.I.D.I. siempre conectan el MIDI OUT o el MIDI THRU de Los cables M.I.D.I. siempre conectan el MIDI OUT o el MIDI THRU de un dispositivo con el MIDI IN de otro, y no deben tener una longitud un dispositivo con el MIDI IN de otro, y no deben tener una longitud superior a 15 metrossuperior a 15 metrossuperior a 15 metros.superior a 15 metros.

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Interfaz M.I.D.I. (III).

Los cables MIDI, que utilizan forzosamente conectores DIN machos, Los cables MIDI, que utilizan forzosamente conectores DIN machos, conectan el MIDI OUT o el MIDI THRU de un dispositivo con el MIDI IN conectan el MIDI OUT o el MIDI THRU de un dispositivo con el MIDI IN de otro. Su construcción garantiza la transmisión sin errores en de otro. Su construcción garantiza la transmisión sin errores en longitudes inferiores a 15 metros. En la figura siguiente se aprecian las longitudes inferiores a 15 metros. En la figura siguiente se aprecian las conexiones internas de un cable MIDI.conexiones internas de un cable MIDI.

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Los canales M.I.D.I. (I).

16 canales lógicos diferentes simultáneos, que 16 canales lógicos diferentes simultáneos, que permiten dirigir los mensajes individuales a 16 permiten dirigir los mensajes individuales a 16 instrumentos distintosinstrumentos distintosinstrumentos distintos.instrumentos distintos.

Mensajes identificados por número de canalMensajes identificados por número de canalMensajes identificados por número de canalMensajes identificados por número de canal

Un dispositivo controlador suele enviar por un único Un dispositivo controlador suele enviar por un único p pp pcanal a la vez, mientras que un dispositivo receptor canal a la vez, mientras que un dispositivo receptor (un sintetizador) puede ser configurado para recibir en (un sintetizador) puede ser configurado para recibir en uno o varios canales simultáneosuno o varios canales simultáneosuno o varios canales simultáneos.uno o varios canales simultáneos.

Un instrumento puede estar sintonizado en modoUn instrumento puede estar sintonizado en modo

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Un instrumento puede estar sintonizado en modo Un instrumento puede estar sintonizado en modo OMNIOMNI, lo cual implica que recibe de todos los canales., lo cual implica que recibe de todos los canales.

Los canales M.I.D.I. (II).

Cada canal MIDI permite implementar un instrumento virtual Cada canal MIDI permite implementar un instrumento virtual diferente. En un sintetizador hay que distinguir dos conceptos:diferente. En un sintetizador hay que distinguir dos conceptos:y q g py q g p

–– Capacidad polifónica: Capacidad polifónica: número máximo de notas que puede número máximo de notas que puede reproducir simultáneamente.reproducir simultáneamente.

–– Capacidad multitímbrica: Capacidad multitímbrica: número máximo de número máximo de instrumentos instrumentos ppmusicales que se pueden reproducir simultáneamente.musicales que se pueden reproducir simultáneamente.

Los sintetizadores MIDI suelen tener una polifonía de 32 o más Los sintetizadores MIDI suelen tener una polifonía de 32 o más ppnotas y una capacidad multitímbrica de hasta 16 (límite notas y una capacidad multitímbrica de hasta 16 (límite determinado por los 16 canales de estándar MIDI).determinado por los 16 canales de estándar MIDI).

La totalidad de las tarjetas de sonido son capaces de reproducir La totalidad de las tarjetas de sonido son capaces de reproducir varios instrumentos diferentes de forma simultáneavarios instrumentos diferentes de forma simultánea

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Los canales M.I.D.I. (III).

Los instrumentos que puede reproducir un sintetizador MIDI se Los instrumentos que puede reproducir un sintetizador MIDI se llaman programas. Para activar un instrumento determinado llaman programas. Para activar un instrumento determinado basta con mandar un mensaje de basta con mandar un mensaje de Program ChangeProgram Change junto con el junto con el número de instrumento que se deseenúmero de instrumento que se deseenúmero de instrumento que se desee.número de instrumento que se desee.

Un sintetizador que pueda generar cuatro instrumentos Un sintetizador que pueda generar cuatro instrumentos simultáneos (como por ejemplo una línea de bajo unos acordessimultáneos (como por ejemplo una línea de bajo unos acordessimultáneos (como por ejemplo una línea de bajo, unos acordes simultáneos (como por ejemplo una línea de bajo, unos acordes de piano, una sección de cuerdas y una batería) deberá como de piano, una sección de cuerdas y una batería) deberá como mínimo poder recibir en cuatro canales MIDI diferentes. Un mínimo poder recibir en cuatro canales MIDI diferentes. Un aparato que satisface estas características se denomina aparato que satisface estas características se denomina

íímultitímbrico.multitímbrico.

General MIDI (GM) que entre otros aspectos incluye:General MIDI (GM) que entre otros aspectos incluye:–– Polifonía mínima de 24 notas.Polifonía mínima de 24 notas.–– Capacidad multitímbrica de 16 canales.Capacidad multitímbrica de 16 canales.–– Lista estándar de 128 instrumentos o programas (0 a 127 ó 1 a 128).Lista estándar de 128 instrumentos o programas (0 a 127 ó 1 a 128).

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–– Caja de ritmos en el canal 10 con una lista estándar de 59 sonidos Caja de ritmos en el canal 10 con una lista estándar de 59 sonidos de percusión.de percusión.

Tipos de conexiones M.I.D.I. (I).

Los diferentes tipos de conexiones que nos podemos encontrar Los diferentes tipos de conexiones que nos podemos encontrar entre elementos MIDI son las siguientes:entre elementos MIDI son las siguientes:

CONEXIONADO BÁSICO:CONEXIONADO BÁSICO: Consiste en un dispositivoConsiste en un dispositivo–– CONEXIONADO BÁSICO:CONEXIONADO BÁSICO: Consiste en un dispositivo Consiste en un dispositivo MAESTROMAESTRO que transmite información y otro que transmite información y otro ESCLAVOESCLAVO que que recibe información.recibe información.

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Tipos de conexiones M.I.D.I. (II).

–– CONEXIONADO ENCADENADO DAISY o SERIE:CONEXIONADO ENCADENADO DAISY o SERIE: Consiste en varios Consiste en varios dispositivos M.I.D.I. Conectados en serie a través del conector dispositivos M.I.D.I. Conectados en serie a través del conector M.I.D.I. THRU.M.I.D.I. THRU.

–– Aunque en teoría la interconexión vía MIDI THRU es transparente, en la práctica Aunque en teoría la interconexión vía MIDI THRU es transparente, en la práctica se produce una distorsión que puede acarrear la perdida de mensajes tras más se produce una distorsión que puede acarrear la perdida de mensajes tras más de tres enlaces. Por ello, en sistemas complejos con muchos dispositivos, es de tres enlaces. Por ello, en sistemas complejos con muchos dispositivos, es aconsejable utilizar un dispositivo hardware adicional que centraliza yaconsejable utilizar un dispositivo hardware adicional que centraliza yaconsejable utilizar un dispositivo hardware adicional que centraliza y aconsejable utilizar un dispositivo hardware adicional que centraliza y redistribuye todos los mensajes, denominado redistribuye todos los mensajes, denominado MIDI patch bayMIDI patch bay

Configuración MIDI compuesta por tres sintetizadoresConfiguración MIDI compuesta por tres sintetizadores(solo el sintetizador A puede actuar como controlador o maestro)(solo el sintetizador A puede actuar como controlador o maestro)

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(solo el sintetizador A puede actuar como controlador o maestro)(solo el sintetizador A puede actuar como controlador o maestro)

Tipos de conexiones M.I.D.I. (III).

Configuración MIDI compuesta por tres sintetizadores y un ordenadorConfiguración MIDI compuesta por tres sintetizadores y un ordenador(solo el sintetizador A puede actuar como controlador o maestro)(solo el sintetizador A puede actuar como controlador o maestro)

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(solo el sintetizador A puede actuar como controlador o maestro)(solo el sintetizador A puede actuar como controlador o maestro)

Tipos de conexiones M.I.D.I. (IV).

–– CONEXIONADO PARALELO:CONEXIONADO PARALELO: Se pueden utilizar elementos como Se pueden utilizar elementos como MIDI Thru Box o MIDI Patch Bay que son cajas derivadoras con una MIDI Thru Box o MIDI Patch Bay que son cajas derivadoras con una entrada y varias salidas (MIDI THRU BOX) o varias entradas y varias entrada y varias salidas (MIDI THRU BOX) o varias entradas y varias salidas (MIDI PATCH BAY).salidas (MIDI PATCH BAY).

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Mensajes M.I.D.I. (I).

La especificación MIDI determina también con precisión el La especificación MIDI determina también con precisión el formato de los datos y el orden y disposición de los mensajes que formato de los datos y el orden y disposición de los mensajes que se pueden transmitir.se pueden transmitir.se pueden transmitir.se pueden transmitir.

Existen diferentes tipos de mensajes MIDI y cada uno de ellos Existen diferentes tipos de mensajes MIDI y cada uno de ellos tiene un tamaño fijo (normalmente dos o tres bytes). tiene un tamaño fijo (normalmente dos o tres bytes).

Todo dispositivo MIDI dispone de al menos un microprocesadorTodo dispositivo MIDI dispone de al menos un microprocesadorTodo dispositivo MIDI dispone de al menos un microprocesador Todo dispositivo MIDI dispone de al menos un microprocesador capaz de interpretar algunos de estos mensajes, aunque no es capaz de interpretar algunos de estos mensajes, aunque no es imprescindible que los entienda todos (cuando un dispositivo imprescindible que los entienda todos (cuando un dispositivo recibe un mensaje que no es capaz de interpretar simplemente lorecibe un mensaje que no es capaz de interpretar simplemente lorecibe un mensaje que no es capaz de interpretar, simplemente lo recibe un mensaje que no es capaz de interpretar, simplemente lo ignora y pasa al siguiente).ignora y pasa al siguiente).

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Mensajes M.I.D.I. (II).

Un mensaje MIDI está formado por:Un mensaje MIDI está formado por:–– 1 byte de status, que tiene siempre el bit más significativo a 1. Los tres bits 1 byte de status, que tiene siempre el bit más significativo a 1. Los tres bits

siguientes codifican el tipo de mensaje y los cuatro bits menos significativos siguientes codifican el tipo de mensaje y los cuatro bits menos significativos codifican el canal.codifican el canal.codifican el canal.codifican el canal.

–– 1 o 2 bytes de datos, según el tipo de mensaje, con el bit más significativo 1 o 2 bytes de datos, según el tipo de mensaje, con el bit más significativo siempre a 0.siempre a 0.

Existen dos grandes grupos de mensajes:Existen dos grandes grupos de mensajes:Existen dos grandes grupos de mensajes:Existen dos grandes grupos de mensajes:–– MENSAJES DE CANAL (CHANNEL MESSAGES).MENSAJES DE CANAL (CHANNEL MESSAGES).–– MENSAJES DE SISTEMA (SYSTEM MESSAGES).MENSAJES DE SISTEMA (SYSTEM MESSAGES).

MENSAJES DE CANAL (CHANNEL MESSAGE):MENSAJES DE CANAL (CHANNEL MESSAGE): Están dirigidos a Están dirigidos a instrumentos en particular.instrumentos en particular.

MENSAJES DE VOZ DE CANAL: MENSAJES DE VOZ DE CANAL: Por medio de estos mensajes, se reciben y Por medio de estos mensajes, se reciben y

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j yj ytransmiten las acciones realizadas por el usuario al tocar el teclado o cualquier transmiten las acciones realizadas por el usuario al tocar el teclado o cualquier otro controlador.otro controlador.

Mensajes M.I.D.I. (II).

MENSAJES DE MODO DE CANAL: MENSAJES DE MODO DE CANAL: Determinan cómo responderán los Determinan cómo responderán los teclados o elementos esclavos o cómo recibirán la información transmitida teclados o elementos esclavos o cómo recibirán la información transmitida por los maestros.por los maestros.–– Modo 1: Omni activado / polifónico (el elemento debe reaccionar sea cual sea Modo 1: Omni activado / polifónico (el elemento debe reaccionar sea cual sea

el canal y podrá tocar varias notas a la vez).el canal y podrá tocar varias notas a la vez).

Modo 2: Omni activado / monofónico (el elemento debe reaccionar sea cualModo 2: Omni activado / monofónico (el elemento debe reaccionar sea cual–– Modo 2: Omni activado / monofónico (el elemento debe reaccionar sea cual Modo 2: Omni activado / monofónico (el elemento debe reaccionar sea cual sea el canal y sólo podrá tocar una nota cada vez).sea el canal y sólo podrá tocar una nota cada vez).

–– Modo 3: Omni desactivado / polifónico (sólo debe reaccionar a las Modo 3: Omni desactivado / polifónico (sólo debe reaccionar a las instrucciones por un canal y podrá tocar varias notas a la vez).instrucciones por un canal y podrá tocar varias notas a la vez).

–– Modo 4: Omni desactivado / monofónico (sólo debe reaccionar a las Modo 4: Omni desactivado / monofónico (sólo debe reaccionar a las instrucciones por un canal y sólo podrá tocar una nota cada vez).instrucciones por un canal y sólo podrá tocar una nota cada vez).

MENSAJES DE SISTEMA (SYSTEM MESSAGES):MENSAJES DE SISTEMA (SYSTEM MESSAGES): Están dirigidos alEstán dirigidos al–– MENSAJES DE SISTEMA (SYSTEM MESSAGES):MENSAJES DE SISTEMA (SYSTEM MESSAGES): Están dirigidos al Están dirigidos al sistema M.I.D.I. y no necesitan estar asignados a un canal específico. sistema M.I.D.I. y no necesitan estar asignados a un canal específico. Su byte de status comienza por 1111. Se utilizan para manejar por Su byte de status comienza por 1111. Se utilizan para manejar por control remoto desde el maestro los instrumentos M I D I Se dividen encontrol remoto desde el maestro los instrumentos M I D I Se dividen en

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control remoto desde el maestro los instrumentos M.I.D.I. Se dividen en control remoto desde el maestro los instrumentos M.I.D.I. Se dividen en tres grupos:tres grupos:

Mensajes M.I.D.I. (III).

MENSAJES DE SISTEMA COMÚN: MENSAJES DE SISTEMA COMÚN: Se utilizan para llevar a cabo funciones Se utilizan para llevar a cabo funciones M.I.D.I. Como por ejemplo: controlar secuenciadores, ordenadores y cajas M.I.D.I. Como por ejemplo: controlar secuenciadores, ordenadores y cajas de ritmo (selección de canción, afinación, etc).de ritmo (selección de canción, afinación, etc).

MENSAJES DE TIEMPO REAL: MENSAJES DE TIEMPO REAL: Se utilizan para sincronizar los diferentes Se utilizan para sincronizar los diferentes instrumentos electrónicos (Reloj, mensaje de inicio, continuar, mensajes de instrumentos electrónicos (Reloj, mensaje de inicio, continuar, mensajes de fi l t )fi l t )final, etc).final, etc).

MENSAJES DE SISTEMAS EXCLUSIVOS:MENSAJES DE SISTEMAS EXCLUSIVOS: Se utilizan para enviar mensajes Se utilizan para enviar mensajes entre dispositivos de la misma marca. Se trata pues de mensajes específicos entre dispositivos de la misma marca. Se trata pues de mensajes específicos que están pensados para ser procesador por determinados dispositivosque están pensados para ser procesador por determinados dispositivosque están pensados para ser procesador por determinados dispositivos que están pensados para ser procesador por determinados dispositivos M.I.D.I.M.I.D.I.

El estándar M I D I ha incorporado sucesivas mejoras a losEl estándar M I D I ha incorporado sucesivas mejoras a losEl estándar M.I.D.I. ha incorporado sucesivas mejoras a los El estándar M.I.D.I. ha incorporado sucesivas mejoras a los largo de los años ampliando el número de mensajes y largo de los años ampliando el número de mensajes y dispositivos soportados.dispositivos soportados.

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Resumen Mensajes M.I.D.I.

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Dispositivos usados en M.I.D.I.

–– SINTETIZADORESSINTETIZADORES

MÓDULO DE SONIDOSMÓDULO DE SONIDOS–– MÓDULO DE SONIDOSMÓDULO DE SONIDOS

–– TECLADO MAESTROTECLADO MAESTRO

–– SAMPLERSAMPLERSAMPLERSAMPLER

–– CAJA DE RITMOSCAJA DE RITMOS

–– SECUENCIADOR “HARD”SECUENCIADOR “HARD”

–– MUSICAL WORKSTATIONMUSICAL WORKSTATION

–– PATCH BAY MIDIPATCH BAY MIDI

M I D I MERGE BOXM I D I MERGE BOX–– M.I.D.I. MERGE BOXM.I.D.I. MERGE BOX

–– M.I.D.I. THRU BOXM.I.D.I. THRU BOX

–– MEZCLADOR (MERGE) M.I.D.I.MEZCLADOR (MERGE) M.I.D.I.

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( )( )

Formatos de archivo de audio

WAVWAV

MP3MP3

VQF

OGG VORBIS

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Formatos de archivos de audio

Históricamente, cada modelo de ordenador o programa definió su Históricamente, cada modelo de ordenador o programa definió su propio formato de fichero para almacenar la información depropio formato de fichero para almacenar la información depropio formato de fichero para almacenar la información de propio formato de fichero para almacenar la información de sonido. Algunos de estos formatos han perdurado y se han sonido. Algunos de estos formatos han perdurado y se han convertido en los más usados actualmente.convertido en los más usados actualmente.

Podemos distinguir dos estilos de formato:Podemos distinguir dos estilos de formato:–– Contienen una cabecera que indica los parámetros empleados en laContienen una cabecera que indica los parámetros empleados en laContienen una cabecera que indica los parámetros empleados en la Contienen una cabecera que indica los parámetros empleados en la

codificación (frecuencia de muestreo, número de bits, stereo/mono, codificación (frecuencia de muestreo, número de bits, stereo/mono, etc) (ej: au, aif, wav,..)etc) (ej: au, aif, wav,..)

–– De tipo “raw” o crudo que no contienen más información que losDe tipo “raw” o crudo que no contienen más información que los–– De tipo raw o crudo que no contienen más información que los De tipo raw o crudo que no contienen más información que los propios datos (ej: snd)propios datos (ej: snd)

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Formato WAV Bytes Contenido Usual Propósito/Descripción

00 - 03 "RIFF" Bloque de identificación (sin comillas).

04 - 07 ??? Entero largo. Tamaño del fichero en bytes, incluyendo cabecera.g y y

08 - 11 "WAVE" Otro identificador.

12 - 15 "fmt " Otro identificador

16 19 16 0 0 0 T ñ d l b h t t t (b t i b t á i )16 -19 16, 0, 0, 0 Tamaño de la cabecera hasta este punto. (byte menos sig,…., byte más sig)

20 - 21 1, 0 Etiqueta de formato. (Algo así como la versión del tipo de formato utilizado).

22 - 23 1, 0 (mono) ; 2,0 (estéreo) Número de canales (2 si es estéreo).

24 - 27 ??? Frecuencia de muestreo (muestras/segundo).

28 - 31 ??? Número medio de bytes/segundo.

32 - 33 1, 0 Bytes por muestra, y p

34 - 35 8, 0 Número de Bits por muestra (normalmente 8, 16 ó 32).

36 – 39 "data" Marcador que indica el comienzo de los datos de las muestras.

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40 - 43 ??? Número de bytes muestreados.

Resto ??? Muestras (cuantización uniforme)

Formato MP3 (I).

MP3 significa MPEG 1 Layer 3, tercer nivel de compresión del MPEG 1.MP3 significa MPEG 1 Layer 3, tercer nivel de compresión del MPEG 1.

El d difi ió tili d MP3 d i dEl d difi ió tili d MP3 d i dEl proceso de codificación utilizado en MP3 es denominado El proceso de codificación utilizado en MP3 es denominado ““codificación perceptualcodificación perceptual” y se basa en las pequeñas imperfecciones ” y se basa en las pequeñas imperfecciones del oído humano. Eliminando aquellos datos que no serán percibidos por del oído humano. Eliminando aquellos datos que no serán percibidos por el oyente , podemos reducir la cantidad de datos a almacenar.el oyente , podemos reducir la cantidad de datos a almacenar.

La fundamentación matemática es muy compleja y es un proceso lento.La fundamentación matemática es muy compleja y es un proceso lento.

Aplicando las técnicas del MP3, se consigue reducir el tamaño que Aplicando las técnicas del MP3, se consigue reducir el tamaño que ocupa una pieza musical en un factor entre 10 y 12 a 1.ocupa una pieza musical en un factor entre 10 y 12 a 1.

Según el cálculo anterior reducimos el espacio necesario paraSegún el cálculo anterior reducimos el espacio necesario paraSegún el cálculo anterior, reducimos el espacio necesario para Según el cálculo anterior, reducimos el espacio necesario para almacenar 1 minuto de música estéreo de calidad CD de 10MB a 1MB.almacenar 1 minuto de música estéreo de calidad CD de 10MB a 1MB.

Almacenamiento MP3 en CDAlmacenamiento MP3 en CD--ROM, más de ¡11 horas! con “calidad casiROM, más de ¡11 horas! con “calidad casi

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Almacenamiento MP3 en CDAlmacenamiento MP3 en CD ROM, más de ¡11 horas! con calidad casi ROM, más de ¡11 horas! con calidad casi de CDde CD””..

Capas de compresión MPEG

Formato

Compresión Kb/seg

Layer1 4 a 1 384

Layer2

6 a 1

8 a 1

256

192

Layer3

10 a 1

12 a 1

128

112

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Compresión MP3 (I)

El formato MP3 utiliza unos cuantos trucos para comprimir el El formato MP3 utiliza unos cuantos trucos para comprimir el sonido fundamentalmente técnicas de codificación de percepciónsonido fundamentalmente técnicas de codificación de percepciónsonido, fundamentalmente técnicas de codificación de percepción sonido, fundamentalmente técnicas de codificación de percepción que aprovechan la manera en la que el oído humano percibe el que aprovechan la manera en la que el oído humano percibe el sonido. Algunas claves son:sonido. Algunas claves son:

UMBRAL MÍNIMO DE AUDICIÓNUMBRAL MÍNIMO DE AUDICIÓN El b l í i d di ióEl b l í i d di ió–– UMBRAL MÍNIMO DE AUDICIÓN:UMBRAL MÍNIMO DE AUDICIÓN: El umbral mínimo de audición El umbral mínimo de audición humano no es lineal. De acuerdo con la ley de Fletcher y Munson, se humano no es lineal. De acuerdo con la ley de Fletcher y Munson, se representa por una curva entre 2 y 5 KHz. Cualquier sonido situado representa por una curva entre 2 y 5 KHz. Cualquier sonido situado f era de este margen p ede no codificarse a q e no será percibidof era de este margen p ede no codificarse a q e no será percibidofuera de este margen puede no codificarse, ya que no será percibido fuera de este margen puede no codificarse, ya que no será percibido de todas formas. de todas formas.

ÁÁ–– EFECTO MÁSCARA:EFECTO MÁSCARA: Hay una serie de propiedades de ocultación Hay una serie de propiedades de ocultación (masking efects) del oído humano, de forma que los sonidos fuertes (masking efects) del oído humano, de forma que los sonidos fuertes no dejan oír a los débiles. Para conseguir aprovechar esta no dejan oír a los débiles. Para conseguir aprovechar esta

í i 3 fil l id á débil d h idí i 3 fil l id á débil d h id

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característica, mp3 filtra los sonidos más débiles cuando hay sonidos característica, mp3 filtra los sonidos más débiles cuando hay sonidos muy fuertes a la vez.muy fuertes a la vez.

Compresión MP3 (II)

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Compresión MP3 (III)

–– RESERVA DE BYTES:RESERVA DE BYTES: MP3 usa partes de los fragmentos que pueden MP3 usa partes de los fragmentos que pueden codificarse en un tamaño inferior para almacenar parte de los que codificarse en un tamaño inferior para almacenar parte de los que requieren un número determinado de bytes/seg.requieren un número determinado de bytes/seg.

–– FUSIÓN DE ESTÉREO:FUSIÓN DE ESTÉREO: En muchas músicas, en frecuencias En muchas músicas, en frecuencias determinadas, el oído humano no puede distinguir el origen espacial de determinadas, el oído humano no puede distinguir el origen espacial de , p g g p, p g g plos sonidos de un canal u otro del estéreo. En este caso, MP3 puede los sonidos de un canal u otro del estéreo. En este caso, MP3 puede fusionar las dos señales en una sola (mono).fusionar las dos señales en una sola (mono).

–– CODIFICACIÓN DE HUFFMAN:CODIFICACIÓN DE HUFFMAN: El código Huffman se aplica al final de El código Huffman se aplica al final de la compresión. la compresión.

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Ejemplo Codificación Huffman

Ejemplo : Fichero con 100.000 caracteres. Se sabe que aparecen 6 caracteres diferentes y la frecuencia de aparición de cada uno de ellos es :y p

a b c d e f

F iFrecuencia

( en miles )

45 13 12 16 9 5

¿ Cómo codificar los caracteres para comprimir el espacio ocupadoutilizando un código binario ?

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Ejemplo Codificación Huffman (I)

Solución 1 : Código de longitud fijaPara 6 caracteres se necesitan 3 bits (300000 bits)Para 6 caracteres se necesitan 3 bits (300000 bits)

Fija 000 001 010 011 100 101

Solución 2 : Código de longitud variable en el que los más frecuentes tienen el código más corto Restricción : ningún códigofrecuentes tienen el código más corto. Restricción : ningún código es prefijo de otro.( 224000 bits )

Variable 0 101 100 111 1101 1100

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Ejemplo Codificación Huffman (II)

Codificación : Basta con concatenar el código de cada uno deCodificación : Basta con concatenar el código de cada uno de los caracteres.

Ejemplo : aabacd ≡ 0⋅0⋅101⋅0⋅100⋅111≡ 001010100111

Descodificación : Fácil porque ningún código es prefijo de otro código ⇒ NO hay ambigüedad.

Ejemplo : 101011101111011100 ≡ badadcf ¡ Es la única posibilidad !

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¡ p

Creación de un archivo MP3

1.1.-- Conversión a audio digital sin comprimir.Conversión a audio digital sin comprimir.–– Para convertir una pieza a formato MP3 debemos partir de una copia digital, Para convertir una pieza a formato MP3 debemos partir de una copia digital,

que puede obtenerse a partir de un disco compacto o mediante unaque puede obtenerse a partir de un disco compacto o mediante unaque puede obtenerse a partir de un disco compacto, o mediante una que puede obtenerse a partir de un disco compacto, o mediante una grabación convencional (conversión de analógico a digital).grabación convencional (conversión de analógico a digital).

–– Este proceso de convertir una pieza de formato de CD Audio a Audio Digital Este proceso de convertir una pieza de formato de CD Audio a Audio Digital en disco duro se realiza mediante ripeadores (Windac, CD DA, CD extractor en disco duro se realiza mediante ripeadores (Windac, CD DA, CD extractor o similares).o similares).o similares).o similares).

2.2.-- Codificación a MP3. Codificación a MP3. –– Para esto podemos emplear programas como MP3 compresor o similares.Para esto podemos emplear programas como MP3 compresor o similares.

S d i t l CODEC i t li tS d i t l CODEC i t li t–– Se puede instalar un CODEC en ciertos programas para realizar esta Se puede instalar un CODEC en ciertos programas para realizar esta conversión.conversión.

–– Un CODEC es un algoritmo de compresión y descompresión que suele Un CODEC es un algoritmo de compresión y descompresión que suele instalarse en Windows y pueden usarlo todas las aplicaciones que lo instalarse en Windows y pueden usarlo todas las aplicaciones que lo

ititnecesiten.necesiten.–– El proceso de compresión es un proceso desesperadamente lento, debido a El proceso de compresión es un proceso desesperadamente lento, debido a

la complejidad de los cálculos que deben realizarsela complejidad de los cálculos que deben realizarse

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Estructura archivo MP3 (I)

Grupos de frames que contienen una fracción de segundo de datos de audio (1152 muestras)

Cada frame tiene una cabecera de 32 bits de t d t d l i i t fmetadatos, de la siguiente forma:

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Estructura archivo MP3 (II)

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Estructura archivo MP3 (III)Señal Longitud

(bits)Posición

(bits)Descripción

A 11 (31-21) Sincronización (todos los bits a 1)

B 2 (20 19) V ió MPEG A di B 2 (20,19) Versión MPEG Audio 00 - MPEG Versión 2.5 01 - reserved

10 - MPEG Versión 2 (ISO/IEC 13818-3)11 - MPEG Versión 1 (ISO/IEC 11172-3)

C 2 (18 17) Descripción de nivelC 2 (18,17) Descripción de nivel00 - reserved01 - Layer III10 - Layer II11 - Layer I

D 1 (16) Bit de Protección

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D 1 (16) Bit de Protección0 – Protegido por CRC

1 - No protegido

Estructura archivo MP3 (IV)E 4 ( 1 5 , 1 2 ) B i t r a t e e n k b p s

b i t s V 1 , L 1 V 1 , L 2 V 1 , L 3 V 2 , L 1 V 2 , L 2 & L 3

0 0 0 0 L i b r e L i b r e L i b r e L i b r e L i b r e

0 0 0 1 3 2 3 2 3 2 3 2 8

0 0 1 0 6 4 4 8 4 0 4 8 1 6

0 0 1 1 9 6 5 6 4 8 5 6 2 4 0 0 1 1 9 6 5 6 4 8 5 6 2 4

0 1 0 0 1 2 8 6 4 5 6 6 4 3 2

0 1 0 1 1 6 0 8 0 6 4 8 0 4 0

0 1 1 0 1 9 2 9 6 8 0 9 6 4 8

0 1 1 1 2 2 4 1 1 2 9 6 1 1 2 5 6

1 0 0 0 2 5 6 1 2 8 1 1 2 1 2 8 6 4

1 0 0 1 2 8 8 1 6 0 1 2 8 1 4 4 8 0

1 0 1 0 3 2 0 1 9 2 1 6 0 1 6 0 9 6

1 0 1 1 3 5 2 2 2 4 1 9 2 1 7 6 1 1 2

1 1 0 0 3 8 4 2 5 6 2 2 4 1 9 2 1 2 8

1 1 0 1 4 1 6 3 2 0 2 5 6 2 2 4 1 4 4

1 1 1 0 4 4 8 3 8 4 3 2 0 2 5 6 1 6 0

1 1 1 1 M a l M a l M a l M a l M a l

V 1 - M P E G V e r s i ó n 1 V 2 - M P E G V e r s i ó n 2 y V e r s i ó n 2 . 5 L 1 - L a y e r I

L 2 - L a y e r I I

L 3 - L a y e r I I I y " l i b r e " : f o r m a t o l i b r e . D e b e s e r c o n s t a n t e y p o r d e b a j o d e l m á x i m o p e r m i t i d o . N o t i e n e p o r q u é s e r a c e p t a d o p o r u n d e c o d i f i c a d o r . " m a l " : v a l o r n o p e r m i t i d o .

A l g u n o s f i c h e r o s M P E G u s a n b i t r a t e v a r i a b l e ( V B R ) . C a d a f r a m e p u e d e p o s e e r u n b i t a r e d i f e r e n t e . E s t a c a r a c t e r í s t i c a e s s o p o r t a d a p o r l o s d e c o d i f i c a d o r e s L a y e r I I I , n o p o r t o d o s l o s d e L a y e r I y I I

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d e c o d i f i c a d o r e s L a y e r I I I , n o p o r t o d o s l o s d e L a y e r I y I I

Estructura archivo MP3 (IV)

F 2 (11,10) Frecuencia de muestreo bits MPEG1 MPEG2 MPEG2.5

00 44100 Hz 22050 Hz 11025 Hz

01 48000 Hz 24000 Hz 12000 Hz

10 32000 Hz 16000 Hz 8000 Hz

11 reserv. reserv. reserv.

G 1 (9) Bit de ajuste 0 - frame no ajustado 0 - frame no ajustado 1 - frame ajustado con un slot extra

Sirve para asegurarnos que cada frame cumple los requisitos del bitrate.

H 1 (8) Bit Privado, informativo. Si no existe, se pone un checksum de 16 bits antes de los datos de audio

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Estructura archivo MP3 (V)

I 2 (7,6) Modo 00 - Stereo 01 - Joint stereo (Stereo) 10 - Dual channel (2 mono channels) ( )11 - Single channel (Mono) Nota: Los archivos de canal dual se construyen a partir de dos mono independientes, cada uno usa la mitad del bitrate.

J 2 (5,4) Extensión de Modo (para Joint stereo)

Determinados directa y dinámicamente por un codificador. Se divide el rango de frecuencias en 32 subbandas. Para Layer I y II los bits determinan las bandas donde se aplica el estéreo intenso. Para Layer III determinan qué tipo p y q pde estéreo se usa (intenso o MS)

Layer I y II Layer III

valor Layer I & II Intenso MS

00 bandas 4 a 31

01 bandas 8 a 31

10 bandas 12 a 31

11 bandas 16 a 31

off off

on off

off on

on on

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Estructura archivo MP3 (VI)

K 1 (3) Copyright 0 - Audio sin copyright 1 Audio con copyright 1 - Audio con copyright

L 1 (2) Originalidad 0 - Copia 1 - Original

M 2 (1,0) Énfasis 00 - no 00 no 01 - 50/15 ms 10 – reservado 11 - CCIT J.17 11 CCIT J.17 Indica al decodificador si el fichero ha de ser re-ecualizado. No se suele usar

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Proceso de codificación MP3

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MP3 y sonido surround

MP3 tradicional no es multicanal

Extensión multicanal en 2004 compatible con MP3 stereo

Bitrate similar al MP3 stereo

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MP3 ... MP4

http://www.vialicensing.com/products/mpeg4aac/standard.htmlhttp://www.vialicensing.com/products/mpeg4aac/standard.html

Fue creado por la empresa Global Music Outlet (GMO) (Fue creado por la empresa Global Music Outlet (GMO) (www.globalmusic.com www.globalmusic.com ).).

Pretende terminar con la piratería. Pretende terminar con la piratería.

€€€€€€

La extensión de los MP4 es AAC (Advanced Audio Coding) y, entre las ventajas técnicas La extensión de los MP4 es AAC (Advanced Audio Coding) y, entre las ventajas técnicas están:están:

–– El archivo ocupa un treinta por ciento menos de espacio que los MP3, por lo que su velocidad de El archivo ocupa un treinta por ciento menos de espacio que los MP3, por lo que su velocidad de bajada es muy superior.bajada es muy superior.j y pj y p

–– Tiene una compresión de ratio de 16:1 (11:1 para mp3) por lo que un archivo de 3 minutos ocupa Tiene una compresión de ratio de 16:1 (11:1 para mp3) por lo que un archivo de 3 minutos ocupa aproximadamente 2.3 MB. aproximadamente 2.3 MB.

Entre las desventajas, encontramos:Entre las desventajas, encontramos:Los archivos MP4 no pueden ser listados para escuchar como un disco entero o varios temasLos archivos MP4 no pueden ser listados para escuchar como un disco entero o varios temas–– Los archivos MP4 no pueden ser listados para escuchar como un disco entero o varios temas Los archivos MP4 no pueden ser listados para escuchar como un disco entero o varios temas seguidos, cosa que si es posible con cualquier reproductor (como el famoso Winamp) de MP3.seguidos, cosa que si es posible con cualquier reproductor (como el famoso Winamp) de MP3.

–– Al ser un archivo ejecutable (vienen con la extensión .exe), cada canción tiene su propio reproductor. Al ser un archivo ejecutable (vienen con la extensión .exe), cada canción tiene su propio reproductor. Pero GMO ya está trabajando para modificar eso en las futuras versiones. Pero GMO ya está trabajando para modificar eso en las futuras versiones.

–– Otra de las contras es que aún existe sólo dos programas específicos para comprimir a MP4. Ellos son Otra de las contras es que aún existe sólo dos programas específicos para comprimir a MP4. Ellos son el Quartex y el Homeboy de menor calidadel Quartex y el Homeboy de menor calidad

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el Quartex y el Homeboy, de menor calidad.el Quartex y el Homeboy, de menor calidad.

VQF

-- popular que MP3, popular que MP3, -- tamaño, + calidadtamaño, + calidad

VENTAJAS:VENTAJAS:–– Los archivos VQF son aproximadamente un 30Los archivos VQF son aproximadamente un 30--35% más 35% más

ñ l hi MP3ñ l hi MP3pequeños que los archivos MP3.pequeños que los archivos MP3.–– La calidad del sonido es mucho mejor que MP3, ya que tiene La calidad del sonido es mucho mejor que MP3, ya que tiene

un 99% de la calidad del CD original.un 99% de la calidad del CD original.

INCONVENIENTES:INCONVENIENTES:–– Los archivos MP3 ocupan un 15Los archivos MP3 ocupan un 15--20% de la capacidad de 20% de la capacidad de pp pp

procesamiento del ordenador y un archivo VQF ocupa un procesamiento del ordenador y un archivo VQF ocupa un 30%.30%.

–– Son difíciles de encontrar todavía.Son difíciles de encontrar todavía.

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OGG VORBIS

GNU

Mayor calidad que MP3 para un mismoMayor calidad que MP3 para un mismo tamaño de fichero

Usa principios matemáticos diferentes a MP3Usa principios matemáticos diferentes a MP3

Genera archivos más pequeños que MP3 para VBRpara VBR

No tiene límite de muestreo teórico

Múltiples canales (MP3 -> 2)

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Creación de un archivo OGG VORBIS

1. Obtener el fichero en formato WAV (Para ello se puede hacer uso de f f ( pprogramas tipo CD-EX)

2. Normalización2. NormalizaciónSi fuimos conservadores en el volumen de grabación es muy probable que

nuestra grabación no haya aprovechado todo el rango dinámico disponible. En este caso es recomendable aumentar el nivel de la grabación para que elEn este caso es recomendable aumentar el nivel de la grabación para que el máximo pico use el máximo valor posible. (CD-EX permite normalizar el audio al extraerlo, NormalizeGUI)

3.Codificar usando un codec para OGG (oggenc)Existen programas que directamente generan ficheros OGG a partir de

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un CD de audio (Audiograbber, CDEX)

Estructura de un archivo OGG (I)

3 cabeceras– Identificación

– Comentarios

– Configuracióng

Comienzo de cabecera

1) [tipo] : valor de 8 bits (1 I ,3 Cm,5 Cf)2) 0x76, 0x6f, 0x72, 0x62, 0x69, 0x73: 'v','o','r','b','i','s'

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Estructura de un archivo OGG (II)

Cabecera de información– 1) [vorbis_version] = 32 bits. Suele estar a 0.– 2) [canales audios] = 8 bits. Valor mayor que 0.) [ _ ] y q– 3) [ratio_muestreo_audio] =32 bits Valor mayor que 0.– 4) [bitrate_max] = 32 bits– 5) [bitrate nominal] = 32 bits No se pone nada cuando se– 5) [bitrate_nominal] = 32 bits. No se pone nada cuando se

codifica con VBR.– 6) [bitrate_min] = 32 bits– 7) [tamaño bloque 0] = 2 exponente (4 bits) Valores– 7) [tamaño_bloque_0] = 2 exponente (4 bits) Valores

posibles_ 64, 128,256,512,1024,2048, 4096, 8192.– 8) [tamaño_bloque_1] = 2 exponente (4 bits) Debe ser mayor

o igual que el campo anteriorg q p– 9) [bandera_framing] = 1 bit. Debe valer 1.Comienzo de

cabecera

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Estructura de un archivo OGG (III)

Cabecera de comentarios– 1) [vendor_length] = 32 bits– 2) [vendor_string] = UTF-8 vector con longitud [vendor_length] – 3) [longitud_lista_comentarios] = 32 bits– 4) iterar de 1 a longitud_lista_comentarios {– 5) [longitud] = 32 bits– 6) comentario = UTF-8 vector como octetos de longitud [longitud] octets– }– 7) [bit_framing] = 1 bit

8) if ( [bit f i ] 0 fi d t ) th ERROR– 8) if ( [bit_framing] a 0 o fin de paquete ) then ERROR

Estructura comentario– comment[0]="ARTIST=me"; – comment[1]="TITLE=the sound of Vorbis";

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Estructura de un archivo OGG (IV)Cabecera de comentarios

– TITLE: Nombre de la pista o trabajo– VERSION: Para diferenciar versiones de una misma pista.

ALBUM: Nombre del álbum al que pertenece la pista– ALBUM: Nombre del álbum al que pertenece la pista.– TRACKNUMBER: Número de pista.– ARTIST: Nombre del compositor.– PERFORMER: Cantante.– COPYRIGHT: Quien tiene los derechos.– LICENSE: Información sobre la licencia– ORGANIZATION: Productora

DESCRIPTION: Descripción del contenido– DESCRIPTION: Descripción del contenido.– GENRE: Género– DATE: Fecha de grabación.– LOCATION: Localidad de grabación.– CONTACT: Información de contacto.– ISRC: Número ISRC para la pista.

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Estructura de un archivo OGG (V)

Cabecera de configuración– Información necesaria para decodificarp

– Configuraciones de codebooks

– Valores de transformaciones en dominio temporalp

– Floors

– Residuos

– Mapeo de canales

– ModoModo

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Sistemas de Grabación/Reproducción de Audio

SRS

Dolby AC-3Dolby AC 3

Super Audio CDSuper Audio CD

HDCDHDCD

DVD A di

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DVD-Audio

SRS

El sonido estéreo de dos canales ha alcanzado unas cotas de calidad El sonido estéreo de dos canales ha alcanzado unas cotas de calidad excepcionales y puede reproducir en cierta forma algunos elementos de excepcionales y puede reproducir en cierta forma algunos elementos de movimiento de sonido movimiento de sonido SIN EMBARGO, NO SIRVE PARA DISTINGUIR SI EL SIN EMBARGO, NO SIRVE PARA DISTINGUIR SI EL SONIDO NOS VIENE DESDE ATRÁS O POR ARRIBASONIDO NOS VIENE DESDE ATRÁS O POR ARRIBASONIDO NOS VIENE DESDE ATRÁS O POR ARRIBA.SONIDO NOS VIENE DESDE ATRÁS O POR ARRIBA.

El sistema SRS es un sistema de reproducción (no de grabación) que aprovecha El sistema SRS es un sistema de reproducción (no de grabación) que aprovecha las grabaciones estéreo para producir un efecto de <<realce>> lateral. El sonido las grabaciones estéreo para producir un efecto de <<realce>> lateral. El sonido parece que adquiere cuerpo al activar un filtro SRS.parece que adquiere cuerpo al activar un filtro SRS.

En realidad, el sonido sigue siendo estéreo, ya que es imposible obtener un En realidad, el sonido sigue siendo estéreo, ya que es imposible obtener un efecto de volumen con sólo dos altavoces, pero el oído es más sensible a las efecto de volumen con sólo dos altavoces, pero el oído es más sensible a las , p, paltas frecuencias que a las bajas y a los sonidos laterales que a los frontales.altas frecuencias que a las bajas y a los sonidos laterales que a los frontales.

Por tanto, el SRS toma las diferencias entre las señales izquierda y derecha y Por tanto, el SRS toma las diferencias entre las señales izquierda y derecha y <<les sube el volumen>>. Esta elevación de volumen de ciertas frecuencias <<les sube el volumen>>. Esta elevación de volumen de ciertas frecuencias hacen que el cerebro crea que viene de los lados, cuando en realidad vienen de hacen que el cerebro crea que viene de los lados, cuando en realidad vienen de frente.frente.

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DOLBY SURROUND PROLOGIC

El sistema El sistema DOLBY SURROUND PROLOGICDOLBY SURROUND PROLOGIC es uno de los es uno de los sistemas de gestión y control de sonido envolvente que más se hasistemas de gestión y control de sonido envolvente que más se hasistemas de gestión y control de sonido envolvente que más se ha sistemas de gestión y control de sonido envolvente que más se ha difundido a nivel doméstico. El sistema emplea cinco altavoces difundido a nivel doméstico. El sistema emplea cinco altavoces independientes apoyados por un refuerzo de graves.independientes apoyados por un refuerzo de graves.

El lt f t l d d i l diálEl lt f t l d d i l diál–– El altavoz frontal se encarga de reproducir los diálogos.El altavoz frontal se encarga de reproducir los diálogos.

–– Los delanteros izquierdo y derecho ofrecen los efectos especiales de Los delanteros izquierdo y derecho ofrecen los efectos especiales de banda sonora.banda sonora.

–– Los traseros izquierdo y derecho apoyan a los delanteros consiguiendo Los traseros izquierdo y derecho apoyan a los delanteros consiguiendo el efecto envolvente.el efecto envolvente.

Este sistema es analógico y presenta algunos inconvenientes. Para Este sistema es analógico y presenta algunos inconvenientes. Para solucionar estos inconvenientes los laboratorios Dolby desarrollaron solucionar estos inconvenientes los laboratorios Dolby desarrollaron el DOLBY DIGITAL ACel DOLBY DIGITAL AC 33

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el DOLBY DIGITAL ACel DOLBY DIGITAL AC--3.3.

Dolby Digital AC-3 (I).

Los métodos de tratamiento del sonido en Dolby Digital es a través de la Los métodos de tratamiento del sonido en Dolby Digital es a través de la codificación del audio por medio de algoritmos de compresión y en codificación del audio por medio de algoritmos de compresión y en p g p yp g p ycodificación multicanal.codificación multicanal.

Por medio de la codificación multicanal se consigue una mejorPor medio de la codificación multicanal se consigue una mejorPor medio de la codificación multicanal se consigue una mejor Por medio de la codificación multicanal se consigue una mejor percepción de las diferentes frecuencias que se obtienen en un solo percepción de las diferentes frecuencias que se obtienen en un solo sonido.sonido.

Los algoritmos de compresión se fundamentan en dos fenómenos Los algoritmos de compresión se fundamentan en dos fenómenos principalmente:principalmente:

L d ibilid d d l ídL d ibilid d d l íd–– La curva de sensibilidad del oído.La curva de sensibilidad del oído.

–– El fenómeno de enmascaramiento.El fenómeno de enmascaramiento.

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Como sabemos, el oído humano detecta sonidos entre 20Hz y 20Khz.Como sabemos, el oído humano detecta sonidos entre 20Hz y 20Khz.

Dolby Digital AC-3 (II)

6 CANALES DE AUDIO (5.1)6 CANALES DE AUDIO (5.1)

•• Frontal izquierdo (20Hz a 20Khz).Frontal izquierdo (20Hz a 20Khz).•• Frontal derecho (20Hz a 20Khz).Frontal derecho (20Hz a 20Khz).( )( )•• Central (20Hz a 20Khz).Central (20Hz a 20Khz).•• Surround trasero izq. (20Hz a 20Khz).Surround trasero izq. (20Hz a 20Khz).•• Surround trasero der. (20Hz a 20Khz).Surround trasero der. (20Hz a 20Khz).•• Subwoofer de baja frecuencia Subwoofer de baja frecuencia (limitado a graves).(limitado a graves).

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Dolby Digital AC-3 (III).

Dolby Digital emplea la tecnología de procesado del Dolby Digital emplea la tecnología de procesado del sonido basado en AC3 (Audio Code Number 3) sonido basado en AC3 (Audio Code Number 3) --> > Si t d difi ió di it l d ll dSi t d difi ió di it l d ll dSistema de codificación digital desarrollado para Sistema de codificación digital desarrollado para almacenar y transmitir señales multicanal digitales.almacenar y transmitir señales multicanal digitales.

Este sistema consigue la la separación entre canales Este sistema consigue la la separación entre canales posibilitando que sonidos individualizados lleguenposibilitando que sonidos individualizados lleguenposibilitando que sonidos individualizados lleguen posibilitando que sonidos individualizados lleguen desde múltiples direcciones al oyente.desde múltiples direcciones al oyente.

En los CDs y Laser Discs, se emplea audio digital en En los CDs y Laser Discs, se emplea audio digital en formato PCM. En esta codificación, se muestrea la formato PCM. En esta codificación, se muestrea la

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,,onda analógica de 16 bits 44.100 veces por segundo.onda analógica de 16 bits 44.100 veces por segundo.

Dolby Digital AC-3 (IV).

Para almacenar 5.1 canales separados de información, una forma Para almacenar 5.1 canales separados de información, una forma de reducir la cantidad resultante de bits podría ser reduciendo el de reducir la cantidad resultante de bits podría ser reduciendo el número de bits de cuantificación, (es decir, pasar de 16 a 10 bits) número de bits de cuantificación, (es decir, pasar de 16 a 10 bits) pero sin un aumento del nivel de ruido del sistema.pero sin un aumento del nivel de ruido del sistema.

DD utiliza algoritmos complejos para calcular la distribuciónDD utiliza algoritmos complejos para calcular la distribuciónDD utiliza algoritmos complejos para calcular la distribución DD utiliza algoritmos complejos para calcular la distribución óptima de los bits sin ninguna degradación audible del sonido.óptima de los bits sin ninguna degradación audible del sonido.

Sin embargo cuanto menos son los bits usados en la codificaciónSin embargo cuanto menos son los bits usados en la codificaciónSin embargo, cuanto menos son los bits usados en la codificación Sin embargo, cuanto menos son los bits usados en la codificación para describir una señal de audio, mayor es el ruido. ¿cómo para describir una señal de audio, mayor es el ruido. ¿cómo soluciona esto Dolby Digital?. Los hace de dos forma:soluciona esto Dolby Digital?. Los hace de dos forma:

FILTRADO DIGITALFILTRADO DIGITAL–– FILTRADO DIGITAL.FILTRADO DIGITAL.–– ENMASCARAMIENTO.ENMASCARAMIENTO.

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Super Audio CD (I)

Evolución del CD (Sony & Philips)Codificación Direct Stream DigitalTipos de Super Audio CDs– 1 capa (lector SACD)p ( )– Doble capa (lector SACD)– Híbridos (lector CD)

Disco multicanalProtección de contenido– PSP-PDM– Acceso contenido/disco

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– Control reproducción

Super Audio CD (II)

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Comparativa CD - SACDAspecto Super Audio CD CD

Diámetro (mm) 120 120

Grosor (mm) 1’2 1’2

T ñ i ( i ) 0’74 1’6Tamaño pista(micras) 0’74 1’6

Capacidad (Mbytes) 4700 780

Longitud de onda (nm) 650 780

Apertura numérica 0’6 0’45Apertura numérica 0 6 0 45

Codificación Audio DSD PCM Lineal

Frecuencia de muestreo (kHz) 2822’4 44’1

Tamaño unidad sampleo (bit) 1 16p ( )

Canales 2,3,3.1,4,4.1,5,5.1 2

Pistas 255 99

Índices 255 99

Tiempo de reproducción estéreo 109 74

Tiempo de reproducción multicanal 70-80 -

Datos adicionales (kbps) 73-900 43’2

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Rango de frecuencias (Hz) DC-100000 (DSD) 5-20000

Rango dinámico (dB) >120 96

HDCD

Mejorar calidad CD permitiendoMejorar calidad CD permitiendo compatibilidad

Cuantificación 20 bits

Rango dinámico 120 dBg

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DVD-Audio: Características

Audio multicanal con protección anticopiaReproducción CDspNiveles de calidad y canales flexiblesExtensibilidadExtensibilidadContenidos multimediaSistema de navegación amigableSistema de navegación amigableConectividad a InternetC difi ióCodificación – LPCM

MLP

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– MLP

Formatos DVD-Audio

Formato Contenido

DVD-Audio (no video) Disco de audio con texto, menús e imágenes opcionales

DVD-Audio (con vídeo) Añade vídeo (subconjunto de la especificación DVD-Vídeo)

DVD-Video Vídeo sin contenido DVD-Audio

Híbrido DVD-Audio y DVD-Vídeo más una capa CDHíbrido DVD Audio y DVD Vídeo más una capa CD.

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DVD-Audio: Estructura de disco

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DVD-Audio: Codificación

Parámetro Audio

Codificación LPCM o MLP

Frecuencia de muestreo (kHz) 44.1/48/88.2/96/ 176.4/192

Bits por muestra 16/20/24

Canales máximos 6 (@ 96 kHz) o2 (@ 176.4/192 kHz)

Bitrate máximo 9.6 Mb/s

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DVD-Audio: Configuraciones

Frecuencia de muestreo (kHz)

Cuantización 2 canales 4 canales 6 canales

44.1/48 16 a 24 LPCM/MLP

96/88 2 16 LPCM/MLP96/88.2 16 LPCM/MLP

96/88.2 20 o 24 LPCM/MLP MLP

192/176.4 16 a 24 MLP No

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DVD-Audio: Tiempos de reproducción

Tiempo de reproducciónCanales de audio Configuración

p p

Capa simple Capa doble

2 l 192kH 24bit 120 i 215 i2 canales 192kHz, 24bits 120 mins 215 mins

6 canales 96kHz, 24bits 86 mins 156 mins

2 canales 44.1kHz, 16 bits 13 hrs 23.6 hrs

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Comparativa de sistemas de audio digital

CD HDCD SACD DVD-Audio

Codificación PCM PCM PDM (Basado en DSD) PCM

Cuantificación 16 bits 20 bits 1 bit 12 / 16 / 20 ó 24 bitsCuantificación 16 bits 20 bits 1 bit 12 / 16 / 20 ó 24 bits

1,9Gb – Monocapa3,9Gb – Bicapa 4,7Gb – Monocapa

8 5Gb BiCapacidad 650Mb 650Mb

, p2,6Gb - Híbrido 8,5Gb – Bicapa

17Gb – Bicapa de Doble Cara

Canales 2 (estéreo) 2 (estéreo) Hasta 6 Hasta 6

Respuesta en Frecuencia 5 - 20KHz 5 -22KHz 0 -100KHz 0 - 96KHz (max)

Dinámica 96dB 120dB 120 dB 144dB

44 1 / 88 2 / 176 4KHFrecuencia de Muestreo (estéreo) 44,1KHz 44,1KHz 2.882,4KHz

44,1 / 88,2 / 176,4KHz ó48 / 96 / 192KHz

Frecuencia de Muestreo (multicanal) no disponible no disponible 2.882,4KHz 44,1 / 88,2KHz ó

48 / 96KHz

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48 / 96KHz

Velocidad de Transferencia de Datos 1,4Mbps 1,4Mbps 2,8Mbps Variable hasta 9,6

Mbps

Sonido en Internet (I)Ventajas Desventajas

a).- Al abrir • Presentación audible• Ocupan tiempo antes de presentar la

página, esto pueden desesperar al

ArchivosTransportablesdesde el servidor

a). Al abrirla página

Presentación audible mientras el usuario visualiza la página

• La calidad del sonido no se pierde, se reproducen como fueron creados

página, esto pueden desesperar al usuario.

• Ocupan espacio de disco duro.• Puede ser que el archivo sea de un

formato que el visualizador no pueda reproducirdesde el servidor

al clientefueron creados pueda reproducir

• El usuario tiene que esperar a que el

b) - A elección

• La pagina no se vuelve lenta• El usuario puede saber si

cuenta con el software necesario para la reproducción

El usuario tiene que esperar a que el archivo sea transportado en su totalidad, esto implica tiempo

reproducción• Dan la opción al usuario de

elegir el archivo que desea escuchar cuando el desee

• La calidad del sonido no se

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pierde, se reproducen como fueron creados

Sonido en Internet (II)

a).- Al abrirla página

•La página no se vuelve lenta y casi es visualizada en el momento en que se escucha el audio

•Puede que no se cuente con el software necesario para la reproducción, cosa que se soluciona fácilmente ya que la mayoría de los reproductores son

2.-Archivos en tiempo real

la mayoría de los reproductores son gratuitos y se encuentran con facilidad en la Web•La calidad del sonido varía según el propósito, y la velocidad de la red

b)- A elección•La pagina no se vuelve lenta

•Dan la opción al usuario de elegir

• Puede que no se cuente con el software necesario para la reproducción, cosa que se soluciona fácilmente ya que la mayoría de los reproductores sonDan la opción al usuario de elegir

el archivo que desea escuchar cuando el desee

•Algunos reproductores tienen la ió d d l t

la mayoría de los reproductores son gratuitos y se encuentran con facilidad en la Web• La calidad del sonido varía según el propósito, y la velocidad de la red

opción de adelantar - regresar o detener en el momento que se desee

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Inserción de sonido en web

Comandos HTML<EMBED SRC="BLUES.MID" height="60" width="144" autostart="true" ><

At ib tAtributos – SCR. Localización del archivo – ALIGN. Alinea el objeto en la página (top, middle, bottom,ALIGN. Alinea el objeto en la página (top, middle, bottom,

baseline) – HEIGHT. Altura del objeto

WIDTH Ancho del objeto– WIDTH. Ancho del objeto – Autostart. Permite decidir la ejecución automática o manual.

Frontpagep g– Insertar/Sonido de Fondo– Insertar /Objeto/ Archivo de Sonido

D ( á ti )

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Dreamweaver (prácticas)

Streaming

Tecnología de transmisión y emisión de audio/vídeo a través de Internet

Proceso de streaming– Compresión (con/sin pérdida)Compresión (con/sin pérdida)

– Troceado

– Envío por InternetEnvío por Internet

Protocolos de streaming: RTSP/UDP– RTSP/UDP

– HTTP

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Formatos de Streaming (I)RealMedia/Real Audio

– UNIX/Windows– Múltiples tipos de medios como ficheros separados de forma simultánea (SMIL)– Velocidad adaptada a la conexión del usuario– Buffering, detección y compensación de erroresBuffering, detección y compensación de errores– Multicast– Inicio por petición del usuario– No muy adecuado para sonidos interactivos y bucles de sonido

NetshowWi d NT/2000 t SMIL– Windows NT/2000, no soporta SMIL

– Todos los medios en un fichero ASF.– Integración con herramientas de Microsoft (Media Player, Media Server, …)

QuickTime– Mac/WindowsMac/Windows– RTSP con Mac OS X Server, HTTP; RTP– Arquitectura de códecs básicos + adicionales que se descargan en segundo plano– Acepta MP3, Flash, MIDI y casi cualquier formato de audio.

FlashSt i A di MP3 lt i t ió R l M di A i i bi d b t l í– Streaming Audio MP3, alta integración con Real Media. Animaciones combinando ambas tecnologías

Beatnik Rich Music Format– Basado HTML– Bandas sonoras y composiciones que cambian por acciones del usuario– Usa MIDI (menos tamaño que Flash)

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Usa MIDI (menos tamaño que Flash)

Formatos de Streaming (II)

Liquid Audio– Transmisión segura de música por Internetg p

– ComponentesLiquifier Pro: Codificador calidad CD, protección copia. Huella digital, letras, créditos.

Liquid Server: Publicación y alojamiento de Liquid TracksTracks

Liquid Player: Reproductor que permite compra de Liquid Tracks en Windows/Mac a través de Internet y i li ió d f t l t i t idvisualización de fotos, letras o promociones contenidas

en el audio

Liquid Express: Permite en tiempo real y segura la

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q p p y gdistribución y gestión profesional de audio

Elección del formato adecuadoSonidos interactivos: Flash, BeatnikReproducción continua: RealMedia, MP3, Windows Media, QuickTimeCoste:

– Software clienteSoftware cliente– Software servidor– Ancho de banda necesario

Curva de aprendizaje: RealMedia mucha documentación y herramientas automatizadas.automatizadas. Escala de distribuciónFidelidad y compresión de audio: MP3Rendimiento para ancho de banda reducidos

Ad t bilid d d ió– Adaptabilidad de conexiónBueno: RealMediaMalo: Flash, Shockwave

– Tamaño paquetesBueno: BeatnikBueno: Beatnik

Rendimiento servidor: Eventos en directo, codificación en tiempo real y streaming

– Líderes: RealMedia, WindowsMedia, Shoutcast(MP3)– RM/WM negocian ancho de banda lo que asegura reproducción continua

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RM/WM negocian ancho de banda lo que asegura reproducción continua– Subcontratación de distribución de contenidos para transmisiones a gran escala

Herramientas

Editores– WaveLab

– Goldwave

– Soundforgeg

– Audacity (prácticas)

Compresores/conversiónCompresores/conversión– RazorLame (prácticas)

StreamingStreaming– Shoutcast

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